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NTR-APHP-ESP

MANUAL DE INSTRUCCIONES
Ilustracin por Ken Sugimori
[1005/ESP/NTR]

Este sello garantiza que Nintendo


ha comprobado el producto y que
cumple nuestros exigentes requisitos de
fabricacin, fiabilidad y potencial de
entretenimiento. Busca siempre este sello
cuando compres juegos y accesorios
para asegurar una total compatibilidad
con tu producto Nintendo.

Gracias por adquirir POKMON MUNDO MISTERIOSO: EQUIPO DE RESCATE


AZUL para tu consola Nintendo DS.
IMPORTANTE: lee con atencin el folleto de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con este
producto antes de utilizar la consola, una tarjeta, un cartucho o un accesorio Nintendo. El folleto contiene
informacin importante para tu salud y seguridad. Lee este manual de instrucciones en su totalidad para poder
disfrutar al mximo de tu nuevo juego. El manual tambin contiene informacin importante sobre la garanta y
el Servicio de Atencin al Consumidor. Por favor, gurdalo como referencia.

Esta tarjeta solo es compatible con la consola Nintendo DS.

JUEGO MULTITARJETA CON CONEXIN INALMBRICA


ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALMBRICA
EN MODO MULTIJUGADOR INSERTANDO UNA TARJETA DS
EN CADA CONSOLA NINTENDO DS.
1
2006 Pokmon. 1995 2006 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. 1993 2006 CHUNSOFT.
TM, and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo.
2006 Nintendo.
This product uses the LC Font by Sharp Corporation, except some characters. LCFONT, LC Font
and the LC logo mark are trademarks of Sharp Corporation.
ndice Los personajes
La historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Los territorios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 En POKMON MUNDO MISTERIOSO: EQUIPO DE RESCATE AZUL aparecen muchos Pokmon que ya te resultarn conocidos.
Los personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Aqu te presentamos a los principales Pokmon de este juego.
Los controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 La ciudad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Control mediante la pantalla tctil . . . . . . . . . . . 10 Introduccin al mundo de los Pokmon . . . . . . . 41 El Pokmon protagonista (t)
Comenzar a jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Comunicacin inalmbrica . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
El Pokmon que encarnars se decide en funcin de tus respuestas al test de personalidad que hars al comienzo
Salir del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Cmo jugar con la funcin intra-DS . . . . . . . . . . 45 del juego. En qu Pokmon te convertirs?
Dinmica del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS
La pantalla de juego bsica . . . . . . . . . . . . . . . . 21 (juego multitarjeta) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
El Pokmon acompaante
La aventura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Territorio salvaje (funcin Contact Mode) . . . . . . 51
El Pokmon que te acompaar en tus aventuras ser uno de los diez siguientes. Da igual el que elijas,
te ayudar de buen grado en tu aventura!

La historia
Pokmon Semilla
Este juego se desarrolla en un mundo donde no hay humanos, solo Bulbasaur
Pokmon... salvo t, que de repente has aparecido en este mundo TIPO: PLANTA, VENENO
transformado en uno de ellos. Y eso no es todo, tus habilidades y
sentimientos son tambin como los de un Pokmon... Por qu te
Pokmon Lagartija
has transformado en un Pokmon? Ese es el gran misterio de esta
aventura! Charmander
TIPO: FUEGO

4 5
Pokmon Tortuguita
Squirtle Pokmon Fauces
TIPO: AGUA Totodile
TIPO: AGUA

Pokmon Geco Bosque


Pokmon Ratn
Treecko
Pikachu TIPO: PLANTA
TIPO: ELCTRICO

Pokmon Polluelo
Pokmon Hoja Torchic
TIPO: FUEGO
Chikorita
TIPO: PLANTA

Pokmon Pez Lodo


Pokmon Ratnfuego Mudkip
Cyndaquil TIPO: AGUA
TIPO: FUEGO

6 7
Los controles En la ciudad o las Zonas de Recreo En misiones

Botn A Seleccionar Usar ataque convencional


En esta seccin se describen las funciones de los botones de la consola para que aprendas cmo controlar Hablar con el Pokmon que tengas en frente
al Pokmon protagonista. Los controles son muy simples y permiten disfrutar del juego de una manera fcil Botn B Cancelar Abrir el men
y cmoda. Para correr, mantn pulsado el Botn B Para correr, mantn pulsado el Botn B
mientras usas el Panel de Control mientras usas el Panel de Control
Abrir el men

Botn X Abrir el men Abrir el men

Botn R Botn Y No se usa Elegir adnde mirar


Botn L
START Mostrar informacin ms detallada Mostrar informacin ms detallada en ciertos
Botn X en ciertos mens mens

Panel de Control Botn A SELECT Ordenar objetos en la ventana de objetos Mostrar el mapa
Ordenar objetos en la ventana de objetos
Botn B Asignar movimientos

Botn R Seleccionar varios objetos de la consigna Para moverte en diagonal, mantn pulsado el
START Botn R mientras usas el Panel de Control
SELECT
Botn Y Botn L Seleccionar varios objetos de la consigna No se usa en solitario

Panel de Control Mover el cursor Mover el cursor


Mover a los personajes Mover a los personajes
En este manual, las capturas de pantalla enmarcadas en negro se corresponden con la pantalla superior y,
las enmarcadas en azul, con la pantalla tctil (pantalla inferior).
Botones L + A Usar movimientos asignados Botones L + R Arrojar objetos asignados, p. ej. una roca
Si cierras la consola mientras est encendida, se activar el modo de espera automticamente.
Al volver a abrir la consola, volvers al juego. Botones L + B Ver la ventana de mensajes Botones A + B Pasar tu turno sin moverte

8 9
Control mediante la pantalla tctil En la ciudad o en Zonas de Recreo
Hablar o comprobar
Prueba a usar el lpiz tctil! Toca una vez para hablar con alguien o
comprobar algo. Equivale a pulsar el Botn A.

Andar
Una vez que hayas tocado el punto al que deseas dirigirte, mantn el lpiz tctil
Toca el icono MOV.! Puedes abrir el men. Luego, toca un movimiento. en contacto con la pantalla tctil. Equivale a usar el Panel de Control.

