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NTR-A2DP-EIP

MANUAL
MANUAL DE
DE INSTRUCCIONES
INSTRUCCIONES MANUAL
MANUAL DE
DE INSTRUES
INSTRUES
MANUALE
MANUALE DI
DI ISTRUZIONI
ISTRUZIONI
(CONTIENE
(CONTIENE INFORMACIN
INFORMACIN IMPORTANTE
IMPORTANTE SOBRE
SOBRE SALUD
SALUDY Y SEGURIDAD)
SEGURIDAD)
(CONTM
(CONTM INFORMAO
INFORMAO IMPORTANTE
IMPORTANTE SOBRE
SOBRE SADE
SADE E
E SEGURANA)
SEGURANA)
(CONTIENE
(CONTIENE INFORMAZIONI
INFORMAZIONI IMPORTANTI
IMPORTANTI PER
PER LA
LA SALUTE
SALUTE EE LA
LA SICUREZZA)
SICUREZZA)
[0508/UKV/NTR]
Esta tarjeta solo es compatible con las consolas Nintendo DS.
Este Carto de Jogo apenas funcionar com os sistemas Nintendo DS.
This seal is your assurance that Nintendo Questa scheda di gioco pu essere utilizzata esclusivamente con le console della serie Nintendo DS.
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Thank you for selecting the NEW SUPER MARIO BROS. Game Card for the and the LC logo mark are trademarks of Sharp Corporation.
Nintendo DS system.
IMPORTANTE: Lee con atencin la informacin sobre salud y seguridad de este manual antes de utilizar
consolas, tarjetas de juego, cartuchos o accesorios de Nintendo DS. Lee este manual de instrucciones en su
totalidad para poder disfrutar al mximo de tu nuevo juego. El folleto sobre clasificacin por edades, garanta e
informacin de contacto que se incluye con este producto contiene informacin importante sobre la garanta y
el Servicio de Atencin al Consumidor. Por favor, guarda estos documentos como referencia.
IMPORTANTE: Por favor, l com ateno a informao importante sobre sade e segurana includa neste
manual antes de usares o teu Nintendo DS, o Carto de Jogo, Cartucho de Jogo, ou acessrio. Por favor, l por
completo este manual de instrues para garantires um aproveitamento mximo do teu novo jogo. Poders
encontrar informao importante relativa garantia e linha telefnica de apoio no folheto Classificao Etria,
Garantia do Software e Informao de Contacto. Guarda sempre estes documentos para futura referncia.
IMPORTANTE: prima di usare la console, le schede DS, le cassette di gioco o gli accessori, leggere attenta-
mente le precauzioni per la salute e la sicurezza incluse nel presente manuale. Leggere attentamente questo
manuale di istruzioni per poter trarre il massimo divertimento dal gioco. Consultare il libretto di informazioni su
classificazione per et, garanzia del software e come contattarci per maggiori dettagli sul servizio informazioni e
sulla garanzia. Conservare questi documenti come riferimento.
CONTENTS
Espaol . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Portugus . . . . . . . . . . . . . . . 40
Italiano . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Pantalla superior
ndice En este manual de instrucciones, las imgenes
tomadas de la pantalla superior de la consola
Los controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Mega Mario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Nintendo DS estn enmarcadas en verde y las de
Cmo empezar . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Mini Mario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 la pantalla tctil en amarillo.
Elige un modo. . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Mario Koopa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Las opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Mario vs. Luigi (dos jugadores). . . 27
Mario (un jugador) . . . . . . . . . . . . . 13 Mario vs. Luigi: cmo empezar. . . . . . 27
Peach est en peligro . . . . . . . . . . . . 13 Conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Mario: cmo empezar . . . . . . . . . . . . 14 Configuracin de las reglas
Elige un archivo. . . . . . . . . . . . . . . . . 14 de la partida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Las pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Las pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Pantalla inferior
La pantalla del mapa . . . . . . . . . . . . 15 Minijuegos
La pantalla de juego . . . . . . . . . . . . . 17 (de 1 a 4 jugadores). . . . . . . . . . . . 31
Puntos intermedios y metas . . . . . . . 18 Minijuegos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Fin de la partida . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
El men de pausa. . . . . . . . . . . . . . . 19 1 jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Guardar y el modo de espera . . . . . . 19 Comunicacin inalmbrica de
Objetos especiales . . . . . . . . . . . . . . 20 Nintendo DS (juego con una tarjeta). . 34
Los movimientos . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Comunicacin inalmbrica de
Movimientos bsicos de Mario . . . . . 21 Nintendo DS (juego multitarjeta) . . . . 35
Estados de Mario . . . . . . . . . . . . . . . 24

