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(Help us learn)
Kathy Lear
AJUDE-NOS A APRENDER
Manual de Treinamento em ABA
parte 1
Website: www.helpuslearn.com
e-mail: customerservice@helpuslearn.com
Traduo:
Margarida Hofmann Windholz
Marialice de Castro Vatavuk
Ins de Souza Dias
Argemiro de Paula Garcia Filho
Ana Villela Esmeraldo
Apresentao desta edio
Esta traduo fruto do sonho e do esforo de muitas pessoas ligadas Comunidade
Virtual Autismo no Brasil, grupo que se rene atravs do site "yahoogrupos" desde 1998.
Em primeiro lugar, Mrcia Rocha, me de um garoto autista, que adquiriu o material Help
us Learn (www.helpuslearn.com) e sentiu que este, traduzido, seria til a muito mais
pessoas. Fez cpias e as distribuiu entre alguns amigos, com o pedido que as traduzissem.
Em seguida, uma equipe se formou, com a inteno de traduzi-lo, trazendo-o para mais
perto das famlias de pessoas autistas do Brasil e de outros pases de lngua portuguesa.
Encerrada a tarefa da traduo, o grupo manteve contato com a autora, a Sra. Kathy Lear.
Infelizmente, no foi possvel concluir negociaes para que oficializssemos sua
publicao, at o momento.
Temos a certeza de que nossa atitude propiciar a muitas crianas autistas de lngua
portuguesa um melhor desenvolvimento. Foi essa a nica motivao que nos moveu.
www.yahoogrupos.com.br/groups/autismo
Ajude-nos a aprender
(Help us learn)
1. Introduo ABA.............................................................................................................1-1
Desafios especiais de aprendizagem ....................................................................................1-2
O que ABA? ......................................................................................................................1-4
Como ABA usada para ensinar crianas com autismo? ....................................................1-5
O que DTT? .......................................................................................................................1-6
Resultados.........................................................................................................................1-7
Catherine Maurice ................................................................................................................1-7
Qual a maneira correta de usar a ABA? ...............................................................................1-7
Comportamento Verbal ........................................................................................................1-8
Generalizao .......................................................................................................................1-8
Tudo o que voc sempre precisou saber? .............................................................................1-9
Quo eficaz este tipo de programa?...................................................................................1-9
Viso geral de um programa de ABA (e o Lingo) .............................................................1-10
Currculo.............................................................................................................................1-10
Exemplo de um programa de ABA ....................................................................................1-12
Como usar o Programa de Treinamento Ajude-nos a aprender ......................................1-13
Comeando .........................................................................................................................1-14
Objetivos de Aprendizagem ...............................................................................................1-14
2. Comportamento ................................................................................................................2-1
O que h em um nome? ........................................................................................................2-4
Como manejamos ou alteramos o comportamento?.............................................................2-6
Os ABCs: Antecedente, Comportamento e Conseqncia (ABC Antecedent, Behavior &
Consequence) .......................................................................................................................2-6
Observando e medindo comportamentos .............................................................................2-8
3. Reforamento....................................................................................................................3-1
Reforamento positivo..........................................................................................................3-2
Reforamento negativo.........................................................................................................3-2
Reforadores Primrios versus Secundrios ........................................................................3-3
Punio .................................................................................................................................3-3
Idias para reforadores........................................................................................................3-5
Escolhendo reforadores que funcionem com a criana ....................................................3-11
Usando reforamento positivo para ensinar habilidades ....................................................3-13
Esquemas de reforamento.................................................................................................3-13
Esquema de Reforamento Contnuo .................................................................................3-14
Esquema de Reforamento Intermitente.............................................................................3-14
Como usar reforadores......................................................................................................3-15
4. Manejo do Comportamento ..............................................................................................4-1
Funes do Comportamento.................................................................................................4-2
4 Funes do Comportamento..............................................................................................4-2
Avaliao Funcional.............................................................................................................4-5
Trs Mtodos de Conduzir Avaliaes Funcionais ..............................................................4-5
Observao ...........................................................................................................................4-6
Comportamento ................................................................................................................4-7
Antecedentes.....................................................................................................................4-7
Conseqncias ..................................................................................................................4-7
AJUDE-NOS A APRENDER MANUAL DE TREINAMENTO EM ABA
Captulo
1. Introduo ABA1
O que ABA? O que VB? Esse tipo de programa eficaz? Como posso usar esse
programa de treinamento? Objetivos de aprendizagem.
1
A ABA ou O ABA? Rigorosamente falando, seria a Anlise do Comportamento Aplicada. Pronuncia-
se ei, bi, ei mas j se fala corriqueiramente aba, no Brasil. Quem fala O ABA est se referindo ao
mtodo ABA seria uma silepse de gnero?
Habilidades para brincar Deixadas por sua conta, podem no explorar ou brincar
com os brinquedos da mesma maneira que faria uma criana com um desenvolvimento
tpico. Podem tornar-se obcecadas por um determinado brinquedo ou objeto e
perseverar na brincadeira (repetir a mesma coisa sem parar). Normalmente difcil
que brinquem com amigos, fator de aprendizado muito importante.
Processamento visual e auditivo Esses sentidos podem ser muito pouco reativos,
com resposta nula ou pequena a pistas visuais ou auditivas, ou podem ser hiper-
sensveis a uma srie de sons e estmulos visuais, que podem ser muito perturbadores
para elas. Podem ser capazes de prestar ateno a esses estmulos por um curto
perodo. Isso pode tornar as situaes comuns de ensino difceis e perturbadoras para
crianas do espectro. Elas podem precisar de uma adaptao muito gradual aos
ambientes comuns de ensino, na medida em que sua tolerncia aumentar. Inicialmente
pode ser necessrio trabalhar em um ambiente muito controlado, com um mnimo de
estmulos visuais e auditivos.
Auto-estimulao - Podem se engajar em comportamentos de auto-estimulao, que
podem ser reconfortantes e previsveis para elas. O comportamento pode envolver o
corpo todo (isto , balanar o corpo, abanar as mos, girar em crculos, etc.), usar
brinquedos de forma incomum ou inadequada, ter obsesses como precisar que
pessoas e objetos fiquem sempre no mesmo lugar ou que os acontecimentos sigam um
padro previsvel. Todos nos engajamos em formas menores de auto-estimulao
tamborilar os dedos, girar uma caneta ou balanar o p. Mas para as crianas com
autismo, esses comportamentos podem se tornar to intensos e freqentes que
interferem com o aprendizado.
Aprendizado mais lento Talvez por causa dos muitos desafios que enfrentam
para aprender e a competio por sua ateno, o ritmo de aprendizado das crianas
com autismo normalmente mais lento que o das crianas com desenvolvimento
tpico. A manuteno do foco e da ateno no aprendizado pode ser um grande
desafio para a criana com autismo, e usualmente requer uma grande dose de
repeties para que os conceitos sejam dominados.
Levando em conta todas ou algumas das dificuldades acima, d para entender como pode
ser difcil para uma criana autista prestar ateno e aprender da maneira que uma criana
com desenvolvimento tpico faz. Imagine chegar em um pas onde voc no entende a
lngua e no conhece os costumes e ningum entende o que voc quer ou precisa. Voc,
na tentativa de se organizar e entender esse ambiente, provavelmente apresentar
comportamentos que os nativos acharo estranhos.
O que ABA?
Anlise do Comportamento Aplicada (Applied Behavior Analysis; abreviando: ABA) um
termo advindo do campo cientfico do Behaviorismo, que observa, analisa e explica a
associao entre o ambiente, o comportamento humano e a aprendizagem.
Ivan Pavlov, John B. Watson, Edward Thorndike e B.F. Skinner foram os pioneiros que
pesquisaram e descobriram os princpios cientficos do Behaviorismo. So considerados
os Pais do Behaviorismo.
Transtornos Comportamentais...
Adio e
Medos e de sono, de alimentao
Dependncia
Fobias Qumica
Parar de
Fumar Desenvolvimento da
Servios de Proteo
Linguagem
Criana
Educao/
Estresse e
Ed Especial
Relaxamento
Treinamento Comportamento
Aconselhamento de
de Animais Organizacional Casal e Famlia
ABA um termo guarda-chuva, descreve uma abordagem cientfica que pode ser usada
para tratar muitas questes diferentes e cobrir muitos tipos diferentes de intervenes.
Educao, especificamente Educao Especial para crianas com autismo, uma das
aplicaes dessa cincia.
O que DTT?
O Ensino por Tentativas Discretas (Discrete Trial Teaching DTT) uma das
metodologias de ensino usadas pela ABA. Tem um formato estruturado, comandado pelo
professor, e caracteriza-se por dividir seqncias complicadas de aprendizado em passos
muito pequenos ou discretos (separados) ensinados um de cada vez durante uma srie
de tentativas (trials), junto com o reforamento positivo (prmios) e o grau de
ajuda 2 (prompting) que for necessrio para que o objetivo seja alcanado.
importante notar que apesar do termo DTT ser freqentemente usado como sinnimo
de ABA, ele no o . A ABA muito mais abrangente e inclui muitos tipos diferentes de
intervenes, estratgias de ensino e manejo comportamental. DTT um mtodo dentro do
campo da ABA.
2
Nota dos Tradutores: Os termos to prompt (verbo) e prompt (s) sero traduzidos como ajudar,
ajuda ou dica, ao longo do texto, conforme mais indicado em portugus.
Resultados
Estudo de Lovaas 1987:
Recuperados Razoveis Ruins
Crianas tratadas com ABA 47% 40% 10%
Crianas NO tratadas com ABA 2% 45% 53%
Esta tabela mostra um resumo dos dados de seguimento de 19 crianas que receberam interveno intensiva ABA
desenvolvida por Lovaas versus dados de seguimento de 40 crianas de um grupo controle que no receberam a
interveno ABA desenvolvida por Lovaas. Behavioral treatment and normal and intellectual functioning in young
autistic children. Ivar O. Lovaas, Journal of Consulting and Clinical Psychology, 1987, v. 55, n.1, p. 3-9.
Catherine Maurice
Em 1993, Catherine Maurice escreveu Let Me Hear Your Voice: A Family Triumph Over
Autism, publicado pela Fawcett Columbine Books (Quero escutar
sua voz: a vitria de uma famlia sobre o autismo ainda sem
traduo em portugus). O conhecimento pblico do mtodo ABA
deve-se ao relato da sua luta para encontrar um tratamento eficaz pra
seus dois filhos com autismo. O sucesso do tratamento seus filhos
so considerados recuperados ou indistinguveis dos seus colegas
inspirou muitos pais a considerar a ABA como opo de tratamento
para seus filhos. Vale a pena ler o livro para entender como ABA
funciona dentro de uma famlia real. Tambm uma boa maneira para
ajudar amigos e parentes a entender o que voc est se propondo fazer
com um programa ABA.
Comportamento Verbal
Em 1958, Skinner publicou um livro chamado O Comportamento Verbal (edio
brasileira lanada pelas editoras Cultrix/EDUSP, 1978, esgotada), que descreveu a
aquisio de linguagem como outro tipo de comportamento humano influenciado pelo
reforamento. Skinner acreditava que ns aprendemos linguagem atravs de associaes e
reforamento. Por exemplo, um beb que emite sons de balbucio e gorjeio ao acaso, pode
emitir o som maa, que ser ento reforado por um sorriso e um abrao da me. Isso
serviria para aumentar a probabilidade do beb fazer o som maa de novo, esperando a
mesma reao da me. Skinner acreditava que voc associou o item bala com a palavra
bala porque quando voc fez aquele determinado som (bala), freqentemente apareceria
uma bala reforando, assim, a associao entre o som bala e o objeto concreto. Assim
trabalha o Condicionamento Operante. Isso foi uma virada e tanto para a comunidade
cientfica, cuja crena at ento era que a linguagem fosse autogerativa e inata.
Hoje em dia voc pode ouvir pessoas dizendo que esto fazendo VB, em oposio
ABA, como no exemplo a seguir: ns fazamos ABA, mas agora fazemos VB. Por
favor, lembre-se que eles no so diferentes. Comportamento Verbal refere-se ao ensino da
linguagem seguindo os princpios da Anlise do Comportamento Aplicada.
Comportamento Verbal ABA. Jack Michael, Mark Sundberg, James Partington, Vince
Carbone e Patrick McGreevy so, atualmente, alguns dos mais respeitados psiclogos e
pesquisadores no campo do Comportamento Verbal e ABA. Sundberg e Partington so co-
autores do livro Teaching Language to Children with Autism or Other Developmental
Disabilities (Ensinando linguagem para crianas com autismo ou outras deficincias de
desenvolvimento, ainda sem traduo em portugus), que amplamente usado para
orientar pessoas na estruturao de programas de Comportamento Verbal. O suplemento
desse livro o ABLLS (pronunciado como ables, em ingls) que a abreviatura de
Assessment of Basic Language and Learning Skills (Avaliao de habilidades bsicas de
linguagem e aprendizagem). O ABLLS um guia curricular, um mtodo de avaliao e um
instrumento para monitorar a aquisio de habilidades.
Generalizao
A meta do ensino , obviamente, que o aprendizado adquirido na sesso de um-para-um,
seja generalizado para situaes mais cotidianas, como as de casa e da escola. Um bom
programa de ABA sempre inclui a generalizao do aprendizado. medida que a criana
progride pode tornar-se mais capaz de aprender incidentalmente, o que significa
simplesmente assimilar linguagem ou conceitos ou habilidades que no so ensinadas
diretamente em sesses individuais. Neste ponto, ele ou ela podem estar prontos para
entrar em uma sala de aula ou em uma brincadeira em grupo onde haver contato com
outras crianas. Um bom currculo de ABA deve ter algum equilbrio entre as atividades
trabalho de mesa, brincar, motora ampla, motora fina, etc; uma variedade de locaes
sala de terapia, casa da famlia, quarto de dormir, carro, etc; e uma variedade de
professores ou terapeutas. Tudo isso ajudar que a generalizao das habilidades fique
mais fcil.
