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Profesorado de Artes Visuales - Tecnicatura Superior de Artes Visuales - Tcnico en Diseo Grfico y Comunicacin Visual
CURSO INTRODUCTORIO
Tecnicatura en
Diseo Grfico y Comunicacin
Visual
Profesorado de Artes Visuales - Tecnicatura Superior de Artes Visuales - Tcnico en Diseo Grfico y Comunicacin Visual
Profesorado de Artes Visuales - Tecnicatura Superior de Artes Visuales - Tcnico en Diseo Grfico y Comunicacin Visual
Sntesis de la actividad
Se introducir al estudiante a la problemtica del diseo como campo de cruce entre la creatividad
y la comunicacin resaltando la proyectualidad compleja que implica.
A travs de ejemplos grficos y con el posterior anlisis del texto aportado para su discusin en
grupo, promoveremos el reconocimiento los componentes morfolgicos y comunicacionales
fundamentales.
Fundamentacin
Hoy en da se impone la necesidad de repensar la cultura visual como producto de la sociedad
mass meditica. El diseador grfico debe tener un conocimiento exhaustivo de las
caractersticas, condiciones e implicancias de cada medio de comunicacin, y de la cultura en la
cual se encuentra inmerso para poder operar en un contexto signado por la competitividad y la
globalizacin. Tambin es importante para el desempeo de su funcin que el diseador grfico
en tanto comunicador, posea nociones respecto de los aportes que la Psicologa General -en sus
diferentes enfoques desarrollados a partir del siglo XX - realiza al conocimiento del hombre
concreto determinado por su situacin histrica-social-cultural; en tanto dichas herramientas
conceptuales le permitirn comprender al sujeto al cual se dirige su produccin, as como
reflexionar sobre sus propias determinaciones en tanto sujeto-sujetado a un contexto.
Consideramos inherente a las competencias de los estudiantes de nivel superior desenvolverse en
la prctica de la lectura y escritura como instrumento epistemolgico desde el cual accedern a
contenidos disciplinares especficos, a travs de modos discursivos propios del mbito acadmico.
En virtud de una lectura crtica del paradigma cultural actual, y apropindose de las estrategias
comunicacionales pertinentes, los alumnos estarn en condiciones de plasmar mensajes eficaces,
agudos.
Consignas de trabajo
S Hipotetizar a partir del material audiovisual presentado, sobre qu elementos, a su criterio,
resultan fundamentales en la construccin de un mensaje.
S Identificar ejes conceptuales que se desprenden de la lectura del material provisto por las
ctedras y en funcin de lo dialogado en grupos de trabajo.
S Responder por escrito: Qu nuevos aportes introduce Jorge Frascara en torno al rol del
diseador grfico en tanto comunicador social?
S Desarrollar nuevas propuestas. Puesta en comn y debate.
Metodologa de trabajo de la clase
S Proporcin de material audiovisual como recurso disparador.
S Anlisis en grupos de trabajo de los materiales (audiovisual e impreso) asignados a tal fin.
S Gua de los docentes en los procesos de comprensin lectora, observacin, reflexin y
formulacin escrita de las conclusiones.
S Puesta en comn de inferencias y conclusiones.
S Entrega de fundamentacin escrita.
S Devolucin de los docentes a modo de cierre: aclaracin conceptual y relevamiento de los
postulados ms significativos de las reas curriculares puestas en interaccin.
vM
J ESCUELA PROVINCIAL DE ARTES VISUALES N 3031
"GENERAL MANUEL BELGRANO"
arte y diseo
Profesorado de Artes Visuales - Tecnicatura Superior de Artes Visuales - Tcnico en Diseo Grfico y Comunicacin Visual
Material curricular
Video "Seales de Trnsito" http://www.youtube.com/watch?v=n akPaims8
Material del alumno
Cambariere, Lujn, "Para todos", en Pgina12, Buenos Aires, 23 de julio de 2011. (Adjunto)
Sntesis de la actividad
Se introducir al estudiante a la problemtica del diseo como campo de cruce entre la creatividad
y la comunicacin. A travs de ejemplos grficos y con el posterior anlisis de la teora, se los
incentivar a reconocer los componentes morfolgicos y comunicacionales fundamentales del
campo y los ncleos que dieron origen al pensamiento proyectual.
Consigna de trabajo
-Debate a partir del disparador "Por qu el diseo se relaciona con la ciencia proyectual?
-Identificar los conceptos tericos que se desprende de la lectura del material de la ctedra y de lo
dialogado en clase.
-Desarrollar una propuesta de Afiche bajo la temtica "Tecnicatura en Diseo Grfico y
Comunicacin Visual" con el fin de promocionar la misma. Puesta en comn, enchinchada y
debate.
- Realizar un anlisis sobre la importancia de la tipografa como recurso expresivo dentro de la
comunicacin.
Metodologa de trabajo de la clase
-Proporcin de material apropiado para el anlisis de imgenes: Lectura de los textos asignados.
-Gua en los procesos de comprensin lectora y aplicacin de conceptos y categoras y
ejemplificaciones del anlisis a partir del uso de material grfico.
-Exposicin aclaratoria y demarcatoria de los conceptos operacionales ms significativos a modo
de cierre.
-Fundamentacin de sus inferencias valindose de la aplicacin de conceptos. Coherencia.
-Utilizacin de vocabulario especfico.
-Presentacin del trabajo prctico.
Ejercicio:
Realiza un afiche publicitario para promocionar la carrera de Tcnico en Diseo Grfico y
Comunicacin Visual teniendo en cuenta los materiales de lectura y los conceptos abordados en
la clase.
Metodologa de trabajo:
1. Seleccionar las imgenes a utilizar y elaborar una frase sugestiva. (Tanto la frase
como la imagen o imgenes tienen que guardar coherencia con el tema)
2. Seleccionar los colores y las tipografas analizando la relacin con el mensaje.
3. Elaborar un bosquejo del afiche teniendo en cuenta la diagramacin de los
elementos en el espacio.
4. Seleccionar los materiales que vamos a utilizar, lpices de colores, recortes de
revistas, estilgrafos, etc.
5. Elaborar el afiche.
vM
J ESCUELA PROVINCIAL DE ARTES VISUALES N 3031
"GENERAL MANUEL BELGRANO"
arte y diseo
Profesorado de Artes Visuales - Tecnicatura Superior de Artes Visuales - Tcnico en Diseo Grfico y Comunicacin Visual
Material curricular
"Estudio de Diseo" Guillermo Gonzlez Ruiz. Captulo 1. (Adjunto)
"Diseo Tipogrfico, Tipos Formales. La tipografa como forma". Eduardo Gabriel Pepe.
Seccin 2. (Adjunto)
Sntesis de la actividad
Se introducir al estudiante en las prcticas profesionales propias de la disciplina.
A travs de experiencias de egresados de la Institucin y profesionales del sector, se los
incentivar a vincularse con el campo laboral especfico.
Consigna de trabajo
-Dar a conocer las experiencias de los docentes, profesionales y egresados en el campo laboral
especfico.
-Identificar las variables que intervienen en el ejercicio profesional del diseador a nivel nacional e
internacional.
-Desarrollo y exposicin de casos prcticos que permitan la insercin acadmica y laboral de los
alumnos.
Metodologa de trabajo de la clase
-Exposicin de material sobre las actividades realizadas por la institucin para facilitar los vnculos
con el campo laboral. Encuentro de Diseo Grfico y Comunicacin Visual "Rosario Design" y
Taller Grfico de Prctica Profesional dentro de la escuela.
-Debate e intercambio de experiencias y visiones sobre el futuro del Diseo Grfico y la
Comunicacin Visual.
-Exposicin a modo de cierre.
Material del alumno
Entrevista a Ronald Shakespear "CIENCIA, TECNOLOGA E INNOVACIN EN ARGENTINA Y
EL MUNDO" Blog, Diseo, INNOVAR 2008. (Adjunto)
Joan Costa. "CAMBIO DE PARADIGMA: LA COMUNICACIN VISUAL". FOROALFA, 2012.
(Adjunto)
Nota recuperada de: https://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/m2/10-2112-2011-07-
23.html
Para todos
Antes de que llegue para dar un seminario y presentar su ltimo libro, charlamos con uno de los
referentes y mximos estudiosos del diseo grfico mundial: Jorge Frascara.
Uno de los ms destacados diseadores grficos, pero sobre todo pensadores sobre el diseo
visual en el mundo, es un argentino. En la dcada del '70 se fue a vivir a Canad para ensear en la
universidad de Alberta donde es profesor emrito y ahora, desde hace unos meses (y despus de
31 aos) se mud a Miln.
Se trata de Jorge Frascara. Un trabajo ininterrumpido de 48 aos, diez libros editados, la fundacin
y direccin de Iconograda por varios aos (Consejo Internacional de Asociaciones de Diseo
Grfico) y hasta experiencia en la Comisin Tcnica de Smbolos de ISO (International Standards
Organisation), pero sobre todo la preocupacin por temas centrales como el que da ttulo a uno
de sus libros ms renombrados Diseo grfico para la gente.
En septiembre y octubre estar dando su seminario Nuevas fronteras del diseo: centrado en el
usuario, basado en evidencia y orientado al resultado, sobre la base de su experiencia de trabajo
en Argentina, Canad e Italia en nuestro pas (el 16 de septiembre en el Centro Parque Espaa de
Rosario, el 30 en el Teatro Argentino de La Plata y el 7 de octubre en el Centro Cultural Borges en
Buenos Aires).