6 7
Botones L y R
Los controles
Puedes mover la pantalla del mapa
(ver pg. 15) y la pantalla de juego
Pantalla tctil (ver pg. 17) hacia la izquierda o la
Controles tctiles derecha con los Botones L y R.
Elegir el mundo al que quieras viajar
(ver pg. 15)
Usar el objeto guardado (ver pg. 17) START Botones A, B, X o Y
Controles de los minijuegos
(ver pg. 31) Abrir y cerrar el men de pausa (ver pg. 19) Botn Y o Botn X + derecha o izquierda en el
Abrir y cerrar el men de pausa de los miniju- Panel de Control: acelerar
egos (ver pg. 31) Botn B o Botn A: saltar o nadar
Consulta la pgina 12 para obtener ms
informacin sobre cmo cambiar las funciones
de los botones.

Panel de Control
Desplazarse Cmo detener la partida
Entrar por tuberas y puertas
Para activar el modo de espera (pg. 19), cierra la consola en cualquier momento
Trepar por cuerdas y lianas durante una partida de un jugador (el modo de espera no funciona en partidas multi-
Controles en los mens jugador). Abre la consola para retomar la partida. Si la consola se apaga durante el
Seleccionar Panel de Control o pantalla tctil (con modo de espera, seguirs jugando desde el ltimo punto en que hayas guardado.
Micrfono esta ltima confirmars automticamente) La consola puede permanecer en modo de espera alrededor de una semana si la batera
Confirmar Botn A o pantalla tctil est completamente cargada. Si el indicador de encendido se pone rojo, significa que
Cancelar Botn B o casi no queda batera y hay que recargarla cuanto antes. La duracin del modo de espera
depende del nivel de carga de la batera, el tipo de juego y la temperatura de la consola.
La pantalla tctil y el micrfono se usan solo en los minijuegos (ver pg. 31). Si la consola se apaga mientras est en modo de espera, perders tu progreso.
Para saber ms sobre los movimientos, consulta las pginas 21 26.
8 9
Cmo empezar ELIGE UN MODO
Elige el modo al que quieras jugar entre uno de los cuatro disponibles en el men principal.
Asegrate de que la consola Nintendo DS est apagada. Inserta la tarjeta de NEW SUPER Pulsa arriba o abajo en el Panel de Control para elegir uno y confirma con el Botn A.
MARIO BROS. en la ranura para tarjetas, ajstala hasta que oigas un clic y enciende la Tambin puedes seleccionar un modo a travs de la pantalla tctil. Pulsa el Botn B para
consola. volver a la pantalla anterior.
Lee el contenido de la pantalla de advertencia sobre salud y
seguridad y toca la pantalla inferior o bien pulsa un botn para MARIO VS. LUIGI MARIO (un jugador)
(dos jugadores) Una partida de un jugador
pasar a la pantalla del men de Nintendo DS.
Una partida de dos jugadores en la que controlars a Mario
en la que t y otro jugador y completars niveles para
competiris con Mario y Luigi rescatar a la princesa Peach
para conseguir las estrellas (ver pg. 14).
Toca el panel NEW SUPER MARIO BROS. en la pantalla del men (ver pg. 27).
MINIJUEGOS
de Nintendo DS. OPCIONES (de 1 a 4 jugadores)
Si tu consola est configurada en el MODO AUTOMTICO, no Configura el sonido y los Una seleccin de minijuegos
aparecer la pantalla del men de Nintendo DS. Consulta el controles (ver pg. 12). para hasta cuatro jugadores
manual de Nintendo DS para obtener ms informacin. (ver pg. 31).

