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Como jogar blackjack

Estratgicas bsicas para o blackjack

Milhes de jogadores ouviram a notcia de que entre todos os jogos de cassino, o


blackjack aquele no qual possvel vencer. Um sistema prtico de contagem das
cartas para ganhar uma margem sobre o cassino foi estabelecido no incio da dcada de
60. Apesar disso, poucos jogadores realmente aprenderam a vencer o carteador. Alm
disso, as condies de jogo j se modificaram desde ento. Algumas mesas usam mais
de um baralho por vez ou diminuem o percentual de cartas fora do jogo para que o
contador de cartas nunca tome conhecimento delas.

Apesar da maioria dos jogadores no ter habilidade consistente, a crena de que o


blackjack pode ser vencido foi o suficiente para atrair a ateno para o jogo. Blackjack
o jogo de cassino mais popular nos EUA, com mais jogadores do que dados, roleta e
bacar juntos.

Muitas pessoas no tm pacincia, persistncia e concentrao necessrias para a


contagem de cartas ou hipotecagem terminar. Mas elas podem limitar a vantagem para
menos de 1% no jogo de blackjack. O segredo aprender a estratgia bsica para bater,
ficar, apostar e rachar os pares. Um certo tempo para se aprender a jogar bem poder
fazer com que voc gaste muito dinheiro em cassinos. Neste artigo, voc aprender
sobre as regras fundamentais do blackjack, bem como algumas estratgias para
aumentar suas chances de vencer. Vamos aprender a jogar esse jogo.

Regras

O blackjack jogado com um ou mais baralhos de 52 cartas, para cujos valores ser
designado um total de pontos. As cartas de 2 a 10 tero o valor dos nmeros. Reis,
damas e valetes valem 10 pontos cada e ases podero ser usados tanto como 1 ou 11. O
objetivo para o jogador ser comprar cartas at um total de 21 pontos (sem exceder),
vencendo o total das cartas do distribuidor.

O melhor total possvel so duas cartas 21 ou um blackjack. O blackjack paga 3-2, isto
, para duas cartas 21 em uma aposta de US$ 5, o valor recebido ser de US$ 7,50, ao
invs dos US$ 5 em dinheiro, geralmente pagos em outras apostas. Entretanto, caso o
carteador tambm tenha duas cartas 21, a mo poder ser descartada ou segurada e voc
voltar para a sua aposta original. Caso o distribuidor sorteie a carta 21 em trs ou mais
cartas, o seu blackjack ainda ser vencedor com o pagamento de 3-2.

O jogo normalmente disputado em uma mesa em formato de arco com lugar para at
sete jogadores na parte externa e o carteador na parte interna. Em uma mesa retangular
h um placar que contabiliza o nmero mnimo e mximo de apostas e fornece
variaes para as regras em comum. Por exemplo, o sinal pode dizer "BLACKJACK
US$ 5 a US$ 2 mil. Rache qualquer par trs vezes. Duplique qualquer das duas cartas".
Isso significa que a aposta mnima nessa mesa ser de US$ 5 e a mxima de US$ 2 mil.
Os pares podero ser combinados e rachados de acordo com as regras especficas
descritas abaixo. Caso haja mais cartas que combinam, os pares podero ser rachados

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at trs vezes para um total de quatro rodadas. O jogador poder duplicar a aposta
original (double down) e receber mais uma carta do total de duas cartas.

2006 Publications International, Ltd.


Disposio da mesa padro para o blackjack
A maioria dos jogos hoje utiliza quatro, seis ou oito baralhos. Aps o embaralhamento,
as cartas so dispostas em um recipiente chamado "sapato", a partir do qual o carteador
poder dar uma carta por vez. Jogos com um ou dois baralhos, mais comuns em
Nevada, no Mississipi e em alguns outros estados americanos, as cartas podero ser
dadas pelo distribuidor.

O jogo comea quando um jogador posiciona uma ficha ou algumas fichas no quadrado
de apostas diretamente sua frente. Aps todas as apostas serem posicionadas, cada
jogador e o carteador recebero duas cartas. Em um shoe game, jogo garantido por
sapato, todas as cartas so dispostas voltadas para cima e aos jogadores no permitido
tocar suas cartas. Em jogos com um ou dois baralhos, jogados com uma mo, as cartas
so dispostas para baixo e os jogadores podem peg-las com uma nica mo. De
qualquer modo, uma das cartas do carteador ser virada para cima, assim os jogadores
podero v-las.