Long Term Outcome for Children with Autism Who Received Early Intensive
Behavioral Treatment. John McEachin, Tristram Smith, Ivar Lovaas. American
Journal on Mental Retardation, 1993, vol. 97 (4), pginas 359-372. Este um
seguimento do estudo original de Lovaas (acima), que reporta que o grupo experimental
(aqueles que receberam terapia intensiva ABA), manteve seus ganhos sobre o grupo
controle (aqueles que no receberam terapia ABA intensiva). Os autores concluem que
a interveno comportamental pode produzir ganhos significativos e duradouros para
crianas pequenas.
The Murdoch Early Intervention Program After 2 years. J.S. Birnbrauer. David J.
Leach. Behavior Change, 1993, vol. 10 (2) pginas 63-74. Este estudo foi planejado
para replicar o programa de Lovaas e concluiu que 4 de 9 crianas (44%) com autismo
submetidas ao programa de Lovaas estavam se aproximando dos nveis normais de
funcionamento, enquanto 1 de 5 crianas (20%) de um grupo controle (que no recebeu
a mesma interveno) apresentou os mesmos resultados.
Preschool education programs for children with autism. Sandra L. Harris, Jan S.
Handleman, 1994. Este livro revisou 10 diferentes programas de educao pr-escolar
e mostrou que mais de 50% das crianas com autismo que participaram de um programa
pr-escolar de ABA foram integradas com sucesso em classes regulares.
Currculo
O currculo usado ser dividido em uma srie de categorias, ou programas, tais como
habilidades de cuidados pessoais, habilidades sociais, habilidades de linguagem,
habilidades acadmicas etc, organizadas em nveis de dificuldade, de maneira que voc
comece com habilidades bsicas, muito simples, e depois as use para desenvolver as mais
complexas. Os programas que voc seleciona para trabalhar formam seu currculo:
Programa de Linguagem Receptiva
Aponta para objetos quando solicitado
Segue instrues de um passo
Aponta para partes do corpo
Uma vez selecionados, os programas sero estabelecidos de maneira que todos saibam
quais instrues dar, como apresentar os materiais que podem ser usados e qual resposta
aceitvel. H uma terminologia que geralmente usada para ajudar nisso:
Estmulo / SD
D
Conhecido e chamado de S ou Estmulo Discriminativo.
A instruo inicial, a exigncia, ou comando a ser dado.
Tambm conhecido como o antecedente.
Especifica a fala e/ou a apresentao dos materiais.
Tentativa
D
A seqncia completa de apresentar um S , obter uma resposta (usando quantas
dicas/ajudas forem necessrias) e o reforar da resposta.
Unidade bsica de um programa individual, que praticada durante a sesso.
Resposta
A(s) resposta(s) esperada(s) e aceitvel(is).
Reforador
R
Estmulo reforador abreviado para S +
tambm conhecido como reforamento ou conseqncia.
A conseqncia que segue imediatamente a resposta da criana.
Ajudas/ Dicas
Estmulos ou dicas suplementares dadas pelo professor.
Usadas antes ou durante a execuo do comportamento.
Estmulos
Uma lista de palavras ou aes, uma coleo de materiais, itens, etc. que esto
sendo usados para determinado programa (por exemplo: figuras de animais, lista de
palavras para praticar, conjunto de blocos de montar, cartes de pistas).
Aula
O tempo de atividade gasto trabalhando com a criana no seu programa.
Tambm chamada sesso por pessoas que preferem usar linguagem teraputica.
Domnio
Os critrios que determinam quando a criana aprendeu a habilidade e est pronta
para seguir em frente.
A maioria das pessoas est adotando o critrio de fluncia (100% correto e
rpido) das pesquisas de Comportamento Verbal.
Outras pessoas podem preferir permanecer com o tradicional 80%, ou melhor, em
3 sesses sucessivas de 10 tentativas cada.
Dados
Registrar simplesmente como a criana age em cada tentativa. A resposta de uma
criana a cada SD pode ser:
- correta (indicada por um +ou um 9)
- incorreta (indicada por - ou um x)
- sem resposta (indicada por um NR /SR)
- Aproximao muito prxima (indicada por um A ou voc pode encontrar
S, para Aproximao Sucessiva)
Anotar dados e monitorar o progresso uma parte vital da ABA. Se voc no tiver
uma viso clara e acurada de como a criana est, voc pode correr o risco de
frustrar e aborrecer a criana e voc no vai saber quando est na hora de mudar
para um novo programa.
Mtodo
Descreve qualquer apresentao especial de material, lugar ou estrutura usada.
Comeando
O Coordenador do Programa vai informar-lhe sobre suas expectativas para o treinamento e
o cronograma. Voc dever estudar o Manual de Treinamento sozinho, completando os
exerccios. A Chave de Respostas est no Guia do Coordenador do Programa. O
Coordenador do Programa decidir se preferir fornecer-lhe as solues ou se preferir
corrigi-las pessoalmente. Enquanto estiver estudando Manual, no deixe de discutir todas
as perguntas que tiver com o Coordenador do Programa. O programa foi planejado de
maneira que cada captulo depende do conhecimento obtido no captulo anterior: muito
importante que todos os conceitos estejam bem entendidos antes de passar para o captulo
seguinte. Boa sorte.
Objetivos de Aprendizagem
Ao completarem este manual, os participantes sero capazes de:
Captulo
2. Comportamento
O que Comportamento? O ABC do Comportamento. Observando e Medindo
Comportamento.
3
Nota dos tradutores: A fim de manter o carter cientfico da ABA e a necessria preciso conceitual, os tradutores se
vm obrigados a corrigir a afirmao acima. Para a Anlise do Comportamento, da qual a ABA deriva, os eventos que
ocorrem por detrs dos olhos so considerados comportamentos como quaisquer outros que ocorrem na frente dos
olhos". Imaginar, sentir e pensar (falar consigo mesmo) so coisas que ocorrem "por detrs dos olhos". A nica diferena
que a Anlise do Comportamento faz entre um comportamento que ocorre "por detrs dos olhos" e um que ocorre "na
frente dos olhos" exatamente esta: no primeiro caso, somente a pessoa que se comportou (imaginou, pensou, sentiu)
teve acesso direto ao evento e pode, portanto, falar sobre ele, que , por isso mesmo, chamado de um evento privado ou
comportamento encoberto, sendo o outro chamado um comportamento pblico ou aberto. Ao lidarmos com pessoas
especiais com problemas de comunicao, reconhecer estes eventos que ocorrem "por detrs dos olhos" como
comportamentos - e portanto passveis de aquisio e treinamento - pode fazer uma grande diferena: sem habilidades
para comunicar seus eventos privados, pessoas especiais muitas vezes sofrem por no poder pedir aos seus cuidadores
uma soluo para seus estados internos, como dor, sensao de fome, etc. Skinner, B.F. - About Behaviorism. New
York: Knopf, A., Inc., 1974. Baum, W. - Para compreender o behaviorismo. Porto Alegre: Artes Mdicas, 1999.
Exemplos de comportamentos:
Chorar
Ir de bicicleta at o mercado
Digitar um e-mail no computador
Telefonar para um amigo e falar de um filme
Dirigir at o trabalho
Coar-se
Medir farinha, ovos, manteiga, chocolate em p com uma xcara e misturar tudo em
uma tigela.
Exerccio 1
Instrues:
Marque com um x na coluna certo ou errado para cada sentena
2. Piscar
4. Vestir-se
Exerccio 2
Instrues:
Sua resposta
Dentre as opes dadas, escolha a descrio que
mais comportamental.
1. a) mostra iniciativa
b) realiza tarefas domsticas
2. a) est vestido para ir escola s 8 e meia
b) de confiana
3. a) no conclui suas tarefas
b) facilmente desencorajado
4. a) d as mos a qualquer um
b) faz qualquer coisa para conquistar amigos
5. a) sabe as cores
b) separa coisas vermelhas das verdes
6. a) hostil a quem tem a autoridade
b) bate nas pessoas
7. a) no fala com seus pares
b) tmido e retrado
8. a) hiperativo
b) corre demasiadamente em volta da casa
9. a) come espalhando tudo
b) mastiga de boca aberta
10. a) seca os cabelos at a gua parar de pingar
b) seca os cabelos razoavelmente bem
11. a) chora e foge de gatos
b) tem medo de gatos
12. a) diz por favor e obrigado na hora adequada
b) tem conscincia da importncia de ser educado
13. a) compreende fatos sobre adio
b) tira 100% em um teste com situaes adicionais
14. a) gosta de ver TV
b) assistir TV 3 horas por dia
15. a) olha para a pessoa com quem fala
b) presta muita ateno
O que h em um nome?
Costumamos aplicar rtulos a pessoas e seus comportamentos como um tipo de sntese.
Esses rtulos podem ser enganosos e at perigosos. Por exemplo, podemos dizer que
algum convencido e passar a evit-lo, quando essa pessoa pode ser, na verdade, tmida e
precisar de ns para uma primeira aproximao. Os rtulos que usamos para descrever
pessoas podem ser uma reao emocional a uma situao (por exemplo, convencido),
uma interpretao de uma atitude (por exemplo, preguioso) ou a tentativa de encontrar
uma causa subjacente (por exemplo, ansioso). Adicionalmente, mesmo se houver
concordncia com o rtulo, sua definio de babaca provavelmente muito diferente da
definio aceita pelo seu vizinho.
A forma como rotulamos pessoas tem efeito direto sobre a forma como interagimos com
elas. Olhar para uma descrio detalhada do comportamento ao invs de nossa
interpretao dele vai ajudar a evitar erros, e ser muito mais efetivo ao lidar com
indivduos com atrasos do desenvolvimento.
Por exemplo, uma descrio comportamental de uma criana rotulada como mandona
pode ser lida como:
Exerccio 3.
Instrues:
Escreva uma descrio comportamental de uma personagem imaginria que
seja: (cuidado para no escrever uma definio da palavra!).
1. Hiperativa
2. Boa
3. Irritante
Exerccio 4.
Instrues:
reescreva as seguintes afirmativas de forma que elas sejam mais
comportamentais
1. Conhece seu caminho pela cidade.
6. mandona.
7. Desorganiza as atividades.
Por exemplo, se voc preparou e serviu um jantar elaborado e todos os seus convidados a
elogiam e dizem quanto seu salmo Wellington delicioso, provavelmente voc tornar
a faz-lo. Por outro lado, se todos brincarem e disserem que o gosto de papelo salgado
cozido em meias velhas, provavelmente voc nunca mais vai voltar a cozinhar um salmo
de novo. As conseqncias positivas ou negativas de seu comportamento determinam se
voc vai repeti-lo ou no.
Os ABCs
A = Antecedente (ou SD Estmulo Discriminativo)
B = Comportamento (Behavior) ou resposta
C = Conseqncia (ou Reforador)
Eis um outro:
Exerccio 5.
Instrues:
Identifique os exemplos seguintes como antecedente,
comportamento e conseqncia.
1. Costumes ou defeitos de algum
2. Cuspir no professor
3. Certas pessoas ou falta de pessoas
4. Amarrar seus sapatos
5. Confirmar um encontro depois de preparar o almoo
6. Vestir-se
7. Marcar um X na resposta correta
8. Tom de voz e/ou comando
9. Um lugar
10. Piscar
11. No ser permitido ir ao cinema depois de bater no irmo
12. Ter um aumento depois de dar um presente ao chefe
Durao: quanto tempo leva fazer uma coisa por exemplo, levou 3 minutos e
meio para Slvio amarrar seus sapatos, ou levou 15 minutos para Sandra fazer
seu dever de Matemtica.
Exerccio 6
Instrues:
Encontre algum cujo comportamento voc possa observar por um
intervalo de 5 minutos. Para o propsito deste exerccio, escolha um
comportamento de alta freqncia para observar e medir. Pode ser um
hbito pessoal como morder um dedo, bater com uma caneta, limpar a
garganta, rabiscar garatujas ou tamborilar com os dedos. Mea a
freqncia com que aquele comportamento acontece no intervalo de 5
minutos.
Data: Tempo: s:
________________ _______________ __________________
Observador:
____________________________________________________________
Contagem: (voc pode usar cada clula abaixo para uma contagem de 5 mude para a
clula seguinte ao atingir a contagem de 5 marcas. uma forma muito fcil de totalizar
sua contagem ao final. As 15 clulas representam 75 ocorrncias do comportamento).
Observaes
Captulo
3. Reforamento
O que reforamento? Reforamento positivo. Reforamento negativo. Punio.
Reforadores primrios e secundrios. Idias de reforadores. 112 formas de dizer
Muito bem. Escolhendo reforadores para seu filho. Esquemas de reforamento. Como
usar reforadores.
Reforamento positivo
Um Reforador Positivo (SR+) a adio de alguma
coisa que resulta no fortalecimento do
comportamento. Por exemplo: voc faz um trabalho, e
pago por ele. Voc tende a continuar fazendo o
trabalho! Voc canta uma msica e todos o aplaudem
voc quer fazer de novo; um beb fala da-da e
seus pais sorriem e aplaudem assim, o beb repete a
gracinha; uma criana escova os dentes sem ningum
pedir e ganha um carto em um quadro a criana
volta a escovar seus dentes na noite seguinte; um
garoto apara seu gramado e recebe R$ 10,00 por isso
ele vai querer repetir a tarefa na semana seguinte; voc entra em uma dieta milagrosa e
perde cinco quilos em sete dias vai se manter no regime na semana seguinte; uma criana
mostra a cor azul quando lhe perguntam e ganha um pequeno chocolate da vez seguinte,
vai apontar com mais facilidade quando lhe pedirem.
Reforamento negativo
Um Reforador Negativo (SR) a remoo de alguma
coisa desagradvel que resulta no fortalecimento de um
comportamento. Ele tambm chamado de aversivo.
