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Noes Bsicas de Informtica Aula 1

1. INTRODUO
Basicamente, o computador divide-se em duas partes: "Hardware" e So ware.
Hardware - so os componentes eletrnicos, mecnicos, eltricos, os, cabos, etc., estes
componentes formam a parte sica do computador.
So ware - um conjunto de procedimentos que envolvem o controle das a vidades do
computador que so os aplica vos ou programas que fazem o computador funcionar.
O Sistema Operacional um so ware que coordena e supervisiona a ao do hardware e
permite que todas as partes do microcomputador possam comunicar-se.
Para que um computador funcione, a primeira tarefa a ser executada carregar o Sistema
Operacional para a memria do computador. O Sistema Operacional ca gravado no disco rgido
(HD) do computador e automa camente carregado para a memria no instante em que o
computador ligado.
Uma vez que o Sistema Operacional tenha sido carregado, o equipamento est pronto para
ser u lizado, e o sistema permanecer na memria at que o mesmo seja desligado.
Dentre eles podemos destacar o Windows, Sistema Operacional desenvolvido pela
Microso , o qual ser objeto de estudo.

1.1 - Conceitos Bsicos


Memria: a parte a va de armazenamento do computador, u lizada quando este es ver
executando um programa ou comando. na memria que so armazenados todas as informaes
inseridas no computador.
Disquete: Disco pls co recoberto por uma camada ferromagn ca, protegido por uma
"jaqueta". U lizado para armazenamento de Arquivos e Programas.
Unidade de Disco: um disposi vo que aciona, controla, realiza leitura/gravao de um
disco magn co. Os drives que u lizam disquetes so normalmente conhecidos por drive A ou
drive B, e o HD (winchester) normalmente iden cado como drive C.
Winchester / HD: Tambm chamado disco rgido(duro) ou disco xo. Instalado dentro do
computador, podendo armazenar muito mais informaes do que no disco exvel e do qual o
computador obter informaes com maior rapidez.
Caracter: Uma letra, nmero ou smbolo digitado no teclado ou exibido na tela do monitor.
Mouse: Normalmente os modelos de MOUSE so compostos por dois ou trs botes, mas a
grande maioria dos aplica vos u liza apenas os dois botes externos. O boto da esquerda o
que executa a maioria das funes, o boto da direita, possui atribuies especcas.
As funes do MOUSE so a vadas pelo ponteiro que aparece no monitor executando a
funo sobre a qual est a extremidade de sua ponta, e que, geralmente possui a forma de seta,



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mudando de acordo com algumas situaes. Veja abaixo alguns termos u lizados nas referncias
ao MOUSE:
Apontar - Colocar o MOUSE sobre o objeto, boto ou cone que desejamos a var;
Clicar - Pressionar uma vez o boto esquerdo;
Duplo Clique - Pressionar rapidamente duas vezes o boto esquerdo;
Arrastar - Manter o boto esquerdo do Mouse pressionado e mover o objeto at o local
desejado.

1.1 VAMOS COMEAR?


1.1.1 Ligar o microcomputador:
a) vericar os cabos de energia do PC (microcomputador).
b) vericar se a voltagem est correta (110 volts ou 220 volts):
existe uma chave seletora atrs do PC, perto da conexo do cabo de energia;
se no souber, procure algum que possa auxili-lo(a).
c) vericar se existe um estabilizador de voltagem, e se exis r, vericar a voltagem da
mesma (110 v ou 220 v), que deve ser compa vel com a voltagem u lizada na sua casa / trabalho.
deve exis r uma chave seletora atrs do estabilizador tambm;
estabilizador um equipamento u lizado para proteger seu computador contra
variaes de energia eltrica, que sempre ocorrem sem percebermos, mas que
afetam o bom funcionamento dos mesmos;
d) caso todos os cabos es verem conectados, ligar o estabilizador.
e) o estabilizador possui um boto Liga/Desliga de acesso e iden cao simples.
f) ligar o PC atravs do boto Liga/Desliga.
g) aguardar os procedimentos de inicializao do PC.
h) informar senha e nome do usurio, caso existam e quando for solicitado.

1.1.2 Desligar o microcomputador / fechar sesso de trabalho


a) O procedimento de desligar o PC muito importante para preservar o equipamento e as
informaes armazenadas nele, portanto, importan ssimo acostumar-se a seguir o procedimento
de desligar.
b) Clicar no boto Iniciar.



