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NTR-AMHP-ESP

MANUAL DE INSTRUCCIONES
[1005/ESP/NTR]
JUEGO CON UNA TARJETA CON CONEXIN INALMBRICA
ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALMBRICA
EN MODO MULTIJUGADOR UNA VEZ DESCARGADO DE
Este sello garantiza que Nintendo 24
UNA TARJETA DS.

ha comprobado el producto y que


cumple nuestros exigentes requisitos de JUEGO MULTITARJETA CON CONEXIN INALMBRICA
fabricacin, fiabilidad y potencial de ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALMBRICA
EN MODO MULTIJUGADOR INSERTANDO UNA TARJETA DS
entretenimiento. Busca siempre este sello EN CADA CONSOLA NINTENDO DS.
cuando compres juegos y accesorios 24
para asegurar una total compatibilidad
CARTUCHO DE VIBRACIN DE NINTENDO DS
con tu producto Nintendo. ESTE JUEGO ES COMPATIBLE CON EL CARTUCHO
DE VIBRACIN DE NINTENDO DS.

Gracias por adquirir METROID PRIME HUNTERS para tu consola


Nintendo DS.
CONEXIN WI-FI DE NINTENDO
IMPORTANTE: lee con atencin el folleto de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con este ESTE JUEGO EST DISEADO PARA USAR LA
producto antes de utilizar la consola, una tarjeta, un cartucho o un accesorio Nintendo. El folleto contiene CONEXIN WI-FI DE NINTENDO.
informacin importante para tu salud y seguridad. Lee este manual de instrucciones en su totalidad para poder
disfrutar al mximo de tu nuevo juego. El manual tambin contiene informacin importante sobre la garanta y
el Servicio de Atencin al Consumidor. Por favor, gurdalo como referencia.

Esta tarjeta solo es compatible con la consola Nintendo DS.

2004 2006 NINTENDO.


DEVELOPED BY NINTENDO SOFTWARE TECHNOLOGY CORP. ALL RIGHTS, INCLUDING THE COPYRIGHTS
OF GAME, SCENARIO, MUSIC AND PROGRAM, RESERVED BY NINTENDO. TM, AND THE NINTENDO DS
LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO.
2006 NINTENDO.
ndice La historia

La historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 En los ms distantes confines del espacio, ms all de los territorios controlados por
la Federacin Galctica, se encuentra la galaxia Tetra, antao hogar de la poderosa raza
Los controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
almbica. Esta valiente civilizacin, tan avanzada como pacfica y prspera, mantuvo
Cmo empezar a jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 la estabilidad en la zona con mano firme pero justa. As reinaron sobre una vasta regin
conocida como el sector almbico.
El modo Aventura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Comienza tu viaje... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Hace siglos que los almbicos desaparecieron misteriosamente sin dejar rastro,
La pantalla de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 dejando tras de s artefactos desperdigados por todo el sector almbico, todos ellos
Las acciones bsicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 protegidos por un terrible arsenal constituido por armamento de alta tecnologa.
Las armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Hoy, por primera vez en cientos de aos, se ha comenzado a detectar actividad en
La morfosfera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 el hasta ahora inactivo sector almbico. Un extrao mensaje teleptico emitido desde
El modo Multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 el sector ha sido interceptado por algunos de los seres ms extraordinarios de la
Descarga DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 galaxia. Dicho mensaje ha sido traducido a cientos de lenguas diversas en otros tantos
Juego multitarjeta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 mundos, pero el contenido permanece invariable: La fuente del poder se encuentra
Conexin Wi-Fi de Nintendo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 en el sector almbico.
Cmo jugar una partida multijugador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Este intrigante mensaje ha despertado la codicia de los ms notables cazarrecompensas
de la galaxia, incitndolos a emprender el largo viaje que les llevara hasta el sector
Los cazadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
almbico. Las motivaciones de cada uno de estos asombrosos guerreros son tan diversas
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego con una tarjeta). . . . . . . . . . . . . . 54 como ellos. Hay quien busca el poder, tanto para s mismo como para su planeta o su
pueblo, mientras que las razones que mueven a otros son tan primitivas como el deseo
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego multitarjeta) . . . . . . . . . . . . . . . . 55
de cazar y matar, lo que demostrara que no tienen rival en la galaxia. Se trata de una
Nintendo DS Rumble Pak (cartucho de vibracin de Nintendo DS) . . . . . . . . . . . . . . 57 imparable carrera contrarreloj en la que nicamente puede haber un vencedor: aquel que
descubra el secreto que encierra la incitante promesa de la fuente del poder.
Crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

4 5
La Federacin Galctica no ha hecho odos sordos a este sospechoso comunicado
y ha requerido los servicios de Samus Aran. Los controles
Su misin ser descubrir la verdad que encierra este misterioso mensaje, intentar
tomar posesin de la fuente del poder si esta se puede controlar y, en caso contrario,
ponerla a buen recaudo o destruirla. Cmo usar la consola Nintendo DS
METROID PRIME HUNTERS ofrece dos modos de control. En este manual, se explican
los controles para el modo tctil segn la configuracin para jugadores diestros.

Pantalla superior SELECT


Samus Aran
Botn POWER START
Es una de las mejores cazarrecompensas Men de pausa
de la galaxia. Su TRAJE le confiere Botn L (durante el modo Aventura)
la habilidad de transformarse en una
Atacar (mantener pulsado para
MORFOSFERA. lanzar un DISPARO CARGADO) / Botn R
BOMBA
TURBO
Panel de Control
Desplazarse
Botn X, Botn A,
Botn B y Botn Y

Pantalla tctil Saltar

Elegir / Confirmar una opcin


Controlar a Samus (ver pginas 21 23
para obtener ms informacin)

Si cierras la consola Nintendo DS durante una partida, se activar el modo de espera


Morfosfera para ahorrar batera. Abre la consola para reanudar la partida. NOTA: el modo de espera
no se activar durante las comunicaciones inalmbricas.
6 7
Modos de control Cmo usar la pantalla tctil
En este juego puedes elegir entre el modo tctil y el Mueve el lpiz tctil por la pantalla tctil para realizar distintas acciones durante
modo dual. Ambos modos de control cuentan con la partida. Puedes elegir diferentes comandos en la pantalla del men o dentro de
una configuracin especial para diestros y otra para la NAVE DE COMBATE (pgina 17) de la siguiente manera:
zurdos. Puedes modificar el modo de control utilizado
en el juego en CONTROLES, dentro de OPCIONES Cmo elegir un modo
(pgina 12). Consulta las pginas 21 23 para obtener Para escoger un modo de juego, selecciona el icono
ms informacin. Modo tctil Modo dual
correspondiente en la pantalla tctil. Si eliges un icono
con el Panel de Control, este parpadear y podrs
Modo tctil leer la descripcin correspondiente en la pantalla superior.
Los desplazamientos y ataques se realizan pulsando los botones, mientras que el lpiz Toca el icono para confirmar tu seleccin.
tctil de Nintendo DS controla el resto de las acciones.
Cmo elegir diversos iconos y objetos del men
Modo tctil zurdo
Botones A, B, X o Y Desplazarse Toca el icono o el texto que desees para seleccionarlo.
Panel de Control Saltar
Botn L TURBO
Cmo pasar las pginas y cambiar tu seleccin
Botn R Atacar / BOMBA
Pantalla tctil Controlar a Samus (ver pginas 21 23) Toca estos iconos de desplazamiento para
leer todas las pginas de un texto o cambiar
Modo dual tu seleccin.
Adems de controlar los desplazamientos y ataques, los diferentes botones dirigen la
perspectiva del personaje (mirar hacia arriba o hacia abajo) y las acciones de salto. Las pantallas enmarcadas en amarillo estn tomadas de la pantalla superior, mientras
Controles Modo dual diestro Modo dual zurdo que las enmarcadas en verde se corresponden con la pantalla tctil.
Panel de Control Desplazarse Perspectiva (cambiar direccin)
Botones A, B, X o Y Perspectiva (cambiar direccin) Desplazarse
Botn R Saltar / TURBO Atacar / BOMBA
Botn L Atacar / BOMBA Saltar / TURBO

8 9
Cmo empezar a jugar El men principal
Toca la pantalla tctil en la pantalla del ttulo para acceder al
men principal. Da un toque sobre un modo de juego o el icono
Inicio de la aventura OPCIONES para seleccionarlo.