Por exemplo, voc retira a etiqueta de uma camisa nova
que est irritando sua nuca. Sua nuca se sente bem e voc
retirar todas as etiquetas de suas camisas novas. Ou voc
fecha seu guarda-chuva quando est ventando para evitar
que ele vire do avesso. Seu guarda-chuva no estraga e,
assim, da vez seguinte voc mantm o guarda-chuva
fechado quando estiver ventando. Colocar seu cinto-de-
segurana pra o barulho irritante do alarme e, assim, voc passa a pr o cinto ao entrar no
carro; digitar seu cdigo faz cessar o alarme da sua casa e, ento, voc digita seu cdigo
cada vez que entra em casa. Deixar a sala quando algum lhe pede alguma coisa faz com
que pare de pedir e, dessa forma, voc tende a sair da sala quando as pessoas pedirem
alguma coisa.
Fsicos: ccegas, abraos, beijos, tapinhas nas costa, um toque, um balano, etc.
Punio
Punio algo que tem um significado especfico entre os
termos comportamentais. Punio quer dizer qualquer coisa que
tende a enfraquecer o comportamento que segue. No tem o
componente adicional de ferir outra pessoa que comumente
associamos palavra punio. Por exemplo, no permitir a uma
criana que assista a seu programa de TV porque bateu em sua
irm seria considerada uma punio se o comportamento de bater fosse enfraquecido como
resultado. Se o comportamento de bater NO diminuir, ento, comportamentalmente
falando, a retirada da TV no seria considerada uma punio. Mandar algum para a priso
por cometer um crime punio se reduzir o comportamento criminoso no futuro. Eis
alguns outros exemplos de punio: um homem beija uma mulher e leva um tapa, portanto
ele tender a diminuir seu comportamento beijoqueiro ao menos com essa mulher. Uma
mulher cheira uma flor e picada por uma abelha e assim ela tender a no mais cheirar
flores no futuro. Voc faz um discurso e, se todos na audincia o vaiarem, tender a no
falar mais em pblico. Voc come uma salada de batata em um piquenique e adoece no
futuro evitar saladas de batata, ao menos em piqueniques.
Obviamente, h uma ampla gama de coisas que as pessoas consideram punio. Entretanto,
parte do possvel uso do tempo-fora (time-out) ou retirada de privilgios, a punio no
usada em um programa ABA.
Exerccio 7
Instrues:
identifique o tipo de reforador usado em cada um dos exemplos a seguir.
1. Um beb diz mam... mam. Os pais sorriem e riem, o beb gosta
e repete mam de novo.
2. Maria no gosta de lugares fechados. Quando ela se aproxima de
um elevador, procura uma escada para evit-lo. No futuro, Maria
procurar as escadas e no o elevador.
3. Comida, gua.
4. Figurinhas.
5. Joo faz sua cama toda manh por uma semana e sua me o leva
para o cinema no sbado.
6. Comida extra, como pizza, salgadinhos, pipoca.
7. Voc fecha a janela do carro para reduzir o barulho.
8. Uma criana tem uma crise de birra em uma loja. Os pais saem,
levando a criana com eles. A criana para a birra.
9. Atividades: participar de um jogo, ir ao parque de diverses.
10. Clia ganha elogios e sorrisos ao olhar nos olhos de uma pessoa da
equipe e ento, ela passa a olhar mais freqentemente.
11. Oxignio
12. Calor, inclusive calor humano
13. Abraos, beijos, sorrisos, elogios
14. Estimulao sexual
15. Uma criana leva um tapa na mo aps beliscar a irm.
Comestveis
Docinhos, como chocolates, Salgadinhos
balas, jujubas Brigadeiros
Pipoca Frutas secas
Batata frita Biscoitos
Sorvete Sucrilhos
Bolinhos Refrigerante
Pizza Suco
Castanha de caju Beiju, Biscoito de polvilho,
... ou qualquer coisa que a
criana goste de comer ou
Dicas: tenha certeza de que beber.
verificou se h dietas especiais
ou alergias antes de usar
reforadores comestveis.
Quebre as coisas grandes em
pedacinhos, ou um reforador
poder se transformar em uma
longa interrupo. Elas devem
ser rpidas de consumir.
Social
Atividades
Ir ao cinema Cheirar os ps da criana e desabar
Ver um vdeo na cadeira
Ir para a natao Fingir emoes triste, alegre,
Jogos de cartas e surpreso.
de tabuleiro Cair adormecido nos braos da
Brincar de criana, roncar e despertar
esconder repentinamente
Montar um quebra-cabea Fingir que vai jogar algo (gua, suco)
Colorir uma figura na cabea dela
Brincar com figurinhas Esconder-se sob um cobertor com a
Pintar um quadro criana
Assar um bolo Transformar a mesa em barraca
Misturar fermento e vinagre e ver a usando um cobertor sobre ela
reao Encher as bochechas de ar e fazer a
Brincar com massinha de modelar criana apert-las.
Brincar o jogo das cadeiras Fingir que pe coisas
Soprar ou falar em um tubo ou nos lugares errados
caneca (como uma meia na
Danar cabea ou na mo)
Brincar com jogos de armar Deixar a criana lhe
Fingir que perdeu a dar comida
criana e procur- Brincar com creme de barbear
la ao achar, Brincar com ms
dizer Achou! Ir s compras (e comprar uma
Fazer bolhas de guloseima ou brinquedo)
sabo Andar de bicicleta
Cantar Ir ao parque
Brincar no balano Visitar uma pessoa querida (me, pai,
Caminhar colega, amigo, etc...).
Dica: algumas destas atividades podem pedir que se juntem fichas dirias
que sero transformados em um evento, como ir ao cinema ou visitar o
zoolgico. Aprendizes muito jovens podem no estar prontos para um
sistema de fichas, mas h muitas pequenas atividades que podem ser usadas
neste programa.
Fsicos
Rodopiar (segurar a criana por baixo Balanar a criana para frente e para
dos braos e gir-la) trs
Perseguir, fazer ccegas, abraar e Fazer serra, serra, serrador
beijar Fingir deixar a criana cair com
Foguetinho (levant-la em uma barulho de vento
cadeira) Fazer aviozinho
Balanar a Dizer Mos ao alto e fazer ccegas
criana nas Deixar a criana cair num colcho ou
pernas na cama
Soprar nela Pular na cama ou cama elstica
Cantar Palmas-sanduche (bater palmas com
Plantar bananeira (cabea para as mos da criana entre as suas)
baixo), fazer parada de mo Enrolar a criana em um cobertor
Luta de polegares Deitar a criana e pr o seu p
Fazer massagens suavemente sobre a barriga dela
Dar pancadinhas nas costas Dar tapinhas no peito da criana
Brinquedos de apertar enquanto falam palavras ou repetem
Fingir comer os dedos, orelhas, ps, sons
etc da criana, com som de mastigar Andar de carrinho-de-mo
(nhoque, nhoque, nhoque!) Montar cavalinho
Fazer a criana rugir e fingir tanto Ccegas na barriga
medo que corre ou cai na cadeira Brincar com uma caixa sensorial
Balanar a criana no colo e, de (tubo com pedrinhas, areia, gua)
repente, fingir deix-la cair Soprar na orelha da criana
Cobrir partes da criana com seus Rastejar pela sala
cabelos Luta de travesseiros
Rodar a criana segurando-a alto Rolar no cho
(cuidado com a segurana!) Fazer um jogo batendo palmas e
Pr a criana no colo e simular uma cantando
corrida de carro (pra, vai, dirija, Segurar a criana de cabea para
bata) baixo
Pergunte
Pergunte criana, me, pai, bab, irmos, professores, etc
Observe
Olhe o que a criana escolhe para brincar por si s. Lembre-se, podero ser coisas pouco
usuais que interessam a ela uma caixa de vdeo, um papel brilhante, um barbante, um
espelho, um cobertor. No se preocupe, por ora, se estas opes so pouco usuais.
Teste
Deixe a criana escolher dentre diferentes itens de uma caixa. Troque as escolhas. Pode ser
interessante ter uma caixa com vrias coisas legais, assim voc poder dar-lhe trs ou
quatro coisas diferentes de cada vez. Lembre-se de apresentar diferentes categorias de
reforadores, tais como comida, brinquedos, vdeos, oportunidades de brincar, etc.
Exerccio 8
Instrues:
use alguma ou todas as tcnicas discutidas acima para criar
uma lista de reforadores para seu aluno. Voc pode us-la
para criar um kit inicial para seu programa.
Comestveis
Tangveis
(brinquedos e
brindes)
Fsicos
Sociais
Atividades
Esquemas de reforamento
H dois tipos principais de esquemas de reforamento: Contnuo e Intermitente.
Contnuo Intermitente
H quatro tipos:
Exerccio 9
Instrues:
Decida o tipo de esquema de reforamento que est sendo usado em
cada um dos exemplos a seguir.
1. Um aluno elogiado a cada vez que identifica corretamente uma cor.
Regra Prtica:
Se voc no est preparado para ir at o fim sem
fraquejar, no apresente uma demanda.
Captulo
4. Manejo do Comportamento
Funes do Comportamento. Como fazer uma Avaliao Funcional.
Lidando com Comportamento. Extino de Comportamento. Reforamento diferencial.
Comportamentos indesejveis podem emergir quando uma criana est cansada, faminta,
frustrada, aborrecida, desocupada, excitada, ou em uma situao nova ou difcil.
Por causa de limitaes de linguagem, a criana pode ser incapaz de identificar seus
sentimentos ou intenes. Para lidar adequadamente com comportamentos, voc ter que
observar e entender as suas funes. O que far para lidar com estes comportamentos
depender completamente da funo que eles tm para cada criana em particular. Por
exemplo, embora um comportamento possa parecer agressivo (como bater), isto no
significa necessariamente que a inteno ou funo do comportamento tambm seja
agressiva. Bater em algum poderia ser um modo inadequado de comunicar-se e dizer
oi!. Para outra criana, bater pode ser usado para dizer no; e para outra criana pode
ser puramente um gesto agressivo.
Funes do Comportamento
Modificar um comportamento significa mudar os eventos ambientais (antecedentes e
conseqncias) sob os quais ele ocorre. Para fazer isto, precisamos entender bem a relao
funcional entre essas condies e o comportamento. Em outras palavras, o comportamento
que est acontecendo tem alguma funo para a pessoa, ou no estaria acontecendo. Iwata
(1993) 4 e Miltenberger (1999) 5 descreveram as quatro funes do comportamento.
4 Funes do Comportamento
5) Reforamento Social Positivo
Este reforamento proporcionado por outra pessoa.
a) Uma pessoa presta ateno a uma criana quando esta exibe um comportamento
especfico ou um conjunto de comportamentos.
b) Uma pessoa apresenta atividades reforadoras ou tangveis para uma criana,
tais como brinquedos, comida, etc., quando ela apresenta um comportamento
especfico ou conjunto de comportamentos.
c) Isto pode ser prestar ateno a uma criana (ou dar lhe seu brinquedo favorito)
porque ela est fazendo birra ou batendo em algum.
d) Freqentemente chamado COMPORTAMENTO DE BUSCA DE
ATENO.
6) Reforamento Social Negativo
Este reforamento mediado por outra pessoa.
a) A pessoa interrompe uma interao aversiva, tarefa ou atividade, quando a
criana exibe certos comportamentos.
b) Quando a criana apresenta uma crise de birra e algum a deixa escapar de
fazer a tarefa, como resultado desta birra, isso tambm reforamento social
negativo.
c) Comportamento freqentemente chamado COMPORTAMENTO DE FUGA
DE DEMANDA.
7) Reforamento Positivo Automtico
Este reforamento uma conseqncia automtica do prprio comportamento.
a) Fazer algo para satisfazer sua prpria necessidade Reforamento Positivo
Automtico.
b) Comportamento auto-estimulatrio (stims) que prov estimulao sensorial,
tal como se balanar, agitar mos, repetir frases continuamente, so exemplos
de Reforamento Positivo Automtico.
c) Comportamento muitas vezes chamado stim.
4
Nota dos tradutores: no original em ingls, este trabalho no foi listado nas Referncias Bibliogrficas.
5
Idem nota anterior.
Exerccio 10
Instrues:
Identifique a funo de cada comportamento, e escreva no espao.
Funo do
Antecedente Comportamento Conseqncia
comportamento
1. Sandra est Sandra comea a A me diz: "Bom,
assistindo TV. Sua chorar e bater seus no jante".
me a chama para ps. Sandra pra de
o jantar. chorar, continua
vendo TV.
2. Miguel est Miguel comea a O professor pede
sentado na mesa balanar de um que pare, mas
de trabalho. lado para o outro. ele continua.
3. Elisa est no Elisa parte para A criana diz
quarto com outras uma criana e a pare com isto
crianas. belisca. e sai.
4. Rui est fazendo Rui bate sua cabea A professora se
uma tarefa com a na mesa. volta e diz no
sua professora. faa isto.
Ela se vira para
outro lado.
5. Alex est Alex comea a O professor tira
brincando na areia lanar areia nas as outras
com outras crianas. crianas da caixa
crianas. de areia.
6. Carlos est Ele comea espirrar O professor o
fazendo lies na e fungar, leva para a
classe. incontrolavelmente. enfermaria.
Exerccio 11
Instrues:
Para cada um dos exemplos da pagina anterior:
1) Indique se a conseqncia do comportamento causar aumento ou
diminuio (circule ou ) e, depois,
2) Descreva como voc mudaria a conseqncia e por qu.
1.Sandra
2. Miguel
3. Elisa
4. Rui
5. Alex
6. Carlos
Avaliao Funcional
Avaliao Funcional o processo de coletar informaes sobre os antecedentes e
conseqncias que esto relacionadas funcionalmente ocorrncia de problemas de
comportamento. (Miltenberger, 2001).
