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Notificao de Direitos Limitados e de

Propriedade

Este software e a documentao relacionada so propriedade da Siemens Product


Lifecycle Management Software Inc.
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reservados.
Siemens e o logotipo Siemens so marcas registradas da Siemens AG. Solid Edge
uma marca ou marca registrada da Siemens Product Lifecycle Management
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as outras marcas, marcas registradas ou marcas de servio pertencem aos seus
respectivos titulares.

2 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Contedo

Notificao de Direitos Limitados e de Propriedade . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1

Modelando corpos mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1


Modelagem de corpos mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2
Trabalhando com corpos de desenho de pea em chapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4
Comando adicionar corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-8
Adicionar um corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-9
Caixa de dilogo adicionar corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-10
Comando ativar corpo da pea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-11
Comando Ativar Corpo da Montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-12
Comando alternar corpo de desenho/construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-13
Alternar um tipo de corpo slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-14
Corpos mltiplos no PathFinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-15
Renomear um desenho ou corpo de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-16
Comando mostrar recursos do corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-17
Comando mostrar nome do corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-18
Comando Mostrar Todo o Corpo do Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-19
Comando Ocultar Todo o Corpo do Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-20

Baixe os arquivos de atividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1

Atividade: Modelagem de corpos mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1


Activity: Modelagem de corpos mltiplos . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . 4-2
Abrir arquivo de pea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . 4-3
Adicionar um corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . 4-4
Desenvolver arestas para o recurso de pea em chapa ... . . . . . . . . . . . . . . . 4-5
Criar um flange de contorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . 4-6
Concluir o corpo de pea em chapa . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . 4-8
Criar um corpo espelhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . 4-11
Criar um corpo de pea espelhado . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . 4-12
Espelhar a pea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . 4-13
Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . 4-15

Produzindo corpos mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-1


Publicao de corpos mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-2
Comando Publicao de Corpos Mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-3
Caixa de dilogo Publicao de Corpos Mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-4
Publicar uma pea de corpos mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-5
Gerenciar arquivos publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-6
Abrir um arquivo publicado de corpos mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-7
Renomear um arquivo publicado de corpos mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-8
Localizar um arquivo publicado de corpos mltiplos ausente . . . . . . . . . . . . . . 5-9

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 3


Contedo

Atualizar o link para um arquivo publicado desatualizado . . . . . . . . . . . . . . . 5-10


Recriar uma pea publicada de corpos mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-11

Atividade: Publicao de corpos mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1


Activity: Publicao de corpos mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-2
Abrir um arquivo de corpos mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
Publicar o arquivo de corpos mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
Abrir o arquivo de montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-6
Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-7

Reviso da lio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1

Resumo da lio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-1

4 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Lio

1 Introduo

Bem-vindo ao treinamento individualizado do Solid Edge. Este curso foi projetado


para ensin-lo a usar o Solid Edge. O curso individualizado e contm instrues
seguidas de atividades.

Cursos individualizados do Solid Edge


spse01424 Trabalhando com o Cliente Incorporado do Solid Edge

spse01510 Rascunho

spse01515 Construindo recursos base

spse01520 Movendo e girando faces

spse01525Trabalhando com relaes de face

spse01530 Construindo recursos de tratamento

spse01535 Construindo recursos de procedimento

spse01536Modelando recursos sncronos e ordenados

spse01537Modelagem de corpos mltiplos

spse01540 Modelando montagens

spse01545 Criando desenhos detalhados

spse01546 Desenho de peas em chapa

spse01550 Praticando suas habilidades com projetos

spse01560Modelando uma Pea Usando Superfcies

spse01610Desenho de estrutura do Solid Edge

spse01640Padronizao de montagem

spse01645Bibliotecas de sistemas de montagem

spse01650Trabalhando com grandes montagens

spse01655Revisando montagens

spse01660Relatrios de montagem

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 1-1


Lio 1 Introduo

spse01665Substituindo peas em uma montagem

spse01670Desenhando no contexto de uma montagem

spse01675Recursos de montagem

spse01680Inspecionando montagens

spse01685Montagens alternadas

spse01686Peas e montagens ajustveis

spse01690Componentes virtuais em montagens

spse01691Exploso de montagens

spse01692Renderizao de montagens

spse01693Animao de montagens

spse01695XpresRoute (tubulao)

spse01696Criando um Chicote de Fios com o Desenho de Chicote

spse01697Trabalhando com diagramas

spse01698Uso de uma relao de came

Comece com os tutoriais


O treinamento individualizado comea onde terminam os tutoriais. Os tutoriais so
a maneira mais rpida de se familiarizar com as noes bsicas do uso do Solid Edge.
Se voc no tem nenhuma experincia com o Solid Edge, comece a trabalhar com os
tutoriais para modelagem e edio bsica de peas antes de comear o treinamento
individualizado.

Navegadores Suportados
Janelas:
o Internet Explorer 8 ou 9

o Firefox 12 ou superior

UNIX/Linux
o Firefox 9.x ou superior*

Mac: Safari 5.x ou superior

Plug-in Java Necessrio para pesquisa


O mecanismo de busca exige a verso 1.6.0 ou superior do Plug-in Java instalado
no seu navegador. O plug-in est disponvel (gratuitamente) no Java Runtime
Environment (JRE) 6.0. Se voc precisar instalar o JRE ou um ambiente Java
equivalente, visite o site de download Java no endereo http://www.java.sun.com.

1-2 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Introduo

O Adobe Flash Player necessrio para vdeos e simulaes


Para assistir vdeos e simulaes voc precisa ter o Adobe Flash Player verso 10 ou
posterior instalado como plug-in do seu navegador. Voc pode fazer o download do
Flash Player (gratuitamente) no endereo http://get.adobe.com/flashplayer

Adobe Acrobat Reader


Algumas partes da ajuda do hte podem estar em PDF, o que exige Adobe Acrobat
Reader 7.0 ou superior. Voc pode fazer o download do leitor (gratuitamente) no
endereo http://get.adobe.com/reader/

Internet Explorer Caveats


Vista de compatibilidade do IE9. Os produtos HTML so totalmente suportados
quando lanados com o protocolo http:// ou o protocolo de arquivo:///. No entanto,
se voc estiver visualizando arquivos a partir de uma instalao local, por
exemplo, D:// , voc pode precisar habilitar a Vista de Compatibilidade. No IE9,
faa o seguinte:
1. Escolha Ferramentas/Configuraes de Vista de Compatibilidade.