Antes de empezar, asegrate de que la consola Nintendo DS est apagada. Inserta


la tarjeta DS de METROID PRIME HUNTERS en la consola y pulsa el Botn POWER. Ventana del men
Si quieres usar el accesorio Nintendo DS Rumble Pak (cartucho de vibracin de
Nintendo DS), insrtalo en la ranura para cartuchos de Game Boy Advance Icono del modo de juego
antes de encender la consola.
Icono de regreso
Cuando enciendas la consola Nintendo DS, aparecer la pantalla
Toca este icono para volver
de advertencia sobre salud y seguridad. Lee este mensaje con
a la pantalla anterior.
atencin y luego toca la pantalla tctil o pulsa cualquier botn
para continuar. Toca el panel METROID PRIME HUNTERS en la
pantalla del men de Nintendo DS para empezar a jugar. Si tu
consola Nintendo DS est configurada en MODO AUTOMTICO, Modo Aventura (pginas 13 30)
el juego se cargar automticamente. Consulta el manual de Convirtete en Samus Aran en esta increble aventura para un jugador.
instrucciones de la consola Nintendo DS para obtener ms infor-
macin. Cuando veas la pantalla del ttulo, sigue las instrucciones Modo Multijugador (pginas 31 50)
de la pgina 11. Hasta cuatro jugadores podrn jugar una partida multijugador a travs del juego multi-
El idioma del juego depender de aquel en el que est configurada tarjeta, la descarga DS o la Conexin Wi-Fi de Nintendo. Toca RADAR DE RIVALES
la consola. En este juego, puedes elegir entre ingls, alemn, para intercambiar tu LICENCIA DE CAZA automticamente con los jugadores que tengan
francs, espaol e italiano. Si la consola ya est configurada en activada esta funcin (pgina 43).
uno de ellos, dicho idioma ser el utilizado en el juego. (Si la consola est configurada en
otro idioma, el idioma predeterminado del juego ser el ingls.) Para cambiar el idioma
del juego, debers modificar el que est configurado en tu consola. Consulta el manual
de instrucciones de la consola Nintendo DS para obtener ms informacin.

10 11
Las opciones
Aqu podrs cambiar la configuracin del juego. Una vez seleccionados los ajustes, toca el El modo Aventura
icono de confirmacin situado en la esquina inferior derecha de la pantalla para guardarlos. Comienza tu viaje...
SONIDO Elige entre ESTREO, ENVOLVENTE o AURICULARES. Tambin
podrs ajustar el VOLUMEN para los EFECTOS de sonido y la
MSICA, as como la sensibilidad del micrfono.
Qu es el modo Aventura?
CONTROLES Configura los controles del juego (pgina 7) y la SENSIBILIDAD En el modo Aventura podrs seguir los pormenores de la historia y meterte de lleno en
del lpiz tctil. Tambin podrs invertir la perspectiva de arriba la accin enfrentndote a enemigos y resolviendo enigmas bajo la piel de Samus Aran.
abajo en la opcin INVERTIR EJE. Visita distintos planetas y estaciones espaciales del sector almbico, y recoge todos los
CRDITOS En esta opcin podrs ver los nombres de las personas que han OCTOLITOS para hacerte con la fuente del poder que encierran.
hecho posible METROID PRIME HUNTERS. Elige tu destino
RUMBLE PAK Si has insertado un cartucho de vibracin de Nintendo DS en En la pantalla de escaneo del sector almbico (pgina 15), podrs elegir un planeta
tu consola Nintendo DS, podrs activar (S) o desactivar (NO) o estacin espacial.
la funcin de vibracin.
MOSTRAR MIS Decide si quieres que otros jugadores puedan ver tus estadsticas Explora nuevos mundos
ESTADSTICAS EN de juego en internet y tu LICENCIA DE CAZA (pgina 41) en el sitio Una vez que hayas seleccionado un planeta o estacin espacial, usa todas las
NINTENDOWIFI.COM web www.nintendowifi.es. habilidades de las que dispongas (pginas 21 30) para encontrar el OCTOLITO
Esta opcin est activada (S) por defecto. Si no quieres que otros que se oculte en ese lugar.
jugadores accedan a estos datos, desactvala (NO). NOTA: para Hazte con los octolitos
proteger tu privacidad, no enves ningn tipo de informacin personal,
Cuando te hayas hecho con el OCTOLITO, regresa a la NAVE DE COMBATE de Samus
como tu apellido, tu nmero de telfono, tu fecha de nacimiento,
para poner rumbo a tu siguiente destino.
tu edad, tu correo electrnico o tu direccin postal, cuando te
comuniques con otros jugadores. El acuerdo de licencia de uso que Fin de la partida
regula la Conexin Wi-Fi de Nintendo est disponible en el manual
de instrucciones de la Conexin Wi-Fi de Nintendo y en el sitio web Si te quedas sin ENERGA, se acabar la partida. Elige S para reanudarla desde
http://www.nintendowifi.es/global/Terms.jsp. el ltimo punto clave del juego.
BORRAR DATOS Cuando elijas esta opcin, aparecer una pantalla de confirmacin.
Toca el icono para borrar todos los datos y rcords guardados
(ver pgina 18 para saber cmo guardar datos).
Cuidado: los datos borrados no se pueden recuperar.
12 13
Los octolitos
Pantalla de escaneo del sector almbico
Al igual que Samus, otros seis cazarrecompensas han acudido a la galaxia
Tetra en busca de los OCTOLITOS. Si alguno de dichos cazadores te derrota En la pantalla superior podrs ver el sector almbico desde el interior de tu NAVE DE
en combate, podras perder el OCTOLITO que lleves contigo. En este caso, COMBATE. El mapa del sector almbico aparecer al tocar la pantalla tctil. Elige aqu
debers volver a enfrentarte a l para reclamar lo que es tuyo. el destino que desees visitar.
1 Cambiar el eje de abscisas
3
Desliza el lpiz tctil arriba y abajo en el eje de ordenadas o
Inicio del modo Aventura usa el Panel de Control para mover la lnea horizontal.

Elige MODO AVENTURA en el men principal para que comience tu odisea. 2 Cambiar el eje de ordenadas
Desliza el lpiz tctil a derecha e izquierda en el eje de abscisas o
usa el Panel de Control para mover la lnea vertical.
Seleccin de archivos
3 Nombre del destino
Cuando juegues por primera vez, debers elegir uno de los
El nombre del destino elegido aparecer en la pantalla superior.
tres archivos disponibles (A, B o C). Tu partida se guardar
en el archivo seleccionado. 4 Aterrizar
5 Toca ATERRIZAR para dirigirte al destino seleccionado.
Una vez que hayas elegido un archivo, podrs borrarlo o copiarlo
5 Cazador rival presente en dicho destino
a otro archivo. Recuerda que los datos borrados no se pueden Ver las SECUENCIAS 1
Tambin podrs ver si dicho ENEMIGO posee un OCTOLITO.
recuperar (consulta la pgina 18 para obtener ms informacin desbloqueadas 4
sobre cmo guardar datos). 2
Seleccin del destino
Elige un planeta o una estacin espacial en la pantalla de escaneo del sector almbico Seleccin del destino
para explorarlo (pgina 16).
Usa el lpiz tctil para ajustar los ejes de abscisas y ordenadas
y escoger as un planeta o estacin espacial. Cuando aparezca la
opcin ATERRIZAR, tcala para poner rumbo a tu destino.