Correr
Toca dos veces con el lpiz tctil el punto al que deseas dirigirte y luego mantenlo en contacto con la pantalla
tctil. Equivale a mantener pulsado el Botn B mientras se usa el Panel de Control.
Ya puedes usar el movimiento! Toca USAR. Mostrar men
Toca al Pokmon protagonista (t). Equivale a pulsar los Botones B o X.

Si tocas fuera de la ventana de la opcin, se cancelar la seleccin.

10 11
En misiones Elegir orientacin
Mantn el lpiz tctil en contacto con la pantalla tctil tras tocar en la direccin a la
Para usar ataques convencionales o hablar con los miembros de tu equipo que quieres orientarte. Equivale a pulsar el Botn Y.
Toca al Pokmon una vez. Equivale a pulsar el Botn A.

Moverse
Usar movimientos asignados Cuando tocas al Pokmon protagonista, este da un paso en la direccin a la que
Toca dos veces al Pokmon enemigo para usar un movimiento. Equivale a pulsar los Botones L y A. est orientado. Si mantienes el lpiz tctil en contacto con la pantalla tctil,
Tambin puedes hacerlo mediante las opciones del icono MOV. o tocar dos veces en un lugar de la pantalla tctil el Pokmon andar en esa direccin e incluso doblar las esquinas de manera
donde no haya ningn Pokmon! automtica.

Arrojar objetos asignados Para moverse hacia un lugar determinado, como las escaleras de una sala, tcalo,
Toca el icono LANZAR! Equivale a pulsar los Botones L y R. y el Pokmon se dirigir hacia all automticamente.

CUIDADO! Si el Pokmon no tiene asignado ningn objeto, cuando toques el


icono LANZAR se usar el ataque convencional.

Correr
Toca dos veces al Pokmon protagonista. Equivale a pulsar el Botn B mientras se usa el Panel de Control.

12 13
Comenzar a jugar Jugar por primera vez

El cuestionario
Asegrate de que la consola Nintendo DS est apagada. Inserta la tarjeta DS del
juego POKMON MUNDO MISTERIOSO: EQUIPO DE RESCATE AZUL en la ranura para tarjetas DS Al inicio del juego, se te harn una serie de preguntas. Responde con sinceridad,
situada en la parte posterior de la consola. tras pensarlo con detenimiento. Lo que respondas determinar el Pokmon que
encarnars en tu aventura.
Al encender la consola aparecer la pantalla de advertencia sobre salud y
seguridad (imagen de la derecha). Cuando hayas ledo la informacin, toca la
pantalla tctil.
Toca el panel de POKMON MUNDO MISTERIOSO en la pantalla del men de la
Dar nombre a los Pokmon
consola Nintendo DS para empezar a jugar.
Si configuras tu consola Nintendo DS en modo automtico, el juego se iniciar Tras responder el cuestionario, se te pedir que elijas un nombre para tu Pokmon
de forma automtica una vez se haya mostrado la pantalla de advertencia acompaante. Teclea el nombre que te parezca ms apropiado y elige FIN. Cuando
sobre salud y seguridad. Para obtener ms informacin, consulta el manual de empieces el juego, se te pedir que teclees tu nombre. Elige tu nombre de la misma
instrucciones de tu consola Nintendo DS. manera que hiciste con tu acompaante.
El idioma del juego depender de aquel en el que est configurada la consola. En este juego, puedes elegir entre Teclear el nombre
ingls, alemn, francs, espaol e italiano. Si la consola ya est configurada en uno de ellos, dicho idioma ser Panel de Control Mover el cursor Botn R Mover el cursor a la derecha
el utilizado en el juego. (Si la consola est configurada en otro idioma, el idioma predeterminado del juego ser el
ingls.) Para cambiar el idioma del juego, debers modificar el que est configurado en tu consola. Consulta el Botn A Seleccionar una letra START Mover el cursor hasta FIN
manual de instrucciones de la consola Nintendo DS para obtener ms informacin.
Botn B Borrar una letra SELECT No se usa
Por favor, no olvides que, una vez que hayas comenzado el juego en un idioma, no podrs cambiarlo. Si quieres
jugar en otro idioma, debers borrar los datos guardados, cambiar el idioma en tu consola Nintendo DS y volver a Botn L Mover el cursor a la izquierda SBR / INS Sobrescribir o insertar una letra
comenzar el juego.

14 15
Continuar el juego Salir del juego
Cuando juegues despus de haber guardado, se mostrar el men principal
(imagen derecha). Elige una opcin con el Botn A. Incluso si ests en medio de una misin, puedes interrumpir tu partida. Guarda tu aventura cuando quieras y
avanza a tu ritmo!

Cmo guardar
CONTINUAR
Podrs guardar la partida en la cama de tu base de rescate. Ve a la cama y,
Podrs reanudar la partida desde donde guardaste por ltima vez. Tambin podrs comprobar el tiempo de juego
cuando se te pregunte si quieres guardar, elige S. Podrs reanudar la partida
y el nmero de misiones que has completado, entre otras cosas.
desde ese punto la prxima vez que juegues.

BORRAR DATOS
Se borrarn los datos de la partida guardada. No obstante, tus LOGROS no se borrarn. Sin embargo, se borrar Guardar durante las misiones
el resto de los datos y debers empezar de nuevo desde el principio.
Abre el men, selecciona OTROS, y luego INTERRUMPIR O ABANDONAR. Si eliges
INTERRUMPIR, podrs dejar de jugar momentneamente incluso si te encuentras en
LOGROS medio de una misin. Sin embargo, cuando reanudes una partida interrumpida,
Puedes consultar los logros de tu equipo. Tambin podrs consultar los movimientos que has aprendido y el los datos de interrupcin se perdern. Si eliges ABANDONAR, volvers a tu base de
nmero de Pokmon que se han unido a tu equipo, entre otras cosas. la misma manera que si hubieses fracasado en tu misin.

RESCATE DE AMIGOS, INTERCAMBIAR OBJETOS y CARTA SECRETA


Mediante comunicacin inalmbrica o por medio de contraseas, podrs colaborar con tus amigos (ver pgina 42).
Estas funciones te permitirn vivir ms aventuras.