2. Na caixa de dilogo Configuraes de Vista de Compatibilidade, marque a


caixa de seleo "Exibir todos os sites" em Vista de Compatibilidade.

*Firefox Caveats
O Firefox recomenda que os usurios atualizem para a verso mais recente
por questes de segurana relacionadas com o Java. Eles no recomendam o
uso de verses mais antigas do Firefox devido a esses problemas. Consulte:
http://support.mozilla.org/en-US/kb/latest-firefox-issues

A maioria dos clientes instala e lana nossos produtos atravs do protocolo


http://, que totalmente suportado. No entanto, o Firefox tem uma configurao
padro de segurana que evita que a ajuda seja iniciada corretamente a partir
de um caminho UNC (arquivo:///). Para alterar essa configurao, voc precisa
mudar o valor da preferncia securtity.fileuri.strict_origin_policy:
o Na barra de endereos, digite about:config.

o No campo Filtro, digite security.fileuri, se o valor da preferncia


security.fileuri.strict_origin_policy estiver definida como verdadeira,
configure o valor como falso. (Clique duas vezes no valor para altern-lo).

o Reinicie o navegador.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 1-3


Lio

2 Modelando corpos mltiplos

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 2-1


Lio 2 Modelando corpos mltiplos

Modelagem de corpos mltiplos


Modelagem de corpos mltiplos um mtodo de desenho que utiliza mais de um
corpo de desenho slido em um nico arquivo. Na modelagem de corpos mltiplos,
voc pode desenhar muitos modelos separados no mesmo espao e de acordo com o
mesmo conjunto de regras. Este mtodo de modelagem fornece a capacidade de
modelar muitos componentes de uma montagem como uma nica pea ou arquivo
de pea em chapa. Ao posicionar uma pea de corpos mltiplos em uma montagem,
os corpos mltiplos resultantes so representados como uma nica entrada no
PathFinder da Montagem e em uma lista de materiais. Uma montagem inteira pode
ser representada como uma nica pea de corpos mltiplos. Por vezes, a montagem
mais importante do que os componentes reais que compem a montagem.
Na modelagem de corpos mltiplos, arquivos de pea e pea em chapa podem conter
mltiplos corpos de desenho. Arquivos de pea e pea em chapa podem conter corpos
de desenho de pea e/ou pea em chapa.

Corpos de desenho

Pode ser um tipo de modelo de pea ou pea em chapa

Pode conter ambos os recursos ordenado e sncrono

Um corpo de desenho de pea pode conter um nico slido ou slidos separados

Corpos de desenho de pea em chapa no suportam slidos separados

Corpos de desenho novos partilham as propriedades materiais existentes do


corpo de desenho inicial

Corpo de construo
Voc pode trocar um corpo de desenho por um corpo de construo. A exibio de
corpos de construo est desligada em um arquivo de detalhamento ou montagem.
Corpos de construo so exibidos com a cor de construo (roxa). Corpos de
construo no so publicados.

Editando um arquivo de corpos mltiplos


Apenas um corpo de desenho pode estar ativo, todos os outros corpos esto inativos.
Voc s pode adicionar ou remover recursos no corpo de desenho ativo. Ao realizar
um movimento sncrono em uma face do corpo de desenho ativo, os corpos de desenho
sncronos inativos tambm participam nas operaes de movimento controladas pelo
Live Rules. Se voc no quer que um corpo de desenho seja alterado, fixe o corpo de
desenho. Cotas podem ser posicionadas entre todas as faces do corpo de desenho.

Ativar corpo do desenho


Voc pode tornar ativo o corpo do desenho selecionado usando o comando Ativar
Corpo da Pea. O ambiente muda e exibe a fita de ferramenta para o tipo de corpo
ativo. O corpo do desenho ativo exibido nas cores de pea normais. Corpos de
desenho inativos so exibidos com uma cor opaca.

2-2 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Modelando corpos mltiplos

Nota
A opacidade do estilo da face do corpo slido definida pela configurao
ajustvel acessada nas opes do Solid Edgeaba Vista. Se a opo dim
montagens ao redor quando no local estiver ativado estiver desmarcada, ento
o corpo inativo mostrado em opacidade total. Se a opo estiver marcada,
ento o corpo inativo mostrado de acordo com o percentual controlado pelo
controle deslizante.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 2-3


Lio 2 Modelando corpos mltiplos

Trabalhando com corpos de desenho de pea em chapa


Arquivos de pea em chapa suportam tanto a pea quanto os corpos de desenho de
pea em chapa. Todos os corpos sncronos so reunidos por relaes geomtricas e
so considerados como um corpo em qualquer edio sncrona do arquivo. As edies
feitas ao corpo de desenho ativo tambm aparecem nos outros corpos de desenho no
arquivo.

Adicionando atributos de pea em chapa


Voc pode adicionar atributos de pea em chapa em um arquivo:
Trocando para o ambiente da pea em chapa

Adicionando um novo corpo de pea em chapa

Quando os atributos de pea em chapa forem adicionados ao arquivo, eles so


mantidos, mesmo se nenhum corpo de pea em chapa existir no arquivo. Quando
voc adiciona um corpo de pea em chapa em um arquivo, as variveis do atributo
de pea em chapa so adicionadas tabela de variveis. Se o arquivo previamente
continha corpos de pea em chapa, essas variveis de pea em chapa so mantidas
dentro da tabela de variveis.
Todos os corpos de desenho de pea em chapa residindo no mesmo arquivo tm o
mesmo conjunto de atributos:
Espessura do Material

Raio da Dobra

Fator Neutro

Parmetro do Alvio na Dobra

Se voc adicionar um um corpo de desenho de pea em chapa a um arquivo de pea, a


aba Medio aparece na caixa de dilogo Material. Todos os corpos de desenho de
folha em chapa partilham a mesma medio e propriedades de dobra dentro do
mesmo arquivo. Quando voc seleciona o boto Aplicar ao Modelo na caixa de dilogo
Material, todos os corpos de pea em chapa no arquivo recalculam para aceitar novos
parmetros de pea em chapa.
Por exemplo, o seguinte arquivo contm dois corpos de desenho.