B.F. Skinner foi o primeiro a usar o termo Avaliao Funcional ao referir-se a eventos
ambientais que so relacionados funcionalmente ao comportamento. Existem relaes
funcionais tanto entre comportamentos adaptativos como mal adaptativos. A pesquisa do
Dr. Brian Iwata comeou a desenvolver protocolos para selecionar tratamentos baseados
nas funes do comportamento. Anteriormente, intervenes ou tratamentos se baseavam
na topografia (forma) do comportamento em vez da funo. Esta abordagem, na verdade,
poderia resultar no fortalecimento do comportamento em vez de sua reduo.
Pense, como exemplo, em uma criana fazendo birra na hora do crculo na escola. A
professora v a forma do comportamento (chorar e bater) e intervm retirando a criana do
crculo (porque esta sua poltica de lidar com o comportamento de bater). O resultado
que o comportamento de bater fica fortalecido, porque o que a professora fez de fato foi
dar Reforamento Social Negativo permitiu criana escapar da exigncia hora do
crculo. Amanh a criana exibir o mesmo comportamento de bater PARA SAIR DA
HORA DO CRCULO. Se a professora tivesse feito uma avaliao funcional para ver
o porqu da funo de bater, provavelmente ficaria aparente que era um comportamento de
Fuga de Demanda. Como resultado, a interveno dela provavelmente seria outra.
Observao
Amostra de uma Folha de Observao e Avaliao Funcional:
Nome da criana
Nome do observador
Data e hora do ANTECEDENTE COMPORTAMENTO CONSEQUNCIA
O que aconteceu Descreva (comportamental e O que aconteceu
perodo
imediatamente antes do exatamente) o que aconteceu imediatamente aps o
de observao comportamento? ou foi dito. comportamento?
Alunos do ateno
Professor ajudando
Tempo um-para-um
Atividade de grupo
Professor d ateno
Recebe objeto ou
Professor ignora
Alunos ignoram
Agresses
atividade
Intervalo
Soneca
Pessoa
outros
Gritos
Hora
9 9 9 9 AB 9:05
9 9 9 9 AB 9:18
9 9 9 9 9 AB 10:01
9 9 AB 10:11
9 9 9 9 AB 10:19
9 9 9 9 AB 11:02
9 9 9 9 9 AB 11:14
para que esta perca seu valor reforador. Imagine-se tentando cantar uma cano e
algum interrompendo com observaes bobas, ou com um tom errado:
provavelmente vai acabar desistindo porque a cano perdeu valor para voc.
Excluir o comportamento auto-estimulatrio (stim). Voc pode manter a criana
to ocupada com vrias tarefas e ordens que simplesmente no h tempo para este
comportamento. Preencha a programao de uma criana de forma que
comportamentos inapropriados (perseverativos ou auto-estimulatrios) no tenham
chance de ocorrer eles so excludos. Isto talvez seja necessrio em nvel micro
ou macro.
Por exemplo, algumas crianas podem precisar de um micro-manejo, em que a
professora ou o pai fique prximo a ela o tempo todo, durante todas as atividades, e
se antecipem ou redirecionem comportamentos inapropriados imediatamente (por
exemplo: uma criana est colorindo e quer enfileirar os gizes de cera ao invs de
colorir; a professora intervm para prevenir ou redirecionar at que isto no seja
mais um hbito).
Outras crianas podem requerer uma superviso mais solta. Apenas ter um horrio
cheio, ou escola e atividades de jogo bem estruturadas podem ser suficientes para
prevenir que aconteam comportamentos perseverativos ou auto-estimulatrios.
Use um programa de Reforamento Diferencial onde voc refora a intervalos
de tempo quando o comportamento no acontece. Estes tipos de programas so
explicados adiante, ainda neste captulo.
Causas tangveis de Comportamento (Reforamento Negativo)
Este comportamento o de uma criana tentando remover ou reduzir
uma condio aversiva que seria considerada aversiva para a maioria
das pessoas. Isto inclui coisas como estar doente, cansado, faminto,
sedento, com calor, etc.
Extino de Comportamento
Extino acontece quando o reforamento retido. O termo extino
freqentemente usado incorretamente. Muitas pessoas o usam para significar ignorar.
Embora ignorar possa resultar em extino, h vezes em que isso no ocorre.
Se choramingar por uma guloseima na loja sempre resultou na me dar chocolate para a
criana, neste caso ignorar o comportamento ESTARIA extinguindo-o, uma vez que o
comportamento do tipo busca de ateno.
Picos de extino
Porm, quando um comportamento no est mais sendo reforado, ele aumenta muitas
vezes brevemente em freqncia, durao ou intensidade. Comportamentos novos e
maravilhosamente desafiadores podem emergir, tais como agresso ou emoo. O
pensamento da criana : mame parece um pouco lenta em entender; terei que fazer
mais fora para obter a ateno dela. Assim, ela aumenta o volume de voz e seu esforo.
Este fenmeno interessante chamado um pico de extino. Isto significa que, antes de
um comportamento ser extinto ou eliminado, haver um tipo de pico ou aumento de
atividade.
Por exemplo, uma criana que cutuca sua irm sem obter resposta poder cutuc-la vrias
vezes, depois tentar bater-lhe, pr a lngua para fora, xing-la usando todo seu repertrio
para provoc-la. Como a irm continua ignorando a provocao, a criana intensifica o seu
comportamento. Isto parte do pico; SE RESPONDER NESTE PONTO, TER
REFORADO TODOS OS ESFOROS DA IRM e garantido que esta far isto
novamente.
Por outro lado, se, por mais difcil que possa ser, ela a ignorar, em algum momento ela se
cansar, ir embora, e aceitar que este procedimento no funciona com sua irm. Estar
menos disposta a tentar o mesmo no futuro. Ainda que possa levar algumas vezes para que
ela o perceba, isso acontecer. Esta a parte da extino.
Extino de comportamento-
problema
60
minutos
40
20
0
1 3 5 7 9 11 13
dias
Note que o comportamento aumenta antes de comear a cair. Quinze dias apenas um
exemplo alguns comportamentos podem demorar bastante para extinguir-se: semanas ou
meses de cuidadosa extino.
Isto til quando voc est tentando eliminar comportamentos indesejveis, como auto-
estimulatrios, agresso, birras, ou falar fora de hora. Primeiro, voc deve identificar o
comportamento que quer eliminar. Ento, escolha o tipo de Reforamento Diferencial que
julgar efetivo.Trs tipos sero tratados aqui:
Aqui, voc identifica um comportamento indesejvel, e ento refora a criana quando este
NO ocorreu durante um certo perodo. (Defina quanto tempo razovel ou possvel
esperar que a criana se abstenha do comportamento indesejvel e, ento, gradualmente
aumente o tempo em que ela tem xito). Por exemplo, se o comportamento indesejvel for
sair de um veculo enquanto est andando, voc reforaria a criana por sentar legal no
veculo, depois de ter ficado sentada por, digamos, 1 minuto. Voc poderia,
evidentemente, usar um reforador tangvel (um brinquedo, um doce etc.) juntamente com
seu elogio para torn-lo mais poderoso. Outros exemplos so:
Uma criana que pula na cadeira quando trabalhando recompensada com um vdeo-
clipe ao trmino de cada perodo de 2 minutos que no pulou. (Muito bom!
Trabalhou em silncio!) Voc aumentaria gradualmente o perodo de tempo para
trabalhar entre os reforadores, modelando o comportamento.
Uma criana que gosta de acender e apagar luzes recompensada com adesivos ao fim
de cada perodo de 3 minutos no qual ela no piscou as luzes. Gradualmente,
aumente o tempo requerido para reforamento.
Nota: melhor no chamar ateno para o negativo: "Legal no bater na Mame
poderia apenas lhe recordar que batesse! Ao invs, recompense o positivo: "Eu
gosto como voc coloriu o desenho".
Temporizador (timer)
Exerccio 12
Instrues:
Descreva um programa de DRO para uma criana que est batendo na
tela de TELEVISO.
Basicamente, voc d para a criana algo a fazer que incompatvel com o comportamento
indesejvel. Por exemplo, se voc est tentando reduzir comportamento repetitivo verbal,
voc poderia fazer a criana soprar bolhas, visto que impossvel ou incompatvel falar
e soprar ao mesmo tempo. Ento, voc reforaria positivamente o comportamento
incompatvel, neste caso soprar bolhas. Outros exemplos so:
Uma criana que gosta de beliscar outras crianas recebe maracas para tocar na aula de
msica e recompensada por fazer msica agradvel. ( impossvel beliscar
algum quando voc est tocando maracas).
Uma criana, que bate nas crianas enquanto espera pelo lanche, recebe a bandeja de
frutas para passar e reforada com frases como Que ajudante jia! ou
Excelente ajuda! (No se pode bater quando as mos esto ocupadas).
Exerccio 13
Instrues:
Descreva um programa de DRI para uma criana que est cuspindo no
cho..
Defina claramente o comportamento que voc est tentando eliminar, assim como o
comportamento alternativo que voc reforar. Certifique-se de que o comportamento
desejado ocorre pelo menos ocasionalmente.
A criana ainda est recebendo a estimulao que o comportamento indesejvel traz, mas
ele ocorre com uma atividade apropriada. Por exemplo, a criana que gosta de jogar coisas
elogiada e reforada por jogar uma bola no cesto. Outros exemplos:
A criana que bate nas crianas reforada com uma bala quando d socos em um
Joo Bobo inflvel (um brinquedo apropriado para bater).
A criana que belisca reforada com elogio verbal sempre que usa massinha de
modelar (uma atividade apropriada para beliscar).
Dica: para lembrar este procedimento, pense no A em DRA que significa "substituio
Apropriada.
Exerccio 14
Instrues:
Descreva um programa DRA para uma criana que gosta de cheirar
objetos imprprios como livros, roupas, seus dedos, etc.
Captulo
5. Ajudas e dicas
O que so ajudas e dicas 6? Tipos de dicas. Aprendizagem sem erros. Esvanecendo as
dicas. Diretrizes para uso de dicas.
Para ajudar o processo de aprendizagem, usam-se vrios nveis de dica. Uma dica um
estmulo extra que ajudar o comportamento desejado a ocorrer sob o estmulo correto. A
meta usar o menor nvel possvel de dica necessrio para conseguir o efeito desejado e
ento esvanecer (remover gradualmente) as dicas o mais rapidamente possvel, de maneira
que a criana possa fazer tudo sozinha.
Todos usamos dicas na vida cotidiana. Quando escrevemos lembretes para ns mesmos,
isto uma dica. Quando lembramos nossos filhos de dizer obrigado, estamos usando
uma dica. Muitos de ns usamos agendas eletrnicas que nos lembram de um compromisso
30 minutos antes. Quando estamos aprendendo a sacar no tnis, primeiro observamos
algum demonstrando estamos recebendo uma dica. Quando queremos que crianas
aprendam habilidades e conceitos, precisamos ajud-las dando-lhes dicas suficientes para
que possam executar determinada tarefa com sucesso. As dicas vivem acontecendo em
situaes naturais. Aparecem nas propagandas, no rdio, TV e em especial nos programas
de computadores. Tomando conscincia delas, voc perceber que as usa de maneira
freqente e natural com seu esposo, filhos, amigos e colegas. Quando voc v um anncio
de um produto, voc est recebendo uma dica. Quando assiste a um programa de culinria,
ou segue um tutorial no computador, ou recebe uma chamada do seu dentista lembrando-
lhe que est na hora do seu check-up dental, voc esta recebendo uma dica. Voc est se
6
Nota dos tradutores: Os termos to prompt (verbo) e prompt (substantivo) foram traduzidos: ajudar,
dar ajuda, ajuda ou dica.
dando uma dica quando marca seu aniversrio no calendrio, esperando que seu marido
note.
Tipos de Dicas
H dois tipos principais de dicas: Dicas de Resposta e Dicas de Estmulo (Alberto &
Troutman, 1986 7; Cooper e cols., 1987) 8.
Uma Dica de Resposta envolve o comportamento de outra pessoa que ajuda na efetuao
da resposta. Pode ser:
Verbal pode ser verbal parcial (VP) ou verbal total (VT). Verbal total dar a
resposta inteira dizendo, por exemplo: Qual a capital do Brasil? Braslia,
antes de fazer a pergunta Qual a capital do Brasil?. Verbal parcial significa
dar apenas uma parte da resposta, um tipo de comeo, como em: Qual a capital
do Brasil? Bra....
Gestual apontar para a resposta correta ou indic-la olhando de relance ou na
direo da resposta correta. Pode ser um outro tipo de movimento, como inclinar a
cabea para dar um sinal ou comear a executar uma ao. Vamos dizer que voc
est ajudando uma criana a brincar de esconde-esconde e procurando uma criana
escondida. Voc poderia dar uma dica para a criana procurar
no closet inclinando sua cabea na direo do closet. Se
perguntasse para a criana O que alguma coisa bem alta
com degraus onde os bombeiros sobem? e fizesse
movimentos de subir escadas usando os braos e as pernas,
esta seria uma dica gestual.
Modelao - quando se mostra criana como fazer alguma
coisa: Ao pedir para uma criana observar como voc anda
de bicicleta, est fazendo uma modelao. Quando pede para
uma criana tocar a prpria cabea e, ao mesmo tempo,
executa o movimento, est modelando o comportamento.
Fsica Voc ajuda fisicamente a criana a completar uma tarefa pondo sua mo sobre
a dela para pegar brinquedos, empilhar blocos, segurar um giz de cera, escolher um
objeto sobre a mesa, usar um garfo ou colher. Tambm chamada conduo Mo-
sobre-Mo (Hand-Over-Hand, ou HOH). HOH tambm pode significar pegar a
criana e conduzi-la at o local desejado. Iniciao um outro tipo de dica fsica.
uma espcie de cutucada. Pode ser feita com uma leve presso sobre o brao,
costas ou ombro. Pode ser feito comeando delicadamente um movimento, como
tocar um brao para indicar que est na hora de levantar a mo, tocar as costas para
relembrar a criana de comear a andar, ou dar tapinhas no ombro para indicar a
sua vez.