Assim que as cartas so distribudas, os jogadores decidiro individualmente como


jogar as suas mos. Aps todos os jogadores decidirem, o carteador dever agir de
acordo com as seguintes regras: o carteador dever comprar mais cartas para qualquer
total de 16 ou inferior e dever permanecer com um total de 17 ou mais. Em alguns
cassinos, o carteador tambm comprar uma "mo livre" de 17 - 17 cartas incluindo um
s ou ases que tambm podero ser contados como 7. A mo livre de 17 mais comum
a de 6 ases, mas muitos outros totais, tais como ases 3-3 ou ases 4- 2, at um s-s-s-
s-s-s-s em um jogo de mltiplos baralhos so mos livres de 17.

Batida: caso consiga bater, voc ter de pegar outra carta ou cartas na esperana de
aproximar-se de 21. Caso o total do jogador exceda 21 aps a batida, o jogador ter
excedido e perder a aposta. Em shoe games, o jogador sinaliza que vai bater ao
direcionar as suas cartas, rasp-las ou ao balanar-se. Em jogos fechados, o jogador
sinaliza a batida ao raspar a mesa com as cartas. Expresses verbais no so aceitas, elas
sero utilizadas para o benefcio da cmera de segurana acima da mesa; assim, ser
registro gravado para resoluo de quaisquer disputas.

Permanncia: caso decida permanecer, voc decidir no comprar mais esperando que
o total atual supere o do carteador. Sinalize a sua permanncia no jogo mantendo a

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palma da mo semi-aberta sobre as suas cartas em um jogo do tipo aberto ou deslizando
suas cartas sobre sua aposta em um jogo fechado.

Dobrar as apostas: voc poder decidir dobrar a sua aposta original e receber somente
uma nica carta independente de sua denominao. Em alguns cassinos, o nmero de
apostas dobradas ser restrito s mos nas quais as primeiras duas cartas totalizem 10 ou
11. Outros permitiro que voc dobre a aposta para qualquer das duas cartas. Dobre a
aposta pegando uma ficha ou fichas equivalentes ao montante da aposta original e
colocando-as, em seguida, sobre a sua aposta. Em um jogo fechado, nesse momento
voc necessitar de suas duas cartas originais voltadas para cima.

Rachar: se as suas primeiras duas cartas tiverem a mesma denominao, voc poder
decidir a sua segunda aposta igual a sua primeira e rachar o par, usando cada carta em
uma mo separada. Por exemplo, caso distribua dois oitos, voc poder fazer uma
segunda aposta igual a primeira em sua caixa de apostas. O carteador ir separar os
oitos, depois ir colocar uma segunda carta em seus primeiros 8. Voc joga a primeira
mo normalmente, at que possa permanecer ou parar; ento o carteador ir colocar uma
segunda carta no segundo 8 e descartar aquela mo.

Seguro: caso a carta voltada para cima do carteador seja um s, ser possvel realizar
um seguro, que uma aposta que o carteador realiza de uma carta com valor 10 para
completar o blackjack. O seguro, que poder ser tomado para metade da aposta original,
pagar 2-1 caso o carteador possua o blackjack. O efeito lquido ser vencer a aposta-
seguro e perder a mo: voc sair da mesa sem dvidas. Por exemplo, se o jogador fizer
18 com US$ 10 apostados. O carteador obter um s. O jogador tomar US$ 5 como
aposta-seguro. Caso o carteador possua um blackjack, o jogador perder US$ 10 de
aposta na mo, porm ganhar outros US$ 10 com o pagamento de 2-1 para os US$ 5
apostados.

Muitos carteadores aconselharam os jogadores a realizar um seguro, caso o jogador


possua um blackjack. Isso pode ser feito simplesmente ao cham-lo de "dinheiro justo"
caso o carteador possua um blackjack, o jogador obter um pagamento equivalente
aposta do jogador, ao invs dos 3-2 normalmente pagos em um blackjack.

Esses so os passos envolvidos: o jogador aposta US$ 10 e descarta um blackjack. O


carteador possui um jogo de ases. O jogador faz uma aposta-seguro de US$ 5. O
carteador tem um blackjack. O blackjack do jogador equivale-se ao carteador, assim
nenhum dinheiro muda de mo na aposta original. Mas US$ 5 da aposta de seguro
vence os US$ 10 sobre o pagamento de 2-1, os mesmos de se uma aposta original de
US$ 10 tivesse ganho um pagamento justo.