14 15
El interior de la nave
El sector almbico
Esta pantalla aparecer cuando visites una estacin espacial o un planeta en el que
Hay dos planetas y dos estaciones espaciales en el sector almbico de la galaxia
ya hayas estado, o cuando Samus regrese al interior de su nave. Dentro de la NAVE DE
Tetra.
COMBATE, recuperars automticamente ENERGA y te abastecers de MUNICIN.
Archivos Empreos
Esta estacin espacial est en un estado precario debido a
los daos sufridos por la colisin con un objeto desconocido. Estado actual
Esta pantalla muestra el nmero de tanques de ENERGA (pgina 20)
de los que dispones, tu seleccin de ARMAS secundarias (pginas 26 27)
y tu UBICACIN.
Alinos (las ruinas volcnicas)
Las temperaturas extremadamente altas de este planeta
solan proporcionar energa a una ciudad almbica. En las Men de la nave
ruinas quedan restos visibles de esta antigua civilizacin. ELIGE UN ARMA Aqu podrs ver todas las armas secundarias con las que cuentas.
OPCIONES Modifica aqu el modo de control del juego (pgina 12).
Puesto fronterizo Vesperal GUARDAR PARTIDA Guarda tus progresos en el juego.
Esta pequea base operaba antao como una estacin
BANCO DE DATOS Consulta las entradas del banco de datos.
de aprovisionamiento de combustible. Fue abandonada
tiempo ha y est rodeada por combustible txico congelado DEJAR NAVE Abandona la NAVE DE COMBATE y contina explorando la zona.
procedente de una fuga. DESPEGAR Deja de explorar esa zona y regresa a la pantalla de escaneo
Arcterra (las cavernas glaciales) del sector almbico.
Se trata de un planeta ubicado en los confines de la galaxia
Tetra. Arcterra es un mundo helado e inhspito, cuyo subsuelo
est cubierto por una red de cavernas y catacumbas. Los portales y cmo regresar a la nave
Si activas un PORTAL mientras exploras una zona, podrs usarlo para regresar cerca
de la NAVE DE COMBATE. Esto puede venir muy bien si quieres guardar tus progresos.

16 17
El banco de datos El modo Aventura
En el BANCO DE DATOS podrs consultar toda la informacin que hayas escaneado con La pantalla de juego
el VISOR DE ESCANEO (pgina 23), adems de ver el estado del equipo de Samus. Toca
el icono de cada categora y luego selecciona la entrada cuya descripcin quieras leer.
1 Categora y porcentaje escaneado La pantalla principal
1
4 2 Lista de datos La pantalla principal muestra la perspectiva de Samus. Consulta la pgina 29 para
3 Iconos de desplazamiento
ver las caractersticas de la pantalla cuando Samus activa la MORFOSFERA.
2 Pasa las pginas en la lista de datos tocando las flechas arriba 1 Mira
y abajo. Guate por la mira del arma para apuntar.
3 4 Iconos de categoras 2 Municin restante
El nmero que hay bajo las categoras indica el promedio 1 Comprueba cunta municin te queda en el arma que ests usando.
de porcentajes escaneados. 2
3 Icono del visor
Los contenidos de las categoras Toca aqu para alternar entre el VISOR DE COMBATE y el VISOR
DE ESCANEO (pgina 23).
CRNICAS Lee los mensajes dejados por los almbicos.
4 Icono del rayo
Toca este icono para usar el RAYO (pgina 26).
BIOFORMAS Consulta los datos de los enemigos que has escaneado. 4 5
5 Icono del lanzamisiles
Toca aqu para usar el LANZAMISILES. El nmero que lo corona indica
OBJETOS Contiene informacin sobre distintos objetos y mecanismos. 7 cunta municin te queda, mientras que el nmero que hay debajo
seala cul es la capacidad mxima de municin de la que dispones.
6
3
EQUIPO Incluye informacin sobre el equipo de Samus. 6 Icono de la morfosfera
Toca este icono para activar la MORFOSFERA (pginas 29 30).
7 Radar
El icono del RADAR muestra la ubicacin de Samus. Los enemigos
Cmo guardar datos que estn cerca aparecern marcados con los iconos o .

Selecciona GUARDAR PARTIDA en la pantalla de la nave para guardar tus progresos


en el modo Aventura. Tambin se guardarn los ajustes realizados en OPCIONES.

18 19
10
El modo Aventura
11 Las acciones bsicas
12

Desplazar el personaje Panel de Control


Mueve a Samus en la direccin que desees pulsando la flecha correspondiente en el
Panel de Control. Si ests usando el modo tctil zurdo (pgina 8), pulsa el Botn X
para avanzar, el Botn B para retroceder, el Botn Y para hacer un desplazamiento
8 9 lateral a la izquierda y el Botn A para desplazarte lateralmente hacia la derecha.

Cambio de perspectiva y de direccin


Desliza el lpiz tctil en una direccin
para cambiar tu punto de vista.
8 Icono del arma secundaria
Comprueba cul es el arma secundaria que ests usando (pginas 26 27). Toca este icono para cambiar
de arma secundaria.
9 Icono de cambio del arma secundaria
Toca este icono durante unos instantes para ver todas las armas secundarias disponibles y cambiar
una por otra si as lo deseas (pginas 26 27).
10 Energa restante En el modo dual diestro (pgina 8), el Botn X y el Botn B sirven para mirar hacia
Muestra el nivel de ENERGA de Samus. Si el medidor llega a cero, se acabar la partida. arriba y hacia abajo, mientras que el Botn Y y el Botn A te hacen girar a la izquierda
11 Medidor de energa
y a la derecha. En el modo dual zurdo, debers pulsar las flechas arriba y abajo
Cuando Samus reciba daos, el medidor de ENERGA de cada tanque disminuir. del Panel de Control para mirar en dicha direccin, y pulsar las flechas izquierda
y derecha para girarte a un lado u otro.
12 Tanques de energa
Encuentra tanques de energa para poder disponer de ms ENERGA en futuros combates.

20 21
Cmo saltar Cmo cambiar el tipo de visor
Da dos toques rpidos sobre la pantalla tctil para saltar. Toca durante unos instantes el icono del visor para que la
Combina este movimiento con las flechas del Panel de Control pantalla superior pase a la vista del VISOR DE ESCANEO.
para saltar en una determinada direccin. Vuelve a tocar el icono para volver a activar el VISOR DE
En el modo dual diestro debers usar el Botn R para saltar, COMBATE.
mientras que en el modo dual zurdo se usa el Botn L. Mientras el VISOR DE ESCANEO est activado, no podrs
utilizar ninguna arma.

Cmo activar la morfosfera Tocar el icono de la forma alternativa Cmo usar el visor de escaneo
Toca el icono de la forma alternativa para que Samus active Cuando el cursor de escaneo aparezca en pantalla, mantn pulsado el Botn L para
la MORFOSFERA (pginas 29 30). Vuelve a tocar este icono escanear un objeto. Una vez escaneado, aparecer la descripcin correspondiente en la
para que recupere su forma normal. pantalla tctil. Toca LISTO cuando hayas acabado de leer esta informacin. Si se trata
de datos importantes, pasarn a formar parte del BANCO DE DATOS (pgina 18). Ciertos
mecanismos del juego se activan al ser escaneados.

Icono de la
forma alternativa Ventana de la mira
Escanea los distintos organismos Cursor de escaneo
y objetos que aparezcan en esta Este cursor indica qu objetos
ventana. puedes escanear.

En los modos de control para zurdos (pgina 8), debers pulsar el Botn R para escanear.
Normal MORFOSFERA

22 23
Cmo consultar el mapa El modo Aventura
Las armas
Pulsa START para ver cul es tu ubicacin en el mapa 3D de la pantalla superior.
Puedes controlar el mapa 3D usando el lpiz tctil sobre la pantalla tctil.
Ubicacin de Samus Disparo cargado Botn L
La ubicacin de Samus se muestra en rojo.
Pulsa el Botn L para disparar un arma. Algunas armas pueden
cargarse para lanzar ataques mucho ms potentes. Para cargar
Puerta / Entrada / Salida tu arma, mantn pulsado el Botn L y luego sultalo: el resultado
ser un DISPARO CARGADO de potencia devastadora. Con
Smbolos del mapa la nica excepcin del RAYO, los disparos cargados consumen
Consulta diversos datos, como los tipos mucha ms energa que las descargas normales.
de puertas o las armas compatibles.
Cmo cambiar de arma
START Toca el icono del rayo para cambiar el arma que lleves equipada por el RAYO.
Pulsa START para volver a la pantalla de juego. Toca el icono del lanzamisiles para empuar el LANZAMISILES y toca el icono del
arma secundaria para equiparte con una.
Icono SALIR Icono del rayo Icono del arma secundaria

Toca este icono para abandonar la partida y volver


Icono del lanzamisiles Icono de cambio
a la pantalla del ttulo. Ten en cuenta que tus progresos
del arma secundaria
en el juego no se guardarn.