Se voc alterar o tipo de material e a espessura do material no corpo ativo,

2-4 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Modelando corpos mltiplos

esses atributos mudam para outro corpo de desenho no arquivo.

Transformando corpos de pea em chapa


Voc pode importar elementos no Solid Edge e depois convert-los em uma base de
corpo a corpo com os seguintes comandos:
Transformar em Pea em Chapa Sncrona

Transformar em Pea em Chapa (ambiente ordenado)

Quando voc usa o comando Transformar em Pea em Chapa Sncrona, o primeiro


corpo transformado no arquivo define os parmetros padro da tabela de materiais.
Por exemplo, criar uma protruso retangular que tem espessura de 3 mm em uma
pea sncrona.

Quando voc transforma o corpo slido em pea em chapa sncrona, ele se torna uma
aba com uma espessura de material de 3 mm. Quaisquer transformaes sncronas
subsequentes dos corpos de pea em chapa usam a definio de material de 3 mm
que foi definida pelos corpos anteriores.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 2-5


Lio 2 Modelando corpos mltiplos

O comando Transformar em Pea em Chapa converte todo o corpo ativo, e o recurso


transformado adicionado na ltima posio da rvore de histrico.

Movendo para sncrono


Voc pode usar o comando Mover para Sncrono para mover os recursos para vrios
corpos de uma vez. Se recursos para mais de um corpo de desenho estiverem na lista
selecionada do PathFinder, a operao de mover para sncrono mantm a identidade
do corpo.
Quando voc move vrios corpos para o ambiente sncrono, os recursos resultantes
so listados em uma ordem sequencial que representa o corpo como ele convertido.

Nivelando arquivos de corpos mltiplos


Voc pode criar padres nivelados de um arquivo de corpos mltiplos que contenha
vrios corpos de pea em chapa. O arquivo pode conter apenas um padro nivelado
por vez. Se voc precisar de mais padres nivelados, voc pode excluir o padro
nivelado existente e depois criar outro. Voc pode usar o comando Publicao de
Corpos Mltiplos para publicar os corpos de desenho individuais em arquivos
separados.

Trocando entre pea e pea em chapa


Voc pode criar arquivos que contenham corpos de pea em chapa em um ambiente
de pea ou pea em chapa. Voc pode usar os comandos Trocar para Pea e Trocar
para Pea em Chapa para trocar entre os ambientes. Trocar de Pea para Pea
em Chapa no cria atributos de pea em chapa para o corpo ativo. Se voc deseja
atribuir o corpo ativo, use o comando Transformar em Pea em Chapa Sncrona.
Se no houver corpos de desenho no arquivo de peas quando voc trocar para pea
em chapa, o recurso de modelagem base determina o tipo do corpo inicial no arquivo
de pea em chapa. Se o tipo de recurso base for pea em chapa, os atributos de pea
em chapa so adicionados e o corpo torna-se um corpo de pea em chapa. Se o tipo de
modelagem base for pea, ento nenhum atributo de pea em chapa adicionado e
o corpo permanece um corpo de pea.
Se o arquivo de pea contiver um corpo de desenho quando voc trocar para pea em
chapa, o corpo ativo define o tipo do corpo no arquivo de pea em chapa.

2-6 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Modelando corpos mltiplos

Copiando corpos de pea em chapa


Quando voc copia um corpo de pea em chapa sncrono, os atributos de pea em
chapa so removidos do corpo. O corpo de pea em chapa copiado comporta-se como
uma cpia de pea at que os atributos sejam restaurados. Fluxos de trabalho de
cpia que resultam no comportamento de remoo deste atributo incluem:
Manipular um corpo ou os conjuntos de face de um corpo com a opo Copiar
selecionada

Pressione Ctrl + C em um corpo ou conjunto de face de um corpo

Nota
Apesar de os atributos de pea em chapa serem removidos durante a cpia,
voc pode usar o comando Transformar em Pea em Chapa Sncrona para
restabelecer o modelo placa-conector para o corpo.

Editando um arquivo de corpos mltiplos


Ao editar recursos de pea em chapa, como cavidades ou reforos, em corpos de
desenho, o corpo contendo o recurso que voc est editando no precisa estar ativo.
Voc pode editar qualquer recurso em qualquer corpo de desenho.
Quando voc seleciona um elemento sncrono em um corpo de desenho ativo ou
inativo, a roda de direo exibida e voc pode mover a roda de direo para a
posio relativa a qualquer corpo.
Voc pode editar recursos sncronos comuns em todos os corpos simultaneamente.
Por exemplo, se houver furos sncronos em vrios corpos de desenho, a edio
aplicada em todos os furos. Voc pode editar dinamicamente vrios recursos
ordenados de diferentes corpos de desenho simultaneamente.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 2-7


Lio 2 Modelando corpos mltiplos

Comando adicionar corpo


O comando Adicionar Corpo est na aba Inciogrupo Slidos tanto em
ambientes ordenados como em sncronos. O comando tambm est na aba Criao de
Superfciegrupo Superfcies, na lista de comando Substituir Face.
Um novo arquivo de pea ou pea em chapa contm um nico corpo de desenho.
Em um arquivo com um nico corpo de desenho, o coletor de Corpos de Desenho
no aparece no PathFinder. Se voc deseja usar o mtodo de modelagem de corpos
mltiplos, use o comando Adicionar Corpo para criar um arquivo de corpos mltiplos.
Voc pode usar o comando Adicionar Corpo em um novo arquivo para atribuir um
nome ao corpo de desenho inicial. O nome padro para o corpo slido inicial
Design Body_1. medida que voc adiciona corpos a um arquivo, a caixa de dilogo
Adicionar Corpo contm o nome do corpo de desenho ativo.

2-8 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Modelando corpos mltiplos

Adicionar um corpo
1. Abra um arquivo novo ou existente. O arquivo pode ser um arquivo de pea
ou pea em chapa.

2. Escolha a aba Inciogrupo Slidoscomando Adicionar Corpo .

3. Na caixa de dilogo Adicionar Corpo, clique no tipo de corpo de desenho (pea


ou pea em chapa) a ser adicionado.

