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ESCUELA PROVINCIAL DE ARTES VISUALES N 3031

Artes Visuales "GENERAL MANUEL BELGRANO"


arte y diseo

Profesorado de Artes Visuales - Tecnicatura Superior de Artes Visuales - Tcnico en Diseo Grfico y Comunicacin Visual

CURSO INTRODUCTORIO

Tecnicatura en
Diseo Grfico y Comunicacin
Visual

CICLO LECTIVO 2017


vM
J E S C U E L A P R O V I N C I A L DE A R T E S V I S U A L E S N 3031
"GENERAL MANUEL BELGRANO"
arte y diseo

Profesorado de Artes Visuales - Tecnicatura Superior de Artes Visuales - Tcnico en Diseo Grfico y Comunicacin Visual

TECNICATURA EN DISENO GRAFICO Y COMUNICACION VISUAL Dcto. 340/95


CRONOGRAMA- TURNO MAANA

CAMPOS Fechas Horario


INFORMACION GENERAL
TRAYECTORIA ESTUDIANTIL 21/02/2017 8 a 11 hs

CAMPO DE LA FORMACIN GENERAL 22/02/2017 8 a 11 hs

CAMPO DE LA FORMACIN ESPECFICA 23/02/2017 8 a 11 hs

CAMPO DE LA PRCTICA PROFESIONAL 24/02/2017 8 a 11 hs


TECNICATURA EN DISENO GRAFICO Y COMUNICACION VISUAL Dcto. 340/95
CRONOGRAMA- TURNO TARDE

CAMPOS Fechas Horario


INFORMACIN GENERAL
TRAYECTORIA ESTUDIANTIL 21/02/2017 14 a 17 hs

CAMPO DE LA FORMACIN GENERAL 22/02/2017 14 a 17 hs

CAMPO DE LA FORMACIN ESPECFICA 23/02/2017 14 a 17 hs

CAMPO DE LA PRCTICA PROFESIONAL 24/02/2017 14 a 17 hs


TECNICATURA EN DISENO GRAFICO Y COMUNICACION VISUAL Dcto. 340/95
CRONOGRAMA- TURNO NOCHE

CAMPOS Fechas Horario


INFORMACIN GENERAL
TRAYECTORIA ESTUDIANTIL 21/02/2017 19 a 22 hs

CAMPO DE LA FORMACIN GENERAL 22/02/2017 19 a 22 hs

CAMPO DE LA FORMACIN ESPECFICA 23/02/2017 19 a 22 hs

CAMPO DE LA PRCTICA PROFESIONAL 24/02/2017 19 a 22 hs


vM
J ESCUELA PROVINCIAL DE ARTES VISUALES N 3031
"GENERAL MANUEL BELGRANO"
arte y diseo

Profesorado de Artes Visuales - Tecnicatura Superior de Artes Visuales - Tcnico en Diseo Grfico y Comunicacin Visual

CURSO INTRODUCTORIO. CICLO LECTIVO 2017


TECNICATURA EN DISEO GRFICO Y COMUNICACIN VISUAL

CAMPO DE LA FORMACION GENERAL

Sntesis de la actividad
Se introducir al estudiante a la problemtica del diseo como campo de cruce entre la creatividad
y la comunicacin resaltando la proyectualidad compleja que implica.
A travs de ejemplos grficos y con el posterior anlisis del texto aportado para su discusin en
grupo, promoveremos el reconocimiento los componentes morfolgicos y comunicacionales
fundamentales.
Fundamentacin
Hoy en da se impone la necesidad de repensar la cultura visual como producto de la sociedad
mass meditica. El diseador grfico debe tener un conocimiento exhaustivo de las
caractersticas, condiciones e implicancias de cada medio de comunicacin, y de la cultura en la
cual se encuentra inmerso para poder operar en un contexto signado por la competitividad y la
globalizacin. Tambin es importante para el desempeo de su funcin que el diseador grfico
en tanto comunicador, posea nociones respecto de los aportes que la Psicologa General -en sus
diferentes enfoques desarrollados a partir del siglo XX - realiza al conocimiento del hombre
concreto determinado por su situacin histrica-social-cultural; en tanto dichas herramientas
conceptuales le permitirn comprender al sujeto al cual se dirige su produccin, as como
reflexionar sobre sus propias determinaciones en tanto sujeto-sujetado a un contexto.
Consideramos inherente a las competencias de los estudiantes de nivel superior desenvolverse en
la prctica de la lectura y escritura como instrumento epistemolgico desde el cual accedern a
contenidos disciplinares especficos, a travs de modos discursivos propios del mbito acadmico.
En virtud de una lectura crtica del paradigma cultural actual, y apropindose de las estrategias
comunicacionales pertinentes, los alumnos estarn en condiciones de plasmar mensajes eficaces,
agudos.
Consignas de trabajo
S Hipotetizar a partir del material audiovisual presentado, sobre qu elementos, a su criterio,
resultan fundamentales en la construccin de un mensaje.
S Identificar ejes conceptuales que se desprenden de la lectura del material provisto por las
ctedras y en funcin de lo dialogado en grupos de trabajo.
S Responder por escrito: Qu nuevos aportes introduce Jorge Frascara en torno al rol del
diseador grfico en tanto comunicador social?
S Desarrollar nuevas propuestas. Puesta en comn y debate.
Metodologa de trabajo de la clase
S Proporcin de material audiovisual como recurso disparador.
S Anlisis en grupos de trabajo de los materiales (audiovisual e impreso) asignados a tal fin.
S Gua de los docentes en los procesos de comprensin lectora, observacin, reflexin y
formulacin escrita de las conclusiones.
S Puesta en comn de inferencias y conclusiones.
S Entrega de fundamentacin escrita.
S Devolucin de los docentes a modo de cierre: aclaracin conceptual y relevamiento de los
postulados ms significativos de las reas curriculares puestas en interaccin.
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Profesorado de Artes Visuales - Tecnicatura Superior de Artes Visuales - Tcnico en Diseo Grfico y Comunicacin Visual

Material curricular
Video "Seales de Trnsito" http://www.youtube.com/watch?v=n akPaims8
Material del alumno
Cambariere, Lujn, "Para todos", en Pgina12, Buenos Aires, 23 de julio de 2011. (Adjunto)

CAMPO DE LA FORMACION ESPECIFICA

Sntesis de la actividad
Se introducir al estudiante a la problemtica del diseo como campo de cruce entre la creatividad
y la comunicacin. A travs de ejemplos grficos y con el posterior anlisis de la teora, se los
incentivar a reconocer los componentes morfolgicos y comunicacionales fundamentales del
campo y los ncleos que dieron origen al pensamiento proyectual.
Consigna de trabajo
-Debate a partir del disparador "Por qu el diseo se relaciona con la ciencia proyectual?
-Identificar los conceptos tericos que se desprende de la lectura del material de la ctedra y de lo
dialogado en clase.
-Desarrollar una propuesta de Afiche bajo la temtica "Tecnicatura en Diseo Grfico y
Comunicacin Visual" con el fin de promocionar la misma. Puesta en comn, enchinchada y
debate.
- Realizar un anlisis sobre la importancia de la tipografa como recurso expresivo dentro de la
comunicacin.
Metodologa de trabajo de la clase
-Proporcin de material apropiado para el anlisis de imgenes: Lectura de los textos asignados.
-Gua en los procesos de comprensin lectora y aplicacin de conceptos y categoras y
ejemplificaciones del anlisis a partir del uso de material grfico.
-Exposicin aclaratoria y demarcatoria de los conceptos operacionales ms significativos a modo
de cierre.
-Fundamentacin de sus inferencias valindose de la aplicacin de conceptos. Coherencia.
-Utilizacin de vocabulario especfico.
-Presentacin del trabajo prctico.
Ejercicio:
Realiza un afiche publicitario para promocionar la carrera de Tcnico en Diseo Grfico y
Comunicacin Visual teniendo en cuenta los materiales de lectura y los conceptos abordados en
la clase.
Metodologa de trabajo:
1. Seleccionar las imgenes a utilizar y elaborar una frase sugestiva. (Tanto la frase
como la imagen o imgenes tienen que guardar coherencia con el tema)
2. Seleccionar los colores y las tipografas analizando la relacin con el mensaje.
3. Elaborar un bosquejo del afiche teniendo en cuenta la diagramacin de los
elementos en el espacio.
4. Seleccionar los materiales que vamos a utilizar, lpices de colores, recortes de
revistas, estilgrafos, etc.
5. Elaborar el afiche.
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Material curricular
"Estudio de Diseo" Guillermo Gonzlez Ruiz. Captulo 1. (Adjunto)
"Diseo Tipogrfico, Tipos Formales. La tipografa como forma". Eduardo Gabriel Pepe.
Seccin 2. (Adjunto)

CAMPO DE LA FORMACION PROFESIONAL

Sntesis de la actividad
Se introducir al estudiante en las prcticas profesionales propias de la disciplina.
A travs de experiencias de egresados de la Institucin y profesionales del sector, se los
incentivar a vincularse con el campo laboral especfico.
Consigna de trabajo
-Dar a conocer las experiencias de los docentes, profesionales y egresados en el campo laboral
especfico.
-Identificar las variables que intervienen en el ejercicio profesional del diseador a nivel nacional e
internacional.
-Desarrollo y exposicin de casos prcticos que permitan la insercin acadmica y laboral de los
alumnos.
Metodologa de trabajo de la clase
-Exposicin de material sobre las actividades realizadas por la institucin para facilitar los vnculos
con el campo laboral. Encuentro de Diseo Grfico y Comunicacin Visual "Rosario Design" y
Taller Grfico de Prctica Profesional dentro de la escuela.
-Debate e intercambio de experiencias y visiones sobre el futuro del Diseo Grfico y la
Comunicacin Visual.
-Exposicin a modo de cierre.
Material del alumno
Entrevista a Ronald Shakespear "CIENCIA, TECNOLOGA E INNOVACIN EN ARGENTINA Y
EL MUNDO" Blog, Diseo, INNOVAR 2008. (Adjunto)
Joan Costa. "CAMBIO DE PARADIGMA: LA COMUNICACIN VISUAL". FOROALFA, 2012.
(Adjunto)
Nota recuperada de: https://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/m2/10-2112-2011-07-
23.html

Para todos
Antes de que llegue para dar un seminario y presentar su ltimo libro, charlamos con uno de los
referentes y mximos estudiosos del diseo grfico mundial: Jorge Frascara.

Por Lujn Cambariere

Uno de los ms destacados diseadores grficos, pero sobre todo pensadores sobre el diseo
visual en el mundo, es un argentino. En la dcada del '70 se fue a vivir a Canad para ensear en la
universidad de Alberta donde es profesor emrito y ahora, desde hace unos meses (y despus de
31 aos) se mud a Miln.

Se trata de Jorge Frascara. Un trabajo ininterrumpido de 48 aos, diez libros editados, la fundacin
y direccin de Iconograda por varios aos (Consejo Internacional de Asociaciones de Diseo
Grfico) y hasta experiencia en la Comisin Tcnica de Smbolos de ISO (International Standards
Organisation), pero sobre todo la preocupacin por temas centrales como el que da ttulo a uno
de sus libros ms renombrados Diseo grfico para la gente.

En septiembre y octubre estar dando su seminario Nuevas fronteras del diseo: centrado en el
usuario, basado en evidencia y orientado al resultado, sobre la base de su experiencia de trabajo
en Argentina, Canad e Italia en nuestro pas (el 16 de septiembre en el Centro Parque Espaa de
Rosario, el 30 en el Teatro Argentino de La Plata y el 7 de octubre en el Centro Cultural Borges en
Buenos Aires).

En plus, presentar su nuevo libro: Qu es el diseo de informacin? escrito con la colaboracin


de diez autores internacionalmente reconocidos por sus reflexiones y su prctica del diseo de
comunicacin. Antes, una charla con m2:

- A grandes rasgos: qu cosas fueron mudando en el diseo desde que comenzara su carrera
hasta hoy?

- M i desarrollo personal est muy relacionado, creo, con el desarrollo del diseo de comunicacin
en los ltimos 50 aos. Empec mi carrera en diseo grfico por la puerta de la ilustracin para
publicidad y tapas de libros. Crea que mi misin era el embellecimiento de los mensajes visuales.
Haba estudiado en Bellas Artes (Escuelas Nacionales Manuel Belgrano y P. Pueyrredn, ms un
posgrado en educacin artstica en la Pueyrredn, con la memorable profesora Alicia [Quena]
Romaa) y el tema formal me era muy querido. Luego me di cuenta de que, aparte de embellecer
los mensajes, yo tena que hacerlos claros. Mi foco se mud de la esttica a la claridad en la
comunicacin, a la relacin entre el mensaje y el contenido. Ms tarde me di cuenta de que no hay
una sola claridad, sino que la claridad depende en gran parte del interlocutor: aqu empez el
diseo como tensin entre dos componentes ineludibles, el contenido a comunicar y el pblico a
quien me diriga. Pero luego an, ms tarde, cuando ya estaba en Canad, me di cuenta de que la
claridad no es el fin del diseo de comunicacin, sino que el objetivo esencial de un mensaje es el
impacto que ese mensaje tiene en el pblico, en trminos de conocimientos, actitudes,
sentimientos o conductas. Aqu se me enriqueci enormemente el panorama, porque desde la
reflexin inicial sobre la esttica me extend a todas las ciencias humanas.

-Por qu tuvo la necesidad de escribir Diseo para la gente?

-Tuve necesidad de escribirlo porque vi que la mayora de las 640 escuelas de diseo grfico de
Norteamrica se dedicaban a dos cosas: la publicidad para el consumo, y la esttica y originalidad
de los mensajes, incluyendo "el diseo de autor". En estas escuelas se enseaba un diseo dirigido
slo a un 30 por ciento de la poblacin: los que son ricos, sanos y jvenes. Quedaban fuera todas
las necesidades de la vida cotidiana, un diseo dirigido a mejorar la vida de la gente: diseo para
ayudar a entender cmo funcionan las cosas, diseo para la salud, para la educacin, para evitar
accidentes. No puedo olvidar la influencia de mi padre, Flix Daniel, que era periodista deportivo.
A l le interesaba la funcin social del deporte, el deporte como demostracin de destreza y la
elegancia en el juego de las estrellas del momento, no el deporte como competencia despiadada
ni como negocio. Cuando yo estaba escribiendo un ensayo sobre la enseanza de arte para ser
admitido en los estudios de posgrado, l preparaba una conferencia sobre la funcin social del
deporte. Yo tena 21 aos, l 54. Por primera vez en nuestra vida nos intercambiamos los textos y
descubrimos que estbamos escribiendo sobre lo mismo: el bienestar de la gente, yo a travs del
arte, l a travs del deporte. En mi vida profesional me ha golpeado la poca calidad de los
documentos que se usan para informar a la gente, la poca calidad de las campaas de inters
social, que estn en general producidas por agencias de publicidad habituadas a la promocin de
productos para el consumo. Me parece que no slo es necesario, sino que es urgente utilizar los
recursos de un diseo inteligente al servicio del bienestar de todos. Pero el diseo inteligente no
abunda. En general se tiende a imitar, y si en el entorno no hay buenos modelos de marketing
social para imitar, se imitan los modelos del consumismo, que no sirven. Diseo grfico para la
gente trat de llamar la atencin sobre un enfoque social del diseo y propuso un modelo a seguir
para el caso de la seguridad vial.

- A qu se debe la letra incomprensible de los remedios, los carteles de la ruta o los de los
aeropuertos, entre tantos otros, que conducen al camino errado?

