Você está na página 1de 12

INSTITUTO TECNOLOGICO DE CIUDAD

MADERO

TAREA: INVESTIGACION

ALUMNO: ANTHONY CASTILLO MENDOZA

NUMERO DE CONTROL: 15071546

MAESTRO: PIEIRO PONCE MIGUEL ANGEL

LUGAR: F55 FECHA: 06/02/2017

TERMINO DE INFORMATICA
La Informtica es el conjunto de Conocimientos Cientficos y Mtodos
que permiten analizar, mejorar e implementar actualizaciones a la
comunicacin, envo y recepcin de informacin a travs de los
ordenadores. Es una ciencia que estudia mtodos, tcnicas, procesos,
con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en
formato digital.

INFORMACION, QUE ES UN DATO


Los datos son la mnima unidad semntica, y se corresponden con elementos
primarios de informacin que por s solos son irrelevantes como apoyo a la
toma de decisiones. Tambin se pueden ver como un conjunto discreto de
valores, que no dicen nada sobre el porqu de las cosas y no son orientativos
para la accin.

QUE SON INTRUCCIONES

Se denomina instruccin en informtica al conjunto de datos insertados en una


secuencia estructurada o especfica que el procesador interpreta y ejecuta.

Los tipos de instruccin permitidos estn definidos y determinados dentro de


cada plataforma en el conjunto de instrucciones Tambin determina
los registros de origen y destino de la CPU, y en ocasiones un dato inmediato
(aquellos que son especificados explcitamente en la instruccin).

Estas instrucciones del computador son las que determinan el funcionamiento


de la CPU que las ejecuta. La CPU puede realizar una diversidad de funciones,
que son el reflejo de la variedad de las instrucciones definidas para dicha CPU.
El programador tiene un repertorio de instrucciones como medio para controlar
la CPU.

RAZONES POR LA QUE SE OGLIGADO A LA AUTOMATIZACION DE LA


INFORMATICA
La automatizacin de unidades de informacin es la disciplina responsable de
plasmar en la prctica tcnico-informtica la definicin y planificacin de los
procesos y actividades que se desempean en archivos, bibliotecas, centros de
documentacin y museos. Esta tarea de definicin y planificacin es la base
para la creacin de los sistemas informticos y tecnolgicos sobre los que se
asientan los actuales servicios de los centros de informacin. Dicho de otra
forma, la automatizacin es la materializacin de un proceso previamente
definido, con la finalidad de normalizarlo, organizarlo y obtener valor aadido
en los servicios que dependen del mismo, obteniendo como resultado una
aplicacin informtica que responde a todos los parmetros y premisas que se
formularon y disearon
Esto quiere decir, que existe un sistema informatizado que permite elaborar un
listado de adquisiciones, de acuerdo con la poltica de ampliacin y mejora de
un fondo bibliogrfico de la biblioteca. Tambin la existencia de un sistema que
permite traspasar esos listados para ser tratados a modo de registro tras su
recepcin y compra, as como para ser exportados para su precatalogacin,
clasificacin y final catalogacin, de manera que consten en el catlogo
colectivo correspondiente. Todo el proceso del documento, queda reflejado en
este tipo de sistemas y suponen el mejor mtodo de coordinacin de las
actividades y servicios de un centro

DEFINICION DE CODIGO BINARIO

El cdigo binario es el sistema numrico usado para la representacin de


textos, o procesadores de instrucciones de computadora, utilizando
el sistema binario (sistema numrico de dos dgitos, o bit: el "0" /cerrado/ y el
"1" /abierto/). En informtica y telecomunicaciones, el cdigo binario se
utiliza con variados mtodos de codificacin de datos, tales como cadenas de
caracteres, o cadenas de bits. Estos mtodos pueden ser de ancho fijo o ancho
variable. a mayora de los sistemas de numeracin actuales son ponderados,
es decir, cada posicin de una secuencia de dgitos tiene asociado un peso.

El Sistema binario es, de hecho, un sistema de numeracin posicional


ponderado. Sin embargo, algunos cdigos binarios, como el cdigo Gray no son
ponderados, es decir, no tienen un peso asociado a cada posicin. Otros, como
el mismo cdigo binario natural o el BCD natural s lo son.

La distancia es una caracterstica slo aplicable a las combinaciones binarias.


La distancia entre dos combinaciones es el nmero de bits que cambian de una
a otra. Por ejemplo: si se tienen las combinaciones de cuatro bits 0010 y 0111
correspondientes al 2 y al 7 en binario natural, se dir que la distancia entre
ellas es igual a dos ya que de una a otra cambian dos bits.