- A grandes rasgos: qu cosas fueron mudando en el diseo desde que comenzara su carrera
hasta hoy?
- M i desarrollo personal est muy relacionado, creo, con el desarrollo del diseo de comunicacin
en los ltimos 50 aos. Empec mi carrera en diseo grfico por la puerta de la ilustracin para
publicidad y tapas de libros. Crea que mi misin era el embellecimiento de los mensajes visuales.
Haba estudiado en Bellas Artes (Escuelas Nacionales Manuel Belgrano y P. Pueyrredn, ms un
posgrado en educacin artstica en la Pueyrredn, con la memorable profesora Alicia [Quena]
Romaa) y el tema formal me era muy querido. Luego me di cuenta de que, aparte de embellecer
los mensajes, yo tena que hacerlos claros. Mi foco se mud de la esttica a la claridad en la
comunicacin, a la relacin entre el mensaje y el contenido. Ms tarde me di cuenta de que no hay
una sola claridad, sino que la claridad depende en gran parte del interlocutor: aqu empez el
diseo como tensin entre dos componentes ineludibles, el contenido a comunicar y el pblico a
quien me diriga. Pero luego an, ms tarde, cuando ya estaba en Canad, me di cuenta de que la
claridad no es el fin del diseo de comunicacin, sino que el objetivo esencial de un mensaje es el
impacto que ese mensaje tiene en el pblico, en trminos de conocimientos, actitudes,
sentimientos o conductas. Aqu se me enriqueci enormemente el panorama, porque desde la
reflexin inicial sobre la esttica me extend a todas las ciencias humanas.
-Tuve necesidad de escribirlo porque vi que la mayora de las 640 escuelas de diseo grfico de
Norteamrica se dedicaban a dos cosas: la publicidad para el consumo, y la esttica y originalidad
de los mensajes, incluyendo "el diseo de autor". En estas escuelas se enseaba un diseo dirigido
slo a un 30 por ciento de la poblacin: los que son ricos, sanos y jvenes. Quedaban fuera todas
las necesidades de la vida cotidiana, un diseo dirigido a mejorar la vida de la gente: diseo para
ayudar a entender cmo funcionan las cosas, diseo para la salud, para la educacin, para evitar
accidentes. No puedo olvidar la influencia de mi padre, Flix Daniel, que era periodista deportivo.
A l le interesaba la funcin social del deporte, el deporte como demostracin de destreza y la
elegancia en el juego de las estrellas del momento, no el deporte como competencia despiadada
ni como negocio. Cuando yo estaba escribiendo un ensayo sobre la enseanza de arte para ser
admitido en los estudios de posgrado, l preparaba una conferencia sobre la funcin social del
deporte. Yo tena 21 aos, l 54. Por primera vez en nuestra vida nos intercambiamos los textos y
descubrimos que estbamos escribiendo sobre lo mismo: el bienestar de la gente, yo a travs del
arte, l a travs del deporte. En mi vida profesional me ha golpeado la poca calidad de los
documentos que se usan para informar a la gente, la poca calidad de las campaas de inters
social, que estn en general producidas por agencias de publicidad habituadas a la promocin de
productos para el consumo. Me parece que no slo es necesario, sino que es urgente utilizar los
recursos de un diseo inteligente al servicio del bienestar de todos. Pero el diseo inteligente no
abunda. En general se tiende a imitar, y si en el entorno no hay buenos modelos de marketing
social para imitar, se imitan los modelos del consumismo, que no sirven. Diseo grfico para la
gente trat de llamar la atencin sobre un enfoque social del diseo y propuso un modelo a seguir
para el caso de la seguridad vial.
- A qu se debe la letra incomprensible de los remedios, los carteles de la ruta o los de los
aeropuertos, entre tantos otros, que conducen al camino errado?
- E n el caso de los remedios para la tercera edad, se debe a que la ley en general no requiere que
los textos cumplan su funcin, requiere solamente que se presenten junto a los remedios. Estos
textos dicen todo lo que la ley requiere, aunque la prosa y el vocabulario sean difciles de
comprender y la composicin tipogrfica sea ilegible. Esto, en parte, es culpa de los diseadores
que piensan slo en la parte formal del diseo, ignorando las necesidades y limitaciones de la
gente que debe usarlo. En la Unin Europea existe otro problema, y es que la legislacin indica
cmo evaluar con usuarios esta informacin, se centra slo en asegurar que los textos sean
comprensibles, pero descuida evaluar si esta comprensin ayuda a tomar los remedios en forma
adecuada (dosis, horarios, etctera). En el caso de la sealizacin es porque los que obtienen los
contratos no saben cmo hacer el trabajo, aunque piensen que saben. A veces hay limitaciones
presupuestarias ridculas que eliminan toda posibilidad de generar la informacin que se requiere
para hacer un trabajo bien. Otras veces el mantenimiento no entra en los presupuestos de
sealizacin y stas se degradan por debajo de un nivel de utilidad. En ltimo anlisis, estas
aberraciones resultan de respetar las exigencias de la burocracia en detrimento de las necesidades
de los usuarios.
- C o n tantos aos en la docencia, en dnde radica (adn, educacin, intereses personales) el gen,
la pasta, para ser un buen diseador?
- C o m o dicen los sabios, radica en general en dos componentes: una predisposicin natural y una
reflexin sostenida. Hacen falta: a) curiosidad: para tratar de entender cmo funcionan las cosas;
b) tenacidad: para buscar y encontrar informacin til que ayude a hacer el trabajo bien; c)
empata y respeto: para poder entender al otro, que es diferente y respetable en su diferencia; y
d) hace falta, por supuesto, un conocimiento profundo del lenguaje visual; pero tambin (y en
general se olvida) del lenguaje verbal y de la complejidad de su procesamiento. Requisito final:
tambin hace falta el cliente iluminado.
-Hace poco redise un documento informativo para mdicos. Lo que a m siempre me interesa
es el desempeo de los documentos; el aspecto visual debe responder a esta exigencia. El
rediseo result en un incremento al doble de la posibilidad de memorizacin por parte de los
usuarios, mientras que el tiempo necesario para las tareas de bsqueda de informacin fue
reducido a la mitad. Trabajando con mi esposa y socia (Guillermina Noel) hemos apenas terminado
un proyecto para el CeVEAS, Centro para la Evaluacin de la Eficacia de la Asistencia Sanitaria de la
Emilia-Romagna en Italia. Se trata de una campaa contra el abuso de antibiticos. Nuestro
objetivo fundamental y trabajo mayor fue organizar el contenido, asegurarnos de que cada frase
presentara informacin relevante a todos los lectores, segregar el contenido en unidades de
sentido asimilables y simplificar los textos para hacerlos accesibles a todos (hay que recordar que
en los pases industrializados el 50% de la gente tiene un nivel de lectura de 5to grado y la mitad
de ellos son analfabetos funcionales). El contenido debe ser informativo para gente de alta
educacin, pero la forma verbal de presentarlo debe ser accesible al polo opuesto. Esto involucr
varias reuniones con los clientes, y tres o cuatro redacciones de los textos. La solucin visual fue
desa-rrollada a partir de los contenidos, considerando las situaciones de uso y los usuarios,
siempre teniendo en mente, por supuesto, el objetivo final de la campaa: reducir el uso
innecesario de antibiticos. Los elementos grficos son importantes, pero tambin es importante
la manera de usarlos.
- E n que reas o problemticas el diseo puede y debe aportar ms hoy en da?
-Sin diseo tenemos caos y abuso despiadado de las personas menos privilegiadas. Una persona
con una buena educacin tiene ms chances de interpretar ambientes complejos y encontrar
formas de organizar su vida. Una sociedad que informa a sus habitantes con claridad crea ms
homogeneidad en el acceso a los beneficios que ofrece, en lugar de abandonar a los menos
aventajados. Desempleo, enfermedades infectocontagiosas, malnutricin y accidentes son cargas
sociales importantes, que se podran reducir notablemente con educacin pblica.
-Est por publicar su dcimo libro, por qu hay tan poca teora de diseo?
- E n realidad, no hay poca teora del diseo, en parte porque la teora para el diseo est en toda
la psicologa (de la percepcin, del conocimiento, de la conducta no en el psicoanlisis), est
mucho en la sociologa y tambin en la antropologa, de donde vienen muchos mtodos de
investigacin tiles para el diseo. Para el diseo de material didctico es imprescindible una
formacin pedaggica. Pero una formacin pedaggica sin formacin en diseo tampoco basta.
Hay tan poca teora de diseo?... Es de hacer notar que hay mucho escrito en ingls que no ha
sido traducido al castellano. El diseo es una profesin interdisciplinaria, en consecuencia uno no
puede leer slo libros y artculos sobre diseo. Cada proyecto es una invitacin a interiorizarse del
contenido: no se puede disear bien una informacin que no se conoce. El problema no es
diagramar: es organizar el contenido en unidades conceptuales coherentes, y organizar secuencias
y jerarquas de manera que el texto se pueda usar con eficacia. Dietmar Winkler explica este tema
muy convincentemente en mi nuevo libro: muchos cientficos del pasado (Galileo, Vesalio,
Leonardo) fueron fantsticos diseadores de informacin, porque entendan perfectamente la
informacin que queran comunicar. La falta de publicaciones sobre el diseo en castellano es lo
que me ha motivado a dar muchas conferencias en Latinoamrica desde que me fui a Canad.
