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NTR-ARMP-EIP

MANUAL DE INSTRUCCIONES
(CONTIENE
(CONTIENE INFORMACIN
INFORMACIN IMPORTANTE
IMPORTANTE SOBRE
SOBRE SALUD
SALUD Y
Y SEGURIDAD)
SEGURIDAD)
MANUAL DE INSTRUES
(CONTM
(CONTM INFORMAO
INFORMAO IMPORTANTE
IMPORTANTE SOBRE
SOBRE SADE
SADE E
E SEGURANA)
SEGURANA)
MANUALE DI ISTRUZIONI
(CONTIENE
(CONTIENE INFORMAZIONI
INFORMAZIONI IMPORTANTI
IMPORTANTI PER
PER
LA
LA SALUTE
SALUTE EE LA
LA SICUREZZA)
SICUREZZA)
[0105/EIP/NTR]
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patibility with your Nintendo Product. ESTE JUEGO ES COMPATIBLE CON EL CARTUCHO DE VIBRACIN DE NINTENDO DS.
NINTENDO DS RUMBLE PAK
ESTE JOGO FOI CONCEBIDO PARA UTILIZAR O NINTENDO DS RUMBLE PAK.
RUMBLE PAK PER NINTENDO DS
QUESTO GIOCO COMPATIBILE CON IL RUMBLE PAK PER NINTENDO DS.
Thank you for selecting the MARIO & LUIGI: PARTNERS IN TIME Game
2005 2006 NINTENDO.
Card for the Nintendo DS system. DEVELOPED BY ALPHADREAM. ALL RIGHTS, INCLUDING THE COPYRIGHTS OF GAME, SCENARIO, MUSIC
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CONTENTS
Espaol . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Portugus . . . . . . . . . . . . . . . 38
Italiano . . . . . . . . . . . . . . . . 72
ndice Los personajes
4 Todo comenz... 18 Durante la partida, encontrars...
Profesor Fesor
5 Los personajes 19 Los combates Es el inventor de la mquina Los shroobs
del tiempo. El inteligentsimo Son los habitantes de un planeta muy
6 El mapa y una pequea introduccin 27 Maletn lejano, unos seres abominables que
cientfico que llega a ser
8 Antes de comenzar 31 La Tienda de Muestras el mejor aliado de nuestros se plantan en el Reino Champin para
protagonistas. hacer de l su nuevo hogar.
11 Los controles bsicos 34 Nintendo DS Rumble Pak (cartucho
13 Las acciones de vibracin de Nintendo DS)

Princesa Peach Beb Bowser


Es la que manda en el Reino Es el rey de los Koopa cuando era
Champin. Fue secuestrada un retoo. Ya desde muy temprana
por los shroobs. edad tena como objetivo
Todo comenz... secuestrar a la princesa Peach.

En el Reino Champin, el maravilloso profesor Fesor, inventor conocido por su genialidad, cre un da una mquina
del tiempo alimentada por la misteriosa energa de la Estrella Cobalto. La princesa Peach se entusiasm tanto con el
Beb Mario
invento que no tard en usarlo para viajar al Reino Champin del pasado, pero a su fiel servidor, el Maestro Kinopio,
Es Mario de chiquitn. Aunque Beb Luigi
pequeo, sigue siendo un hermano Es Luigi de pequeito. Se ve que
le dio un soponcio de la preocupacin que le entr...
mayor decidido. desde muy joven se pona a llorar
Poco despus, la mquina del tiempo regres, pero lleg desvencijada y no trajo de vuelta a la princesa, sino a un desagradable en cuanto se agobiaba por algo.
monstruo de origen desconocido. Segn el profesor, la princesa Peach haba quedado atrapada en algn lugar del pasado
y, encima, una serie de misteriosos portales temporales haban comenzado a aparecer por el castillo... Ante una situacin
as, haba que acudir a alguien, y nadie como Mario y Luigi para ocuparse del tema.
Sin dudarlo, los hermanos bigotudos se pusieron manos a la obra, se lanzaron a un portal temporal y emprendieron su
misin de rescate a travs del tiempo. Una vez en el pasado, coincidieron con ellos mismos cuando eran bebs y formaron Mario Luigi
el mejor equipo de todos los tiempos. Pero... llegaron estos hroes a superar todos los obstculos que encontraron en su Es el hermano mayor y est orgulloso de Este buenazo de recortado bigote
camino? Lograron rescatar a la princesa Peach? La respuesta est en tus manos... lo valiente que es y del bigote que tiene. es el hermano pequeo de Mario.
Con la ayuda de Beb Mario, est listo Aunque es algo patoso, cuando lleva
para salvar a la princesa! a Beb Luigi, no hay quien lo pare!