16 17
Qu pasa si fracasas en una misin Dinmica del juego
Si te quedas sin PS durante una misin, no podrs continuar y volvers a tu base.
Habrs fracasado y perders el dinero que lleves encima, as como varios de tus Casi sin darte cuenta, formars un equipo de rescate con tu acompaante y te embarcars en misiones de
objetos. Sin embargo, no perders Puntos de Experiencia. inmediato.

Consigue el kit de rescate


para principiantes!
Cuando avances en tu aventura, tendrs la posibilidad de pedir ayuda a amigos para Cuando crees tu equipo de rescate, no tardars en recibir un kit de rescate para
que vayan a rescatarte. Si se te pregunta si quieres poder pedir auxilio, selecciona S. principiantes en tu buzn. Dentro encontrars una Placa de Rescatador, un Maletn
Entonces estars ESPERANDO AYUDA (ver pgina 42). en el que podrs guardar los objetos que encuentres en tus misiones y un ejemplar
de la Gaceta Pokmon.

Mira tu buzn

Si te derrotan, intntalo de En el buzn situado frente a tu base recibirs nuevos ejemplares de la Gaceta
nuevo! Nunca te rindas! Pokmon, as como peticiones de rescate. Comprueba tu correo con frecuencia.

Preprate!
Cuando hayas hecho tus preparativos, podrs partir a la aventura. Antes de emprender una misin, puedes ir a
la Plaza Pokmon para comprar o vender objetos, almacenar o retirar objetos de la consigna, y entrenar con tu
equipo en el Dojo Makuhita.
Aventuras (ver pgina 30)
CUIDADO! Solo puede haber un archivo de guardado de la aventura.
Plaza Pokmon (ver pgina 36)
Zonas de Recreo (ver pgina 41)

18 19
Partir a una misin La pantalla de juego bsica
Sigue hacia abajo la calle que sale de tu base y selecciona el territorio al que quieras
ir. Para cumplir las misiones que se te han encomendado, dirgete a territorios A continuacin se explica la pantalla de juego bsica que aparece cuando ests en la ciudad o en Zonas de
marcados con el icono de un sobre abierto . Al lado de los territorios cuyas Recreo, o bien cuando ests en una misin.
misiones desencadenan un evento clave de la historia aparecer el icono .
En la ciudad o en Zonas de Recreo
Explorar territorios 1 RANGO
Opciones Indica el rango de tu equipo. Tu rango
Cuando llegues a un territorio, debers explorarlo y vencer a los Pokmon que te salgan al paso para cumplir tu al empezar ser NORMAL. A medida
que cumplas misiones, subirs tu rango.
misin. No olvides recoger los objetos que encuentres. Intenta llegar al RANGO ORO!
Tu situacin actual
2 DINERO
1
2 La cantidad de dinero que tienes. En este
mundo, la moneda de uso es el POK.
Con los POK que ahorres, podrs comprar
objetos y Zonas de Recreo.

En la pantalla superior se podr mostrar el mapa o el


estado actual de los miembros de tu equipo.
Batalla Conseguir objetos Rescate
Consulta la seccin OTROS en la pgina 23 para saber
ms sobre la informacin mostrada en la pantalla
superior.
Mapa Miembros del equipo

Lucha con ataques convencionales Recoge los objetos que encuentres. Rescata a Pokmon en apuros.
o movimientos.

20 21
Descripcin de las opciones OTROS
Te permite acceder a los mens OPCIONES y AYUDA.
OBJETOS
OPCIONES
Te permite eliminar los objetos que no necesites. Tambin puedes consultar sus efectos. MENS Cambiar el color de fondo de los mens.
ELIMINAR Deshacerte de los objetos de tu Maletn que no necesites. CONTROLES Configurar los controles.
INFO. Consultar el efecto del objeto. PANTALLA TCTIL Activar o desactivar esta funcin.
PANTALLA SUP. Seleccionar qu informacin se muestra en esta pantalla.
EQUIPO
AYUDA
Te permite dirigir a los miembros de tu equipo. Podrs obtener informacin que te ser de ayuda en tus aventuras.
DAR OBJETO Cederle un objeto a un miembro del equipo.
QUITAR OBJETO Tomar un objeto de un miembro del equipo.
RESUMEN Consultar CARACTERSTICAS, TIPO Y HABIL. e INFORMACIN del Pokmon.
MOVIMIENTOS Consultar los movimientos del Pokmon.
VER CI Consultar el coeficiente intelectual del Pokmon.

MISIONES
Es un listado de las misiones de rescate que has cogido. Elige ACEPTAR cuando ests
en condiciones de afrontar la misin. Te llegarn misiones de rescate a travs de
tu buzn o podrs recogerlas directamente del tabln de anuncios de Mensajeros
Pelipper.

22 23
En misiones En la pantalla superior se podr mostrar el mapa o el
estado actual de los miembros de tu equipo.
Pulsa los Botones B o X, o toca MEN!
Consulta la seccin OTROS en la pgina 23 para saber
Tu nivel ms sobre la informacin mostrada en la pantalla
Nivel del territorio en el que te encuentras PS actuales/PS mximos/Barra de PS superior.
Mapa Miembros del equipo
Opciones
Territorio en el que te encuentras Descripcin de las opciones
2
1
3 MOVIM.
4
5
Muestra los movimientos disponibles. Podrs usar los movimientos un nmero limitado de veces. Si se agotan
los PP de un movimiento, podrs recuperarlos con un Elixir Mx.
1 PS
PS del miembro del equipo. Si bajan a 0, el Pokmon se debilitar. Los PS mximos aumentarn a medida USAR Usar el movimiento seleccionado.
que el Pokmon suba de nivel o al usar objetos especiales. ASIGNAR Si asignas un movimiento, podrs usarlo fcilmente pulsando los Botones L y A
2 TRIPA simultneamente.
Cuidado, si se te vaca la Tripa, te debilitars. Llena la Tripa con objetos comestibles, como Manzanitas.
DESASIG. Desasignar los movimientos asignados.
3 DINERO
El dinero que llevas encima. En tus misiones podrs recoger el dinero que encuentres. Adems, CAMBIAR Cambiar los movimientos que se usarn.
tambin podrs recibir dinero como recompensa.
ENLAZAR Enlazar movimientos.
4 TIEMPO
Las condiciones meteorolgicas influyen sobre el rendimiento de ciertos Pokmon y movimientos. DESENLZ. Desenlazar movimientos enlazados.
5 JUEGO INFO. Comprobar el efecto del movimiento.
Indica el tiempo de juego transcurrido.