Estando en una posicin privilegiada en cuanto al acceso a la informacin se refiere, sent la
necesidad, el deber y el placer de compartirla con la gente de mi tierra. Esto es tambin lo que
ahora me empuj a ofrecer los prximos seminarios en septiembre y octubre en Rosario, La Plata
y Buenos Aires (www.seminariofrascara.net) y a producir mi nuevo libro Qu es el diseo de
informacin?, de Ediciones Infinito.
La Creacin Proyectual
1.1.
como resultantes
del proceso
de Diseo
una forma que tiene tradicin secular; base arquitectnica, artstica, cientfica
y el segundo le confiere la energa vital y tecnolgica.
y eterna de la belleza. De aquella fusin
suprema de la Arquitectura y del Arte, Desde sus orgenes, la Arquitectura,
de la ciencia y de la tcnica, naci a su vez, fue estructurndose como
una nueva concepcin de los objetos una integral de tres grandes ramas
industriales mediante el procesamiento del conocimiento: las ciencias humanas
de factores de funcin, de uso, de escala, y sociales, las artes y las ciencias exactas
de espacio, de forma y de estilo. y naturales. Entre las primeras situamos
a la Filosofa, a la Historia, a la Psicologa,
Hoy, al final del siglo veinte, a la Esttica y a la Sociologa, todas
y trascurridos cien aos de aquella ciencias metacientficas a partir de las
gnesis, podemos ver el Diseo como una cuales podemos estudiar y comprender
experiencia creativa, operativa y tcnica a las dems. Entre las segundas,
resultante de una ntida rama del saber, a la Pintura, el Dibujo, el Grabado,
la ciencia proyectual. Una ciencia nueva la Escultura, la Literatura, el Teatro
que est en constante construccin y la Msica, las que le transfieren el ms
y mutacin. Un cuerpo de doctrina elevado sentido de la belleza. Y entre las
estructurado por una unidad lgica y una terceras, a la Matemtica, la Geometra,
unidad temtica, construido sobre una la Fsica, la Qumica y la Biologa,
la Fsica, la Qumica y la Biologa, la Telemtica, integracin de la
todas ciencias puras, que la nutren Informtica con las comunicaciones;
del pensamiento lgico, exacto, la Ciberntica, control y gobernabilidad
verdadero y natural. de los hechos fsicos; y la Robtica,
En su impulso de aceleracin creciente, aplicacin de la Informtica en la
nuestro siglo ha aportado otras fuentes del industria (Figura 4).
saber, otras ciencias modernas derivadas
de las bsicas. Diseo es una nueva Si bien la presencia en la Arquitectura de
ciencia que amalgama el pensamiento dos ciencias bsicas como la Matemtica
arquitectnico - artstico, exacto y natural - y la Geometra muestra la influencia de las
con los de otras ciencias. ciencias exactas en la proyectual,
De este segundo grupo mencionaremos no resulta reiterativo valorar los aportes
slo aquellas que juzgamos fundamentales de la Ingeniera de Proyecto, sobre todo
para la construccin del pensamiento en los terrenos del clculo estructural.
proyectual. La Psicologa Social, ciencia Y de la Fsica y la Qumica en el estudio
que trata sobre las condiciones de de la tecnologa de los materiales.
existencia, organizacin y comportamiento La influencia que ejercen en el Diseo
de las sociedades. El Psicoanlisis, teora otras ciencias como la Fenomenologa,
psicolgica fundamental basada en el la Heurstica y la Topologa, podr
conocimiento del inconsciente. confirmarse en el transcurso de estas
La Psicologa de la Forma, que estudia los pginas.
fenmenos de la percepcin. La Lingstica, Algunas de las nuevas vertientes del saber
ciencia que estudia la teora de los signos - como la Sociologa y la Lingstica -
de la lengua y del habla. haban surgido de las napas del
La Semitica, ciencia que a partir de la conocimiento humano antes de esta
Lingstica estudia la teora de todos los centuria. Pero el verdadero proceso como
signos. La Morfologa, ciencia que estudia sistema de sntesis cientfica, es el que se
las formas y los procesos de prefiguracin. suscita recin en el devenir cultural
La Ergonma, ciencia que estudia los y tecnolgico contemporneo.
factores humanos en la Ingeniera y el
Diseo. Y la Electrnica, parte de la Dice Jordi Llovet que hablar de Diseo es
Ingeniera Elctrica que estudia el algo que puede hacerse a partir de
desplazamiento de electrones en lquidos cualquiera de los campos que inciden
y slidos, de la que derivan: la informtica,
sobre l: la Sociologa, la Psicologa de la
programacin computarizada de datos;
Percepcin, la Economa Poltica,
Diseo como ciencia Arquitectura como Ciencias Humanas y Filosofa
proyectual integral de ciencias y Sociales Historia
interdisciplii xa ra artes Esttica
Sociologa
Artes Pintura
Dibujo
Grabado
Escultura
Literatura
Teatro
Msica
ciencias Psicologa
relacionadas con de la Forma
la forma Morfologa
Heurstica
Tjpologa
Ciencias Etgouoma
relacionadas con a Electrnica:
funcin y a Informtica
programacin Telemtica
Ciberntica
Robtica
(26>
la Semiologa, la Teora de denominarse en propiedad filosfico .
la Comunicacin, la Teora de la Cultura, La ciencia proyectual no es la suma de
la Poltica, la Esttica y la Teora todas las ciencias bsicas y derivadas que
del Arte y hasta el Psicoanlisis. antes mencionamos, sino una
Un discurso que debiera afrontar el combinacin sutil entre sus partes.
estudio del Diseo desde todos estos Un mestizaje con pureza propia entre
campos del saber conjugados tuviera que muchas razas del saber.
Es una interdisciplina; un nuevo sistema improvisacin ideolgica que lo presione
estructurado de conocimientos; una a buscar en el Diseo la llave de una
unidad lgica y temtica constituida por comprensin que desborda sus
conglomerados de proposiciones, posibilidades. Ni el Diseo es el medio
de leyes o de conjuntos de leyes para salvar la sociedad ni es tampoco
ir)
que provienen de otras ciencias. el pasivo instrumento de sta .
El diseador no debe ser un idelogo con
Un arquitecto para proyectar un estudio su diseo ni tampoco un mero consultor
de televisin, no tiene que ser un experto tcnico de cualquier ideologa sin tomar
en Electrnica. Un diseador industrial conciencia de ella comprometidamente.
para desarrollar un vehculo de transporte,
no est obligado a adquirir amplios
y profundos conocimientos de Ergonoma. 1.5.
Un diseador grfico para programar un Diseo como ciencia de lo artificial
sistema de signos, no debe dominar
Semitica. Un realizador cinematogrfico LJna perspectiva original ha sido
para crear la estructura narrativa de un planteada por el matemtico, economista
film, no tiene que ejercer Lingstica. e investigador Herbert Simn, del Instituto
Pero todos ellos, en la medida que de Tecnologa de Masachussets (MIT),
adquieran conciencia de la interaccin de para quien la Ingeniera, la Medicina,
dichas disciplinas, optimizarn su los negocios, la Arquitectura, el Diseo
creatividad partiendo de la idea Industrial y el Arte visual, 110 se ocupan
aristotlica de que el conocimiento de cmo son las cosas sino de cmo
y la creatividad son acumulativos. podran ser. En resumen, del Diseo
o proyecto.
Ninguna otra ciencia como la proyectual
compromete tanto a quien la abraza al Para Simn la posibilidad de crear una
conocimiento interdisciplinario. Para ciencia del Diseo es equivalente a crear
decirlo en los trminos de Gastn Breyer, una ciencia de lo artificial del artificio
" el diseador slo se conecta con la que trata sobre fenmenos del mundo
realidad a travs de la interdisciplina, con creado por el hombre, opuesta a la ciencia
el concurso del socilogo, del historiador, de lo natural que trata sobre los
dei semilogo. El diseador debe eludir la fenmenos regidos por las leyes naturales,
pretensin de ser l misino ese intrprete, como las fsicas o las qumicas. Segn su
para evitar todo tipo de diletantismo y de interpretacin, el ingeniero, el arquitecto
y el economista se conectan entre s 1.6.
porque se preocupan de cmo debieran Propsito y fin del Diseo
ser las cosas para conseguir determinados
fines y para funcionar. Si disear irnplica supeditar la creacin de
formas a un propsito, el propsito del
El trmino diseo en la tesis de Simn Diseo es siempre responder a una
tiene una extensin muy vasta y personal. necesidad del hombre. Su verdadera
Para l los ingenieros (sic) no son los dimensin y su rol social los adquiere al
nicos diseadores profesionales. dar una respuesta formal a una funcin,
Disea todo aquel que concibe actos es decii al modo de accin en virtud
destinados a transformar situaciones del cual un objeto cumple la finalidad
existentes en otras nuevas. La actividad para la cual ha sido creado (29>.
intelectual que produce artefactos
materiales no es fundamentalmente Dos enunciados estn ligados al Diseo:
diferente de la que receta medicamentos el de ciencia proyectual destinada al bien
para un paciente o imagina un plan de individual y social y el de objeto
ventas para una empresa. proyectado que responde a una necesidad.