- E n el caso de los remedios para la tercera edad, se debe a que la ley en general no requiere que
los textos cumplan su funcin, requiere solamente que se presenten junto a los remedios. Estos
textos dicen todo lo que la ley requiere, aunque la prosa y el vocabulario sean difciles de
comprender y la composicin tipogrfica sea ilegible. Esto, en parte, es culpa de los diseadores
que piensan slo en la parte formal del diseo, ignorando las necesidades y limitaciones de la
gente que debe usarlo. En la Unin Europea existe otro problema, y es que la legislacin indica
cmo evaluar con usuarios esta informacin, se centra slo en asegurar que los textos sean
comprensibles, pero descuida evaluar si esta comprensin ayuda a tomar los remedios en forma
adecuada (dosis, horarios, etctera). En el caso de la sealizacin es porque los que obtienen los
contratos no saben cmo hacer el trabajo, aunque piensen que saben. A veces hay limitaciones
presupuestarias ridculas que eliminan toda posibilidad de generar la informacin que se requiere
para hacer un trabajo bien. Otras veces el mantenimiento no entra en los presupuestos de
sealizacin y stas se degradan por debajo de un nivel de utilidad. En ltimo anlisis, estas
aberraciones resultan de respetar las exigencias de la burocracia en detrimento de las necesidades
de los usuarios.
- C o n tantos aos en la docencia, en dnde radica (adn, educacin, intereses personales) el gen,
la pasta, para ser un buen diseador?

- C o m o dicen los sabios, radica en general en dos componentes: una predisposicin natural y una
reflexin sostenida. Hacen falta: a) curiosidad: para tratar de entender cmo funcionan las cosas;
b) tenacidad: para buscar y encontrar informacin til que ayude a hacer el trabajo bien; c)
empata y respeto: para poder entender al otro, que es diferente y respetable en su diferencia; y
d) hace falta, por supuesto, un conocimiento profundo del lenguaje visual; pero tambin (y en
general se olvida) del lenguaje verbal y de la complejidad de su procesamiento. Requisito final:
tambin hace falta el cliente iluminado.

- D e qu se ocupa el diseo de la informacin?

- E l diseo de la informacin se ocupa, primero, de organizar los contenidos de un mensaje y,


segundo, de disear su presentacin visual. Estos dos aspectos los desarrolla con el objetivo de
facilitar el mejor uso de la informacin. Es decir, la informacin no slo debe ser claramente
comprendida, sino tambin eficientemente usada. En mi nuevo libro digo que "sobre la base de la
ergonoma, la lingstica, la psicologa, la sociologa, la antropologa, el diseo grfico y las ciencias
de la computacin -entre otros campos-, el diseo de informacin responde a las necesidades
diarias de la gente de entender y usar productos, servicios, instalaciones y ambientes. El buen
diseo de informacin hace que la informacin sea accesible (disponible en forma fcil), apropiada
(al contenido y al pblico usuario), atractiva (que invite a ser leda y/o comprendida), confiable
(que ni la sustancia ni la fuente generen dudas), completa (nunca insuficiente), concisa (clara y sin
adornos intiles), relevante (ligada al objetivo del usuario), oportuna (que est presente cuando y
donde el usuario la necesite), comprensible (que no cree ambigedades o dudas) y apreciada (por
su utilidad)".

-Algn buen ejemplo?

-Hace poco redise un documento informativo para mdicos. Lo que a m siempre me interesa
es el desempeo de los documentos; el aspecto visual debe responder a esta exigencia. El
rediseo result en un incremento al doble de la posibilidad de memorizacin por parte de los
usuarios, mientras que el tiempo necesario para las tareas de bsqueda de informacin fue
reducido a la mitad. Trabajando con mi esposa y socia (Guillermina Noel) hemos apenas terminado
un proyecto para el CeVEAS, Centro para la Evaluacin de la Eficacia de la Asistencia Sanitaria de la
Emilia-Romagna en Italia. Se trata de una campaa contra el abuso de antibiticos. Nuestro
objetivo fundamental y trabajo mayor fue organizar el contenido, asegurarnos de que cada frase
presentara informacin relevante a todos los lectores, segregar el contenido en unidades de
sentido asimilables y simplificar los textos para hacerlos accesibles a todos (hay que recordar que
en los pases industrializados el 50% de la gente tiene un nivel de lectura de 5to grado y la mitad
de ellos son analfabetos funcionales). El contenido debe ser informativo para gente de alta
educacin, pero la forma verbal de presentarlo debe ser accesible al polo opuesto. Esto involucr
varias reuniones con los clientes, y tres o cuatro redacciones de los textos. La solucin visual fue
desa-rrollada a partir de los contenidos, considerando las situaciones de uso y los usuarios,
siempre teniendo en mente, por supuesto, el objetivo final de la campaa: reducir el uso
innecesario de antibiticos. Los elementos grficos son importantes, pero tambin es importante
la manera de usarlos.
- E n que reas o problemticas el diseo puede y debe aportar ms hoy en da?

- L o primero que me viene en mente es la administracin y la salud, tanto mantenerse en salud


como gestionar la falta de ella. Los hospitales se han transformado en organizaciones
hipercomplejas donde los flujos de informacin son intensos, frecuentemente cargados de
urgencia, y donde tanto los pacientes como el personal sanitario pueden estar estresados. Todo
punto de comunicacin en el hospital puede generar un error. Los errores en el hospital pueden
ser graves (hay 100.000 muertos en EE.UU. todos los aos a causa de error mdico). El diseo para
la salud incluye tambin la seguridad vial, en el trabajo, en el deporte y en la casa. A la gente en
general le falta educacin para mantenerse en salud. Eso no slo es triste: tiene un impacto
econmico extraordinario que inutiliza los servicios sanitarios. Pero no slo ah puede el diseo
desempear un rol importante, dira, imprescindible: tambin en la organizacin interna de
cualquier institucin, desde un Estado hasta una empresa privada; en la educacin del pblico
acerca de problemas humanos, como el deterioro del ambiente, y en cosas aparentemente ms
banales pero que no lo son, tales como los formularios de los impuestos, los manuales de uso o la
cuenta de la luz.

-Por qu y para qu es importante el diseo?

-Sin diseo tenemos caos y abuso despiadado de las personas menos privilegiadas. Una persona
con una buena educacin tiene ms chances de interpretar ambientes complejos y encontrar
formas de organizar su vida. Una sociedad que informa a sus habitantes con claridad crea ms
homogeneidad en el acceso a los beneficios que ofrece, en lugar de abandonar a los menos
aventajados. Desempleo, enfermedades infectocontagiosas, malnutricin y accidentes son cargas
sociales importantes, que se podran reducir notablemente con educacin pblica.

-Est por publicar su dcimo libro, por qu hay tan poca teora de diseo?

- E n realidad, no hay poca teora del diseo, en parte porque la teora para el diseo est en toda
la psicologa (de la percepcin, del conocimiento, de la conducta no en el psicoanlisis), est
mucho en la sociologa y tambin en la antropologa, de donde vienen muchos mtodos de
investigacin tiles para el diseo. Para el diseo de material didctico es imprescindible una
formacin pedaggica. Pero una formacin pedaggica sin formacin en diseo tampoco basta.
Hay tan poca teora de diseo?... Es de hacer notar que hay mucho escrito en ingls que no ha
sido traducido al castellano. El diseo es una profesin interdisciplinaria, en consecuencia uno no
puede leer slo libros y artculos sobre diseo. Cada proyecto es una invitacin a interiorizarse del
contenido: no se puede disear bien una informacin que no se conoce. El problema no es
diagramar: es organizar el contenido en unidades conceptuales coherentes, y organizar secuencias
y jerarquas de manera que el texto se pueda usar con eficacia. Dietmar Winkler explica este tema
muy convincentemente en mi nuevo libro: muchos cientficos del pasado (Galileo, Vesalio,
Leonardo) fueron fantsticos diseadores de informacin, porque entendan perfectamente la
informacin que queran comunicar. La falta de publicaciones sobre el diseo en castellano es lo
que me ha motivado a dar muchas conferencias en Latinoamrica desde que me fui a Canad.
Estando en una posicin privilegiada en cuanto al acceso a la informacin se refiere, sent la
necesidad, el deber y el placer de compartirla con la gente de mi tierra. Esto es tambin lo que
ahora me empuj a ofrecer los prximos seminarios en septiembre y octubre en Rosario, La Plata
y Buenos Aires (www.seminariofrascara.net) y a producir mi nuevo libro Qu es el diseo de
informacin?, de Ediciones Infinito.

Ms informacin en www.seminariofrascara.net y www.frascara-noel.net


Captulo 1

La Creacin Proyectual
1.1.

Educacin visual y Diseo

Los objetos que nos rodean y la


comunicacin visual son decisivos porque
dominan nuestra cultura. El hombre
racional contemporneo es un hombre
visual y la sociedad en que vive es la
sociedad de la imagen (7). Nuestro siglo,
ms que el de la Relatividad y el del
Psicoanlisis es el de la Comunicacin.
La informacin visual se ha ampliado
sorprendentemente con el desarrollo de
los medios de comunicacin masiva.
Estos constituyen una fuente inagotable de
imgenes que enriquecen la vida
cognoscitiva del ciudadano hasta el punto
de que fonnan una escuela paralela a la
institucional, an cuando esas imgenes
puedan estar viciadas, ser manipuladas
por intereses oscuros y subalternos, o caer
(8)
rpidamente en la obsolescencia .

La educacin posibilita un procesamiento


analtico, crtico y creativo de las formas
visuales para ponerlas al servicio de las
necesidades de la sociedad.
El autoritarismo, por el contrario, ha
instrumentado siempre la transmisin del
saber en forma dogmtica, tecnocrtica y
acrtica, y ha eludido las actividades de la
imaginacin y de las fuerzas creadoras
porque stas potencializan una estructura
de pensamiento racional, libre y objetivo,
al que juzga molesto, peligroso e irritante.
El individuo creativo est expuesto al El pblico termina siempre por aceptar
riesgo de cometer errores y por - voluntaria o involuntariamente -
consiguiente ms propenso a reconocer la seleccin de quienes deciden, porque
los propios y los de los dems. la presin que ejerce sobre la retina la
Es menos dogmtico y ms dctil en reiteracin de cualquier mensaje en casi
el examen de sus propias posiciones, la totalidad de los casos logra imponerlo.
en el de la estructura de su pensamiento Es as como febriles mandatos del
(9)
y en el de la sociedad . Aquella mercado y de la bsqueda obsesiva del
deformacin de la enseanza, ha llevado rdito, definen con frecuencia una
a muchos a creer, errneamente, que la mediocridad entre mediocridades.
creatividad es un don de los elegidos, Ese producto resultante no es generado
obviando que es por causa de - como suponen algunos - por los
la educacin autocrtica que se han requerimientos del gusto pblico, como si
postergado los estmulos para desarrollar el gusto fuera una entidad abstracta legada
esta capacidad que est siempre latente por la Providencia a algunos pueblos y a
y es una condicin natural en todos otros no. Es el resultado de la falta de
los seres humanos. organicidad en los planes de los tres
niveles de la enseanza para la
La imaginacin y La creatividad son transferencia del lenguaje visual,
energas potenciales que en cada que, como cualquier lenguaje, tiene un
estudiante se encuentran en caudales vocabulario y un lxico, una sintaxis y
diferentes, pero que el medio puede una gramtica. Es la consecuencia de las
bloquear o movilizar. En los pases facultades perceptivas anestesiadas y
latinoamericanos y subsaharianos sobre adormecidas en la poblacin. Es el crculo
todo, grandes segmentos de la poblacin vicioso de la ausencia del gusto que slo
han sido privados del derecho bsico de se revierte con el acceso de todos a 1a.
aprender, han quedado sumidos en el educacin visual, para que de esa manera
analfabetismo y han sido postergados en se equilibre la supremaca que la sociedad
su desarrollo visual y perceptivo. ha otorgado a la comunicacin verbal por
sobre la visual.
En general, la Publicidad tampoco
contribuye a la estimulacin imaginativa, Aunque a los operadores comerciales de la
porque vuelca en la mayora de los casos comunicacin masiva no pareciera urgirles
un magma informe de productos visuales el problema, nuestra poblacin joven
estereotipados y extra culturales. sigue siendo vctima de una contradiccin
social perversa. Por un lado se la hace rpidamente, que la urgencia de obtener
descinataria de una gigantesca avalancha lo ms rpido posible resultados tangibles
de estmulos visuales que la excitan y la podra desvirtuar su aprendizaje y
sitan como modelo y protagonista lder, esterilizar su disposicin creadora.
y por el otro se la priva del herramental Al comprobar que en sus estudios no
bsico que otorga la educacin visual, aprende a disear de inmediato como
para procesar, analizar y elegir dichos supona, puede experimentar frustraciones
mensajes, con una actitud reflexiva o desalientos prematuros sin reparar que
y objetiva. Esta discriminacin afecta tanto todo trabajo serio necesita de bsquedas
a los que provienen de los sectores y experiencias alentadas por una
socioeconmicos ms elevados como a voluntad entraable.
quienes se encuentran ms postergados, si
bien stos estn ms inermes aun, porque En los claustros hemos citado muchas
en su mayora son analfabetos absolutos o veces a Gropius cuando deca que le
funcionales, y porque junto con el desuso embargaba cierta decepcin al verse
de sus facultades de leer y escribir interrogado sobre hechos, ancdotas y
sobrellevan el desconocimiento del triquiuelas de su trabajo, porque por el
lenguaje visual al que debieran haber contrario, su inters resida en transmitir
accedido en forma conjunta con el verbal. sus experiencias bsicas y en subrayar los
mtodos Aprendiendo ciertos recursos
Para contribuir a una maduracin es posible que algunos obtengan
intelectual y perceptiva, y a una resultados eficaces en tiempos breves.
estimulacin de la imaginacin, Pero estos resultados, al ser superficiales,
de la intuicin y de la creatividad, dejan indefenso al estudiante en caso de
es imprescindible la movilizacin de las encontrarse frente a una situacin nueva e
potencialidades que nutren los sentidos inesperada. Y como en Diseo todas las
de la vista y de la audicin. La educacin encomiendas de trabajo son diferentes e
audiovisual permite la construccin imprevisibles, si no ha sido adiestrado
de una personalidad integral. para adoptar siempre una posicin
El aprendizaje del Diseo es por eso un de anlisis integral de los problemas,
vehculo activo de realizacin. ninguna astucia lo capacitar para realizar
un trabajo creador.
En ese sentido, debemos prevenir al
estudiante que se sienta inducido a El Diseo - como veremos - no es fcil
acumular conocimientos fcil y pero no es difcil. Si decimos que es
difcil, nos estaremos convenciendo quien la ejerce proyectndole una plcida
inconscientemente de que no lo podemos alegra de autorrealizacin. Nunca puede
aprender y hacer sin dejarlo todo. Que en ser asumida por motivaciones aleatorias,
verdad no es factible. Si afirmamos que no intereses subalternos o supuestos llamados
es fcil, estaremos internalizando que vocacionales no fidedignos. La vocacin
debemos hacer un esfuerzo considerable suele vivirse frecuentemente como
pero confiados en que es posible lograrlo. irrevocable. Todava hoy puede que
(<
Si se interesa profundamente en su algunos se sientan llamados a ser
trabajo, todo individuo sano tiene una diseadores porque una decisin
profunda capacidad para desarrollar las predeterminada, un mandato paterno
energas creadoras de su naturaleza , o un llamado interior compulsivo as lo
<u)
escriba Moholy-Nagy . recomienda. En este aspecto el Diseo no
se substrae del determinisino de las
Para llegar a una actitud de Diseo, a una profesiones tradicionales. Muchos se
disposicin cotidiana de la mente, a un sienten inducidos a transitar la ruta del
estadio continuo de accin y reflexin, estudio como si estuvieran dentro de
se requiere adiestramiento, disposicin carriles rgidos que les hacen aparecer los
y un esfuerzo intelectual y sensible cambios de rumbo como errores graves
significativos, pero no es indispensable o desorientaciones fatales (12).
poseer aptitudes especiales ni talento Es indispensable revertir estas
innato sino el ejercicio de la voluntad y tendencias y considerar a la carrera
del autocompromiso. Debemos afianzar la como un camino autodirigido y probado
confianza en nosotros mismos, creer en a travs de ensayos y errores que tienen
nuestras propias fuerzas, alimentar la como sentido tomar en cuenta el propio
constancia, la tenacidad y la cambio personal.
perseverancia, confiar en la suprema Elegir una carrera no implica tomar una
dignidad de la conducta autnoma decisin y compromiso de vida sino
y racional fortalecer la seguridad, asumir una actitud de apertura al propio
convencidos de que todos podemos trayecto existencial.
hacerlo.
El estudio del Diseo es una eleccin
El Diseo es una forma de ser, de vivir, libre, una decisin natural, un camino
de sentir, de ver y de interpretar el mundo de crecimiento y maduracin sobre
circundante, que, como cualquier la propia vida, un corto sendero de
disciplina, inunda la experiencia vital de iniciacin conducente al autoaprendizaje
permanente, un tramo breve y Partiendo de este plano de reflexin sobre
significativo en el transcurso de una vida. los opuestos, as como en Diseo es
El nuevo diseador debe aspirar habitual que se defiendan modas
a construir un punto de referencia desde estilsticas pasatistas (estilemas, segn
donde pueda trazar su propia concepcin Maldonado) tambin es frecuente que se
sobre el Diseo y sobre la vida misma esgriman posturas acientficas que niegan
cualesquiera sean las circunstancias. todava la categorizacin de la disciplina
como una actividad proyectual
El Diseo - como la democracia -
culturalmente integrada y de raz
posibilita la realizacin plena del
cientfica. Valorar el potencial esttico del
individuo mediante el ejercicio de la
Diseo no tiene por qu implicar su
libertad (de expresin visual) en el marco
descalificacin simultnea como ciencia
del respeto a las leyes (de organizacin
proyectual y el consecuente rotulado con
visual). Pero a esas leyes de Diseo
etiquetas de no creativo, no imaginativo
a diferencia de las de la democracia,
y no esttico que muchos pugnan
cada uno tiene la opcin de respetarlas
cndidamente por adosarle al trmino
o de transgredirlas. Lo que no puede,
ciencia.
es desconocerlas.

