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Artculo cientfico

Evaluacin de los movimientos


oculares sacdicos mediante un
videojuego de entrenamiento de
la motilidad ocular:
"Los Picapiedra sobre ruedas"
Manuel Rodrguez Vallejo - O.D. - Adela Bernabeu Jurez - O.C. 3.998 - Soraya Garca Prez - O.D.
Lucia Leal Pino - O.D.

El objetivo de la siguiente investigacin fue el estudio de la relacin entre el Rendimiento Visual (RV)
y los movimientos oculares sacdicos (MOS) en una poblacin infantil. La muestra estaba compuesta
por 62 nios (N=62) de edades comprendidas entre 5 y 12 aos. Se evalu el RV con un estmulo fijo
en el centro de la pantalla (RVC) y la alternancia entre estmulos con amplitudes de 12,93 (RVF), 28,61
(RVM) y 43,27 (RVG). Mediante la prueba ANOVA de medidas repetidas se encontraron evidencias esta-
dsticamente significativas (p<0.05) en contra de la hiptesis nula, demostrando que el RV disminuye
en funcin de la extensin del sacdico. Se trataron otras variables, como edad, sexo, lectura habitual,
prctica deportiva y experiencia con videojuegos. Se observ un aumento del RV con la edad (p<0.05)
en movimientos finos y gruesos, no siendo este incremento tan pronunciado en movimientos medios.
Los nios con habilidad en videojuegos mostraron valores superiores en el RV para todas las amplitudes
(p<0.05), siendo dichas diferencias debidas a una mayor habilidad con el instrumento y no a una mejor
MOS. No se encontraron diferencias estadsticamente significativas entre sexos, en aquellos nios que
lean habitualmente y en los que realizaban algn tipo de deporte.

Palabras clave

Terapia visual, sacdicos, rendi-


miento visual, videojuegos.

Introduccin

Los movimientos oculares sacdi-


cos son los encargados de redirigir
la lnea de mirada hacia posiciones
donde se localizan los estmulos en
el espacio visual. Estos movimientos
forman parte de la estrategia de
escaneo de la escena, siendo los Figura 1. Ventana de inicio del videojuego "Los Picapiedra sobre ruedas". A la izquierda se pueden observar las
movimientos ms rpidos de lo que distintas opciones de movimientos y a la derecha las lneas que deben ser medidas para realizar el calibrado.
los ojos son capaces de ejecutar.
Adems, son de gran importancia nado con su amplitud, alcanzando Desrdenes en el inicio del movi-
en multitud de procesos cogniti- un valor de 500/seg para 80. Esta miento sacdico pueden mostrar:
vos, como la lectura y la bsqueda relacin es lineal hasta los 20, valor desde pequeas variaciones en mili-
visual1. Cuando estos movimientos a partir del cual la velocidad del segundos del tiempo de reaccin
no son precisos el sujeto puede omi- sacdico se ajusta de forma asint- hasta latencias de varios segundos.
tir, confundir o suponer palabras2. tica en 500/seg3,4. Los movimientos El tiempo de reaccin en la ejecu-
sacdicos en nios han sido amplia- cin de un movimiento sacdico
Los sacdicos pueden ser fcilmen- mente estudiados, encontrando una es el tiempo transcurrido desde la
te descritos mediante tres parme- relacin inversamente proporcional aparicin de un estmulo hasta la
tros: amplitud (A), duracin (D) y entre edad y latencia del sacdico. finalizacin del sacdico. Su valor
pico de velocidad (PV). El PV de los Aunque, al parecer, esta relacin no normal es de aproximadamente 200
movimientos sacdicos est relacio- se da en caso del PV5. ms para 10 de amplitud. Este ha

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sido empleado en numerosos estu-


dios con objeto de conocer el fun-
cionamiento de la motilidad ocular
sacdica, mostrando un incremento
con la excentricidad del estmulo,
de forma ms pronunciada cuando
se ejecuta junto a los movimientos
de cabeza4.

Los movimientos oculares forman


parte del nivel ms bajo del modelo
jerrquico de percepcin propuesto
por Warren (1993). Segn este
modelo, cualquier afectacin en
este tipo de habilidades funcionales
de nivel inferior podra ocasionar
una influencia en niveles ms altos,
como los ocupados por la atencin
y concentracin6. Algunos trabajos
citan la existencia de una relacin
entre atencin, defectos visuales y Figura 2. Pantalla de televisin sobre la cual se muestra el videojuego junto al joystick que empleamos en la
latencia sacdica3. ejecucin del mismo.

