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Licenciatura em Matemática Transmissão: 27/09/07 (quinta-feira)


Introdução a Computação/ 4.º Período

Aula 1.2 P2 / Carlos Tempo: 19:20 / 19:55 (35’)

1.

Unidade 01: Informática Básica.


Tema 01: Hardware Básico.
Objetivo: Compreender os elementos constituintes de um computador e seus
relacionamentos em um sistema computacional.

2. Arte
Microcomputador
Funcionamento básico

3. Arte
Entrada de dados
Unidades
• O Teclado (Keyboard)
• O Mouse
• Scanner

4. Arte
Unidades
Teclado (Keyboard)
• Semelhante ao de uma máquina de escrever.
• Possui um conjunto de teclas alfabéticas, numéricas, de pontuação, de símbolos e
de controles.
• Ao pressionar uma tecla é enviado um código eletrônico à CPU, que o interpreta,
enviando um sinal para outro periférico que mostra na tela o caractere
correspondente.

5. Arte
Teclado
Principais teclas

6. Arte
Unidades
Mouse

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7. Arte
Mouse
Principais comandos
• Apontar
• Clique
• Clique duas vezes (rapidamente)
• Clique uma vez
• Arrastar

8. Arte
Unidades
Scanner
• Captura imagens, fotos ou desenhos, transferindo-os para arquivos gráficos.
• Reconhecimento Ótico de Caracteres (OCR) - Permite a conversão de um arquivo
gráfico de texto para formato texto.

9. Arte
Unidade de Processamento
• Cérebro do sistema computacional processa e analisa todas as informações que
entram e saem do microcomputador.

10. Arte
Placa mãe (motherboard)

11. Arte
CHIPSET Ponte Norte

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12. Arte
CHIPSET Ponte Sul

13. Arte
Saída de dados
Unidades
• Vídeo ou Monitor de Vídeo.
• Impressoras.
• Armazenamento de dados.

14. Arte
Unidades
Monitor de Vídeo
• Pixel (Picture Elements) é a menor resolução de cor ou ponto de luz que sua tela
pode projetar.
• Qualidade medida por pixels ou pontos.
• Quanto menor à distância entre os pixels, mais precisa será a imagem.

15. Arte
Vídeos
Tipos
• CRT (Catodic Ray Tube - Tubo de raios catódicos)
• LCD

16. Arte
Unidades
Impressoras
• Matriciais
• Jato de tinta
• Laser

17. Arte
Impressora
Matricial
• Sistema de impressão por impacto de agulhas (normalmente, 9 ou 24) contra uma
fita sobre um papel.
• Velocidade é medida em CPS (Caractere Por Segundo).
• Muito úteis para impressão de formulários em mais de uma via com papel carbono.

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18. Arte
Impressora
Jato de tinta - Deskjet
• Borrifa jatos de tinta, formando minúsculos pontos sobre o papel.
• Qualidade de impressão, chega a 1200 DPI (Dot Per Inch, pontos por polegada).
• São coloridas.
• A tinta solta em contato com a água.

19. Arte
Impressora
Laser – LaserJet
• Velocidade medida em PPM (Páginas Por Minuto).
• O toner (pó químico) se funde com o papel.
• Funciona com o mesmo principio de uma máquina foto-copiadora (Xerox).
20. Arte
Memória
• Armazenam as informações.
• Menor unidade para representar informações - BIT
• O bit assume o valor 0 ou 1
• A informação é armazenada nos circuitos como polaridade elétrica (positivo ou
negativo)
• Nos meios magnéticos, magnetizado ou não.

21. Arte
Memória
Armazenamento

22. Arte
BYTE
• Conjuntos de oito bits.
• Corresponde a um caractere: letra, número ou símbolo.
• Pode representar 256 caracteres diferentes (28).
• Constitui uma célula de memória principal.

23. Arte
Símbolos
Tabelas
• Código Estendido de Caracteres Decimais Codificados em Binário para o
Intercâmbio de Informações – EBCDIC – 1 Byte
• Código Padrão Americano para Troca de Informações – ASCII – 1 Byte
• Código Universal – UNICODE – 2 Bytes

24. Arte
BYTE
Múltiplos
• 1 KiloByte = 1 Kb = 1024 bytes
• 1 MegaByte = 1 Mb = 1024 Kb
• 1 GigaByte = 1 Gb = 1024 Mb
• 1 Terabyte = 1 Tb = 1024 Gb

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25. Arte
Memória
RAM
• A informação é armazenada de forma temporária.
• Tudo é armazenado: sistema operacional, programa aplicativo e trabalho produzido
no programa aplicativo.

26. Arte
Memória
ROM
• Permite apenas a leitura das informações nela contida.
• As informações armazenadas são geradas pelos fabricantes da placa mãe de
computadores.
• Não perde as informações ao equipamento ser desligado.
• Armazenam os códigos básicos de operação do equipamento, suas rotinas de
inicialização e autoteste.
• Os códigos de operação / funcionamento são conhecidos como BIOS.

27. Arte
Discos
• Disquetes ou Discos Flexíveis.
• USB Flashdisk.
• Disco Rígido ou Winchester.
• CD-ROM ou DVD.

28. Arte
Disquetes ou Discos Flexíveis

29. Arte
USB Flashdisk
• Memória flash.
• Armazenam informação durante 10 anos.

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30. Arte
Disco Rígido ou Winchester

31. Arte
CD-ROM ou DVD

Dinâmica Local / P2 Tempo: 19:55 / 20:20 (25’)

32. Dinâmica Local


1) João foi à loja e comprou um disco rígido ou winchester de 80 GB. Qual é a capacidade
em caracteres do disco.
2) Qual é a finalidade do processador
3) O que é uma placa mãe
4) Cite as possibilidades de trabalho com um scanner.
5) Defina: bit, byte, memória ram, memória rom.

Retorno da Dinâmica Local Tempo: 20:20 /20:25 (5’)


Intervalo Tempo: 20:25 /20:45 (20’)

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