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MTODOS HEURSTICOS
Chi y colaboradores (1981, 1982), sealan que entre el conocimiento que tienen
los expertos solucionadores de problemas estn los esquemas de problemas. Estos
consisten en conocimiento estrechamente relacionado con un tipo de problema en
particular y que contiene:
Conocimiento declarativo: por ejemplo, saber que un kilmetro tiene mil metros.
Conocimiento lingstico: conocimiento de palabras, frases, oraciones.
Conocimiento semntico: dominio del rea relevante al problema.
Conocimiento esquemtico: conocimiento de los tipos de problema.
Conocimiento procedimental: conocimiento del o de los algoritmos necesarios para
resolver el problema.
Conocimiento estratgico: conocimiento de los tipos de conocimiento y de los
procedimientos heursticos.
MTODOS CONSTRUCTIVOS
Contorno
La inclusin de un rectngulo cualquiera en el objeto, determina un contorno
superior rectangular. Adems, es posible que se obtengan tareas no aprovechables,
llamadas desperdicios, como el que se obtiene al incluir el rectngulo 4 en el objeto. El
contorno, C, puede representarse por medio del conjunto de segmentos horizontales
(tomados de izquierda a derecha) que lo forman.
Ntese que, intuitivamente, es preferible un contorno formado por pocos niveles a
otro con muchos niveles. Esto es as, ya que, en general, la posibilidad de obtener
desperdicios aumenta con el nmero de niveles.
Post-procesamiento
Una de las situaciones anmalas que puede presentarse al aplicar los mtodos
constructivos anteriores. Consideremos la ubicacin del rectngulo. La bondad de esta
nueva situacin depende del instante en que se produce. En las primeras iteraciones del
mtodo, la situacin es aconsejable.
* BLOCPLAN
Este mtodo se considera cuando el costo del movimiento entre los materiales de
diferentes plantas, sin embargo, las actividades pueden ser divididas en diferentes
niveles, y los intercambios de actividades estn limitados aquellos que involucran
actividades adyacentes o de igual rea. Este problema es solventado empleando curvas
de llenado de espacios, llamadas en ingls Spacesfilling Curves.
El MULTIPLE es un tipo de algoritmo que mejora la distribucin empezando con
una disposicin inicial especificada por el planificador de la distribucin, generando curvas
matemticas en el rectngulo (cuadriculado) e ir contando cada cuadrito para tomar la
dimensin del departamento como si fuera una ruta para la localizacin de
departamentos, y sta se puede utilizar para mltiples distribuciones de planta.
- MTODOS HBRIDOS