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RECOPILACIN
Larothus
(Todo el contenido de ste compendio est basado en
los manuales oficiales de nima: Beyond Fantasy).
MAQUETACIN
Larothus
ILUSTRACIONES
Todas las ilustraciones de este libro son propiedad de
sus respectivos autores y estn siendo utilizadas sin
nimos de lucro.
AGRADECIMIENTOS
A todos los miembros del foro oficial de nima:
Beyond Fantasy, a Wen Yu Li (Gracias por las
fantsticas ilustraciones) y, especialmente a Carlos B.
Garca Aparicio (por hacer todo esto posible :P).
TABLA 42: ATAQUES APUNTADOS
Modificador contra
rea del cuerpo
humanoides
Cuello -80
TABLA 49: LA PIFIA EN TURNO Cabeza -60
Resultado Modificador al turno Codo -60
001 -125 Corazn -60
002 -100 Ingle -60
003 -75 Pie -50
Mano -40
Rodilla -40
TABLA 37: ACCIONES Abdomen -20
Destreza + Agilidad Nmero mximo de acciones Brazo -20
1-10 1 Muslo -20
11-14 2 Pantorrilla -10
15-19 3 Torso -10
20-22 4 Ojo -100
23-25 5 Mueca -40
26-28 6 Hombro -30
29-31 8
32 o mas 10 TABLA 44: MODIFICADORES A LOS PROYECTILES
Situacin Modificadores
TABLA 41: DEFENSA ADICIONAL Desplazarse ms de una cuarta parte del
-10
Defensa Modificador Tipo de movimiento
2 -30 Correr al mximo del Tipo de movimiento -50
3 -50 Escaza visibilidad -20
4 -70 El blanco tiene cobertura -40
5+ -90 Cambiar de blanco -10
Si el blanco se mueve a mas de velocidad 8 -20
Si el blanco se mueve a velocidad 10 -40
TABLA 40: SITUACIONES ESPECIALES DE COMBATE Si el blanco se mueve a una velocidad superior
-60
Accin a 10
Situacin HA HP HE Turno
Fsica Por haber defendido en el mismo asalto -40
Flanco -10 -30 -30 - - Atacar por encima del alcance efectivo del
-30
Espalda -30 -80 -80 - - arma
Sorpresa NA -90 -90 NA -90 Blanco grande +30
Ceguera parcial -30 -30 -15 - -30 Apuntar un turno +10
Ceguera absoluta -100 -80 -80 - -90 Apuntar dos turnos +20
Posicin superior +20 - - - - Apuntar tres turnos +30
Derribado -30 -30 -30 -10 -30 Por disparar a bocajarro +30
Parlisis menor -20 -20 -40 -20 -40
Parlisis parcial
Parlisis
-80 -80 -80 -30 -60
TABLA 46: DEFENSA CONTRA PROYECTILES
-200 -200 -200 -100 -200 Contra Contra
completa Situacin
Amenazado -20 -120 -120 -50 -100 disparos Lanzamientos
Levitando -20 -20 -40 - -60 Parada -80 -50
Vuelo tipo 7 a 14 +10 +10 +10 +10 - Esquiva -30 NA
Vuelo 15 o Parada con maestra -20 NA
+15 +10 +20 +10 - Esquiva con maestra NA NA
superior
Cargando +10 -10 -20 - - Parada con escudo -30 NA
Desenfundar -25 -25 - - -25 Parada con maestra y
NA NA
-40 -40 Escudo
Espacio reducido -40 - -20
Esp. Esp.
Adversario
-10 - - - - TABLA 25: MODIFICADORES A LA HABILIDAD
pequeo
Adversario Tipo Modificador a la habilidad
-20 -10 - - - Arma similar -20
diminuto
Arma mixta -40
Arma distinta -60
Parada y Esquiva -60
MANIOBRAS ESPECFICAS
Maniobra Modificador Condicin Efecto Especial
+30 Ataque
Ataque total NA NA Defensa = 0 NA
No pierde accin
Dao 10%
TA 0
Derribo -30/-60* Arma contundente/no contundente
Derribado Dao 0 /2
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>0
Inutilizar Apuntado Apuntar miembro Miembro = Punto dbil Dao/2
Desarmar -40 Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Destreza>0 Dao 0
Dao 10% TA 0
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>0 Parlisis menor Arma de presa
Presa -40
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>3 Parlisis parcial Dao 0 /2
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>10 Parlisis completa Parlisis menor
Parlisis no completa
Liberarse -3 libre
Fuerza/Agilidad vs. Fuerza/Destreza> 0
Inconsciencia -60/-100 Nivel de crtico >50 Inconsciencia Dao/2
Critico secundario -10 Arma con crtico secundario NA NA
Contraataque (parada) detiene
Arma pequea: 3 enemigos
Ataque en rea -50 NA NA
Arma mediana: 4 enemigos
Arma grande: 5 enemigos
Engatillar -100 Dao>0 Amenazado Dao 0
Maniobra Modificador Condicin Efecto Especial
+30 Defensa
Defensa total NA NA Continua
No acciones activas
Previamente declarada
Defender a otro -30 Amigo cercano (melee) Defender a un aliado NA
-40 Magia
Resistir el golpe 1/2 NA No pierde accin NA