Conforme acontece, os carteadores que sugerirem esse jogo esto dando um mau
conselho. O seguro ser uma aposta de 1-1, caso o carteador mostre um s completando
um blackjack um tero (33.3%) do tempo. Mas apenas 30.8% das cartas tem valores 10.
Pegar o seguro ser um percentual ruim para jogo, no importa o total de jogadores, a
no ser que o jogador seja um contador de cartas que saiba que uma concentrao
incomum de cartas de valor 10 ainda esteja sobrando para o jogo.

Variaes

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Nem todos os jogos de blackjack so criados de maneira semelhante. Algumas variaes
nas regras so boas para o jogador e outras so ruins. As mudanas na margem da casa
podem parecer pequenas, mas se tornam grandes durante o jogo, onde a margem da casa
de 1% contra um jogador que possui uma estratgia bsica. Abaixo esto algumas
variaes mais comuns e seu efeito sobre a vantagem da casa.

Dobrar as apostas aps rachar os pares ser permitido: uma regra de ouro para o
jogador quebrar a vantagem da casa em 13%. Nas reas em que vrios cassinos esto
localizados a uma distncia razovel, o jogador dever escolher os jogos nos quais
sejam permitidas jogadas duplas aps as divises.

Rediviso dos ases ser permitida: na maioria dos cassinos, para o jogador que racha
os ases e recebe um outro s, permite-se o par resultante da rediviso. Essa opo
quebra a margem da casa em 0,03%. raro encontrar um jogo que permanea
constante, ao permitir que o jogador descarte mais de uma carta em s rachado, uma
opo que quebra a margem da casa em outros 0,14%.

Rendio prvia: quando a carta do carteador for uma carta virada para cima, o
carteador verificar se a carta voltada para baixo uma carta 10 para completar o
blackjack, antes de prosseguir com o jogo. Caso a casa permita ao jogador o rendimento
da metade da aposta original, ao invs de jogar a mo antes de o carteador verificar o
blackjack, isso ser considerado uma rendio prvia. Uma outra regra de ouro para o
jogador, pouco disseminada, que a rendio prvia quebra a margem da casa em at
0,624%. A rendio pode ser facilmente m-conduzida por pessoas iniciantes que no
adquiriram a estratgica bsica.

Rendio posterior: encontrada mais freqentemente do que a rendio prvia, mas


ainda assim incomum, a rendio posterior permite ao jogador desistir da metade ganha
aps as verificaes do carteador para o blackjack. Isso diminui a margem da casa em
at 0,07% em jogos com vrios baralhos e 0,02% em jogos com um baralho.

As apostas duplas limitadas por desafios de 11 e 10: alguns cassinos no permitem ao


jogador dobrar os totais em menos de 10 ou nas mos livres. A margem da casa aumenta
em 0,28%.

O carteador atinge a mo livre de 17: se, ao invs de permanecer nos 17, o carteador
bater a rodada incluindo um s ou ases que podem ser totalizadas tanto como 7 ou 17, a
margem da casa ser acrescida de 0,02%.

Blackjack paga 6-5: em jogos com um baralho como o Las Vegas Strip, esse jogo ser
uma ruptura da hipotecagem para os jogadores. Por exemplo, um duas-cartas de 21 paga
somente US$ 6 para uma aposta de US$ 5 ao invs dos usuais US$ 7,50, que
acrescentam uma margem percentual de 1.4% sobre a margem da casa, mais do que a
margem comum contra a estratgia bsica, em aproximadamente todos os jogos com os
normais 3-2 de retorno.

Agora que voc ir jogar, explore alguns pontos mais refinados do jogo. Na prxima
seo, voc aprender a etiqueta e a estratgia do blackjack.
Etiqueta e estratgia para blackjack

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H algo alm para o domnio de qualquer jogo do que o seu entendimento fundamental.
Voc tambm dever aprender os costumes do jogo.

Etiqueta

Ao sentar em uma mesa, aguarde pelo carteador para finalizar a mo em progresso.


Ento, voc poder comprar as fichas colocando o dinheiro na mesa, na direo do
carteador e dizendo: "Troque, por favor".