4 5
El mapa y una pequea introduccin Introduccin
Juego de rol para 4 jugadores
La ltima aventura de Mario y Luigi tiene lugar en su lugar de procedencia: el Reino
MARIO & LUIGI: COMPAEROS EN EL TIEMPO es la historia de Mario
Champin. A continuacin, veremos cmo funcionan las cosas.
y Luigi, y del equipo que forman con ellos mismos en el pasado.
Hay que controlar a cada hermano y su beb para avanzar en el
El mapa juego. Si en algn momento no sabes avanzar, para y echa un
vistazo alrededor: puede que te falten cosas por hacer (consulta
Vamos a conocer el Reino Champin! Un lugar por el que no pasa el tiempo... o s? la pgina 13). Si tus enemigos son ms fuertes que t, no
1 Castillo Bowser te rindas! Cuanto ms luches, ms fuertes se harn Mario y
7 Colina Estrella
2 compaa.
3 Bosque Champin
2 4 Isla de Yoshi
8 5 Castillo Peach
1
6 Ciudad Champin
9
7 Reino Champin (pasado) Salta sobre tus enemigos!
3 5 10 8 Kooliseo Cuando te encuentres con enemigos,
9 Navivilla salta sobre ellos para comenzar a luchar
10 Desierto Cactus con ventaja! Cada vez que ganes un
4 11 11 Volcn Roca Picuda combate, ganars puntos de experiencia
6
(consulta las pginas 19 26).
Preprate bien
A medida que avances en el juego, irs accediendo a ms cosas en la Tienda de Muestras
(consulta la pgina 31). Procura hacerte con las cosas que puedas necesitar para
que todo vaya sobre ruedas. Maletn, tu fiel asistente personal, te ensear cmo vas
de provisiones, brelo cuando te haga falta (consulta la pgina 27).
Las imgenes que te mostramos en este manual, tienen un cdigo de color:
los bordes morados representan la pantalla superior; y los celestes, la pantalla tctil.

6 7
Antes de comenzar Men de carga
En el men de carga, podrs elegir con qu archivo quieres empezar. Seleccinalo con
Asegrate de que la consola Nintendo DS est apagada, el Panel de Control y confirma con el Botn A. Cada archivo tendr un nmero y
inserta la tarjeta DS MARIO & LUIGI: COMPAEROS EN EL TIEMPO cuando selecciones uno, su nombre aparecer en la parte inferior de la pantalla. Para
hasta or un clic. hacer pasar el texto, podrs usar los Botones L o R.
Una vez que enciendas la consola, aparecer la pantalla de
advertencia sobre salud y seguridad que te mostramos
aqu. Cuando la hayas ledo, pulsa cualquier botn o toca
la pantalla tctil.
Usa el Panel de Control en la pantalla del men de Nintendo DS
para seleccionar el panel de MARIO & LUIGI: COMPAEROS
Resumen / Pistas
EN EL TIEMPO, y confirma con el Botn A o dando un ligero
toque sobre el mismo.
Si la consola Nintendo DS est en modo automtico, el juego
se cargar de forma automtica. Para obtener ms informacin,
consulta el manual de la consola Nintendo DS.
Una vez acabe la introduccin del juego y aparezca la pantalla
Monedas
del ttulo, pulsa START para acceder al men de carga. Tiempo de juego
El idioma del juego depender de aquel en el que est configurada la consola. En este
juego, puedes elegir entre ingls, alemn, francs, espaol e italiano. Si la consola ya
est configurada en uno de ellos, dicho idioma ser el utilizado en el juego. (Si la consola
est configurada en otro idioma, el idioma predeterminado del juego ser el ingls.)
Para cambiar el idioma del juego, debers modificar el que est configurado en tu
consola. Consulta el manual de instrucciones de la consola Nintendo DS para obtener
ms informacin.