Por todas las evidencias anterior- ware no pretende ser un instrumen- Se realiz una anamnesis en la que
mente relatadas, el trabajo de los to psicofsico de diagnstico, en se incluyeron cuestiones relaciona-
movimientos sacdicos siempre ha el que se controlen rigurosamente das con la prctica de algn tipo de
constituido una pieza clave en los las caractersticas de los estmulos, deporte (46.8%), lectura habitual
procedimientos de terapia visual, las propiedades de las pantallas (56.5%) y juego a videojuegos con
empleando multitud de instrumentos empleadas, el criterio de toma de regularidad (46.8%), como activida-
para el desarrollo de estas interven- decisiones, etc..., o dems cuali- des de ocio mas all de las desarro-
ciones, como pueden ser: Cartas de dades que deben poseer los test lladas en la escuela.
Hart, seguimientos con letras y sm- empleados en psicofsica visual.
bolos, sistemas informticos, DEM, b) Equipamiento
Varillas de Wolff, etc2, 7. Nuestro objetivo principal es pro- y procedimiento
porcionar una herramienta alterna-
Existen evidencias cientficas acerca tiva a procedimientos tradicionales Equipamiento
de la influencia del uso de video que pueden ser percibidos como Las pruebas de motilidad ocular se
juegos en las habilidades visuales, montonos o aburridos por los nios realizaron en un gabinete optomtri-
como las mostradas en un estudio sometidos a terapia visual. co con condiciones de iluminacin
de Green C.S. & Bavelier, D. (2007), fotpicas. Para la presentacin de
en el cual encontraron una mayor Mtodos los estmulos visuales (optotipos de
habilidad en la atencin central y Palomar) se emple una televisin
perifrica en jugadores que en no a) Participantes de 32 conectada a una computa-
jugadores8. La inclusin de este tipo Un total de 62 nios/as (25 varones, dora a travs de un cable de alta
de software en el programa de tera- 37 mujeres) de edades comprendi- definicin (HDMI). La calibracin
pia visual puede ayudar a mejorar la das entre los 5 y 12 aos (media de del software "Los Picapiedra sobre
adherencia del nio a la tarea, otor- edad 8.31, dt 2.045), que acudie- ruedas" se realiz para una distan-
gando una percepcin del programa ron a una revisin visual convencio- cia de 45 cm, que sera la distancia
de terapia visual como si de una nal, fueron sometidos a un examen sobre la cual trabajara cada uno de
actividad de ocio se tratase. exhaustivo para determinar su esta- los nios. El calibrado del instru-
do refractivo y descartar posibles mento a esta distancia nos permita
Vallejo M.R. (2009) present el vide- anomalas binoculares o patologas. generar amplitudes del estmulo de:
ojuego "Los Picapiedra sobre rue- 12,93 - Finos (AF); 28,61 - Medios
das", el cual utiliza un optotipo de Los 62 participantes fueron selec- (AM) y 43,27 - Gruesos (AG). Se ha
Palomar que alterna distintos tipos cionados de forma aleatoria de entre de resaltar que dicha calibracin se
de movimientos sacdicos en direc- un total de 287 nios. La agude- refiere al tamao del optotipo y no
cin y magnitud (Figura 1)9. za visual de la muestra fue supe- a las caractersticas cromticas del
rior a 20/20 sin compensacin y mismo, puesto que desconocemos
En nuestro trabajo hemos investi- se descartaron posibles anomalas las luminancias optotipofondo, ya
gado la motilidad ocular sacdica binoculares, de motilidad ocular o que dicho monitor de televisin no
mediante este videojuego. Este soft- patolgicas. fue calibrado espectralmente. El

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motivo de no calibrar la pantalla
en la generacin del test se funda-
menta en que dicho instrumento no
tiene como fin ser un test psicofsi-
co, sino un complemento en terapia
visual. La distribucin libre de este
software permitir su proyeccin en
multitud de pantallas no calibradas
espectralmente. Por lo tanto, obvia-
mos este factor, que sera de gran
importancia si el objetivo de nuestra
investigacin fuese desarrollar un
test psicofsico de evaluacin de los
movimientos sacdicos.

