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8 Passos importantes para obter bons resultados no desenvolvimento de games

Etapas estratgicas para aperfeioar seu trabalho.

Quando se est desenvolvendo um game, fcil cair na armadilha de achar que precisa b
uscar financiamento externo antes de iniciar o projeto. A aproximao com investidor
es e editores, no entanto, pode trazer consequncias imprevistas. Para auxiliar na
tomada de decises, o Drops de Jogos elaborou oito dicas importantes, que merecem
ateno. Confira:

A fase do arranque
Este o primeiro passo da jornada de seu heri. Lev-lo de um mundo ordinrio e do cubcu
lo de seus pensamentos para a promoo em um mercado competitivo, convidar os jogado
res a abraarem sua aventura fantstica e tornar-se um grande empreendedor indie.

Passo 1: Encontre seu foco


O trabalho de desenvolvimento de jogos comea muito antes da produo, ainda na etapa
de planejamento. Para evitar aborrecimentos futuros, vale considerar estas queste
s cuidadosamente:

Que tipo de trabalho voc gosta de fazer? Voc faz jogos indies por que voc realmente
ama? Ento, o que voc gosta de fazer?
Saber responder essas questes extremamente importante para indicar se voc est indo
no caminho certo, ou no.

Quais as habilidades que voc gosta de usar? No se trata necessariamente das habili
dades nas quais voc detm bom conhecimento, mas sobre as habilidades que voc est feli
z em usar todos os dias.
Em outras palavras, busque fazer aquilo que te deixa feliz, aquilo que te motiva
em continuar essa longa jornada.
(aqui tambm valem explicaes que situe o desenvolvedor: porque ele deve dar importnci
a s habilidades que gosta de usar ou que lhe trazem prazer e em que isso contribu
i para o bom desenvolvimento do trabalho. Nada muito elaborado, duas linhas sobr
e os porqus desse tema).

O que eu preciso fazer? - Esta a grande questo para sua Quest pica no mundo de cri
ao de jogos. Por que voc se levanta de manh e por que algum deveria se importar? O qu
e te inspirou para desenvolver jogos indies, primeiramente?

Passo 2: Construa sua 'comunidade'


Busque manter contatos frequentes com pessoas atravs da rede. H websites e fruns pa
ra todos os temas. Atualize fruns e grupos das redes sociais com posts recentes e
mensagens dirias. Mantenha-se ativo na comunidade e crie expectativa no pblico al
vo.

Seja voluntrio em eventos. A melhor maneira de conhecer pessoas e comear a desenvo


lver relaes em seu nicho de mercado realmente ajudando-os. Quer ser visto como alg
um com algo valioso a oferecer? Oferea algo de valor.

Responda os questionamentos da comunidade e oferea ajuda. A maneira mais rpida de


encontrar pessoas para ajud-lo com seus objetivos auxiliando-os com as necessidad
es deles.

Converse com as pessoas que fazem o que voc quer fazer. Voc no precisa descobrir is
so tudo a partir do zero. Algum j passou por estes problemas antes. Encontre-os e
apresente-se de forma educada e edificante.

A fase de experimentao
O segundo arco de uma viagem heroica sempre comea com uma srie de testes e desafio
s. Estes lhe do a oportunidade de desenvolver habilidades cruciais, encontrar ali
ados, reunir recursos e aprender a informao crtica para prepar-lo para a provao de seu
desenvolvimento. Acompanhe nos tpicos abaixo:

Passo 3: Inovar e testar ideias


A fase de testes de sua criao fundamental para perceber o funcionamento da produo e
potenciais problemas que precisam ser ajustados. Apresente sua produo comunidade e
solicite s pessoas que o testem.

Ser que as solues funcionam? As pessoas realmente precisam dele? No perca tempo ou d
inheiro desenvolvendo algo que voc identifica no ter chances de sucesso.

Voc gosta deste tipo de trabalho? Antes de trabalhar duro desenvolvendo, tenha a
certeza que algo que voc realmente quer sair da cama para fazer primeiro. O tempo
de produo sempre longo e cheio de etapas e preciso manter o nimo renovado.

Identifique se seu jogo est sendo vivel. Quais feedbacks voc est recebendo, so bons o
u ruins?

Passo 4: Identificar e desenvolver recursos


Qual a melhor forma de produzir o game? Como conquistar a ateno dos jogadores?

fundamental conhecer todas as habilidades adicionais que voc precisar para produzi
-lo. importante conhecer bem a engine ou editor que ser utilizado na produo, para e
vitar contratempos. Igualmente importante saber o que esperar do trabalho de um
terceiro contratado. Deixar a imaginao do colaborador correr solta uma experincia o
usada, que deve ser posta em prtica somente se o profissional for de sua inteira
confiana.

Na criao do gameplay do projeto, importante criar uma estrutura escalvel de aprendi


zado, conhecida no meio como "curva de aprendizado" do jogador. Entender o compo
rtamento do usurio e conduzir a dinmica do jogo de forma empolgante so pontos essen
ciais para o sucesso de sua empreitada.