Cmo abrir puertas bloqueadas


Para abrir puertas bloqueadas, tendrs que dispararles usando el
arma adecuada. Escanea la puerta con el VISOR DE ESCANEO para
saber qu arma debes usar.

24 25
Cmo cambiar de arma secundaria Judicator Arma secundaria
Samus puede usar hasta seis tipos de armas secundarias, El JUDICATOR dispara plasma glacial, enfriado a temperaturas prximas al
adems del RAYO y el LANZAMISILES. Toca durante unos cero absoluto. Si el rayo alcanza un terreno slido, rebotar. Los ataques
instantes el icono de cambio del arma secundaria para ver la normales lanzan un solo disparo, mientras que el DISPARO CARGADO lanza
lista completa de armas secundarias disponibles. Desliza el tres simultneamente.
lpiz tctil al arma deseada y levntalo para sustituir el arma
secundaria actual por la que acabas de seleccionar. Voltric Arma secundaria
El VOLTRIC lanza a gran velocidad descargas de energa que no suelen fallar
el blanco. El DISPARO CARGADO de esta arma lanza una bomba area que se
Los tipos de armas mueve con lentitud pero provoca grandes daos.
Puedes conseguir un mximo de seis armas secundarias diferentes a lo largo del juego.
Magmaul Arma secundaria
Rayo El MAGMAUL dispara proyectiles de magma. Su DISPARO CARGADO aumenta
El RAYO tiene una capacidad ofensiva limitada, pero su velocidad de disparo es excelente. el tamao de dichos proyectiles, que explotan al impactar con el objetivo.
Puede lanzar disparos cargados.

Lanzamisiles Neutrinarm Arma secundaria


El LANZAMISILES es ms potente que el rayo y tambin puede lanzar disparos cargados. El NEUTRINARM dispara descargas concentradas de neutrinos de alta densidad,
El LANZAMISILES de Samus tiene una cabeza detectora de fuentes de calor; la funcin de forma que el objetivo se ve alcanzado por una multitud de ondas aniquila-
de DISPARO CARGADO activa esta capacidad de teledeteccin de objetivos. doras. Esta arma no posee la funcin de DISPARO CARGADO. Mantn pulsado
el Botn L para disparar el rayo de forma continua.
Destruktor Arma secundaria
Imperialist Arma secundaria
El DESTRUKTOR es un arma reforzada de tipo mortero con una velocidad
de disparo moderada. No posee la capacidad de lanzar disparos cargados, El IMPERIALIST es el arma ideal para los francotiradores. Dispara un fino y
pero su potencia de ataque compensa de sobra este punto dbil. potente lser a gran distancia. Pulsa el Botn R para activar la funcin
de zoom, que incrementa las posibilidades de xito y aumenta la potencia
del disparo. Usa el Botn L mientras ests usando el modo tctil zurdo
(pgina 8). Para acercar el zoom, da dos toques sobre el icono del arma
secundaria (pgina 20) o pulsa SELECT si ests usando el modo dual.
26 27
El modo Aventura
Los objetos La morfosfera
Encontrars algunos objetos una vez que hayas derrotado
a ciertos enemigos, mientras que otros estn ocultos
en diversos lugares de cada mundo. Recarga tu arma para La pantalla de la morfosfera
obtener ENERGA, MISILES y MUNICIN UNIVERSAL (M. U.) Toca el icono de la forma alternativa para que Samus active la MORFOSFERA y el juego
(pgina 25). tome una perspectiva de tercera persona. Si vuelves a tocar el icono, Samus recuperar
Cpsula de energa Recarga de misiles (P, G) su forma normal.
(P: roja, M: azul, G: amarilla) Restaura la municin del LANZA- BOMBAS
Restaura la ENERGA de Samus. MISILES. (P: 5, G: 10)
(P: 30, M: 60, G: 100) Puedes dejar hasta tres BOMBAS a la vez.

Recarga de Municin Universal (M. U.) Tanque de energa


(P, G) Samus consigue un TANQUE
Restaura la municin del arma DE ENERGA adicional.
secundaria. (P: 10, G: 25) TURBO
Expansin de misiles Expansin de M. U. El icono del TURBO parpadear durante
Aumenta la capacidad mxima Aumenta la capacidad mxima del el proceso de aceleracin.
de MISILES en 10 unidades. arma secundaria en 30 unidades.

Arma secundaria Octolito


Samus consigue una nueva arma Un misterioso objeto que alberga
secundaria. la clave que conduce a la fuente del
poder. Icono de la forma alternativa

28 29
Desplazamientos El modo Multijugador
Descarga DS
Pulsa las flechas del Panel de Control o desliza el lpiz tctil en la pantalla tctil
para mover la MORFOSFERA en la direccin deseada.
La consola servidor
El turbo Para ser el anfitrin de una partida con una sola tarjeta que d cabida a hasta cuatro
jugadores, elige DESCARGA DS en el modo multijugador. En este modo, el jugador
Desliza rpidamente el lpiz tctil en cualquier direccin sobre que tenga la tarjeta DS del juego ser la consola servidor y establecer las reglas de
la pantalla tctil para activar el TURBO en dicha direccin. la partida. Los jugadores invitados sern las consolas clientes.
Esto har que la MORFOSFERA se mueva a mayor velocidad
por un corto periodo. Tambin puedes activar el TURBO si Consulta la seccin Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego con una tarjeta)
mantienes pulsado el Botn R (o el Botn L en los modos de en la pgina 54 antes de empezar.
control para zurdos).
Seleccin de la arena
Selecciona la ARENA y los ajustes que deseas para la partida
Las bombas multijugador (pginas 47 48). En la descarga DS solo est
disponible el modo Batalla. Cuando hayas acabado de configurar
Pulsa el Botn L para soltar una BOMBA (o el Botn R en los los ajustes, toca el icono de confirmacin situado en la esquina
modos de control para zurdos). Si colocas la MORFOSFERA inferior derecha de la consola.
encima de la bomba antes de que explote, el impacto de la
explosin la propulsar por los aires. Seleccin del cazador
Da dos toques sobre el cazador que deseas usar en combate y
espera a que los dems jugadores estn listos para empezar.

30 31
Comienzo del combate El modo Multijugador
Cuando todos los jugadores estn listos, la partida podr empezar. Juego multitarjeta
Si estis jugando por equipos, divide a los jugadores en dos
grupos tocando la barra coloreada. Toca EMPEZAR PARTIDA
Para jugar una partida multitarjeta, cada jugador deber tener una consola Nintendo DS
para dar comienzo a la batalla.
y una tarjeta DS de METROID PRIME HUNTERS.

La consola cliente
Cmo crear una partida o unirte a una
Si eres un jugador invitado, solo podrs jugar como SAMUS. Cuando la descarga se
haya realizado, debers esperar a que la consola servidor d comienzo a la partida. El jugador que seleccione la opcin CREAR PARTIDA ser la
consola servidor y determinar los criterios de la partida.
La partida descargada se borrar cuando apagues la consola.
Los dems jugadores debern elegir el nombre del anfitrin en
Si tienes una tarjeta DS la ventana UNIRSE A UNA PARTIDA para participar en ella.
Si eres un jugador invitado y tienes una tarjeta DS de METROID PRIME HUNTERS, podrs
unirte a una partida multijugador siguiendo los pasos descritos en las pginas 33 34.
Puedes elegir cualquiera de los cazadores disponibles. Los resultados de tu partida se Seleccin del modo de juego Consola servidor
guardarn en tu LICENCIA DE CAZA (pgina 41).
La consola servidor selecciona un modo de juego entre los siete modos disponibles
(pginas 47 48).

Seleccin de la arena Consola servidor


El anfitrin puede elegir la ARENA y las reglas de juego que se usarn en la partida
(pginas 47 48). Una vez realizada la seleccin, toca el icono de confirmacin situado
en la esquina inferior derecha de la pantalla.