Adems, con el concepto de distancia se puede definir la distancia mnima de


un cdigo. sta no es ms que la distancia menor que haya entre dos de las
combinaciones de ese cdigo.

La distancia es una caracterstica que, adems, slo se aplica a las


combinaciones binarias. En resumen, la distancia entre dos combinaciones es
el nmero de bits que cambian de una a otra.
DEFINICION DE BIT, BYTE, KBYTE, MEGABYTE, GIGABYTE, TERABYTE ENTRE
OTRO3S

Bit es el acrnimo de Binary digit (o sea de dgito binario, en espaol


denominado como bit, y en menor medida como bitio).1 Un bit es un dgito
del sistema de numeracin binario. La capacidad de almacenamiento de una
memoria digital tambin se mide en bits, pues esta palabra tiene
varias acepciones.

Lo usual es que un registro digital u otras memorias digitales vinculadas con la


computacin y/o con las telecomunicaciones, tengan una capacidad de
representacin de informaciones de por ejemplo 8 bits, o 16 bits, o 32 bits, o
64 bits, etc; una memoria binaria tiene una capacidad efectiva de
representacin de un bit.3

Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos (diez


smbolos), en el binario se usan solo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito
binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1.
El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en
cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos
representar dos valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o
cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc.
Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al
estado de "encendido" (1).

DEFINICION ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA

Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y


el Software. El hardware es la parte fsica del computador, la parte tangible; es
decir aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte lgica
del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan
al hardware que tarea debe realizar.

UNIDAD DE ENTRADA
Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un computador. Entre
estos encontramos: el teclado, el ratn, el escner, el micrfono, la cmara
web, el capturador de y firma digitales o lpices pticos, memorias USB, cd,
DVD, etc.

UNIDAD DE SALIDA
Son todos aquellos que permiten mostrar la informacin procesada por el
computador. Entre estos encontramos: la pantalla, la impresora, los altavoces,
etc.

MEMORIA PRINCIPAL (RAM Y ROM)


Memoria primaria (MP), memoria principal, memoria central o memoria
interna es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente
tanto los datos como los programas que la unidad central de
procesamiento (CPU) est procesando o va a procesar en un determinado
momento. Por su funcin, la MP debe ser inseparable del microprocesador o
CPU, con quien se comunica a travs del bus de datos y el bus de direcciones.
El ancho del bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el
direccionamiento de direcciones en memoria.

RAM
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como
memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo,
los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y
otras unidades del computador.
Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una
posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no
siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la
informacin de la manera ms rpida posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los
mdulos de RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no
existan o no se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten
una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado
ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria
RAM indicando fallos mayores en la misma.

ROM
Memoria de Solo Lectura (Read Only Memory, ROM). Viene grabada de fbrica
con una serie de programas. El software de la ROM se divide en dos partes:

Rutina de arranque o POST (Power On Self Test, Auto Diagnstico de


Encendido): realiza el chequeo de los componentes de la computadora; por
ejemplo, circuitos controladores de video, de acceso a memoria, el teclado,
unidades de disco, etctera. Se encarga de determinar cul es el hardware que
est presente y de la puesta a punto de la computadora. Mediante un
programa de configuracin, el setup, lee una memoria llamada CMOS
RAM (RAM de Semiconductor de xido Metlico). Esta puede mantener su
contenido durante varios aos, aunque la computadora est apagada, con muy
poca energa elctrica suministrada por una batera, guarda la fecha, hora, la
memoria disponible, capacidad de disco rgido, si tiene disquetera o no. Se
encarga en el siguiente paso de realizar el arranque (booteo): lee un registro
de arranque BR (Boot Record) del disco duro o de otra unidad (como CD,
USB...), donde hay un programa que carga el sistema operativo a la RAM. A
continuacin, cede el control a dicho sistema operativo y la computadora
queda listo para trabajar.

Rutina del BIOS (Basic Input-Output System o Sistema Bsico de Entrada-


Salida): permanece activa mientras se est usando la computadora. Permite
la activacin de los perifricos de entrada/salida: teclado, monitor, ratn,
etctera.

Rutina Setup: etapa primaria en la que se pueden modificar opciones bsicas


como el horario. Es indiferente al sistema operativo y se inicia antes de iniciar
sesin.