8 9
ABRIR Selecciona esta opcin para comenzar a jugar. Cuando tengas un archivo
guardado, elige esta opcin para seguir con la partida desde el lugar en el Los controles bsicos
que guardaste.
COPIAR Cuando quieras COPIAR un archivo, usa esta opcin. A continuacin, vers cmo funcionan los controles bsicos. As sers capaz de descifrar
BORRAR Es muy til cuando quieres deshacerte de un archivo. lo que vaya apareciendo en pantalla a lo largo de tu aventura en el Reino Champin.
Para obtener ms detalles sobre los comandos de accin, echa un vistazo al apartado
CANCELAR Seleccinala cuando quieras regresar al men de carga. Las acciones!
Cuando borres un archivo no podrs recuperarlo, as que ten cuidado!
Pantalla superior
Botn L
Archivos guardados Botn R
Alternar iconos de accin
Para guardar, podrs usar LBUMES DE GUARDADO y tener Cancelar (en combate) Alternar iconos de accin
hasta dos archivos. Si quieres borrar todos los datos, pulsa
simultneamente los Botones A + B + X + Y + L y R al encender Pantalla inferior START
la consola Nintendo DS. Y ten en cuenta que lo que borres Acceder a Maletn
no podrs recuperarlo! Panel de Control Comenzar a jugar
Mover
Seleccionar bloques de accin
Salvapantallas Seleccionar enemigos
(en combate)
Si cierras la consola mientras est encendida, el salvapantallas se activar automtica-
mente. Se desactivar cuando vuelvas a abrir la consola.
Controles de men Botones de accin
Elegir un tema Panel de Control Botn A Botn B Botn X Botn Y
Confirmar Botn A o X
Cancelar Botn B o Y
Pulsa a la vez START + SELECT y los Botones L y R Realizar acciones simples y los comandos de accin
para reiniciar el juego y volver a la pantalla del ttulo. de cada personaje.
Seleccionar opciones (al hablar con alguien).

10 11
Las pantallas del juego Las acciones
Cuando vayas por ah, en la pantalla superior aparecer un mapa en el que podrs ver por
dnde andas con tus personajes, y en la inferior podrs ver cmo va progresando tu Nuestros hroes pueden realizar un montn de acciones a lo largo del juego. Al principio,
aventura. Habr situaciones en las que los hermanos debern intervenir por separado. En actuarn de forma individual, pero con el tiempo aprendern movimientos nicos y en
casos as, los bebs entrarn en accin en la pantalla superior y los adultos en la inferior. comn.
Los portales temporales Las monedas
Son los puntos de unin Usa las monedas que tengas para Botones de accin
que hay entre el pasado y el adquirir objetos en las tiendas
presente. (consulta la pgina 31). Cada botn est asignado a un personaje, y si se pulsan
les hacen realizar una accin concreta. Las acciones
Vida Posicin actual
dependern del icono de accin que aparezca en pantalla
Los nmeros que aparecen a la Aqu se ve dnde estn los
izquierda corresponden a Luigi hermanos.
en cada momento.
y Beb Luigi; y los de la derecha,
a Mario y Beb Mario (consulta
la pgina 19). Iconos de accin
Las distintas acciones que
Enemigo puedas realizar en cada
En el juego tendrs que enfrentarte momento aparecern aqu.
a muchos. Lnzate contra ellos
para dar comienzo al combate! Alternar iconos de accin
(Consulta la pgina 19.)
Cuando aprendas a realizar varias acciones, pulsa
Bloques y dems... los Botones L o R para ir viendo los iconos de accin
Hay muchos bloques y otras que tengas.
cosas muy tiles repartidas Caminos separados
por todo el juego (consulta la Hay ocasiones en las que los
pgina 18). hermanos tomarn caminos
separados: los bebs aparecern
en la pantalla superior; y los
adultos, en la inferior.

12 13
A continuacin, veremos los iconos
Cosas que puedes hacer t solo
que muestran qu personajes participan
en las acciones. Mario Luigi Beb Mario Beb Luigi
HABLAR
Moverse Cuando veas este icono, podrs hablar con la persona que tengas
enfrente.
Los que siempre irn delante sern Mario o Beb Mario, y t debers moverlos con el
Panel de Control. Cuando las parejas se separen, podrs pasar al control de los
bebs pulsando los Botones X o Y, o volver de nuevo al control de los adultos pulsando
los Botones A o B.
INVESTIGAR
Este icono aparecer cuando ests delante de algo que puedas
curiosear.