El idioma del juego depender de aquel en el que est configurada la consola. En este
juego, puedes elegir entre ingls, alemn, francs, espaol e italiano. Si la consola ya
est configurada en uno de ellos, dicho idioma ser el utilizado en el juego. (Si la consola
est configurada en otro idioma, el idioma predeterminado del juego ser el ingls.)
Para cambiar el idioma del juego, debers modificar el que est configurado en tu consola.
Consulta el manual de instrucciones de la consola Nintendo DS para obtener ms
informacin.

10 11
Las opciones MARIO (un jugador)
En esta pantalla podrs modificar las opciones de sonido y los controles. Usa el lpiz
tctil o el Panel de Control para elegir las opciones del men y hacer los cambios.
Pulsa el Botn B para confirmar y volver al men principal. Peach est en peligro
SONIDO CONTROLES ltimas noticias!
Elige la configuracin que Elige la configuracin que Han secuestrado a la Princesa Peach! Mientras estaba de paseo con Mario,
prefieras. prefieras. la querida soberana del Reino Champin fue secuestrada por un asaltante
desconocido. Cmo ha podido suceder?
Toca ACEPTAR o pulsa el
Botn B para guardar la Segn testigos presenciales, el paseo transcurra
configuracin y volver al sin mayores incidentes cuando, de repente, unas
men principal. siniestras nubes comenzaron a lanzar rayos sobre
el Castillo Peach. Nuestro hroe bigotudo sali
disparado, dispuesto a averiguar lo que ocurra.
Para cuando volvi al camino, la princesa se Mario
Cuando en el manual se haga referencia a SALTAR y ACELERAR, ten presente la haba esfumado!
configuracin que hayas elegido en la opcin CONTROLES. Quin es el responsable del secuestro de la
Princesa Peach?
Quin est detrs del ataque al Castillo Peach?
Estn ambos incidentes relacionados?
Princesa Sigue Bowsy convencido de que la Princesa Peach
Peach es su madre?
Parece que Mario va a necesitar todos
los championes grandes que pueda Bowsy
encontrar para solucionar este embrollo!

12 13
Mario: cmo empezar Las pantallas

ELIGE UN ARCHIVO 1 La pantalla del mapa


Para empezar una nueva partida, elige un archivo NUEVO con el lpiz tctil o bien usando Usa el Panel de Control para desplazar a Mario por el mapa. Pulsa el Botn A para
el Panel de Control y confirmando con el Botn A. Para continuar una partida empezada, empezar el nivel sobre el que se encuentra Mario. Completa un nivel para poder pasar al
selecciona el archivo que corresponda (ver pg. 19). siguiente y completa el castillo para pasar al siguiente mundo.
BORRAR
COPIAR Elige el archivo que quieras Nmero del nivel y Niveles
Escoge el archivo que quieras borrar. monedas estrella
Niveles accesibles
copiar y el archivo que quieras Estos son el nmero del nivel y
sobrescribir. el nmero de monedas estrella Niveles completados
recogidas en el mismo. Si parpa- Niveles inaccesibles
dean, significa que Mario ha
encontrado todas las monedas, Objeto guardado
pero que no ha alcanzado la (ver pg. 17)
meta (ver pg. 18).
El nmero total de monedas
Vidas restantes
estrella encontradas en todos
los niveles (ver pg. 20). (ver pg. 17)

Cuando veas las pantallas mostradas a la derecha, pulsa los Mapa del mundo Barra de progreso
botones A, B, X, Y, L y R al mismo tiempo para borrar todos los Para viajar a otro mundo, solo (ver pg. 17)
datos guardados en la tarjeta DS. tendrs que tocar el que quieras
CUIDADO! Los datos que borres o que sobrescribas se perdern en este mapa. No podrs viajar
y no podrs recuperarlos. a mundos coloreados en negro.

