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Noções Básicas de Informática – Aula 1 
 

1. INTRODUÇÃO
Basicamente, o computador divide-se em duas partes: "Hardware" e “So ware”.
“Hardware” - são os componentes eletrônicos, mecânicos, elétricos, fios, cabos, etc., estes
componentes formam a parte sica do computador.
“So ware” - É um conjunto de procedimentos que envolvem o controle das a vidades do
computador que são os aplica vos ou programas que fazem o computador funcionar.
O Sistema Operacional é um so ware que coordena e supervisiona a ação do hardware e
permite que todas as partes do microcomputador possam comunicar-se.
Para que um computador funcione, a primeira tarefa a ser executada é carregar o Sistema
Operacional para a memória do computador. O Sistema Operacional fica gravado no disco rígido
(HD) do computador e é automa camente carregado para a memória no instante em que o
computador é ligado.
Uma vez que o Sistema Operacional tenha sido carregado, o equipamento está pronto para
ser u lizado, e o sistema permanecerá na memória até que o mesmo seja desligado.
Dentre eles podemos destacar o Windows, Sistema Operacional desenvolvido pela
Microso , o qual será objeto de estudo.

1.1 - Conceitos Básicos
Memória: É a parte a va de armazenamento do computador, u lizada quando este es ver
executando um programa ou comando. É na memória que são armazenados todas as informações
inseridas no computador.
Disquete: Disco plás co recoberto por uma camada ferromagné ca, protegido por uma
"jaqueta". U lizado para armazenamento de Arquivos e Programas.
Unidade de Disco: É um disposi vo que aciona, controla, realiza leitura/gravação de um
disco magné co. Os drives que u lizam disquetes são normalmente conhecidos por drive A ou
drive B, e o HD (winchester) é normalmente iden ficado como drive C.
Winchester / HD: Também chamado disco rígido(duro) ou disco fixo. Instalado dentro do
computador, podendo armazenar muito mais informações do que no disco flexível e do qual o
computador obterá informações com maior rapidez.
Caracter: Uma letra, número ou símbolo digitado no teclado ou exibido na tela do monitor.
Mouse: Normalmente os modelos de MOUSE são compostos por dois ou três botões, mas a
grande maioria dos aplica vos u liza apenas os dois botões externos. O botão da esquerda é o
que executa a maioria das funções, o botão da direita, possui atribuições específicas.
As funções do MOUSE são a vadas pelo ponteiro que aparece no monitor executando a
função sobre a qual está a extremidade de sua ponta, e que, geralmente possui a forma de seta,

 
 
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mudando de acordo com algumas situações. Veja abaixo alguns termos u lizados nas referências
ao MOUSE:
● Apontar - Colocar o MOUSE sobre o objeto, botão ou ícone que desejamos a var;
● Clicar - Pressionar uma vez o botão esquerdo;
● Duplo Clique - Pressionar rapidamente duas vezes o botão esquerdo;
● Arrastar - Manter o botão esquerdo do Mouse pressionado e mover o objeto até o local
desejado.

1.1 VAMOS COMEÇAR?
1.1.1 Ligar o microcomputador:
a) verificar os cabos de energia do PC (microcomputador).
b) verificar se a voltagem está correta (110 volts ou 220 volts):
● existe uma chave seletora atrás do PC, perto da conexão do cabo de energia;
● se não souber, procure alguém que possa auxiliá-lo(a).
c) verificar se existe um estabilizador de voltagem, e se exis r, verificar a voltagem da
mesma (110 v ou 220 v), que deve ser compa vel com a voltagem u lizada na sua casa / trabalho.
● deve exis r uma chave seletora atrás do estabilizador também;
● estabilizador é um equipamento u lizado para proteger seu computador contra
variações de energia elétrica, que sempre ocorrem sem percebermos, mas que
afetam o bom funcionamento dos mesmos;
d) caso todos os cabos es verem conectados, ligar o estabilizador.
e) o estabilizador possui um botão Liga/Desliga de acesso e iden ficação simples.
f) ligar o PC através do botão Liga/Desliga.
g) aguardar os procedimentos de inicialização do PC.
h) informar senha e nome do usuário, caso existam e quando for solicitado.

1.1.2 Desligar o microcomputador / fechar sessão de trabalho
a) O procedimento de desligar o PC é muito importante para preservar o equipamento e as
informações armazenadas nele, portanto, é importan ssimo acostumar-se a seguir o procedimento
de desligar.
b) Clicar no botão Iniciar.