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c) Clicar na opo Desligar.
d) Selecionar a opo Desligar o computador.
e) Clicar no boto OK.
f) Aguardar o computador desligar automa camente.
g) Desligar o estabilizador atravs do boto Liga/Desliga do estabilizador.

1.2 CONHECENDO O WINDOWS


1.2.1 Janela
a) O sistema operacional Windows (janelas em ingls), u liza o conceito de janelas para
representar cada programa em u lizao.
b) Tm formato padro contendo:
rea retangular selecionvel, mvel e de dimenses que podem ser alterados
Margens que podem ser redimensionadas
Um menu de opes
Botes que cam na parte superior direito da janela, sendo a mais esquerda para
minimizar a janela, a do centro para maximizar a janela e a da direita para encerrar e
fechar a janela
Barras de rolagem do contedo da janela, ver calmente e outro horizontalmente

1.2.2 Menu Iniciar


a) onde esto localizados todos os programas que esto instalados no computador, ou
deveriam estar listados
b) U lizando-se o mouse, clique no boto Iniciar ou aperte a tecla com o smbolo do
Windows (janela colorida) do teclado
c) Percorra a lista que for exibida com o ponteiro do mouse
d) Para cada item listado, ao apontar o mouse e clicar uma vez com o boto esquerdo do
mouse, o item ser executado
e- Note que existe menu e cada item pode conter um submenu.
1.2.3 cone
a) So os smbolos que representam os aplica vos
b) U lizando-se do apontador (mouse), clica-se duas vezes com o boto direito para
execut-lo
c) Pode-se mover os cones, mudar sua aparncia ou apag-lo da rea de trabalho



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1.2.4 rea de trabalho ou desktop

a) a rea principal da tela do Windows, o local que aparecem os cones


b) Pode ser modicado para personalizar como o usurio desejar, mudando o papel de
parede
c) Quando o computador permanecer muito tempo sem uso, aparece a proteo de tela
para impedir que o monitor sofra desgastes e prejudique a imagem. Para retornar ao uso normal,
basta movimentar o mouse ou alguma tecla de direo (setas) do teclado

1.2.5 Papel de parede e Proteo de Tela


a) o fundo da rea de trabalho
b) Pode ser modicado:
Clique com o boto direito do mouse em qualquer rea livre do desktop
Ao aparecer o menu de caracters cas, selecione a opo Propriedades
Na janela que surgir, verique as vrias opes, dentre eles, Temas, rea de Trabalho,
Proteo de Tela e Aparncia
Na aba rea de Trabalho, podemos selecionar os Planos de Fundo
Na aba Proteo de Tela, selecionamos algum dos vrios temas de proteo, que
podem ser congurados quanto ao tempo de espera e tambm incluir senha para
bloquear o uso do computador na ausncia do usurio por tempo muito longo. Porm,
recomenda-se no u lizar senha, pois isso diculta manuteno do equipamento
pelos responsveis de inform ca.

1.2.6 Windows Explorer


a) um programa (aplica vo) que permite visualizar os arquivos e programas que esto
armazenados no computador
b) Pode-se criar pastas, copiar pastas, eliminar pastas e mover pastas, assim como os
arquivos e programas.
c) Pastas so como os chrios dos escritrios, so conjuntos de arquivos e programas
d) Para copiar pastas, arquivos ou programas:
Marcar com o ponteiro no item desejado

Ao clicar no boto direito do mouse, surgir um menu que contm a opo Copiar.
Selecionar o local do des no da copia a ser realizado, clique com o boto direito
novamente e selecione a opo Colar. A copia ser realizada.
Pode-se u lizar tambm os menus que cam na parte superior da janela do Windows



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Explorer.
e) Para eliminar pastas, arquivos ou programas:
Marcar com o ponteiro no item desejado
Apertar a tecla Delete ou clicar com o boto direito do mouse e selecione a opo
Excluir
f) Para criar pastas:
A criao de pastas pode ser feita de algumas maneiras diferentes, abaixo so
apresentados os passos necessrios u lizando-se 2 mtodos dis ntos.
1) Para criar uma pasta, pelo mtodo 1, siga estes passos:
1. Desmarque qualquer arquivo que esteja selecionado no painel a direita (lista de pastas e
arquivos) e clique no painel a esquerda na opo Criar uma nova pasta (conforme gura abaixo).
IMPORTANTE. Caso o painel a esquerda no esteja aparecendo (conforme gura abaixo),
basta clicar no cone Pastas da barra de ferramentas do Windows Explorer (conforme destaque na
gura abaixo).