No deixe o dinheiro no quadro de apostas sobre a mesa. Nas mais recentes jurisdies
de jogos, cassinos em alguns lugares no aceitam as apostas em dinheiro. Entretanto, os
cassinos em alguns lugares pagam valores em dinheiro conhecidos como "dinheiro
joga". No deixe o carteador pensando se uma nota de US$ 100 um pedido para trocar
ou uma aposta para a prxima rodada.

Assim que realizar a aposta, mantenha suas mos fora das fichas na caixa de apostas at
que a prxima rodada acabe.

Se as suas fichas de aposta possurem diferentes denominaes, empilhe-as com a


menor denominao no topo. Se for colocada uma denominao superior sobre o topo, o
carteador dever disp-las novamente antes de jogar. um modo de os seguranas do
cassino o protegerem contra as tentativas do acrscimo de mais fichas nas apostas aps
os resultados serem conhecidos.

Nos jogos com vrios baralhos, as decises de jogo so dadas atravs de sinais. Em
jogos com um ou dois baralhos distribudos com as faces voltadas para baixo, pegue as
cartas com uma das mos, esfregue as mos na mesa com as cartas para sinalizar uma
batida e deslize as cartas sob as suas fichas para permanecer no jogo. Vire as cartas para
cima caso voc exceda o nmero de cartas ou se quiser rachar os pares ou dobrar as
apostas. No final do jogo, deixe o carteador voltar quaisquer cartas para cima sob as
fichas.

Se voc for novato, evite o ltimo assento na mesa, aquele mais esquerda dos
jogadores. Isso chamado de terceira base e o jogador aqui ser o ltimo a jogar antes
do carteador. Embora a longo prazo, ms jogadas possam tanto ajudar como atrapalhar
os demais jogadores a curto prazo outros jogadores iro notar se um erro causado por
um terceiro jogador lhes custar dinheiro. Por exemplo, o carteador mostra um 6, o
terceiro jogador possui 12 e bate com um 10 para deixar o jogo. O carteador sorteia

5
cartas do 10 at 16 e descarta de 5 a 21, vencendo todos os jogadores na mesa. muito
provvel que o terceiro jogador tire proveito dos outros jogadores para obter a carta do
carteador para bater ao invs de permanecer. Caso no queira a vantagem, sente-se em
outro lugar.

Caso deseje usar o banheiro e retornar ao mesmo lugar, voc poder pedir ao carteador
para marcar o seu lugar. Um disco de plstico dever ser colocado no lugar de suas
apostas como sinal de que o assento est ocupado.

A margem da casa

Como as mos do jogador sero concludas em primeiro lugar, os jogadores tero a


chance de bater antes do carteador jogar. E se a casa vencer, sempre que o jogador bater,
independente de qual seja a mo do carteador. Essa a fonte completa da vantagem do
blackjack em cassinos. Devido a essa pequena margem, o cassino vencer mais mos do
que qualquer outro jogador, no importando se eles so experientes ou novatos.

O cassino devolver algumas vantagens ao pagar 3-2 em blackjack, permitindo aos


jogadores ver uma das cartas do carteador e dobrar e rachar pares. Para tirar proveito
dessas opes, o jogador dever aprender a estratgia adequada.

Estratgicas bsicas

Bem jogado, o blackjack torna-se um jogo de habilidades em um cassino cheio de jogos


de azar. Um estudo de milhes de computadores sobre mos jogadas gerou uma
estratgia para o momento da batida, quando permanecer, quando dobrar a aposta e
quando rachar. Essa estratgia pode fazer com que a margem da casa caia a at 0,5% em
um jogo com 6 baralhos e nos jogos com menos baralhos. Em um jogo com um baralho,
onde o carteador permanece com as 17 cartas e ao jogador for permitido dobrar as
apostas aps as divises, um jogador de estratgica bsica poder ganhar uma margem
de 0,01% sobre a casa. Porm, jogos com um baralho no so muito comuns.

Compare essas percentagens aos jogadores que adotam uma estratgia de nunca bater,
permanecendo em todas as 12 mos ou mais, assim ao comprar um 10, no os far
perder antes da mo do carteador; os jogadores que usam as estratgias do carteador,
sempre batem por 16 ou menos e permanecem em 17 ou mais. Esses jogadores tero de
encarar uma margem estimada de 5%, sobre as 10 vezes que a margem da casa encarar
um jogador de estratgica bsica.