Ciencia es el conjunto de conocimientos


razonables de fenmenos naturales
1.2.
y humanos con sus relaciones mutuas,
El pensamiento cientfico del Diseo
que forman un sistema estructurado de
Una cierta crtica suele situar los disensos informaciones, ideas y valores.
y las controversias sobre el discurso del Una agrupacin sistemtica
Diseo en la confrontacin de dos de conocimientos es un ordenamiento
posturas que suelen descalificarse en el que unos se demuestran e infieren
mutuamente. Segn Enre Satu, a partir de otros, de forma continua
un extremo estara representado por una e interrelacionada. Esa forma de fundirse
concepcin acientfica, subjetiva unos conocimientos con otros constituye
y expresiva, y el otro, por una su unidad lgica, y el universo que abarcan
interpretacin cientfica, objetiva es su unidad temtica.
(13)
y racionalista . Entre un Diseo sensible
<(
y otro conceptual, entre uno formalista La ciencia no provee la verdad absoluta
y otro funcionalista, entre uno humanista deca Asimov. La ciencia es la manera de
y otro tecnicista. mejorar nuestra comprensin
de la naturaleza. Es un sistema hacernos olvidar que la ciencia y la
u5)
para probar nuestros conocimientos tecnologa se alimentan mutuamente .
enfrentndose al universo para verificar La ciencia pura procura la explicacin
si encajan. Esto funciona n o solamente y descripcin de los fenmenos.
para los aspectos comunes de la ciencia La tecnologa ofrece un conjunto de
(14)
sino para toda la vida . instrucciones que permiten resolver
problemas fcticos. Comprende
La decisin de cules conocimientos explicaciones y formulaciones
presuntamente cientficos deben ser - en nuestro caso sobre Diseo - que se
tomados en cuenta para la elaboracin del interrelacionan de manera constante.
concepto de Diseo como ciencia debe
apoyarse en razones plausibles, y la La Epistemologa recurre a la utilizacin
fundamentacin de dichas razones corre de conceptos lgicos para precisar la
por cuenta de la Epistemologa (de estructura de sus teoras. Como veremos
episteme: ciencia y logos: tratado), es decir, ms adelante (captulo 1, inciso 1. 16),
de la parte de la Filosofa que estudia el la Lgica es la parte de la Filosofa que
conocimiento cientfico. La Epistemologa trata sobre lo verdadero, lo falso y lo
verifica que la divisin existente entre dudoso, y nos nutre de razonamientos
ciencia pura por un lado y tecnologa moleculares, es decir, de aquellos que
- entendida como aplicacin de los estn compuestos por dos tipos de
conocimientos cientficos - por otro, componentes: los enunciados cientficos
es meramente terica, puesto que en la simples o autnomos y las expresiones
(l6)
realidad el lmite se desdibuja. Aunque la conectivas lgicas . Para que sean
Medicina persigue tcnicas teraputicas, moleculares, los razonamientos deben
su interrelacin con la ciencia pura tener un valor de verdad, y esta es una
es obvia, en especial con la Biologa cuestin de hecho que se investiga
y la Qumica. empricamente.

En el resto de las disciplinas y por lo Una de las virtudes del razonamiento


tanto en Diseo, la situacin es semejante. reside precisamente en su capacidad de
La acumulacin de conocimientos brindar conclusiones de cuya verdad no
cientficos y su complejidad creciente se posee certeza previa. Las fuentes
determinan la necesidad de que haya epistemolgicas son las que se encargan
carreras cientficas por un lado y de proponernos el razonamiento
tecnolgicas por el otro. Pero eso no debe deductivo, que, como veremos,
es el conjunto de proposiciones por todo aquello que necesita incluir
que se presentan como garanta de las- y por lo que es necesario que excluya
conclusiones. y deje afuera, para poder ser esa forma
del objeto y no otra; para que el objeto
Las disciplinas cientficas y tecnolgicas se Diseo quede delimitado (18\
preocupan de las propiedades
y caractersticas de los objetos motivos de
su estudio, a los cuales es posible dividir 13.
en dos clases segn el modo de Diseo como ciencia proyectual
conocimiento que se aplique a ellos.
Si una de las intenciones de este trabajo
A los que se ofrecen a la prctica, es aproximarnos a la idea del Diseo
a la observacin y a la experimentacin, como una ciencia y una tecnologa de
los denominamos empricos, y a los que base emprica y terica y de raz filosfica
son captados de manera ms indirecta y epistemolgica, otra es la de perfilar su
a travs de deducciones, inferencias naturaleza proyectual. Fue Toms
o conjeturas, los llamamos tericos. Maldonado quien por primera vez utiliz
La Epistemologa concibe a la ciencia como la acepcin actividad proyectual en la
un proceso dialctico en el que teora definicin sobre el Diseo Industrial que
(17)
y prctica se controlan mutuamente . redact para el congreso del ICSID
(International Council o Societies of
Una investigacin sobre las races Industrial Design) de 1961 (19). Dos aos
cientficas del Diseo debe intentar el ms tarde, en 1963, deca nuevamente en
acceso a ellas desde sus lmites. Pero, qu una conferencia que dict en Alemania
entendemos por lmites de la ciencia del bajo e ttulo Actuelle Probleme der
Diseo si es que as la consideramos ? Produktgestaltung (El problema actual de
Afrontar su estudio y su contexto histrico la configuracin formal): El Diseo
y cultural, supone enfocar el problema Industrial es una actividad proyectual que
desde un lugar en el que el concepto de consiste en determinar las propiedades
lmite pierde su cariz negativo. El lmite formales de los objetos producidos
(20)>>
no es una carencia del saber o una industrialmente... .
imperfeccin a superar. En el sentido
positivo, lmite remite a aquello que Los adjetivos proyectual y proyectiva
configura una forma - el Diseo - que se o proyectivo, y el sustantivo proyectacin
constituye por limitacin. Es decir, son neologismos que provienen del verbo
proyectar: imaginar planes, planear. producto resultante es una forma visible
Proyecto es la mira, el propsito de y tangible (Figuras 1 y 2).
hacer alguna cosa de manera planificada.
De ello se desprende que Diseo es la El trmino diseo no denomina entonces
facultad creadora de proyectar. Podra al objeto emergente de la actividad
inferirse entonces que diseo y proyecto proyectual - una ciudad, una escuela, una
son sinnimos. Si bien en la vida cotidiana vajilla, una tela, un afiche, un film - sino al
de las relaciones educativas y laborales proceso conducente hacia esos objetos,
suelen efectivamente utilizarse ambos entendiendo por objeto a toda cosa
trminos como equivalentes, creada por el hombre. Diseo no es la
es conveniente subrayar la diferencia expresin final de una forma visible, sino
que distancia a ambos. Proyecto es el plan el proceso de creacin y elaboracin por
para la ejecucin de una obra medio del cual el diseador traduce un
u operacin. Diseo es el plan destinado propsito en una forma.
exclusivamente a la configuracin de una
obra de carcter formal, a una forma La palabra diseo es un anglicismo:
visual o audiovisual, bidimensional design significa plan mental, proyecto,
o tridimensional. programa segn el diccionario de la
Academia de Oxford. En los idiomas
Por ejemplo, el proceso destinado a latinos el trmino se ha incorporado de
planificar nuevos mtodos de manera diversa (21). El vocablo italiano
organizacin productiva en una planta disegno, el francs dessin y el portugus
industrial, es un proyecto pero no un desenho remiten ms a delincacin,
diseo, porque su resultado no es una a trazado, a bosquejo o dibujo de cualquier
forma visual. Proyecto involucra a Diseo. elemento que tenga una intencin artstica
Diseo es un proyecto en el cual el o decorativa. Pero un dibujo no es sino

Proyecto Es el plan para la Diseo Es el plan


ejecucin de destinado
una obra u exclusivamente a
operacin la configuracin
de una obra de
carcter formal
Diseo Proceso de creacin Objetos Ciudad
y elaboracin por Escuela
medio del cual el Vajilla
diseador traduce Tela
un propsito en Film
una forma Afiche

como resultantes
del proceso
de Diseo

una representacin figurativa o abstracta Hablar de buen diseo implica


de algo existente o inexistente. Lo que jerarquizarlo cualitativamente.
define la idea de Diseo es el hecho de En nuestro entorno fsico hay slo dos
que las formas resultantes surgen de un clases de objetos: un nfimo porcentaje
plan, de un programa, de una estrategia corresponde a los que han sido diseados,
de abordaje. En castellano el trmino y uno elevadsimo, a los que no lo fueron.
tiene un significado ambiguo entre ambos Si situamos a uno dentro del primer grupo
conceptos y carece - desafortunadamente - - el de los diseados - y luego lo
de la claridad que posee en idioma ingls. calificamos como bueno, quiere decir que
No obstante, todava no hemos tenido le hemos adjudicado un alto grado de
que llegar - como ocurre en Brasil - valoracin. Entre el conjunto de obras
a un reemplazo taxativo de la palabra y productos construidos o producidos,
de nuestro idioma por la anglosajona. y de mensajes visuales y audiovisuales
difundidos, son muy pocos entonces,
Convenido esto, podemos aceptar luego los de buen diseo. Pero es estril y no
que al producto emergente de aquel constructivo criticar a las cosas diseadas
proceso proyectual se lo denomine - en el sentido de emitir sobre ellas
genricamente diseo o buen diseo, juicios negativos - slo por no haber
acepcin esta ltima que define a un alcanzado aquella calificacin, cuando
objeto al que se lo considera poseedor de precisamente, en pases como el nuestro,
determinadas cualidades funcionales casi todo el entorno artificial est por
y formales. disearse.
Habamos dicho antes que lo que de la Tcnica, de la Filosofa,
determina al Diseo es primero de la Psicologa y del Psicoanlisis.
la existencia de un problema a resolver, Se desarrolla en Europa y en los Estados
de un fin, de una intencin, Unidos. Se gesta en el expresionismo
de un propsito; y segundo, el proceso alemn, en el futurismo italiano, en el
de concepcin, el plan mental, constructivismo ruso, en el cubismo, en el
el programa para llegar a una solucin. dadasmo, en el surrealismo. Se nutre con
las nuevas ideas surgidas de la revolucin
Diseo es en sntesis una estrategia y una industrial. Se expande con los avances
tctica de la mente que se moviliza desde cientficos de la Escuela de la Gestalt.
que se inicia la decisin de gestar un Encuentra su centro vital en la Bauhaus
objeto til hasta que se logra su y recibe un aporte revolucionario con la
concrecin final, atravesando todos los obra de los grandes maestros de la
pasos o instancias requeridas para lograr Arquitectura moderna. Con lo racional
una forma que cumpla su propsito, bmtalista de Le Corbusier, con lo integral
una forma que funcione. Como dice Juan funcionalista de Walter Gropius, con lo
<K
Bautista Lamarck, la forma sigue a la geomtrico transparente de Mies Van der
w
funcin . O mejor an, como lo expresa Rolie, con lo orgnico imaginativo de
w (22)
Wright, la forma y la funcin son una . Frank Lloyd Wrigjit y con lo funcional
fluyente de Alvar Aalto (23).