El fin, el propsito, el objetivo del Diseo,
Simn aspira a que las escuelas es el de crear objetos tiles a las
profesionales vuelvan a hacerse cargo de necesidades del hombre en su habitat,
sus responsabilidades profesionales en en su entorno social y fsico.
funcin de si logran o no descubrir una Para decirlo con la frase de Max Weber,
ciencia intelectualmente apta, analtica, la racionalidad con arreglo a fines <3<n
parcialmente emprica, que permita ser es el sentido del Diseo.
enseada en relacin con el proceso de
Diseo (K). En esta poca signada por las economas
expansivas de los pases centrales,
La tesis es profunda y original, pero no y debido al sorprendente desarrollo
contempla en su formulacin la del mercado innovador, es conveniente
importancia de la forma visual, que es precisar el alcance de la idea de propsito,
medular para el diseador. Fundiendo puesto que la constante movilizacin
ciencia proyectual con ciencia de lo de los procesos de comercializacin
artificial, no contribuye a la delimitacin conduce con facilidad a la fabricacin o a
del Diseo como objeto terico prctico la programacin de necesidades ficticias
de creacin visual. o superfluas.
Los avances tecnolgicos van Ambas finalidades pueden ser
estructurando al hombre urbano, contradictorias porque el propsito de
al ciudadano, de tal forma que casi sin innovar para vender se contradice con
percibirlo se ve estimulado por el propsito de ser til y puede conducir
necesidades nuevas. Un reloj que da la a la creacin de lo superfluo.
hora no es igual a otro que adems,
es sumergible, cronmetro, despertador, La razn de ser necesario o til es
calculadora, computador y juego inherente al Diseo; es una razn
electrnico. En la concepcin de este intrnseca, estructural, esencial.
ltimo, el propsito de ser til a una
necesidad se confunde con el de innovar El Diseo en cuanto fenmeno establece
para vender como un fin en s mismo, la correspondencia entre un estado de
y ello es consecuencia del auge necesidad y un objeto de necesidad,
tecnolgico, en un circuito que se Al situarse en ese punto neurlgico
realimenta constantemente. emerge como fenmeno social total (3U .
\ /
Necesidades Materiales
Vestido
Alimentacin ^ ^ Vivienda
Esparcimiento ^ v ^^ Salud
Libertad de Libertad de
Creatividad A utonoma
Sensacin Compaa
de que la vida
tiene sentido
A utorealizacin Participacin
Podemos categorizar las necesidades Las Figuras 7 y 8 reelaboran aquellos
materiales y no materiales de satisfaccin datos y grafican las que definimos
en cuatro niveles, si bien cada contexto como:
social debiera establecerlas en forma
o correspondencia con su respectiva Necesidades bsicas individuales*.
realidad: 1. Alimentarse.
a. Necesidades reales, bsicas 2. Vestirse.
y prioritarias. 3. Educarse.
b. Necesidades reales de bienestar 4. Tener Salud.
y confort. 5 Amar.
c. Necesidades aparentes o creadas. 6. Jugar (en el sentido de esparcimiento
d. Necesidades inadecuadas del cuerpo y del espritu).
(de ostentacin, de lujo, de figuracin,
de dominio). Necesidades bsicas ambientales:
Dentro de estos cuatro niveles el Diseo 1. Vivir en sociedad.
acta en la proyectacin de los objetos 2. Habitar.
Vestirse Jugar
Alimentarse
En este orden de ideas, Diseo es la 7.7.
ciencia proyectual que responde mediante Diseo y ambiente humano
formas a las necesidades ambientales del
hombre. Es una de las ciencias destinadas Intentar la proyectacin sin el auxilio de
al mejoramiento del hombre en su medio una conciencia crtica - ecolgica
ambiente, entendiendo a ste como el y social - nos lleva siempre a evadir la
medio fsico y socio cultural creado por realidad contingente, dice Maldonado f3M.
aquel. El Diseo entendido as debe proveernos
El estudio sobre las relaciones entre el respuestas a nuestro problema
hombre y su medio es una de las metas fundamental: el conflicto entre las
bsicas del Diseo, porque su fin es crear necesidades y las libertades humanas.
una estructura fsica necesaria para la vida Vivimos en un ambiente humano,
y el bienestar del hombre como individuo en un ambiente construido en gran parte
<3h)
y como ser socialmente integrado . por nosotros mismos.
Necesidades ambientales
En esos trminos confiamos en que el a la ambientacin de los espacios
Diseo es el sistema de ideas que interiores y al equipamiento, est ms
proporciona las respuestas. afianzada en nuestro medio que en los
pases centrales donde la subdivisin
El Diseo Urbano da respuesta en del trabajo ha perfilado el rea disciplinaria
trminos de forma a las necesidades del con mayor nitidez.
hombre de vivir en sociedad. Las formas
que surgen de este proceso se Entre nosotros, por el contrario,
materializan en ciudades o conjuntos el concepto de Diseo de Interiores est
urbanos. ligado todava a la idea de decoracin,
y empaado por lo tanto por una
El Diseo Arquitectnico da respuesta intencin ornamental sobre la superficie
formal a las necesidades de habitabilidad. que se intuye desprendida del hecho
Habitabilidad implica la nocin de habitar arquitectnico.
en el ms amplio sentido del trmino
y no slo en el de habitar una vivienda. Empero, tanto para el reciclaje de obras
Un aeropuerto, un hospital, una escuela, arquitectnicas existentes como para
una fbrica, un restaurante, son tambin nuevos proyectos, es un rea que puede
espacios habitables. ser abordada de forma tal que no
implique respuestas epidrmicas
El Diseo Paisajstico se solidariza segmentadas de la Arquitectura.
con las dos disciplinas anteriores en la
planificacin de los espacios naturales El Diseo Industrial o de Producto
y artificiales en relacin a la Arquitectura y el Diseo Textil y de Indumentaria,
y al Urbanismo. responden mediante formas a las
necesidades del hombre de usar objetos.
El Diseo de Interiores o Interiotismo est
directamente ligado al Diseo Esa respuesta se extiende a un sinnmero
Arquitectnico. Por su doble formacin de productos cuyas caractersticas bsicas
generalista y especialista, el arquitecto no son la naturaleza objetual y la condicin
lo acepta como escindido del proceso que operacional y tctil.
conduce a la creacin de la totalidad Integran una gama de amplsimas
de una obra. Esta conviccin orgnica dimensiones que va desde una
de concebir como un todo a la obra computadora hasta una vajilla y desde una
de arquitectura propiamente dicha, tela industrial hasta una prenda de vestir.
El Diseo Grfico y el Diseo de Imagen obra original, sea esta espacial, objetual o
y Sonido responden a las necesidades del comunicacional.
hombre de comunicarse mediante formas Dicha obra es el resultado de una
de comunicacin visual y audiovisual. actividad planificadora que conduce' a
programarla, idearla y materializarla
Todas las reas disciplinarias se sitan mediante su construccin,
como continentes de una esfera planetaria su produccin o su difusin por medios
mayor a la que llamamos Diseo Ambiental industriales (36\
o Diseo del Entorno (Figura 9 ) .
Vamos hacia un nuevo Diseo, global,
Diseo es entonces el conjunto de totalizado y totalizador, hacia un Diseo
acciones y reflexiones que intervienen en orgnico y ambiental.
el proceso de creacin proyectual de una Vamos hacia la integral del Diseo.
Diseo Urbano y
Diseo del Paisaje
Diseo
Arquitectnico
Diseo de Interiores
Diseo Industrial
Diseo de
Indumentaria y Textil
Diseo de
Imagen y Sonido
Campos de Accin
Diseo Urbano
Diseo del Paisaje
Diseo
Arquitectnico
Diseo de Interiores
Diseo Industrial
Diseo Textil
Diseo de
Indumentaria
Diseo Grfico
Diseo de Imagen
11 V Sonido
y tecnolgica de las formas. pensamiento proyectual que la
Como en la Arquitectura, la cuarta Arquitectura transfiere al Diseo
dimensin - el espacio-tiempo - es la Industrial incide profundamente en ste,
constante que participa en el proceso por ser aquella antecesora secular y gestora
creativo. La produccin en serie y la del mecanismo mental que permite crear
condicin industrial de los objetos, formas tiles con sentido esttico.
son dos de sus rasgos.
El tercer campo de accin
El Diseo Industrial abarca el espectro - el comunicacional - est integrado
de todo el mundo objetual que rodea al por el Diseo Grfico y por el Diseo de
hombre moderno: desde calculadoras Imagen y Sonido. Ambas orientaciones se
personales hasta equipos telemticos de identifican por su naturaleza comunicativa
telefona avanzada, desde termostatos visual o audiovisual. Como ya hemos
para artculos del hogar hasta sistemas visto, nacieron como resultado de la
cibernticos de transbordadores espaciales, evolucin social, cultural y tecnolgica de
desde herrajes para muebles hasta sistemas la sociedad industrial de fines del siglo
de equipamiento y mobiliario urbano o diecinueve y principios del veinte, y se
arquitectnico, desde telas de tapicera desarrollaron en las vanguardias europeas
hasta lneas de productos textiles en gran y americanas. Las dos comparten el mismo
escala, desde accesorios para el vestir tipo de pensamiento visual, que,
hasta lneas completas de indumentaria como veremos en el captulo 2,
para consumo masivo. inciso 2. 1., est influenciado por la
imprenta y por la cmara.