14 15
Torres / Castillos Carteles de monedas estrella 2 La pantalla de juego
Al final de cada torre, Mario se Paga el nmero de monedas
enfrentar a Bowsy y, al final de cada estrella que muestra el cartel para Monedas encontradas Tiempo
castillo, a un enemigo final. Podrs que desaparezcan y te dejen pasar. (ver pg. 20) Si no llegas a la meta antes
guardar la partida (ver pg. 19) Podrs guardar la partida cuando te de que se agote el tiempo,
cuando completes una torre o un hayas gastado las monedas estrella perders una vida (ver pg. 18).
castillo. necesarias (ver pg. 19). Nmero del nivel

Vidas
Bloques ? voladores / Hermano Martillo Si Mario cae por un agujero o
Si ves un bloque ? volador o un es golpeado por un enemigo,
Hermano Martillo en una casilla de perder una vida. Si pierde
Barra de progreso
la pantalla del mapa, significa que todas las vidas, se acabar la
El icono de Mario muestra el partida (ver pg. 18).
el bloque o este personaje aparecern progreso en el nivel actual.
en algn lugar de dicho nivel. Busca Cuanto ms a la derecha est, Objeto guardado
el icono en el mapa de progreso ms cerca estars de la meta.
para saber dnde se encuentran. Si Mario recoge un objeto
cuando ya est transformado
(ver pg. 24), este pasar a
Casa champin estar disponible en la reserva
En el camino, te encontrars con casas champin en las que PUNTOS Monedas de la pantalla tctil. Para
podrs conseguir objetos. Golpea los bloques o los paneles Este es el total de puntos ob- estrella usarlo, tcalo y caer en la
para hacerte con ellos. En la casa champin verde ganars tenidos. Conseguirs puntos Aqu vers cuntas monedas pantalla de juego.
vidas, pero ten cuidado: si golpeas el bloque con la carta golpeando bloques y eliminando estrella has encontrado en
Bowser, terminar el minijuego. Te quedars con las vidas que enemigos. el nivel actual. En cada nivel
hayas conseguido hasta entonces, pero no podrs golpear hay tres monedas.
ms bloques.

16 17
3 Puntos intermedios y metas 5 El men de pausa
Pulsa START en el mapa o en la pantalla de juego para hacer una pausa y abrir el men
Puntos intermedios Metas de pausa. Elige la opcin del men que quieras con el Panel de Control y confirma con
Cuando alcances la mitad de un Cada nivel tiene una meta al final. el Botn A.
nivel, aparecer una bandera en la Cuando llegues a ella, salta lo
pantalla de juego y vers una ms alto que puedas; cunto ms SEGUIR VOLVER AL MAPA
seal en el medio de la barra de alto te agarres al asta, ms pun- Cierra el men de pausa y Abandona la pantalla de juego
progreso. Si vuelves a jugar a ese tos conseguirs. reanuda la partida. y vuelve a la pantalla del
nivel, empezars desde el punto mapa. Esta opcin solo est
intermedio; pero, si juegas primero disponible en el men de
en otro nivel y despus vuelves a OPCIONES pausa de la pantalla de juego.
este, tendrs que empezar desde Ajusta las opciones de sonido y
el principio. los controles (ver pg. 12).
Nota: no todos los niveles tienen puntos interme- SALIR
dios. Sal sin guardar y vuelve a la
pantalla del ttulo.

4 Fin de la partida
Si Mario cae por un agujero o entra en contacto
6 Guardar y el modo de espera
con un enemigo, perder una vida. Si pierde Siempre que completes una torre, un castillo o que
todas las vidas, la partida terminar y tendrs pagues monedas estrella para abrir una nueva ruta
que empezar desde el ltimo punto en el (ver pg. 16), vers una pantalla como esta donde podrs
que guardaste. Cuando esto ocurra, elige CONTINUAR o seleccionar S para guardar la partida. En el resto de
SALIR. los casos, debers servirte del modo de espera (ver pg. 9)
para detener la partida.