1.4. Segn Toms Maldonado la historia del


Pensamiento pmyectual del Diseo Movimiento Moderno no puede ser
considerada la historia del Diseo
La actividad necesaria para la concepcin Industrial, pero no cabe duda de que en
creadora de un objeto diseado es l se forjaron sus matrices (z4),
producto de un determinado tipo de especialmente en la lnea directriz que
pensamiento al que llamamos proyectual. partiendo de John Ruskin y William
El pensamiento proyectual es un Morris (2S> pasa por Van de Velde y llega
pensamiento nuevo. Una forma de pensar hasta Walter Gropius (Figura 3).
que nace en el siglo XX y encuentra su
origen ms ntido en el Movimiento La Arquitectura y el Arte son los ncleos
Moderno, notable experiencia generadores del pensamiento proyectual
vanguardista en los campos de la y por lo tanto del pensamiento del Diseo.
Arquitectura, del Arte, de la Industria, La primera le provee la unidad dialctica
Movimiento Arts and Crafts Expresionismo, Los maestros del
Moderno Ruskin Futurismo, Arte Moderno
Morris Cubismo,
Constructivismo>
Dadasmo,
Surrealismo

Los maestros y Psicoanlisis Staatliches


pioneros de la Psicologa de la Bauhaus
Arquitectura Forma
Moderna Escuela de la
Gestalt

una forma que tiene tradicin secular; base arquitectnica, artstica, cientfica
y el segundo le confiere la energa vital y tecnolgica.
y eterna de la belleza. De aquella fusin
suprema de la Arquitectura y del Arte, Desde sus orgenes, la Arquitectura,
de la ciencia y de la tcnica, naci a su vez, fue estructurndose como
una nueva concepcin de los objetos una integral de tres grandes ramas
industriales mediante el procesamiento del conocimiento: las ciencias humanas
de factores de funcin, de uso, de escala, y sociales, las artes y las ciencias exactas
de espacio, de forma y de estilo. y naturales. Entre las primeras situamos
a la Filosofa, a la Historia, a la Psicologa,
Hoy, al final del siglo veinte, a la Esttica y a la Sociologa, todas
y trascurridos cien aos de aquella ciencias metacientficas a partir de las
gnesis, podemos ver el Diseo como una cuales podemos estudiar y comprender
experiencia creativa, operativa y tcnica a las dems. Entre las segundas,
resultante de una ntida rama del saber, a la Pintura, el Dibujo, el Grabado,
la ciencia proyectual. Una ciencia nueva la Escultura, la Literatura, el Teatro
que est en constante construccin y la Msica, las que le transfieren el ms
y mutacin. Un cuerpo de doctrina elevado sentido de la belleza. Y entre las
estructurado por una unidad lgica y una terceras, a la Matemtica, la Geometra,
unidad temtica, construido sobre una la Fsica, la Qumica y la Biologa,
la Fsica, la Qumica y la Biologa, la Telemtica, integracin de la
todas ciencias puras, que la nutren Informtica con las comunicaciones;
del pensamiento lgico, exacto, la Ciberntica, control y gobernabilidad
verdadero y natural. de los hechos fsicos; y la Robtica,
En su impulso de aceleracin creciente, aplicacin de la Informtica en la
nuestro siglo ha aportado otras fuentes del industria (Figura 4).
saber, otras ciencias modernas derivadas
de las bsicas. Diseo es una nueva Si bien la presencia en la Arquitectura de
ciencia que amalgama el pensamiento dos ciencias bsicas como la Matemtica
arquitectnico - artstico, exacto y natural - y la Geometra muestra la influencia de las
con los de otras ciencias. ciencias exactas en la proyectual,
De este segundo grupo mencionaremos no resulta reiterativo valorar los aportes
slo aquellas que juzgamos fundamentales de la Ingeniera de Proyecto, sobre todo
para la construccin del pensamiento en los terrenos del clculo estructural.
proyectual. La Psicologa Social, ciencia Y de la Fsica y la Qumica en el estudio
que trata sobre las condiciones de de la tecnologa de los materiales.
existencia, organizacin y comportamiento La influencia que ejercen en el Diseo
de las sociedades. El Psicoanlisis, teora otras ciencias como la Fenomenologa,
psicolgica fundamental basada en el la Heurstica y la Topologa, podr
conocimiento del inconsciente. confirmarse en el transcurso de estas
La Psicologa de la Forma, que estudia los pginas.
fenmenos de la percepcin. La Lingstica, Algunas de las nuevas vertientes del saber
ciencia que estudia la teora de los signos - como la Sociologa y la Lingstica -
de la lengua y del habla. haban surgido de las napas del
La Semitica, ciencia que a partir de la conocimiento humano antes de esta
Lingstica estudia la teora de todos los centuria. Pero el verdadero proceso como
signos. La Morfologa, ciencia que estudia sistema de sntesis cientfica, es el que se
las formas y los procesos de prefiguracin. suscita recin en el devenir cultural
La Ergonma, ciencia que estudia los y tecnolgico contemporneo.
factores humanos en la Ingeniera y el
Diseo. Y la Electrnica, parte de la Dice Jordi Llovet que hablar de Diseo es
Ingeniera Elctrica que estudia el algo que puede hacerse a partir de
desplazamiento de electrones en lquidos cualquiera de los campos que inciden
y slidos, de la que derivan: la informtica,
sobre l: la Sociologa, la Psicologa de la
programacin computarizada de datos;
Percepcin, la Economa Poltica,
Diseo como ciencia Arquitectura como Ciencias Humanas y Filosofa
proyectual integral de ciencias y Sociales Historia
interdisciplii xa ra artes Esttica
Sociologa

Artes Pintura
Dibujo
Grabado
Escultura
Literatura
Teatro
Msica

Ciencias Exactas y Matemtica


Naturales Geometra
Fsica
Qumica
Biologa

Nuevas ciencias Ciencias relacionadas Psicologa Social


derinadas de las bsicas con la comunicacin Psicoanlisis
Lingstica
Semiologa
Semitica

ciencias Psicologa
relacionadas con de la Forma
la forma Morfologa
Heurstica
Tjpologa

Ciencias Etgouoma
relacionadas con a Electrnica:
funcin y a Informtica
programacin Telemtica
Ciberntica
Robtica

(26>
la Semiologa, la Teora de denominarse en propiedad filosfico .
la Comunicacin, la Teora de la Cultura, La ciencia proyectual no es la suma de
la Poltica, la Esttica y la Teora todas las ciencias bsicas y derivadas que
del Arte y hasta el Psicoanlisis. antes mencionamos, sino una
Un discurso que debiera afrontar el combinacin sutil entre sus partes.
estudio del Diseo desde todos estos Un mestizaje con pureza propia entre
campos del saber conjugados tuviera que muchas razas del saber.
Es una interdisciplina; un nuevo sistema improvisacin ideolgica que lo presione
estructurado de conocimientos; una a buscar en el Diseo la llave de una
unidad lgica y temtica constituida por comprensin que desborda sus
conglomerados de proposiciones, posibilidades. Ni el Diseo es el medio
de leyes o de conjuntos de leyes para salvar la sociedad ni es tampoco
ir)
que provienen de otras ciencias. el pasivo instrumento de sta .
El diseador no debe ser un idelogo con
Un arquitecto para proyectar un estudio su diseo ni tampoco un mero consultor
de televisin, no tiene que ser un experto tcnico de cualquier ideologa sin tomar
en Electrnica. Un diseador industrial conciencia de ella comprometidamente.
para desarrollar un vehculo de transporte,
no est obligado a adquirir amplios
y profundos conocimientos de Ergonoma. 1.5.
Un diseador grfico para programar un Diseo como ciencia de lo artificial
sistema de signos, no debe dominar
Semitica. Un realizador cinematogrfico LJna perspectiva original ha sido
para crear la estructura narrativa de un planteada por el matemtico, economista
film, no tiene que ejercer Lingstica. e investigador Herbert Simn, del Instituto
Pero todos ellos, en la medida que de Tecnologa de Masachussets (MIT),
adquieran conciencia de la interaccin de para quien la Ingeniera, la Medicina,
dichas disciplinas, optimizarn su los negocios, la Arquitectura, el Diseo
creatividad partiendo de la idea Industrial y el Arte visual, 110 se ocupan
aristotlica de que el conocimiento de cmo son las cosas sino de cmo
y la creatividad son acumulativos. podran ser. En resumen, del Diseo
o proyecto.
Ninguna otra ciencia como la proyectual
compromete tanto a quien la abraza al Para Simn la posibilidad de crear una
conocimiento interdisciplinario. Para ciencia del Diseo es equivalente a crear
decirlo en los trminos de Gastn Breyer, una ciencia de lo artificial del artificio
" el diseador slo se conecta con la que trata sobre fenmenos del mundo
realidad a travs de la interdisciplina, con creado por el hombre, opuesta a la ciencia
el concurso del socilogo, del historiador, de lo natural que trata sobre los
dei semilogo. El diseador debe eludir la fenmenos regidos por las leyes naturales,
pretensin de ser l misino ese intrprete, como las fsicas o las qumicas. Segn su
para evitar todo tipo de diletantismo y de interpretacin, el ingeniero, el arquitecto
y el economista se conectan entre s 1.6.
porque se preocupan de cmo debieran Propsito y fin del Diseo
ser las cosas para conseguir determinados
fines y para funcionar. Si disear irnplica supeditar la creacin de
formas a un propsito, el propsito del
El trmino diseo en la tesis de Simn Diseo es siempre responder a una
tiene una extensin muy vasta y personal. necesidad del hombre. Su verdadera
Para l los ingenieros (sic) no son los dimensin y su rol social los adquiere al
nicos diseadores profesionales. dar una respuesta formal a una funcin,
Disea todo aquel que concibe actos es decii al modo de accin en virtud
destinados a transformar situaciones del cual un objeto cumple la finalidad
existentes en otras nuevas. La actividad para la cual ha sido creado (29>.
intelectual que produce artefactos
materiales no es fundamentalmente Dos enunciados estn ligados al Diseo:
diferente de la que receta medicamentos el de ciencia proyectual destinada al bien
para un paciente o imagina un plan de individual y social y el de objeto
ventas para una empresa. proyectado que responde a una necesidad.
El fin, el propsito, el objetivo del Diseo,
Simn aspira a que las escuelas es el de crear objetos tiles a las
profesionales vuelvan a hacerse cargo de necesidades del hombre en su habitat,
sus responsabilidades profesionales en en su entorno social y fsico.
funcin de si logran o no descubrir una Para decirlo con la frase de Max Weber,
ciencia intelectualmente apta, analtica, la racionalidad con arreglo a fines <3<n
parcialmente emprica, que permita ser es el sentido del Diseo.
enseada en relacin con el proceso de
Diseo (K). En esta poca signada por las economas
expansivas de los pases centrales,
La tesis es profunda y original, pero no y debido al sorprendente desarrollo
contempla en su formulacin la del mercado innovador, es conveniente
importancia de la forma visual, que es precisar el alcance de la idea de propsito,
medular para el diseador. Fundiendo puesto que la constante movilizacin
ciencia proyectual con ciencia de lo de los procesos de comercializacin
artificial, no contribuye a la delimitacin conduce con facilidad a la fabricacin o a
del Diseo como objeto terico prctico la programacin de necesidades ficticias
de creacin visual. o superfluas.
Los avances tecnolgicos van Ambas finalidades pueden ser
estructurando al hombre urbano, contradictorias porque el propsito de
al ciudadano, de tal forma que casi sin innovar para vender se contradice con
percibirlo se ve estimulado por el propsito de ser til y puede conducir
necesidades nuevas. Un reloj que da la a la creacin de lo superfluo.
hora no es igual a otro que adems,
es sumergible, cronmetro, despertador, La razn de ser necesario o til es
calculadora, computador y juego inherente al Diseo; es una razn
electrnico. En la concepcin de este intrnseca, estructural, esencial.
ltimo, el propsito de ser til a una
necesidad se confunde con el de innovar El Diseo en cuanto fenmeno establece
para vender como un fin en s mismo, la correspondencia entre un estado de
y ello es consecuencia del auge necesidad y un objeto de necesidad,
tecnolgico, en un circuito que se Al situarse en ese punto neurlgico
realimenta constantemente. emerge como fenmeno social total (3U .

\ /
Necesidades Materiales
Vestido

Alimentacin ^ ^ Vivienda

Esparcimiento ^ v ^^ Salud

Libertad de Libertad de

circulacin expresin Educacin


Ese estado de necesidad est compuesto 7. Libertad para circular
por dos tipos de menesteres: (medios de transporte).
los materiales y los no materiales. 8. Cultivo del cuerpo y del espritu
Las necesidades materiales son: (deporte y esparcimiento)
(Figura 5).
1. Fisiolgicas (alimentacin).
2. Ambientales individuales (vestido). Las necesidades no materiales son:
3. Ambientales sociales (vivienda).
4. Salud en el sentido de bienestar 1. Creatividad.
somtico (atencin mdica preventiva 2. Identidad.
y curativa). 3. Autonoma.
5. Educacin en el sentido de 4. Compaa.
autoexpresin y dilogo (educacin 5. Participacin.
permanente). 6. Autorrealizacin.
6. Libertad de expresin (medios de 7. Sensacin de que la vida tiene
comunicacin). sentido (32) (Figura 6).

Necesidades no materiales Identidad

Creatividad A utonoma

Sensacin Compaa
de que la vida
tiene sentido

A utorealizacin Participacin
Podemos categorizar las necesidades Las Figuras 7 y 8 reelaboran aquellos
materiales y no materiales de satisfaccin datos y grafican las que definimos
en cuatro niveles, si bien cada contexto como:
social debiera establecerlas en forma
o correspondencia con su respectiva Necesidades bsicas individuales*.
realidad: 1. Alimentarse.
a. Necesidades reales, bsicas 2. Vestirse.
y prioritarias. 3. Educarse.
b. Necesidades reales de bienestar 4. Tener Salud.
y confort. 5 Amar.
c. Necesidades aparentes o creadas. 6. Jugar (en el sentido de esparcimiento
d. Necesidades inadecuadas del cuerpo y del espritu).
(de ostentacin, de lujo, de figuracin,
de dominio). Necesidades bsicas ambientales:
Dentro de estos cuatro niveles el Diseo 1. Vivir en sociedad.
acta en la proyectacin de los objetos 2. Habitar.

que corresponden a los dos primeros. 3. Usar objetos.


El lujo no es un problema de Diseo w (33\ 4. Comunicarse.

Necesidades Individuales bsicas


Educarse

Amar Tener Salud

Vestirse Jugar

Alimentarse
En este orden de ideas, Diseo es la 7.7.
ciencia proyectual que responde mediante Diseo y ambiente humano
formas a las necesidades ambientales del
hombre. Es una de las ciencias destinadas Intentar la proyectacin sin el auxilio de
al mejoramiento del hombre en su medio una conciencia crtica - ecolgica
ambiente, entendiendo a ste como el y social - nos lleva siempre a evadir la
medio fsico y socio cultural creado por realidad contingente, dice Maldonado f3M.
aquel. El Diseo entendido as debe proveernos
El estudio sobre las relaciones entre el respuestas a nuestro problema
hombre y su medio es una de las metas fundamental: el conflicto entre las
bsicas del Diseo, porque su fin es crear necesidades y las libertades humanas.
una estructura fsica necesaria para la vida Vivimos en un ambiente humano,
y el bienestar del hombre como individuo en un ambiente construido en gran parte
<3h)
y como ser socialmente integrado . por nosotros mismos.

Necesidades ambientales
En esos trminos confiamos en que el a la ambientacin de los espacios
Diseo es el sistema de ideas que interiores y al equipamiento, est ms
proporciona las respuestas. afianzada en nuestro medio que en los
pases centrales donde la subdivisin
El Diseo Urbano da respuesta en del trabajo ha perfilado el rea disciplinaria
trminos de forma a las necesidades del con mayor nitidez.
hombre de vivir en sociedad. Las formas
que surgen de este proceso se Entre nosotros, por el contrario,
materializan en ciudades o conjuntos el concepto de Diseo de Interiores est
urbanos. ligado todava a la idea de decoracin,
y empaado por lo tanto por una
El Diseo Arquitectnico da respuesta intencin ornamental sobre la superficie
formal a las necesidades de habitabilidad. que se intuye desprendida del hecho
Habitabilidad implica la nocin de habitar arquitectnico.
en el ms amplio sentido del trmino
y no slo en el de habitar una vivienda. Empero, tanto para el reciclaje de obras
Un aeropuerto, un hospital, una escuela, arquitectnicas existentes como para
una fbrica, un restaurante, son tambin nuevos proyectos, es un rea que puede
espacios habitables. ser abordada de forma tal que no
implique respuestas epidrmicas
El Diseo Paisajstico se solidariza segmentadas de la Arquitectura.
con las dos disciplinas anteriores en la
planificacin de los espacios naturales El Diseo Industrial o de Producto
y artificiales en relacin a la Arquitectura y el Diseo Textil y de Indumentaria,
y al Urbanismo. responden mediante formas a las
necesidades del hombre de usar objetos.
El Diseo de Interiores o Interiotismo est
directamente ligado al Diseo Esa respuesta se extiende a un sinnmero
Arquitectnico. Por su doble formacin de productos cuyas caractersticas bsicas
generalista y especialista, el arquitecto no son la naturaleza objetual y la condicin
lo acepta como escindido del proceso que operacional y tctil.
conduce a la creacin de la totalidad Integran una gama de amplsimas
de una obra. Esta conviccin orgnica dimensiones que va desde una
de concebir como un todo a la obra computadora hasta una vajilla y desde una
de arquitectura propiamente dicha, tela industrial hasta una prenda de vestir.
El Diseo Grfico y el Diseo de Imagen obra original, sea esta espacial, objetual o
y Sonido responden a las necesidades del comunicacional.
hombre de comunicarse mediante formas Dicha obra es el resultado de una
de comunicacin visual y audiovisual. actividad planificadora que conduce' a
programarla, idearla y materializarla
Todas las reas disciplinarias se sitan mediante su construccin,
como continentes de una esfera planetaria su produccin o su difusin por medios
mayor a la que llamamos Diseo Ambiental industriales (36\
o Diseo del Entorno (Figura 9 ) .
Vamos hacia un nuevo Diseo, global,
Diseo es entonces el conjunto de totalizado y totalizador, hacia un Diseo
acciones y reflexiones que intervienen en orgnico y ambiental.
el proceso de creacin proyectual de una Vamos hacia la integral del Diseo.