SALTAR
Adultos Bebs Adultos y bebs
Mario y Luigi Beb Mario y Beb Luigi Con los bebs Cuando quieras saltar distancias cortas o golpear bloques
a la espalda (consulta desde abajo, usa esta opcin. Los hermanos mayores pueden
la pgina 16) saltar ms alto que los bebs. Cuando des comienzo a un
combate, saltando sobre un enemigo, causars dao a todos
Sobre el icono ATRS
los enemigos nada ms empezar (consulta la pgina 19).
Cuando ests realizando una accin (consulta la pgina 17),
puedes interrumpirla pulsando el botn ATRS. MARTILLO
Cuando consiga un martillo, Beb Mario podr hacer que oscile
con el Botn X para romper cosas y activar interruptores
que pueda haber en las paredes. Si golpeas a algn enemigo
en combate, puede que lo aturdas.

14 15
Al llevar a los bebs a la espalda... Hermanos en accin: los mayores y los bebs
S, puedes llevarlos a la espalda! Salto con giro
Cuando te acerques a ellos, o ellos a ti, los bebs se subirn Pulsa el Botn B para que Luigi salte a hombros de Mario, y vuelve a pulsarlo para que
a tu espalda y podris hacer cosas juntos. asciendan girando. Usa el Panel de Control para cambiar la direccin en la que vuelan.
Giro beb
Si los hermanos mayores rozan a los bebs cuando estn dando un salto con giro, los
bebs sern arrastrados por el movimiento y empezarn a girar y a ascender tambin.
Saltar con los bebs
Aunque lleven a su beb, Mario o Luigi podrn saltar. Si pulsas Taladro beb
el botn que corresponda al beb, este podr saltar tambin para
Pulsa el Botn Y para que Beb Luigi salte a hombros de Beb Mario, y vuelve a
golpear bloques que estn muy altos.
pulsarlo para que se pongan a girar como un taladro y a agujerear el suelo. Con todo,
ten en cuenta que habr zonas imposibles de perforar.

Dejar a los bebs Bola do


Cuando Mario o Luigi lleven a su beb a la espalda, pulsa los Pulsa el Botn A para que Mario y Luigi formen una bola. Usa el Panel de Control para
Botones X o Y para dejarlos en el suelo. Hay muchas zonas que rueden por donde quieras. Para que deshagan la bola, pulsa los Botones A o B.
a las que solo pueden acceder los bebs, as que te ser til
dejarlos en el suelo de vez en cuando.
Torta beb
Los hermanos mayores aplastarn a los pequeos si los arrollan cuando estn hechos
una bola. Cuando los bebs se queden como dos tortas, podrn acceder a sitios
muy estrechos y dejarse llevar cuando haya viento fuerte. Los bebs recuperarn su
forma habitual pasados unos momentos.

16 17
Durante la partida, encontrars... Los combates
En distintos sitios, vers que hay bloques, interruptores y otras cosas interesantes. Si estableces contacto con algn enemigo durante el juego, aparecer la pantalla
A continuacin, veremos algunas de ellas. Para activarlas, intenta golpearlas desde de combate y este comenzar. Salta sobre el enemigo cuando te encuentres con
abajo, desde arriba... o lo que sea! l y comenzars con ventaja el combate, adems, habrs causado dao a todos los
enemigos que le acompaen. Y ten cuidado: como algn enemigo ataque a Mario
lbumes de guardado por la espalda cuando vaya por ah, el enemigo empezar el combate con ventaja.
Cuando quieras acceder al men de guardado para guardar la
partida, golpea uno de estos lbumes. En este men, podrs La pantalla de combate
elegir entre GUARDAR Y CONTINUAR, GUARDAR Y SALIR o
CANCELAR. En combate, el primer movimiento se lo lleva el personaje ms rpido (consulta la
pgina 29). Cuando le toque atacar a Mario, selecciona un bloque de accin y preprate
Si guardas, sobrescribirs los datos del archivo. Mucho ojo: para acabar con todos. Cuando hayas derrotado a todos los enemigos, habr acabado
como sobrescribas los datos de un archivo, no podrs recuperarlos! el combate y aparecer la pantalla de resultados (consulta la pgina 25). Si Mario y
compaa se quedan sin vida, acabar la partida. Si esto ocurriera, podrs continuar
Bloques de transporte desde el ltimo lugar en el que grabaste u optar por volver al Castillo Peach. Cuando
Da un salto para golpear un bloque de transporte, aparecer los hermanos mayores lleven a los bebs, lucharn ellos, pero si fallaran, seguirn los
una tubera y tus compaeros podrn unirse a ti. bebs.
El cursor de accin Bloque de accin
Muestra qu botn tendrs
que usar para seleccionar Accin
Interruptores de 4 y trampolines tus acciones y al enemigo al Aqu se ve qu icono de accin
que quieres atacar. has seleccionado.
Para moverte de un sitio a otro, usars interruptores y trampolines. En algunos casos,
te har falta la ayuda de los 4 hermanos para activarlos; pero en otros, solo necesitars Personaje actual
a dos. Explicacin de la accin
Vida de Luigi
Aqu se explica lo que el personaje
est haciendo.
Vida de Mario