18 19
7 Objetos especiales Los movimientos
Cada nivel est plagado de objetos especiales. En esta lista se recogen algunos de ellos:

Bloque ? Ladrillo
1 Movimientos bsicos de Mario
Golpea los bloques ? para conseguir Puede que encuentres monedas al Caminar Agacharse
objetos o monedas. romper ladrillos.
Pulsa izquierda o derecha en
el Panel de Control para que
Moneda Moneda estrella Mario camine.
Consigue 100 para obtener una vida Consigue monedas estrella y
extra. podrs desbloquear nuevos niveles
Acelerar Mantn pulsado abajo en el Panel de Control
(ver pg. 16).
para que Mario se agache. Si lo haces mientras
Mario acelera, se deslizar un poco al tiempo
Estrella Aro rojo y moneda que se mantiene agachado.
Atrapa una para volverte invencible Pasa a travs del aro rojo para que
durante unos segundos. Tambin cor- aparezcan monedas rojas durante Saltar y aplastar
rers ms rpido y saltars ms alto. unos segundos. Si consigues atrapar
las 8 monedas, aparecer un objeto. Mantn pulsado el botn asignado a esta
Champin de vida extra accin mientras pulsas izquierda o derecha
en el Panel de Control para acelerar.
Atrapa uno de estos para conseguir
una vida extra.
Bloque interruptor Cuando acelera, Mario puede salvar espacios de
un bloque de ancho sin caerse.
Salta sobre los bloques interruptores P Pulsa el botn asignado a esta accin para
para transformar ladrillos en monedas saltar. Plsalo y sultalo rpidamente para dar
Muelles giratorios y viceversa. saltos cortos y mantenlo pulsado para ejecutar
Los bloques interruptores ! transforman saltos largos. La forma ms fcil de atacar a
Salta sobre alguno para salir volando los enemigos es saltar sobre ellos. Si pulsas
en un salto giratorio. Pulsa abajo los bloques de lneas discontinuas
en bloques slidos y los bloques inter- el botn de salto justo cuando aterrizas sobre
en el Panel de Control para caer el enemigo, saltars ms alto de lo normal.
en picado ejecutando un ataque ruptores ? tienen efectos diferentes
perforador. dependiendo del lugar en el que se
encuentren.

20 21
Golpear bloques desde abajo Salto doble Nadar Deslizarse por las paredes
Salta cuando te encuentres debajo Salta mientras aceleras y vuelve Una vez en el agua, mantn Pulsa izquierda o derecha en el
de un bloque para golpearlo a pulsar el botn de salto justo pulsado izquierda o derecha en Panel de Control para deslizarte
o romperlo. Cuando golpees un cuando Mario toca el suelo el Panel de Control y pulsa lentamente por las paredes.
bloque desde abajo, atacars para dar saltos dobles e incluso el botn de salto para nadar. Mario podr dar saltos cortos
a los enemigos que se encuentren triples. mientras se desliza por una pared.
sobre l.
Recoger y soltar objetos
Colgarse
Pulsa izquierda o derecha
Salto bomba Deslizarse en el Panel de Control para
desplazarte cuando ests
Pulsa abajo en el Panel de Control Pulsa abajo en el Panel de agarrado a un saliente. Pulsa
para dar un salto bomba. Sirve Control en una pendiente para arriba en el Panel de Control
para atacar a los enemigos desde deslizarte. Mario eliminar a Ataca a enemigos con caparazn para que se
para encaramarte.
arriba y para romper ladrillos (esto los enemigos que se encuentre escondan en l y pulsa el botn de acelerar
ltimo solo se puede hacer cuando durante el descenso. para recogerlo. Suelta el botn para dejar caer
el caparazn. Los enemigos con caparazn son Balancearse
Mario est transformado).
Entrar por tuberas y puertas los nicos que puedes recoger.
Salto de pared
Pulsa el Panel de Control en la direccin de Subir a las rejillas
la tubera para entrar en ella.
Pulsa arriba en el Panel de
Control para agarrarte a una
Pulsa arriba en el Panel de Control para trepar
rejilla. Despus pulsa arriba, abajo,
por cuerdas y lianas. Pulsa izquierda y derecha
izquierda o derecha en el
en el Panel de Control para balancearte. Pulsa
Mientras te deslices por una pared, pulsa el Panel de Control para moverte
Panel de Control en la direccin de esta el botn de salto para dejarte caer.
Pulsa arriba en el Panel de Control para pasar por esta. Pulsa el botn de salto
y luego pulsa el botn de salto para darle una para dejarte caer.
por las puertas.
patada a la pared e impulsarte en direccin
contraria.