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A estratgica bsica tira vantagem da oportunidade do jogador em olhar uma das cartas
do carteador. Voc no est somente tentando chegar mais prximo do nmero 21. Ao
mostrar uma nica carta, o carteador permite que voc calcule os resultados finais e
jogue as cartas corretamente.

Um simples modo de olhar jogando como se a carta voltada para baixo do carteador
fosse um 10. Como as cartas de valor 10 (10, valete, dama, rei) compreendem quatro
das 13 denominaes no baralho, o valor nico maior probabilidade para a carta no
vista. Portanto, se voc tiver 16 e a carta de cima do carteador for um 7, voc adivinhar
que o maior total possvel ser 17. O carteador deveria permanecer em 17 para bater os
seu 16; portanto, voc deve bater o 16 para encontrar a melhor forma de vencer.

Por outro lado, se voc tiver 16 e a carta de cima do carteador for um 6, voc suporia
que ele tem um total de 16, fazendo com que o carteador no bata com a carta a seguir.
Portanto, voc permanece com 16 contra 6.

Essa uma simplificao exagerada, claro, mas muito prximo de como as


percentagens trabalham quando o efeito de compras de cartas mltiplas so levadas em
considerao.

A deciso mais comum que um jogador deve tomar se deve bater ou permanecer em
uma mo na qual no h s sendo usado como um 11. A estratgia bsica para as
jogadas apropriadas para cada total encontrado pelo jogador. Voc pode fazer referncia
a esse grfico nico:

Se voc tiver E o carteador mostrar Faa isso


8 e cartas Sempre bata, independente da carta superior do
abaixo carteador
Dobre as
9 3, 4, 5 ou 6
apostas
2 ou 7 e acima Bata
Dobre as
10 2 at 9
apostas
10 ou s Bata
Dobre as
11 2 at 10
apostas

7
s Bata
12 2, 3 ou 7 e acima Bata
4 at 6 Permanea
13 at 16 7 e cartas acima Bata
2 at 6 Permanea
Sempre permanea, independente da maior carta do
17 at 21
carteador

Muitos jogadores parecem chegar ao limite com 16 e permanecem, independentemente


da maior carta do carteador. Mas aquela carta 16 perdedora, a no ser que o
carteador, consiga 17 ou mais, aproximadamente 80% do tempo, mostrando um 7 ou
superior. O risco de finalizar ao bater com um 16 muito elevado devido
probabilidade de voc perder a permanncia no jogo.

A estratgica bsica para os totais direta o suficiente, mas em se tratando de totais


fceis, muitos jogadores ficam confusos. Eles parecem estar perdidos, como o jogador a
bordo de um barco em um rio de Joliet, Illinois, que quis permanecer com um jogo de
s-5, um 16 fcil, contra um 6 do carteador. O carteador perguntou se o mesmo estava
seguro e um outro jogador entrou no jogo afirmando: "VOC NO PODE
PREJUDICAR AQUELA MO", ento, o jogador sinalizou uma batida. Ele fez 5 do
total de 21 e ainda ficou sorrindo.

Em um jogo fechado, nenhuma recomendao amigvel estar disponvel. Uma vez, em


um cassino no centro de Las Vegas, o carteador finalizou o jogo, o que significa que
todos os jogadores no finalizaram. Um jogador virou dois ases e um trs. "Vencedor
cinco!" o carteador gritou. Apesar disto ter acontecido, o cinco (ou 15) nunca vence a
finalizao do carteador e o jogador poderia ter comprado uma carta a mais sem
finalizar. Isso muito para romper uma margem.

Nada que seja comprado poderia impedir um 16 fcil, um 15 fcil ou muitos outros
totais fceis. Somente com totais difceis o trabalho de adivinhao no necessrio.
Uma estratgia bsica pode dizer-lhe o que voc quer fazer com os seus totais fceis.

