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NTR-A8TP-ESP

MANUAL DE INSTRUCCIONES
(CONTIENE INFORMACIN IMPORTANTE SOBRE SALUD Y SEGURIDAD)
[0610/ESP/NTR]
JUEGO CON UNA TARJETA CON CONEXIN INALMBRICA
ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALMBRICA
EN MODO MULTIJUGADOR UNA VEZ DESCARGADO DE
Este sello garantiza que Nintendo 24
UNA TARJETA DE JUEGO.

ha comprobado el producto y que


cumple nuestros exigentes requisitos de
This product uses the LC Font by Sharp Corporation. LCFONT, LC Font and the LC logo mark
fabricacin, fiabilidad y potencial de are trademarks of Sharp Corporation.
entretenimiento. Busca siempre este sello
cuando compres juegos y accesorios
para asegurar una total compatibilidad
con tu producto Nintendo.

Gracias por adquirir MARIO PARTY para Nintendo DS.


IMPORTANTE: Lee con atencin la informacin sobre salud y seguridad de este manual antes de utilizar
consolas, tarjetas de juego, cartuchos o accesorios de Nintendo DS. Lee este manual de instrucciones en su
totalidad para poder disfrutar al mximo de tu nuevo juego. El folleto sobre clasificacin por edades, garanta e
informacin de contacto que se incluye con este producto contiene informacin importante sobre la garanta y
el Servicio de Atencin al Consumidor. Por favor, guarda estos documentos como referencia.

Esta tarjeta solo es compatible con las consolas Nintendo DS.

IMPORTANTE: El uso de cualquier dispositivo ilcito con tu consola Nintendo DS podra inutilizar este juego.

2007 NINTENDO. 2007 HUDSON SOFT.


TM, AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO.
2007 NINTENDO.
ndice
La historia 5 La historia
Los personajes 6
Nociones sobre el uso del lpiz tctil 8 La aventura de Mario y compaa comienza una noche, casi de
madrugada. Cinco objetos brillantes cruzan el cielo y caen en la
Preparativos 9 tierra... Y uno justo a los pies de Mario! Al da siguiente, Mario
Controles 12 se lo ensea a los dems: es un cristal celeste!
En ese momento, reciben una nueva sorpresa...
Modos de juego 14 Eh, vosotros! Voy a celebrar un fiestorro para pedir perdn por
Pantalla de juego 15 molestar siempre. He preparado un banquete con muchas cosas
ricas para vosotros. Venid a hincharos! Bowser
Dinmica del juego 16 Mario y compaa salen disparados hacia el castillo de Bowser,
Modo Historia (1 jugador) 23 donde les espera un opparo festn. Quin se resistira? No hay nada
como comida gratis! Habr truco? Pues claro! Es una trampa!
Modo Fiesta (1 4 jugadores) 24 Bowser reduce a Mario y sus amigos con el Encogetor, el ltimo
Los tableros de juego 27 ingenio salido de su malvada mente, y se apodera del cristal de
Mario. Diminutos! Expulsados a tierras lejanas! Qu desastre
Modo Minijuegos (1 4 jugadores) 30 para Mario y sus amigos!
Modo Puzles (1 2 jugadores) 35 Nuestros minihroes se han propuesto encontrar los otros cuatro
cristales, vencer a Bowser y volver a la normalidad! Estn a punto
Descarga DS (2 4 jugadores) 36 de embarcarse en una gran aventura para derrotar a Bowser...
Galera 40
Listados de minijuegos 42
4 5
Los personajes

Peach

Mario
Daisy

Luigi

Yoshi Wario

Waluigi
Toad

6 7
Nociones sobre el uso del lpiz tctil Preparativos
El lpiz tctil se puede usar de dos maneras distintas: Comprueba que la consola Nintendo DS est apagada e inserta la tarjeta de MARIO PARTY DS
en la ranura para tarjetas de Nintendo DS hasta el fondo. A continuacin, enciende la consola.
Tocar Deslizar
Consiste en dar ligeros toques en la pantalla Consiste en realizar trazos suaves con el Aparecer la pantalla de advertencia sobre salud y seguridad
con el lpiz tctil. lpiz presionando ligeramente la pantalla. que se muestra a la derecha. Lee el mensaje y toca la pantalla tctil
para proseguir.

Una vez en la pantalla del men de Nintendo DS, toca el panel


MARIO PARTY DS o pulsa el Botn A para acceder a la pantalla
del ttulo.
NOTA: Si la consola Nintendo DS est configurada en modo automtico, podrs
Notas importantes sobre la pantalla tctil saltarte el paso anterior, ya que el juego se cargar automticamente. Consulta el
manual de instrucciones de la consola para obtener ms informacin.
Usa nicamente el lpiz tctil autorizado por Nintendo (NTR-004 para la consola Nintendo DS
y USG-004 para la consola Nintendo DS Lite).
No utilices el lpiz tctil si est roto.
No rayes ni ejerzas demasiada presin sobre la pantalla tctil. En las pgs. 12 y 13 encontrars ms informacin sobre los controles del juego.
No toques la pantalla tctil con las uas.
No rayes la pantalla superior con el lpiz tctil ni con ningn otro objeto.
No ensucies la pantalla tctil con restos de comida, lquidos u otras sustancias.
Si quieres usar un protector en la pantalla tctil, lee el manual del protector antes de colocarlo. Colcalo
solo en la pantalla tctil y procura no dejar burbujas de aire ni restos de suciedad entre el protector y la
pantalla.

8 9
El idioma del juego depender de aquel en el que est configurada la consola. En este juego, En la pantalla de seleccin de archivos vers las siguientes opciones:
puedes elegir entre ingls, alemn, francs, espaol e italiano. Si la consola ya est configurada ATRS Permite volver a la pantalla del ttulo.
en uno de ellos, dicho idioma ser el utilizado en el juego. (Si la consola est configurada en COPIAR Copia la partida seleccionada en el otro archivo de
otro idioma, el idioma predeterminado del juego ser el ingls.) Para cambiar el idioma del guardado.
juego, debers modificar el que est configurado en tu consola. Consulta el manual de instruc-
BORRAR Borra el archivo de guardado seleccionado.
ciones de tu consola Nintendo DS para obtener ms informacin.

Si seleccionas un archivo sin datos, aparecer la pantalla de introduccin


En este manual, las capturas enmarcadas en azul del nombre. Elige los caracteres de uno en uno con el lpiz tctil o con
se corresponden con la pantalla superior, mientras Pantalla superior
el Panel de Control. Puedes cambiar de teclado pulsando el Botn Y
que las enmarcadas en rojo se corresponden con o tocando los iconos que aparecen en la parte izquierda de la pantalla
la pantalla tctil. Pantalla tctil tctil.
NOTA: Para borrar todos los datos de guardado, pulsa a la vez los Botones A, B, X,
Y, L y R al inicio del juego.
Guardado de los datos Ten en cuenta que al hacer esto, los datos de guardado se borrarn y no los podrs
El progreso de tu partida se guarda de manera automtica tras cada ronda (ver pg. 16). En las sesiones multi- recuperar.
jugador no se guardar el progreso de la partida, solo los datos de los minijuegos desbloqueados.