22 23
Golpear las rejillas Girar paneles rotatorios 3 Mega Mario
Pulsa el botn de acelerar para
golpear la rejilla y atacar a los Podrs encontrar championes grandes en los bloques ? y en los bloques ?
enemigos que haya al otro lado. voladores. Tambin los encontrars en algunas casas champin. Recoge un
champin grande y Mario se transformar temporalmente en un gigante
que arrasar con todo lo que se interponga en su camino, ya sean enemigos, bloques
Pulsa el botn de acelerar para girar los paneles o incluso tuberas.
rotatorios de las rejillas y pasar al otro lado.

2 Estados de Mario
Mario
Es Mario en su forma inicial. Si entra en
contacto con un enemigo o se cae por un
agujero, perder una vida.

Mega contador
DAO! Este contador mide la cantidad de daos provocados
por Mega Mario en bloques, tuberas, etc. Dependiendo
del nivel que marque el mega contador, Mario recibir
una cantidad de championes de vidas extra al volver
Sper Mario
a su estado normal.
Mario aumenta su
tamao y su fuerza
cuando recoge un
Sper Champin.
Si entra en contacto DAO!
con un enemigo, Mario de fuego
volver a su forma Pulsa el botn de acelerar para lanzar
inicial. bolas de fuego.

24 25
4 Mini Mario
MARIO VS. LUIGI (dos jugadores)
Atrapa un champin pequeo para que Mario
se encoja hasta alcanzar el tamao de una
pulga. Con esta nueva forma, Mario podr entrar
en tuberas pequeas y pasar por atajos estrechos.
Mario vs. Luigi: cmo empezar
Adems, es tan pequeo que podr correr sobre
Las estrellas aparecern en cualquier lugar del escenario. Corre y atrpalas antes de que
la superficie del agua. Sin embargo, si entra en
lo haga tu rival.
contacto con algn enemigo, perder una vida.

5 Mario Koopa 1 Conexin


Antes de empezar una partida, consulta las pginas 34 36.
Si Mario consigue un caparazn azul especial, se transformar en Mario Koopa.
Pulsa izquierda o derecha en el Panel de Control mientras aceleras para Jugadores con tarjetas DS
que Mario se meta dentro del caparazn y arrolle a los enemigos. Si entra en
contacto con un enemigo mientras no est dentro del caparazn, volver a su estado de Jugar con alguien que tenga una tarjeta Jugar con alguien que no tenga una tarjeta
Sper Mario. de NEW SUPER MARIO BROS. (juego multitar- de NEW SUPER MARIO BROS. (descarga DS: J1)
jeta: J1, J2)
Acelerar con el caparazn Toca el panel superior Toca el panel inferior
Golpea a los enemigos mientras aceleras para arrollarlos. para seleccionarlo o bien para seleccionarlo o bien
Si Mario choca contra paredes o bloques, rebotar en direccin elgelo usando el Panel elgelo usando el Panel
opuesta. Para detenerte, suelta el botn de acelerar. de Control y confirmando de Control y confirmando
con el Botn A. con el Botn A.

Si eliges a MARIO, sers Independientemente


el jugador 1 y, si eliges del personaje que elijas,
a LUIGI, el jugador 2. sers el jugador 1.