4. Na caixa de nome do corpo Adicionado, digite um nome ou use o nome padro.

5. Clique em OK.

6. Construa um corpo.
Nota
A corpo slido no criado a menos que voc complete este passo.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 2-9


Lio 2 Modelando corpos mltiplos

Caixa de dilogo adicionar corpo


Adicionar corpo de Pea
Especifica que o corpo de desenho adicionado um tipo de pea.
Adicionar corpo de Pea em Chapa
Especifica que o corpo de desenho adicionado um tipo de pea em chapa.
Nome do corpo inicial
Especifica o nome do corpo de desenho inicial O nome padro do corpo inicial
Design Body_1.
Nome do corpo adicionado
Especifica o nome do novo corpo de desenho. Se voc no insere um nome, o nome
padro incrementa a partir do nome padro do corpo de desenho inicial.

2-10 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Modelando corpos mltiplos

Comando ativar corpo da pea


Voc s pode adicionar ou remover recursos no corpo slido ativo. Todos os corpos
slidos inativos so ignorados durante a modelagem de recursos. Use o comando
Ativar corpo da pea para ativar um corpo slido, de modo a realizar a edio de
recurso.
Nota
Mesmo que voc s possa adicionar ou remover recursos a partir do corpo
slido ativo, todas as faces do corpo slido no arquivo participam das operaes
de movimento sncronas.

Por exemplo, voc pode:


Clique com o boto direito em uma face do corpo de desenho e escolha o comando
Ativar Corpo .

No PathFinder, clique com o boto direito em um corpo de desenho e escolha


o comando Ativar Corpo .

No PathFinder, o corpo de desenho ativo tem um cone de corpo ativo em frente


do nome do corpo de desenho.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 2-11


Lio 2 Modelando corpos mltiplos

Comando Ativar Corpo da Montagem


Quando voc usa uma pea de corpos mltiplos em uma montagem, voc pode
controlar em que corpo de desenho da pea de corpos mltiplos so aplicados os
recursos de montagem. Voc no pode aplicar recursos de montagem para todos os
corpos de desenho de uma pea de corpos mltiplos em uma nica operao.
Voc pode especificar em que corpo de desenho so aplicados os recursos de
montagem com o comando Ativar Corpo de Montagem. O comando fica disponvel
apenas enquanto se est no ambiente de pea ou pea em chapa.
Por exemplo, voc pode:
Clique com o boto direito na face do corpo de desenho e escolha o comando
Ativar Corpo da Montagem .

No PathFinder, clique com o boto direito em um corpo de desenho e escolha o


comando Ativar Corpo da Montagem .

O cone em frente do corpo de desenho no PathFinder indica o corpo de desenho


da montagem ativa.
Nota
Se voc estiver em um arquivo de montagem, voc pode Ativar no Local o
arquivo de corpos mltiplos para alterar o corpo de desenho da montagem
ativa.

Se voc tentar excluir o corpo de desenho da montagem ativa, aparecer uma


mensagem de erro. Corpo da Montagem Ativa: Recursos de montagem requerem
um Corpo de Desenho de Montagem Ativa. Deseja excluir o Corpo de Desenho de
Montagem Ativa? OK para excluir o Corpo de Montagem Ativa e suspender quaisquer
recursos subsequentes. Cancelar para retornar modelagem sem excluir.
Se voc tentar alternar o corpo de desenho da montagem ativa para um corpo de
construo, uma mensagem de erro aparece. Alternar para Construo no deixar
nenhum corpo de montagem ativo e pode fazer com que recursos da montagem
falhem. Voc ainda deseja alternar para Construo?

2-12 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Modelando corpos mltiplos

Comando alternar corpo de desenho/construo


Em uma pea de corpos mltiplos ou arquivo de pea em chapa, voc pode alternar
um tipo de corpo slido para construo ou desenho. Quando voc alterna um corpo
de desenho para um corpo de construo, o corpo de construo aparece no coletor de
Corpos de Construo.
Nota
O comando de alternncia s se aplica aos corpos slidos. Volumes abertos
(corpos desanexados) no podem ser alternados.

O cone em frente ao corpo de desenho no PathFinder indica um tipo de corpo


de construo.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 2-13


Lio 2 Modelando corpos mltiplos

Alternar um tipo de corpo slido


Em um arquivo de corpo nico:

1. Abra um arquivo que contenha um nico corpo slido.

2. No PathFinder ou na janela do modelo, clique com o boto direito em um corpo


slido.

3. No menu de atalho, escolha o comando Alternar Design/Construo.

Nota
Se o corpo slido for um corpo de desenho, a alternncia torna-o um corpo de
construo.
Se o corpo slido for um corpo de construo, a alternncia torna-o um corpo
de desenho.
Em um arquivo de corpos mltiplos:

1. Abra um arquivo que contm mais de um corpo slido.

2. No PathFinder, no coletor de Corpos de Desenho, clique com o boto direito em


um corpo de desenho.
Nota
Voc tambm pode clicar com o boto direito no recurso no PathFinder ou
clicar com o boto direito em um corpo na janela de modelo.

3. No menu de atalho, escolha o comando Alternar Design/Construo. O corpo de


desenho torna-se um corpo de construo e adicionado ao coletor de Corpos de
Construo.

Nota
Esses passos so os mesmos se um corpo de construo existir e voc quiser
alter-lo para um corpo de desenho.

2-14 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Modelando corpos mltiplos

Corpos mltiplos no PathFinder


Quando existe mais que um corpo de desenho em um arquivo de pea ou pea em
chapa, o PathFinder exibe coletores adicionais. Voc pode usar estes coletores para
gerenciar os corpos de desenho. O coletor principal nomeado Corpos de Desenho.
Todos os corpos de desenho slidos residem neste coletor. Quando voc altera o
tipo de corpo de desenho para construo, um coletor de Corpos de Construo
exibido. Voc pode ativar ou desativar a exibio para qualquer desenho ou corpo
de construo.

Coletor de Corpos de Desenho

Coletor de Corpos de Construo

Recursos de corpo de desenho

Recursos de tipo de construo


Ativar corpo do desenho
Corpo de desenho inativo
Corpo de desenho ativo na montagem
Corpo de construo ativo
Corpo de construo inativo

Grupos e conjuntos definido pelo usurio


A criao de grupos e conjuntos definidos pelo usurio no PathFinder que incluem
um corpo de desenho no suportada. Voc pode criar grupos e conjuntos definidos
pelo usurio que incluem recursos de corpos de desenho.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 2-15


Lio 2 Modelando corpos mltiplos

Renomear um desenho ou corpo de construo


1. Abra um arquivo que contm mais de um corpo slido.

2. No PathFinder, clique com o boto direito em um corpo de desenho ou construo


e escolha Renomear.