A mo de s e 6 so as cartas mais mal jogadas no blackjack. As pessoas que entendem


que o carteador sempre permaneceu em um total 17 difcil e que o jogador permanece
com um total de 17 e superior, parecem pensar que 17 uma boa mo, mas o carteador
dever finalizar com 17 para vencer. Caso o carteador no finalize, o melhor que uma
carta 17 pode fazer empatar. Ao bater um s 17 fcil, voc possui uma chance de

8
melhorar o jogo ao comprar um s, 2, 3 ou 4 ou deix-lo assim com um 10, valete, dama
ou rei. Oito das 13 cartas melhoram a mo ou deixam-a em pior estado. E mesmo se
voc comprar um 5, 6, 7, 8 ou 9, voc possui uma outra chance de comprar, caso o
carteador mostre um 7 ou melhor e voc pode vencer se o carteador finalizar enquanto
mostra as cartas do 2 ao 6 e todas as outras que desistiu: uma chance de empate com
um 17. Voc poder fazer referncia a esse grfico para as estratgias de mo livre:

Se voc
E o carteador mostrar Faa isso
tiver
s, s Divida o par de ases
s, 2 ou s,
5 ou 6 Dobre as apostas
3
Todas as outras cartas viradas para cima Bata
s, 4 ou s,
4, 5 ou 6 Dobre as apostas
5
Todas as outras cartas viradas para cima Bata
s, 6 3a6 Dobre as apostas
Todas as outras cartas viradas para cima Bata
s, 7 3a6 Dobre as apostas
2, 7 ou 8 Permanncia
9, 10 ou s Bata
s, 8 ou s, Sempre permanea, independente da maior carta do
9 carteador
s, 10 Blackjack, sorria e pegue o pagamento de 3-2

Permanecer com um 18 fcil perder o dinheiro do jogador a longo prazo quando o


carteador mostrar um 9, 10 ou s. Quando o carteador mostrar cartas de 3 a 6, as
chances de o carteador finalizar so altas o suficiente para dobrar a aposta para o melhor
jogo.

A categoria final de mos consiste naquelas em que as duas primeiras cartas se


combinam. Ento, o jogador dever decidir se racha ou no o par em duas mos. Voc
pode consultar esse grfico para diviso do par recomendado:

Se voc
E o carteador mostrar Faa isso
tiver
s,s Sempre divida.

9
2, 2 ou 3,
4, 5, 6 ou 7 Divida
3
Todas as outras cartas Bata
Nunca divida. Um 8 muito mais forte do que a
4, 4 construo de um bloco de bloqueio para a mo do que
um 4.
Nunca divida -
5, 5 2a9
dobre as apostas
10 ou s Nunca divida - bata
6, 6 3, 4, 5 ou 6 Divida
Todas as outras cartas Bata
7, 7 2a7 Divida
8 a s Bata
8, 8 Sempre divida.
9, 9 2a6 Divida
7 Permanea
8e9 Divida
10 ou s Permanea
10, 10 Nunca divida. Essa mo muito pesada.

Algumas variaes de estratgias de jogo: dobrar as apostas aps permisso da


diviso

Muitos cassinos permitem que o jogador dobre as apostas aps a diviso de pares. Essa
uma regra de ouro para os jogadores - na verdade, qualquer regra que permita uma
opo boa se o jogador sabe quando tirar vantagem. Se voc rachar um 8 contra um 6,
por exemplo, e um 3 for distribudo para o seu primeiro 8, voc estar com uma mo de
11 e ser vantagem dobrar, caso a casa permita.

Se o cassino permitir dobrar as apostas aps as divises, as seguintes estratgias de


variao sero necessrias:

se voc tiver 2, 2; 3, 3: divida contra 2 a 7 ao invs de 4 a 7


se voc tiver 4, 4: divida contra 5 e 6 ao invs de bater contra todos
se voc tiver 6, 6: divida contra 2 a 6 ao invs de 3 a 6

Blackjack com um baralho

Voc pode encontrar muitos jogos com um baralho em Nevada - e eles podem aparecer
ocasionalmente, em qualquer outra partes do pas. Voc precisar de poucas variaes