Diseo Ambiental o Diseo del Entorno 9


Todo pareciera indicar que las obras conforman el Diseo Ambiental as como
arquitectnicas son las que se los colores espectrales unidos hacen la luz
construyen, los productos u objetos (Figura 10).
los que se producen y las obras de
comunicacin visual o audiovisual las El Diseo Ambiental en todas sus
que se difunden. Pero el proceso extensiones - urbano, arquitectnico,
contemporneo de evolucin tecnolgica, paisajstico, de interiores, industrial, textil,
las economas de consumo y los grfico y cintico - estudia las relaciones
mercados de innovacin, lian producido entre el hombre y el medio desde el
la total interaccin entre los tres tipos de punto de vista del hombre. La Ingeniera
obras de Diseo. en cambio, lo hace desde el punto de
vista del medio, porque considera leyes
Un gran cartel electrnico en un estadio fsicas, qumicas y orgnicas, distintas a las
de ftbol, tiene una estructura metlica psicolgicas, perceptivas, morfolgicas
que se construye, placas y lmparas que y estticas que son procesadas
se producen y mensajes grficos que se por el Diseo 137).
difunden. En una obra de arquitectura
las fronteras entre lo construido y lo Nos referimos a la Ingeniera de Proyecto
producido se hacen difusas. Todos los que comprende Ingeniera Civil, Elctrica,
productos de Diseo interactan y se Electrnica, Mecnica, de Produccin e
comunican en una marea permanente, Industrial y que responde a las necesidades
dinmica y continua de flujo y reflujo. que nacen del medio material,
el construido. Excluye por lo tanto a la
Y cada uno entabla con los dems una Ingeniera de Proceso, destinada a la
relacin dialctica, un dilogo de resolucin de los mecanismos interactivos
intercambio recproco que los concatena naturales del medio no construido, al estar
a todos entre s. integrada bsicamente por las
especialidades de Qumica, Biologa,
Concebimos al Diseo como un arco iris Bacteriologa, Ingeniera Sanitaria y Ecologa,
en el que los colores del espectro Su funcin es el control ambiental,
simbolizan las orientaciones. su producto es el resultado de un proceso
Cada una de ellas - como los colores del de planificacin, su fin es el bienestar del
arco - tienen una franja central pura hombre, pero su objeto final no es una
y exclusiva, y bordes donde los perfiles forma visual fsica y tangible. La Ingeniera
se funden e interconectan. Y todas juntas de Proceso proyecta, no disea.
El arco iris del Diseo

Diseo Urbano y
Diseo del Paisaje

Diseo
Arquitectnico

Diseo de Interiores

Diseo Industrial

Diseo de
Indumentaria y Textil

Diseo de
Imagen y Sonido

1.8. y lo que se podra hacer. Los campos de


Campos de accin del Diseo accin son los espacios para plasmar los
propsitos y las formas de Diseo.
Consideramos campo de accin al rea de Y en ese aspecto, las distintas parcelas
extensin de una ciencia o disciplina. conectadas por el denominador comn
Al territorio dentro del cual cada esfera del Diseo Ambiental parecen tender a un
(38)
del saber se desplaza . Es el espacio agolpamiento lgico en tres grandes
de mayor amplitud para cada una de las campos de accin (Figura 11).
orientaciones. Comprende a la prctica
profesional, a la docencia y a la El primero es el arquitectnico, y en l
investigacin de cada una. Implica lo que se desplazan el Diseo Arquitectnico
se hace en ellas, lo que se ha hecho propiamente dicho, el Diseo Urbano,
el Diseo del Paisaje y el Diseo de Desde una vivienda hasta conjuntos
Interiores. Es habitual que tambin se habitacionales, desde una plaza pblica
denomine a estas divisiones, Arquitectura, hasta grandes reas de esparcimiento,
Urbanismo, Arquitectura Paisajstica desde un local comercial hasta grandes
y Arquitectura Interior respectivamente. centros de compras.
Las cuatro tienen como columna vertebral
el pensamiento de la Arquitectura El segundo campo de accin
y la naturaleza constructiva, corprea y - el objetual - est compuesto por el
espacial que las enmarca. Estn destinadas Diseo Industrial o de Producto y por el
a concebir formas habitables, recorribles y Diseo Textil y de Indumentaria.
construibles, y son el resultado de afrontar Las caractersticas de su perfil residen en
problemticas de escala mayor y media. la naturaleza objetual, tridimensional

Campos de Accin

Diseo Urbano
Diseo del Paisaje
Diseo
Arquitectnico
Diseo de Interiores

Diseo Industrial
Diseo Textil
Diseo de
Indumentaria

Diseo Grfico
Diseo de Imagen
11 V Sonido
y tecnolgica de las formas. pensamiento proyectual que la
Como en la Arquitectura, la cuarta Arquitectura transfiere al Diseo
dimensin - el espacio-tiempo - es la Industrial incide profundamente en ste,
constante que participa en el proceso por ser aquella antecesora secular y gestora
creativo. La produccin en serie y la del mecanismo mental que permite crear
condicin industrial de los objetos, formas tiles con sentido esttico.
son dos de sus rasgos.
El tercer campo de accin
El Diseo Industrial abarca el espectro - el comunicacional - est integrado
de todo el mundo objetual que rodea al por el Diseo Grfico y por el Diseo de
hombre moderno: desde calculadoras Imagen y Sonido. Ambas orientaciones se
personales hasta equipos telemticos de identifican por su naturaleza comunicativa
telefona avanzada, desde termostatos visual o audiovisual. Como ya hemos
para artculos del hogar hasta sistemas visto, nacieron como resultado de la
cibernticos de transbordadores espaciales, evolucin social, cultural y tecnolgica de
desde herrajes para muebles hasta sistemas la sociedad industrial de fines del siglo
de equipamiento y mobiliario urbano o diecinueve y principios del veinte, y se
arquitectnico, desde telas de tapicera desarrollaron en las vanguardias europeas
hasta lneas de productos textiles en gran y americanas. Las dos comparten el mismo
escala, desde accesorios para el vestir tipo de pensamiento visual, que,
hasta lneas completas de indumentaria como veremos en el captulo 2,
para consumo masivo. inciso 2. 1., est influenciado por la
imprenta y por la cmara.
Los campos de accin de la Arquitectura
y del Diseo Industrial tienen zonas La cuarta dimensin participa en ambas
neutrales en sus fronteras comunes donde aunque de manera diferente. En el Diseo
se entrecruzan - y a veces se superponen - Grfico el tiempo transcurre para el
los planos de influencia de cada uno. observador en la secuencia de la lectura
La participacin del Diseo Industrial en de una obra editorial o en el recorrido a
la Arquitectura se manifiesta en los travs de un sistema de seales urbanas.
sistemas constructivos industrializados, El tiempo pertenece por lo tanto,
en los mltiples elementos de la industria al receptor del mensaje. En la obra
que intervienen en la construccin, cintica por el contrario, el tiempo esr
y en el mobiliario y el equipamiento dentro de ella misma y es gobernado por
arquitectnico. La esencia del el realizador que cre el guin.
Las dos se entrelazan y se alimentan de 1.9.
una fuente comn; el propsito de Relaciones laborales y campos
comunicacin visual y el lenguaje visual de accin
o audiovisual que utilizan. En ambas
tambin, se emiten mensajes desde un Con excepcin del Diseo Arquitectnico
emisor hacia un receptor, mientras que y del Diseo Urbano - Arquitectura
los creadores de las imgenes asumen y Urbanismo - las dems vertientes de la
el rol de intrpretes. ciencia proyectual nacen y se desarrollan
<t;>
Para Simn Feldman el rea de imagen durante el presente siglo merced a los
y sonido introduce, respecto de otras del procesos de desenvolvimiento cultural e
Diseo, dos importantes diferencias. industrial acaecidos en Europa y Estados
La primera es que el espacio y el tiempo Unidos. Tales sitios, como ya dijimos,
real son modificables, y la segunda, dieron origen, primero, al Movimiento
que la relacin de la obra con Moderno como expresin del
el espectador establece vnculos singulares. racionalismo y del funcionalismo de las
En el primer caso, el espacio primeras dcadas, y luego,
es modificable por las angulaciones, a la reformulacin postmoderna
las posiciones y los encuadres de la antifuncionalista y formalista de los aos
cmara, por los diferentes tipos de setenta, desembocando hoy, a fines del
pelcula o de bandas magnticas. siglo, en una tercera etapa determinada
El tiempo lo es por el relato lento por los mercados del consumo
o acelerado, por los cortes entre las tomas, y la innovacin {q0\
por la interaccin entre presente y pasado,
por la inversin de la marcha de la Estas circunstancias llevan a grandes
filmacin, por las alteraciones de raz sectores de la sociedad a la creencia
psicolgica. La relacin entre la imagen actual de que el mercado es el que
y el sonido se presta a modificaciones establece las actuales condiciones del
cuando hay desfasajes y asincronismos, Diseo y el que dictamina su destino
o efectos sonoros o realistas, o silencios y sus patrones de conducta;
totales, o msica de fondo. y a la presuncin de que la disciplina
En el segundo caso el vnculo es afectivo depende nicamente del mercado.
emocional y de empatia por la Sin negar los fuertes condicionamientos
identificacin del espectador con actuales que imponen los avances
los contenidos y las formas del tecnolgicos ni las presiones que ejercen
relato flmico. las reglas del juego competitivo,
es conveniente alertar sobre el riesgo de que reclama el mercado con los que
considerar al Diseo como una mera puede generar el campo de accin.
actividad instrumental para la construccin
de una esttica de la ganancia y del El sistema de relaciones laborales
consumo, oscilante y pendiente del es el terreno de aplicacin parcial de la
mercado. disciplina, lo que el medio comercial le
reclama. Es slo un sector de la vasta
En este punto es til diferenciar el extensin ocupada por el campo de
concepto de mercado - que implica una accin. Comprende los trabajos que se
concepcin mercantil del trabajo - del de hacen habitualmente en cada especialidad
sistema de relaciones laborales, idea ms y que surgen de las necesidades del
amplia y humanista que no considera al parque productivo, las que en general
trabajo como una mercanca ni a la desconocen la amplitud del campo.
retribucin como un precio. El mercado es la realidad, el campo
de accin la posibilidad. El mercado
Imaginar al Diseo como un oficio determina la experiencia, el campo
surgido del sistema laboral y no como una de accin marca la perspectiva.
disciplina constructora de una esttica El mercado es dictado por el pasado
social, implica aceptar un determinismo y el presente, el campo de accin
mercantil y confundir el tipo de trabajos se orienta hacia el futuro.

12

Campo de Accin Mercado


El mercado est condicionado por factores 1.10.

endgenos y exgenos, el campo de Apone de Rudolf Arnheim


accin es un desafo no condicionado.
El mercado siempre trata de imponerle En los terrenos de la visin la tesis de
lmites al diseador, el campo de accin Arnheim nos brinda una nueva
es gobernado por l porque la perspectiva respecto de los interrogantes
experimentacin y la investigacin que se planteaban en la enseanza del
lo liberan de condicionantes (Figura 12). Diseo hasta la dcada del setenta.
Su teora permiti encontrar un nuevo
El mercado reclama un aviso para ngulo de abordaje a una cuestin tan
promocionar un nuevo producto en el amplia y compleja. Hasta ese momento
diario de maana. El campo de accin y a partir de los filsofos medioevales se
permite idear un sistema de sealizacin crea que los mensajes de los sentidos
con globos aerostticos de colores para eran confusos e indistintos, y que era
reas de inundacin, aunque el mercado necesaria la intervencin del razonamiento
no lo demande. para clasificarlos. Hasta el mismo
Alexander Baumgarten - quien le dio a la
La enseanza debiera disponer al alumno Filosofa del Arte el nombre de Esttica -
de Diseo para insertarse en el mercado, juzgaba con irona a la percepcin frente a
y a la vez, inducirlo a abrir su mente la profundidad del razonamiento.
hasta donde lo determine el horizonte Las advertencias de Arnheim pusieron en
disciplinario del campo de accin. evidencia que las actividades de la
percepcin contribuyen de manera
As no slo podr trabajar sino que, indispensable al desarrollo de un ser
ms an, se capacitar para pensar humano dotado de razn e imaginacin,
alternativas nuevas, que, al superar al y que la ejercitacin de la visin y de la
mercado, en verdad lo estn creando. razn son dos fases de un mismo
pensamiento superior y de naturaleza
La meta pedaggica de las carreras de visual (41) . El pensamiento visual es en
Diseo debiera ser la de orientar definitiva imaginativo y reflexivo,
a los alumnos hacia la libertad de los perceptivo y racional, creativo e
campos de accin y la de disponerlos inteligente. Y estas cualidades se
para que puedan insertarse en presentan como pares interactivos
la realidad del sistema de relaciones (Figura 13). Tenemos ahora la certeza de
laborales. que la persona creativa es inteligente y la
Pensamiento Imaginativo Perceptivo Creativo
visual del Diseo

Reflexivo Racional Inteligente


13

inteligente es creativa, en la medida en enfoque hasta el punto de que su


que convengamos que inteligencia es la preocupacin en restablecer la unidad
capacidad de adquirir conocimientos entre ambos sign nuestro trabajo.
y de relacionarlos. Acerca del
pensamiento proyectual no existen dudas En esa estructura mental de pensamiento
en cuanto a su naturaleza creativa y a su y percepcin creemos distinguir dos
condicin cognoscitiva. Por cuerpo categoras bien diferenciadas: el
cognoscitivo entendemos al conjunto pensamiento algortmico y el heurstico.
de todas las operaciones implicadas en
la recepcin, el almacenaje y
el procesamiento de la informacin que 1.11.

nos llega a travs de los sentidos, El pensamiento algortmico


la percepcin sensorial, la memoria,
el pensamiento mismo y el aprendizaje. Un algoritmo es un procedimiento
Para Arnheim no parece existir ningn aritmtico, una regla, una ley o una
proceso del pensar que no opere en la verdad que siempre que es aplicada
percepcin, en lo sensorial. La conviccin a premisas conocidas produce resultados
arnheimiana de que la percepcin visual si no conocidos por lo menos esperados.
es pensamiento ha influido en forma Es un resultado lgico. Cuando decimos
decisiva en el desarrollo de nuestro que el orden de los factores no altera el
producto estamos enunciando un que da una respuesta nica a un problema
algoritmo. Cuando pasamos en una basndose en la aplicacin de reglas
ecuacin un trmino de un lado para el conocidas y asimiladas
otro, se cambia el signo. Cuando se
multiplican dos unidades del mismo signo Un estudioso de la creatividad
el resultado ser siempre positivo. - Edward de Bono - define a este
Verdad o regla matemtica, el algoritmo pensamiento como vertical porque se
H2
es siempre verificable \ basa en la secuencia lineal de las ideas.
El hombre inteligente utiliza esta forma de
El pensamiento algortmico es lgico y de pensar - dice - en la ciencias exactas,
origen aristotlico porque considera que tecnolgicas, jurdicas y econmicas.
la manera ms adecuada para pensar es (Figura 14). El componente algortmico,
apoyndose en la Lgica, es decir, lgico, convergente y vertical, es bsico
en conceptos fundamentales que en el desenvolvimiento de la creatividad
designan las propiedades de la realidad. para resolver problemas de Diseo
Es similar al que Cropley llama pero ocupa slo uno de los hemisferios
pensamiento convergente y define mentales. El espacio del otro corresponde
como un producto de la inteligencia al pensamiento heurstico.