18 19
Bloques de accin Cambios de estado
Los ataques enemigos pueden tener graves efectos secundarios sobre nuestros
En estos bloques, se seleccionan las acciones que realizarn los
personajes. Cuando esto ocurra, debers esperar a que se pasen o usar una Hierba
personajes. A medida que avances en el juego, irn apareciendo
Antdoto para acelerar el proceso de recuperacin (consulta la pgina 33).
nuevos bloques. Selecciona un bloque de accin con el Panel
de Control, salta, dale un toque y confirma la eleccin con ATURDIR
el correspondiente botn de accin. Para cancelar selecciones, Desorientan y paralizan.
dale un golpe al bloque ATRS o pulsa el Botn L.
ENVENENAR
Saltar (en ataques individuales) (Consulta la pgina 22.) Restan vida durante un tiempo.
Salta sobre tu enemigo para hacerle dao. Pero no sobre los que tengan pinchos!
Martillo (en ataques individuales) QUEMAR
Los bebs usan MARTILLOS para atacar a sus enemigos. Los hermanos mayores Restan vida y paralizan.
pueden usar MARTILLOS tambin, pero nicamente cuando tienen a los bebs a la
espalda.
REDUCIR EL ATAQUE
Objetos tndem (en ataques tndem) (Consulta la pgina 23.) Hacen perder fuerza.
Usa objetos tndem para atacar. La forma en que ataques diferir segn el objeto
que uses.
REDUCIR LA DEFENSA
Objetos simples (Consulta la pgina 33.) Hacen perder capacidad de defensa.
Usa objetos para recuperar vida y disparar tus defensas.
Huir
Sal pitando del combate! Pulsa los botones de accin sin parar para huir lo
ms rpido posible. Pero ten en cuenta que si escapas, se te caern monedas y
las perders. Para cancelar, pulsa el Botn L.

20 21
Ataques individuales y ataques tndem Ataques tndem
Cuando los hermanos estn juntos, podrs usar los ataques tndem. Los objetos tndem
En los ataques individuales interviene uno de los hermanos saltando sobre un enemigo
no podrn usarse cuando Mario y Beb Mario, o Luigi y Beb Luigi, estn luchando
o golpendolo con un martillo, y en los ataques tndem participan los hermanos
por separado. Es ms, hay ciertos objetos tndem que no se pueden usar a menos que
mayores, los bebs o ambas parejas juntas. Luches solo o en compaa, piensa bien a
los cuatro hermanos estn juntos.
la hora de usar los comandos de accin para causar el mayor dao posible (consulta
la pgina 20). Luigi
Ataques individuales
Son los movimientos bsicos usados por Mario y Beb Mario, o Luigi y Beb Luigi, para
atacar a sus enemigos. El ataque individual de los mayores es el salto; y el de los bebs,
el martillo. Elige uno de los dos, selecciona a un enemigo y pulsa el botn correspondiente Mario Beb Mario
al personaje que va a atacar para propinar un buen golpe. Cuando uses un Pulsa el botn corres- Cuando golpee al
caparazn verde, pondiente cuando enemigo, pulsa
uno de los bebs el caparazn se acerque el botn del beb para
se montar en l. para lanzarlo. hacer ms dao!