26 27
2 Configuracin de las reglas de la partida
Los dos jugadores no pueden controlar al mismo personaje. Ajusta las reglas de la partida con el Panel de Control y confirma tus selecciones.
Cuando se establezca la comunicacin y hayas elegido a un rival,
selecciona S. VICTORIAS ESTRELLAS
Elige el nmero de victorias Escoge el nmero de estrellas
necesarias para ganar la partida. (ver pg. 30) necesarias para
vencer.
Pasa a la siguiente pgina (a partir de aqu, el jugador 1 elegir las distintas opciones).
VIDAS DE MARIO
Jugadores sin tarjeta DS Decide el nmero de vidas que ESCENARIO
Descarga DS: J2 tendrn Mario (o Luigi, para el Puedes ELEGIR el escenario o
otro jugador). jugar en uno AL AZAR.
En la pantalla del men de Nintendo DS, elige
DESCARGA DS y toca el panel NEW SUPER MARIO BROS. Toca ACEPTAR cuando
hayas acabado.

Si has decidido ELEGIR el escenario, tendrs que hacerlo


despus de configurar las opciones.

Que empiece el
duelo!

28 29
3 Las pantallas
MINIJUEGOS (de 1 a 4 jugadores)
Este es el nmero de vidas
y de estrellas de Mario. Este es el nmero de vidas y
de estrellas de Luigi. Minijuegos
Estrellas En NEW SUPER MARIO BROS. hay minijuegos MULTIJUGADOR y miniju-
Recgelas para ganar.
Monedas egos de 1 JUGADOR.Toca para seguir. En los minijuegos usars
Aqu vers el nmero de el lpiz tctil y el micrfono. Para obtener ms informacin
monedas que tienes. En sobre la comunicacin inalmbrica, consulta las pginas 34 36.
cuanto consigas ocho,
Barra de progreso aparecer un objeto y el
sala para localizar a Mario, a contador volver a cero. 1 MULTIJUGADOR
Luigi y a las estrellas.
Los movimientos bsicos son
Jugadores con tarjetas DS
los mismos que en las partidas Jugador que configura las reglas Jugador que no configura las reglas
de un jugador. (juego multitarjeta: J1) (juego multitarjeta: J2 J4)
Si eliges CREAR UN Si eliges UNIRSE A UN
Cmo robar estrellas GRUPO, GRUPO,
Hay varias formas de robarle estrellas a tu rival, pero l puede hacer lo mismo
contigo, as que... ten cuidado! Las estrellas robadas pueden ser recogidas por
cualquier jugador.
Salta sobre tu rival.
toca EMPEZAR cuando selecciona el grupo al
Golpalo con una bola de fuego o acelerando como Mario Koopa.
aparezcan los jugadores que quieras unirte
Si es alcanzado por un enemigo, cae por un agujero o es aplastado por un pared, etc. con los que quieras (el nombre del jugador 1).
jugar.

Pasa a la siguiente pgina (el jugador 1 configurar las reglas).

30 31
Jugadores sin tarjetas DS 2 1 JUGADOR
Descarga DS: J2 J4 Toca el icono de un minijuego para ver las instrucciones de juego y los rcords (estos se
En la pantalla del men de Nintendo DS, elige guardan automticamente).Toca para volver a la pantalla de seleccin de minijuegos
DESCARGA DS y toca el panel MINIJUEGOS NEW o bien toca la pantalla tctil para empezar a jugar.
SUPER MARIO BROS.

AL AZAR ELEGIR EMPEZAR


Aqu se preseleccionarn de forma Si seleccionas ELEGIR, jugars a
aleatoria una serie de minijuegos los minijuegos de uno en uno y el
del tipo que hayas escogido. Al final que menos puntos gane elegir
Pulsa START para ajustar
de cada minijuego, se asignarn el siguiente. Al final de cada miniju-
las opciones.
puntos a los jugadores. Ganar el ego, los jugadores recibirn los pun-
que ms puntos tenga cuando se haya termi- tos que les correspondan. Ganar el primero
nado de jugar a todos los minijuegos. que consiga 200 puntos.
Elige el tipo y el nmero Elige el tipo y el minijue-
de minijuegos. Pulsa go al que quieras jugar.
START para abrir el men
de configuracin.

En esta pantalla podrs Aqu podrs ajustar el


ajustar el nivel de dificultad nmero de puntos estrella
de los juegos que permitan que se concedern y, en
esta opcin. algunos juegos, tambin
la dificultad.