32 33
Seleccin del cazador Todos los jugadores Para jugar a juegos de Nintendo DS a travs de internet, debers configurar en primer
Da dos toques sobre el cazador con el que quieres jugar. Si no hay suficientes jugadores lugar la Conexin Wi-Fi de Nintendo (CWF de Nintendo) en tu consola Nintendo DS.
que deseen unirse a la partida, el anfitrin podr AADIR enemigos (personajes Consulta el manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi de Nintendo que se incluye
controlados por la consola) contra los que enfrentarse. Toca el icono y elige los con este juego para ver cmo hay que realizar la configuracin.
personajes que deseas aadir a tu partida. Para realizar la configuracin de la CWF de Nintendo, necesitars un ordenador
La consola servidor tambin puede jugar en este modo exclusivamente contra personajes con una Conexin Wi-Fi (un enrutador o router inalmbrico, por ejemplo) y acceso
controlados por la consola a modo de prctica. a internet de banda ancha.
Si no tienes ningn dispositivo Wi-Fi en tu ordenador, necesitars un Conector USB
Cambiar el nivel de dificultad Wi-Fi de Nintendo (se vende por separado). Para ms informacin, consulta el manual
Toca el icono para modificar de instrucciones de la Conexin Wi-Fi de Nintendo.
el nivel de dificultad del enemigo. Si juegas por internet mediante la Conexin Wi-Fi de Nintendo, gastars ms batera
Una = fcil que en otros modos de juego. Para evitar quedarte sin batera en estos casos, puedes
Icono AADIR Dos = normal
Tres = difcil
usar el bloque de alimentacin de Nintendo DS mientras juegas.
Tambin es posible disfrutar de juegos compatibles con la CWF de Nintendo accediendo
a internet en determinadas Zonas Wi-Fi (tambin llamadas Hotspots), sin necesidad
Comienzo del combate Consola servidor de realizar ninguna configuracin adicional.
Cuando todos los jugadores estn listos (incluidos los personajes controlados por El acuerdo de licencia de uso que regula el juego a travs de la Conexin Wi-Fi de
la consola), la consola servidor podr dar inicio a la partida. Si estis jugando por Nintendo est disponible en el manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi de Nintendo
equipos, divide a los jugadores en dos grupos tocando la barra coloreada que haya y en el sitio web www.nintendowifi.es.
encima o debajo del cazador. Toca EMPEZAR PARTIDA para dar comienzo a la batalla. Recuerda que la consola Nintendo DS se apagar despus de realizar cambios en la
configuracin de la Conexin Wi-Fi de Nintendo.
Para ms informacin sobre la CWF de Nintendo, la configuracin de la consola
Nintendo DS o la lista actualizada de Zonas Wi-Fi que permiten acceder a internet,
El modo Multijugador visita la pgina www.nintendowifi.es.
Conexin Wi-Fi de Nintendo
Elige AJUSTAR Wi-Fi en la pantalla de la Conexin Wi-Fi de Nintendo para configurar tu
consola Nintendo DS y tu tarjeta DS de forma que puedas acceder a la Conexin Wi-Fi
Gracias a la Conexin Wi-Fi de Nintendo, los jugadores de METROID PRIME HUNTERS podrn de Nintendo.
jugar juntos a travs de internet, sin importar la distancia que los separe.
34 35
El men Wi-Fi Cmo encontrar una partida
Elige MODO MULTIJUGADOR en el men principal y luego toca CWF DE NINTENDO Usa la opcin ENCONTRAR PARTIDA para acceder a la Conexin Wi-Fi de Nintendo
para acceder a la pantalla de la Conexin Wi-Fi de Nintendo. y encontrar una partida en la que puedas enfrentarte a jugadores de todo el mundo
Para disfrutar de la mejor experiencia de juego posible, usa la misma consola (pginas 45 48).
Nintendo DS siempre con la misma tarjeta DS de METROID PRIME HUNTERS, En una partida de este tipo no podrs modificar el objetivo de puntos, el TIEMPO LMITE
tratndolas como una unidad. Consulta el manual de instrucciones de la Conexin o el juego POR EQUIPOS. Adems, solo estar disponible el modo Batalla.
Wi-Fi de Nintendo para obtener ms informacin.
Ajuste de los criterios de bsqueda
ENCONTRAR PARTIDA Conctate a la CWF de Nintendo y enfrntate a jugadores Selecciona una regin especfica y el nivel de tus oponentes
(pginas 37 38) de todo el mundo. para buscar a otros jugadores. Una vez ajustados estos criterios,
elige ENCONTRAR PARTIDA. Cuando se hayan encontrado
AMIGOS Y RIVALES Conctate a la CWF de Nintendo y enfrntate a tus AMIGOS
jugadores que cumplan los criterios establecidos, se pasar
(pginas 39 40) y RIVALES.
a la pantalla de seleccin del cazador.
AJUSTAR Wi-Fi Configura tu consola Nintendo DS y tu tarjeta DS para
acceder a la Conexin Wi-Fi de Nintendo. Los criterios de bsqueda
REGIN Elige MUNDIAL para encontrar un adversario de cualquier
EDITAR AMIGOS Y RIVALES Comprueba quines estn incluidos en tu lista de AMIGOS
parte del mundo. Si quieres limitar tu bsqueda a Europa,
(pginas 41 44) y RIVALES, y registra a nuevos AMIGOS.
escoge CONTINENTAL.
PUESTO DEL RIVAL Usa SIMILAR AL MO para encontrar a un oponente con un nivel
parecido al tuyo.
Problemas de conexin?
Si no puedes acceder a la Conexin Wi-Fi de Nintendo despus
de elegir ENCONTRAR PARTIDA o AMIGOS Y RIVALES,
aparecer un mensaje de error junto con un cdigo de error.
Consulta el manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi
de Nintendo para obtener ms informacin.

36 37
Seleccin del cazador
Amigos y rivales
Toca el cazador con el que quieres jugar y vuelve a tocarlo para confirmar tu seleccin.
Solo podrs enfrentarte a los jugadores que tengas registrados como AMIGOS o
Seleccin de la arena RIVALES. Cuando toques el icono CREAR PARTIDA, podrs crear una partida
Cada jugador ayudar a elegir la arena en la que se desarrollar como consola servidor; pero, si no registras a ningn amigo o rival, no podrs elegir
la partida. Una vez tomada tu decisin, toca el icono para ninguno.
confirmar. Cuando todos hayan hecho su eleccin, se decidir la PARTIDAS VISIBLES Datos EN LNEA
ARENA por mayora. Si distintas opciones reciben el mismo Se mostrar en pantalla el nombre Indica el nmero de AMIGOS
nmero de votos, la ARENA se elegir de forma aleatoria entre de la consola servidor. Toca el y RIVALES que estn en lnea en
todas ellas. nombre para unirte a la partida ese momento.
que haya creado.
Una vez seleccionada la ARENA, la partida dar comienzo automticamente.
CREAR PARTIDA VER
Toca aqu para pasar a la pantalla
de amigos y rivales. En ella podrs
Cmo registrar a tu adversario en tu lista de RIVALES ver todos los AMIGOS y RIVALES
que estn en lnea en ese momento.
En la pantalla de resultados, podrs aadir a tu lista de
RIVALES a cualquier jugador contra el que te enfrentes Seleccin del filtro de juego Consola servidor
en la opcin ENCONTRAR PARTIDA. Toca el icono AADIR La consola servidor puede restringir el acceso a la partida. Si no quieres que ningn
RIVAL y a continuacin elige SALIR o VOLVER A JUGAR. rival se una a una partida, elige NO en RIVALES. Si no quieres que se una ningn amigo,
Si ese jugador tambin ha tocado el icono AADIR RIVAL, AADIR RIVAL
escoge NO en AMIGOS.
os aadiris mutuamente a vuestras respectivas listas
de RIVALES. Seleccin del modo de juego y la arena Consola servidor
Si el otro jugador no ha tocado el icono AADIR RIVAL, Elige el modo de juego que deseas de entre los siete disponibles (pginas 47 48).
no pasar a formar parte de tu lista de RIVALES. A continuacin, escoge la ARENA y las condiciones en las que deseas que se desarrolle
la partida (pginas 47 48).