MEMORIA SECUNDARIA

La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria perifrica o memoria


externa, tambin conocida como almacenamiento secundario, es el conjunto
de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el
subsistema de memoria de la computadora, junto con la memoria primaria o
principal.
Puede denominarse perifrico de almacenamiento o memoria perifrica, en
contraposicin a la memoria central, porque en ocasiones puede considerarse
como perifrico de Entrada/Salida.
La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente
(no voltil) con mayor capacidad para almacenar datos e informacin que la
memoria primaria que es voltil, aunque la memoria secundaria es de menor
velocidad.
Deben diferenciarse los dispositivos o unidades de almacenamiento de los
soportes o medios de almacenamiento, porque los primeros son los aparatos
que leen o escriben los datos almacenados en los soportes.

UNIDAD ARITMETICA LOGICA

La unidad Aritmtico Lgica (UAL) es la encargada de realizar los clculos. Los


datos sobre los que se realizan la operacin se denominan operando. Al
elemento encargado de ejecutar las operaciones se le denomina operador, y
est formado por una serie de circuitos electrnicos que son capaces de sumar
dos nmeros binarios o hacer las operaciones lgicas elementales: disyuncin,
conjuncin y negacin; incluso algunos operadores son tambin capaces de
multiplicar, dividir y realizar otras operaciones ms complejas.

Para que el operador realice la operacin, los operando se llevan a la UAL y se


guardan en unos registros denominados registros de trabajo. El resultado de la
operacin se guarda tambin en un registro antes de ser llevado a la memoria
o a la Unidad de Entradas y Salidas. Frecuentemente se utiliza un mismo
registro para guardar uno de los operando y, tambin, el resultado,
denominado registro Acumulador.
El operador, adems de calcular el valor de la operacin, modifica el registro de
estado segn el resultado de la operacin. As, si el resultado es un valor
negativo, se modifica un bit de dicho registro, llamado bit negativo o bit N,
ponindose a 1; por el contrario, el bit N permanecer en estado 0 mientras el
contenido del acumulador no sea negativo. De igual forma indicara la UAL a la
UC si el resultado ha sido cero, o si ha producido algn acarreo, etc.

UNIDADE DE CONTROL

La unidad de control (UC), en ingls: control unit (CU), es uno de los tres
bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de
procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus
de entrada/salida.
Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas
(interpretacin) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control: las cableadas, usadas generalmente
en mquinas sencillas, y las micro programadas, propias de mquinas ms
complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito
de lgica secuencial, el de control de estado, el de lgica combi nacional y el
de emisin de reconocimiento de seales de control. En el segundo caso, la
microprogramacin de la UC se encuentra almacenada en una micro memoria,
a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando
cada una de los microinstrucciones.
CLASIFICACION DE COMPUTADORAS

Clasificacin segn su potencia y capacidad:


Frecuentemente las computadoras digitales se pueden categorizar segn su
potencia de clculo, capacidad de almacenamiento y cantidad de usuarios o
terminales que pueden soportar. Segn estos criterios se clasifican en:

Supercomputadora.
Es una mquina diseada para clculos que requieren gran velocidad de
proceso. Su caracterstica fundamental, la rapidez. Regularmente estn
dotadas de varios procesadores que trabajan en paralelo, para conseguir
realizar billones de operaciones por segundo. Dotadas con componentes de
muy alta velocidad, Memoria principal de gran capacidad y discos muy rpidos.
Como ejemplo tenemos las computadoras Cray (1, 2, X-MP e Y-MP) de Cray
Research Inc. Un ejemplo de uso tpico es para prediccin climatolgica.

Macro computadora o mainframe.


Est diseada principalmente para dar servicio a grandes empresas y
organizaciones. Su potencia de clculo es inferior a las anteriores, cifrndose
en la ejecucin de varios millones de operaciones por segundo. Entre sus
caractersticas tpicas principales est la capacidad de soportar un gran
nmero de terminales remotos o estaciones de trabajo conectados a travs de
la red, disponer de una gran cantidad de memoria masiva y procesar la
informacin en modo de transacciones. Adems, pueden intervenir en procesos
distribuidos en los que se conectan dos o ms computadoras en paralelo para
compartir el trabajo a realizar. Como ejemplo tenemos la IBM/4361 de la
International Business Machines.

Minicomputadoras o servidores de red.


Son equipos de rango medio, similares a las anteriores, pero de prestaciones y
precios ms reducidos, es decir, pueden atender una cantidad menor de
terminales. Diseadas para interactuar simultneamente con mltiples
usuarios, son usadas en empresas o departamentos de tipo medio. Como
ejemplos tpicos pueden mencionarse la VAX de Digital Equipment Corporation
(DEC) y la AS/400 de IBM.