24 25
OBJETOS TIPO Y HABIL. INFORMACIN
Podrs consultar el Tipo Podrs consultar
Podrs comprobar los objetos de tu Maletn. Cuando selecciones un objeto, aparecern las siguientes opciones. o las Habilidades informacin bsica del
Puedes guardar un mximo de 20 objetos en el Maletn. Especiales del Pokmon. Pokmon, como la
USAR Utilizar el objeto. Aparecern otras opciones adaptadas a la situacin o al tipo de objeto Zona de Recreo en la
(COMER, BEBER, LANZAR, CAMBIAR). que vive.
DAR Cederle el objeto a un miembro del equipo. MOVIM.
SOLTAR Dejar el objeto. Muestra los movimientos disponibles. La informacin suministrada aqu es la misma
que la descrita en la pgina 25.
LANZAR Arrojar el objeto.
HABLAR
ASIGNAR Si asignas un objeto, podrs usarlo fcilmente pulsando los Botones L y R simultneamente.
Hablar con un Pokmon de tu equipo. Dependiendo de la situacin, te darn
DESASIG. Desasignar un objeto asignado. respuestas diferentes.
INFO. Comprobar el efecto del objeto.

EQUIPO
VER CI
Aqu podrs consultar varios datos sobre los Pokmon de tu equipo. Decide qu estrategia adoptas en tu aventura
Podrs ver un listado las habilidades CI obtenidas. Si eliges CAMBIAR, aparecer el
en funcin de los datos del RESUMEN y su CI.
icono al lado de las habilidades que quieres que el Pokmon use. Tambin puedes
RESUMEN incrementar el CI del Pokmon con Gomis (ver pgina 34).
CARACTERSTICAS ESTADO
Podrs consultar el Podrs consultar los
Nivel o los Puntos de cambios de estado, TCTICAS
Exp. del Pokmon. como por ejemplo Podrs elegir la tctica seguida por cada Pokmon. Debido a que irs a las misiones
Envenenado. en equipo, la eleccin de la tctica de cada miembro es fundamental. A medida
que sube el nivel del lder del equipo, dispondrs de una mayor seleccin de tcticas
para seguir.

26 27
OTROS INTERRUMPIR O ABANDONAR (ver pginas 17 18)
INTERRUMPIR ABANDONAR
Podrs interrumpir la partida o cambiar las opciones de juego. Dejar moment- Abortar la misin y
OPCIONES neamente la misin volver a la base.
EN TERRITORIOS y salir del juego.
Cambia las opciones de juego a tu gusto para que te resulte ms fcil.
VELOCIDAD Decide a qu velocidad caminas.
VENTANA DE MENSAJES
AMIGOS LEJOS Elige VER si quieres ver luchar a los miembros de tu equipo
cuando estn lejos de ti. Ver los mensajes mostrados recientemente.
GIRO AUTO. Elige S para girarte de manera automtica y encarar al Pokmon atacante. OBJETIVOS DE LA MISIN
Ver los objetivos de las misiones correspondientes al territorio en el que ests.
CUADRCULA Elige VER para que, cuando gires, se muestren las baldosas que te rodean.
BSQUEDA DE RECLUTAS
PANTALLAS Elige cmo quieres que se muestren el mapa y otros datos tiles.
Comprobar los Pokmon que puedes reclutar, as como los que ya se han unido a tu equipo en el nivel
del territorio en que te encuentras.
OTRAS PREDETER-
MINADAS AYUDA
Cambia el color de los
mens, configura Restablece las opciones Ver informacin valiosa sobre el juego, como consejos sobre objetos, los controles, etc.
los controles o activa predeterminadas del
la pantalla tctil. juego. SUELO
Comprueba lo que hay a tus pies. Si encuentras un objeto, puedes recogerlo o comrtelo. Tambin lo puedes
cambiar por otro que tengas en tu poder o lanzrselo a un enemigo.

28 29
La aventura Atencin a los tipos
Hay diferentes tipos de Pokmon y de movimientos. Ciertas combinaciones son
Durante las misiones, te encontrars con muchos Pokmon hostiles que te atacarn. Ayuda a todos los Pokmon beneficiosas, mientras que otras resultan poco ventajosas. Por ejemplo, el tipo
en apuros que puedas aprendiendo a dominar las diferentes tcnicas de lucha. Agua tiene ventaja frente al tipo Fuego. Presta atencin a los tipos para usar los
movimientos adecuados contra los enemigos a los que te enfrentas.
Batallas por turnos
Los cambios de estado
Las batallas se rigen por un sistema de turnos. Despus de que tu Pokmon realice
una accin, ser el turno de los dems Pokmon. Una vez que hayas atacado, Si te afecta un cambio de estado (como Parlisis, Envenenado o Quemado) causado
los dems Pokmon atacarn. Cuando todos hayan hecho algo, habr pasado un por el ataque de un enemigo, trata de recuperarte usando semillas o bayas. Tambin
turno. Si no realizas ninguna accin, los dems Pokmon no harn nada. te recuperars si pasas al siguiente nivel del territorio.
Tmate tu tiempo y piensa con cuidado las acciones que realices en las batallas.

Usa los objetos


Las Gravelerrocas son muy tiles en las batallas. Si se las lanzas a enemigos que
estn lejos, les causars un dao considerable antes de que lleguen a ti. Hay muchos
objetos arrojadizos. Si asignas un objeto arrojadizo, podrs usarlo fcilmente
pulsando los Botones L y R simultneamente (ver pgina 26).

Aprovecha tus movimientos en la batalla


Logrars ms Puntos de Experiencia si derrotas a enemigos usando movimientos en
lugar de ataques convencionales. Si asignas un movimiento, podrs usarlo fcilmente
pulsando los Botones L y A simultneamente.