 
 
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c) Clicar na opção Desligar.
d) Selecionar a opção Desligar o computador.
e) Clicar no botão OK.
f) Aguardar o computador desligar automa camente.
g) Desligar o estabilizador através do botão Liga/Desliga do estabilizador.

1.2 CONHECENDO O WINDOWS
1.2.1 Janela
a) O sistema operacional Windows (janelas em inglês), u liza o conceito de janelas para
representar cada programa em u lização.
b) Têm formato padrão contendo:
● Área retangular selecionável, móvel e de dimensões que podem ser alterados
● Margens que podem ser redimensionadas
● Um menu de opções
● Botões que ficam na parte superior direito da janela, sendo a mais esquerda para
minimizar a janela, a do centro para maximizar a janela e a da direita para encerrar e
fechar a janela
● Barras de rolagem do conteúdo da janela, ver calmente e outro horizontalmente

1.2.2 Menu Iniciar
a) É onde estão localizados todos os programas que estão instalados no computador, ou
deveriam estar listados
b) U lizando-se o mouse, clique no botão Iniciar ou aperte a tecla com o símbolo do
Windows (janela colorida) do teclado
c) Percorra a lista que for exibida com o ponteiro do mouse
d) Para cada item listado, ao apontar o mouse e clicar uma vez com o botão esquerdo do
mouse, o item será executado
e- Note que existe menu e cada item pode conter um submenu.
1.2.3 Ícone
a) São os símbolos que representam os aplica vos
b) U lizando-se do apontador (mouse), clica-se duas vezes com o botão direito para
executá-lo
c) Pode-se mover os ícones, mudar sua aparência ou apagá-lo da área de trabalho

 
 
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1.2.4 Área de trabalho ou desktop

a) É a área principal da tela do Windows, é o local que aparecem os ícones
b) Pode ser modificado para personalizar como o usuário desejar, mudando o papel de
parede
c) Quando o computador permanecer muito tempo sem uso, aparece a proteção de tela
para impedir que o monitor sofra desgastes e prejudique a imagem. Para retornar ao uso normal,
basta movimentar o mouse ou alguma tecla de direção (setas) do teclado

1.2.5 Papel de parede e Proteção de Tela
a) É o “fundo” da área de trabalho
b) Pode ser modificado:
● Clique com o botão direito do mouse em qualquer área livre do desktop
● Ao aparecer o menu de caracterís cas, selecione a opção Propriedades
● Na janela que surgir, verifique as várias opções, dentre eles, Temas, Área de Trabalho,
Proteção de Tela e Aparência
● Na aba Área de Trabalho, podemos selecionar os Planos de Fundo
● Na aba Proteção de Tela, selecionamos algum dos vários temas de proteção, que
podem ser configurados quanto ao tempo de espera e também incluir senha para
bloquear o uso do computador na ausência do usuário por tempo muito longo. Porém,
recomenda-se não u lizar senha, pois isso dificulta manutenção do equipamento
pelos responsáveis de informá ca.

1.2.6 Windows Explorer
a) É um programa (aplica vo) que permite visualizar os arquivos e programas que estão
armazenados no computador
b) Pode-se criar pastas, copiar pastas, eliminar pastas e mover pastas, assim como os
arquivos e programas.
c) Pastas são como os fichários dos escritórios, são conjuntos de arquivos e programas
d) Para copiar pastas, arquivos ou programas:
● Marcar com o ponteiro no item desejado

● Ao clicar no botão direito do mouse, surgirá um menu que contém a opção Copiar.
Selecionar o local do des no da copia a ser realizado, clique com o botão direito
novamente e selecione a opção Colar. A copia será realizada.
● Pode-se u lizar também os menus que ficam na parte superior da janela do Windows

 
 
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Explorer.
e) Para eliminar pastas, arquivos ou programas:
● Marcar com o ponteiro no item desejado
● Apertar a tecla Delete ou clicar com o botão direito do mouse e selecione a opção
Excluir
f) Para criar pastas:
A criação de pastas pode ser feita de algumas maneiras diferentes, abaixo são
apresentados os passos necessários u lizando-se 2 métodos dis ntos.
1) Para criar uma pasta, pelo método 1, siga estes passos:
1. Desmarque qualquer arquivo que esteja selecionado no painel a direita (lista de pastas e
arquivos) e clique no painel a esquerda na opção Criar uma nova pasta (conforme figura abaixo).
IMPORTANTE. Caso o painel a esquerda não esteja aparecendo (conforme figura abaixo),
basta clicar no ícone Pastas da barra de ferramentas do Windows Explorer (conforme destaque na
figura abaixo).