Prueba de micrfono
Pantalla de seleccin de archivos Selecciona un archivo de guardado en la pantalla de seleccin de archivos para acceder
al men principal, donde podrs elegir el modo de juego (ver pg.14) entre otras opciones.
Si tocas la pantalla tctil cuando se muestre la pantalla del ttulo, acce-
Tambin podrs hacer una prueba de micrfono si seleccionas la opcin PRUEBA MICRO
ders a la pantalla de seleccin de archivos. En MARIO PARTY DS que aparece en la parte inferior de la pantalla tctil. Acrcate al micrfono y pronuncia
dispones de dos archivos de guardado. Para abrir un archivo debes selec- con claridad para comprobar si la consola capta tu voz correctamente.
cionar el panel correspondiente con el lpiz tctil o con el Panel de
Control y el Botn A. Toca, a continuacin, ACEPTAR en la pantalla tctil
o pulsa el Botn A para abrir el men principal.

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Controles del lpiz tctil (mens)
Controles
Durante las partidas podrs usar el lpiz tctil para elegir opciones del
men o seleccionar objetos, entre otras funciones. Si tocas algn ele-
Funciones de los botones mento de un men con el lpiz tctil, aparecer una explicacin en la
pantalla superior. A continuacin, puedes seleccionar la opcin ACEP-
TAR o bien tocar de nuevo el elemento para confirmar la seleccin y
Botn L Botn R pasar a la pantalla siguiente. Toca la opcin ATRS para volver a la
Permite desplazarse por los Permite desplazarse por los pantalla anterior.
listados del juego. listados del juego.
Controles del lpiz tctil (tableros)
Panel de Control Botn X
Sirve para dirigir a los Permite practicar un poco
Toca el icono y usa las flechas que aparecen en pantalla para despla-
personajes y desplazar con el minijuego en la zarte. De esta manera podrs ver todo el tablero de juego en la pantalla
el cursor . pantalla de instruccio- tctil (ver pg. 15).
nes antes de empezar Toca el icono para ver los objetos que tienes. Toca el dado para que
a jugar. gire y se muestre un nmero.
Botn A NOTA: En ciertos minijuegos controlars a los personajes mediante los botones,
mientras que en otros tendrs que utilizar el lpiz tctil.
Sirve para confirmar en
Controles del lpiz los mens la opcin selec-
tctil (ver pg. 13) cionada con el cursor . Cursor y lpiz tctil
Si pulsas el Panel de Control, el Botn A o el Botn B en los mens,
Botn B
START aparecer el cursor . En este manual, el trmino seleccionar puede
Sirve para cancelar selec- referirse tanto al uso del lpiz tctil para elegir opciones en los mens
Abre el men de pausa (ver pg. 26) Botn Y ciones y volver a la pan-
durante las partidas. y confirmar, luego, la seleccin con la opcin ACEPTAR, como al uso
talla anterior.
Permite desplazarse por los tableros del cursor en los mens para sealar opciones y confirmar la selec-
de juego. cin con el Botn A. En algunos mens aparecen los Botones A, B, X
e Y. Pulsa uno u otro dependiendo de la opcin que quieras seleccionar.
Si cierras la consola Nintendo DS mientras est encendida, se activar el modo de espera y el consumo
de energa ser menor. El modo de espera se desactivar cuando abras de nuevo la consola. El modo de Reinicio del juego
espera no se activar, sin embargo, durante las sesiones multijugador o en los minijuegos en los que se
Si pulsas de manera simultnea START, SELECT y los Botones L y R, volvers a la pantalla del ttulo.
use el micrfono.

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Modos de juego Pantalla de juego
En la pantalla superior se mostrar un mapa completo del tablero en el que ests jugando, as
Men principal como el panel de estado y algunos otros datos de los dems jugadores. La pantalla tctil se
centra en el personaje que se est moviendo en ese momento.
En MARIO PARTY DS puedes elegir entre varios modos de juego. Selec-
ciona uno de los iconos de modo con el Panel de Control o con Jugador que mueve en Jugador que mueve en
el lpiz tctil para ver una explicacin breve en la pantalla superior. primer lugar segundo lugar

Inicia una aventura en solitario y explora los distintos Tienda de objetos (ver pg. 19)
MODO HISTORIA
tableros de juego (ver pg. 23).
Jugador que mueve en Jugador que mueve en
Elige uno de los cinco tableros de juego disponibles tercer lugar ltimo lugar
MODO FIESTA
y psatelo en grande (ver pg. 24).
MODO Disfruta una y otra vez con los minijuegos que hayas desbloqueado en el modo Hechizo (ver pg. 20)
MINIJUEGOS Historia, el modo Fiesta o en Extras. Descubre mil y una formas de jugar
(ver pg. 30). Jugador que mueve actualmente
Pon a prueba tus reflejos con novedosos puzles y los grandes clsicos de Mario
MODO PUZLES
Party (ver pg. 35).
Divirtete con tus amigos y MARIO PARTY DS usando solo una tarjeta. Gracias a
la Descarga DS, los modos de juego que se mencionan a continuacin podrn
descargarse en otras consolas Nintendo DS (ver pg. 36). Panel de estado Icono o Botn Y
DESCARGA DS
Modo Fiesta (2 4 jugadores) Modo Minijuegos (2 4 jugadores) 1 Puesto
1 Si tocas este
Modo Puzles (2 jugadores) Extras (2 jugadores) 2 Nmero de estrellas icono o botn
2 3 Nmero de monedas podrs despla-
Echa un vistazo a tus colecciones, consulta tus rcords en los distintos minijuegos 3 4 Azul (J1) / Rojo (J2) / Verde (J3) / Amarillo (J4) zarte por el
GALERA
y delitate con la msica del juego (ver pg. 40). 5 4 tablero con el
5 Objetos (ver pg. 19) y hechizos (ver pg. 20)
Panel de
Para jugar con ms de dos amigos, tendrs que seleccionar primero la opcin DESCARGA DS El color de fondo del panel de estado cambia segn la casilla en la que Control o el lpiz
(ver pg. 36) y esperar a que los dems acepten tu invitacin. Cuando acabe la descarga, est el personaje (ver pg. 18). Si el personaje se detiene en una casilla tctil.
podrs elegir el modo de juego que desees. verde, una casilla de amistad o una casilla de duelo, el fondo se volver
verde.

