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Quadratura de Gauss-Legendre

A idia da Quadratura de Gauss-Legendre determinar frmulas de integrao que sejam exatas


para polinmios de grau 2n - 1. Para isso, relaxa-se o critrio de Newton-Cotes de que os pontos
de integrao sejam igualmente espaados.

Obs.: Onde n so pontos distintos utilizados.

Graficamente:

Os pontos podem ser escolhidos de tal maneira que a rea do trapzio seja a mais prxima possvel
da rea sob a curva.

Ento, considerando dois pontos (n=2), o trabalho determinar uma frmula do tipo:

  

   

De modo que ela seja exata para polinmios de grau 3.

Para facilitar os clculos, faamos uma mudana de varivel de x para t, no intervalo [-1,1],
representando em:

  

   


Dizer que a frmula exata para polinmios de grau 3 equivale dizer que a frmula exata para

   , 
  ,      e     

Assim:

        
 
     
    


Chamaremos I
  

         


  
  

 

 

 

Chamaremos II

   

          
 
     

  

 
  

Chamaremos III

  

           
 
     

  

 
 

Chamaremos IV

Podemos reunir I, II, III e IV em um sistema no linear de ordem 4:


      
"    


 

!

   
 



    

Cuja soluo :

 

   
   
# #

Para generalizar o resultado para o intervalo [a, b], precisamos entender como x se relaciona com t:
x

b (1,b)

(-1, a) a
-1 1 t

Para relacionar x com t, posso definir uma reta passando pelos pontos (-1, a) e (1, b), Ento,
tomando a equao da reta, temos que:

 
      

 

%$
  $  
 
%$ %$
  $ 
 
%$ %  $ $
  
 
%$ $ %
  
 

De modo que:

%$
  


Assim:
%$

    &' 


 

%$
%$
 &'   (
&
'  & ')
 


Exemplo: Calcular *
    +  usando a quadratura de Gauss Legendre com dois
,

pontos.

%$ $ %
  
 
- - 
     
 

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-
    


     &' 





&'      +  

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   '



 
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   / 0  / 0 + / 0 
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  12-


 
#

 
 

    / 0  / 0 + / 0 
# # #

   1+

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.  -

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