Criando nova pasta (mtodo 1)


2. No painel a direta aparecer uma nova pasta com o nome de Nova pasta, como este
nome (da nova pasta) est selecionado basta digitar o nome que se deseja dar a nova pasta.
3. Ao termino da digitao do nome da nova pasta deve-se digitar ENTER ou clicar com o
boto esquerdo do mouse em alguma rea em branco do painel da direita ( rando a seleo da
nova pasta).
4. Pronto! A pasta est criada.
2) Para criar uma pasta, pelo mtodo 2, siga estes passos:
1. Abra a pasta ou unidade de disco que dever conter a nova pasta que ser criada.
2. clique no menu Arquivo / Novo / Pasta.
3. Aparecer na tela uma Nova Pasta selecionada para que voc digite um nome.
4. Digite o nome e tecle ENTER
5. Pronto! A pasta est criada.

1.3 DIGITAO BSICA


A posio das teclas no teclado pode variar conforme o modelo do mesmo. As principais
diferenas se referem principalmente quanto a disposio dos smbolos, acentos e da tecla do
(cedilha).
Algumas teclas possuem mais de um caractere, por exemplo: a tecla 7 pode tambm
representar o smbolo &; nesse caso, o pressionamento simples da tecla envia para o


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computador o caractere 7 (caractere abaixo da tecla) e o pressionamento da mesma tecla
juntamente da tecla shi envia para o computador o caractere &(caractere acima da tecla). Isso
vale para as demais teclas do teclado.
Para digitar caracteres acentuados primeiramente deve-se digitar o acento (o acento
digitado no ser visto neste momento pois o computador estar esperando a digitao da prxima
tecla) e em seguida a tecla da letra correspondente. Para aqueles teclados que no possuem o
(cedilha) deve-se primeiramente digitar o acento agudo () e depois pressionar a tecla c do
teclado.
Para digitar caracteres em maisculo deve-se manter pressionada a tecla shi e digitar a
tecla desejada.
Para digitar uma sequncia de caracteres em maisculo aconselha-se o uso da tecla Caps
Lock.
Ao digitar um texto devem-se tomar alguns cuidados bsicos:
A posio das teclas no teclado pode variar conforme o modelo do mesmo.
As principais diferenas se referem principalmente quanto a disposio dos acentos
e das teclas.
Evitar u lizar entre as palavras mais que um espao, caso contrrio algumas
formataes/alinhamentos podem no sair como o esperado.
Nunca u lizar espaos para iniciar o recuo esquerdo de pargrafo. U lizar sempre a
tecla TAB ou as opes de recuos do pargrafo.

1.3.1 Teclas Especiais


<ENTER>: Aps digitar um comando, pressiona-se a tecla ENTER para execut-lo.
<BACKSPACE>: Esta tecla u lizada para corrigir os erros de digitao na linha de
comando. Ela move o cursor para a esquerda, removendo os caracteres.
<SHIFT>: Pressionando esta tecla e mantendo-a pressionada possvel digitar os
caracteres que esto na parte superior da tecla ou ento as letras em maisculo, como em uma
mquina de escrever. u lizada juntamente com outra tecla. Isoladamente no tem qualquer
funo.
<CAPS LOCK> (a va maiscula): Pressionando esta tecla, u lizam-se as letras em
maisculas. Pressionando-se novamente, a funo ser desa vada.
<NUM LOCK> (a va numrico): Pressionando esta tecla sero a vadas os caracteres
numricos, direita do teclado. Pressionando-se novamente, a funo ser desa vada e caro
disponveis os comandos que esto na parte inferior da tecla.
<ALT> (alternate key): Executa funes que dependem do so ware u lizado. usada em
conjunto com outra tecla. Isoladamente no tem qualquer funo.
<ESC> (escape key): Normalmente u lizada para abandonar uma operao, mas pode variar



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