38 39
Seleccin del cazador Todos los jugadores
Cmo modificar tus amigos y rivales
Toca el cazador que quieras usar en combate y vuelve a tocarlo para confirmar. Espera a
que los dems jugadores seleccionen a sus cazadores. En la pantalla de amigos y rivales podrs ver los datos de los dems jugadores y
aadir nuevos miembros o modificar tus listas de AMIGOS y RIVALES. Estas listas
Comienzo del combate Consola servidor se mostrarn en la pantalla tctil.
Cuando haya al menos dos jugadores en una partida, la consola 1 Nombre y puesto del jugador
servidor puede cerrar la invitacin y empezar a jugar. Si 1 El puesto de un jugador se decide a partir de los resultados de sus
deseas jugar por equipos, divide a los jugadores en dos grupos. combates anteriores. Esta clasificacin indica cul es el nivel del jugador
3 (cinco estrellas es la mxima categora). El color que enmarque el
Toca EMPEZAR PARTIDA para dar inicio al combate.
nombre del jugador indicar la regin a la que pertenece (versin
europea: verde, versin estadounidense: azul, versin japonesa: roja).

2 2 Clasificacin individual e historial de combates personalizado


Segn ests consultando tu propia LICENCIA DE CAZA o la de otro
4 jugador, aqu podrs ver respectivamente tus datos de clasificacin o
el historial de combates del otro jugador.
Envo de mensajes escritos y de voz a amigos 5 6 3 Datos del jugador
Envo de mensajes escritos Pulsa los Botones L o R para ver todos los datos.
Si hay jugadores incluidos en tu lista de AMIGOS, el icono de la izquierda aparecer cuando
4 Tu nombre
todos los jugadores hayan elegido a su cazador. Toca este icono para ver el teclado (pgina 44) 8 7
y poder intercambiar mensajes antes de empezar la partida. 5 Lista de AMIGOS
Estos mensajes se mostrarn a todos los miembros de tu lista de AMIGOS.
6 Lista de RIVALES
Envo de mensajes de voz 7 AADIR AMIGO (pgina 43)
Si el icono de la izquierda aparece en pantalla, pulsa el Botn X para enviar mensajes de voz
a tus amigos. Solo podrs enviar mensajes de voz a los miembros de tu lista de AMIGOS. 8 BORRAR JUGADOR (pgina 44)
Para proteger tu privacidad, no enves ningn tipo de informacin personal, como tu apellido,
tu nmero de telfono, tu fecha de nacimiento, tu edad, tu correo electrnico o tu direccin
postal, cuando te comuniques con otros jugadores.
La licencia de caza
La LICENCIA DE CAZA contiene tu perfil de juego. Aqu se guardan distintos datos,
como tu arma y modo de juego favoritos, el nmero de victorias obtenidas y el total
de horas jugadas.
40 41
Bloqueo de datos Cmo registrar a un AMIGO
Puedes registrar a un mximo de 60 jugadores 1 Selecciona AADIR AMIGO para registrar a un amigo.
en tus listas de AMIGOS y RIVALES. Si registras Introduce la CLAVE DE AMIGO de este en la pantalla que se
a ms de 60 jugadores, los datos ms antiguos muestra a la derecha y toca el icono para confirmar
se borrarn para dejar sitio a los nuevos. Para Datos Datos los datos. Cuando hayas completado estos pasos, escribe
asegurarte de no borrar los datos de un bloqueados desbloqueados un nombre temporal para tu amigo.
jugador por error, toca el icono que aparece Una CLAVE DE AMIGO es un cdigo de 12 dgitos asignado
a la izquierda de su nombre para bloquear de forma automtica a cada jugador cuando se conecta por
esos datos. Puedes bloquear un mximo de primera vez a la Conexin Wi-Fi de Nintendo.
57 jugadores.
Tu CLAVE DE AMIGO personal
Da a tu amigo tu CLAVE DE AMIGO personal para que pueda registrarte
en su lista de AMIGOS.
AMIGOS y RIVALES
AMIGOS 2 Ponte de acuerdo con tu amigo para acceder a la Conexin Wi-Fi de Nintendo en el
Los jugadores pueden enfrentarse en combates de AMIGOS Y RIVALES (pginas 39 40), mismo momento; el proceso de registro se realizar automticamente. Si accedis a
as como intercambiar mensajes (pgina 40) con otros amigos. la Conexin Wi-Fi de Nintendo en momentos diferentes, solo quedar registrada
Cmo registrar a un AMIGO la persona que se haya conectado en segundo lugar, por lo que el primer jugador
1. Elige la opcin JUEGO MULTITARJETA (pginas 33 34). deber volver a conectarse para quedar registrado.
2. Introduce la CLAVE DE AMIGO de un jugador para registrarlo (pgina 43).
RIVALES
Enfrntate a tus rivales en la opcin AMIGOS Y RIVALES. Cmo usar el radar de rivales
Cmo registrar a un RIVAL
1. Registra al jugador cuando finalice el combate iniciado con la opcin ENCONTRAR PARTIDA Selecciona el RADAR DE RIVALES en el men multijugador y
(pgina 37). toca el icono para establecer comunicacin. Si pasas cerca
2. Registra a un jugador cuando acabe un combate de AMIGOS Y RIVALES. de alguien que haya activado el RADAR DE RIVALES de su
3. Intercambia datos con otro jugador usando el RADAR DE RIVALES (pgina 43). consola Nintendo DS, podrs intercambiar tu LICENCIA DE
CAZA (pgina 41) con hasta tres jugadores al mismo tiempo
y registrar a estos en tu lista de RIVALES.

42 43
Cmo borrar un nombre de la lista El modo Multijugador
Selecciona al jugador que quieras quitar de la lista y toca Cmo jugar una partida multijugador
BORRAR JUGADOR para eliminar sus datos. Toca el icono
en la pantalla de confirmacin.
La pantalla de juego multijugador
Dependiendo del cazador que hayas elegido, la pantalla del modo Multijugador ser
diferente. Sin embargo, los pasos bsicos sern los mismos que en el modo Aventura
(pginas 13 30). Mantn pulsado START para comprobar tu puntuacin actual.
Cmo usar el teclado Mientras ests viendo la puntuacin actual, la partida no entrar en pausa.
La pantalla del teclado se mostrar cuando enves un mensaje La pantalla que mostramos a la derecha es la pantalla del modo Multijugador de Samus.
(pgina 40) o cuando registres el nombre de un amigo en
Medidor de objetivos completados
la lista de AMIGOS. Introduce el texto con el teclado que se
mostrar en la pantalla tctil.
Medidor de ENERGA
Teclas especiales Cuando un personaje recibe dao, el medidor
Cancelar Toca el icono para volver a la pgina anterior. disminuye. Si el medidor de ENERGA llega
a cero, el personaje habr sido derrotado.
SHIFT / CAPS Cambia los tipos de fuente. Tu medidor de ENERGA puede alcanzar un
SPACE Introduce un espacio en blanco. mximo de 199 unidades de ENERGA.

Enviar / Confirmar Toca el icono para enviar un mensaje a un amigo. PUESTO

Borrar Toca el icono para borrar un carcter. Muestra tu clasificacin actual.