Los campos de accin de la Arquitectura
y del Diseo Industrial tienen zonas La cuarta dimensin participa en ambas
neutrales en sus fronteras comunes donde aunque de manera diferente. En el Diseo
se entrecruzan - y a veces se superponen - Grfico el tiempo transcurre para el
los planos de influencia de cada uno. observador en la secuencia de la lectura
La participacin del Diseo Industrial en de una obra editorial o en el recorrido a
la Arquitectura se manifiesta en los travs de un sistema de seales urbanas.
sistemas constructivos industrializados, El tiempo pertenece por lo tanto,
en los mltiples elementos de la industria al receptor del mensaje. En la obra
que intervienen en la construccin, cintica por el contrario, el tiempo esr
y en el mobiliario y el equipamiento dentro de ella misma y es gobernado por
arquitectnico. La esencia del el realizador que cre el guin.
Las dos se entrelazan y se alimentan de 1.9.
una fuente comn; el propsito de Relaciones laborales y campos
comunicacin visual y el lenguaje visual de accin
o audiovisual que utilizan. En ambas
tambin, se emiten mensajes desde un Con excepcin del Diseo Arquitectnico
emisor hacia un receptor, mientras que y del Diseo Urbano - Arquitectura
los creadores de las imgenes asumen y Urbanismo - las dems vertientes de la
el rol de intrpretes. ciencia proyectual nacen y se desarrollan
<t;>
Para Simn Feldman el rea de imagen durante el presente siglo merced a los
y sonido introduce, respecto de otras del procesos de desenvolvimiento cultural e
Diseo, dos importantes diferencias. industrial acaecidos en Europa y Estados
La primera es que el espacio y el tiempo Unidos. Tales sitios, como ya dijimos,
real son modificables, y la segunda, dieron origen, primero, al Movimiento
que la relacin de la obra con Moderno como expresin del
el espectador establece vnculos singulares. racionalismo y del funcionalismo de las
En el primer caso, el espacio primeras dcadas, y luego,
es modificable por las angulaciones, a la reformulacin postmoderna
las posiciones y los encuadres de la antifuncionalista y formalista de los aos
cmara, por los diferentes tipos de setenta, desembocando hoy, a fines del
pelcula o de bandas magnticas. siglo, en una tercera etapa determinada
El tiempo lo es por el relato lento por los mercados del consumo
o acelerado, por los cortes entre las tomas, y la innovacin {q0\
por la interaccin entre presente y pasado,
por la inversin de la marcha de la Estas circunstancias llevan a grandes
filmacin, por las alteraciones de raz sectores de la sociedad a la creencia
psicolgica. La relacin entre la imagen actual de que el mercado es el que
y el sonido se presta a modificaciones establece las actuales condiciones del
cuando hay desfasajes y asincronismos, Diseo y el que dictamina su destino
o efectos sonoros o realistas, o silencios y sus patrones de conducta;
totales, o msica de fondo. y a la presuncin de que la disciplina
En el segundo caso el vnculo es afectivo depende nicamente del mercado.
emocional y de empatia por la Sin negar los fuertes condicionamientos
identificacin del espectador con actuales que imponen los avances
los contenidos y las formas del tecnolgicos ni las presiones que ejercen
relato flmico. las reglas del juego competitivo,
es conveniente alertar sobre el riesgo de que reclama el mercado con los que
considerar al Diseo como una mera puede generar el campo de accin.
actividad instrumental para la construccin
de una esttica de la ganancia y del El sistema de relaciones laborales
consumo, oscilante y pendiente del es el terreno de aplicacin parcial de la
mercado. disciplina, lo que el medio comercial le
reclama. Es slo un sector de la vasta
En este punto es til diferenciar el extensin ocupada por el campo de
concepto de mercado - que implica una accin. Comprende los trabajos que se
concepcin mercantil del trabajo - del de hacen habitualmente en cada especialidad
sistema de relaciones laborales, idea ms y que surgen de las necesidades del
amplia y humanista que no considera al parque productivo, las que en general
trabajo como una mercanca ni a la desconocen la amplitud del campo.
retribucin como un precio. El mercado es la realidad, el campo
de accin la posibilidad. El mercado
Imaginar al Diseo como un oficio determina la experiencia, el campo
surgido del sistema laboral y no como una de accin marca la perspectiva.
disciplina constructora de una esttica El mercado es dictado por el pasado
social, implica aceptar un determinismo y el presente, el campo de accin
mercantil y confundir el tipo de trabajos se orienta hacia el futuro.
12
Convergente Vertical
1.12. y creativos de cualquier ndole,
El pe; isa / n jet i to h ei i rstico segn l, son fruto del pensamiento
divergente (
La Heurstica (del griego euriskein:
descubrir) es la ciencia que estudia la Esta modalidad del pensar est prxima
verdad circunstancial, no comprobable a la que De Bono califica como
matemticamente. Expone fundamentos pensamiento lateral e ntimamente
para explicar resultados no constatados. relacionada con los procesos mentales de
,H
Admite contradicciones y vive de ellas . la perspicacia y el ingenio. Pero a
Sus resultados son habitual mente diferencia de estos dos mecanismos
inesperados y simples, y la simplicidad que son espontneos y no dependen
exige un afinamiento de la inteligencia de la voluntad, el pensamiento divergente
para detectar lo que a veces es obvio, puede ser gobernado mediante el cambio
valorizarlo y no descartarlo por trivial. en la disposicin u ordenamiento de la
En oportunidad de visitar tina fbrica de informacin de la mente. De esta forma
heladeras en Francia, Picasso fue invitado se compensan la conductividad lineal del
a pintar una, junto a la cual, los directivos pensamiento vertical y la supuesta certeza
haban dispuesto aergrafos con esmalte de que para llegar a una solucin deseada
de los ms variados tonos. Busc entre se requiere un encadenamiento lgico de
todos, serenamente, hasta encontrar uno las ideas U(u (Figura 15).
con el cual comenz a pintar el artefacto.
Era el blanco, el ms previsible y por eso El pensamiento lateral por el contrario,
el ms inesperado e insospechado para parte del principio de que cualquier modo
los asistentes. Su actitud fue creativa de valorar una situacin es slo uno de
por recurrir a un pensamiento como el los muchos posibles de afrontarla, y que
heurstico que siempre contradice las muchas veces una idea aparentemente
reglas asimiladas. exenta de sentido puede conducir a la
solucin deseada y requerida. Permite
Esa estructura mental - llamada por subrayar la multiplicidad de enfoques
Cropley divergente - posee la propiedad y de soluciones para cada problema.
de relacionar de manera nueva e Gastn Breyer considera que la Heurstica,
imprevisible los datos de la experiencia ms que un tipo de pensamiento
para encontrar soluciones mltiples a un es una concepcin amplia y abarcadora
problema. Los descubrimientos cientficos que comprende y rige la didctica
y tecnolgicos y los productos artsticos proyectual misma.
El modelo didctico heurstico de Breyer Al iniciar en 1971 el proyecto de
es adems un modo fundamental de vida identidad visual para la Municipalidad de
porque se preocupa por la totalidad del la Ciudad de Buenos Aires, debimos trazar
estudiante y no slo por su pensamiento el programa de diseo en forma
creativo. Contempla la realidad de su extremadamente urgente, disponiendo
persona concreta, de su individualidad para ello de solo cinco das.
joven que puede y debe desarrollar su Era indispensable conocer previamente
creatividad y conciencia social. el organigrama municipal - la estructura
En consecuencia, desde la Heurstica organizativa de las reparticiones - para
de Breyer, la didctica se basa en diagramar la idea rectora del plan.
metodologas de enseanza ms que en Pero, cmo procurar un dato tan amplio
contenidos de informacin. en un tiempo tan breve ? Tal vez en una
Tiende a enseanzas programadas consulta a un funcionario ? O en alguna
y econmicas en tiempo, esfuerzo y dinero, dependencia tcnica? O en la biblioteca
para lograr un profesional responsable de la comuna? Las alternativas eran
que aprenda a reflexionar sobre s muchas pero todas lejanas, imprecisas,
(47)
mismo y sobre su profesin . fortuitas y sin resultado cierto.
Pensamiento Heurstico 15
16
1.13. La invencin es ms heurstica,
El acto creativo del Diseo el descubrimiento ms algortmico.
1
1982.
IA M
r
21
99 92 24
4til
Signos grficos para a
A
identificacin de calles:
Vi
22.
De la manta
23.
De la montura
24.
De la tienda
26
25.
Del bozal
26.
De la manea
27.
Del filete
oo
Signos grficos para la
identificacin de
sectores hpicos:
28.
Picadero
29.
Pista de salto
30.
Circunvalacin
31.
Corte longitudinal A-A
de la seal Tipo 1
32.
Detalle N
33.
Detalle N I
34. '
Detalle N2
Arquitectura:
Carlos Dies y
Alicia Mantovani y
Hctor Sbarbati,
Arquitectos.
42
Los arquitectos Bielus, Goldenberg
y Wainstein Krasuk, resolvieron el
revestimiento exterior de los conjuntos
habitacionales Cindadela, Soldati
y Florencio Varela, mediante franjas
horizontales de color que acompaan las
formas de la arquitectura. El material del
revoque que se aplica con soplete, deja en
la superficie una textura granulosa que se
conoce comnmente como salpicado.
Para la sealtica, decidimos capitalizar ese
mismo revestimiento proyectando grandes
bastidores con chapas de 1,50 por 1,50
metro, que tenan flechas, letras
y nmeros calados. Con esos moldes,
los operarios salpicaban la superficie
y dejaban impresas las seales con colores
acordes con los de la arquitectura (Figuras
44 a 47). Ello nos aportaba fuerza grfica,
unidad formal y mxima economa.