10
para blackjack com um baralho. A estratgia bsica a mesma quando se usa vrios
baralhos no jogo, com alguns movimentos, mostrados abaixo:

se voc tiver 11: dobre as apostas contra todas as cartas voltadas para cima

se voc tiver 9: a diferena vem quando o carteador mostra um 2 - com vrios


baralhos, bata com um baralho nico; dobre as apostas

se voc tiver 8: dobre as apostas contra 5 e 6

se voc tiver segurando um s 8: to bom quanto o 19 aparenta, ser vantagem do


jogador dobrar as apostas contra o 6 - permanea contra todos os outros

se voc estiver segurando um s, 7: permanea contra um s, a no ser que esteja em


um cassino, no qual o carteador bate um 17 fcil, neste caso, bata

se voc estiver segurando um s, 6: dobre contra 2 ao 6

se voc estiver segurando um s, 3 ou s, 2: dobre contra 4, 5 e 6

se voc tiver segurando um 2, 2: quando dobrar as apostas aps as divises no for


permitida, divida contra 3 a 7 em um jogo com um baralho, de outra forma, siga a
mesma estratgia nos jogos com vrios baralhos

se voc estiver segurando um 3, 3: se dobrar aps as batidas for permitido, divida


contra 2 a 8

se voc estiver segurando um 4, 4: se aps as apostas duplas forem permitidas, divida


contra 4 a 6

se voc estiver segurando um 6, 6: se aps as apostas duplas forem permitidas, divida


contra 2 a 7; caso no, divida entre 2 a 6

se voc estiver segurando um 7, 7: se aps as apostas duplas forem permitidas, divida


contra 2 a 7; caso no, divida entre 2 a 8, alm disso, permanea contra um 10 em um
jogo com um baralho

Na nossa seo final, voc aprender a mais avanada estratgia para jogar blackjack: a
contagem das cartas.

Contagem das cartas

Alguns jogadores parecem pensar que a contagem das cartas significa memoriz-las
conforme so jogadas. Se a contagem de cartas fosse to difcil, ningum teria
achado prtico, mesmo nos jogos com um baralho apenas. E esse tipo de sistema
certamente teria desaparecido com o advento de jogos de quatro, seis e oito baralhos
que so muito comuns hoje em dia. Outros pensariam que a contagem de cartas uma
licena para impresso de dinheiro, apenas memorize o sistema de contagem e comece a
ganhar. No se trata de algo fcil.

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Os contadores tiram vantagem das situaes adversas constantes no blackjack. Na roleta
ou no craps, as situaes adversas so matematicamente fixadas para serem as mesmas
a cada novo giro da roleta ou jogar dos dados. No blackjack, as circunstncias adversas
ficam a favor do jogador quando um grande nmero incomum das cartas de valor 10
continuarem a ser jogadas. Quando o baralho estiver repleto de cartas 10, o jogador
obter mais blackjacks. Da mesma forma que o carteador, mas os jogadores colecionam
3-2 em blackjacks, enquanto o carteador no. Em situaes de dobra de aposta, o
percentual desejvel de cartas 10 para o jogador ser superior e quando o carteador
lanar uma carta para cima e ela for entre 2 e 6 mais provvel de que ele finalize.

Os contadores no tentaro acompanhar cada carta do baralho. Eles simplesmente


rastreiam as cartas 10 e os ases. Quando o baralho for favorvel aos jogadores, eles
aumentaram as apostas. Quando o baralho for favorvel ao carteador, os jogadores
diminuiro as apostas.

A contagem feita a partir de um sistema de mais e menos. Os jogadores que estiverem


prontos para lidar com o blackjack em um nvel mais experiente, talvez queiram buscar
as variaes mais complexas sugeridas pela maioria dos livros de blackjack do mercado.
Os sistemas mais poderosos acompanham os ases bem como os 10.

O sistema mais comum de contagem designa um valor de (+1) s cartas 3, 4, 5 e 6 e -1


para as cartas 10, valete, dama e reis. Todas as outras cartas so tratadas como neutras.
Cada vez que cartas de 3 a 6 forem distribudas, acrescente 1 ao contador. Cada vez que
uma carta de valor 10 for distribuda, subtraia 1. O total ser conhecido como contagem
final. Por exemplo, caso dez das cartas de 3 a 6 tiverem sido jogadas e apenas quatro
das cartas 10, a contagem final soma (+6). Isso precisa ser normalizado a partir do
nmero de baralhos no jogo, que ser feito com a diviso de um nmero aproximado de
baralhos remanescentes no sapato ou na mo do carteador. Em um jogo com seis
baralhos, caso a contagem final seja de (+6) e houver trs baralhos deixados no sapato,
divida seis por trs para obter uma "contagem" de (+2).

O passo final ser o ajuste para a aposta feita pelo contador. Nesta verso simples, caso
a sua aposta inicial seja uma nica unidade de US$ 5, quando a verdadeira contagem
atingir (+2), aposte US$ 10; a (+4), aposte US$ 15 e (+6), aposte US$ 20.