14 15
Si se activa la opcin ESTRELLAS DE BONIFICACIN en el men de ajustes, se concedern
Dinmica del juego estrellas al finalizar la partida en el modo Fiesta. Los jugadores que hayan cumplido ciertas
condiciones a lo largo de la partida recibirn una estrella adicional. En cada partida se selec-
Ganar el jugador que tenga ms estrellas al final de la partida. Entender la dinmica del juego cionarn automticamente 3 estrellas de bonificacin de la lista siguiente.
es el primer paso para alzarse con la victoria.
Estrella Minijuegos: Se concede a quienes hayan ganado el mayor nmero de minijuegos.
La ronda acabar cuando
El primer jugador (o equipo) debe golpear el dado y Estrella Objetos: Se concede a quienes hayan usado el mayor nmero de objetos.
todos los personajes
moverse el nmero de casillas correspondiente al hayan movido y haya con-
nmero obtenido. Se pueden usar objetos y hechizos cluido el minijuego. Estrella Verde: Para quienes hayan cado ms veces en casillas verdes.
antes de golpearlo (ver pgs. 19 y 20).
Una Estrella Fugaz: Se concede a quienes hayan recorrido el mayor nmero de casillas.
ronda
Lo que ocurra a continuacin depender de la casilla en
la que se detenga el personaje (ver pg. 18). Estrella Hechizos: Se concede a quienes hayan lanzado el mayor nmero de hechizos.

Estrella Amistad: Para quienes hayan cado ms veces en casillas de amistad.

Una vez que todos los personajes se hayan movido,


comenzar un minijuego (ver pg. 21). Convirtete en una superestrella!

Cuando solo queden 5


rondas, comenzar el... Puntos Mario Party
caos final! (ver pg. 22).
Cuando se acabe el nmero de rondas establecido en la En las sesiones para un jugador, recibirs PUNTOS MARIO PARTY (PUNTOS MP)
opcin AJUSTES, se terminar la partida. En el modo dependiendo del puesto en el que hayas acabado en cada modo y tus resulta-
Historia, las partidas tienen una duracin de 10 rondas. dos en los minijuegos, entre otros factores. Cuando acumules cierta cantidad
de puntos Mario Party, conseguirs estatuas y otros objetos que podrs ver
en la Galera (ver pg. 40).

16 17
Las casillas Los objetos
En las tiendas de objetos podrs comprar objetos con las monedas que
Casilla azul Recibirs 3 monedas si caes en una casilla azul. hayas conseguido. Puedes llevar un mximo de tres objetos, incluyendo
hechizos. Si ya tienes tres pero quieres conseguir uno nuevo, se te pre-
Casilla roja Perders 3 monedas si caes en una casilla roja. guntar cul quieres descartar para hacerle sitio. Puedes usar tus objetos
antes de golpear el dado. A continuacin, se describen brevemente los
objetos que puedes adquirir.
Casilla verde Si caes en una casilla verde te puede pasar de todo... bueno o malo!

Casilla de Si caes en una de estas, puedes compartir tu suerte con otro jugador.
amistad Recibiris 5 monedas por cabeza. Dos dados Permite usar dos dados.
Si caes en una casilla duelo, debers elegir a otro jugador y medirte con
Casilla duelo Tres dados Permite usar tres dados.
l en un minijuego seleccionado de forma aleatoria en la ruleta de los
minijuegos.
Casilla de Dado lento Permite usar un dado numerado del 1 al 5.
Si caes en una de estas, Bowser har cualquier cosa para fastidiarte!
Bowser
Te teletransporta a un lugar elegido al azar. La casilla en la que
Dado de transporte
Zonas especiales del tablero caers ser siempre una casilla azul en la que no haya ningn rival.

Zona de hechizos Tienda de objetos Bolsa ladrona Roba un objeto aleatorio al rival que elijas.
Puedes obtener un hechizo si pasas por Aqu puedes comprar objetos de lo ms
esta zona (ver pg. 20). diverso (ver pg. 19). Tubera de estrella Te lleva directamente a la estrella.

Cuando lo usas, aparecer un bloque oculto en la casilla a la


Cruces Casilla estrellada Sensor de bloques
que vayas.
En estos puntos puedes ver una pano- En esta seccin podras conseguir estrellas.
rmica de todo el tablero. Elige una Todo depende de las condiciones de cada Cuando abres esta bolsa, los objetos que tienes quedan descar-
Bolsa sorpresa
flecha para indicar la direccin que tablero. tados y recibes una tubera de estrella, un sensor de bloques y
quieres seguir. un tres dados.
NOTA: Estas cuatro zonas no se consideran como casillas propiamente dichas, as que no se tendrn en cuenta a
efectos de desplazamiento por el tablero.
18 19
Los hechizos Llegan los minijuegos!
Los hechizos son objetos especiales que puedes colocar en las casillas Se iniciar un minijuego u otro dependiendo de los colores de las casillas
del tablero. Cuando se cae en una casilla con un hechizo puede ocurrir en las que caiga cada jugador. A aquellos jugadores que estn en casillas
cualquier cosa. Podrs llevar un mximo de tres objetos, hechizos inclui- verdes, casillas duelo o casillas de amistad, se les asignar el color rojo o
dos (ver pg. 19), as que para poder hacerte con un hechizo tendrs azul de manera aleatoria. El jugador (o el equipo) que se alce con la vic-
que descartar primero algn otro objeto si tienes ms de tres. Puedes toria ganar cierta cantidad de monedas.
usar los hechizos antes de golpear el dado. A continuacin, vers una
breve descripcin de cada tipo de hechizo.
Minijuego de (si todos caen en casillas del mismo color)
4 jugadores A veces, todos los jugado-
Hechizo Coloca este hechizo para obtener 10 monedas del rival que caiga en res se enfrentarn entre
10 monedas la casilla. Todos los jugadores se s en una batalla. Cada
enfrentan entre s. jugador deber arriesgar
Hechizo Coloca este hechizo para obtener 20 monedas del rival que caiga en o la misma cantidad de
20 monedas la casilla. monedas y los premios
Intercambio de Cuando un rival caiga en la casilla con este hechizo, intercambiar dependern del resultado
monedas sus monedas contigo. en el minijuego. El nmero
Minijuego de (si un jugador cae en una casilla de color diferente de monedas en juego
Hechizo Coloca este hechizo para robarle una estrella al rival que caiga en la 1 contra 3 al resto) depender del nmero de
1 estrella casilla. Un jugador se enfrenta al rondas transcurridas.
Hechizo Coloca este hechizo para robarle dos estrellas al rival que caiga en resto. En el modo Batalla por
2 estrellas la casilla. o parejas, los minijuegos
no se decidirn en funcin
Intercambio de Intercambiars casillas con el rival que caiga en la casilla con este de los colores de las casillas.
casillas hechizo. En esta modalidad no se
Minijuego de (cuando dos jugadores caen en casillas del mismo incluyen los minijuegos de
Bloque de Quien tenga la suerte de toparse con este hechizo podr usar un dado
2 contra 2 color) 1 contra 3 ni las batallas.
estrellas numerado del 1 al 3 para recibir hasta tres estrellas.
Se enfrentan dos equipos de dos
Bloque de Quien caiga en este hechizo podr golpear un bloque de monedas
jugadores.
monedas tantas veces como pueda en un tiempo determinado.