30 31
Los territorios Recuperar PS durante una misin
Cuando pierdas PS durante una aventura, los recuperars poco a poco. Si quieres
En los territorios te esperarn numerosos peligros, pero no temas. Si aprendes a desenvolverte en las situaciones recuperar PS ms rpido, mantn pulsados los Botones A y B al mismo tiempo.
difciles, no hay nada de que preocuparse! Haciendo esto hars que pasen los turnos sin necesidad de moverte y recuperars
PS con celeridad. Pero, ten cuidado! Debes tener en cuenta que al hacer esto
tambin se vaciar tu Tripa y se te acercarn Pokmon hostiles.
Cmo interpretar el mapa del territorio
Punto blanco Tu Pokmon
Punto amarillo Miembros del equipo
Punto rojo Enemigos
Punto azul Objetos
Cuadrado azul Escaleras

Los territorios cambian continuamente


Cada vez que entres en un territorio, cambiar el aspecto del mismo. La distribucin Los objetos
de las salas y la situacin de las escaleras cambian cada vez que visitas un territorio.

El imprescindible usar objetos durante las misiones. Asegrate de familiarizarte bien con los efectos de los objetos
que vayas a usar.
Presta atencin a las condiciones meteorolgicas
Puedes conseguir objetos
Los territorios tienen condiciones meteorolgicas como DESPEJADO, NUBOSO,
LLUVIA, GRANIZO, NIEVE, etc. Segn su tipo, las condiciones meteorolgicas les
en muchos lugares
pueden infligir dao a ciertos Pokmon, mientras que ciertos ataques se vern Hay muchas maneras de obtener objetos. Los puedes recoger durante las misiones,
potenciados. comprarlos en las tiendas u obtenerlos como recompensa por misiones cumplidas.
Piensa con detenimiento cmo beneficiarte de sus efectos.

32 33
A continuacin se describen algunos de los objetos del juego: Semillas / Bayas
Sem. Susto Alimento que deja petrificado al Pokmon que lo consume. Tambin llena ligeramente su Tripa.
Comida Sem. Sueo Alimento que deja dormido al Pokmon que lo consume. Tambin llena ligeramente su Tripa.
Manzanita Alimento que llena en parte la Tripa del Pokmon. Sem. Bomba Alimento que confiere al Pokmon la capacidad de exhalar aire explosivo. Tambin llena ligeramente su Tripa.
Manzana Alimento que llena en gran medida la Tripa del Pokmon. Sem. Revivir Revive al Pokmon debilitado que la lleve.
Baya Aranja Alimento que restaura los PS. Tambin llena ligeramente la Tripa.
Baya Meloc Cura al Pokmon cuando est envenenado o gravemente envenenado. Tambin llena ligeramente su Tripa.
Bebidas
Elixir Mx. Bebida que restaura completamente los PP de todos los movimientos del Pokmon.
Tambin llena ligeramente su Tripa. Esferas Mgicas
Ralentosfera Baja un nivel la Velocidad de Movimiento de los enemigos.
Golosinas Petrosfera Deja petrificados a los enemigos.
Ofuscoesfera Causa el estado Confusin a los enemigos.
Gomi Roja Alimento dulce que llena en parte la Tripa del Pokmon y eleva su CI. Somniesfera Deja dormidos a los enemigos.
Los de tipo Fuego las adoran.
Fugaesfera Permite al equipo de rescate escapar del territorio.
Gomi Planta Alimento dulce que llena en parte la Tripa del Pokmon y eleva su CI.
Los de tipo Planta las adoran.
Gomi Oro Alimento dulce que llena en parte la Tripa del Pokmon y eleva su CI. Equipamiento
Los de tipo Psquico las adoran.
Lazo Energa Al llevarlo, se fortalece el Ataque del Pokmon.
Gomi Verde Alimento dulce que llena en parte la Tripa del Pokmon y eleva su CI.
Los de tipo Bicho las adoran. Pa. Meloc Al llevarlo, impide que el Pokmon caiga envenenado o gravemente envenenado.
Gomi mbar Alimento dulce que llena en parte la Tripa del Pokmon y eleva su CI.
Los de tipo Elctrico las adoran. MT (Mquinas Tcnicas)
Atraccin Ensea el movimiento Atraccin.
Rocas Sofoco Ensea el movimiento Sofoco.
Gravelerroca Objeto arrojadizo que inflige dao al Pokmon golpeado. Proteccin Ensea el movimiento Proteccin.

34 35
La ciudad 1 Base del equipo de rescate 2 Estanque Whiscash

Ve a la Plaza Pokmon antes de partir hacia un territorio en misin de rescate. All encontrars muchos
establecimientos en los que podrs preparar tus aventuras.
Si vas hacia el este por el camino que pasa por tu base, llegars a la Plaza Pokmon. All encontrars comercios
muy tiles para tus aventuras en los que podrs vender, comprar e incluso almacenar objetos. Tambin podrs A las Zonas
de Recreo
adquirir Zonas de Recreo necesarias para conseguir amigos. Asegrate de hablar con todos los Pokmon de la
plaza!
2

A los territorios
Banco Fortuna
Tienda Kecleon
Almacenes Kecleon
Club Wigglytuff
3 Mensajeros Pelipper 4 Dojo Makuhita

1 3

Consigna Kangaskhan
Enlaces Gulpin

36 37
Base del equipo de rescate Consigna Kangaskhan
En ella podrs guardar tu aventura si te metes en la cama. No olvides guardar a Pokmon encargada: Kangaskhan
menudo tu partida! Aqu podrs almacenar los objetos que compres o encuentres a lo largo
de tus misiones. Si te derrotan durante una misin, perders parte
de los objetos que lleves, pero si los consignas aqu nunca los perders.

Tienda Kecleon / Almacenes Kecleon


Pokmon encargados: los hermanos Kecleon Enlaces Gulpin
Estos establecimientos regentados por los hermanos Kecleon se dedican
a la compraventa de objetos y MT. El que est a la izquierda trata con Pokmon encargado: Gulpin
objetos, mientras que el Kecleon situado a la derecha se ha especializado Aqu podrs asignar, enlazar y recordar movimientos. Si asignas
en la compraventa de Esferas Mgicas y MT. Si te abasteces en estas movimientos, los podrs usar fcilmente usando los Botones L y A
tiendas con inteligencia, tendrs ventaja en tus aventuras. simultneamente. Si enlazas movimientos, los usars de manera
consecutiva en un mismo turno.