Algumas palavras de aviso: como voc aumenta sua aposta sempre que o baralho est
favorvel, jogar com um sistema de contagem exige fichas de valor s apostas abertas.
Voc poder usar fichas de 10 (US$ 10 em uma mesa de US$ 1 ou US$ 50 em uma
mesa de US$ 5) ao apostar em aberto, mas use fichas de 30.

Os contadores de cartas, assim como cada jogador estratgico, perdem mais mos do
que vencem, no importando se elas so boas ou no. Eles esperam recuperar e reverter
o prejuzo ao vencer grandes apostas em situaes favorveis. Algumas vezes, as
situaes favorveis no surgem, possvel contar sapato de seis baralhos aps sapato
de seis baralhos sem nunca chegar a uma situao favorvel. E at mesmo em contagens
positivas, algumas vezes as cartas apenas se voltam para a direo errada. No h
garantias nem para os que conhecem a contagem e sabem o que fazer.

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Finalmente, se o cassino pensar que voc est contando as cartas, ele poder tomar as
medidas necessrias. Em alguns lugares do pas a contagem de cartas ilegal, mas os
tribunais de Nevada consideraram os clubes privados capacitados para aplicar suas
prprias regras e os cassinos podem barrar os contadores do jogo. Nos outros estados,
os jogadores no podem ser barrados, mas os cassinos podem aumentar o percentual de
cartas retiradas do jogo para fazer com que a contagem seja menos precisa. Eles
tambm podem tomar medidas para fazer com que o jogador fique desconfortvel, tais
como ter um supervisor atrs da mesa, olhando diretamente para o jogador, enquanto
outro supervisor permanece no ombro do jogador. Caso tente contar as cartas, aprenda
em casa primeiro. Distribua as cartas para si mesmo ou pratique no computador.
Pratique at que adquira mais destreza de jogo, sem mover os lbios, sem levantar as
sobrancelhas e sem dar quaisquer sinais que insinuem que ir fazer a contagem. Limite
o tamanho de suas apostas a uma variao de um a oito. Uma variao maior dissolver
as suspeitas do cassino e limitar o tamanho das sesses. No jogue mais do que uma
hora em um lugar ao contar as cartas.

Caso queira aumentar a aposta, mas sem contar cartas, siga algumas orientaes.

Um apostador de US$ 5 poderia iniciar uma simples progresso ao subir a aposta para
US$ 10 aps ganhar duas vezes em uma rodada. Aps vencer duas mos consecutivas
ao nvel de US$ 10, o jogador poderia aumentar as apostas para US$ 15 e assim por
diante. Aps alguma perda, o jogador leva a aposta de volta a seu nvel original.

A progresso aumenta em duas vitrias consecutivas, dessa forma o jogador nunca


perder dinheiro em qualquer das seqncias que iniciar com uma nica vitria. Se aps
duas vitrias de US$ 5, o jogador perder a aposta de US$ 10, haver empate no total.
Uma terceira vitria consecutiva garante o lucro para a seqncia.

As vitrias surgem rpido. Se um jogador estiver apostando uma mo aberta de US$ 5 e


vencer seis mos seguidas, obter um total de US$ 30. O apostador em progresso
ganhou duas mos de US$ 5, duas de US$ 10 e duas de US$ 15, totalizando US$ 60.

No entanto, o sistema possui dois problemas principais. A progresso comum termina


com a perda da mxima aposta em seqncia. E em qualquer seqncia que comece
com duas vitrias, mas mostre uma perda na terceira mo, o apostador em progresso
ser considerado pior do que o apostador de mo aberta. O apostador em progresso
estaria igual aps as duas vitrias de US$ 5 e US$ 10 de perda; o apostador em mo
aberta permitiria ganho de US$ 5 aps duas vitrias e perda de US$ 5. E uma seqncia
de duas vitrias e uma derrota acontece mais freqentemente do que seis vitrias
consecutivas.

Blackjack um grande jogo para novatos em cassinos. Ele mais interessante do que as
mquinas caa-nqueis e menos complexo do que o pquer. Ainda assim, o blackjack
pode ser um jogo de cartas adequado para todos os nveis de experincia. Agora que
voc possui as ferramentas necessrias para se tornar um melhor jogador, hora de
bater as mesas.

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