La idea la inducimos de las tradicionales
chapitas - denominadas estatnpones - con
las cuales identificbamos los proyectos
en la Facultad. Estos pequeos moldes
tenan las letras y los nmeros calados
para poder componer los textos de las
lminas con solo aplicar una esponja
entintada sobre el papel.
44 y 45.
Detalle de los bastidores
que contienen las placas
con los signos calados.
46 y 47. Su trazo puro y La masa del signo
La tipografa adoptada geomtrico facilitaba el favoreca por otra parte
para este proyecto fue calado de las chapas. la presencia de grandes
la Futura Black. planos grficos en los
muros.
Las Figuras 48 a 50 muestran otra idea por dejaban en cada lugar los conductos
induccin para una exposicin de ciencia de las instalaciones especiales de la
y tecnologa en un predio dentro de la exposicin - iluminacin, sonido, pantallas
zona del puerto de Buenos Aires. de video y televisin - evitando de esa
Consisti en instalar grandes mnsulas forma las canalizaciones de los stands bajo
apoyadas en las columnas, que, como piso, que siempre interfieren la libre
brazos de una gra portuaria, circulacin pblica.
48 a 50.
Anteproyecto de diseo
interior, equipamiento y
comunicacin visual
para un centro de
ciencia y tecnologa.
Puerto Curioso. 1989.
48.
Axonom trica.
Arquitectura:
Horacio Baliero,
Emilio Rivoira y
Jorge Barroso,
Arquitectos.
49 y 50.
Vistas del rea de Fsica.
La obra arquitectnica de Clorindo Testa John Christopher Jones propone revisar
es un ejemplo de creacin permanente. los mtodos desde tres puntos de vista:
El diseo interior del Instituto de la creatividad, la racionalidad
Cooperacin Iberoamericana, y el control sobre el proceso. Para Jones,
nos remite a las escaleras corredizas de desde el punto de vista creativo
una biblioteca clsica. Las ventanas del el diseador es como una caja negra de
Hospital Naval a un ojo de buey, y su la cual sale el misterioso impulso de la
mecanismo de apertura y de cierre creacin; desde el punto de vista racional
a un timn. es como una caja transparente dentro de
El equipamiento informtico de los la cual puede discernirse un proceso
Consejos Vecinales a una cervical de racional completamente explicable;
conductos y canalizaciones. Siempre y desde el punto de vista del control del
juntas, la forma y la verdad del material, proceso es como un sistema
se presentan a travs de la bella carga autorregulado capaz de plantear ajustes
de la induccin simblica. sobre la idea original. Pero en el planteo
de Jones no queda del todo explcito que
estos tres procesos son simultneos y de
1.16. intercambio constante, y que se funden en
Etapas bsicas del proceso de Diseo un solo acto creativo, sensorial, racional
y autocontrolado de naturaleza visual.
La respuesta a la cuestin de qu tienen
en comn los distintos mtodos de Diseo A pesar de que l mismo pareciera adherir
es que todos tratan de externalizar las a un proceso mental integrador cuando
fases del mecanismo mental para disear. afirma que es racional creer que las
Unos con palabras, otros con esquemas acciones aprendidas estn controladas
grficos, aspiran a tornar pblico inconscientemente, y es irracional
lo que hasta ahora era pensamiento pretender que el Diseo sea totalmente
privado de los diseadores. susceptible de explicacin racional>} (62)
.
3 Sntesis
4 Gestacin
5 Iluminacin
6 Elaboracin
51 BMBMBBWBBBWIMMBIWBMMM 7 Verificacin
Recopilacin de datos 52
Ordenamiento
Definicin de
condicionantes
Estructuracin y
Jerarqu izacin
Implicancias
Formulacin de ideas
rectoras
Formal izacin de la
idea
m Verificacin
Valoracin crtica
Ajuste de la idea
Proceso iterativo
Materializacin
Grosman considera al diagrama de Archer 1.17.
como un vehculo adecuado para explicar Voluntad de forma visual
y esclarecer el proceso proyectual.
A diferencia de las siete etapas Hasta aqu hemos situado al Diseo como
ejemplificadas en la figura 51, el proceso un acto de creacin proyectual y nos
se divide en este caso en quince tramos hemos referido a la forma fsica y visible,
- tambin llamados ciclos bsicos - al contenido, al propsito, a las
distribuidos en tres fases: la analtica, necesidades individuales y sociales, en fin,
la creativa y la ejecutiva. a un conjunto de criterios que comienzan
a situarnos en el plano disciplinario.
Aquellas etapas se interrelacionan porque Pero hemos dejado para el ltimo
la mente fluye en constantes avances punto de este primer captulo,
y retrocesos. El centro, como puede el componente aglutinador de todas
apreciarse, es ocupado por la toma de esas variables: aquella fuerza interior
partido o idea bsica (ver captulo 6, que debemos poseer para dotar de
inciso 6.7.), que es el ncleo y equivale a valor esttico y buena forma visual a un
las etapas de gestacin e iluminacin en la objeto que debe responder a la funcin
clasificacin anterior. Los diversos ciclos para la cual ha sido creado.
estn comunicados verticalmente por
costuras que los interconectan en vertical. El tema de la forma y el contenido en el
Diseo y el Arte ha sido tratado por
La fase previa a la materializacin final es ilustres historiadores y crticos entre los
(68)
iterativa, es decir que las instancias de que destacamos a Heinrich Wolfflin
valoracin crtica, ajuste de la idea Lionello Venturi (*9) y Roger Fry(70).
y desarrollo, previas a la etapa de Los tres han interpretado ai Arte como u n
materializacin, son las que permiten acto de visualidad pura. Desde ellos y hasta
rever virtuales errores que pudieran hoy, las dos tendencias - la forma y el
haberse deslizado en el comienzo, para contenido -han llegado a integrarse dejando
efectuar correcciones o ajustes a la luz de el campo libre a quienes comprenden
la contemplacin de factores que el problema ha sido superado y que
condicionantes no considerados antes. ambas constituyen las dos caras de la
misma moneda. Sin embargo de tener que
Cada diseador necesita tener la evidencia tomar partido por una u otra en caso de
del cierre natural de su proceso de abstraeras, son ms - y ms importantes -
(71)
gestacin visual. los autores que apoyan la forma .
El crtico italiano De Sanctis llega a decir Es gracias a ese vital impulso interno
que el contenido est sometido a todos que el diseador y el artista pueden
los azares de la historia; nace y muere. vencer las fuerzas que los alejan de la
}>
La forma en cambio, es inmortal . belleza y oponerse a ellas como acto de
afirmacin de sus voluntades.
Adherir a todas aquellas posiciones
defensoras del hecho formal no debe Es esa vocacin formal la que ha dotado
implicar la subestimacin de los aspectos de elevada jerarqua a las obras de Alte,
motivadores que le dan origen. Son tantos de Arquitectura y de Diseo ms
los condicionantes externos y tan fuertes trascendentes de la historia.
las presiones que hoy se ejercen sobre las
obras por los dictados del mercado y del El acto de Diseo y el de creacin de una
consumo, que la ms ptrea fortaleza para obra de Arte son hechos endopticos,
la defensa formal suele ser erosionada. es decir, vivencias por las cuales el que las
experimenta se introduce en una situacin
Dentro de la masa gigantesca de obras, objetiva - real o imaginaria - de tal suerte
objetos y mensajes visuales antiestticos que aparece dentro de ella (74\
que se construyen, fabrican y difunden en
la sociedad actual, hay tan pocas obras de Es interesante la afirmacin de Sigmund
Diseo que podra dar lugar a que la frase Freud sobre estas relaciones: Slo en
de Giulio C/arlo Argan tuviera hoy carcter una esfera ha retenido nuestra civilizacin
de sentencia: Una sociedad cuanto ms la omnipotencia del pensamiento: en el
(72)
produce menos crea . Arte. Unicamente en el Aite sucede an
que el hombre consumido por sus deseos,
Pero el filsofo alemn Alois Ruegl haba se aproxima con su obra a la gratificacin
explorado el tema evitando que pudiera de esos deseos, y ste juego, merced a la
invadirnos el escepticismo, al precisar que ilusin artstica, origina efectos como si
toda personalidad creadora est dotada de fuera real.
una energa interior que la conduce
siempre al logro de lo ms bello. La Esttica es la parte de la Filosofa que
A esa actitud la sintetiz en la palabra estudia la creacin artstica, a la cual
alemana Kuntwollen, concepto que en preferimos llamar creacin formal por
espaol se traduce como voluntad de arte juzgar - como veremos ms adelante -
o voluntad de forma, y que que entre el Arte y el Diseo se
(73
ha sido adoptado umversalmente \ establecen significativas diferencias.