Criando nova pasta (método 1)
2. No painel a direta aparecerá uma nova pasta com o nome de Nova pasta, como este
nome (da nova pasta) está selecionado basta digitar o nome que se deseja dar a nova pasta.
3. Ao termino da digitação do nome da nova pasta deve-se digitar ENTER ou clicar com o
botão esquerdo do mouse em alguma área em branco do painel da direita ( rando a seleção da
nova pasta).
4. Pronto! A pasta está criada.
2) Para criar uma pasta, pelo método 2, siga estes passos:
1. Abra a pasta ou unidade de disco que deverá conter a nova pasta que será criada.
2. clique no menu Arquivo / Novo / Pasta.
3. Aparecerá na tela uma Nova Pasta selecionada para que você digite um nome.
4. Digite o nome e tecle ENTER
5. Pronto! A pasta está criada.

1.3 DIGITAÇÃO BÁSICA
A posição das teclas no teclado pode variar conforme o modelo do mesmo. As principais
diferenças se referem principalmente quanto a disposição dos símbolos, acentos e da tecla do Ç
(cedilha).
Algumas teclas possuem mais de um caractere, por exemplo: a tecla “7” pode também
representar o símbolo “&”; nesse caso, o pressionamento simples da tecla envia para o
 
 
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computador o caractere “7” (caractere abaixo da tecla) e o pressionamento da mesma tecla
juntamente da tecla shi envia para o computador o caractere “&”(caractere acima da tecla). Isso
vale para as demais teclas do teclado.
Para digitar caracteres acentuados primeiramente deve-se digitar o acento (o acento
digitado não será visto neste momento pois o computador estará esperando a digitação da próxima
tecla) e em seguida a tecla da letra correspondente. Para aqueles teclados que não possuem o Ç
(cedilha) deve-se primeiramente digitar o acento agudo (“´”) e depois pressionar a tecla “c” do
teclado.
Para digitar caracteres em maiúsculo deve-se manter pressionada a tecla shi e digitar a
tecla desejada.
Para digitar uma sequência de caracteres em maiúsculo aconselha-se o uso da tecla Caps
Lock.
Ao digitar um texto devem-se tomar alguns cuidados básicos:
● A posição das teclas no teclado pode variar conforme o modelo do mesmo.
● As principais diferenças se referem principalmente quanto a disposição dos acentos
e das teclas.
● Evitar u lizar entre as palavras mais que um espaço, caso contrário algumas
formatações/alinhamentos podem não sair como o esperado.
● Nunca u lizar espaços para iniciar o recuo esquerdo de parágrafo. U lizar sempre a
tecla TAB ou as opções de recuos do parágrafo.

1.3.1 Teclas Especiais
<ENTER>: Após digitar um comando, pressiona-se a tecla ENTER para executá-lo.
<BACKSPACE>: Esta tecla é u lizada para corrigir os erros de digitação na linha de
comando. Ela move o cursor para a esquerda, removendo os caracteres.
<SHIFT>: Pressionando esta tecla e mantendo-a pressionada é possível digitar os
caracteres que estão na parte superior da tecla ou então as letras em maiúsculo, como em uma
máquina de escrever. É u lizada juntamente com outra tecla. Isoladamente não tem qualquer
função.
<CAPS LOCK> (a va maiúscula): Pressionando esta tecla, u lizam-se as letras em
maiúsculas. Pressionando-se novamente, a função será desa vada.
<NUM LOCK> (a va numérico): Pressionando esta tecla serão a vadas os caracteres
numéricos, à direita do teclado. Pressionando-se novamente, a função será desa vada e ficarão
disponíveis os comandos que estão na parte inferior da tecla.
<ALT> (alternate key): Executa funções que dependem do so ware u lizado. É usada em
conjunto com outra tecla. Isoladamente não tem qualquer função.
<ESC> (escape key): Normalmente u lizada para abandonar uma operação, mas pode variar

 
 
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de função de acordo com o programa ou aplica vo que es ver em uso.

 
 
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