TIEMPO restante

44 45
Reglas bsicas del modo Multijugador Configuracin de los criterios de juego
Enfrntate a otros jugadores para cumplir los objetivos marcados. Observa tu medidor Hay siete modos de juego multijugador diferentes. Cada uno de
de ENERGA: si llega a cero, te habrn derrotado. Pulsa el Botn L (o el Botn R en los ellos tiene objetivos diferentes. Se pueden modificar las reglas
modos de control para zurdos) para regenerar a tu personaje en otro lugar. en la pantalla de configuracin de la arena. Consulta las pginas
31 34 para obtener ms informacin.
Las acciones
Los controles bsicos son idnticos a los del modo Aventura.
Aunque no puedes cambiar de visor ni ver el mapa del mundo, Modos de juego Icono AVANZADO
podrs utilizar todos los dems comandos (pginas 21 28). BATALLA
Todos los personajes pueden adoptar su forma alternativa tocando Descubre a cuntos cazadores puedes derrotar. Podrs ajustar los puntos
el icono correspondiente. Cada personaje tiene movimientos y necesarios para ganar en OBJETIVO PUNTOS, as como indicar el TIEMPO
ataques nicos; prubalos todos! LMITE y si se va a jugar POR EQUIPOS (esta ltima opcin repartir a todos
los jugadores en dos equipos).
La pantalla de resultados
SUPERVIVENCIA
Cuando el tiempo se agote o se cumplan los requisitos de la
partida, se acabar el combate. El puesto de cada jugador Lucha contra otros jugadores. Ganar el ltimo cazador en pie. Podrs
aparecer en la pantalla de resultados. Selecciona VOLVER A ajustar el nmero de VIDAS EXTRA (las veces que tu cazador se puede
JUGAR para empezar otra partida o SALIR para abandonar regenerar), el TIEMPO LMITE y el juego POR EQUIPOS.
el modo Multijugador. BOTN
Icono de cambio de pantalla Recoge el OCTOLITO y llvalo a tu base para conseguir puntos. Ganar el
primer jugador que devuelva al punto de recogida el nmero especificado de
Toca este icono o usa los Botones L y R para
ver los resultados de tu combate en detalle. OCTOLITOS. Podrs ajustar el nmero de OCTOLITOS necesarios para ganar,
el TIEMPO LMITE, el juego POR EQUIPOS y la posibilidad de reinicio auto-
mtico (REINICIO AUTOM.), que devolver un OCTOLITO a la base cuando el
cazador que lo lleve sea derrotado.
BASTIN
Ocupa el rea designada y defindela. Ganars puntos mientras seas el nico
cazador en ella.
46 47
PRIME HUNTER
Los cazadores y las armas afines
El primer jugador que punte como verdugo se har con el ttulo de PRIME
HUNTER. Los dems jugadores debern derrotarlo para arrebatarle el ttulo. Samus y los otros seis cazadores poseen Samus Aran
La lucha por el ttulo durar hasta que se alcance el tiempo especificado en habilidades y formas alternativas exclusivas.
OBJETIVO TIEMPO o se agote el tiempo indicado en TIEMPO LMITE. Si se agota Si usas el arma afn de cada cazador, Arma: Lanzamisiles
el TIEMPO LMITE, ganar el jugador que haya llevado el ttulo ms tiempo. favorecers tanto la potencia como los El LANZAMISILES puede seguir
los movimientos de los enemigos
efectos de la misma. de forma teledirigida. El DISPARO
CAPTURA
CARGADO activa la funcin
Ataca el territorio enemigo, roba sus OCTOLITOS y a continuacin llvalos a tu de teledeteccin de objetivos.
territorio. Ganar el equipo que alcance primero el nmero de puntos especificado.
Puedes ajustar el nmero de OCTOLITOS necesarios para ganar, el TIEMPO Weavel Noxus
LMITE y la posibilidad de reinicio automtico (REINICIO AUTOM.), que devolver
un OCTOLITO a la base cuando el cazador que lo lleve sea derrotado. Arma: Destruktor Arma: Judicator
Cuando un proyectil Si Noxus lanza un DISPARO
NODOS del DESTRUKTOR alcanza su CARGADO con el JUDICATOR,
Lucha por los NODOS que encontrars en la arena. Si logras permanecer objetivo, explota provocando lograr congelar al objetivo.
daos adicionales.
10 segundos sobre un NODO, lo habrs capturado. Conseguirs puntos por
cada NODO que quede bajo tu control.
Kanden Spire
Opciones avanzadas Arma: Voltric Arma: Magmaul
Toca AVANZADO en la pantalla de configuracin de la arena para modificar las reglas Cuando un DISPARO CARGADO El DISPARO CARGADO del
del VOLTRIC impacta sobre MAGMAUL provoca una
especificadas para el modo de juego. su objetivo, le provoca problemas explosin de gran calibre que
MOSTRAR CAZADORES Si desactivas esta opcin, los enemigos no aparecern temporales de visin. abrasa a su objetivo.
EN RADAR en el radar.
NIVEL DAO Ajusta el nivel de dao que infliges y recibes. Sylux Trace
FUEGO AMIGO Puedes recibir dao no solo por parte de los enemigos sino Arma: Neutrinarm Arma: Imperialist
tambin por la de los miembros de tu equipo (modo de juego El NEUTRINARM absorbe Si usa el IMPERIALIST mientras
por equipos). la energa del objetivo. permanece inmvil, el cuerpo de
Trace se vuelve invisible.
ARMAS DISPONIBLES Elige entre armas predeterminadas (ARMAS PREDET.)
y ARMAS AFINES.
48 49
Los objetos Los cazadores
Encuentra los objetos situados en distintos puntos de la
arena y salos en tu provecho. Los objetos disponibles pueden SYLUX
cambiar segn el modo de juego y las reglas elegidas.
Sylux es un rastreador lleno de recursos.
Se trata de un tirador de primera que siente un
Cpsula de energa (M: azul, G: amarilla) Recarga de misiles (P, G)
Restaura la ENERGA. (M: 60, G: 100) Restaura la municin del
profundo odio por todo lo que representa la
LANZAMISILES. (P: 5, G: 10) Federacin Galctica, lo que extiende su aversin
a Samus Aran por haber colaborado con la
Recarga de Municin Universal (M. U.) Arma afn Federacin en el pasado.
(P, G) Te procura el arma afn preferida
Restaura la municin del arma del cazador en cuestin.
secundaria. Las unidades restauradas Forma alternativa: Mandbula
dependen de cada arma.
Dao doble Camuflaje
Dobla la potencia de ataque durante Vuelve a tu personaje invisible
un tiempo limitado. durante un periodo limitado. WEAVEL
Forma alternativa mortal Octolito Este guerrero ciberntico forma parte de una unidad
Hace que el personaje adopte Devulvelo al objetivo o a la base especial de los piratas espaciales. Despus de sufrir
su forma alternativa para destruir para conseguir puntos. graves lesiones en un enfrentamiento contra Samus
rpidamente a los enemigos: Aran, el cuerpo de Weavel fue reconstruido y fusionado
bastar con que entre en contacto con un traje ciberntico, lo que ha transformado al
con ellos.
nuevo Weavel en un temible y feroz guerrero.

Forma alternativa: Semitorreta

50 51
TRACE NOXUS
Trace pertenece a los Kriken, una de las razas Noxus es miembro de los Vhozon, una raza
ms odiadas y temidas de la galaxia. Est orgullosa y solitaria. Est decidido a hacerse con
consumido por la bsqueda de la fuente del la fuente del poder para evitar que caiga en
poder y dirige cada uno de sus pensamientos manos de malhechores o cazarrecompensas
a lograr su objetivo: hacer de los Kriken los indignos de tan gran honor.
dueos absolutos del universo, pues esto le
cubrira de gloria entre los suyos.

Forma alternativa: Guadaa

Forma alternativa: Triskelion

SPIRE
KANDEN
Spire es el nico superviviente de los Diamont, una
Fruto de un experimento de laboratorio fallido, antigua forma de vida basada en el silicio. Ansa
Kanden fue creado con objeto de convertirse en el encontrar la fuente del poder de los almbicos, una raza
soldado definitivo, inmortal e implacable. Se trata desaparecida misteriosamente, con la esperanza de
de un cazador feroz, letal y extremadamente que le ayude a resolver el misterio que rodea a su propio
peligroso. Su deseo de demostrar que no tiene pueblo.
rival entre los cazarrecompensas le ha llevado
a emprender la bsqueda de la fuente del poder.

Forma alternativa: Acularva Forma alternativa: Avalancha

52 53
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS
(juego con una tarjeta) (juego multitarjeta)
Aqu tienes toda la informacin necesaria sobre el juego con una tarjeta. Aqu tienes toda la informacin necesaria sobre el juego multitarjeta.

