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La historia de DOTA 2, el exitoso hijo

bastardo de Warcraft
12 OCT2012
16h08
actualizado a las 17h49





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TOMS JARA

Naci del juego de estrategia Warcraft 3 (W3) e inaugur un nuevo gnero en los
videojuegos online y, a casi una dcada de su creacin, DOTA 2 se independiz,
lleva dos torneos internacionales en el cuerpo y causa furor entre los gamers a
nivel mundial.

Corra el 2005 y la compaa Blizzard tena la tercera entrega de su saga Warcraft,


un videojuego de estrategia para computadores donde se enfrentaban humanos
contra elfos y orcos. Una de las novedades que tuvo el nuevo ttulo fue la creacin
de mapas que permitan a los jugadores inventar sus propios juegos. Uno de esos
hijos bastardos de W3 fue "Defense Of The Ancients" (DOTA).

Esta nueva iniciativa consista, y contina siendo, un juego multijugador de 5


contra 5 en una "arena de batalla", donde cada jugador utiliza un
"hroe" con distintas caractersticas para ayudar a su equipo a
destruir la base del oponente . Esta modalidad no exista en los juegos
online y fue bautizada como "multiplayer online battle arena" (MOBA). Este gnero
pionero fue imitado por otros juegos como League of Legends (LOL) y Heroes of
Newerth (HON), pero DOTA sigue siendo el original.

DOTA comenz a tener mucho xito y masividad, siendo apoyado principalmente


por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las caractersticas que
podran tener nuevos hroes o las mejoras que el juego podra presentar. Se cre
una comunidad en torno al ttulo, la cual fue creciendo y finalmente el juego,
bajo el mando del misterioso jugador IceFrog (heredero de la
franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la
compaa Valve Corporation , alejndose de Blizzard y Warcraft.

En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializ y vio la luz. Si bien el


concepto y los hroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de
autor hubo que cambiar nombres de personajes y caractersticas grficas.
Adems, ese mismo ao se realiz el primer torneo mundial y este ao volvi con
su segunda versin bajo el nombre "The International", contando con jugadores de
todo el globo.

Actualmente est modalidad est en su base "beta" y slo puede jugarse por
medio de una invitacin oficial del equipo de DOTA 2 , luego de llenar una planilla
y enviar una solicitud. Sin embargo, pese a esta limitacin de acceso, el juego
ya cuenta con ms de 1.9 millones de jugadores y se han jugado
ms de 43 millones de partidas , segn cuentan a Terra Chile Trevor
Schmidt y Jonathan Goyvaerts de DotaBuff, el equipo oficial de estadsticas
del juego.

En Chile se juega DOTA? Los "doteros" nacionales se renen en base a la


comunidad de DotaChile.com , donde se organizan los torneos. Adems,
cuentan con una pgina en Facebook con 6.500 jugadores. Sin embargo, las
participaciones internacionales son escasas "debido a las restricciones de
problemas de conectividad que posea el mismo juego. Dicho en palabras gamer,
se jugaba con mucho lag internacionalmente. DOTA 2 es el gran cambio en este
sentido", aseguran en DotaChile.

La Liga Samsung, la mayor competencia gamer del pas, incluy en su torneo


clausura a DOTA 2 , as que habr que esperar hasta final de ao para ver
quienes llegarn a la gran final en el Movistar Arena.
Dota 2 es un videojuego del gnero ARTS (estrategia de accin en tiempo real), tambin
conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio de 2013. El juego fue desarrollado por Valve
Corporation. El ttulo fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artculo en el
sitio web Game Informer;1 posteriormente, entr en su etapa Beta a principios del 2011, y
finalmente se lanz al pblico en general a travs de Steam el 9 de julio de 2013
paraMicrosoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17 de junio de 2015
Valve lanzo la beta del juego usando el nuevo motor grfico Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente
que ser el nico y definitivo poco despus del The International 2015 segn el anuncio se
mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incremento la calidad del producto, as como
ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2 fue
criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad hostil. Actualmente es el
juego ms jugado de Steam con ms de 11.6 millones de jugadores 2 nicos que se conectan
casi en su totalidad con frecuencia diaria3 y ha llegado a ser incluido en el Guinness World
Records Gamer's Edition.4

Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial The International, que en
su primera edicin fue jugado en Colonia, Alemania, en el 2011. La edicin 2014 en
Seattle, Estados Unidos, reparti 10.927.499 US$, y en su edicin 2015 reparti
18.429.613 US$.

ndice
[ocultar]

1Jugabilidad

o 1.1Mapa

o 1.2Hroes

o 1.3Eventos Estacionales

o 1.4Modos

2Desarrollo

o 2.1Orgenes

o 2.2Concepto

o 2.3Sonidos

3Lanzamiento
4Referencias

5Enlaces externos

Jugabilidad[editar]
Mapa[editar]

Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas,
los Radiant y losDire, que contienen una estructura principal a la que se le denomina
como Ancestro, que son defendidos por varios edificios ms pequeos. Ambas bases
opuestas estn conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir tambin
como lneas o carriles, estos se encuentran vigilados por torres defensivas, as como la
aparicin peridica (cada minuto) de grupos de unidades autnomas llamadas "creeps" que
avanzarn por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que
entren en rango adems los creeps aparecen ms fuertes si tu equipo destruye los barracones
enemigos de una lnea los creeps de esa lnea respawnearan ms fuerte y con ms vida esos
se llaman Super Creeps pero si tu equipo destruye todos los barracones de las lneas
enemigas los Creeps respawnearan como Mega creeps que son ms fuertes que los super
creeps y reaparecen en las 3 lneas cada 1 minuto, los creeps al comenzar la partida
respawnearan, luego de 30 segundos respawnearan de vuelta y luego los creeps empezaran
a respawnear 1 minuto siempre hasta que termine la partida, pero si a cambio los enemigos
destruyen tus 3 barracas el equipo enemigo tendr megacreeps y si rompen las dos barracas
de tu lnea ellos tendrn super creeps

Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; los creeps verdes son
radiant y los creeps rojos son dire, adems, las primeras son a menudo el punto focal de
escaramuzas. El mapa de Dota 2 es, en su funcin, simtrico, a pesar de tener una serie de
diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La
base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta
en la esquina noreste, las dos partes estn divididas por un ro que divide el mapa
diagonalmente por la mitad.

Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan entre s
como los defensores de sus respectivos Ancestros. A travs del mapa se pueden encontrar
grupos de "creeps neutrales", que no estn ligados a ninguna de las dos facciones y se
encuentran principalmente en el bosque, pero constituyen un recurso para los jugadores.
Situado en el lado sureste del ro se encuentra un "Boss" llamado Roshan que dependiendo
de los hroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el
equipo para matarlo. Despus de su muerte, Roshan dejar caer la Proteccin del Inmortal,
objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucitndolo con la totalidad de HP y man.

Si la proteccin inmortal no se usa en 5 o 6 minutos desaparecer del inventario del usuario


que la posea, Roshan al morir por tercera vez dejara un queso que restaura instantneamente
2500 HP y 1000 man.

Hroes[editar]

Actualmente, hay 112 " Hroes " en Dota 2. Los hroes son poderosas unidades controladas
por el jugador con habilidades especiales nicas. Aunque muchos hroes tienen roles
similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los hroes
comienzan siendo dbiles al inicio de la partida, pero irn subiendo de nivel sus habilidades y
estadsticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar
hasta un mximo de veinticinco niveles. Los mtodos de combate de los hroes estn muy
influenciados por su caracterstica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La
mayora de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparacin antes de que
comience el juego, para que as se pueda decidir la seleccin de hroes, ya que la
composicin del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la
partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben
coordinar y planificar sus acciones con sus compaeros con el fin de lograr la victoria.