3. Digite o novo nome do corpo e pressione Retornar.

2-16 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Modelando corpos mltiplos

Comando mostrar recursos do corpo


Use o comando Mostrar Recursos do Corpo para realar todos os recursos que esto
em um corpo de desenho ou construo.
Todos os recursos no corpo selecionado so exibidos com texto verde no coletor de
recursos no PathFinder. Esses recursos tambm so realados na janela do modelo.
Clique com o boto direito em um corpo de desenho ou construo para exibir o
comando no menu de atalho.
Nota
Este comando seleciona todos os recursos em um corpo de desenho ou
construo. Se voc deseja selecionar recursos especficos em um corpo de
desenho ou construo, selecione os recursos do coletor de Recursos.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 2-17


Lio 2 Modelando corpos mltiplos

Comando mostrar nome do corpo


Use o comando Mostrar nome do corpo para acrescentar o nome do corpo de desenho
aos recursos de corpo de desenho no coletor de Recursos. Voc pode selecionar ou
desmarcar este comando.
Mostrar nome do corpo (Desativado) Protrusion2
Mostrar nome do corpo (Ativado) Design Body_1.Protrusion2
Nota
Quando voc seleciona o comando e o QuickPick encontra um corpo de
desenho, o nome do corpo exibido na lista do QuickPick.

2-18 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Modelando corpos mltiplos

Comando Mostrar Todo o Corpo do Desenho


Exibe o corpo do desenho Quando voc oculta o corpo do desenho para uma pea e
depois salva e fecha o arquivo, o corpo do desenho ser ocultado quando voc abrir o
arquivo depois. Se voc salvar uma visualizao com o corpo do desenho ocultado, o
corpo do desenho no ser mostrado na visualizao.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 2-19


Lio 2 Modelando corpos mltiplos

Comando Ocultar Todo o Corpo do Desenho


Oculta o Corpo do Desenho. Quando voc oculta o corpo do desenho para uma pea e
depois salva e fecha o arquivo, o corpo do desenho ser ocultado quando voc abrir o
arquivo depois. Se voc salvar uma visualizao com o corpo do desenho ocultado,
o corpo do desenho no ser mostrado na visualizao. Ocultar o corpo do desenho
tambm pode tornar mais difcil posicionar visualizaes do desenho que voc deseja
em um documento de detalhamento.

2-20 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Lio

3 Baixe os arquivos de atividade

Clique aqui para baixar um arquivo zip contendo os arquivos de partes de


atividade necessrios para este curso.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 3-1


Lio

4 Atividade: Modelagem de
corpos mltiplos

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 4-1


Lio 4 Atividade: Modelagem de corpos mltiplos

Activity: Modelagem de corpos mltiplos


Crie um suporte de pea em chapa (1) ao redor de uma pea existente (2). O suporte
um corpo de pea em chapa. Quando o suporte estiver completo, espelhe o suporte
para criar um corpo adicional.

4-2 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Atividade: Modelagem de corpos mltiplos

Abrir arquivo de pea


Abrir multi_body_a.par.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 4-3


Lio 4 Atividade: Modelagem de corpos mltiplos

Adicionar um corpo
Na aba Inciogrupo Slidos, escolha o comando Adicionar Corpo .

Na caixa de dilogo Adicionar Corpo, clique no boto Adicionar Corpo de Pea em


Chapa (1). Digite suporte esquerdo no nome do Novo corpo: campo (2).

Clique em OK.

4-4 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Atividade: Modelagem de corpos mltiplos

Desenvolver arestas para o recurso de pea em chapa


Um recurso de flange de contorno de pea em chapa exige arestas.
Na aba Rascunhogrupo Desenhar, selecione o comando Projeto para Rascunho
.

Selecione a face exibida para ser o plano de rascunho.

Na barra de comandos, use a opo Modelo de Arame nico.

Selecione seis arestas, como mostrado. No selecione as arestas de chanfro nos


cantos.

Na aba Rascunhogrupo Desenhar, selecione o comando Aparar Canto . Use


esse comando para conectar os seis segmentos da linha.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 4-5


Lio 4 Atividade: Modelagem de corpos mltiplos

Criar um flange de contorno


Na aba Inciogrupo Pea em Chapa, selecione o comando Flange de Contorno.

Na barra de comandos Flange de Contorno, selecione a opo nico.

Selecione as cinco linhas exibidas e clique no indicador de direo.

Clique na seta para criar o flange fora das arestas.

Na caixa de edio dinmica, digite 60 para a distncia e pressione Retornar.

Oculte todos os rascunhos.

Observe no PathFinder que o corpo de pea em chapa (1) est no coletor Corpos
de Desenho.

4-6 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Atividade: Modelagem de corpos mltiplos

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 4-7


Lio 4 Atividade: Modelagem de corpos mltiplos

Concluir o corpo de pea em chapa


Adicione mais flanges para concluir o corpo do suporte da pea em chapa.
Clique na aresta do flange como mostrado.

Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto seleciona as arestas do flange


adicionais mostradas.

Clique no indicador exibido.

4-8 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Atividade: Modelagem de corpos mltiplos

Na barra de comandos Flange, clique na opo Material Externo (1).

Na caixa de edio dinmica, digite 25 para a distncia e pressione Retornar.

O corpo da pea em chapa est concludo.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 4-9


Lio 4 Atividade: Modelagem de corpos mltiplos

4-10 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Atividade: Modelagem de corpos mltiplos

Criar um corpo espelhado


Criar um suporte adicional para o lado direito.
No PathFinder, ative a exibio do plano de referncia chamado plano de espelho.

No PathFinder, selecione o corpo de design chamado suporte esquerdo.

Na aba Incio, no grupo Padro, selecione o comando Espelhar.

Selecione o plano de espelho (1). Pressione a tecla Esc para finalizar o comando.