Software: "Los Picapiedra sobre


ruedas"
Cada uno de los participantes fue
sometido a una tarea en serie de Figura 3. Regresin lineal edad vs RVC. El grfico representa el mejor ajuste por mnimos cuadrados entre las variables
eleccin forzada, en la cual se deba de estudio.
determinar la orientacin del opto-
tipo de Palomar (superior, inferior,
derecha e izquierda), a travs de un 15 y se tuvo en cuenta la definicin tigaciones11. El RV (Ecuacin 1)
joystick que contena estas cuatro de rendimiento visual (RV) y el tiem- y TR fue tomado con el estmulo
orientaciones. El test duraba 30 po de respuesta (TR). El rendimien- esttico en el centro (RVC, TRC),
segundos (1/2) en los que el sujeto to visual se define en la ecuacin 1, y en posiciones sacdicas: finas,
deba estar plenamente concentra- como un ajuste entre la eficiencia 12,93 (RVF, TRF); medias, 28,61
do en la tarea para obtener la mayor (EF) en la prueba y la velocidad con (RVM, TRM) y gruesas, 43,27
efectividad en el menor tiempo posi- la cual se desarrolla la misma. El (RVG, TRG).
ble. Para motivar al nio se le daban TR se define como el tiempo que
las siguientes instrucciones: "Los transcurre desde la aparicin del
Picapiedra participan en un torneo estmulo hasta que el observador Resultados
de carreras en Piedradura, pero las completa la respuesta motora10.
ruedas de sus coches estn rotas, El RV y el TR para las 4 posiciones
por lo que tienes que arreglar el del estmulo evaluadas posean una
mayor nmero de ellas para que distribucin aproximadamente nor-
puedan ganar la carrera". mal. Los observadores que juga-
ban a videojuegos mostraron un RV
Estas instrucciones sirvieron para para cada una de las posiciones
motivar a los nios, que, tras la rea- superior a los no jugadores, siendo
lizacin del juego, mostraron inters estas diferencias estadsticamente
por repetirlo para mejorar sus mar- significativas (p<0.05) mediante el
cas. Se realizaron 4 pruebas para test t de Student para muestras
cada sujeto correspondientes a A0 Puesto que la velocidad y la preci- independientes. Para asegurarnos
(Estmulo esttico en el centro de la sin en los experimentos de tiempo de que los jugadores de videojue-
pantalla), AF,, AM y AG (amplitud hori- de reaccin se encuentran relacio- gos no se correspondan con los
zontal correspondiente a cada uno nadas, se hace necesaria una trans- de mayor edad, pudiendo ser atri-
de los tres valores anteriormente formacin de los valores obtenidos buidas estas diferencias a la edad
mencionados), y en orden de pre- en el tiempo de respuesta. En y no a la prctica de videojuegos,
sentacin de menor a mayor exten- nuestro experimento analizaremos se compararon la medias de edad
sin. En cada una de las pruebas la relacin entre eficiencia y tiem- de los jugadores de videojuegos y
no se limit a los nios a realizar po de respuesta, y calcularemos los no jugadores, no encontrando
los movimientos exclusivamente de los nuevos valores de tiempo de diferencias estadsticamente signi-
forma sacdica con la cabeza fija, respuesta teniendo en cuenta esta ficativas, con lo que descartamos
permitindoles el movimiento de relacin11. que estas diferencias fuesen debi-
cabeza natural que acompaase al das a la edad. El ratio entre el RVC
movimiento sacdico. Durante la prueba no se realiz y cada una de las amplitudes no
ningn tipo de control psicofsico mostr diferencias significativas.
c) Anlisis de los datos del criterio de toma de decisiones Lo mismo ocurri entre lectores
Para el anlisis estadstico de los en el instrumento, aunque podra habituales y aquellos que practica-
datos se empleo el software SPSS ser considerado en futuras inves- ban algn tipo de deporte.

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miento visual obtenido en la prueba


cuando el estmulo se mantiene fijo
en una posicin central y E es la
edad del observador.

Se rechaz la hiptesis nula de igual-


dad de medias entre las 4 posiciones
del estmulo mediante el ANOVA de
medidas repetidas F3,182 = 14,902
(p<0.001). Siendo la F de sujetos
18,468 (p<0.001), demostrando
heterogeneidad entre los sujetos, es
decir, no todos los sujetos respon-
dan de la misma forma, existiendo
diferencias estadsticamente signifi-
Figura 4. Regresin lineal amplitud en grados (A) vs RV. El grfico representa el mejor ajuste por mnimos cuadrados cativas entre ellos. El coeficiente de
entre las variables de estudio. correlacin r de Pearson mostraba
una leve asociacin inversa entre la
amplitud del estmulo y el RV, siendo
r = -0.171 (p<0.05). El ajuste de
regresin lineal entre estas variables
se representa en la Figura 4, que
proporciona igualmente la ecuacin
de ajuste 4, en el que A es la ampli-
tud del estmulo en grados.