Peisa niiento algor t/// ico 14

Segn Cropley Segn De Bono

Convergente Vertical
1.12. y creativos de cualquier ndole,
El pe; isa / n jet i to h ei i rstico segn l, son fruto del pensamiento
divergente (
La Heurstica (del griego euriskein:
descubrir) es la ciencia que estudia la Esta modalidad del pensar est prxima
verdad circunstancial, no comprobable a la que De Bono califica como
matemticamente. Expone fundamentos pensamiento lateral e ntimamente
para explicar resultados no constatados. relacionada con los procesos mentales de
,H
Admite contradicciones y vive de ellas . la perspicacia y el ingenio. Pero a
Sus resultados son habitual mente diferencia de estos dos mecanismos
inesperados y simples, y la simplicidad que son espontneos y no dependen
exige un afinamiento de la inteligencia de la voluntad, el pensamiento divergente
para detectar lo que a veces es obvio, puede ser gobernado mediante el cambio
valorizarlo y no descartarlo por trivial. en la disposicin u ordenamiento de la
En oportunidad de visitar tina fbrica de informacin de la mente. De esta forma
heladeras en Francia, Picasso fue invitado se compensan la conductividad lineal del
a pintar una, junto a la cual, los directivos pensamiento vertical y la supuesta certeza
haban dispuesto aergrafos con esmalte de que para llegar a una solucin deseada
de los ms variados tonos. Busc entre se requiere un encadenamiento lgico de
todos, serenamente, hasta encontrar uno las ideas U(u (Figura 15).
con el cual comenz a pintar el artefacto.
Era el blanco, el ms previsible y por eso El pensamiento lateral por el contrario,
el ms inesperado e insospechado para parte del principio de que cualquier modo
los asistentes. Su actitud fue creativa de valorar una situacin es slo uno de
por recurrir a un pensamiento como el los muchos posibles de afrontarla, y que
heurstico que siempre contradice las muchas veces una idea aparentemente
reglas asimiladas. exenta de sentido puede conducir a la
solucin deseada y requerida. Permite
Esa estructura mental - llamada por subrayar la multiplicidad de enfoques
Cropley divergente - posee la propiedad y de soluciones para cada problema.
de relacionar de manera nueva e Gastn Breyer considera que la Heurstica,
imprevisible los datos de la experiencia ms que un tipo de pensamiento
para encontrar soluciones mltiples a un es una concepcin amplia y abarcadora
problema. Los descubrimientos cientficos que comprende y rige la didctica
y tecnolgicos y los productos artsticos proyectual misma.
El modelo didctico heurstico de Breyer Al iniciar en 1971 el proyecto de
es adems un modo fundamental de vida identidad visual para la Municipalidad de
porque se preocupa por la totalidad del la Ciudad de Buenos Aires, debimos trazar
estudiante y no slo por su pensamiento el programa de diseo en forma
creativo. Contempla la realidad de su extremadamente urgente, disponiendo
persona concreta, de su individualidad para ello de solo cinco das.
joven que puede y debe desarrollar su Era indispensable conocer previamente
creatividad y conciencia social. el organigrama municipal - la estructura
En consecuencia, desde la Heurstica organizativa de las reparticiones - para
de Breyer, la didctica se basa en diagramar la idea rectora del plan.
metodologas de enseanza ms que en Pero, cmo procurar un dato tan amplio
contenidos de informacin. en un tiempo tan breve ? Tal vez en una
Tiende a enseanzas programadas consulta a un funcionario ? O en alguna
y econmicas en tiempo, esfuerzo y dinero, dependencia tcnica? O en la biblioteca
para lograr un profesional responsable de la comuna? Las alternativas eran
que aprenda a reflexionar sobre s muchas pero todas lejanas, imprecisas,
(47)
mismo y sobre su profesin . fortuitas y sin resultado cierto.

Pensamiento Heurstico 15

Segn Cropley Segn De Bono

Divergente Lateral / Oblicuo


Era necesario contar con una solucin deba tambin estar lista en setenta y dos
inmediata, prxima, certera y eficaz. horas para la fecha del homenaje. En los
Al proponernos ese objetivo como talleres municipales nos informaron que
prioritario, nos despreocupamos de la era imposible hacerla en ese plazo porque
fuente de informacin. Podra ser el proceso de moldeado y fundido en
cualquiera mientras nos proveyera de los bronce demandaba mucho ms tiempo
datos. Nos repetamos mentalmente que que el disponible. Cuando nos
con seguridad debera haber un lugar retirbamos decepcionados del lugar,
donde esa informacin estuviera al observamos que extendidos en el suelo
alcance de la mano. Tal vez un catlogo, haba unos encofrados de hormign. Eran
un libro, una revista especializada. moldes que reunan varias placas y se
Sbitamente, surgi la idea de recurrir a la armaban juntos para simplificar el trabajo
gua telefnica. All, efectivamente, haba de fundir el bronce sobre ellos. En esas
un listado de las secretaras, direcciones, cajas de cemento las leyendas y figuras
departamentos, jefaturas y dependencias, estaban invertidas y en bajo relieve para
al que luego reordenamos con un criterio que cuando la placa estuviera fundida,
institucional y no telefnico. esas mismas letras y figuras fueran legibles
y en alto relieve. Al preguntar cuanto
El trabajo fue presentado en el plazo tiempo demandara hacer una de esas
exigido y sobre datos precisos placas, la respuesta fue: slo un da >>.
y completos. La idea que nos condujo Ya ms entusiastas insistimos en saber
a la solucin del problema surgi si la placa de hormign se poda hacer
como resultado de la combinacin de los de tal forma que las leyendas invertidas se
pensamientos heurstico y algortmico, leyeran correctamente. No haba ninguna
es decir, de la unin de un proceso dificultad para ello. Nuestra intencin era
consecutivo y lineal de ideas lgicas, que la placa tuviera un tamao
con otro ms imprevisible que avanzaba aproximado al de la que estaba en ese
a saltos tangenciales, oblicuos, taller - un metro de ancho por tres de alto
no predecibles. Ambos realimentndose - pero que fuera una unidad monoltica en
en una arritmia permanente. lugar de subdividida
como all se la vea. El diseo lo hicimos
En otra circunstancia del mismo proyecto en el mismo taller. La placa se emplaz en
urbano debimos afrontar el pedido de la Avenida Costanera Sur en su
disear y producir en los talleres de la interseccin con la Av. Belgrano donde
comuna una placa conmemorativa, que an se conserva intacta. (Figura l6).
El trabajo tuvo un corolario curioso. unin del pensamiento algortmico,
Una revista vecinal de Buenos Aires lo vertical y deductivo, con el heurstico
coment negativamente diciendo que era y tangencial pudimos revertir una
un monumento poco importante. La crtica instancia inicialmente adversa para
trasuntaba, sin suponerlo, una valoracin acceder a la solucin del problema
del objeto, porque al ser considerado planteado. Los pensamientos algortmico
como un monumento y no como una y heurstico son las estructuras mentales
placa, haba conseguido modificar la bsicas del acto creativo y por lo tanto
lectura convencional de los bronces rigen la conducta humana en los procesos
conmemorativos para convertirse en de gestacin artstica y de investigacin
algo nuevo e inesperado. Mediante la cientfica.

16
1.13. La invencin es ms heurstica,
El acto creativo del Diseo el descubrimiento ms algortmico.

La creacin - palabra degradada por su A la tercera forma de creatividad, la


inadecuado e indiscriminado uso - es el intuicin, Wolfgang Khler la define como
acto de dar existencia a algo nuevo. la percepcin sbita de una solucin,
Puede asumir tres formas: la innovacin, la respuesta que precede a una pregunta>>.
el descubrimiento y la intuicin. Segn l, se produce cuando a partir de
datos no conocidos se logra generar otros
La innovacin, tambin llamada invencin, nuevos para utilizarlos en la invencin
es el logro - por asociacin de dos o ms o el descubrimiento (Figura 17).
factores de un tercero - que tiene parte de
los anteriores pero en relacin a stos es Estas ideas confluyen en un concepto
t4s)
nuevo . La innovacin - o invencin - nico que considera a la creacin como la
es la facultad de percibir relaciones. capacidad de formar mentalmente
Conectando esta reflexin con la opinin imgenes, o sistemas, o estructuras,
(49)
de Koestler en el sentido de que la o formas de cosas, o ideas no conocidas.
creacin aplicada en las ciencias, en el Creacin visual es por lo tanto, la
arte, en el humor, en el trabajo o en capacidad de formar en la mente
cualquier actitud de la vida, sigue caminos imgenes o formas visuales como
anlogos, convenimos en que la resultado de la confluencia de las
innovacin visual es la facultad de emociones, las sensaciones y el
establecer relaciones visuales. pensamiento a travs de modalidades
diversas como la imaginacin y
El descubrimiento por el contrario, sucede la fantasa. La imaginacin es la
cuando se percibe algo ya existente y se representacin mental de aquello que es
verbal iza esa constatacin a travs de una recordado o de lo que nunca fue
ecuacin o frmula matemtica. Ralph presentado a los sentidos (5). Y la fantasa
Linton en El hombre: una introduccin a es la representacin de las cosas ideales
la Antropologa, dice que descubrimiento en forma sensible, o la idealizacin
es todo acrecentamiento del saber, de las reales.
en cambio, innovacin es toda aplicacin
del conocimiento. La invencin es menos Considerar que la representacin mental
mensurable cientficamente, puede gestarse tanto en el autor del
el descubrimiento lo es ms. diseo como en el usuario o receptor,
implica considerar la existencia de dos
conductas simultneas latentes en el
comunicador visual: la de creador de una
prefiguracin y la de lector de estmulos
visuales para enriquecer su banco de
datos, ideas e imgenes previas.
Las dos conductas lo introducen en un
estadio continuo de ideacin y percepcin
que termina por constituirse en una
actitud de forma visual constante.

El acto creativo es el ncleo gestor del


proceso de Diseo, pero los actos
creativos, de por s, no constituyen
Diseo. Una figura plstica de gimnasia
artstica, la ornamentacin de un palco porque el objetivo implica restriccin en s
para una ceremonia, el pintado de letras mismo. Pero limitacin no significa la
en un cartel, un adorno floral, son todos prdida de la libertad ni de la sorpresa ni
actos creativos cuyas finalidades ltimas del propsito de experimentar un evento
residen en concebir formas visuales, pero ldicro.
dichas formas no emergen casi nunca
de una actividad proyectual sino A ese componente ldicro movilizador del
de un gesto espontneo, de una intuicin acto creativo, Freud lo considera como
vaga de armona de quienes las realizan. extensin de los juegos de la infancia.
Segn Diana Zainorano, investigadora del
Si la naturaleza proyectual es la que Diseo desde el marco terico del
perfila la esfera de accin de nuestra Psicoanlisis, la creacin visual implica la
problemtica y el plano de tratamiento de relacin del hombre con las imgenes (51).
este libro, debemos convenir que el acto Sostiene que el hombre se constituye a
proyectual es un acto creativo que no est partir de su propia imagen y desde all,
basado en la fragilidad de la imaginacin toda su creacin va a ser guiada por este
- que se moviliza sin un objeto de forma elemento visual. No hay imagen que no
fsica, visible, til e industrial - ni tampoco sea tal a la manera de los sueos, porque
en la fantasa espontnea que no tiene en el sueo el deseo se articula en
(52)
restricciones. El Diseo es limitativo, imgenes .
En sntesis, la imagen es una que el significante (ver captulo 2, inciso
representacin que el hombre construye 2. 4.) organiza las relaciones humanas,
como consecuencia de sus vivencias, y que el inconsciente es efecto del
percepciones y experiencias, y que se significante. Recuerden - dice - el
manifiesta en el sueo por antonomasia. ingenuo tropiezo que tanto divierte al
medidor de nivel mental cuando el nio
En 1900 Freud hace un notable aporte ai enuncia: Tengo tres hermanos, Pablo,
estudio de la creatividad dndole una Ernesto y yo Eso es de lo ms natural,
acepcin al trmino fantasa: porque primero se cuentan los tres
escenificacin imaginaria en la que se hermanos, Pablo, Ernesto y yo. Pero
halla el sujeto, y que representa - en adems estoy yo, el que cuento (54\
forma ms o menos deformada por los
procesos defensivos - la realizacin de un Para la Psicoterapia transaccional, la
deseo . Freud introdujo el trmino creacin es el resultado de la conducta
sublimacin, utilizado en Psicoanlisis, emergente del nio, que junto con el
para explicar ciertos tipos de actividades padre y el adulto conforman los tres
sostenidas por un deseo que no se dirigen estados del yo. Dentro de las llamadas
(53)
en forma manifiesta hacia un fin sexual . terapias alternativas esta corriente iniciada
por el canadiense Eric Berne postula
La creacin aitstica, la investigacin que en el acto creativo se manifiesta una
cientfica o intelectual y en general las predominancia del estado del nio sobre
actividades a las cuales nuestra sociedad los dos restantes.
concede gran valor muy por encima de
los parmetros econmicos, de prestigio El Diseo es el producto de una conducta
social o de fama, son realizadas por una asertiva del diseador, resultado de la
parte de la libido - energa bsica que unin del nio libre, que aporta la
moviliza al hombre por el deseo sexual - intuicin, la imaginacin y la fantasa, con
que se sublima. Adquiere un canal el adulto, que provee la racionalidad y la
de satisfaccin de distinta naturaleza, pero lgica, y con el padre que establece los
de la misma elevada condicin humana. lmites (55). Segn esta ptica conductista,
el Diseo se sita en un campo regido por
Para Jacques Lacan la creatividad se sita dos ejes que miden lo que me gusta y lo
en el inconsciente, que est estructurado que es conveniente, intentando siempre
como un lenguaje. La Lingstica es la situarse con equilibrio en el centro de
estructura que le da status a su idea de ambas coordenadas.
1.14. investigacin, que finalmente son los
Mtodo y Diseo engranajes que articulan las formas de
transmisin del conocimiento. Como la
Hemos enunciado hasta ahora cuatro actividad proyectual no se substrae de la
denominadores comunes a todas las reas generalidad, tambin necesita para su
del Diseo. El primero, la presencia en desenvolvimiento de una didctica que
todas de un plan mental. El segundo, adquiera el carcter de un marco terico
la existencia en las diversas ramas de un contenedor. Y para la estructuracin de
propsito moviliza do r de ese plan. esa didctica es indispensable una
El tercero, la convivencia de todas en un metodologa o conjunto de ideas acerca
mismo territorio del saber zonificado en del mtodo.
tres campos de accin: el arquitectnico,
el objetual, y el comunicacional. Y el El mtodo es un esquema racional trazado
cuarto, la coincidencia en todas de un por las lneas de accin que deben
mismo pensamiento - el visual - que seguirse para la construccin de las ideas.
fusiona lo sensorial con lo racional. Tal como lo expresa Descartes,
El quinto factor comn es el modo de la diversidad en las opiniones de todos
enseanza y aprendizaje metodolgicos. los hombres no proviene de que unas
personas seamos ms razonables que
A excepcin de la Arquitectura otras, sino solamente de que conducimos
- o Diseo Arquitectnico - las dems nuestros pensamientos por diversas vas
diversificaciones son nuevas vertientes del y no consideramos las mismas cosas.
proceso evolutivo del siglo, que en las No basta con tener la mente dispuesta
ltimas dcadas y merced a las sino que lo principal es aplicarla bien.
mutaciones sociopolticas y econmicas, Los que caminan lentamente pueden
y al desarrollo tecnolgico de los pases avanzar mucho ms si siguen siempre el
centrales, se han constituido en corrientes camino recto, que los que corren
con perfil propio dentro del marco apartndose de l (56) .
englobador de la ciencia proyectual.
Mas, la dinmica vertiginosa y emprica de Segn la cuarta regla de la filosofa
las economas de lucro, no ha contribuido cartesiana para la verdad de las cosas es
a una teora crtica y analtica del Diseo. necesario el mtodo, es decir el conjunto
La tarea de construir un cuerpo terico de reglas ciertas y fciles cuya exacta
consistente de las ciencias sigue siendo observancia permite que nadie tome
exclusiva de la enseanza y de la nunca como verdadero nada falso,
y que sin gastar intilmente ningn como verdadera y no admitir nada ms
esfuerzo de inteligencia, llegue mediante que lo absolutamente claro y valedero.
un acrecentamiento gradual y continuo de
ciencia, al verdadero conocimiento. El segundo, dividir cada uno de los
problemas en tantas partes como sea
El filsofo del racionalismo haba posible para su mejor resolucin.
explicado antes sus cuatro preceptos, que
se constituiran luego en el embrin de El tercero, conducir ordenadamente los
todo estudio metodolgico destinado a pensamientos, comenzando por los temas
postular formas de canalizar la inteligencia ms simples y fciles de conocer, para
para el logro de determinados fines ascender poco a poco, como por grados,
(Figura 18). hasta el conocimiento de los ms
El primero, es no aceptar ninguna cosa complejos.