7
Nota dos tradutores: no original em ingls, este trabalho no foi listado nas Referncias bibliogrficas.
8
Idem. Neste caso, conclumos que poderia se tratar da obra Applied Behavior Analysis e a inclumos na
listagem (v. Referncias Bibliogrficas).
Uma Dica de Estmulo alguma coisa que voc faz para tornar o estmulo mais saliente e
mais provvel de ser escolhido. H dois tipos:
Dica Intra-estmulo: voc muda alguma coisa do estmulo para que se destaque e
tenha mais chances de ser escolhido. Por exemplo, mudando o tamanho (tornando-
o maior que o resto); a forma (pode ser redondo quando todo o resto quadrado); a
cor (a escolha correta pode ser colorida quando o resto branco-e-preto).
Dica Extra-estmulo: (Schreibman, 1975 9) alguma coisa que voc adiciona ao
estmulo para ajudar a criana a responder corretamente. Por exemplo, poderia
colocar um adesivo de estrela sobre o carto que traz a resposta correta.
Posteriormente voc poder remover o adesivo (esvanec-lo) e, ainda assim,
esperar pela resposta correta. Algumas vezes as mes escrevem um D ou E nos
sapatos das crianas para tornar mais fcil distinguir direita da esquerda, porque o
prprio sapato como dica no suficiente.
Aprendizagem sem erro significa que voc garante que seja dada a resposta correta. um
sistema de dicas que vai da ajuda MXIMA para a ajuda MNIMA. Voc comea com a
maior dica disponvel e gradualmente esvanece para dicas menos evidentes, at retir-las
completamente.
Aprendizagem sem erro significa que o aluno dar muitas respostas corretas (no cometer
muitos erros) e, portanto, o valor de fugir da situao de aprendizagem diminuir. Imagine-
se tentando aprender alguma coisa nova (como um programa de computador!) e errando
muito. Voc provavelmente vai querer desistir bem rpido e, se for forado a continuar,
provavelmente no ficar muito feliz. Se voc conseguir ser bem sucedido, provavelmente
se sentir melhor em relao situao toda, vai querer ficar mais tempo e, como prmio
extra, experimentaria o que significa ter sucesso.
9
Nota dos tradutores: no original em ingls, este trabalho no foi listado nas Referncias bibliogrficas.
Neste caso, conclumos que seria a obra que inclumos na listagem (v. Referncias Bibliogrficas)
Como professor, voc deveria estar preparado para aumentar ou diminuir o nvel de dicas
de tentativa para tentativa, conforme o necessrio, para produzir todas as vezes a resposta
correta da criana. Geralmente, estar trabalhando para transferir a resposta ao estmulo,
usando a menor dica que puder. Por exemplo, usando o nosso exemplo Onde voc
mora?, pode ser suficiente dizer simplesmente Rio de ... (uma dica verbal parcial). No
entanto, esteja preparado para voltar para uma dica total se a parcial no funcionar.
10
NNP em ingls, No-No-Prompt (Nota do tradutor).
Criana: Parque.
Criana: Piscina.
O que realmente acontece que o professor presume que a criana saiba a resposta e,
ento, d criana duas chances para que ela acerte. O problema que, embora a criana
soubesse a resposta na ltima vez, ela no consegue acertar agora. O professor precisa
responder ao que est acontecendo naquele momento.
Algumas vezes, os professores cometem o erro de usar a tcnica no-no para ensinar
habilidades novas. Isso significa que a criana errar muito e que a situao de
aprendizagem se tornar menos reforadora e possivelmente aversiva. Isto pode tambm
ensinar uma cadeia de erros da prxima vez que voc perguntar pra a criana onde voc
nada?, ela poder responder parque-nada-piscina. Ela encadeou todas as respostas
associadas com aquela situao de ensino.
Criana: PISCINA.
A criana responde corretamente.
Professor: Onde voc nada?
Exerccio 15
Instrues:
Identifique os tipos de ajudas/dicas usadas nos exemplos abaixo
1. Maria pede que Joo lhe passe o leite e o acar. Joo
no responde, ento Maria pede novamente.
2. Mame oferece um biscoito para Sara, mas no o
entrega at que Sara se lembre de dizer obrigada.
3 Margarida pede que Davi lhe mostre o maior dos trs
itens sobre a mesa. Quando Davi erra na primeira
tentativa, Margarida repete o pedido, mas desta vez
aponta o item correto.
4. Ktia canta uma cano e espera que Joo preencha a
lacuna: Nesta rua, nesta rua tem um bos....
5. Maria diz para Jos: Faa assim, enquanto d
pequenos saltos.
6. Cris pede que Mateus toque seus dedos do p. Mateus
no responde, ento Cris aponta para os dedos do p
de Mateus.
7. Dona Clementina pede que as crianas faam fila.
Como Paulo no entra na fila, ela pe gentilmente a
mo sobre seu ombro e o dirige para l.
8. Gina est ensinando Caio a usar um mouse de
computador, colocando suavemente a mo sobre a
dele, e conduzindo-o levemente para frente.
9. Como Paulo ainda no se dirigiu para a fila, Dona
Clementina pega sua mo e o leva at a mesma.
10. O professor demonstra como escrever a letra H e
ento deixa que Gabriel tente sozinho.
Captulo
Quando voc quer ensinar linguagem a uma criana, precisa ensinar-lhe as palavras com
todos os seus significados, porque os significados no iro se generalizar por si s.
Simplesmente aprender a chamar uma figura de um copo de leite de leite no significa
que ser capaz de dizer leite quando algum pedir que nomeie um produto lcteo para
beber. Segue uma explicao breve das categorias (operantes verbais) de Skinner:
LEITE
Ecico ou
Tato Mando Receptiva RFCC Intraverbal
imitao
Beber; Responde
Ecoa ou Aponta para
Nomeia leite Pede Leite branco; perguntas
sinaliza leite o leite
alimento sobre leite
Os operantes verbais:
Ecico
Um ecico uma imitao vocal. repetir precisamente o que foi ouvido, usualmente de
imediato. Um exemplo poderia ser a tendncia a dizer bolha porque algum acabou de
dizer bolha.
Imitao
Tato
Mando
11
Em ingls: Establishing Operations (EOs) e Motivating Operations (MOs).
Atravs da manipulao das OEs, voc pode tornar o mando mais ou menos valioso para a
sua criana. Se existe um estado de privao, por exemplo, a criana no recebeu bala por
um certo tempo, ela tender mais a querer pedi-las como reforador. Se existe uma
situao aversiva, digamos, a msica est muito alta, a criana tender mais a pedir a
remoo da msica como reforador. Por outro lado, se existe um estado de saciao onde
ela est simplesmente entupida de bala, a bala tender a ter uma baixa OE seu valor
como reforador ir diminuir.
Se a criana ecoar de forma consistente o voc diz, voc pode adicionar a tentativa de
transferncia para o primeiro exemplo. Voc transfere a resposta da criana para o
estmulo caminho, ao invs de fazer a criana ecoar a palavra que voc diz. No final
voc poder esvanecer gradualmente as dicas ecicas.
H uma grande quantidade de maneiras de planejar uma situao para conseguir que a
criana produza um mando. O mando por itens que esto faltando provavelmente o mais
fcil de fazer. Diga criana para se aprontar para ir ao parque e esconda os sapatos de
repente os sapatos passam a ter uma importncia que no tinham um momento antes,
porque voc planejou uma situao para criar uma OE para produzir um mando pelos
sapatos. D a ela sorvete sem apresentar a colher voc planejou uma OE para produzir o
mando pela colher. Diga a ela para se sentar num lugar que no tenha cadeira, e voc
planejou uma situao na qual a cadeira importante.
No comeo voc deve esperar somente mandos de uma s palavra. Espere at que a criana
tenha um repertrio muito amplo e esteja produzindo mandos de forma consistente, antes
de adicionar frases-suporte, tais como EU QUERO, ou POSSO PEGAR. Enfim voc pode
estender a produo de mandos fazendo a criana pedir informao (Onde est a
mame? O que tem dentro da caixa? etc.), mas estes so mais difceis de ensinar e
mais adequados para um aluno mais avanado.
Linguagem Receptiva
Linguagem receptiva seguir instrues ou
atender os pedidos de outras pessoas. Um exemplo
seria dar um beijo em algum quando este lhe diz
Me d um beijo.
12
Cama! pode significar a ordem para ir direto para cama, dormir ou descansar.
Precisamos saber mais sobre um item ou objeto do que simplesmente seu nome.
Precisamos saber qual a sua funo (fazer torrada, carregar coisas, dirigir); quais suas
caractersticas (redondo, tem rodas, cauda, cabelo); e em que classe ou categoria se
encaixa (brinquedos, utenslios de cozinha, alimentos, animais). Em outras palavras,
precisamos aprender as conexes intraverbais ou associaes entre as palavras.
Nem sempre sabemos como as coisas so chamadas, ento podemos dizer coisas tais como
me d aquela coisinha quadrada e vermelha que fica sob um copo se precisamos de
um pires e no sabemos o seu nome. RFCC a habilidade de responder a itens no
ambiente quando dada uma descrio deles e no os seus nomes. Um exemplo seria
apontar para avio quando algum diz Mostre-me alguma coisa que voa no cu.
TFCC a mesma coisa, mas com a adio de fazer um tato ou nomear o item ao invs de
simplesmente indic-lo receptivamente. Um exemplo seria dizer flores quando algum
diz Mostre-me alguma coisa que tenha um cheiro muito bom. Observe que voc
ensinaria RFCC ou TFCC somente com itens que j estivessem dominados receptivamente
e dominados enquanto tatos.
Intraverbal
Intraverbal: Conversas no soam como uma lista de tatos (cu,
passarinho, casa, cachorro, livro!). So uma troca entre pessoas. Um
intraverbal responder perguntas do tipo por qu 13, ou estabelecer ?
uma conversao de forma que o que voc diz determinado pelo que
seu interlocutor diz. Os estmulos no esto presentes em uma
situao de ensino isto significaria que no h nenhum carto
na mesa. A pergunta e a resposta no se emparelham. Um
exemplo: dizer pizza quando algum pergunta o que voc
gosta de comer?. Outros exemplos de intraverbais so: dizer
gato, cachorro, cavalo quando pedido que nomeie animais; ou
dizer uva quando pedido que nomeie uma fruta, ou responder
elefante para a pergunta Que animal tem tromba? Um passo
no ensino para atingir este ponto usar preencher o espao em
branco, tal como Um, dois, feijo com ..............
13
No ingls: why questions (what, why, where, which), que abrangem as perguntas o que, por que,
onde, qual (Nota dos tradutores).
Um procedimento para o ensino de intraverbais usar os cartes que voc tem na mesa
como FCCs (como no exemplo acima). Assim que a criana responde Fale para mim o
nome de alguma coisa que voa no cu (AVIO), voc viraria o carto na mesa com a
figura para baixo e repetiria a pergunta. Pronto. A criana est respondendo a pergunta sem
que o estmulo esteja presente. Isto tecnicamente chamado transferncia de um tato para
intraverbal. Agora mude para uma pergunta do tipo o que 14?, alterando levemente as
palavras: O que voa no cu?. Obviamente o objetivo que a criana enfim seja capaz de
responder perguntas sem passar por todo o procedimento.
Textual (Ler)
Fala-se em repertrio textual
quando uma resposta vocal
est sob o controle de um
estmulo visual escrito. Em
outras palavras, ler palavras
escritas em voz alta. Um
exemplo, poderia ser dizer a
palavra gato porque voc viu a
palavra escrita: GATO.
diferente da compreenso de
leitura, que muito mais
complexa.
14
Idem nota anterior.
Transcritivo (Escrever)
Isso escrever e soletrar palavras que so
faladas para voc. Um exemplo seria
escrever a palavra escola quando pedido.
Agora, voc pode ver que a criana no est realmente respondendo pergunta. Est
meramente ecoando ou repetindo o que o professor disse. Este comportamento chamado
dependente de dica. Voc no quer que a criana meramente ecoe suas dicas, quer que
aprenda a responder corretamente pergunta (estmulo) Qual o seu nome? 15. A
prxima tarefa transferir a resposta, produzida a partir de sua dica, para o estmulo ou
SD (o Qual o seu nome?). Isto colocar o comportamento sob controle de
estmulo.
Sundberg e Partington (1998), no seu livro Teaching Language to Children with Autism
or Other Developmental Disabilities (Ensinando linguagem para crianas com autismo
ou outros transtornos do desenvolvimento, sem edio em portugus) identificam um
procedimento de transferncia rpido fazendo o seguinte:
15
Ou: Como voc se chama?
Criana: Jos.
A criana responde repetindo ou
ecoando o professor
Professor: Qual o seu nome?
Repete imediatamente o SD,
espera 2 segundos.
Criana: Jos.
Reforador
A resposta foi transferida da dica para o SD. Isto significa que, ao invs de ecoar o que
voc disse, ela est respondendo pergunta. Agora, para garantir que a criana aprendeu
de fato a responder dizendo o seu nome quando lhe perguntado Qual o seu nome?,
voc deveria fazer um teste um pouco mais adiante nesta lio (talvez aps trs ou quatro
tentativas diferentes) na qual voc faria a mesma pergunta sem a dica. Obviamente isto ir
demandar um pouco de treino para que a criana seja capaz de responder fluentemente
pergunta.
No exemplo acima, sabemos que a criana sabe ECOAR o professor, ento usamos o eco e
transferimos sua resposta para um estmulo INTRAVERBAL. (Lembre-se, do captulo
anterior, que intraverbal significa que o que voc diz determinado pelo que a outra
pessoa diz responder perguntas, ou responder aos comentrios de algum com seu
prprio comentrio).
Digamos que seu aluno sabe ecoar cachorro. Isto significa que, quando dizemos
cachorro, ele ir dizer cachorro. Gostaramos de faz-lo nomear por si mesmo a figura
de um cachorro.
Agora que seu aluno pode nomear fluentemente CACHORRO, vamos transferir este
conhecimento para a Funo, Caracterstica ou Classe de um item.