Los jugadores tienen seis ranuras de inventario, que se llenan por la compra de artculos a
cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artculos varan drsticamente en su
funcin: algunos simplemente mejoran las estadsticas de un hroe, mientras que otros les
otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio vara en relacin
con su poder. Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los artculo ms
caros normalmente slo son comprados por los hroes con una tasa de acumulacin de oro
bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps, hroes o
estructuras enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro nicamente al aquel jugador
que dio el golpe final, mientras que matar hroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado
cercano, y la destruccin de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo
ms una recompensa adicional a aquel que le haya dado el ltimo golpe. Adems del botn de
oro, matar unidades y estructuras ser recompensado con experiencia a medida que los
jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus hroes subir de nivel. "Denegar" es una
caracterstica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulacin de
oro y experiencia al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que
enemigo lo mate.
Eventos Estacionales[editar]

Durante periodos especficos del ao, Dota 2 aade nuevos escenarios temticos
independientes al juego regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente
para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artculos as como algunas
mecnicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el
jugador y adaptarse a la temtica. Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia
entre los dos equipos y se centran en la cooperacin de los participantes para completar
nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se cuenta con 3 eventos
anuales que son Diretide festejando Halloween,5 Frostivus celebrando la Navidad6 y finalmente
el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primaveray el ao
nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a
estas.

Inicialmente, Valve no tena la intencin de implementar dichos eventos anuales por lo que en
el ao 2013 el esperado evento de Diretide, que se haba prometido para la fecha, nunca
lleg, generando una reaccin negativa en la comunidad de jugadores que consecuentemente
llev a que su puntaje disminuyera en las pginas de consulta; adems la
empresa Volvo result involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los
jugadores se refieren a Valve, y la difusin del mensaje lleg incluso a publicarse en el perfil
del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales. Citando: -give Diretide.7

Modos[editar]

Hay 10 modos de juego:

Cabe destacar que la partida tambin puede terminar si todos los hroes de un equipo
abandonan la partida y gana el equipo que no abandono.

Eleccin Libre: Cada jugador puede elegir cualquier hroe disponible.El juego finaliza cuando
se destruye la torre central(Ancient).

Todos Aleatorio: Cada jugador recibir un hroe al azar.El juego finaliza cuando se destruye
la torre central(Ancient).

Seleccin Simple: Cada jugador elegir a uno de los tres hroes seleccionados al azar para
l.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient).
Seleccin Aleatoria: A cada jugador se le asignara un hroe escogido de al azar para el, que
podr intercambiar con algn aliado si este esta de acuerdo.El juego finaliza cuando se
destruye la torre central(Ancient).

Modo Capitn: A cada equipo se les asigna a un capitn para que elija los hroes para su
equipo. Los capitanes tambin prohben hroes entre los disponibles.El juego finaliza cuando
se destruye la torre central(Ancient).

Seleccin con Capitn: A cada equipo se les asigna a un capitn para que elija los hroes
para su equipo entre un grupo limitado.El juego finaliza cuando se destruye la torre
central(Ancient)

Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus hroes menos usados. Este
modo es ideal para aprender hroes nuevos ya que todos estarn en igualdad de
condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient)

Hroes Limitados: Juega con hroes recomendados para jugadores nuevos.El juego finaliza
cuando se destruye la torre central(Ancient)

Seleccin de Habilidades: Crea un hroe nico seleccionado entre un conjunto de


habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient)

1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al


enemigo dos veces o destruya la torre central primero.No se puede ver el hroe escogido por
el enemigo y pueden haber hroes duplicados.Generalmente se recomienda usar hroes que
tienen habilidades para bajarle la vida al hroe enemigo en poco tiempo(ZEUS, OGRE,
ECTC ) o hroes que tengan facilidad para romper torres(sniper, drow ranger, etc)

Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un hroe el cual ser sustituido por otro de
forma aleatoria al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se destruye
la torre central(Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 hroes disponibles