Observe no PathFinder que o corpo espelhado um corpo de construo. O ambiente


de Pea em Chapa no suporta corpos separados, portanto, a operao de espelhar
cria automaticamente um corpo de construo. No ambiente da Pea, voc pode
ter um corpo separado. A operao espelhar no ambiente da Pea cria um corpo
separado. A prxima parte dessa atividade aborda a etapa adicional necessria para
criar um corpo espelhado no ambiente da Pea.
No PathFinder, clique com o boto direito no corpo de construo e selecione o
comando Alternar Desenho/Construo. Isso posiciona o corpo no coletor Corpos
de Desenho.

Renomeie o corpo como suporte direito.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 4-11


Lio 4 Atividade: Modelagem de corpos mltiplos

Criar um corpo de pea espelhado


A prxima parte da atividade aborda como criar um corpo de pea espelhado.
No PathFinder, desative a exibio do suporte esquerdo e suporte direito dos
corpos de desenho (1).

Ative a exibio da placa esquerda dos corpos de desenho (2).

Clique com o boto direito no left_plate do corpo e escolha o comando Ativar


Corpo.

4-12 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Atividade: Modelagem de corpos mltiplos

Espelhar a pea
No PathFinder, selecione o corpo de desenho left_plate.

Na aba Incio, no grupo Padro, selecione o comando Espelhar.

Selecione o plano de espelho e pressione Esc para concluir o comando.

Observe que no PathFinder no h novo corpo criado. O left_plate do corpo do


desenho agora consiste na placa original e uma placa espelhada. Este um
corpo slido separado. Para criar um corpo separado, desvincularemos o recurso
espelhado.
No PathFinder, clique com o boto direito no recurso espelhar e escolha o
comando Desvincular.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 4-13


Lio 4 Atividade: Modelagem de corpos mltiplos

A exibio do recurso espelhado desativada. O recurso espelhar agora um


corpo de construo. Clique com o boto direito no novo corpo de construo e
escolha o comando Alternar Desenho/Construo. Renomeie o novo corpo como
right_plate.

Isso conclui a atividade. Salve o arquivo.

4-14 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Atividade: Modelagem de corpos mltiplos

Resumo
O arquivo de corpos mltiplos contm cinco corpos. Esse arquivo de corpos mltiplos
pode ser usado como nico componente em uma montagem representando um nico
nmero de pea. Voc tambm pode publicar o arquivo de corpos mltiplos que cria
cinco novos arquivos contendo um nico corpo em cada arquivo. A imagem abaixo
somente para fins ilustrativos. Em um arquivo de corpos mltiplos, somente o corpo
ativado aparece sombreado. Todos os outros corpos aparecem opacos.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 4-15


Lio

5 Produzindo corpos mltiplos

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 5-1


Lio 5 Produzindo corpos mltiplos

Publicao de corpos mltiplos


Na modelagem de corpos mltiplos, voc pode querer que cada corpo de desenho
resida em um arquivo individual. H inmeras razes para isso.
Ter em conta o corpo de desenho como um nmero de pea nica em uma lista de
materiais da montagem

Nivelar um modelo de pea em chapa

Reutilizar o modelo individual em outro contexto

Construir uma montagem a partir de modelos de pea de corpos mltiplos

Aplicar recursos de montagem em todos os corpos

Use o comando Publicao de Corpos Mltiplos para escrever cada corpo de


desenho de um arquivo de corpos mltiplos em um arquivo separado. O comando
tambm oferece a opo de criar uma montagem usando as peas publicadas de
corpos mltiplos.

5-2 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Produzindo corpos mltiplos

Comando Publicao de Corpos Mltiplos


Use o comando Publicao de Corpos Mltiplos para criar um arquivo individual
para cada corpo de desenho em um arquivo de corpos mltiplos. Todos os corpos de
desenho no arquivo de corpos mltiplos so publicados. O comando s est disponvel
se um arquivo contiver mais que um corpo de desenho.
No ambiente de pea, o comando reside na aba Inciogroupo Slidoslista
Adicionar Corpo. No ambiente de pea em chapa, o comando reside na aba
Inciogrupo Pea em Chapalista Adicionar Corpo.
O comando abre a caixa de dilogo Publicao de Corpos Mltiplos. Voc usa a caixa
de dilogo para publicar corpos de desenho e tambm para gerenciar os arquivos
publicados.
O comando Publicao de Corpos Mltiplos tambm permite que voc crie um
arquivo de montagem com os corpos publicados como componentes.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 5-3


Lio 5 Produzindo corpos mltiplos

Caixa de dilogo Publicao de Corpos Mltiplos


Coluna Corpo
Lista os corpos de desenho encontrados no arquivo de corpos mltiplos.
Coluna Status
Exibe um cone de status para cada arquivo publicado. Cada um dos cones de
status descrito no tpico de ajuda Gerenciar arquivos publicados.
Coluna Nome do Arquivo
Lista a URL ou local da pasta de arquivos publicados, e nome do arquivo.
Arquivos gerenciados pelo Insight XT e Teamcenter no exibem um caminho. Os
arquivos so gerados no cache. A interao com o sistema de gerenciamento de
dados do produto (PDM) determina os nomes do arquivo.
Criar Montagem
Cria uma montagem uma vez que os corpos de desenho so publicados.
Definir Caminho
Define o caminho do arquivo na primeira vez da publicao e tambm quando
voc executa um recriao.
Nota
Esta opo no est disponvel em um ambiente gerenciado do Insight XT
ou Teamcenter.

Abrir
Abre um arquivo publicado quando voc clica com o boto direito e escolhe Abrir.
Renomear
Renomeia um arquivo publicado quando voc clica com o boto direito e escolhe
Renomear.
Recriar
Recria um arquivo publicado que est perdido quando voc clica com o boto
direito e escolhe Recriar. Na coluna status do arquivo publicado, um ponto de
interrogao indica que um arquivo vinculado no pode ser encontrado. Clicar
no boto Salvar Arquivos publica o arquivo novamente e um smbolo vinculado
indica link estabelecido.
Localizar
Localiza um arquivo publicado movido quando voc clica com o boto direito e
escolhe Localizar.
Salvar Arquivos
Publica e salva os arquivos.

5-4 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Produzindo corpos mltiplos

Publicar uma pea de corpos mltiplos


1. Abra um arquivo de pea ou pea em chapa que contm mais de um corpo de
desenho.

2. Faa uma das seguintes aes:


No ambiente de pea, escolha a aba Inciogrupo Slidoslista Adicionar
Corpocomando Publicao de Corpos Mltiplos.