Es habitual la aclaracin de que la Esttica viviendo como fuerza vital. Por ello su
es la parte de la Filosofa que estudia lo participacin no es un lujo, un aadido
bello, o que es la Filosofa del Arte, Marta benvolo, sino que ha de ser parte
Ztonyi en su obra: Una Esttica del Arte fundamental, decisiva, del proceso de la
y el Diseo, se encarga de evidenciarnos industria moderna Y en otro artculo, el
la limitacin de esa ptica al extender mismo Gropius agrega: Los hombres han
el campo de estudio de la Esttica al comprendido que la voluntad de forma es
estudio de lo bello y lo feo. Y lo expresa lo que da valor a la obra de arte (76\
imaginando a la Filosofa como un rbol
cuyo tronco parte de la tierra pero sus Esa supuesta defensa de lo artstico puro
races se hunden en el humus de la vida w. ha sido tema de controversias entre
Segn ella, hay tres races principales, tres estudiosos e investigadores del Diseo
races madres. Una indaga sobre qu es porque la comparan con la que sostiene
lo bueno y qu es lo malo: esa raz es ms tarde. Deca en 1922: Se ha de
la Etica. La otra hace lo mismo sobre rechazar a toda costa la bsqueda de
lo verdadero y lo falso o dudoso: nuevas formas cuando stas derivan de la
es la Lgica. La tercera sobre qu es cosa en s misma (77). Y esa exploracin
lo bello y qu es lo feo: es la Esttica.(75> exige en el diseador la conciencia
de qu es lo bello y qu es lo feo.
La voluntad de forma moviliza todas
nuestras estructuras intelectivas y afectivas En la necesidad de existencia de belleza
en pos de la generacin de un hecho en los objetos tiles y en la de utilidad en
fundamentalmente esttico. Ver una bella los bellos, se sita el terreno de
forma til en la que armonizan los nuestra experiencia y la mayor parte
condicionantes externos con nuestra de la problemtica que afronta este
voluntad de forma interior, nos eleva trabajo.
espiritualmente. Para Sneca, el fin
supremo que impulsa a todo creador
es la contemplacin de su obra.
Diseo Tipogrfico
Tipos Formales
La tipografa como forma
Ediciones de la Utopa
Pepe, Eduardo Gabriel
Tipos formales: la tipografa como forma. - 1a ed. - Mendoza: Ediciones
de la Utopa, 2011.
150 p.; 17,5 x 25 cm.
ISBN 978-987-26355-0-3
Derechos reservados
Primera edicin argentina, 2011
Ediciones de la Utopa
Primera edicin uruguaya, 2011
T-C Comunicaciones S.R.L.
Ediciones de la Utopa
(0261) 155-933898
delautopia@live.com
ISBN: 978-987-26355-0-3
2011 Ediciones de la Utopa
2011 Eduardo Gabriel Pepe
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Las fuentes tipogrficas exhibidas como ejemplos y los programas de software mencionados en esta publicacin son
marcas registradas y se presentan solo con un sentido educativo.
Seccin 2:
De la expresividad tipogrfica
Expresividad y comunicacin
El manejo de la tipografa como uno de los cdigos bsicos del diseo
es de fundamental importancia en la tarea profesional del diseador grfico y
del comunicador visual, pues a partir de las decisiones que se tomen, puede
variar radicalmente la legibilidad, la inteligibilidad e incluso el compromiso y los
sentimientos del receptor hacia la pieza de diseo. Es por eso que en este captulo
pretendo acercar una serie de conceptos bsicos, tiles para la realizacin de
composiciones tipogrficas, apuntando a acentuar en ellas la expresividad en
pos de la comunicacin. Se trata por lo tanto de la intervencin tipogrfica como
refuerzo del mensaje.
Creo importante aclarar que si nos atenemos a una de las significaciones
de la palabra expresividad, toda tipografa es expresiva, pues tiene expresin y
constituye un indicio de algo. Sin embargo, en el presente trabajo tendr en cuenta
la acepcin que apunta a distinguir las manifestaciones que muestran o expresan
con viveza lo que se quiere decir o comunicar. Por lo tanto el objetivo que persigue la
presente obra est referido a las maneras de explorar y explotar las potencialidades
expresivo-comunicacionales de la tipografa respecto del mensaje.
Como ya he sealado, el diseo como disciplina proyectual desarrolla
soluciones -en forma de objetos o servicios- a la problemtica de la relacin del
hombre con el hombre, con su medio ambiente y su hbitat cultural (modos
de vivir, de trabajar, de descansar, etctera). El diseo por lo tanto, acua con su
impronta la cotidianeidad y el imaginario colectivo dejando profunda huella en la
conformacin de identidades.
Las modificaciones sobre el entorno estn dirigidas a permitir que se
establezcan vnculos y relaciones, tanto entre los miembros de una comunidad
como entre ellos y el medio ambiente con el que interactan. Toda intervencin
del diseo produce transformaciones sobre el entorno. Los objetos, las imgenes y
la tipografa, como comunicaciones visuales, influyen constantemente en la cultura
del hombre. Esta influencia afecta tanto nuestra manera de relacionarnos como
nuestras actitudes y comportamientos.
Seguramente, pretender que el diseo imponga formas de accin social
sera sobredimensionar su potencialidad. No obstante, desde el compromiso social
del diseador, es posible encarar la problemtica de la sociedad de consumo y del
proceso de globalizacin, de manera seria y coherente.
Asistimos hoy a un cambio de poca que involucra al espacio de las
comunicaciones como elemento principal, pero que, asimismo, abarca el mbito
econmico, el educativo y por supuesto el mbito cultural. Los sucesivos cambios
y los avances en las tecnologas de comunicacin han determinando en el pasado
el rumbo de la humanidad. Los tiempos actuales no se apartan de esa regla,
por lo tanto es importante tomar partido y compromiso para ofrecer desde lo
comunicacional respuestas claras, serias y responsables.
Es en el campo profesional donde se pone a prueba el dominio de las
competencias, entendiendo a las mismas como un conjunto de conocimientos,
saber hacer, habilidades y aptitudes que permiten desempear y desarrollar en
forma responsable los roles profesionales requeridos.
Respecto a lo comunicacional, la tipografa y su comportamiento
en el mbito del diseo es de vital jerarqua. Por lo tanto, la importancia de
un conocimiento profundo de la tipografa en cuanto elemento expresivo y
comunicante es fundamental para la formacin de un diseador comprometido
social y culturalmente.
LEGIBILIDAD E INTELIGIBILIDAD
El trmino legibilidad hace referencia a la facilidad para distinguir un
formato de letra de otro, por medio de las caractersticas fsicas esencia les del diseo
de una tipografa especfica. Una composicin tipogrfica con buena legibilidad
permite ser leda con fluidez y naturalidad, ms all que pueda ser comprendida.
Por ejemplo, un texto en un idioma que no conocemos podr ser legible, ms no
inteligible. Al respecto Ambrose y Harris afirman que: "La legibilidad del cuerpo de un
texto queda reforzada por el uso de los cuerpos estndares, un interlineado equilibrado
y la alineacin apropiada" y que "La absoluta claridad de la informacin unida a un
mnimo de factores de interferencia es lo que crea un tipo legible".
Existe en la disciplina tipogrfica una gran cantidad de normas basadas
en serios y profundos estudios de legibilidad. En su mayora, estas reglas para una
buena legibilidad estn dirigidas al trabajo editorial. Sin embargo, al momento de
realizar un trabajo de tipografa expresiva se debe estar familiarizado con ellas, pues
slo si se las conoce con detenimiento se podrn respetar o romper las reglas en
forma coherente.
Habitualmente el sector superior de las tipografas es la fraccin con mayor
nivel de reconocimiento, por lo que se lo denomina "zona fisonmica". Es por eso
que las familias tipogrficas que presentan trazos ascendentes acentuados y formas
redondeadas con modulaciones, en general, resultan mayormente legibles.
H r\r\n reifei
tipografa
L i p u y i u i IU
CRITERIOS COMPOSITIVOS
En el diseo de piezas grficas con composiciones tipogrficas se manejan
una serie de criterios que hacen a la puesta en pgina. Si bien aqu no es mi propsito
profundizar sobre las particularidades del diseo editorial, proporcionar algunos
puntos referidos a la toma de ciertas decisiones bsicas de diseo. Por ejemplo, la
toma de decisiones en la eleccin de la tipografa; en el empleo de contrastes de
cuerpo, de estilo, de tono y de color; en el uso de los signos de puntuacin, de las
miscelneas y en la aplicacin de diversas alineaciones y direccionalidades.
Eleccin tipogrfica
La eleccin tipogrfica, como la forma en que la misma se distribuye en
la pieza grfica, puede ayudar a reforzar el mensaje o a contradecirlo. Todas las
tipografas tienen su"personalidad". Algunas, como las tipografas gestuales, pueden
servir para denotar informalidad y muchas veces se las relaciona con el quiebre
de estructuras y con la rebelda propia de la juventud. Otras, como las romanas,
pueden servir para denotar formalidad y en algunos casos hasta pueden resultar
autoritarias. Respecto de las tipografas de estilo fantasa, existen tal variedad
y diversidad de morfologas que resulta sumamente dificultoso encasillarlas, o
determinar posibles relaciones de temperamento. Al respecto, Rob Carter expresa
que "los tipos poseen caractersticas que apoyan y aclaran el contenido de las palabras
que representan. Tienen personalidad y actitudes, son capaces de una amplia gama de
Veloz
expresiones"
G e o m e t r i c 4 1 5 Bold Italic
Empire
Carnaval Allegro
Desde su empresa aseguran que no se dejan llevar por las tendencias. Tras ms de cuatro
dcadas de Diseo Shakespear, no ha cambiado su forma de ver el diseo? no ha hecho
el paso del tiempo evolucionar su manera de trabajar?
Alan Fletcher sola decirme,si no puedes montar dos caballos al mismo tiempo, no puedes estar
en el circo. Yo hago diseo desde hace casi cincuenta aos. Y hablo siempre desde el proyecto,
el proyecto es mi vida. No tengo una teora del diseo; he construido, a duras penas, una teora
de la prctica.