Banco Fortuna
Club Wigglytuff
Pokmon encargada: Persian
Aqu podrs depositar o retirar tus ahorros. Si te derrotan en una misin, Pokmon encargado: Wigglytuff
perders el dinero que lleves encima. Sin embargo, si metes el dinero en Aqu podrs comprar Zonas de Recreo necesarias para lograr amigos.
el banco, nunca lo perders. Si quieres trabar amistad con un Pokmon para que se una a
tu equipo de rescate, debers conseguir antes la Zona de Recreo
correspondiente.

38 39
Dojo Makuhita Introduccin al mundo de los Pokmon
Pokmon encargado: Makuhita
En este gimnasio podrs aumentar el nivel de los miembros de tu Este es un mundo habitado solo por Pokmon donde podrs explorar numerosos territorios, como la Mina Onda
equipo entrenando en los diferentes dojos. Cada uno de ellos lleva el Trueno o el Monte Trueno.
nombre de un tipo de Pokmon, como Dojo Fuego o Dojo Elctrico,
donde solo te enfrentars a Pokmon de tipo Fuego o Elctrico. Esto
te permitir estudiar las diferentes tcnicas de combate de cada tipo.
El mundo de los Pokmon
Tus aventuras se desarrollarn en diversos territorios diseminados por este mundo. El terreno, los enemigos y los
objetos cambiarn cada vez que visites cada territorio. Ten mucho cuidado en tus misiones de rescate, nunca se
Mensajeros Pelipper sabe lo que te puedes encontrar!

Pokmon encargados: Pelipper


Zonas de Recreo
Aqu podrs recibir cartas SOS de otros jugadores, as como partir
al rescate de un amigo en apuros. Tambin podrs enviar cartas Las Zonas de Recreo son sitios muy importantes, ya que en ellas debern quedarse a vivir los Pokmon que se
de misin cumplida o mandar y recibir cartas de agradecimiento. unan a tu equipo. Sin ellas, no podrs entablar amistad con otros Pokmon. Podrs comprar Zonas de Recreo en el
Mira de vez en cuando el tabln de anuncios que hay frente Club Wigglytuff de la Plaza Pokmon.
a Mensajeros Pelipper para conseguir misiones de rescate (ver
pgina 42).

Mapa del mundo de los Pokmon Mapa de las Zonas de Recreo

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Comunicacin inalmbrica 3. Esperando a que acudan al rescate
Cuando un jugador logra rescatarte, te deber enviar una carta de misin cumplida.
Cuando lo haya hecho, selecciona CONSEGUIR AYUDA dentro de la opcin RESCATE
A continuacin se explica cmo usar la comunicacin inalmbrica. Por favor, ten en cuenta que no podrs DE AMIGOS en el men principal, luego selecciona RECIBIR CARTA MIS. CUMPLIDA.
comunicarte con amigos que jueguen en otros idiomas. Una vez recibida la carta de misin cumplida, selecciona MODO INALMBR. y la
opcin REVIVIR EQUIPO.
Los trmites para rescatar amigos Entonces podrs reanudar la misin desde el punto en que te vencieron. Es posible
que tu amigo te enve un Pokmon ayudante junto con la carta de misin cumplida
Si te derrotan en una misin, siempre podrs volver al territorio para intentarlo de nuevo. Sin embargo, tambin
para que te asista en la misin.
podrs pedirle a otro jugador que intente rescatarte. Asimismo, tambin podrs acudir al rescate de amigos en
apuros.
1. Esperando a que acudan al rescate
Cartas de agradecimiento
Selecciona CONSEGUIR AYUDA dentro de la opcin RESCATE DE AMIGOS del Un jugador cuyo equipo ha sido revivido puede enviar una carta de agradecimiento a su rescatador. Para hacerlo,
men principal, luego elige ENVIAR CARTA SOS. A continuacin, selecciona hay que seleccionar CONSEGUIR AYUDA dentro de la opcin RESCATE DE AMIGOS del men principal. Selecciona
MODO INALMBR. y pulsa el Botn A para iniciar la comunicacin siguiendo ENVIAR CARTA AGRADECIMIENTO y la opcin MODO INALMBR. Tambin puedes hacer esto en el mostrador de la
las instrucciones que aparecen en pantalla. derecha de Mensajeros Pelipper mediante la opcin ENVIAR CARTA AGRADECIMIENTO. Si quieres, puedes adjuntar
un objeto a la carta de agradecimiento a modo de recompensa. Para hacerlo, una vez que hayas seleccionado el
2. Ir al rescate de amigos modo de envo de la carta, elige ENVIAR OBJETO y selecciona el objeto que quieres enviar.
Selecciona IR AL RESCATE dentro de la opcin RESCATE DE AMIGOS del men principal, luego elige
RECIBIR CARTA SOS. A continuacin, selecciona MODO INALMBR. y reanuda la partida seleccionando Solo podrs hacer esto ltimo si tienes objetos almacenados en la Consigna Kangaskhan.
CONTINUAR en el men principal. Cuando ests dentro del juego, ve a Mensajeros Pelipper y habla
con el Pokmon situado en el mostrador de la izquierda. Selecciona IR AL RESCATE para iniciar la misin de ayuda Intercambiar objetos
a tu amigo. Si llegas al punto de rescate y seleccionas la opcin RESCATAR, habrs cumplido la misin y volvers
automticamente a Mensajeros Pelipper. Mediante comunicacin inalmbrica, puedes intercambiar los objetos almacenados
en la Consigna Kangaskhan con otros jugadores. Aprovecha esta posibilidad para
A continuacin, habla con el Pelipper del mostrador izquierdo y enva una carta de misin cumplida. Cuando tener ventaja en tus aventuras.
enves una carta de misin cumplida, podrs enviar tambin a uno de los miembros de tu equipo para que ayude
a tu amigo.
El Pokmon ayudante enviado no desaparecer de tu partida.
Tambin podrs recibir cartas de SOS en Mensajeros Pelipper.
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Cartas secretas Cmo jugar con la funcin intra-DS
Si recibes una carta secreta, se te encomendar la misma misin de rescate del
amigo que te la envi. Puede que te lleves una sorpresa agradable si cumples la Si un amigo y t disponis de las versiones Equipo de rescate azul para DS y Equipo de rescate rojo para GBA,
misin... podris descubrir algo especial. Para usar esta funcin, deberis haber avanzado hasta cierto punto en la historia.
CUIDADO! Este juego no es compatible con otras versiones de Pokmon para Game Boy o
Game Boy Advance.
Tambin puedes usar contraseas!
Si no puedes usar la comunicacin inalmbrica con un amigo (por ejemplo, si tu
amigo tiene la versin Equipo de rescate rojo para GBA), podris enviar y recibir Qu es la funcin intra-DS?
cartas para realizar rescates de amigos por medio de contraseas. Tan solo debes
seleccionar la opcin CONTRASEA cuando se te pregunte cmo quieres enviar Con la funcin INTRA-DS, podrs rescatar a amigos que tengan la versin Equipo de rescate
y recibir cartas (consulta la pgina 15 para conocer cmo introducir contraseas). rojo para GBA. Tambin podrs recibir visitas de equipos de rescate desde el cartucho de la
No podrs enviar Pokmon ayudantes si usas contraseas. versin Equipo de rescate rojo para GBA y enfrentarte a ellos en el Dojo Makuhita.