No ambiente de pea em chapa, escolha a aba Inciogrupo Pea em


Chapalista Adicionar Corpocomando Publicao de Corpos Mltiplos.

A caixa de dilogo Publicao de Vrios Corpos exibida.


Nota
Em um ambiente gerenciado do Teamcenter, o proprietrio o sistema
CAD, ento o nome do corpo escrito no nome do conjunto de dados
correspondente quando voc publicar os documentos. No Insight XT, o
nome do corpo escrito no ttulo.

3. Se voc deseja criar um arquivo de montagem usando os componentes de arquivo


publicados, clique na caixa de seleo Criar Montagem.

4. Clique em Salvar Arquivos.

5. Se voc estiver trabalhando em um ambiente gerenciado, atualize os dados da


propriedade na caixa de dilogo Editar Perfil (Insight) ou Novo Documento
(Insight XT ou Teamcenter), e depois clique em OK.
O nome do arquivo para cada componente determinado ao verificar no banco
de dados. Os nomes de arquivo so substitudos pelo ID do item na caixa de
dilogo Publicao de Vrios Corpos.

6. Clique Fechar.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 5-5


Lio 5 Produzindo corpos mltiplos

Gerenciar arquivos publicados


O que um arquivo Publicado?
Um arquivo publicado contm um recurso de cpia de pea que se vincula ao corpo
de desenho em um arquivo de corpos mltiplos. O arquivo publicado o mesmo
tipo de documento (pea ou pea em chapa), como o corpo de desenho no arquivo de
corpos mltiplos.

Abrindo um arquivo publicado


Voc abre uma publicao de dentro da caixa de dilogo Publicao de Corpos
Mltiplos ao clicar com o boto direito em um nome de arquivo e escolher Abrir. Voc
tambm pode abrir um arquivo publicado no Windows Explorer.
Nota
Mover um recurso de cpia de pea publicado do ordenado ao sncrono produz
o seguinte erro "Cpias de Pea Vinculada detectadas". Esta ao remove o
link para o corpo de desenho.

Renomeando um arquivo publicado


Na caixa de dilogo Publicao de Corpos Mltiplos, clique com o boto direito em
um nome de arquivo e escolha Renomear.

O que um arquivo publicado Desatualizado?


Se voc fizer uma alterao em um corpo de desenho que foi publicado, o arquivo
publicado associado muda para um status desatualizado. O status do arquivo
publicado exibido na caixa de dilogo Publicao de Corpos Mltiplos. Para
atualizar o arquivo, clique com o boto direito no nome de arquivo e escolha Abrir.
O arquivo publicado abre e a caixa de dilogo Atualizar Links do Modelo aparece.
Marque a opo apropriada e salve o arquivo publicado.

Como voc resolve um arquivo publicado ausente?


Se voc mover um arquivo publicado para um novo local, o status muda para "no
foi possvel encontrar o arquivo vinculado . Na caixa de dilogo Publicao de
Corpos Mltiplos, clique com o boto direito no nome do arquivo e escolha Localizar.
Localize o arquivo na caixa de dilogo Selecionar Cpia de Pea.

Como voc recria arquivos publicados perdidos?


Se quaisquer dos arquivos publicados so perdidos, voc pode recri-los. O status
do arquivo publicado exibido como . Clique com o boto direito no nome de
arquivo publicado e escolha Recriar. O status muda para . Clique no boto
Salvar Arquivos. O status muda para . Se todos os arquivos publicados perdidos
no forem verificados para recriar, o status muda para para inform-lo de ao
adicional necessria.

5-6 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Produzindo corpos mltiplos

Abrir um arquivo publicado de corpos mltiplos


1. Abre um arquivo de corpos mltiplos publicados.

2. Faa uma das seguintes aes:


No ambiente de pea, escolha a aba Inciogrupo Slidoslista Adicionar
Corpocomando Publicao de Corpos Mltiplos.

No ambiente de pea em chapa, escolha a aba Inciogrupo Pea em


Chapalista Adicionar Corpocomando Publicao de Corpos Mltiplos.

3. Clique com o boto direito no arquivo publicado para abri-lo. Voc tambm
pode selecionar outros arquivos publicados para abrir ao mesmo tempo, usando
as teclas Shift e Ctrl.

4. Escolha Abrir. Voc tambm pode clicar duas vezes no arquivo na caixa de
dilogo para abri-lo.

Nota
Voc tambm pode abrir um arquivo publicado, clicando duas vezes no arquivo
no Windows Explorer.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 5-7


Lio 5 Produzindo corpos mltiplos

Renomear um arquivo publicado de corpos mltiplos


1. Abra uma pea de corpos mltiplos publicada.

2. Clique no comando Publicao de Corpos Mltiplos

3. Na caixa de dilogo Publicao de Corpos Mltiplos, clique com o boto direito


em um arquivo publicado e escolha Renomear.

4. Altere o nome.
Nota
Se voc alterar o caminho, o caminho j deve existir.

5. Pressione a tecla Enter para fazer a alterao.


Nota
Se voc selecionar mais que um arquivo publicado para renomear de uma
s vez, s poder alterar o caminho usando a caixa de dilogo Procurar
Pasta.

5-8 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Produzindo corpos mltiplos

Localizar um arquivo publicado de corpos mltiplos ausente


1. Para simular uma situao arquivo publicado ausente, mova um arquivo
publicado para um novo local.

2. Abra o arquivo de corpos mltiplos pai.

3. Clique no comando Publicao de Corpos Mltiplos

4. Na caixa de dilogo Publicao de Corpos Mltiplos, o arquivo publicado que


foi movido exibe um ponto de interrogao que denota que "no foi possvel
encontrar o arquivo vinculado". Clique com o boto direito no arquivo publicado
ausente e escolha Localizar.

5. Localize o arquivo publicado na caixa de dilogo Selecionar Cpia de Pea e


clique em OK.

6. A caixa de dilogo Publicao de Corpos Mltiplos atualizada mostrando um


status de link para o arquivo publicado.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 5-9


Lio 5 Produzindo corpos mltiplos

Atualizar o link para um arquivo publicado desatualizado


1. Abra uma pea de corpos mltiplos publicada.

2. Faa uma alterao a um corpo de desenho e salve o arquivo.

3. Clique no comando Publicao de Corpos Mltiplos

4. Na caixa de dilogo Publicao de Corpos Mltiplos, observe que o arquivo


publicado para o corpo de desenho que mudou mostra um status desatualizado.
Clique com o boto direito no arquivo publicado desatualizado e escolha Abrir.