HADWARE
el hardware permite definir no slo a los componentes fsicos internos (disco
duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino tambin a
los perifricos (escners, impresoras).
El hardware suele distinguirse entre bsico (los dispositivos necesarios para
iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas
funciones especficas).
En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los perifricos de
entrada (permiten ingresar informacin al sistema, como el teclado y el
mouse), los perifricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas
operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora),
los perifricos de entrada/salida (mdems, tarjetas de red, memorias USB),
la unidad central de procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las
instrucciones y procesan los datos) y la memoria de acceso
aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de
informacin).
En el caso de lo que es la memoria RAM tenemos que subrayar adems que
existe una clasificacin de la misma en dos grandes categoras. As, por un
lado, tenemos lo que se conoce como dinmicas, el conjunto de tarjetas que en
los ordenadores estn conectadas al bus de memoria de la placa base, y por
otro lado estn las especiales. Estas ltimas, al contrario que las anteriores, no
se utilizan en las computadoras como memoria central.

Entre estas ltimas habra que destacar las VRAM (Video Random Access
Memory), las SRAM (Static Random Acces Memory) y las NVRAM (Non-Volatile
Random Access Memory).

SOTWARE

Se considera que el software es el equipamiento lgico e intangible de un


ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas
las aplicaciones informticas, como los procesadores de textos, las planillas de
clculo y los editores de imgenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que
permiten controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes
consisten en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que
definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de
programacin permite a los programadores del software especificar, en forma
precisa, sobre qu datos debe operar una computadora.
Dentro de los tipos de software, uno de los ms importantes es el software de
sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre
el hardware (componentes fsicos) y dar soporte a otros programas
informticos. Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar
cuando se enciende la computadora, son software de base.

PROGRAMAS E INSTRUCCIONES
Un conjunto de instrucciones, repertorio de instrucciones, juego de
instrucciones o ISA (del ingls instruccin set architecture, arquitectura del
conjunto de instrucciones) es una especificacin que detalla las instrucciones
que una unidad central de procesamiento puede entender y ejecutar, o el
conjunto de todos los comandos implementados por un diseo particular de
una CPU. El trmino describe los aspectos del procesador generalmente
visibles para un programador, incluyendo los tipos de datos nativos, las
instrucciones, los registros, la arquitectura de memoria y las interrupciones,
entre otros aspectos.

LENGUAJE ALTO DE PROGRAMACION


Un lenguaje de programacin de alto nivel se caracteriza por expresar
el algoritmo de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en
lugar de la capacidad ejecutora de las mquinas.
En los primeros lenguajes, la limitacin era que se orientaban a un rea
especfica y sus instrucciones requeran de una sintaxis predefinida. Se
clasifican como lenguajes procedimentales o lenguajes de bajo nivel. Otra
limitacin de estos es que se requiere de ciertos conocimientos de
programacin para realizar las secuencias de instrucciones lgicas. Los
lenguajes de alto nivel se crearon para que el usuario comn pudiese
solucionar un problema de procesamiento de datos de una manera ms fcil y
rpida.
Lenguaje de alto nivel se refiere al nivel ms alto de abstraccin de lenguaje de
mquina. En lugar de tratar con registros, direcciones de memoria y las pilas
de llamadas, lenguajes de alto nivel se refieren a las variables, matrices,
objetos, aritmtica compleja o expresiones booleanas, subrutinas y funciones,
bucles, hilos, cierres y otros conceptos de informtica abstracta, con un
enfoque en la facilidad de uso sobre la eficiencia ptima del programa.

LENGUAJE BAJO DE PROGRAMACION


Un lenguaje de programacin de caractersticas bajo nivel es aquel en el que sus
instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y estn condicionados
por la estructura fsica de las computadoras que lo soportan. El uso de la
palabra bajo en su denominacin no implica que el lenguaje sea menos potente
que un lenguaje de alto nivel, sino que se refiere a la reducida abstraccin entre el
lenguaje y el hardware. Por ejemplo, se utiliza este tipo de lenguajes para
programar tareas crticas de los sistemas operativos, de aplicaciones en tiempo
real o controladores de dispositivos. Bsicamente este nombre se les fue asignado
por el cientfico Marlenious Sierrus X que fund la base de los lenguajes de alto y
bajo nivel.

Você também pode gostar