Reglas para la direccin de la mente 18

No aceptar ninguna cosa como verdadera


y no admitir nada ms que lo
absolutamente claro y valedero.

Dividir cada uno de los problemas como


sea posible para su mejor resolucin. 2

Conducir ordenadamente los


3 pensamientos comenzando por los temas
ms simples y fciles de conocer; para
ascender poco a poco, como por grados,
hasta el conocimiento ele los ms
complejos.

Hacer en todas partes enumeraciones tan


completas como sea posible que nos
permitan tener la segundad de no
4
omitir nada.
Y el cuarto, hacer en todas partes Como Jrgen Habermas, no creemos que
enumeraciones tan completas como sea el pensamiento puede resolver todos los
posible, que nos permitan tener la problemas concretos, ni tampoco creemos
seguridad de no omitir nada. en el carcter trascendental de la razn.
La razn no es sino un instrumento de
(57)
El mtodo es una garanta contra el error. trabajo .
En la ascensin gradual de lo ms simple
a lo ms complejo est su secreto. Pero no dudamos que cuando el
estudiante de Diseo aprende los por qu,
La toma de conciencia de la necesidad de para qu y para quin, y los cmo debe y
un mtodo se proyecta por igual a puede disear, logra reducir su nivel de
educadores y a educandos para trazar ansiedad, abandona la creencia de que
planes didcticos de cualquier materia, o la disciplina por la cual se ha inclinado es
para aprender lo que en stos se explcita. arbitraria, fortuita e inasible, y adopta
Todos ponemos en marcha mecanismos una conducta positiva de serenidad,
mentales para aprender o ensear las alegra y confianza que lo dispone bien
cosas, ya sea desordenadamente, para la experiencia terica y prctica del
o por impulsos dictados por la memoria, aprendizaje.
la experiencia o los conocimientos
adquiridos. De lo que se trata en nuestra La metodologa en lo proyectual se hace
materia es de utilizarlos para erigir ms necesaria an cuando se afrontan
metodologas de aprendizaje y de compromisos educativos destinados a
enseanza conducentes a la facilitacin de grandes poblaciones estudiantiles, y los
los procesos de transferencia. Y sobre rumbos de accin pueden conducirnos a
todo en los campos de lo proyectual, docentes y alumnos a caminos tortuosos,
que son de alta complejidad didctica a oscuros atajos de salida dudosa o a
porque deben: derivaciones con destino incierto.
a. Dinamizar la reflexin y la accin.
b. Movilizar el potencial creativo Con Hegel y Kant podemos dar fundamento
y estimular en los estudiantes el a la razn en su doble uso terico y
pensamiento y la percepcin. prctico, como principio del conocimiento
c. Interactuar lo sensorial, lo intelectivo, y como principio de accin.
lo cognoscitivo y lo expresivo. Podemos encontrar siempre recursos
d. Buscar reglas ordenadoras del modo de que nos permitan llegar a ella
activar el saber. por caminos nuevos (58).
1.15.
Mecanismo mental del Diseo

Para disear nos basta con nuestra mente.


No necesitamos aptitudes ni talentos
determinados pero s cierto
adiestramiento de la forma en que
debemos canalizar las ideas. Y un modo
de aproximarse a estas cuestiones es
conociendo cules son los procesos
f bsicos del pensar. El mtodo cartesiano
admite slo dos actos de la conducta para
llegar al conocimiento de las cosas:
la intuicin y la deduccin. 19 Induccin

La intuicin como vimos, es una forma de Wertheimer, Koffka, Hesselgreen y


la inteligencia que nace de la razn y cuya Arnheim, en la primera mitad del siglo.
certeza es mayor porque es ms simple, A las dos formas de razonar mencionadas
y no como suele suponerse, un juicio - intuitiva y deductiva - resta agregarles
engaoso de una imaginacin de malas una ms: la inductiva (Figura 19).
construcciones. La intuicin deca Descartes,
es un estado evolutivo del pensamiento La induccin es el proceso mental que
inteligente. Uno de los investigadores que saca de los hechos particulares una
construyeron la Teora de la Forma, conclusin general. Quien ejercita su
Wolfgang Khler, (Captulo 3) mente para inducir est favorablemente
la redefinira despus con la frase que dispuesto al aprendizaje y avanza con
(59)
citamos en el inciso anterior . notoria rapidez en su actitud creativa.
Cuando un alumno incorpora un concepto
La deduccin es toda conclusin derivada asimilado, lo transfiere y lo aplica en otra
de otras cosas conocidas con certeza. situacin diferente, est ejercitando la
Es una aseveracin que nace de datos induccin y potencializando su energa
previos. La intuicin y la deduccin como creativa. Dice Rudolf Arnheim: Nada que
formas bsicas del pensar han sido podamos aprender sobre algo individual
consideradas por otros investigadores de tiene utilidad a no ser que hallemos
la Psicologa de la Forma, como generalidad en lo particular .
Cualquier dato, informacin, concepto,
idea o valor puede ser inducido, y por lo
tanto extrado del contexto en que se lo
adquiri y trasplantado a cualquier otra
circunstancia, hasta la ms imprevisible,
donde nuevamente florecer con energa
renovada.
Pensamiento
Ms recientemente, Edward de Bono Secuencial

considera que son dos los procesos


mentales en el acto de pensar: el
pensamiento secuencial y el pensamiento
estratgico. El secuencial sigue una
progresin de pasos: modificacin,
mejora, error y nueva idea. En este
proceso mental la secuencia no
necesariamente es lgica aunque los
ciclos ocurran uno despus de otro.

Y el pensamiento estratgico es aquel


que elige entre una multitud de cursos Pensamiento
posibles, los ms apropiados. No busca Estratgico

una solucin determinada sino un


criterio de abordar el problema por
aquel camino que sea ms eficaz que resistencia al viento, permitindole que
otro (61}) (Figura 20). fluya por all. Esa segunda intencin de
proyecto est inspirada en ios
Las Figuras 21 a 34 ilustran un proyecto tradicionales carteles de madera para
de sealizacin para un club hpico, las obras gubernamentales que se
ideado sobre la base de tablas de madera construyeron en Argentina durante
con las cuales se construyen las vallas de las dcadas del 40 y del 50. Si en un solo
las pruebas hpicas. Esa intencin implica proyecto identificamos dos actos
ya un primer acto inductivo. Pero adems, inductivos, puede deducirse la influencia
en las seales las tablas estn separadas de la induccin en todo el proceso
entre s para ofrecerle menor proyectual.
21 a 34. 21. Planeamiento y
Sealtica de un club Isolipo. Arquitectura:
hpico. Parque Bumett, Estudio Carlos Dies.
Punta del Este, Uruguay.

1
1982.

IA M
r
21
99 92 24

4til
Signos grficos para a

A
identificacin de calles:

Vi
22.
De la manta
23.
De la montura
24.
De la tienda

26

25.
Del bozal
26.
De la manea
27.
Del filete

oo
Signos grficos para la
identificacin de
sectores hpicos:
28.
Picadero
29.
Pista de salto
30.
Circunvalacin
31.
Corte longitudinal A-A
de la seal Tipo 1

32.
Detalle N

33.
Detalle N I

34. '
Detalle N2

Dos sistemas de sealizacin interior, dimensiones y caractersticas tecnolgicas


para el Hospital Naval y para Hierwmat afines a las necesidades funcionales de las
- empresa de comercializacin de seales porque permiten conformar
materiales de la construccin - surgen de renglones corpreos para imprimir los
una misma idea inducida (Figuras 35 a 43). mensajes, y a la vez responder al
Las tablillas metlicas con las que se requisito de permitir el fcil armado
construyen los cielorrasos, tienen y desarmado de las seales.
35 a 39. Arquitectura: 35. 37.
Sealtica del Clorindo Testa, Orientador de sector PB. Indicador Internacin.
Hospital Naval. Csar Laearra, 36. 38.
1981. Juan Genoud, Indicador de Seal de acceso.
Arquitectos. habitaciones. 39.
Indicador de rea.
Scaltica de una 40, 41, 42 y 43.
empresa de Orientadores de sector
comercializacin de en el rea de ventas.
materiales de la
construccin.
Hiemmat. 1985.

Arquitectura:
Carlos Dies y
Alicia Mantovani y
Hctor Sbarbati,
Arquitectos.

42
Los arquitectos Bielus, Goldenberg
y Wainstein Krasuk, resolvieron el
revestimiento exterior de los conjuntos
habitacionales Cindadela, Soldati
y Florencio Varela, mediante franjas
horizontales de color que acompaan las
formas de la arquitectura. El material del
revoque que se aplica con soplete, deja en
la superficie una textura granulosa que se
conoce comnmente como salpicado.
Para la sealtica, decidimos capitalizar ese
mismo revestimiento proyectando grandes
bastidores con chapas de 1,50 por 1,50
metro, que tenan flechas, letras
y nmeros calados. Con esos moldes,
los operarios salpicaban la superficie
y dejaban impresas las seales con colores
acordes con los de la arquitectura (Figuras
44 a 47). Ello nos aportaba fuerza grfica,
unidad formal y mxima economa.
La idea la inducimos de las tradicionales
chapitas - denominadas estatnpones - con
las cuales identificbamos los proyectos
en la Facultad. Estos pequeos moldes
tenan las letras y los nmeros calados
para poder componer los textos de las
lminas con solo aplicar una esponja
entintada sobre el papel.

44 y 45.
Detalle de los bastidores
que contienen las placas
con los signos calados.
46 y 47. Su trazo puro y La masa del signo
La tipografa adoptada geomtrico facilitaba el favoreca por otra parte
para este proyecto fue calado de las chapas. la presencia de grandes
la Futura Black. planos grficos en los
muros.

Las Figuras 48 a 50 muestran otra idea por dejaban en cada lugar los conductos
induccin para una exposicin de ciencia de las instalaciones especiales de la
y tecnologa en un predio dentro de la exposicin - iluminacin, sonido, pantallas
zona del puerto de Buenos Aires. de video y televisin - evitando de esa
Consisti en instalar grandes mnsulas forma las canalizaciones de los stands bajo
apoyadas en las columnas, que, como piso, que siempre interfieren la libre
brazos de una gra portuaria, circulacin pblica.
48 a 50.
Anteproyecto de diseo
interior, equipamiento y
comunicacin visual
para un centro de
ciencia y tecnologa.
Puerto Curioso. 1989.

48.
Axonom trica.

Arquitectura:
Horacio Baliero,
Emilio Rivoira y
Jorge Barroso,
Arquitectos.

49 y 50.
Vistas del rea de Fsica.
La obra arquitectnica de Clorindo Testa John Christopher Jones propone revisar
es un ejemplo de creacin permanente. los mtodos desde tres puntos de vista:
El diseo interior del Instituto de la creatividad, la racionalidad
Cooperacin Iberoamericana, y el control sobre el proceso. Para Jones,
nos remite a las escaleras corredizas de desde el punto de vista creativo
una biblioteca clsica. Las ventanas del el diseador es como una caja negra de
Hospital Naval a un ojo de buey, y su la cual sale el misterioso impulso de la
mecanismo de apertura y de cierre creacin; desde el punto de vista racional
a un timn. es como una caja transparente dentro de
El equipamiento informtico de los la cual puede discernirse un proceso
Consejos Vecinales a una cervical de racional completamente explicable;
conductos y canalizaciones. Siempre y desde el punto de vista del control del
juntas, la forma y la verdad del material, proceso es como un sistema
se presentan a travs de la bella carga autorregulado capaz de plantear ajustes
de la induccin simblica. sobre la idea original. Pero en el planteo
de Jones no queda del todo explcito que
estos tres procesos son simultneos y de
1.16. intercambio constante, y que se funden en
Etapas bsicas del proceso de Diseo un solo acto creativo, sensorial, racional
y autocontrolado de naturaleza visual.
La respuesta a la cuestin de qu tienen
en comn los distintos mtodos de Diseo A pesar de que l mismo pareciera adherir
es que todos tratan de externalizar las a un proceso mental integrador cuando
fases del mecanismo mental para disear. afirma que es racional creer que las
Unos con palabras, otros con esquemas acciones aprendidas estn controladas
grficos, aspiran a tornar pblico inconscientemente, y es irracional
lo que hasta ahora era pensamiento pretender que el Diseo sea totalmente
privado de los diseadores. susceptible de explicacin racional>} (62)
.