Desarrollo[editar]
[ocultar]Requisitos del sistema
Requisitos

Microsoft Windows

Sistema operativo Windows 7

CPU Procesador multinucleo Intel o AMD de

2.8 GHz

Memoria 2 GB

Espacio en disco 12 GB de espacio libre

duro

Hardware grfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD

Radeon HD2600/3600

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de Teclado y Mouse

entrada

OS X

Sistema operativo Mac OS X Lion 10.7

CPU Procesador multinucleo Intel

Memoria 4 GB

Espacio en disco 9 GB de espacio libre

duro

Hardware grfico nVidia 320M, Radeon 7000, Intel HD


3000, o superior

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de Teclado y Mouse

entrada

Linux

Sistema operativo Ubuntu 12.04

CPU Procesador multinucleo Intel o AMD at

2.8 GHz

Memoria 4 GB

Espacio en disco 9 GB de espacio libre

duro

Hardware grfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD

Radeon HD2600/3600, OpenGL 2.1

Hardware de Tarjeta de sonido compatible con

sonido OpenAL

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de Teclado y Mouse

entrada

Orgenes[editar]

La primera aparicin de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of
Chaos llamadoDefense of the Ancients, que fue creado con el software Warcraft III World
Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el usuario annimo
"Eul", que se bas en el mapa deStarCraft "Aeon of Strife".8 Cuando Blizzard
Entertainment lanzo la expansin The Frozen Throne en 2003, Eul abandon la edicin del
mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia, desarrollando
diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos hroes, artculos y diversas
caractersticas. La versin ms acogida por los jugadores fue "Dota: All Stars", desarrollado
porSteve "Guinsoo" Feak, que incluy en su versin caractersticas de otras variantes. Con la
ayuda de un miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de recursos
para Dota as como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web dota-
allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como lder de desarrollo y diseo le fue cedido
a IceFrog, otro miembro de su clan.

La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramticamente, pues el mapa se


convirti en un elemento importante en el campo de los deportes electrnicos. En un artculo
sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael Walbridge
cit a Dota como el MOD ms popular del mundo, as como uno de los ttulos competitivos
ms populares, con una fuerte presencia en Asa, Europa y Norte Amrica.9 En mayo de 2009,
a medida que el gnero del juego se volva ms prometedor, IceFrog se apropi de DotA y se
separ de Menscon; mientras que IceFrog form una nueva comunidad oficial de jugadores en
la pgina web playdota.com, Feak y Menscon se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha
empresa crearon otro juego independiente inspirado en Dota.

Dota comenz a tener mucho xito y jugadores , siendo apoyado principalmente por foros
donde los mismos jugadores opinaban sobre las caractersticas que podran tener nuevos
hroes o las mejoras que el juego podra presentar. Se cre una comunidad en torno al ttulo,
la cual fue creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog
(heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la compaa
Valve Corporation , alejndose de Blizzard y Warcraft.

En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializ y vio la luz. Si bien el concepto y los
hroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de autor hubo que cambiar
nombres de personajes y caractersticas grficas. Adems, ese mismo ao se realiz el primer
torneo mundial y este ao volvi con su segunda versin bajo el nombre "The International",
contando con jugadores de todo el globo.

Concepto[editar]