Pedir auxilio a la versin Equipo


de rescate rojo para GBA
Si configuras tu consola Nintendo DS en modo automtico, no arrancar el cartucho de juego de Game Boy
Advance, por lo que debers configurar el modo manual.
1. Esperar a que acudan al rescate (versin Equipo de rescate azul para DS)
Si te derrotan en una misin, se te preguntar si quieres pedir auxilio. Si respondes S, se guardar la partida de
forma automtica y se mostrar el men principal. Una vez que se haya guardado, apaga la consola Nintendo
DS e inserta el cartucho de GBA correspondiente a la versin Equipo de rescate rojo al tiempo que dejas insertada
en la consola la tarjeta DS correspondiente a la versin Equipo de rescate azul.

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Vuelve a la versin Equipo de rescate azul para DS, selecciona CONSEGUIR AYUDA Cartas de agradecimiento
dentro de la opcin RESCATE DE AMIGOS del men principal, y elige ENVIAR
CARTA SOS. A continuacin, selecciona INTRA-DS dentro de la opcin CARTA DE SOS. Si han revivido a tu equipo, podrs enviar una carta de agradecimiento al amigo que te rescat. Para hacerlo,
Cuando se haya guardado la partida, apaga la consola Nintendo DS. selecciona CONSEGUIR AYUDA dentro de la opcin RESCATE DE AMIGOS del men principal. Luego, elige ENVIAR
CARTA AGRADECIMIENTO y la opcin INTRA-DS. Si lo deseas, puedes adjuntar un objeto a la carta de agradecimiento.
El objeto enviado y los puntos de rescate se guardarn de manera automtica en la versin Equipo de rescate
rojo para GBA. Si hay sitio, el objeto recompensa se guardar en el Maletn. En caso contrario, se almacenar en
2. Ir al rescate de amigos (versin Equipo de rescate rojo para GBA) la Consigna Kangaskhan.
Entra en la versin Equipo de rescate rojo para GBA y elige CONTINUAR. Luego,
dirgete a Mensajeros Pelipper y habla con el Pokmon del mostrador izquierdo. Recibir llamadas de auxilio desde la versin
Elige IR AL RESCATE para empezar la misin. Si llegas al punto de rescate y Equipo de rescate rojo para GBA
seleccionas la opcin RESCATAR, cumplirs la misin, volvers automticamente
a Mensajeros Pelipper y se guardar la partida. Cuando se haya guardado, 1. Esperar a que acudan al rescate
apaga la consola Nintendo DS. (versin Equipo de rescate rojo para GBA)
Despus de eso, recibirs puntos de rescate y un objeto. Si te derrotan en una misin, se te preguntar si quieres pedir auxilio. Si respondes
S, se guardar la partida de forma automtica y se mostrar el men principal.
Apaga la consola despus de guardar.