Digamos que seu aluno tem agora um amplo vocabulrio de tatos, e queremos faz-lo
responder a algumas perguntas (intraverbais).
Professor: (apresenta criana uma srie de figuras). Diga-me alguma coisa que
voc come.
Criana: (v figuras de uma banana, vaca, casa e bicicleta). BANANA.
Professor: (vira a figura para baixo de forma que a criana no a veja, porque se
ela puder v-la isto seria um tato). O que voc come?
Criana: BANANA.
Objetivo da
Tarefa Escore Nome da Tarefa Questo Exemplos Critrios Notas
Tarefa
D9 01234 Imitao Motora A pedido, o O aluno imitar Toque as 4 = ao menos 10 Ver apndice
01234 de Movimentos aluno imitar um movimento pontas dos aes; imita de 10: lista de
01234 Motores Finos movimentos motor fino dedos pronto novas aes; Habilidades
01234 motores finos. quando for juntos 3=10 aes Imitativas
pedido Faa 2=5 aes
isto. 1=2 aes
Circule o nmero para pontuar o nvel de As fileiras de nmeros permitem que voc
habilidade de seu aluno segundo o critrio pontue o desempenho da criana em
dado no ABLLS quatro ocasies diferentes para
acompanhar sua evoluo
Um pai ou professor ter primeiro que completar o ABLLS, percorrendo cada tarefa em
cada uma das categorias e calculando o nvel de funcionamento atual da criana em cada
tarefa. dado um escore, que ento marcado em uma grade. Depois de completar este
exerccio, que pode levar muito tempo, o pai obter uma representao grfica do conjunto
das habilidades atuais da criana, que ir ser um guia para o planejamento do programa.
Algumas das tarefas do ABLLS tm apndices anexados, a partir dos quais voc pode
obter listas de itens ou atributos para usar no seu programa. Voc mesmo ter que criar
algumas, e outras atividades iro demandar que voc use outros recursos curriculares para
ajud-lo a montar um programa especfico.
CATEGORIAS
www.verbalbehaviornetwork.com
http://behavioranalysts.com
www.christinaburkaba.com
www.mariposaschool.org
www.drcarbone.net
Tambm vale a pena entrar num grupo de discusso da internet. Voc poder postar e fazer
perguntas especificamente relacionadas com a H26: em geral, as pessoas sabero do que voc
est falando e lhe daro idias para a implementao.
Captulo
7. Currculo
Decida por onde comear. A Pizza Curricular. Anlise de Tarefas. Montando a Pasta
Curricular: Formas de Usar. Dicas para Planejamento do Currculo.
Uma vez que voc comea a entender COMO ensinar usando uma metodologia ABA, voc
precisa saber O QUE ensinar. Ir precisar selecionar um currculo que supra as necessidades
especficas de seu aluno. Um currculo o plano norteador para ensinar as habilidades e os
conhecimentos que a criana precisa aprender e para a seqncia em que sero apresentados.
Um currculo cuidadosamente pensado acompanha a criana a partir do ponto em que ela est
atualmente, constri as habilidades de base para aprendizagem e progride atravs de vrias
reas fundamentais do desenvolvimento. Um currculo usualmente desenvolvido ou
escolhido depois que uma avaliao inicial tenha indicado em que nvel de habilidade a
criana est funcionando atualmente. Esta avaliao tipicamente feita por um Psiclogo ou
Consultor da rea Comportamental. Talvez voc j esteja trabalhando ou procurando por um
consultor para ajud-lo a desenvolver seu programa.
Entretanto, muitas pessoas decidem montar e gerenciar sozinhos o currculo programtico por
causa do custo, acesso limitado a um consultor ou uma lista de espera para tais servios
insuportavelmente longa. Se foi isto que decidiu fazer, ento voc pode usar os currculos
disponveis. No difcil determinar um ponto de partida razovel e avanar sozinho. Este
captulo lhe dar orientao para montar seu prprio currculo.
1) Avaliao profissional voc pode j ter alguma avaliao feita por um psiclogo ou
consultor da rea comportamental. Em caso negativo, tente o mtodo 2.
2) Avaliao dos pais na realidade, existe apenas um instrumento para usar (veja o
captulo anterior para uma reviso extensiva do ABLLS):
3) O ABLLS The Assessment of Basic Language and Learning Skills The ABLLS
(James W. Partington & Mark L. Sundberg, 1988 A avaliao de habilidades
bsicas de linguagem e aprendizagem, sem edio em portugus) um recurso
fabuloso porque um mtodo de avaliao, um guia curricular e instrumento (ou
recurso) para rastrear e monitorar a aquisio de habilidades em 25 categorias
abrangentes.
Cada categoria organizada partindo do nvel mais fcil para o mais difcil em termos
de aprendizagem. Uma vez que voc terminou a avaliao detalhada e inteiramente
, pode realmente mapear os escores de seu aluno para lhe ajudar a identificar as reas
curriculares que precisam ser trabalhadas. O ABLLS tem um sistema de rastreamento
que permite ver a evoluo e ajustar seu programa. Cada uma das 25 categorias
dividida em 6 a 52 tarefas diferentes; cada tarefa dividida em nveis com critrios
para aquisio e exemplos. As tarefas so organizadas do nvel mais fcil para o mais
difcil em cada categoria:
16
IEP, Individual Education Plan.
17
Diferentes caminhos para a aprendizagem
18
Em portugus: livros para pais.
A pizza curricular
Ao criar um currculo, pode ser difcil avaliar por onde comear; por isso a Pizza
Curricular divide as reas de aprendizagem em 6 categorias amplas. um modelo til
quando consideramos tanto o currculo geral quanto o especfico. Observe que, se voc
decidir usar o ABLLS, no necessita da Pizza Curricular como guia. O ABLLS abranger
todas as categorias de ensino.
Se voc est apenas comeando, provavelmente vai querer um currculo bem equilibrado,
com programas que contemplem cada uma das reas da Pizza Curricular. medida que
seu aluno progride e as habilidades se desenvolvem, voc pode decidir dedicar mais ou menos
tempo a vrias reas. Enfim, medida que os programas se tornam mais complexos, voc
ver que reas comeam a se fundir (ex. Habilidades Sociais e Brincar podem se tornar uma
19
Take-your-best-guess method guess = suposio, conjectura, chute.
20
Nota dos tradutores: Em portugus, recomenda-se o manual Passo a Passo, Seu Caminho: Guia curricular
para o ensino de habilidades bsicas, de Margarida H. Windholz, www.margaridawindholz.com.br
A Pizza Curricular
Habilidades Acadmicas
Habilidades
Motoras
Habilidades Sociais
Habilidades de
Autocuidado
Habilidades
de Brincar
Linguagem
Autocuidado
Usa independentemente xcara, colher e garfo.
Veste e tira a roupa independentemente.
Habilidades de toalete.
Habilidades de higiene pentear cabelos, escovar os dentes, lavar o rosto e as
mos, tomar banho.
Motora (Fina e Ampla)
Desenhar, colorir.
Copiar, escrever.
Cortar, amarrar.
Usar o teclado, usar o mouse.
Correr, andar, pular, balanar.
Usar equipamentos (bolas, raquetes etc.).
Linguagem / Comunicao
Receptiva identifica objetos, partes do corpo e figuras; segue instrues de 1, 2 e
3 passos....
Expressiva faz pedidos, nomeia figuras, objetos, pessoas e verbos; pede itens
desejados; diz sim e no; repete frases; permuta informaes; responde a
perguntas do tipo por qu21.
Abstrata conversa sobre coisas ausentes, responde questes do tipo por qu?,
antecipa conseqncias, explica aes, relata estrias, inventa estrias.
Brincar
Brincar sozinho de modo apropriado com brinquedos.
Brincar em paralelo brincar ao lado de outras crianas, sem interao.
Brincar com foco compartilhado brincar com os mesmos itens, tal como as
outras crianas, sem interao.
Brincar com ao compartilhada brincar que demanda alguma colaborao com
outras crianas (ex.: construir torre, empurrar balana).
Brincar de faz-de-conta capaz de assumir uma outra identidade.
Brincar com colegas de faz-de-conta e de representar papis.
Acadmica (e Pr-acadmica)
Habilidades de imitao.
Identificao de nmeros e letras.
Leitura palavra inteira e fnica.
Soletrao.
Habilidades de matemtica e nmeros.
Habilidades de uso do computador.
Habilidades escolares participa de um grupo, espera a vez, recita em unssono.
21
No ingls: why questions (what, why, where, which, who), que abrangem as perguntas o qu, por qu,
onde, qual, quem.
Anlise de Tarefa
Se no puder encontrar um programa que ensine uma habilidade especfica desejada, voc
pode criar seu prprio programa. Precisar comear com uma anlise de tarefa. Uma
anlise de tarefa simplesmente o processo de conseguir uma descrio, passo-a-passo, de
todas as etapas que compem uma tarefa ou atividade.
Decida que tarefa ou habilidade voc quer ensinar. (ex. Escovar os dentes).
Observe um executor competente fazendo a tarefa. Voc pode querer ver algumas
pessoas diferentes fazendo a tarefa antes de decidir qual seria a maneira mais fcil,
mais direta de execut-la. Outros mtodos de obter as informaes incluem
entrevistar pessoas, fazer com que especialistas preencham questionrios ou
mesmo auto-observao.
Liste, em ordem linear e seqencial, todas as atividades ou passos que so
executados para a concluso daquela tarefa especfica. (ex. Escovar os dentes).
Agora, tente ver um executor inexperiente (ou uma criana da mesma idade) fazer
a tarefa. Isto pode destacar as reas difceis de aprender ou que possam demandar
anlise adicional (ex.: pr pasta de dentes na escova pequena).
Concentre-se em ensinar as seqncias mais comuns no precisa incluir todas as
excees ou circunstncias especiais. (ex.: a pasta de dentes escorreu).
Decida o quo curtos ou longos precisam ser os passos. Voc pode precisar alter-
los ao observar como vai o ensino. Pode precisar dividir os passos listados em mais
etapas curtas e detalhadas ou talvez possa concentrar algumas. Depender do
aprendiz e da tarefa.
Veja os pr-requisitos. (ex. o aprendiz ser capaz de selecionar a escova de dente
vermelha? Identifica cores? Conhece direita e esquerda, em cima e em baixo?).
Selecione o verbo de ao correto para descrever a tarefa ou passo. Isto ajuda no
desenvolvimento do SD (ex. v at, abra, pegue, vire, escove, limpe...).
Depois de concluda a anlise de tarefa, decida COMO voc ensinar a tarefa.
Encadeamento de frente para trs ensina cada passo individualmente na ordem
em que ir ocorrer. No necessrio comear do comeo. O encadeamento de
trs para frente ensina os passos em ordem inversa e trabalha do final para o
comeo da seqncia. Aprender primeiro o ltimo passo significa que a criana
estar prxima da finalizao da tarefa e ser naturalmente reforada por termin-
la. A apresentao da tarefa completa significa que voc faz todas os passos do
comeo ao fim, todas s vezes. Voc pode tambm querer ensinar alguns passos
mais difceis (ex. apertar a pasta de dentes ou encher o copo de gua), antes de
ensin-los em seqncia.
Cada passo da anlise de tarefa pode se tornar um programa que voc ensina.
Usando uma folha de SD fornecida no Ajude-nos a aprender (Help us Learn),
escreva cada passo como um programa.
1. Administrao
A criana terminou os itens do ABLLS? (Caso voc o estiver usando).
Relatrios Dirios deve ser um resumo rpido do dia. Todos deveriam l-lo antes
de comear uma sesso.
Folha de Acompanhamento Mensal do Programa til caso vrias pessoas estejam
ensinando a criana e voc queira acompanhar e garantir que todos os
programas sejam realizados todos os dias.
Escala de Avaliao BALSH (opcional) um formulrio para avaliao rpida do
Comportamento, Ateno, Linguagem, Comportamento Auto-Estimulativo e
Hiperatividade (Behavior, Attention, Language, Self-stimulatory Behavior and
Hyperactivity).
Formulrio para Controle de Alimentao e Medicao (opcional).
2. Programas
Uma folha divisria com o rtulo de cada programa. Cada folha divisria conter:
A folha de registro de SD.
Os grficos de dados.
Opcional: um plano do programa contendo uma lista de itens para
selecionar, tais como tatos a serem usados, ou aes.
Uma seo para rastreamento de mandos. Inclui a Folha de Dados de
Mandos e um grfico.
22
Tambm conhecido como testagem.
Uma vez que voc identificou o programa que deseja ensinar, precisar estabelecer estmulos
para o programa. Pode ser uma lista de aes imitativas (bata palmas, pule, mostre a lngua);
palavras ecicas (d, suco, mame, no); comandos de uma etapa (toque sua orelha, bata
palmas, faa tchau); figuras para nomear (irm, cachorro, carro, Cebolinha). Apesar de no
haver regras para estabelecer quanto ensinar de cada categoria, geralmente quanto mais
iniciante for o aprendiz, menos habilidades devem ser trabalhadas ao mesmo tempo.
Provavelmente ser bom comear com aproximadamente 3 a 5 habilidades por tarefa.
Folha de Dados para Mandos use-a com o Currculo do ABLLS para contagem de
mandos.
Nome da tarefa: RFCC Selecionar por SD: Vrios: qual; me mostre, aponte para,...
funo, caracterstica, classe. Etc.
Categoria no ABLLS: C20, 21, 22. R: indique a resposta correta.
Esta folha SD usada para ensinar funes, caractersticas e classes de objetos ou coisas.
Para tanto, cartes com figuras so usados como estmulos, que podem usados tanto para
receptivos, onde pedido que a criana aponte, toque ou indique a resposta da pergunta,
como para tatos (nomeao), quando pedido que a criana diga o nome da figura quando
responde.
Observe que, embora existam 5 espaos ao lado do nome de cada estmulo para listar funes
e classes, nem todas os objetos/coisas tm 5 atributos, enquanto alguns podem ter mais.