Presta atencin a los controles


Hay muchos objetos tndem y se usan de forma distinta
Cuando uses un Pulsa el comando de Al usar el martillo, Pulsa el comando de (consulta la pgina 30). Cuando selecciones uno, en
salto, uno de los accin del personaje uno de los bebs accin del beb la pantalla superior se te explicar cmo usarlo, presta
hermanos mayores justo antes de que le elegir al enemigo. para que d el golpe. mucha atencin!
elegir al enemigo. caiga encima.

22 23
Pistas para los combates Pantalla de los resultados de un combate
Cuando ests en combate, podrs aumentar el dao que causes Una vez hayas derrotado a todos los enemigos, recibirs experiencia (consulta la pgina 29),
pulsando el botn de accin correspondiente en el momento monedas y, a veces, objetos. Pero como algn hermano se quede sin vida al final de un
justo. A esto lo llamamos comando de accin. Cuando uses un combate, no recibir experiencia. Para que esto no ocurra, procura usar objetos como
objeto tndem (consulta la pgina 30), si realizas comandos Champis Mejora cuando te haga falta en combate.
de accin, prolongars los ataques. Los botones que se usan para
los comandos de accin dependen de la forma en que atacas,
as que presta atencin antes de empezar.
Comando de accin
Cuando lleven a los bebs, los hermanos mayores sern los que Objetos recibidos
tengan mayor protagonismo al atacar, pero no olvides pulsar
los Botones X o Y en el momento adecuado para que los bebs
intervengan tambin. EXP. recibida
Cada hermano recibe EXP.
por separado.
Monedas recibidas
Las monedas ganadas se aaden
Comando de accin fallido
a tu puntuacin total.
Personajes solos
Trucos para defenderse Total de monedas
Cuando les estn atacando, Mario y compaa podrn esquivar
golpes e incluso contraatacar. Observa los ataques enemigos
y pulsa el botn de accin correcto para saltar encima de sus
enemigos o golpearles con martillos. Lanza contraataques sin
parar para hacer dao y que no te lo hagan a ti.

24 25
Subir de nivel
Maletn
Cuando un hermano gana un determinado nmero de puntos de
experiencia, sube de nivel y aumentan sus valores, (consulta la
pgina 29). Si quieres, puedes seleccionar uno de sus valores para Cuando vayas por ah, si quieres acceder a Maletn, pulsa START. Maletn se abrir y
conseguir puntos de bonus. podrs usar objetos, asignarlos o simplemente echar un ojo a lo que tienes. Pulsa START
o los Botones B o Y para cerrarlo y volver a la pantalla de juego.
Usa el Panel de Control para mover hacia arriba o hacia abajo
el icono de bonus y seleccionar un valor, y pulsa los Botones A, Qu hay dentro?
B, X, o Y a continuacin para confirmarlo. Para cancelar una
Usa el Panel de Control para colocar la lupa sobre un men y confirma con los
seleccin, pulsa el Botn L. Para parar los nmeros del bonus,
Botones A o X. El nmero de objetos del men ir aumentando a medida que progreses
pulsa los Botones A, B, X, o Y: el nmero que salga se aadir
en el juego. Para volver al mismo, pulsa START o los Botones B o Y.
al valor seleccionado.
Niveles de los personajes y vida
Icono de bonus

Tiempo de juego
Monedas

Lupa
Objetos simples
(consulta la pgina 28)
Ropa y medallas
Info. cuarteto (consulta la pgina 28)
(consulta la pgina 29)
Objetos tndem
Fragmentos de la (consulta la pgina 30)
Estrella Cobalto
(consulta la pgina 30)