20 21
Pantalla de instrucciones de los minijuegos
Modo Historia (1 jugador)
Antes de que d comienzo un minijuego se mostrar la pantalla de
instrucciones. El cursor no aparece en esta pantalla. Pulsa En este modo, te embarcars en una aventura en solitario y pasars de un tablero a otro aden-
izquierda o derecha en el Panel de Control o usa el lpiz tctil trndote cada vez ms en la historia. En cada captulo, el jugador que consiga ms estrellas tras las
para seleccionar las opciones REGLAS y CONSEJOS, y obtendrs 10 rondas se convertir en la superestrella y podr enfrentarse al enemigo final en un minijuego.
informacin valiosa para triunfar en el minijuego. Podrs elegir una de las siguientes opciones al iniciar el modo Historia:
Pulsa el Botn X o toca la opcin PRACTICAR para hacerte una idea
del minijuego. Men del modo Historia
Pulsa el Botn A o toca la opcin COMENZAR para empezar el mini-
NUEVA PARTIDA Comenzars el modo Historia desde el principio.
juego.
CARGAR PARTIDA Si tienes datos guardados, podrs retomar la partida
desde el punto en el que la guardaste por ltima vez.
En las sesiones multijugador (ver pg. 36), el jugador que Si la opcin CARGAR PARTIDA est disponible pero decides comenzar una
tenga la consola servidor tendr que esperar a que todos los partida nueva, los datos de guardado de la partida anterior se borrarn.
jugadores con consolas cliente pulsen el Botn A o toquen Ten en cuenta que no podrs recuperar los datos borrados.
la opcin ACEPTAR para empezar la partida.
Personajes
NOTA: Si se pulsa START durante los minijuegos, el juego se detendr y se mostrar la
pantalla de instrucciones. Pulsa el Botn B, toca la opcin ATRS o vuelve a pulsar Selecciona el personaje que quieres encarnar.
START para retomar el minijuego.
Lotes de minijuegos
Puedes seleccionar el tipo de minijuegos que jugars una vez que todos
Caos final! los participantes hayan completado su turno.
Cuando solo queden 5 rondas, Bowser aparecer y el jugador en lti- TODOS Cualquier tipo de minijuego
ma posicin podr girar la ruleta. Dependiendo de dnde se pare, SIMPLES Solo los minijuegos fciles
recibir monedas o estrellas. Todas las casillas de amistad del tablero SIN MICRO Cualquier minijuego salvo los que requieran el uso del micrfono
se convertirn en casillas de duelo tras la aparicin de Bowser.
Confirmacin de ajustes
La pregunta QUIERES JUGAR CON ESTOS AJUSTES? aparecer tras establecer la configuracin
del juego. Selecciona S para confirmar que todo es correcto y comenzar a jugar.
22 23
Equipos
Modo Fiesta (1 4 jugadores) Si has elegido BATALLA POR PAREJAS, tendrs que indicar quines
formarn los equipos que se enfrentarn entre s. Si eliges ALEATORIO,
En el modo Fiesta, hasta cuatro jugadores pueden participar en el tablero los personajes sern asignados al azar.
elegido. Cuenta con las opciones que se explican a continuacin.
Men del modo Fiesta
NUEVA PARTIDA Inicia una partida para hasta cuatro jugadores en Tableros
el tablero que se elija. Esta opcin te permite elegir un tablero de juego. Para obtener ms
CARGAR PARTIDA Si tienes datos guardados, podrs retomar la informacin, consulta la seccin Los tableros (ver pgs. 27 29).
partida desde el punto en el que la guardaste por ltima vez.
Si la opcin CARGAR PARTIDA est disponible pero decides comenzar una partida nueva, los datos
guardados de la partida anterior se borrarn.
Ten en cuenta que no podrs recuperar los datos borrados. Reglas
Batallas Puedes elegir una de estas tres opciones: En esta pantalla puedes elegir las reglas de juego y los ajustes.
BATALLA REAL Cuatro jugadores se disputarn la victoria. AJUSTES Partida de 10 rondas, con la opcin estrellas de
PREDETERMINADOS bonificacin activada y sin limitacin de minijuegos.
BATALLA POR PAREJAS Dos equipos de dos jugadores se enfrentarn entre s.
ANTERIORES Comienza la partida con los mismos ajustes que la
BATALLA A DUELOS Se iniciar un duelo entre dos jugadores. AJUSTES ltima vez que jugaste.
CMO JUGAR Selecciona CMO JUGAR para ver una explicacin exhaustiva de Selecciona AJUSTES en la parte inferior de la pantalla tctil para cambiar
la dinmica del juego. los ajustes del juego a tu gusto (ver pg. 26).
Personajes
Selecciona, en primer lugar, el personaje que quieres encarnar y confirma Confirmacin de ajustes
con la opcin ACEPTAR. Elige, a continuacin, qu personajes sern con- La pregunta QUIERES JUGAR CON ESTOS AJUSTES? aparecer tras
trolados por la consola (CPU) y toca la opcin ACEPTAR para confirmar. Si establecer la configuracin del juego. Selecciona S para confirmar
eliges ALEATORIO, el resto de los personajes sern escogidos al azar. Si que todo es correcto y comenzar a jugar.
ests de acuerdo con la seleccin, toca la opcin ACEPTAR para continuar.

En las sesiones multijugador, el jugador que tenga la consola servidor no podr seleccionar
ACEPTAR hasta que los jugadores con consolas cliente hayan elegido su personaje.

24 25
Cambio de los ajustes
Selecciona la opcin AJUSTES en la pantalla de seleccin de reglas Los tableros de juego
para acceder a las siguientes opciones:
RONDAS Permite elegir el nmero de rondas. Siempre de 5 en El jardn de Floruga
5, entre un mnimo de 10 y un mximo de 30. Explora el exuberante jardn de Floruga, en el que
LOTES DE Su funcin es idntica a la opcin LOTES DE MINIJUEGOS se ha instalado una horrorosa Planta Piraa.
MINIJUEGOS del modo Historia (ver pg. 23). Puedes comprar estrellas por 20 monedas cada una.
ESTRELLAS DE Activa esta opcin para que los jugadores obtengan estrellas de bonificacin tras
BONIFICACIN finalizar cada partida en el modo Fiesta (ver pg. 17).
NIVEL CPU Permite elegir entre tres niveles de dificultad para los jugadores controlados por la
consola: FCIL, NORMAL y DIFCIL. El nivel MUY DIFCIL no est disponible desde
el principio. Solo los jugadores ms hbiles podrn desbloquearlo.
VENTAJA Permite proporcionar cierta ventaja inicial a algunos personajes, ya que podrs
darles entre 1 y 3 estrellas extra al comenzar la partida. Indica qu personajes
disfrutarn de esta ventaja y el nmero de estrellas que recibirn.

Men de pausa
Pulsa START en cualquier tablero para detener el juego y acceder a El conservatorio de Toadette
un men con las opciones siguientes: Visita el encantador conservatorio de Toadette, que est
LOTES DE Permite cambiar el tipo de minijuegos de la partida. lleno de instrumentos musicales. Consigue estrellas
MINIJUEGOS dndoles monedas a las notas musicales del tablero.
NIVEL CPU Permite establecer el nivel de dificultad de los perso- Cada nota te pedir una cantidad de monedas diferente
najes controlados por la consola tal y como se ha descrito a cambio de su estrella.
anteriormente.
VER REGLAS Permite determinar las reglas de obtencin de estrellas.
SALIR Finaliza la partida en curso. Se guardarn los datos de la
partida, exceptuando los de la ronda en curso.