2. Ir al rescate de amigos (versin Equipo de rescate azul para DS)


3. Esperando a que acudan al rescate Asegrate de que la consola Nintendo DS est apagada. Luego inserta la tarjeta DS
(versin Equipo de rescate azul para DS) correspondiente a la versin Equipo de rescate azul y el cartucho GBA de la versin
Entra en la versin Equipo de rescate azul para DS (no saques el cartucho GBA de la Equipo de rescate rojo, y enciende la consola. Entra en la versin Equipo de rescate
versin Equipo de rescate rojo de la consola Nintendo DS). Selecciona CONSEGUIR azul para DS, elige IR AL RESCATE dentro de la opcin RESCATE DE AMIGOS del
AYUDA dentro de la opcin RESCATE DE AMIGOS del men principal, y luego elige men principal y selecciona RECIBIR CARTA SOS. Luego elige recibir la carta SOS
RECIBIR CARTA MIS. CUMPLIDA. Selecciona INTRA-DS cuando se te pregunte cmo mediante la funcin intra-DS. A continuacin, reanuda la partida eligiendo CONTINUAR. Ve a Mensajeros Pelipper
quieres recibirla. Cuando reanudes tu partida, mediante la opcin REVIVIR EQUIPO y habla con el Pokmon del mostrador izquierdo. Selecciona IR AL RESCATE para iniciar la misin de rescate. Si
del men principal, podrs continuar tu aventura desde donde te derrotaron. llegas al punto de rescate y seleccionas la opcin RESCATAR, habrs cumplido la misin! En ese momento volvers
de forma automtica a Mensajeros Pelipper y se guardar la partida. Cuando se haya guardado, apaga la consola
Nintendo DS.
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Entra en la versin Equipo de rescate azul para DS. Selecciona la opcin IR AL RESCATE dentro de la opcin
RESCATE DE AMIGOS del men principal y selecciona ENVIAR CARTA MIS. CUMPLIDA. Elige la carta de misin
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS
cumplida que quieres enviar, selecciona INTRA-DS, y elige el Pokmon ayudante que quieres enviar para que (juego multitarjeta)
se una al equipo que espera a ser rescatado. Cuando hayas guardado la partida, apaga la consola Nintendo DS.
El Pokmon ayudante enviado no desaparecer de tu partida. Aqu tienes toda la informacin necesaria sobre el juego multitarjeta.
No podrs enviar un Pokmon ayudante si no tienes amigos en tus Zonas de Recreo.
Equipo necesario
3. Esperando a que acudan al rescate Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador
(versin Equipo de rescate rojo para GBA) Tarjetas DS de POKMON MUNDO MISTERIOSO: EQUIPO DE RESCATE AZUL . . . . . 1 por jugador
Entra en la versin Equipo de rescate rojo para GBA y selecciona REVIVIR EQUIPO
Instrucciones para la conexin
en el men principal para reanudar la partida. Si te han enviado un
1. Comprueba que todas las consolas estn apagadas e inserta una tarjeta DS en cada una de ellas.
Pokmon ayudante, podrs continuar tu aventura en la misma misin junto
2. Enciende todas las consolas. Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO MANUAL,
con este Pokmon. se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. En caso de que est establecido en A MODO
AUTOMTICO, pasa directamente al punto 4.
Cartas de agradecimiento 3. Toca el panel POKMON MUNDO MISTERIOSO con el lpiz tctil.
4. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 42.
Si han revivido a tu equipo, podrs enviar una carta de agradecimiento al amigo que te rescat. Para hacerlo,
Consejos para la conexin
selecciona CONSEGUIR AYUDA y a continuacin elige ENVIAR CARTA AGRADECIMIENTO y el modo INTRA-DS
Para mantener una comunicacin inalmbrica ptima entre las consolas, ten en cuenta las siguientes
para enviar la carta de agradecimiento. Una vez que se haya guardado la partida, apaga la consola Nintendo DS. recomendaciones.
Tambin podrs adjuntar un objeto a la carta si lo deseas. El icono indica que existe la posibilidad de establecer una comunicacin inalmbrica. Puedes encontrarlo
El Pokmon ayudante desaparecer cuando cumplas la misin reanudada. en la pantalla del men de Nintendo DS o en una pantalla de juego.
Cuando lo veas, sabrs que la funcin inalmbrica est disponible.
NO uses esta funcin en los lugares donde est prohibido el uso de dispositivos inalmbricos (hospitales,
4. Acudir al rescate de un amigo (versin Equipo de rescate azul para DS) aviones, etc.). Para obtener ms informacin sobre la comunicacin inalmbrica, consulta el folleto de
Vuelve a entrar en la versin Equipo de rescate azul para DS, elige IR AL RESCATE dentro de la opcin RESCATE precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con la consola Nintendo DS.
DE AMIGOS del men principal, selecciona RECIBIR CARTA AGRADECIMIENTO, y por ltimo INTRA-DS. Recibirs
puntos de rescate y un objeto de recompensa. Mximo
de 10 m

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Durante una comunicacin inalmbrica, vers el icono , que indica cul es la intensidad de la
seal inalmbrica. El icono incluir un mximo de tres barras, dependiendo de la intensidad de la seal. Territorio salvaje (funcin Contact Mode)
Cuanto ms intensa sea la seal, ms fluida ser la comunicacin inalmbrica.

Esta funcin, denominada TERRITORIO SALVAJE (o Contact Mode), solo est disponible en la versin Equipo de
rescate azul para DS. Saca tu consola Nintendo DS para buscar secretos en Territorio salvaje!
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Ms dbil Ms fuerte Primero debes jugar el modo aventura!
Cuando tu consola est efectuando algn tipo de comunicacin inalmbrica, el indicador de encendido de la Para disponer de la funcin Contact Mode, debers avanzar en el juego hasta un
consola (verde o rojo) parpadear rpidamente. punto determinado. Cuando hayas avanzado lo suficiente en tu aventura, la funcin
TERRITORIO SALVAJE se aadir al men principal.
Sigue los siguientes consejos:
Los jugadores debern situarse a una distancia media de unos 10 metros o menos al comenzar, pero luego
podrn acercarse o alejarse cuanto deseen, siempre que la intensidad de la seal se mantenga estable
(mnimo de dos barras). Embrcate en una aventura en Territorio salvaje!
La distancia mxima entre consolas no debe superar los 20 metros.
Las consolas debern mirarse entre s de la manera ms directa posible. Si respondes S dentro de la opcin TERRITORIO
Procura que no se interpongan personas ni obstculos entre las consolas Nintendo DS. SALVAJE, aparecer el siguiente mensaje: POR FAVOR,
Se debe evitar cualquier interferencia provocada por otros dispositivos electrnicos. Si se detectaran signos CIERRA LA CONSOLA DS. Esto te indicar que puedes
de interferencias de alguna fuente externa (redes locales inalmbricas, hornos microondas, dispositivos sin acceder a la funcin Contact Mode. Cierra la consola
cables, ordenadores, etc.), los jugadores tendrn que trasladarse a otro lugar o bien desconectar la fuente Nintendo DS sin apagarla y llvala contigo a pasear!
de interferencias.

Sal en busca de aventuras con POKMON MUNDO MISTERIOSO:


EQUIPO DE RESCATE AZUL y tu consola Nintendo DS!

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Prueba la funcin Contact Mode con tus amigos!
Cuando logres establecer comunicacin mediante la
funcin Contact Mode y encuentres un nuevo
territorio desconocido, aparecer un mensaje en el
que se te informar de que el Pokmon te rendir
cuenta de sus aventuras. Pulsa el Botn B para hacer
que vuelva tu Pokmon. Podrs comprobar a qu
territorios ha ido y cuntas veces los ha visitado, qu
Pokmon ha conocido y qu objetos se trae de sus
aventuras. Los objetos que traiga tu Pokmon se
almacenarn en la Consigna Kangaskhan.

Durante la comunicacin por Contact Mode, el consumo de batera ser ms alto de lo habitual. Si se agota la
batera, el juego se reanudar desde la ltima vez que se guard.

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