5. O arquivo publicado abre e a caixa de dilogo Atualizar Links do Modelo aparece.


Marque a opo apropriada e salve o arquivo publicado.

6. Salve e feche o arquivo publicado.

7. A caixa de dilogo Publicao de Corpos Mltiplos atualizada mostrando um


status de link para o arquivo publicado.

5-10 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Produzindo corpos mltiplos

Recriar uma pea publicada de corpos mltiplos


1. Abra uma pea de corpos mltiplos publicada.

2. Suponha que os arquivos publicados foram excludos para configurar o necessrio


para uma recriao. Exclua todos os arquivos publicados.

3. Clique no comando Publicao de Corpos Mltiplos

4. Na caixa de dilogo Publicao de Corpos Mltiplos, notar que todos os arquivos


publicados tm um ponto de interrogao na coluna de status. Isto significa que
os arquivos vinculados no podem ser encontrados. Clique com o boto direito em
cada nome de arquivo publicado e escolha Recriar. Voc tambm pode selecionar
todos os arquivos publicados ao mesmo tempo e escolher Recriar.

5. O campo de status muda para um trao. Clique no boto Salvar Arquivos.


Observe que cada corpo de desenho publica de novo e o status muda para
mostrar um smbolo de link.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 5-11


Lio

6 Atividade: Publicao de
corpos mltiplos

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 6-1


Lio 6 Atividade: Publicao de corpos mltiplos

Activity: Publicao de corpos mltiplos


Esta atividade aborda o processo de publicao de um arquivo de corpos mltiplos.
Crie um arquivo de montagem e adicione os componentes publicados.

6-2 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Atividade: Publicao de corpos mltiplos

Abrir um arquivo de corpos mltiplos


Abra o arquivo de corpos mltiplos multi_body_b.par.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 6-3


Lio 6 Atividade: Publicao de corpos mltiplos

Publicar o arquivo de corpos mltiplos


Na aba Inciogrupo Slidos, escolha o comando Publicao de Corpos Mltiplos
(1).

O caminho do nome do arquivo (1) definido como o mesmo onde reside o


arquivo de corpos mltiplos.

Voc pode clicar em um nome de arquivo e selecionar o boto Definir Caminho


(2) para editar o caminho. Voc pode alterar todos os caminhos de arquivo
simultaneamente selecionando o primeiro nome de arquivo, pressionando a tecla
Shift e clicando no ltimo nome do arquivo.

Na caixa de dilogo Publicao de Corpos Mltiplos, observe que o nome de


arquivo do arquivo a publicar (3) leva o mesmo nome do corpo. Voc pode alterar
o nome clicando duas vezes no nome do arquivo e digitando o nome desejado.

Voc pode criar um arquivo de montagem com os arquivos publicados como


componentes selecionando a opo Criar Montagem (4). Selecionar a opo Criar
Montagem habilita a edio do caminho do arquivo de montagem e do nome do
arquivo.

Renomeie o nome do arquivo de Design Body_1.par para main_body.par.

6-4 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Atividade: Publicao de corpos mltiplos

Mude os caminhos do arquivo para todas as peas a serem publicadas. Voc pode
usar a opo Definir Caminho ou editar manualmente cada caminho.
Clique na opo Criar Montagem. Voc pode mudar o caminho e o nome do
arquivo se quiser.

Clique no boto Salvar Arquivos. Conforme os arquivos so publicados, o status


de cada arquivo muda para um smbolo de link (5) para indicar uma publicao
bem sucedida. Os arquivos publicados so vinculados ao corpo no arquivo de
corpos mltiplos.

Feche a caixa de dilogo Publicao de Corpos Mltiplos.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 6-5


Lio 6 Atividade: Publicao de corpos mltiplos

Abrir o arquivo de montagem


Abra a montagem criada com a caixa de dilogo Publicao de Corpos Mltiplos.

Observe que o arquivo de corpos mltiplos publicado vem na montagem como


uma Cpia da Montagem com cinco componentes publicados.

6-6 Modelagem de corpos mltiplos spse01537


Atividade: Publicao de corpos mltiplos

Resumo
Quando um arquivo de corpos mltiplos publicado, cada corpo publicado em uma
pea ou arquivo de pea em chapa. Voc pode aplicar as propriedades do arquivo a
cada arquivo publicado.
A caixa de dilogo de corpos mltiplos pode criar um arquivo de montagem que
contm os arquivos publicados em uma cpia de montagem. Publicar um arquivo
de corpos mltiplos uma forma de cada corpo ser contabilizado em uma lista de
materiais. Se o arquivo de corpos mltiplos puder ser considerado como um nmero
de pea nica, ele no precisa ser publicado.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 6-7


Lio

7 Reviso da lio

Responda as seguintes perguntas:


1. Descreva o que a modelagem de corpos mltiplos.

2. Quais so os dois tipos de corpos slidos?

3. Na modelagem de corpos mltiplos, possvel ter recursos de peas e pea em


chapa no mesmo arquivo?

4. Um arquivo de corpos mltiplos pode conter recursos sncronos e ordenados?

5. Como alternar entre um corpo de desenho e um corpo de construo?

6. O que faz o comando Ativar Corpo de Desenho?

7. O que faz o comando Ativar Corpo de Montagem?

8. Qual a utilizao da publicao de corpos mltiplos?

9. A que vinculado um arquivo publicado?

10. Quando uma montagem criada com o dilogo de publicao de corpos mltiplos,
como o arquivo de corpos mltiplos inserido na montagem?

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 7-1


Lio

8 Resumo da lio

A modelagem de corpos mltiplos um mtodo de desenho onde voc pode modelar


diversas peas no mesmo arquivo de desenho. Cada corpo pode representar uma
pea. Voc pode modelar com recursos de pea e de pea em chapa no mesmo arquivo.
possvel usar comandos booleanos para unir, subtrair, dividir ou intersecionar
corpos para formar o corpo pretendido.

spse01537 Modelagem de corpos mltiplos 8-1

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