26 27
La estatua de DK El pinball de Bowser
Donkey Kong se ha convertido en una estatua de piedra Atrvete con el pinball de Bowser en este apasionante
que sostiene este colorido tablero jungla. Llega a la tablero. Puedes conseguir estrellas a cambio de 20
casilla estrellada para hacerte con tantas estrellas como monedas.
se pueda permitir tu economa.

La biblioteca de Kamek
Adntrate en la misteriosa biblioteca de Kamek,
repleta de libros de magia. Uno de los tres cofres
mgicos encierra una estrella. Por 10 monedas
puedes abrirlos y ver qu hay dentro.

28 29
Poco a poco (1 4 jugadores)
Modo Minijuegos (14 jugadores) Esta opcin te permite establecer el nmero de veces que hay que
ganar (3, 5 o 7) para alzarse con la victoria final.
En este modo podrs disfrutar jugando con los minijuegos desbloqueados en el modo Historia,
Condiciones Para acceder al modo Minijuegos, debers haber jugado a
el modo Fiesta o en Extras. En total hay 6 modalidades de juego diferentes! cuatro minijuegos, al menos,de cada una de estas categoras:
4 JUGADORES, 1 CONTRA 3 y 2 CONTRA 2. No hace falta
Sala de juegos (1 4 jugadores) jugar a minijuegos de bonificacin para acceder a Poco a poco.

Divirtete con los minijuegos desbloqueados, cambiando los ajustes como se explica a continuacin.
Condiciones Debers haber jugado a un minijuego, al menos, en el modo Historia, el modo PERSONAJES Es idntica a la opcin PERSONAJES del modo Fiesta (ver pg. 24).
Fiesta o en Extras.
En esta pantalla puedes elegir entre AJUSTES PREDETERMINADOS y
REGLAS
Elige entre las opciones 2 JUGADORES y 4 JUGADORES. ANTERIORES AJUSTES (la configuracin de la ltima vez que jugaste),
NMERO o bien cambiar las reglas de juego mediante la opcin AJUSTES.
DE JUGADORES NOTA: En las sesiones multijugador de tres o ms jugadores, no podrs seleccionar
la opcin 2 JUGADORES. AJUSTES El N. DE VICTORIAS est establecido en 5, el TIPO DE MINIJUEGO est configurado
PREDETERMINADOS como ALEATORIO y el NIVEL DE LA CPU como NORMAL.
PERSONAJES Es idntica a la opcin PERSONAJES del modo Fiesta (ver pg. 24). ANTERIORES AJUSTES Comienza una partida con los mismos ajustes de la ltima vez que jugaste.
Selecciona AJUSTES en la parte inferior de la pantalla tctil para cambiar los ajustes del
NIVEL CPU Es idntica a la opcin NIVEL CPU del modo Fiesta (ver pg. 26). juego a tu gusto.
En los enfrentamientos de 2 jugadores puedes elegir entre las opciones N. DE VICTORIAS Permite establecer si se necesita ganar 3, 5 o 7 veces
MINIJUEGOS para alzarse con la victoria final.
DUELO o ENEMIGO. En los enfrentamientos de 4 jugadores puedes
escoger entre los siguientes minijuegos: 4 JUGADORES, 1 CONTRA 3, TIPO DE Permite elegir entre 4 JUGADORES, 1 CONTRA 3, 2
2 CONTRA 2, BATALLA o ENEMIGO. En los minijuegos 1 CONTRA 3 MINIJUEGO CONTRA 2 o ALEATORIO.
y 2 CONTRA 2, debe asignarse un equipo a cada jugador en la opcin NIVEL CPU Es idntica a la opcin NIVEL CPU del modo Fiesta
EQUIPOS (ver pg. 25). (ver pg. 26).
NOTA: En las sesiones multijugador no podrs seleccionar minijuegos con NOTA: Cuando juegues a los minijuegos 1 CONTRA 3 y 2 CONTRA 2, debe asignarse un equipo a cada
enemigos finales. jugador en la opcin EQUIPOS (ver pg. 25).

La pregunta QUIERES JUGAR CON ESTOS AJUSTES? aparecer tras establecer la configura-
cin del juego. Selecciona S para confirmar que todo es correcto y comenzar a jugar.

30 31
Torneo por victorias (1 4 jugadores) Torneo por puntos (1 4 jugadores)
En este torneo debers elegir 5 minijuegos y tratar de obtener el mayor Mide tu habilidad frente al resto de jugadores en 10 minijuegos diferentes.
nmero posible de victorias. Quien logre ms puntos al finalizar el torneo ser quien se alce con la
Condiciones Tendrs que haber jugado a 5 minijuegos, al menos, victoria.
de 4 jugadores y Batalla (sin incluir minijuegos de Condiciones Para jugar al Torneo por puntos debers haber
bonificacin). jugado antes los siguientes 10 minijuegos:

1 Surf en la barandilla 6 Rocoparedes


PERSONAJES Es idntica a la opcin PERSONAJES del modo Fiesta (ver pg. 24).
2 Efecto domin 7 El rey de los setos
3 Lanzamiento de cerezas 8 Autos a pedales
NIVEL CPU Es idntica a la opcin NIVEL CPU del modo Fiesta (ver pg. 26).
4 Al filo de la pizarra 9 Percha deslizante
Elige aqu 5 minijuegos de entre los minijuegos de 4 jugadores y 5 Sacaminas 10 Confusin hinchable
EVENTOS
Batalla a los que hayas jugado.
Selecciona ALEATORIO para que los minijuegos se elijan al azar.
Si quieres elegir uno o varios minijuegos concretos y dejar el resto PERSONAJES Es idntica a la opcin PERSONAJES del modo Fiesta (ver pg. 24).
al azar, selecciona a la derecha de los minijuegos que quieres
incluir. El icono cambiar a . NIVEL CPU Es idntica a la opcin NIVEL CPU del modo Fiesta (ver pg. 26).
Cuando elijas la opcin ALEATORIO, dichos minijuegos se mantendrn.
El resto, es decir, los marcados con , se asignarn al azar.
La pregunta QUIERES JUGAR CON ESTOS AJUSTES? aparecer tras establecer la configura-
cin del juego. Selecciona S para confirmar que todo es correcto y comenzar a jugar.
La pregunta QUIERES JUGAR CON ESTOS AJUSTES? aparecer tras establecer la configura-
cin del juego. Selecciona S para confirmar que todo es correcto y comenzar a jugar.
Las puntuaciones obtenidas en los minijuegos del Torneo por puntos no se guardarn.

32 33
Enemigos finales (solo 1 jugador)
En esta modalidad podrs jugar a todos los minijuegos de enemigos Modo Puzles (12 jugadores)
finales uno tras otro. Trata de superarte acabando los minijuegos en
el menor tiempo posible. En este modo disfrutars con grandes clsicos e incluso podrs desbloquear un nuevo puzle.
Adems, podrs jugar con un amigo en una sesin multijugador sin necesidad de ninguna tarjeta DS
Condiciones Para jugar, debers haber superado el modo Historia.
adicional. En el modo Puzles tienes la posibilidad de elegir entre las dos opciones siguientes.
COLECCIN Aqu encontrars cinco puzles clsicos de la serie de
PERSONAJES Es idntica a la opcin PERSONAJES del modo Fiesta (ver pg. 24). DE PUZLES Mario Party.