La evolucin de nuestro diseo tiene poco que ver con las modas o las tendencias. Tiene que ver
fundamentalmente con la educacin del odo para escuchar a la gente, descifrar sus cdigos y
dar respuestas a sus anhelos y necesidades. El mejor diseador es aquel que tiene una oreja
grande.
En diseo, lo digital es realmente deslumbrante, aunque la chatarra grfica que inunda las
ciudades denuncia claramente el analfabetismo visual. La mayora de los programas de estudio
estn centrados en la salida laboral olvidando que la luz en Rembrandt, el idioma en Garca
Marquez y el montaje en Orson Welles son infinitamente ms importantes que el dominio de la
computadora.
La tecnologa y la innovacin han recorrido siempre caminos difciles. Me han dicho que mucha
gente se neg a mirar por el telescopio de Galileo porque no quera encontrarse con cosas
desagradables en el cielo. A fin de cuentas, quin era Galileo? Un hereje materialista, que trat
de probar que la tierra era redonda y que, adems, horror!, se mova. Todo esto en una sociedad
que no tena ninguna comprensin del mtodo cientfico y una iglesia poderosa poco propensa a
la innovacin. Dice Einstein que no es posible hacer una observacin a menos que el observador
tenga una teora para aplicar a lo que est mirando. Finalmente, cada uno ve lo que sabe.
Segn Norberto Chaves, en este momento se demanda antes espectacularidad que diseo
con sentido y el sector anda alocado, sin que se produzca una acumulacin de sabidura.
Est de acuerdo con esta opinin?
Siempre he pensado que un buen diseo se puede contar por telfono. Un buen diseo contiene
una Idea. La Idea prevalece. Finalmente se trata de dramatizar los emergentes en el nicho de las
expectativas. Hablo siempre desde el proyecto y desde el conocimiento emprico. Me han dicho
que la sabidura no es otra cosa que la suma de las experiencias vividas. En el ataque al
problema, siempre empieza por el receptor.
Si el diseo no sirve para que la gente viva mejor, entonces no sirve para nada. Definir la
audiencia implica descifrar sus cdigos. Ellos me ayudan a definir el problema. Finalmente, el
diseo es para ellos. Siempre he partido, naturalmente, desde la intuicin. El mtodo, la
investigacin, vienen despus, para verificar esa intuicin. Mis clientes muchas veces me piden
un bote. En realidad necesitan cruzar un ro.
O
Creo que Amsterdam es una ciudad donde las seales funcionan bien. Pero tambin he
encontrado pueblitos perdidos donde la gente sencilla ha instalado seales hermosas. Nuestro
modo de mirar el oficio es, fundamentalmente, pensar en estas intervenciones en las
comunicaciones pblicas, en el escenario urbano. Estos megaproyectos en el paisaje de las
ciudades son habitualmente denominados sistemas de sealizacin. En los pases sajones se los
llama wayfinding o, ms recientemente, wayshowing, que quizs expresa ms ajustadamente su
naturaleza y funcin.
Siempre he pensado que una buena arquitectura requiere pocas seales y en lo personal he
hecho hincapi en dos aspectos fundamentales. La secuencialidad y la previsibilidad de los
sistemas de seales. La primera establece la reiteracin cclica de la estimulacin y la segunda
construye un ritmo cultural previsible para leer la ciudad. Por otro lado, si bien las seales
tienen como rol fundamental ordenar el flujo vehicular y peatonal, su contribucin mayor es la
construccin de la Identidad del lugar. La seal es una promesa. Y ha de ser cumplida.
Abordando la dimensin geogrfica del diseo, en foros globales como Icograda, que ya
pronto llega de nuevo y en el que ha participado, qu lugar tienen los diseadores
iberoamericanos? Cree que es el que se merecen?
Siempre he pensado en Roberto Arlt por aquello de la prepotencia del trabajo. Latinoamrica
est desvastada desde la conquista. Y sigue as. Cuando se habla de la globalizacin en realidad
debera hablarse tambin del globalizador. Y ste es el mismo de siempre y est insatisfecho.
De todos modos, nos queda la energa y la determinacin. Nosotros hemos sido invitados a
exponer nuestro trabajo y dar workshops y charlas en el Norte. Nos hemos encontrado con
personas magnficas y otras no tanto. Pero ellos saben muy poco acerca de lo que pasa al Sur del
ro Grande. Tenemos que ir. Maradona dice, si no te mostrs no te llaman.
Como ex presidente de la Asociacin de Diseadores Grficos de Argentina, piensa que,
actualmente, los diseadores iberoamericanos estn bien organizados y apoyados a nivel
institucional para dar a conocer su obra?
Los intentos de organizar a los diseadores nunca han sido fciles en ningn lugar del mundo.
Se ha dicho que somos gente difcil. En mi pas existen sin embargo algunas entidades que
funcionan muy bien como el Centro Metropolitano de Diseo (CMD), y muchas organizaciones
regionales.
La UBA fue sin embargo mgica. Y comparada con las escuela paquetas del Norte, ha sido
desde su nacimiento un vergel productivo inimaginable. Recuerdo esos aos de mi ctedra con
inmensa ternura y mis viejos alumnos me lo recuerdan siempre.
Querra volver al trabajo desempeado por Diseo Shakespear. Respecto al rediseo del
escudo de Boca Juniors en 1996, qu supone trabajar con un material tan sensible? Es
tal vez uno de los casos en que la opinin popular ha debido contar ms?
Por ltimo, me gustara preguntarle por lo que implica trabajar en familia , como ocurre
en Diseo Shakespear. Al final, cuesta demasiado dejar de pensar en el diseo en algn
momento del da?
En el siglo 53 antes de Cristo, Marco Casio emperador de Roma invadi Parthia -el actual Irak y
vecino de Persia- con 40.000 hombres y el objetivo de extender su imperio hasta India. El
resultado fue una catstrofe. Y se debi fundamentalmente al diseo del arco de los parthianos,
quienes eran maestros en el uso de esta arma de guerra. El arco parthiano fue un arma
construida con un resorte laminado, con un alcance y poder que hizo que las legiones quedaran
indefensas. Murieron 20.000 romanos y quedaron 10.000 prisioneros. Pero lo importante para
nosotros es que los parthianos no vencieron porque tuvieran un mejor General. Vencieron
porque tuvieron un mejor diseador. El diseo no es necesario, es inevitable.
<3M8/d2le paradigma: la Comunicacin Visual | Joan Costa | FOROALFA
FOROALFA
JOAN COSTA
Cambio de paradigma: la
Comunicacin Visual
Tres puntualizaciones y doce principios para transitar del
grafismo y el diseo grfico hacia el futuro de la
comunicacin visual.
1
entender las producciones del diseo grfico como cosas (carteles, marcas, webs,
embalajes, paneles sealticos), sino como hechos sociales, es decir, causas de
comunicacin.
Desde esta ptica concreta, profundizar en el concepto de comunicacin visual nos desplaza
fuera de la esfera del diseador grfico y sus problemticas profesionales del da a da. Y nos lleva
directo a la ruptura y la salida, al encuentro con las personas y la sociedad: en ese entorno de
construcciones, objetos y mensajes que nos rodea. Es aqu donde el Diseo est vivo. Cuando entra
en interaccin con la gente.
Si es verdad que todo comunica es porque todo significa. Cmo negar entonces que todo
mensaje grfico est condenado a comunicar? Nos guste o no. Imposible evitar transmitir
informaciones. As considerado, en su cara a cara con las personas, el diseo grfico ha
evolucionado, y hoy es, fundamentalmente, comunicacin visual. Y as ser cada vez ms en el
futuro, donde la nocin de proyecto crecer para extenderse, ms all de lo grfico, a la
dimensin visual del ser.
Primero fue el Grafismo (siglo XV). Despus el Diseo grfico (siglos XVE-XX). Ahora, la Comunicacin
visual (siglo XXI). Esta ltima integra las etapas precedentes y abre una nueva dimensin para el diseo.
3-
Las viejas ideas reduccionistas del marketing y de la publicidad, que definen a las personas como
target, pblico-diana, consumidores, etc., son superadas definitivamente por lo que es esencial y
anterior a todo eso. Antes que pblico, consumidor, usuario, etc., el ser humano es un ser visual.
<3M8/d2le paradigma: la Comunicacin Visual | Joan Costa | FOROALFA
Todo lo que es visible y no slo lo grfico concierne al ojo. Toda informacin visiva es
trabajo del diseador grfico, del visualista, el comunicador visual y de sus colaboraciones con las
dems disciplinas del Diseo.
A partir de lo dicho hasta aqu, las siguientes reflexiones son un resumen que va en la lnea de
superar y enriquecer las dimensiones de lo que, desde la Bauhaus, conocemos como diseo
grfico, y que con las nuevas tecnologas llamamos graphic design. Profundicemos en la
Comunicacin Visual.
Colofn
La comunicacin visual no es un movimiento aislado. Es un epifenmeno que avanza paralelamente
con la tecnologa hacia el futuro. Con la sociedad del conocimiento y de los valores. Con los
movimientos sociales interculturales y medioambientales. La intervencin en la esfera pblica, las
libertades y la cultura. Y con la apuesta por la I+D+i+i: Investigacin ms Desarrollo ms
innovacin ms informacin. Esta ltima es mi propuesta que completa la frmula I+D+i con la
informacin, es decir, con la comunicacin pblica de la innovacin.
Publicado el 2 7 / 1 1 / 2 0 1 2