De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la inversin


en DotA por parte de la corporacin se debi al inters colectivo de muchos empleados
veteranos en el juego, incluyendo al diseador de Team Fortress Robin Walker, el
programador y al director de proyectos Erik Johnson, que en su totalidad haban intentado
jugar a nivel competitivo. Con la intensificacin del inters en el juego, empezaron a contactar
con IceFrog, preguntando cuales eran los planes que tenan para el mod. 10 Los correos
eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las instalaciones de la
compaa, y despus de esto termin siendo contratado para desarrollar una secuela. 11 El
primer comunicado pblico con respecto al desarrollo de Dota 2 fue un artculo en el blog de
IceFrog el 5 de octubre de 2009, donde afirmo que estara dirigiendo un equipo de desarrollo
en Valve.12 No se dio ningn aviso sobre el juego hasta el 13 de octubre de 2010; cuando la
pgina web 'Game Informer' revelo detalles especficos acerca del juego y su desarrollo; el
servidor de 'Game Informer' dej de responder debido al alto nmero de visitas en dicho
anuncio.13 Erick Johnson aclaro la confusin sobre la forma escrita del nombre del juego,
citndolo como "Dota" en lugar de "DotA"; debido a la evolucin y adopcin que el juego
gener como concepto reemplazo al acrnimo "Defense of the Ancients"11 poco despus de
una sesin de preguntas y respuestas de IceFrog en la pgina oficial de Dota elaborada
despus de su contratacin, Valve realiz una reclamacin por los derechos sobre
marca.14 Steve Feak y Steve Mescon protestaron que Valve no tena ningn derecho de
convertir a Dota en una marca, dado que desde su punto de vista este juego era propiedad de
la comunidad. El 9 de agosto de 2010, Mescon llen una patente por la marca "DOTA" en
nombre de DotA-Allstars, LLC-en ese momento era subsidiaria de Riot Games- con el motivo
de "proteger el trabajo que docenas de autores han hecho para crear el juego". 15 Rob Pardo,
el vice presidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expreso una opinin similar, explicando
que el nombre Dota era un recurso de su comunidad de jugadores. Blizzard obtuvo la patente
de DotA-Allstars, LLC de Riot Games en 2011, para extender sus derechos no solo como
creadores del World Editor sino tambin los derechos de la compaginan que cre el mod
previamente.16 durante la revelacin de Dota 2 en Gamescom 2011, Gabe Newell explico la
intencin de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog deseaba desarrollar una
secuela directa de DotA, y que los jugadores probablemente la reconoceran como
tal.17 Blizzard llen un formulario en contra de Valve en noviembre de 2011, en el cual
estableca cmo sus derechos sobre ambos Warcraft III World Editor y Dota-Allstars, LLC as
como propiedad de su franquicia.18 El 11 de mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que su
disputa haba concluido; Valve retendra los derechos comerciales de la franquicia de "Dota",
mientras que Blizzard debera cambiar el nombre de su mod para StarCraft II, que se haba
adaptado cmo otro juego autnomo llamado "Heroes of the Storm el 17 de octubre de
2013.19 20
Sonidos[editar]

Todos los sonidos fueron creados de cero (ya que los sonidos anteriores pertenecan a
Blizzard excepto los sonidos clsicos de Unreal Tournament (GodLike, Owning, MegaKill,
Rampage, etc.)

Lanzamiento[editar]

rea del Torneo The International 2011

Despus de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez al pblico en
la Gamescom 2011, con la primera edicin de " The International ". Coincidiendo con este
acontecimiento, Valve abre las inscripcin para las invitaciones a la beta;. las primeras
invitaciones fueron enviadas poco despus de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell
especul que Dota 2 probablemente el lanzamiento ser para el 2012, a pesar de los planes
originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Despus de casi dos aos de fase
beta, la transicin para el lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio de 2013, y fue
lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un registro de jugadores nicos mensuales a
ms de tres millones. Dos meses despus del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirm que
las actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por ciento el trfico global
de Internet. El 16 de diciembre de 2013, las restricciones finales contra el acceso global
ilimitado a Dota 2 se levantaron despus de que la infraestructura y los servidores del juego se
reforzaron considerablemente.

Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunci en
abril de 2012 que el juego sera Free to Play, con una acentuacin de jugador contribuciones a
la comunidad. El 01 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirm
que el juego sera free-to-play, sin coste aadido para tener la lista completa de los hroes y
artculos fcilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a travs de
la exclusiva tienda de cosmticos de Dota Store, donde los jugadores pueden comprar objetos
del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los jugadores fueron capaces de comprar un
paquete de acceso temprano, que inclua una copia digital de Dota 2, junto con varios
artculos cosmticos del juego. El Dota Store comprende creaciones personalizadas
desarrolladas por Valve, as como productos de Steam Workshop, que es un sistema en el
que los usuarios pueden presentar creaciones para la revisin por Valve y si tiene xito, se
incorporaran en Dota 2. El modelo de mercado se forma despus de Team Fortress 2, que se
convirti en xito en junio de 2011 y haba reembolsado diseadores cosmticos con 3,5
trillones de dlares de ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell revel
que el promedio colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de
sus creaciones en el ao 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la
mitad de un milln de dlares a travs de este tipo de prcticas.

Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislacin econmica de pases
especficos, Valve opt por contratar a los desarrolladores de base nacional para la
publicacin. El 19 de octubre de 2012, el lder desarrollador y editor de juegos de video de
Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisicin de los derechos exclusivos para publicar y
distribuir Dota 2 en China. El 9 de noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el
equipo desarrollador y editor de Tokyo, Nexon Co. Ltd. para publicar y distribuir en Japn y
Corea del Sur.

Referencias[editar]

1. Volver arriba Biessener, Adam (13 de octubre de 2010). Valve's New Game
Announced, Detailed: Dota 2 (en ingls). Game Informer. Consultado el 13 de octubre de
2010.

2. Volver arriba GameBreaker TV. Dota 2 tiene ms jugadores que World of Warcraft.

3. Volver arriba Jugadores diarios de los ttulos de Valve.

4. Volver arriba Dota 2 recibe dos pginas en la versin "gamer" de GWR 2014. 7 de
octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014.

5. Volver arriba Valve Corporation. Diretide. Consultado el 29 de abril de 2014.

6. Volver arriba Valve Corporation. Frostivus. Consultado el 29 de abril de 2014.

7. Volver arriba Koch, Julian. Have we gone too far? A Diretide


diatribe. Gosugamers (en ingls). Consultado el 29 de abril de 2014.

8. Volver arriba Tok, Kevin (8 de enero de 2014). Defense of the Ancients 101 (en
ingls).GotFrag. Archivado desde el original el 01 de Dezember de 2015. Consultado el 24 de
junio de 2009.

9. Volver arriba Walbridge, Michael (12 de junio de 2008). Gamasutra, ed. Analysis:
Defense of the Ancients An Underground Revolution (en ingls).
10. Volver arriba Gamespot (19 de agosto de 2011). DOTA 2 Gamescom 2011
Interview (PC) (en ingls). Consultado el 13 de mayo de 2014.}}

11. Saltar a:a b Onyett, Charles. IGN, ed. El siguiente juego de Valve (en ingls).
Archivado desde el original el 8 de enero de 2011. Consultado el 13 de mayo de 2014. Error
en la cita: Etiqueta <ref> no vlida; el nombre "IGNDOTA2" est definido
varias veces con contenidos diferentes

12. Volver arriba Playdota, ed. (10 de septiembre de 2010). Excelentes noticias para los
fans de dota (en ingls). Consultado el 19 de mayo de 2014.

13. Volver arriba Helgeson, Matt (14 de octubre de 2010). Game Informer, ed. Articulo de
dota en Gameinformer (en ingls). Consultado el 19 de mayo de 2014.

14. Volver arriba Funk, John (23 de julio de 2012). Reclamacin por los derechos de
DotA (en ingls). IGN. Consultado el 19 de mayo de 2014.

15. Volver arriba Funk, John (23 de julio de 2012). Reclamacin por los derechos de
DotA (en ingls). Escapist Magazine. Consultado el 19 de mayo de 2014.

16. Volver arriba Plunkett, Luke (10 de febrero de 2012). La pelea por el nombre
Dota (en ingls). Kotaku. Consultado el 19 de mayo de 2014.

17. Volver arriba Yin-Poole, Wesley (22 de agosto de 2011). Respuesta por el nombre de
la marca (en ingls). Eurogamer. Consultado el 19 de mayo de 2014.

18. Volver arriba Plunkett, Luke (10 de febrero de 2012). La pelea por el nombre
Dota (en ingls). Kotaku. Consultado el 19 de mayo de 2014.

19. Volver arriba Narcisse, Evan (17 de octubre de 2013). El nuevo nombre del juego de
Blizzard (en ingls). Kotaku. Consultado el 19 de mayo de 2014.

20. Volver arriba Reilly, Jim Reilly (11 de mayo de 2012). Valve y Blizzard llegan a un
acuerdo por los derechos de Dota (en ingls). Gameinformer. Consultado el 19 de mayo de
2014.
https://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2#Concepto

http://noticias.terra.cl/tecnologia/gadgets/la-historia-de-dota-2-el-exitoso-hijo-
bastardo-de-warcraft,5018a9cad8c9b310VgnCLD200000bbcceb0aRCRD.html

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