Toca aqu para empezar!

32 33
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS
(juego con una tarjeta) (juego multitarjeta)
Aqu tienes toda la informacin necesaria sobre el juego con una tarjeta. Aqu tienes toda la informacin necesaria sobre el juego multitarjeta.

Equipo necesario Equipo necesario


Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador
Tarjetas DS de NEW SUPER MARIO BROS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Tarjetas DS de NEW SUPER MARIO BROS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador

Instrucciones para la conexin Instrucciones para la conexin


Consola servidor: 1. Comprueba que todas las consolas estn apagadas e inserta una tarjeta DS en cada una de ellas.
1. Comprueba que todas las consolas estn apagadas e inserta una tarjeta DS en la consola servidor. 2. Enciende todas las consolas. Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO MANUAL,
2. Enciende la consola. Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO MANUAL, se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. En caso de que est establecido en A MODO
se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. En caso de que est establecido en A MODO AUTOMTICO, pasa directamente al punto 4.
AUTOMTICO, pasa directamente al punto 4. 3. Toca el panel NEW SUPER MARIO BROS. con el lpiz tctil.
3. Toca el panel NEW SUPER MARIO BROS. con el lpiz tctil. 4. A continuacin sigue las instrucciones de las pginas 27 y 31.
4. A continuacin sigue las instrucciones de las pginas 27 y 31.
Consejos para la conexin
Consola cliente: Para mantener una comunicacin inalmbrica ptima entre las consolas, ten en cuenta las siguientes
1. Enciende la consola. Se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. recomendaciones.
NOTA: asegrate de que has configurado tu consola para que se inicie en M MODO MANUAL cuando El icono indica que existe la posibilidad de establecer una comunicacin inalmbrica. Puedes encontrarlo
la enciendas. Para obtener ms informacin sobre el modo de inicio, consulta el manual de instrucciones en la pantalla del men de Nintendo DS o en una pantalla de juego.
de Nintendo DS. Cuando lo veas, sabrs que la funcin inalmbrica est disponible.
2. Toca DESCARGA DS con el lpiz tctil. Aparecer la pantalla de seleccin del juego. NO uses esta funcin en los lugares donde est prohibido el uso de dispositivos inalmbricos (hospitales, avio-
3. Toca el panel NEW SUPER MARIO BROS. con el lpiz tctil. nes, etc.). Para obtener ms informacin sobre la comunicacin inalmbrica, consulta el folleto de
4. Confirma tu eleccin y toca S para descargar los datos desde la consola servidor. precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con la consola Nintendo DS.
5. A continuacin sigue las instrucciones de las pginas 27 y 31.

Mximo
de 10 m

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Durante una comunicacin inalmbrica, vers el icono , que indica cul es la intensidad de la
seal inalmbrica. El icono incluir un mximo de tres barras, dependiendo de la intensidad de la seal. Notas
Cuanto ms intensa sea la seal, ms fluida ser la comunicacin inalmbrica.

0 1 2 3
Ms dbil Ms fuerte

Cuando tu consola est efectuando algn tipo de comunicacin inalmbrica, el indicador de encendido de la
consola (verde o rojo) parpadear rpidamente.
Sigue los siguientes consejos:
Los jugadores debern situarse a una distancia media de unos 10 metros o menos al comenzar, pero luego
podrn acercarse o alejarse cuanto deseen, siempre que la intensidad de la seal se mantenga estable
(mnimo de dos barras).
La distancia mxima entre consolas no debe superar los 20 metros.
Las consolas debern mirarse entre s de la manera ms directa posible.
Procura que no se interpongan personas ni obstculos entre las consolas Nintendo DS.
Se debe evitar cualquier interferencia provocada por otros dispositivos electrnicos. Si se detectaran signos
de interferencias de alguna fuente externa (redes locales inalmbricas, hornos microondas, dispositivos sin
cables, ordenadores, etc.), los jugadores tendrn que trasladarse a otro lugar o bien desconectar la fuente
de interferencias.

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