23
NET natural environment teaching.
O planejamento antecipado ajuda a garantir que VOC sabe o que estar trabalhando. Sem
um plano muito fcil ficar emperrado, pedindo criana para nomear tudo (Ficar
perguntando O que isto?, O que isto?, O que ISTO? no ser muito divertido
para a criana!).
Se voc no tem certeza do que a criana gosta de fazer, observe-a por um tempo. Se ela gosta
da bola grande de exerccio, talvez voc possa faz-la divertir se com voc e a bola.
Voc pode fazer uma grande quantidade de NET no parque ou nos fundos da casa. No
esquea de continuar a fazer de si mesmo um reforador para a criana, s por estar por perto.
D a ela alguns reforadores de graa, simplesmente pelo fato de ficar perto de voc.
Professor: Ana
Sumrio da Sesso
Outros:
Manh Incio Trmino Durao total da sesso
Data: 14 de Abril de 2004
Tarde 9h00 11h00 2 horas
Atividades Comentrios
Frases funcionais Joo tentou fazer cada uma delas. Est tendo
dificuldades com o me deixe ir. Estou aceitando
hedeixa ir como correto. Consegui estabelecer
contato visual em todas as 10 tentativas.
Nomeaes Receptivas Joo est tendo dificuldade em prestar ateno
muitas batidas na mesa e contores na cadeira.
Precisou de intervalos entre as tentativas.
Corremos pela sala, ento fez uma tentativa,
depois corremos de novo pela sala, etc.
Imitao no-verbal Excelente trabalho! Joo fez perfeitamente! Um
monte de risadas e gargalhadas quando eu tive que
mostrar minha lngua. Grande ateno neste
programa.
Nmeros Trabalhamos com eles no parque. Joo fez
corretamente todos me mostre o nmero 7, mas
parece confundir o 8 e o 9.
Tempo da Histria Lemos Pinquio por 3 minutos. Tive que pular
pginas, mas lemos o comeo, meio e fim do livro.
Precisou ser lembrado 7 vezes de prestar
ateno. Joo virou as pginas.
Brincar Lego 5 min. Construmos uma casa. Joo precisou de uma dica
Lego (HOH) para encaixar as peas.
Pegar Pegar 15 min. Brincamos no fundo da casa. Me jogou a bola,
e eu ajudei o Joo a peg-la (HOH). Joo conseguiu jog-la de
volta independentemente.
Outras atividades 15 minutos. Joo pedalou e dirigiu sozinho. Trabalhamos o uso
Andar de bicicleta dos pedais para brecar. Dei uma dica para o Joo dizer Oi
para as pessoas enquanto passvamos ele precisou somente
de uma dica verbal parcial aps a segunda vez que o fizemos.
2) Considere os pr-requisitos. O que seu filho/aluno precisa saber ou tem que ser
capaz de fazer antes de aprender uma nova habilidade? Tem que ser capaz de
identificar as letras e seus sons antes de ser capaz de ler fluentemente. Tem que ser
capaz de contar de frente para trs e de trs para frente antes de somar e subtrair. Se
seu filho/aluno est com dificuldades ou no est conseguindo pegar alguma coisa,
voc pode ter pulado um passo intermedirio.
3) Esteja atento quanto s Habilidades de Jardim de Infncia. Como nossas
crianas esto freqentemente em idade pr-escolar ao comear um programa ABA,
pode haver talvez uma tendncia a comear ensinando habilidades de pr-escola, tais
como letras, nmeros, cores, formas. Cuidado. Se seu aluno no verbal, ou um
verbal emergente ensinar tais habilidades pode no ser a melhor forma de usar o
tempo da criana, que pode ser mais bem empregado no ensino de mandos, no seu
ambiente natural. Alm disto, o quanto funcional ensinar cores para a criana se
ela ainda no sabe pedir suco quando est com sede, ou pedir seu vdeo preferido?
Comida e vdeos so concretos e naturalmente reforadores. Oval ou losango so
conceitos muito abstratos, e de qualquer maneira provavelmente seu aluno no
precisar pedir alguma coisa oval no decorrer do dia.
4) Comece com habilidades funcionais ou pr-requisitos. As habilidades e
conhecimentos funcionais so aqueles que seu aluno/filho ir precisar freqentemente
durante o dia. As habilidades ou conhecimentos pr-requisitos so aqueles que iro
conduzir ao domnio de outros conceitos. Por exemplo, emparelhar uma habilidade
pr-requisito para a leitura.
5) No superestime as habilidades de seu aluno. Garanta que a habilidade esteja
consistente antes de consider-la dominada. Dominar uma habilidade mais do que
sab-la de cor ou em termos de CV (comportamento verbal): rpido, correto e
sonoro.
6) Comece com pouco. Comece com poucos programas e sesses curtas. Voc pode
gradualmente adicionar programas e aumentar a sesso. Tambm pode pass-los duas
vezes durante uma sesso, se achar que h tempo e a criana est pronta para mais.
7) Trabalhe com o estilo de aprendizagem de seu aluno. Algumas crianas so
aprendizes visuais e podem responder bem ao computador, ou precisam VER como
alguma coisa feita. Alguns so aprendizes auditivos e podem se dar bem com
instrues verbais. Alguns garotos so aprendizes cinestticos e precisam
manipular fisicamente as coisas. Algumas vezes funciona uma abordagem
combinada. Entretanto, lembre-se que, se quiser levar seu aluno na direo de um
estilo de aprendizagem mais tpico, pode precisar desenvolver nele a habilidade de
aprender em diferentes reas.
8) Existem diferentes maneiras de ensinar tudo. Se um programa no estiver
funcionando, voc pode mudar o estmulo, o local ou o mtodo? Por exemplo, voc
pode ensinar nmeros usando fichas (flashcards) 24 ou seja, colocando as fichas sobre
uma mesa; mas tambm pode ensinar nmeros escrevendo-os com giz na calada ou
na rua e fazendo seu aluno pular ou pisar sobre eles quando pedido. Seja criativo.
Continue tentando coisas diferentes.
24
Flashcard: uma ficha na qual, de um lado, se escreve a pergunta e, do outro lado, a resposta.
25
DDT em ingls: Discrete Trial Teaching.
26
Floortime um mtodo de tratamento e uma filosofia de interao com a criana com TID que consiste em
se aproximar da criana no seu nvel de desenvolvimento, seguindo sua liderana em atividades ldicas e
sintonizando seus desejos e interesses. Ver: www.floortime.org/
Captulo
8. Instruo
Torne o ambiente de aprendizagem reforador. Prepare o ambiente de aprendizagem.
Combine e varie demandas de ensino. Intercale tarefas fceis e difceis. Aumente
gradualmente o nmero de demandas. Agilize o ritmo de instruo. Ensine fluncia das
habilidades. Cartes de dicas para professores. Contato visual. Tcnicas comportamentais
usadas em ABA. Exemplo de currculo, espao de trabalho e aulas.
Ensinar ABA cincia e arte. Uma vez que voc compreendeu os conceitos e a
metodologia, voc precisa saber quando e como aplic-los. Voc ter de tomar decises
por si mesmo. Toda criana pode aprender seu trabalho descobrir a melhor maneira de
ensin-la. H algumas coisas que voc pode fazer para tornar a experincia mais fcil e
agradvel para ambos.
Em vez disso, um programa combinado exige que a criana preste ateno a cada SD
(como na vida real) e pode parecer alguma coisa do tipo:
Varie o enunciado dos SDs. Embora voc procure manter seus SDs curtos e
claros, tente usar linguagem normal e varie as palavras. Por exemplo, se voc
quiser que a criana indique entendimento receptivo, voc pode dizer: Aponte
para a coisa que voc usa ou mostre aquilo que o papai dirige ou onde
est?. Fica mais parecido com a linguagem de vida real e, como voc est
usando tcnicas de aprendizagem sem erro e de transferncia de estmulo, a
criana ser bem sucedida com vrios SDs.
por material ou registrar dados pode significar ITIs longos. Os ITIs devem ter,
no mximo, cerca de 2 segundos. um perodo de mudanas rpidas (alta
rotatividade) e requer que os professores estejam totalmente preparados e
familiarizados com o programa da criana.
O que colocar nos cartes de dicas? Segue uma amostra que pode ser escrita ou
digitada e colocada em um suporte plstico. Isto no deve ser usado como
modelo de programa somente uma amostra de um carto de dicas.
INTRAVERBAIS
H13 Categorias
Diga o nome de alguns... (animais, frutas, cores, verduras, veculos,
roupas, coisas de cozinha, coisas de banheiro, pessoas da sua famlia)
H14 Reverso das categorias Ma, laranja,
banana so tipos de _______________.
H15 Opostos (use os mesmos de G11)
NET
Cada criana deve ter seus Cartes de Dicas, dependendo dos programas do seu
currculo. O nmero de divises dos Cartes de Dicas depender do nmero de
programas que esto sendo feitos com esta criana. Voc pode querer ter um
cartaz separado para cada programa.
27
Nota dos tradutores: H muitos analistas de comportamento que no concordam com esta afirmao, pois
em muitos programas importante estabelecer/solicitar primeiro contato visual, antes das tentativas.
Queremos que o outro se torne importante para o aluno, promovendo a interao social.
sentasse por 3 minutos no comeo, e depois por 4, 5, 7, 10, etc. Uma das chaves
fazer com que a criana sempre termine com um sucesso. Assim, se sabemos
que ela vai se aborrecer aps 10 minutos; faremos com que fique sentada por 9
minutos e ento dizemos que fez um bom trabalho e que agora pode ir brincar.
Assim, estaremos no controle do tempo, ela aprende a nos ouvir, sente-se bem
pela realizao e provavelmente ficar feliz em repetir o feito. Expandiremos
lentamente os limites, at que ela esteja cumprindo a tarefa por quanto tempo ou
da maneira planejada.
Um problema poderia ser como isso pareceria para outras crianas na classe,
que poderiam perguntar por que algum tratado de maneira diferente. A
resposta poderia ser: O Caio novo e ainda est aprendendo nossas regras
ou Ns vamos ajudar o Caio a aprender a escutar uma histria por mais
tempo e ele vai nos ajudar com o quebra-cabea.
Observe como usada a aprendizagem sem erro. Uma tentativa sem ajuda sempre suceder
a uma tentativa com ajuda, de maneira que a resposta seja transferida para o estmulo.
Veja como o programa mistura SDs de diferentes programas e varia o enunciado dos SDs.
Exemplo de Currculo:
No esquea
dos
reforadores!
Cadeira do
Professor
Estmulos dispostos
vista do aluno
Cadeira do
aluno
Exemplo de Aula:
Criana: Bicoto.
Tentativa 7 Professor: Vamos cantar! (canta uma msica inteira, depois repete). Atirei o
pau no gato to to, mas o gato _____.
Criana: to to
Criana: Sim.
Observe a transferncia de
ecico para intraverbal
Professor: Podemos cantar de novo?
Criana: Sim.
Criana: to to
Criana: Suco.
Criana: Livro.
Criana: Livro.
Professor: timo!
Criana: Ceboinha.
Criana: Livro.
Criana: Vdeo.
Criana: Sim.
Criana: Sussa.
Criana: Sussa.
SR+ Professor: Voc trabalhou muito bem, vamos assistir Xuxa e tomar
um lanchinho! (Pe um vdeo e serve um lanchinho).
Captulo
9. Manejo de dados
Sondagem de dados versus coleta contnua de dados. Como fazer uma sondagem de dados.
Anotando a pontuao. Domnio e fluncia. Critrios de domnio. Fazendo grficos e
analisando os dados.
Pode ser produtivo ter algum anotando os resultados enquanto voc trabalha os SDs com a
criana. Dependendo do tamanho do seu programa, a sondagem pode levar 20 minutos a
meia hora. Depois, voc pode gastar o resto do dia ensinando. Voc no coletaria mais
dados nesse dia. Esse mtodo tambm conhecido como mtodo teste e ensine.
Anotando os resultados.
H diferentes formas de anotar os resultados. O mtodo mais simples usar um sistema
sim ou no, onde voc marca o S para sim, correto e o N para no, errado ou ainda
certo ou errado, onde marca o C para certo/correto e o E para errado. Tambm pode
usar + e , ou I para independente e P (ou A, ou D) para resposta com
ajuda/dica. Importante que voc, ou qualquer pessoa que consulte suas anotaes, as
entenda, no importa quanto tempo depois v us-las: conveniente ter o registro do que
significam esses smbolos.
Outra idia que funcionar para alguns programas que usam cartes, por exemplo, fazer
duas pilhas, ou ter duas caixas uma para as respostas corretas e uma para as erradas.Voc
pode trabalhar todo o programa e ir colocando os cartes nas caixas ou pilhas
correspondentes e mais tarde marcar os resultados no papel.
O melhor comear com coleta bsica de dados e, se necessrio, expandi-la mais tarde.
Por exemplo, se voc tem um programa que no est indo bem e no consegue descobrir o
porqu com as informaes existentes, pode fazer testes mais extensivos para tentar
determinar a causa. Nesse caso, vale a pena verificar os nveis de sondagem ou se esto
acontecendo muitas aproximaes sucessivas.
Domnio e Fluncia
A coisa mais importante que os dados mostraro ser o momento em que um
programa foi dominado. Dominado significa que a criana atingiu os critrios do
programa. Em relao a esta questo, h diferentes abordagens. Geralmente, um programa
de Comportamento Verbal exigiria 100% de fluncia, ou seja, CORRETO e RPIDO
e, algumas vezes, ALTO (isto , confiante e audvel). Isso corresponderia a respostas
corretas em trs sondagens de dados, independentes e diferentes. As folhas de registro de
dados do Ajude-nos a aprender (Help Us Learn) so estruturados desta maneira.
Observe que, se conectar os certos e errados, pode surgir uma mini tendncia para cada
estmulo. Ela pode apontar se a criana apresenta algum problema com ele.