Una vez conocidos los valores obte-


nidos en el RV decidimos comparar-
los con el TR, con objeto de deter-
minar si esta variable dependiente
era ms sensible en la obtencin
de diferencias significativas que la
ecuacin de RV. Como comenta-
mos en el punto anterior referente
Figura 5. Relacin entre el tiempo de respuesta y la eficiencia en la prueba. al anlisis de los datos, el tiempo
de respuesta frecuentemente se
encuentra correlacionado con la efi-
El RV evidenci una correlacin cumple este incremento de la pen- ciencia de la prueba. El coeficiente
directa con la edad para todas las diente. Esto puede ser debido a que r de Pearson r = 0,278 (p<0.001),
amplitudes del estmulo, al igual que para dicha posicin disminuye la efi- demostr esta asociacin, debien-
la eficiencia (EF) en la prueba (Ecua- ciencia de la prueba. do realizar una transformacin de
cin 2). la variable dependiente segn la
La correlacin directa en nuestra funcin velocidad-precisin (Figura
Los resultados de correlacin entre muestra, entre el RVC y Edad, puede 5)11. El ANOVA de medidas repe-
edad y RV presentes en la Tabla 1 ser representada mediante la Ecua- tidas no mostr diferencias esta-
muestran como esta correlacin es cin 3 obtenida a travs de un ajuste dsticamente (p<0.05) significativas
ms pronunciada cuando los movi- de mnimos cuadrados correspon- tras el ajuste de los datos del TR vs.
mientos oculares entran en juego, diente a una regresin lineal (Figura Eficiencia entre los cuatro grupos
excepto para RVM, donde no se 3), donde RVC representa el rendi- (TRC, TRF, TRM, TRG).

       


     
     

 
     



Tabla 1. r de Pearson para RVC (RV centro); RVF (RV Finos); RVM (RV Medios); RVG (RV Gruesos); EFC (EF en el centro); EFF (EF Finos); EFM (EF Medios); EFG (EF Gruesos).