26 27
Objetos simples Info. cuarteto
Aqu podrs ver qu objetos llevas. Los objetos diseados Quieres ver qu lleva Mario o cmo anda Luigi de defensa? Pues aqu podrs ver
para un personaje en concreto tendrn que ser usados por ese tipo de detalles. Para cambiar de hermano, usa izquierda o derecha en el Panel
ese personaje. de Control o los Botones L y R.
VD. (Vida) NIVEL EXP. (Experiencia)
Cantidad actual y total de Son los puntos de experiencia
Ropa y medallas vida. Si est a 0, el personaje actuales. La experiencia se gana
Cuando quieras ver o asignar ROPA o MEDALLAS, mira aqu. Para asignar algo, primero no podr luchar. al vencer en combate y hay que
conseguir los puntos indicados
debes seleccionar entre ROPA o MEDALLAS, y elegir lo que quieras. A continuacin, en siguiente para subir de nivel.
debers decidir a qu hermano se lo das. Para seleccionar a uno, usa izquierda o derecha ATQ. (Ataque)
en el Panel de Control o los Botones L y R. Es la potencia del ataque.
Cuanto mayor sea el nmero, ROPA Y MEDALLAS
mayor ser el dao causado.

DEF. (Defensa) BIGOTE


Es la capacidad de defensa. Se llevan los bigotes! Cuanto
Personaje Cuanto mayor sea el nmero, VEL. (Velocidad) mayor sea el nmero, pues...
menor ser el dao recibido. Hace referencia a la velocidad bueno, digamos que cuantos
Objetos que llevan ms tengas, mejor.
de los movimientos. Cuanto
Los iconos que mostramos a mayor sea el nmero, mayor
Cambios de valores
continuacin indican a qu ser la rapidez con la que
Aqu se ve cmo le cambian hermano le has asignado qu. ataque el personaje.
los valores segn lo que lleve. = Mario
indica un aumento; y ,
un descenso. = Beb Mario
= Luigi
= Beb Luigi

28 29
Objetos tndem La Tienda de Muestras
A la hora de entrar en combate, podrs ver los objetos de los que dispones. Selecciona
uno para ver las instrucciones de uso que aparecern en la pantalla superior. Si tienes
En un determinado momento del juego, la Tienda de Muestras estar abierta al pblico
intencin de usar objetos en combate, comprueba antes aqu cmo funcionan para
en el Castillo Peach. Usa las monedas que hayas ganado para comprar objetos y ropa.
asegurarte de que los empleas correctamente.
Y abre bien los ojos, igual te encuentras alguna otra tienda por ah!

Los artculos
Cmo se usa...? En la parte izquierda del mostrador, se pueden comprar objetos
Cada objeto se usa de una
simples y tndem; y en la derecha, ropa y medallas. Ve a la
forma distinta. parte que quieras y habla con el tendero Toad para acceder al
men correspondiente.

OBJETIVO EFECTO EXTRA


Aqu aparece quin va a ser Algunos objetos alterarn el
objeto del ataque. As sabrs estado de los enemigos cuando
si el objeto es bueno para se usen sobre ellos.
uno o varios enemigos.

Fragmentos de la Estrella Cobalto


Los fragmentos de la Estrella Cobalto tienen un papel esencial en
esta historia. Mira aqu cuando quieras saber cuntos tienes.

30 31
Comprar Vender
Para comprar algo, tienes que elegir antes qu tipo de objeto quieres, elegir el objeto Si quieres vender algn objeto, selecciona VENDER para acceder al listado de los objetos
en cuestin y confirmar seleccionando S en la pantalla de confirmacin. Para cancelar, que puedes vender. Para cancelar, pulsa los Botones B o Y.
pulsa los Botones B o Y.
Cambio de valores % ms
Precio
Aqu se ve cmo afecta un Indica un aumento del precio.
objeto a los valores de quien
lo tiene asignado. indica
un aumento; y , un descenso.
Monedas Nmero de objetos

Precio
Algunos objetos
A continuacin, veremos algunos de los que Mario y Luigi van a usar en su aventura.
% menos Objetos reconstituyentes Objetos tndem
Indica un descenso del precio. CHAMPIN CAPARAZN VERDE
Restaura 20 puntos de VIDA. Lnzaselos a tus enemigos.
CHAMPI MEJORA FLOR TNDEM
Hace que un hermano se recupere Dispara bolas de fuego a tus enemigos.
Tipo de objeto Monedas del todo con la mitad de la VIDA.
CAN
PASTILLA CHAMPI Disprate con un can y sltale al
Restaura 15 puntos de VIDA de cada enemigo en la cabeza.
miembro de tu equipo.
HIERBA ANTDOTO
Restaura tu estado para que recuperes
la normalidad.

32 33
PRINTED IN THE EU