Plotando os dados
Uma vez que voc tiver os dados das sondagens, precisar transferi-los para um grfico
que permita analisar a evoluo do aluno. Provavelmente, o grfico mais fcil de usar o
que apresenta o nmero cumulativo e a taxa dos itens dominados.
Note que, para fins de demonstrao, o grfico acima comea no nmero 11 e vai at 31.
Novos grficos comeariam em 1 e continuariam aumentando o quanto fosse necessrio
(os critrios estariam especificados no ABLLS).
No Exemplo 1 de Grfico de Dados acima, voc pode observar que o aluno tem um ritmo
bom e estvel de aprendizagem. Quase todas as vezes que os dados foram coletados (isso
foi feito a cada dois ou trs dias) a criana conseguiu nomear mais itens. Note que algumas
vezes o total permanece o mesmo por dois dias (veja 16 e 18 de janeiro) e algumas vezes o
aluno aprendeu vrios itens de uma s vez. (veja 5, 9, e 15 de fevereiro).
20
19
dominados
18
17
16
15
14
13
12
11
Sondagem 12 14 16 18 20 22 25 28 30 2 5 7 9 12 15
Dia | ms 11 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
Iniciais AB SM SM AB AB SM SM AB AB SM SM SM AB AB SM
A primeira coisa que voc nota que a linha se mostra muito horizontal. Isso demonstra
que o aluno no est adquirindo novos itens muito rapidamente.
A tendncia mostrada por este grfico pode significar algumas coisas diferentes:
1) Pode ser o ritmo de aprendizagem normal daquela criana. Verifique os outros
grficos do programa para ver se apresentam tendncias semelhantes. Lembre-se
que alguns programas podem ser mais difceis que outros, por isso no espere que a
taxa de aquisio seja a mesma para todos.
2) H um problema com o ensino (o que o Dr. Vince Carbone chama de
desensino). O professor pode no estar usando a aprendizagem sem erros de
maneira apropriada, ou pode no estar fazendo o procedimento de transferncia
corretamente. Voc poderia assistir a uma aula ou, se for o professor, revisar suas
anotaes e pedir que algum observe uma aula sua e lhe d um retorno. Se no
tiver ningum que possa ajud-lo, grave uma aula em vdeo e revise-a voc mesmo.
3) O programa muito difcil para o aluno. Isto pode ser resultado de um problema
na avaliao, ou seja, o aluno no foi colocado em um programa apropriado para o
seu nvel de habilidade. Retorne ao ABLLS e certifique-se de que o aluno foi
medida que o seu programa ficar mais sofisticado, voc pode querer
folhas de registro de dados mais especficas. O site
www.VerbalBehaviorNetwork.com tem muitos tipos de folhas disponveis.
V ao site e clique em Share e depois em Data.
Esta folha coleta dados sobre o nmero de mandos que a criana produz. Algumas pessoas
preferem manter uma folha de registro de mandos com dica versus mandos sem dica,
especialmente no comeo. Se voc quiser fazer assim, apenas nomeie uma folha com
dica e outra sem dica. Outra sugesto til ter dois contadores manuais (tally
counters) rotulados com dica e sem dica.
Para conseguir o total por hora, divida o total dirio pelo nmero de horas em que coletou
os dados de mando. Apesar de ser tentadora a generalizao dos dados para o dia todo,
lembre-se de que a criana provavelmente no produz o mesmo nvel de mandos quando
estes no estiverem sendo capturados e planejados para a hora de trabalho. Por isso,
voc no pode multiplicar o nmero mdio por 24 para obter o nmero de mandos por dia!
Se voc quiser estabelecer uma meta para uma hora de trabalho, calcule quantas horas de
trabalho sero dedicadas ao treino de mandos e divida este nmero por 500. Esse ,
aproximadamente, o nmero de mandos dirios feitos por uma criana com
desenvolvimento tpico. Por exemplo, se voc est trabalhando com mandos por quatro
horas ao dia, 500 divididos por 4 igual a 125. Portanto, voc precisa que a criana
produza 125 mandos por hora durante cada hora de trabalho. Isto parece muito, e voc
poderia fazer uma de duas coisas. Aumente as horas que voc trabalha com mandos (500
dividido por 6 igual a 83) ou reduza sua meta. Isso ilustra como voc precisar trabalhar
com mandos durante o dia para chegar a um nvel desejvel de mandos.
62
60
58
56
54
52
50
48
46
44
42
40
38
36
34
32
30
28
26
24
22
20
Sondage
12 13 15 16 18 20 21 23 25 28 30 2
m
Dia/Ms 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6
Iniciais TD SM SM AB AB SM TD TD SM SM AB AB
Exerccio 16
Instrues:
Use os dados da Folha de Registro de SDs e complete a Folha de SDs e
o Grfico de Dados abaixo.
10
9
dominados
8
7
6
5
4
3 z z z
2
1
Sondagem 3 5 7 9 11
Dia / Ms 11 11 11 11 11
Iniciais XX YY ZZ XX YY
Exerccio 17
Instrues
Responda s perguntas abaixo se baseando nos dados do exerccio
anterior
Quantas vozes de animais o aluno dominou at agora?
1.
Captulo
10
Finalmente, h um teste que deve te ajudar a determinar o que voc sabe fluentemente, e o
que voc pode precisar revisar. Boa Sorte!
28
role play.
Dramatizao
O objetivo deste exerccio simular como seria um programa real de ABA do preparo para
a execuo. Faa algum representar o papel de aluno enquanto voc representa o
professor.
Programa Estmulo
1) Nomear itens comuns (ABLLS Cama, bolinho, cachorro, xcara, carro,
vdeo.
G4).
(Observe: As figuras para este programa esto
impressas nas pginas seguintes e devem ser
recortadas para serem usadas)
2) Imitao de movimentos da boca e Beijo, O com a boca, mostrar a lngua,
boca com um grande sorriso, menear a
lngua(ABLLS D7).
lngua de lado a lado.
3) Linguagem receptiva apontar para Olhos, nariz, boca, lngua, mo, p, joelho,
cabelo, brao, barriga.
partes do corpo em figuras.
(Observe: A figura para este programa est impressa
pginas seguintes e deve ser recortada para ser
usada)
4) Intraverbal complete com um item Voc dirige um ____(carro).
de acordo com sua funo (ABLLS Voc corta com uma _____ (tesoura).
Voc come com uma _____ (colher).
H7).
Voc l um _____ (livro).
Voc dorme em uma _____ (cama)
Variaes
1. Refaa a dramatizao enfocando o manejo de comportamentos difceis.
2. Refaa a dramatizao e adicione a compilao de dados (sondagem dos dados).
Cadeira do
professor
Cadeira
do aluno
Categoria no ABLLS: R:
Categoria no ABLLS: R:
Categoria no ABLLS: R:
Categoria no ABLLS: R:
8 9
Preparao Os reforadores estavam disponveis?
Todos os estmulos estavam prontos?
A pasta curricular foi revisada antes da sesso?
Havia um incentivo divertido para o aluno vir at a mesa?
Foi gasto tempo para estabelecer o relacionamento atravs
Relacionamento
de pareamento?
A voz de quem ensinava foi amvel e calorosa?
A sesso/lio foi divertida para a criana?
Instruo A apresentao dos SDs foi mesclada?
Os enunciados dos SDs foram variados?
Os ITI (intervalos entre tentativas) foram curtos?
As tentativas de transferncia foram feitas corretamente?
Os procedimentos de correo foram feitos corretamente?
Foi feita uma tentativa de sondagem depois de algumas
tentativas para verificar se a aprendizagem foi retida?
Foi estabelecido e seguido um esquema de reforamento
Reforamento
em VR?
Foi feita uma seleo de reforadores por meio de
amostragem?
Foram usados diferentes tipos de reforadores?
Dicas Foi usada a aprendizagem sem erro?
Foi usado a dica ou o nvel de ajuda menos intrusivo para a
obteno da resposta correta?
As dicas e/ou ajudas foram apropriadamente esvanecidas
durante a sesso?
Manejo do Foi usada uma estratgia apropriada para lidar com os
Comportamento comportamentos?
Anotaes da Dramatizao
Use esta folha para anotar seu desempenho como professor na dramatizao,
com base no feedback (retorno) de seu aprendiz e observador.
Estudos de Caso
Os quatro Estudos de Caso seguintes se concentram em analisar e manejar
comportamentos.
Teste
1) ABA quer dizer ________________________________________________________.
2) VB quer dizer _________________________________________________________.
3) DTT quer dizer ________________________________________________________.
4) O psiclogo que aplicou pela primeira vez os princpios da ABA e do DTT para
ensinar crianas com autismo foi
_____________________________________________.
5) Comportamento o que as pessoas __________ e __________. Comportamentos so
suas ____________________________________.
6) O processo de Condicionamento Operante ocorre quando um comportamento seguido
por um estmulo reforador resultar em um ( aumento / decrscimo ) da probabilidade
deste comportamento ocorrer no futuro.
7) Um antecedente ______________________________________________________.
8) Um comportamento ___________________________________________________
_____________________________________________________________________.
9) Uma conseqncia ___________________________________________________.
10) SD quer dizer ________________________________________________________.
11) Um processo no qual um comportamento fortalecido pela conseqncia imediata que
segue consistentemente sua ocorrncia chamado ____________________________.
12) Um reforador sempre ( aumenta / diminui ) um comportamento.
13) Os dois tipos de Reforamento so _________________ e ________________.
14) O Reforamento Negativo simbolizado por ____________, a ( adio / remoo ) de
alguma coisa desagradvel que resulta no fortalecimento deste comportamento.
15) O Reforamento Positivo simbolizado por _______________, a ( adio / remoo )
de alguma coisa agradvel que resulta no fortalecimento deste comportamento.
16) Reforadores ________________ no so aprendidos e so necessrios para a
sobrevivncia do indivduo ou da espcie. Um exemplo :
_______________________.
17) As cinco categorias de reforadores secundrios so:
1) Tangveis, um exemplo ______________________.
2) Comestveis, um exemplo ______________________.
3) Atividades, um exemplo ______________________.
4) Sociais, um exemplo ______________________.
VERDADEIRO OU FALSO
24) Reforamento positivo deveria ser usado quando a criana faz algo correto fora da
lio na vida diria, assim como na lio. _________
25) necessrio esperar at que a criana faa algo que voc pediu antes de dar
reforamento positivo __________
26) Voc deveria fazer uma demanda mesmo que voc no esteja preparado para lev-la ao
fim. __________
27) Reforamento positivo pode tambm resultar na criana aprendendo comportamentos
indesejveis. __________
28) Para dar um reforador no necessrio entregar a recompensa imediatamente aps o
comportamento. ________
29) importante manter seu tom de voz consistente com a mensagem quando voc d
reforamento ou diz no no contexto de uma sesso. _________
30) Quando uma criana est saciada de um reforador (ex. batatas fritas), este regalo vai
ficar ainda mais eficaz como reforador._____________
31) O que voc faz para lidar com os comportamentos depende inteiramente da
_______________ do ______________.
32) As quatro funes do comportamento so:
1) _______________ _______________ ______________.
2) _______________ _______________ ______________.
3) _______________ _______________ ______________.
4) _______________ _______________ ______________.
33) Uma criana morde porque foi pedido a ela escovar os dentes, e ela no quis faz-lo
isto um exemplo de comportamento de _____________. Voc deveria sempre
____________ _____________ na demanda.
34) Resmungar, dar batidinhas no lpis, balanar os ps, alinhar objetos so todos
exemplos de comportamentos de ____________ ___________, ou _______________.
35) ___ ______________ ocorre quando o reforamento retido.
36) Um pico de extino :
______________________________________________________________________
_____________________________________________________________________.
46) Se uma criana consegue apresentar a resposta correta sob qualquer condio
especfica (operante verbal) de TODAS AS MANEIRAS, ento voc pode transferir
esta resposta para qualquer outra situao usando o procedimento de
________________ __ _________________________ ___
______________________.
47) Qual o nome do mtodo de avaliao, guia curricular, e instrumento (ou recurso) para
monitorar a aquisio de habilidades, desenvolvido por Sundberg e Partington?
______________________________________.
48) Em termos de Comportamento Verbal, fluncia significa ____________________
____________ e algumas vezes ________________.
49) __________________________ ensinar individualmente todos os passos de uma
tarefa individualmente na ordem que resulta no comportamento desejado final.
50) Reforar uma aproximao sucessiva de um comportamento desejado uma tcnica
chamada ______________________________.
51) _____________________________________ passar rapidamente por uma srie de
comandos que a criana realiza facilmente e ento passar para um comando mais difcil
na srie.
52) Ensinar sem deixar que a criana cometa quaisquer erros chamado
__________________________________________________.
53) Ao invs de ensinar todos os itens em um programa, ento tudo do programa seguinte,
e assim por diante, quando trabalhar com uma criana voc deveria
________________ e _____________________ as demandas de instruo.
54) O mtodo recomendado para coleta de dados o mtodo _____________ __
____________________________.
55) Se os dados mostram que uma criana est dominando tarefas ou itens muito
lentamente, poderia ser devido aos seguintes motivos:
1) ___________________________________________________
2) ___________________________________________________
3) ___________________________________________________
4) ___________________________________________________
29
No ingls: why questions (what, why, where, which), que abrangem as perguntas o que, por que,
onde, qual.
Referncias Bibliogrficas
ANDERSON, S. R. ;AVERY, D. L.; DIPIETRO, E. K.; ELLETRE K. ;
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66, 1987.
MAURICE, C. Let me hear your voice: a a family triumph over autism. New
York : Fawcett Columbine, 1993.
McEACHIN, J.; SMITH T. e LOVAAS, O.I. Long term outcome for children
with autism who received early intensive behavioral treatment. American
Journal on Mental Retardation, v. 97, n.4, p. 359-72.
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de habilidades bsicas. So Paulo: EDICON, 1988. (Referncia para esta
traduo).