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Discusin el rendimiento visual con la ampli- decir, si presta atencin y colabora
tud del estmulo podemos utilizar la en el procedimiento.
Se encontraron diferencias signi- Ecuacin 4, que muestra para todas
ficativas en los resultados obteni- las edades cmo disminuye el ren- Nuestra investigacin forma parte de
dos entre jugadores y no jugadores. dimiento visual con la amplitud del un estudio poblacional dirigido a ana-
Estas diferencias podran ser atri- sacdico. lizar el comportamiento de la pobla-
buidas a que la prctica con video cin infantil frente a este nuevo juego.
juegos mejora la motilidad ocular Por ltimo, tras la comparacin entre Este instrumento puede ser incluido
sacdica, o simplemente a que los el RV y el TR como variables depen- en futuras investigaciones que englo
jugadores de videojuegos posean dientes, podemos decir que el RV es ben programas de terapia visual, en
una mayor habilidad a la hora de una medida ms sensible que el TR los cuales se pueda determinar que
realizar el test. Al analizar el ratio de a la hora de estudiar los movimien- la terapia visual de sacdicos mejora
rendimiento entre cada una de las tos sacdicos con nuestro videojue- realmente la motilidad ocular.
posiciones y la posicin central, no go. Estos resultados difieren de los
encontramos diferencias significati- obtenidos en otros experimentos de Acerca de los autores
vas, con lo cual podemos decir que medida de la agudeza visual supra- Manuel Rodrguez Vallejo1,2 - Adela
dichas diferencias son atribuibles a umbral donde el TR se mostr ms Bernabeu Jurez1,3 - Soraya Garca P-
una mayor habilidad con videojue- sensible que el RV10. Esto se debe rez1 - Lucia Leal Pino1
gos y no a una mejora de la motilidad posiblemente al empleo de unidades 1
 . ptica y Optometra.
D
ocular sacdica en jugadores. logartmicas a la hora de tratar los 2
Master Optometra Avanzada y Ciencias
datos del TR, ya que se disminuye de la Visin.
El rendimiento en el test se incre- la variabilidad entre observadores. 3
Bachelor en Ciencias de la Optometra
mentaba con la edad. Esta relacin Igualmente, el ajuste mediante un centro Boston.
entre edad y RV fue ms pronuncia- modelo de regresin lineal no es el
da para amplitudes finas y gruesas procedimiento ms aconsejable en el BIBLIOGRAFA
que para amplitudes medias. Esto tratamiento de los resultados de TR11.
puede ser debido a que la eficiencia 1. Liversedge, S.P., & Findlay, J.M. , Saccadic eye
en la prueba fue menor para esta movements and cognition. Trends in cognitive science,
posicin que para las posiciones Conclusiones 2000. 4(1): p. 7-8.
finas y gruesas, mostrando cambios 2. Castro, L..P.y.P.G., Dificultades en la adquisin del proceso
en el criterio de decisin por parte Este es el primer estudio de la lector. Psicothema 1996. 8(3): p. 573-586.
de los observadores a lo largo de motilidad ocular sacdica realizado 3. Leigh, J.R., Zee D.S., The neurology of Eye Movements.
la prueba11. O, tambin, a que las en nios mediante el videojuego 3rd. Edition ed. 1999, New York: Oxford University
diferencias entre la duracin de los "Los Picapiedra sobre ruedas". Los Press Inc. 10,91-92,132.
movimientos sacdicos para distin- resultados evidencian que nuestro 4. Carpenter, R.H.S., Wolfgang Becker, Saccades,
tas edades son prcticamente nulas software puede ser empleado en in Eye movements J.R. Cronly-Dillon, Editor. 1991,
para una amplitud entre (15-25)12, programas de terapia visual, ya que MacMillan Press Scientific & Medical: United
que se corresponde aproximada- podemos entrenar distintos tipos Kingdom. p. 95.
mente con los 28,61 de amplitud de movimientos sacdicos. Aunque 5. Salman, M.S., et al., Saccades in children. Vision
considerados como movimientos en nuestro experimento slo hemos Research, 2006. 46: p. 1432-1439.
medios en nuestro videojuego. La evaluado los sacdicos horizontales, 6. Warren, M., A hierarchical model for evaluation and
pendiente de correlacin entre edad el instrumento permite la ejecucin treatment of visual perceptual dysfunction in adult required
y RVC fue menos pronunciada que de movimientos controlados en dia- brain injury. Am. J. Occup. Ther., 1993. 47(1): p.
en el caso de RVF y RVG, lo cual gonal, en 8 posiciones equidistantes 42-66.
demuestra que las variaciones en la y movimientos sacdicos aleatorios, 7. Scheiman M, W.M., Disfunciones Heterofricas, in Trata-
motilidad ocular a lo largo de la edad en los que el estmulo aparece de miento Clnico de la Visin Binocular. 1996, Ciagami, S.L.:
pueden ser detectadas con nuestro forma aleatoria en la pantalla. Madrid. p. 194-203,379.
videojuego, y que las diferencias en 8. Green, C., Bavelier D., Action video game experience alters
el rendimiento visual con la edad no Se deben considerar los efectos en the spatial resolution of attention. Psychological Science,
son solamente debidas a una mayor el aprendizaje durante el programa 2007. 18(1): p. 88-94.
habilidad a la hora de realizar el test, de terapia visual, de forma que dis- 9. Vallejo, M.R., Software libre en terapia visual Los picapiedra
sino tambin a las variaciones de la tingamos entre la mejora del RV sobre ruedas, un videojuego de entrenamiento y evaluacin de
motilidad ocular sacdica para dife- debido a la habilidad de manejar el la motilidad ocular. Ver y Oir, 2009. 26(232): p. 12-17.
rentes edades. instrumento y el progreso en la moti- 10. Vallejo, M.R., Influencia de la Agudeza Visual en el Tiempo
lidad ocular sacdica. de Reaccin. Estudio en una poblacin de rbitros de futbol,
La Ecuacin 3 puede ayudar a calcu- in Escuela de ptica y Optometra. 2009, Unversidad de
lar cmo vara el rendimiento visual Aunque este videojuego no es un Alicante. p. 30.
atribuible a la mejora de la habilidad test de diagnstico de anomalas 11. Blanco, M.J., Psicofsica. 1996: Editorial Universitas
en la realizacin del test. Esta mejo- oculares sacdicas, podemos hacer- S.A. 164,355.
ra puede producirse igualmente si nos una idea del estado de la motili- 12. F. Fioravanti, P.I., S. Pensiero, M. Spanios, Saccadic
sometemos al sujeto a un programa dad ocular una vez que realicemos la Eye Movement Conjugation in Children. Vision Research,
de terapia visual bajo nuestro ins- prueba, siempre teniendo en cuenta 1995. 35(23/24): p. 3217-3228.
trumento. Para calcular cmo vara el criterio de decisin del nio, es

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