Decide si se mostrar o no la pantalla de instrucciones en cada ??????


Esta misteriosa opcin contiene un novedoso puzle
DESCRIPCIONES uno de los minijuegos. con dos modos de juego. A ver si descubres cmo
desbloquearlo!
La pregunta QUIERES JUGAR CON ESTOS AJUSTES? aparecer tras establecer la configura-
cin del juego. Selecciona S para confirmar que todo es correcto y comenzar a jugar. Seleccin de puzles
Para poder jugar a alguno de los cinco puzles clsicos de la serie de
Carrera espacial (1 4 jugadores) Mario Party, sigue los pasos que se muestran a continuacin.
Ganar el primer jugador que logre construir un puente para llegar al
cohete. En cada ronda, los jugadores se enfrentarn entre s en un
minijuego para lograr piezas del puente.
Condiciones Debers haber jugado a los 5 minijuegos siguientes:
Al filo de la pizarra Bomba caliente Ftbol PERSONAJES Es idntica a la opcin PERSONAJES del modo Fiesta (ver pg. 24).
arriesgado Vueltas de azar Aterrizaje pringoso
PUZLES Aqu podrs seleccionar el puzle que prefieras.
PERSONAJES Es idntica a la opcin PERSONAJES del modo Fiesta (ver pg. 24).
Puzles disponibles
Roca picuda al ataque
NIVEL CPU Es idntica a la opcin NIVEL CPU del modo Fiesta (ver pg. 26).
Puedes jugar a cualquiera de los cinco puzles que se muestran Machaca Bob-omb
a la derecha. Si quieres una explicacin ms detallada de las Atrapabloques
La pregunta QUIERES JUGAR CON ESTOS AJUSTES? aparecer tras establecer la configura- reglas y los controles, consulta la pantalla de instrucciones.
cin del juego. Selecciona S para confirmar que todo es correcto y comenzar a jugar. Estrella perdida
Atraccin nuclear
34 35
Descarga DS (24 jugadores) Modos de juego

El modo Descarga DS permite iniciar una sesin multijugador con otras consolas para jugar Cuando se haya finalizado la descarga, aparecer la pantalla de modos de juego. Salvo los
a alguno de los modos disponibles sin necesidad de tarjetas de MARIO PARTY DS adicionales. Sigue PERSONAJES, las dems opciones se seleccionarn en la consola servidor.
los pasos que se muestran a continuacin para configurar una partida de este tipo. Antes de Partidas de dos jugadores
comenzar a configurar la partida Descarga DS, consulta la seccin Comunicacin inalmbrica En las partidas de dos jugadores, puedes elegir los siguientes modos:
de Nintendo DS (juego con una tarjeta)en las pgs. 45 y 46. Fiesta, Minijuegos, Puzles y Extras. Toca una vez el icono del modo
al que quieras jugar. En la pantalla superior se explicar brevemente
Configuracin de Descarga DS en qu consiste el juego.
Los minijuegos de Extras solo estn disponibles en las partidas de dos
La consola Nintendo DS con la tarjeta DS insertada actuar de consola servidor. Las dems jugadores. Son los dos siguientes:
sern las consolas cliente.
Jaula de tinta Minijuego en el que ambos jugadores tendrn que cooperar (ver pg. 38)
Duelo en el desierto Un enfrentamiento en toda regla entre los dos jugadores (ver pg. 39)
SERVIDOR

Partidas de 3 y 4 jugadores
CONSOLA

En las partidas de 3 y 4 jugadores puedes optar entre el modo Fiesta


o el modo Minijuegos. Ten en cuenta que en las partidas de ms de
Selecciona DESCARGA DS para Cuando aparezcan en pantalla de Espera a que se finalice la descarga dos jugadores, la opcin BATALLA A DUELOS no estar disponible en
buscar otros jugadores. uno a tres jugadores, selecciona en las consolas cliente.
el modo Fiesta.
ACEPTAR.

Seleccin de personaje
CONSOLA CLIENTE

Una vez que todos los jugadores hayan seleccionado su personaje, la consola servidor podr dar
inicio a la partida tocando la opcin ACEPTAR.
Errores de conexin
Toca DESCARGA DS en la pantalla En la pantalla de seleccin Espera a que se finalice la
del men de Nintendo DS. del juego, selecciona el panel descarga. Si se produce un error de conexin, se interrumpir la partida y
MARIO PARTY DS. aparecer la pantalla de la derecha en la consola servidor. Toca
ACEPTAR para volver al men principal (ver pg. 14).
NOTA: El progreso de la partida durante la sesin multijugador no se guardar, aunque
s se tendr acceso a los minijuegos desbloqueados.

36 37
Jaula de tinta (2 jugadores contra 2 jugadores de la CPU) Duelo en el desierto (un jugador contra un jugador)
Un equipo de dos jugadores se enfrenta a un par de oponentes controla- En este minijuego se enfrentan dos jugadores. Golpea los dados para
dos por la consola. Golpea los dados para moverte por el rea de juego avanzar por el tablero.Todas las casillas por las que pases se volvern de
e intenta rodear a tus oponentes en diez turnos o menos. tu color. Tambin aparecern de vez en cuando estrellas. El objetivo de
Duelo en el desierto es conseguir ms puntos que tu contrincante,
que se logran obteniendo casillas y estrellas.

PERSONAJES Es idntica a la opcin PERSONAJES del modo Fiesta (ver pg. 24). Es idntica a la opcin PERSONAJES del modo Historia
PERSONAJES
(ver pg. 23).
En esta pantalla se pueden seleccionar las reglas y la configuracin Su funcin es idntica a la opcin LOTES DE MINIJUEGOS del modo
REGLAS LOTES DE
de la partida. MINIJUEGOS Historia (ver pg. 23).
AJUSTES Como lote de minijuegos, aparecer TODOS.
PREDETERMINADOS La pregunta QUIERES JUGAR CON ESTOS AJUSTES? aparecer tras establecer la configura-
ANTERIORES AJUSTES Comienza una partida con los mismos ajustes de la ltima vez que jugaste. cin del juego. Selecciona S para confirmar que todo es correcto y comenzar a jugar.
En AJUSTES podrs cambiar el LOTE DE MINIJUEGOS (ver pg. 23) y el NIVEL CPU (ver pg. 26).
La pregunta QUIERES JUGAR CON ESTOS AJUSTES? aparecer tras establecer la configura- Reglas de Duelo en el desierto
cin del juego. Selecciona S para confirmar que todo es correcto y comenzar a jugar. La partida tiene lugar en un tablero de 5 x 5. Primero, se decidir quin empieza.
Cuando sea tu turno, podrs avanzar el nmero de casillas que indique tu dado
tras golpearlo. Solamente cambiarn a tu color las casillas por las que pases. Al
Reglas de Jaula de tinta caer en algunas casillas, puede aparecer un dado de bonificacin o una estrella.
La partida tiene lugar en un tablero de 6 x 5 casillas. Tienes que dibujar lneas Si caes en la misma casilla que tu contrincante, tendr lugar un minijuego de
entre las casillas y el equipo contrincante ha de saltar encima de ellas; cada duelo. Si lo derrotas, podrs quitarle una de sus estrellas, adems de la casilla
uno se mueve dependiendo de los nmeros de los dados. El objetivo es dibujar en la que se encuentra. Cada casilla vale 1 punto, mientras que las estrellas
lneas de tres casillas con las que rodear a tus contrincantes. Aparecern tres valen 5. Despus de 10 turnos, el jugador que haya obtenido ms puntos ser
minijuegos de 2 contra 2 durante la partida. El equipo que gane el minijuego el ganador.
podr golpear dos dados, por lo que contar con ventaja en el siguiente turno.
Smbolos de la pantalla superior
Muestra la casilla en la que has cado. Muestra dnde han aparecido dados.
Muestra dnde han aparecido estrellas.