Equipo necesario Equipo necesario


Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador
Tarjetas DS de METROID PRIME HUNTERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Tarjetas DS de METROID PRIME HUNTERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador

Instrucciones para la conexin Instrucciones para la conexin


Consola servidor: 1. Comprueba que todas las consolas estn apagadas e inserta una tarjeta DS en cada una de ellas.
1. Comprueba que todas las consolas estn apagadas e inserta una tarjeta DS en la consola servidor. 2. Enciende todas las consolas. Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO MANUAL,
2. Enciende la consola. Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO MANUAL, se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. En caso de que est establecido en A MODO
se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. En caso de que est establecido en A MODO AUTOMTICO, pasa directamente al punto 4.
AUTOMTICO, pasa directamente al punto 4. 3. Toca el panel METROID PRIME HUNTERS con el lpiz tctil.
3. Toca el panel METROID PRIME HUNTERS con el lpiz tctil. 4. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 33.
4. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 31.
Consejos para la conexin
Consola cliente: Para mantener una comunicacin inalmbrica ptima entre las consolas, ten en cuenta las siguientes
1. Enciende la consola. Se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. recomendaciones.
NOTA: asegrate de que has configurado tu consola para que se inicie en M MODO MANUAL cuando El icono indica que existe la posibilidad de establecer una comunicacin inalmbrica. Puedes encontrarlo
la enciendas. Para obtener ms informacin sobre el modo de inicio, consulta el manual de instrucciones en la pantalla del men de Nintendo DS o en una pantalla de juego.
de Nintendo DS. Cuando lo veas, sabrs que la funcin inalmbrica est disponible.
2. Toca DESCARGA DS con el lpiz tctil. Aparecer la pantalla de seleccin del juego. NO uses esta funcin en los lugares donde est prohibido el uso de dispositivos inalmbricos (hospitales,
3. Toca el panel METROID PRIME HUNTERS con el lpiz tctil. aviones, etc.). Para obtener ms informacin sobre la comunicacin inalmbrica, consulta el folleto de
4. Confirma tu eleccin y toca S para descargar los datos desde la consola servidor. precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con la consola Nintendo DS.
5. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 31.

Mximo
de 10 m

54 55
Durante una comunicacin inalmbrica, vers el icono , que indica cul es la intensidad de la Nintendo DS Rumble Pak
seal inalmbrica. El icono incluir un mximo de tres barras, dependiendo de la intensidad de la seal.
Cuanto ms intensa sea la seal, ms fluida ser la comunicacin inalmbrica. (cartucho de vibracin de Nintendo DS)

ESTE JUEGO ES COMPATIBLE CON EL NINTENDO DS RUMBLE PAK


0 1 2 3 (CARTUCHO DE VIBRACIN DE NINTENDO DS) (Model No.: NTR-008).
Ms dbil Ms fuerte El Nintendo DS Rumble Pak (cartucho de vibracin de Nintendo DS) tiene la capacidad de hacer vibrar la
consola mientras juegas, lo que da mayor realismo al juego. El cartucho de vibracin de Nintendo DS no
Cuando tu consola est efectuando algn tipo de comunicacin inalmbrica, el indicador de encendido de la est incluido. Ponte en contacto con el Servicio de Atencin al Consumidor de Nintendo si deseas adquirirlo.
consola (verde o rojo) parpadear rpidamente. Lee las siguientes instrucciones antes de jugar usando el cartucho de vibracin de Nintendo DS.
1. Asegrate de que la consola Nintendo DS (NTR-001) est apagada.
Sigue los siguientes consejos:
2. Inserta el cartucho de vibracin de Nintendo DS, con la etiqueta hacia abajo, en la ranura para
Los jugadores debern situarse a una distancia media de unos 10 metros o menos al comenzar, pero luego cartuchos (SLOT-2) situada en la parte frontal de la consola Nintendo DS, tal como lo haras con
podrn acercarse o alejarse cuanto deseen, siempre que la intensidad de la seal se mantenga estable un cartucho de Game Boy Advance.
(mnimo de dos barras). 3. Antes de retirar el cartucho de vibracin, asegrate de apagar la consola.
La distancia mxima entre consolas no debe superar los 20 metros. El cartucho de vibracin de Nintendo DS est diseado para su uso exclusivo con la consola Nintendo DS.
Las consolas debern mirarse entre s de la manera ms directa posible. No es compatible con ninguna otra consola.
Procura que no se interpongan personas ni obstculos entre las consolas Nintendo DS.
Se debe evitar cualquier interferencia provocada por otros dispositivos electrnicos. Si se detectaran signos Solucin de problemas
de interferencias de alguna fuente externa (redes locales inalmbricas, hornos microondas, dispositivos sin El cartucho de vibracin de Nintendo DS hace ruido.
cables, ordenadores, etc.), los jugadores tendrn que trasladarse a otro lugar o bien desconectar la fuente Cuando juegas con la funcin de vibracin activada, es normal que el cartucho de vibracin
de interferencias. de Nintendo DS haga ruido.
El cartucho de vibracin no vibra.
Asegrate de que la funcin de vibracin est activada en el juego. Consulta la pgina 12 para saber
cmo activar y desactivar la funcin de vibracin.
Comprueba que los terminales del cartucho de vibracin y de la ranura para cartuchos (SLOT-2)
de la consola Nintendo DS estn limpios.
El cartucho de vibracin no deja de vibrar.
Comprueba que los terminales del cartucho de vibracin y de la ranura para cartuchos (SLOT-2)
de la consola Nintendo DS estn limpios.
Si no puedes solucionar el problema siguiendo estos consejos, ponte en contacto con el Servicio
de Atencin al Consumidor de Nintendo.
Consulta igualmente el manual de instrucciones del cartucho de vibracin de Nintendo DS.
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Character Modelling / Animation Nintendo Company, Ltd.
Crditos Oscar Nebres Executive Producer
Mark Trono Satoru Iwata
UI Design / Art Producer
Nintendo Software Technology Corporation Tools Department Lead Nicholas Trahan Kensuke Tanabe
Game Director Satoru Hosogai
Promotional Art / Package Design Coordination
Masamichi Abe World Editor Tool Kunitake Aoki Akiya Sakamoto
Single-Player Game Design / Story Alexander Van Berg Toshihiko Okamoto
In-Game Camera Sequences
Richard Vorodi Menu Tool Dwight Hwang Special Thanks
Wi-Fi Game Design / Project Coordination Clark Morse Retro Studios
Sound Design / Music / Voice
Wing S. Cho Corey Ross Super Mario Club
Lawrence Schwedler
Art Director / Multiplayer Game Design James Phillipsen PolyAssets United Inc.
Project Coordination
Michael Harrington
Hiroto Alexander Producers Nintendo Of America
Technical Programming Lead Special Effects Shigeki Yamashiro Senior Product Specialist
Colin Reed Edward Barkley Robert Champagne Jeff Gilbert
Programming Lead / Multiplayer Game Design Environment Lead Special Thanks Vice President, Engineering
Jonathan Johnson Alain Schneuwly Andrew Jones Yoshinobu Mantani
John Layman
AI Programming Environment Art / Multiplayer Game Design Director Product Testing
Darren Lamb
David Devaty Chris Donovan Bryan Meagher Shuji Hashimoto
Environment Art Mike Keough Product Testing Sr. Manager
Enemy Programming
Chris Miller Jared Carew
Max Szlagor Rob Crombie
Katie Clark
Audio Programming Product Testing Manager
Environment / Game Objects Kyle Hudson
Rory Johnston
Edward Sherman
Network / Multiplayer Programming Product Testing Supervisors
Character Modelling / Animation Lead Eric Bush
Cory ORegan
Jonathan Bryant David Lee Phemister Sean Egan
Additional Programming
Scott Bassett

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[0603/ESP/NTR]

Bilingual Product Tester Nintendo Of Europe


El sistema de clasificacin por edades PEGI
Mika Kurosawa Coordination
Text Editing Andy Fey
Nate Bihldorff Noriko Netley Categoras Nota: pueden
Teresa Lillygren Testing Coordinator de clasificacin darse variaciones
Product Testers Alessio Danieli por edades: en cada pas.
Michael Chipman Translation
Robert Jahn Nick Ziegler (English)
Joel D. Simon Jan Peitzmeier (German)
Pat Wells Thomas Fougeray (French) Descripciones LENGUAJE DISCRIMINACIN DROGAS
Senior Project Coordinator Palma Snchez de Moya Rodrguez (Spanish) de contenido: PARA ADULTOS
Robert Johnson Daniele Braglia (Italian)

Project Coordinator Manual Localisation and Layout MIEDO CONTENIDO VIOLENCIA


Jim Holdeman Silke Sczyrba SEXUAL
Adrian Michalski
Communications Coordinator Jens Peppel
Tomoko Mikami Monika Humpe
Special Thanks Nadine Straub
Mike Fukuda Sascha Nickel
Tom Prata Zoran Tasevski
Jeff Miller
Brett Gow
Nate Bihldorff
Darren Smith
NOA Wi-Fi Team
NOE Wi-Fi Team

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