Busque caminhos que permitam monetizar a partir da experincia dos usurios de sua c
omunidade. Pergunte s pessoas se e quanto elas pagariam pelo seu jogo. Se o jogo
for gratuito, de que maneira deve-se idealizar um modelo de monetizao que oferea bo
ns resultados? Para fidelizar o pblico, podem ser consideradas tambm a oferta de d
escontos para colaboradores e a criao de promoes.

Passo 5: Apresente seu game comunidade perto da fase de finalizao

Apresente o projeto de forma despretenciosa para conhecimento e anlise da comunid


ade. Convide as pessoas que voc conhecer na sua comunidade para experimentar o se
u produto. Envolva-as no processo de desenvolvimento.

Crie estratgias para fidelizao ou feedback junto aos early adopters. Aprenda com su
as escolhas e demandas, visando melhorar o produto.

Tente colher e analisar dados de comportamento do usurio. Construa um Analytics p


ara monitorar os comportamentos de seu pblico.

Corte o que no funciona e acrescente as boas ideias que surgirem, quando possvel.
No sofra por fazer modificaes que podem trazer benefcios ao projeto.

Compartilhe suas histrias de desenvolvimento, solues e ideias com a comunidade.

A Fase Publishing
Aps essa jornada criteriosa, so boas as chances de ter realizado um produto com ch
ances de sucesso no mercado. H, porm, muito caminho pela frente:

Passo 6: Distribuir e promover o seu produto

Defina a sua mensagem para comunicao passiva e ativa (Talvez nem todos saibam o qu
e isso. Ser que vale a pena explicar sem ser prolixo, chefe?). Apresente o seu pr
ojeto na casa de amigos, nas redes sociais e em todas as formas possveis.

Construa sistemas que tornem mais fcil para os usurios compartilharem sua produo ent
re os amigos.

Pense em algo viral para promover o seu jogo entre amigos e apoiadores.

Tente recrutar voluntrios realmente apaixonados por seu projeto, para agirem como
de atendimento ao cliente e suporte QA de dentro de sua comunidade.

Crie uma estratgia de Pr-Lanamento, para conquistar o interesse das pessoas. Faa um r
elease conciso e objetivo, explicando seu projeto, como so as notcias de divulgao. I
sso ajudar as pessoas a escreverem sobre seu jogo.

Reserve alguns dias na agenda para dar ateno integral ao pblico durante a fase de l
anamento, tirando dvidas e ouvindo suas impresses.

Passo 7: Se sentir confortvel com a Contabilidade e Mensurao


Prepare etapas de relanamento com novos recursos, atualizaes, descontos promocionai
s, pacotes, etc. Mantenha o ping do seu produto de volta para o radar pblico. Use
os dados do usurio para melhorar a experincia.

Sempre que possvel, colha os dados dos usurios para utilizar em futuras campanhas
promocionais. Isto lhe dar uma boa ideia de estratgias para gerar mais receita.

Veja se h caminhos para monetizar as experincias de personalizao dos usurios. Projeto


s free-to-play podem ser uma boa forma de construir relacionamento com os usurios
, que podem decidir pagar para personalizar e estender a experincias durante o jo
go.

Venda os seus subprodutos. As ferramentas que voc construiu para fazer o seu jogo
, o conceito de arte em t-shirt, trilha sonora, edio especial por trs das cenas, CD
s e DVDs. Aproveite as oportunidades geradas por sua Propriedade Intelectual com
o fazem os grandes empreendimentos e franquias.

Passo 8: D um "break"

Relaxe descanse. Avalie toda a trajetria de sua produo.

Aprenda algo novo, totalmente alheio ao seu trabalho. improvvel que novas ideias
surjam dos mesmos velhos lugares. A obteno de novos conhecimentos e insights alime
nta seu crebro com o combustvel para a inspirao.

Reflita sobre cada etapa do ciclo: o que voc pode fazer diferente da prxima vez? R
econhea onde as coisas no funcionaram como o pretendido e analise os motivos. Busq
ue formas alternativas de trabalho.

Reavalie seu foco e Valores. Voc ainda os segue? Eles mudaram?

Procure por novos problemas para resolver e novas formas de equacionar questes re
correntes.

E aqui o ciclo se fecha. Cada vez que voc retomar passos do empreendedorismo fica
r mais fcil detectar as necessidades, inovando nas solues e entendendo o mercado.

A viagem indie no tem final: voc pode se manter na criao de novas experincias e tenta
r ganhar a vida fazendo por muito tempo.

<p>
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t: 150px; float: left; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" /></strong></p>

<p>
<strong style="line-height: 20.8px;">Rian Nascimento</strong><span style
="line-height: 20.8px;">&nbsp;&eacute; empreendedor e desenvolvedor indie do Rec
ife, em Pernambuco. Formado em Programao de Jogos Digitais pela Faculdade dos Guar
arapes e Graduando em Administrao na Faculdade Nova Roma/FGV. Nas horas vagas, sur
fista amador e um inquieto interessado em toda forma de conhecimento.</p>
<p style="line-height: 20.8px;">
<span style="line-height: 20.8px;">Acompanhe Drops de Jogos no&nbsp;</sp
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Rian Nascimento