38 39
Reproducir sonido
Galera Tras cumplir ciertos requisitos en el juego, podrs escuchar, en esta
seccin, tanto la msica de fondo como las voces de los personajes.
Aqu podrs ver los premios y recompensas que hayas obtenido a lo largo de tus partidas,
MSICA Se divide en tres categoras: HISTORIA, JUEGOS y
adems de consultar los rcords conseguidos en los diferentes minijuegos. VARIOS. Elige una cancin y selecciona REPRODUCIR
para escucharla. Selecciona PARAR para detener la
Colecciones
reproduccin.
Aqu podrs ver todas las estatuas, trofeos y emblemas que hayas obtenido VOCES Hay un total de ocho voces, con cinco posibilidades diferentes para cada personaje.
al cumplir ciertos requisitos durante las partidas para un jugador. Para escuchar la voz de un personaje, elige un elemento de la lista y selecciona
ESTATUAS REPRODUCIR. Selecciona PARAR para detener la reproduccin.
OBJETOS DE TABLEROS
Lotes de minijuegos
TROFEOS DE ENEMIGOS Mueve la pelota amarilla
Selecciona una opcin para ver los magnficos trofeos que has hacia la izquierda o hacia Aqu podrs ver qu minijuegos tiene cada lote. Hay tres lotes de mini-
obtenido al jugar a MARIO PARTY DS. la derecha, o bien pulsa los juegos disponibles: TODOS, SIMPLES y SIN MICRO. Los minijuegos se
Botones L o R, para organizan en distintas categoras en cada uno de ellos.
Emblemas agrandar y reducir la
imagen respectivamente.
Aqu puedes ver los emblemas que has conseguido. Si seleccionas USAR,
se mostrar el emblema seleccionado a la derecha de tus puntos Mario Party.
Desplazamiento por los listados
Ver historia
Las siguientes instrucciones te ayudarn a desplazarte rpida-
Disfruta nuevamente de los vdeos desbloqueados. Selecciona REPRODUCIR mente por los listados. Tambin puedes desplazarte y seleccionar
para ver alguno. Durante la reproduccin, puedes pulsar START para volver elementos con el lpiz tctil.
a la pantalla de seleccin de vdeo. Pulsa izquierda y derecha en el Panel de Control para cambiar
de categora, y arriba o abajo para desplazarte por las opciones
Ver rcords disponibles.
Aqu podrs ver los rcords obtenidos en cada minijuego organizados en Pulsa el Botn L o R para pasar de una pgina a otra.
cuatro categoras: RCORDS, TORNEO POR PUNTOS, ENEMIGOS FINALES
y PUZLE. En la seccinDesplazamiento por los listadosde la pgina 41
vers cmo cambiar la informacin que se muestra en pantalla. Si seleccionas
un minijuego o una categora, se mostrar el rcord en la pantalla superior.
40 41
Minijuegos 1 contra 3 Minijuegos de 2 contra 2
Listados de minijuegos Propulsin a chorro Terreno farragoso
Se busca: Boo Ves doble?
Minijuegos de 4 jugadores
Atracn Clases de memoria
Rancho de Goombas Aterrizaje pringoso
Que te pilla el tren! Laberinto bajo cero
Surf en la barandilla Saca el Cheep Cheep
Ataque de fichas Zanja desesperada
Vestidos para el xito Rocoparedes
Linternas cazadoras Fontaneros imposibles
Fotognicos Carretera y cuerda
Patito salvaje Cortapepinos
El rey de los setos Escalada en el crter
Lluvia de peluches Percha deslizante
Al filo de la pizarra Luces, cmara, ritmo!
Rivales al grill Ledos
Efecto domin Cada libre
Bobsleigh primitivo Pintores voladores
Lanzamiento de cerezas T lo llevas
Mangantes de calderilla Demolicin
Trazo a trazo Orden en la casa!
Fresca ventisca Plaga de Bichacuos
Ftbol arriesgado Recorrido ciberntico
Manobol
Cuestin de puntera Pastillas de surf
La llamada del Goomba Caramelos, por favor
Autos a pedales Locos de la marea Minijuegos de batalla Minijuegos de enemigos finales
Carrera de obstculos Confusin hinchable Cheep... am! Semillas picantes
Sacaminas Engranado engrasado Cazaestrellas El loco de los timbales
Corto circuito Bomba caliente Huesitos calientes
Apagn Batalla global Tromba de libros
Vueltas de azar El truco final de Bowser
Estos minijuegos estn disponibles en el lote de minijuegos simples.
Estos juegos no estn disponibles en el lote de minijuegos sin micro.
Estos son juegos de bonificacin en los que puedes ganar monedas extra.

42 43
Minijuegos de duelo
Rancho de Goombas Escalada en el crter
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS
(juego con una tarjeta)
Surf en la barandilla Luces, cmara, ritmo!
Fotognicos Orden en la casa! Aqu tienes toda la informacin necesaria sobre el juego con una tarjeta.
El rey de los setos Recorrido ciberntico
Equipo necesario
Al filo de la pizarra Pastillas de surf Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador
Efecto domin Caramelos, por favor Tarjetas DS de MARIO PARTY DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Lanzamiento de cerezas Locos de la marea
Instrucciones para la conexin
Trazo a trazo Confusin hinchable
Consola servidor:
Ftbol arriesgado Engranado engrasado 1. Comprueba que todas las consolas estn apagadas e inserta una tarjeta DS en la consola servidor.
Cuestin de puntera Cortapepinos 2. Enciende la consola. Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO MANUAL,
La llamada del Goomba Percha deslizante se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. En caso de que est establecido en A MODO
AUTOMTICO, pasa directamente al punto 4.
Autos a pedales Demolicin
3. Toca el panel MARIO PARTY DS con el lpiz tctil.
Carrera de obstculos 4. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 36.
Sacaminas
Corto circuito Minijuegos de puzle Consola cliente:
1. Enciende la consola. Se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS.
Apagn Roca picuda al ataque
NOTA: asegrate de que has configurado tu consola para que se inicie en M MODO MANUAL
Aterrizaje pringoso Machaca Bob-omb cuando la enciendas. Para obtener ms informacin sobre el modo de inicio, consulta el manual
Saca el Cheep Cheep Atrapabloques de instrucciones de tu consola Nintendo DS.
Estrella perdida 2. Toca DESCARGA DS con el lpiz tctil. Aparecer la pantalla de seleccin del juego.
Rocoparedes
3. Toca el panel MARIO PARTY DS con el lpiz tctil.
Carretera y cuerda Atraccin nuclear
4. Confirma tu eleccin y toca S para descargar los datos desde la consola servidor.
Tringulos encadenados
5. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 36.
Estos minijuegos estn disponibles en el lote de minijuegos simple.
Estos juegos no estn disponibles en el lote de minijuegos sin micro.
Estos son juegos de bonificacin en los que puedes ganar monedas extra.

44 45
Consejos para la conexin
Para mantener una comunicacin inalmbrica ptima entre las consolas, ten en cuenta las Crditos
siguientes recomendaciones.
El icono indica que existe la posibilidad de establecer una comunicacin inalmbrica. Puedes Game Director Tsutomu Kawamoto Tadashi Miura
encontrarlo en la pantalla del men de Nintendo DS o en una pantalla de juego. Kouji Matsuura Takeshi Kawamoto Syouichi Kawamura
Cuando lo veas, sabrs que la funcin inalmbrica est disponible. Planning Director Takanori Kikuchi Keisuke Yonaha
NO uses esta funcin en los lugares donde est prohibido el uso de dispositivos inalmbricos (hospitales, Yuka Sasaki Akira Ohashi Takeshi Sanao
aviones, etc.). Para obtener ms informacin sobre la comunicacin inalmbrica, consulta el folleto de Planning Satoru Yoshida Manabu Yamamoto
precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con la consola Nintendo DS. Shinichi Nakata Hiroyuki Kito Yuko Okazaki
Shinichi Toda Seigen Ojima Makoto Eguchi
Fumihisa Sato Kayoko Adachi Yoshinori Ikeshita
Mximo Satoru Yokota Takashi Iwanaga Yasuhiro Ando
de 10 m Katsutomo Tanaka Akihiro Terada Chiharu Yoshizaki
Syuuichiro Nishiya Satoshi Sakaguchi Hiroshi Okajima
Tatsumitsu Watanabe Takayuki Hanamasu Hiroyuki Seki
Durante una comunicacin inalmbrica, vers el icono , Yukiko Nakata Izumi Fukuda Original Character Design
que indica cul es la intensidad de la seal inalmbrica. El Noriyuki Saeki Takahiro Matsumoto Shigeru Miyamoto
icono incluir un mximo de tres barras, dependiendo de Tsukasa Kuwahara Visual Director Hiroji Kiyotake
la intensidad de la seal. Cuanto ms intensa sea la seal, 0 1 2 3 Yoshikazu Takahashi Akihiro Shibata Sound Producer
ms fluida ser la comunicacin inalmbrica. Satoru Imamura Graphic Design Osamu Narita
Ms dbil Ms fuerte Mari Yoshida Syuji Kitani
Cuando tu consola est efectuando algn tipo de comunica- Sound Director
cin inalmbrica, el indicador de encendido de la consola Akio Takahashi Mari Matsuda Ichiro Shimakura
(verde o rojo) parpadear rpidamente. Satoru Tsuji Norie Iwakuma Music
Suguru Takashima Masako Funaki Hironobu Yahata
Sigue los siguientes consejos: Shigeru Okita Susumu Kuribayashi
Los jugadores debern situarse a una distancia media de unos 10 metros o menos al comenzar, Shinya Ohtouge
Program Director Youko Kawana Sound Effect
pero luego podrn acercarse o alejarse cuanto deseen, siempre que la intensidad de la seal se Hiromi Ito
Hideki Nishimoto Kouji Mizuguchi
mantenga estable (mnimo de dos barras). Ikumi Kozaki
La distancia mxima entre consolas no debe superar los 20 metros. Program Keisuke Fukuhira
Tetsuharu Takashima Mari Tanaka Sound Support
Las consolas debern mirarse entre s de la manera ms directa posible. Hiromi Kobayashi
Procura que no se interpongan personas ni obstculos entre las consolas Nintendo DS. Syun Hakamada Koji Kondo
Hidenori Miyawaki Hidemitsu Hashimoto Keita Hoshi
Se debe evitar cualquier interferencia provocada por otros dispositivos electrnicos. Si se detectaran Megumi Okazaki
signos de interferencias de alguna fuente externa (redes locales inalmbricas, hornos microondas, Atsushi Takeda Shohei Bando
Yoshiyuki Uchiyama Saori Tsutsui Shiho Yonemoto
dispositivos sin cables, ordenadores, etc.), los jugadores tendrn que trasladarse a otro lugar o bien Takahito Tatezawa
desconectar la fuente de interferencias. Jyunichi Sato
Hirotaka Nakayama
46 47
Character Voice English Text Producers
Charles Martinet Julian Chunovic Hiroshi Sato Notas
Notes
Sam Kelly Steven Grimm Atsushi Ikeda
Deanna Mustard Ann Lin Senior Producer
Delores Rogers Scot Ritchey Shinji Hatano
Nate Bihldorff Translation French Executive Producers
Takashi Nagasako Tristan Gomez Satoru Iwata
Katsumi Suzuki Translation German Hidetoshi Endo
Motoki Takagi Michael Hussinger NOE Manual
Kazumi Totaka Translation Italian Localisation and Layout
Atsushi Masaki Marco Morbin Adrian Michalski
Sanae Susaki Translation Spanish Silke Sczyrba
Graphic Supervisors Ainhoa Bernad Peter Swietochowski
Kanae Dohta Validation andTestingTeam Jens Peppel
Tsuyoshi Watanabe Yumie Yamane
Special Thanks
CG Illustration Hajime Takahashi Celine Giebel
Yu Kitai Naoki Takami Monika Humpe
Shigehisa Nakaue Masahiro Takeguchi Petra Becker
CG Illustration Mitsuo Hasunuma Panayiota Ioannou
Supervisors Osamu Tsujikawa Sandra Bialys
Wataru Yamaguchi All Nintendo Kathrin Grieser
Yusuke Nakano All Hudson Sascha Nickel
Artwork Super Mario Club Ursula Lipinski
Yasuko Sugiyama Coordination Jan Muhl
Manual Editing Nagako Ikuta Jasmina Libonati
Haruki Mitani Manfred Anton
Senior Director
EUROPEAN LOCALISATION Wojciech Sitarski
Kenji Kikuchi
European Localisation Oleg Sdarskij
Supervisors Martin Heyne
Management Shigeru Miyamoto
Andy Fey Virginia Parads Gurrea
Takashi Tezuka Jos Manuel Malagn
Kim Weinefelt Associate Producers Christopher Cal
Tomoyoshi Yamane
Miyuki Hirose
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