El problema reconocido pero n o En su planteo no se percibe la confluencia


resuelto es el de desarrollar lenguajes que de la caja negra y de la caja transparente
combinen la complejidad y velocidad durante el proceso proyectual, como
propias del modo de pensar artstico con surge con claridad en la interpretacin
la duda cientfica y la explicacin de Rudolf Arnheim segn vimos
t6n
racional . en el inciso 1.10.
Otro de los mtodos, el estudiado por 1. La identificacin del problema es el
Christopher Alexander, divide el problema esclarecimiento del objetivo, la definicin
en sus partes componentes ms pequeas del propsito de Diseo y de sus
a las que llama variables de desajuste. ramificaciones colaterales. Einstein
Cada una de esas variables se estudia en afirmaba siempre que la mera formulacin
funcin de las otras y luego se transfieren correcta del problema era ms importante
los datos a un diagrama que resume sus que su solucin, porque sta suele a
(63)
caractersticas bsicas . veces ser una cuestin de habilidad o de
Alexander basa su mtodo en la observacin experiencia, mientras que la primera exige
de la conducta humana y en las conclusiones plantear dudas y nuevas posibilidades,
a las que arriba sobre esta observacin. y enfocar nuevos problemas sobre viejos
ngulos, circunstancias que obligan al
Los caminos de la mente para la creacin ejercicio de la imaginacin creadora desde
proyectual siguen un curso tal durante el el comienzo.
proceso de ideacin que permiten perfilar
ciertas etapas a las que juzgamos 2. La recopilacin de datos es indirecta
invariables, cualquiera sea la modalidad cuando rene el conjunto de elementos
metodolgica del acto de disear. de cualquier tipo, factibles de brindar
Estos mecanismos fueron estudiados y pautas sobre el tema requerido aunque a
(64)
graficados por Bruno Munari , primera vista nada tengan que ver con el
m m)
Geoffrey Broadbent y Sidney Parns , problema. Y es directa cuando
entre otros investigadores de la acumulamos informaciones pertinentes
metodologa del Diseo. y especficas a las premisas del acto
Aun con disparidades, ninguno difiere en creativo.
lo esencial.
3. La sntesis es el mecanismo de
Intentando conjugar los distintos enfoques, incubacin de la idea, el procesamiento
ellos son (Figura 51): de segregacin, seleccin, eliminacin,
1. La identificacin del problema. concentracin y depuracin de los datos
2. La recopilacin de datos. elaborados. Es una etapa que se
3. La sntesis. desarrolla en el inconsciente o en el
4. La gestacin. preconsciente. Thomas Edison deca
5. La iluminacin. que el trabajo inconsciente es imposible
6 La elaboracin. sin una etapa previa de esfuerzo
7. La verificacin consciente.
Etapas del proceso 1 Identificacin
de Diseo
2 Recopilacin

3 Sntesis

4 Gestacin

5 Iluminacin

6 Elaboracin

51 BMBMBBWBBBWIMMBIWBMMM 7 Verificacin

4. La etapa de gestacin puede ser correcta de la idea visual. Su construccin


inconsciente y adquirir caractersticas de en trminos de representacin grfica.
premonicin. La mente va y vuelve en Es la instancia de la evidencia, de la
frecuencias cada vez ms acabadas y concrecin del hallazgo y de su ajuste.
precisas y las ideas o imgenes visuales Es el momento del rigor, donde aparece el
atraviesan alternadamente las capas trabajo intensivo, meticuloso, constructivo
conscientes e inconscientes - en forma y representativo.
desordenada al comienzo - hasta
aproximarse a la solucin. En este punto 7. El perodo de verificacin es
la idea an no puede ser aprehendida. indeterminado en el tiempo. Puede durar
segundos o prolongarse indefinidamente.
5. La iluminacin aparece sin esfuerzo. Es la autoconciencia de la adecuacin de
Es un acto alegre, de plenitud. la propuesta ideada al fin planteado.
El proyectista es alentado por la conviccin
de haber alcanzado la meta buscada. El grfico de Bruce Archer (67) que ilustra
Es un breve perodo donde baja totalmente la Figura 52 integra el material didctico
el estado de ansiedad que acompaa de nuestra ctedra por iniciativa del
a todas las etapas precedentes. arquitecto Julio Grosman, quien haba
verificado la eficacia del modelo en su
6. La elaboracin es la plasmacin labor docente.
Problema de Diseo Grfico de Etapas Fases que se superponen
Bruce Archer en constantes retrocesos
a etapas anteriores.

Recopilacin de datos 52

Ordenamiento

Evaluacin Fase Analtica

Definicin de
condicionantes

Estructuracin y
Jerarqu izacin

Implicancias

Formulacin de ideas
rectoras

Toma de partido o idea


Fase Creativa
bsica

Formal izacin de la
idea

m Verificacin

Valoracin crtica

Ajuste de la idea

Desarrollo Ease Ejecutiva

Proceso iterativo

Materializacin
Grosman considera al diagrama de Archer 1.17.
como un vehculo adecuado para explicar Voluntad de forma visual
y esclarecer el proceso proyectual.
A diferencia de las siete etapas Hasta aqu hemos situado al Diseo como
ejemplificadas en la figura 51, el proceso un acto de creacin proyectual y nos
se divide en este caso en quince tramos hemos referido a la forma fsica y visible,
- tambin llamados ciclos bsicos - al contenido, al propsito, a las
distribuidos en tres fases: la analtica, necesidades individuales y sociales, en fin,
la creativa y la ejecutiva. a un conjunto de criterios que comienzan
a situarnos en el plano disciplinario.
Aquellas etapas se interrelacionan porque Pero hemos dejado para el ltimo
la mente fluye en constantes avances punto de este primer captulo,
y retrocesos. El centro, como puede el componente aglutinador de todas
apreciarse, es ocupado por la toma de esas variables: aquella fuerza interior
partido o idea bsica (ver captulo 6, que debemos poseer para dotar de
inciso 6.7.), que es el ncleo y equivale a valor esttico y buena forma visual a un
las etapas de gestacin e iluminacin en la objeto que debe responder a la funcin
clasificacin anterior. Los diversos ciclos para la cual ha sido creado.
estn comunicados verticalmente por
costuras que los interconectan en vertical. El tema de la forma y el contenido en el
Diseo y el Arte ha sido tratado por
La fase previa a la materializacin final es ilustres historiadores y crticos entre los
(68)
iterativa, es decir que las instancias de que destacamos a Heinrich Wolfflin
valoracin crtica, ajuste de la idea Lionello Venturi (*9) y Roger Fry(70).
y desarrollo, previas a la etapa de Los tres han interpretado ai Arte como u n
materializacin, son las que permiten acto de visualidad pura. Desde ellos y hasta
rever virtuales errores que pudieran hoy, las dos tendencias - la forma y el
haberse deslizado en el comienzo, para contenido -han llegado a integrarse dejando
efectuar correcciones o ajustes a la luz de el campo libre a quienes comprenden
la contemplacin de factores que el problema ha sido superado y que
condicionantes no considerados antes. ambas constituyen las dos caras de la
misma moneda. Sin embargo de tener que
Cada diseador necesita tener la evidencia tomar partido por una u otra en caso de
del cierre natural de su proceso de abstraeras, son ms - y ms importantes -
(71)
gestacin visual. los autores que apoyan la forma .
El crtico italiano De Sanctis llega a decir Es gracias a ese vital impulso interno
que el contenido est sometido a todos que el diseador y el artista pueden
los azares de la historia; nace y muere. vencer las fuerzas que los alejan de la
}>
La forma en cambio, es inmortal . belleza y oponerse a ellas como acto de
afirmacin de sus voluntades.
Adherir a todas aquellas posiciones
defensoras del hecho formal no debe Es esa vocacin formal la que ha dotado
implicar la subestimacin de los aspectos de elevada jerarqua a las obras de Alte,
motivadores que le dan origen. Son tantos de Arquitectura y de Diseo ms
los condicionantes externos y tan fuertes trascendentes de la historia.
las presiones que hoy se ejercen sobre las
obras por los dictados del mercado y del El acto de Diseo y el de creacin de una
consumo, que la ms ptrea fortaleza para obra de Arte son hechos endopticos,
la defensa formal suele ser erosionada. es decir, vivencias por las cuales el que las
experimenta se introduce en una situacin
Dentro de la masa gigantesca de obras, objetiva - real o imaginaria - de tal suerte
objetos y mensajes visuales antiestticos que aparece dentro de ella (74\
que se construyen, fabrican y difunden en
la sociedad actual, hay tan pocas obras de Es interesante la afirmacin de Sigmund
Diseo que podra dar lugar a que la frase Freud sobre estas relaciones: Slo en
de Giulio C/arlo Argan tuviera hoy carcter una esfera ha retenido nuestra civilizacin
de sentencia: Una sociedad cuanto ms la omnipotencia del pensamiento: en el
(72)
produce menos crea . Arte. Unicamente en el Aite sucede an
que el hombre consumido por sus deseos,
Pero el filsofo alemn Alois Ruegl haba se aproxima con su obra a la gratificacin
explorado el tema evitando que pudiera de esos deseos, y ste juego, merced a la
invadirnos el escepticismo, al precisar que ilusin artstica, origina efectos como si
toda personalidad creadora est dotada de fuera real.
una energa interior que la conduce
siempre al logro de lo ms bello. La Esttica es la parte de la Filosofa que
A esa actitud la sintetiz en la palabra estudia la creacin artstica, a la cual
alemana Kuntwollen, concepto que en preferimos llamar creacin formal por
espaol se traduce como voluntad de arte juzgar - como veremos ms adelante -
o voluntad de forma, y que que entre el Arte y el Diseo se
(73
ha sido adoptado umversalmente \ establecen significativas diferencias.
Es habitual la aclaracin de que la Esttica viviendo como fuerza vital. Por ello su
es la parte de la Filosofa que estudia lo participacin no es un lujo, un aadido
bello, o que es la Filosofa del Arte, Marta benvolo, sino que ha de ser parte
Ztonyi en su obra: Una Esttica del Arte fundamental, decisiva, del proceso de la
y el Diseo, se encarga de evidenciarnos industria moderna Y en otro artculo, el
la limitacin de esa ptica al extender mismo Gropius agrega: Los hombres han
el campo de estudio de la Esttica al comprendido que la voluntad de forma es
estudio de lo bello y lo feo. Y lo expresa lo que da valor a la obra de arte (76\
imaginando a la Filosofa como un rbol
cuyo tronco parte de la tierra pero sus Esa supuesta defensa de lo artstico puro
races se hunden en el humus de la vida w. ha sido tema de controversias entre
Segn ella, hay tres races principales, tres estudiosos e investigadores del Diseo
races madres. Una indaga sobre qu es porque la comparan con la que sostiene
lo bueno y qu es lo malo: esa raz es ms tarde. Deca en 1922: Se ha de
la Etica. La otra hace lo mismo sobre rechazar a toda costa la bsqueda de
lo verdadero y lo falso o dudoso: nuevas formas cuando stas derivan de la
es la Lgica. La tercera sobre qu es cosa en s misma (77). Y esa exploracin
lo bello y qu es lo feo: es la Esttica.(75> exige en el diseador la conciencia
de qu es lo bello y qu es lo feo.
La voluntad de forma moviliza todas
nuestras estructuras intelectivas y afectivas En la necesidad de existencia de belleza
en pos de la generacin de un hecho en los objetos tiles y en la de utilidad en
fundamentalmente esttico. Ver una bella los bellos, se sita el terreno de
forma til en la que armonizan los nuestra experiencia y la mayor parte
condicionantes externos con nuestra de la problemtica que afronta este
voluntad de forma interior, nos eleva trabajo.
espiritualmente. Para Sneca, el fin
supremo que impulsa a todo creador
es la contemplacin de su obra.

En un artculo de 1913, " El desarrollo del


moderno arte de construir, Gropius
escribe: El artista posee la capacidad de
infundir un alma al producto emanado de
la mquina; su fuerza creadora contina
Eduardo Gabriel Pepe

Diseo Tipogrfico

Tipos Formales
La tipografa como forma

Expresin, funcin y manipulacin de la morfologa


tipogrfica desde una visin Latinoamericana

Prlogo de Vicente Lamnaca

Ediciones de la Utopa
Pepe, Eduardo Gabriel
Tipos formales: la tipografa como forma. - 1a ed. - Mendoza: Ediciones
de la Utopa, 2011.
150 p.; 17,5 x 25 cm.

ISBN 978-987-26355-0-3

1. Diseo Tipogrfico. 2. Comunicacin Visual. I. Ttulo


CDD 686.22

Fecha de catalogacin: 04/11/2010

Maquetacin: Mauricio Chaar

Derechos reservados
Primera edicin argentina, 2011
Ediciones de la Utopa
Primera edicin uruguaya, 2011
T-C Comunicaciones S.R.L.

Ediciones de la Utopa
(0261) 155-933898
delautopia@live.com

Fuente tipogrfica de portada:


"Telteca" 2009 Eduardo Gabriel Pepe
www.tiposformales.wordpress.com

Contacto con el autor: eduardopepe@live.com

ISBN: 978-987-26355-0-3
2011 Ediciones de la Utopa
2011 Eduardo Gabriel Pepe

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violacin de derechos de propiedad y otros derechos patentados.
Las fuentes tipogrficas exhibidas como ejemplos y los programas de software mencionados en esta publicacin son
marcas registradas y se presentan solo con un sentido educativo.
Seccin 2:
De la expresividad tipogrfica

Expresividad y comunicacin
El manejo de la tipografa como uno de los cdigos bsicos del diseo
es de fundamental importancia en la tarea profesional del diseador grfico y
del comunicador visual, pues a partir de las decisiones que se tomen, puede
variar radicalmente la legibilidad, la inteligibilidad e incluso el compromiso y los
sentimientos del receptor hacia la pieza de diseo. Es por eso que en este captulo
pretendo acercar una serie de conceptos bsicos, tiles para la realizacin de
composiciones tipogrficas, apuntando a acentuar en ellas la expresividad en
pos de la comunicacin. Se trata por lo tanto de la intervencin tipogrfica como
refuerzo del mensaje.
Creo importante aclarar que si nos atenemos a una de las significaciones
de la palabra expresividad, toda tipografa es expresiva, pues tiene expresin y
constituye un indicio de algo. Sin embargo, en el presente trabajo tendr en cuenta
la acepcin que apunta a distinguir las manifestaciones que muestran o expresan
con viveza lo que se quiere decir o comunicar. Por lo tanto el objetivo que persigue la
presente obra est referido a las maneras de explorar y explotar las potencialidades
expresivo-comunicacionales de la tipografa respecto del mensaje.
Como ya he sealado, el diseo como disciplina proyectual desarrolla
soluciones -en forma de objetos o servicios- a la problemtica de la relacin del
hombre con el hombre, con su medio ambiente y su hbitat cultural (modos
de vivir, de trabajar, de descansar, etctera). El diseo por lo tanto, acua con su
impronta la cotidianeidad y el imaginario colectivo dejando profunda huella en la
conformacin de identidades.
Las modificaciones sobre el entorno estn dirigidas a permitir que se
establezcan vnculos y relaciones, tanto entre los miembros de una comunidad
como entre ellos y el medio ambiente con el que interactan. Toda intervencin
del diseo produce transformaciones sobre el entorno. Los objetos, las imgenes y
la tipografa, como comunicaciones visuales, influyen constantemente en la cultura
del hombre. Esta influencia afecta tanto nuestra manera de relacionarnos como
nuestras actitudes y comportamientos.
Seguramente, pretender que el diseo imponga formas de accin social
sera sobredimensionar su potencialidad. No obstante, desde el compromiso social
del diseador, es posible encarar la problemtica de la sociedad de consumo y del
proceso de globalizacin, de manera seria y coherente.
Asistimos hoy a un cambio de poca que involucra al espacio de las
comunicaciones como elemento principal, pero que, asimismo, abarca el mbito
econmico, el educativo y por supuesto el mbito cultural. Los sucesivos cambios
y los avances en las tecnologas de comunicacin han determinando en el pasado
el rumbo de la humanidad. Los tiempos actuales no se apartan de esa regla,
por lo tanto es importante tomar partido y compromiso para ofrecer desde lo
comunicacional respuestas claras, serias y responsables.
Es en el campo profesional donde se pone a prueba el dominio de las
competencias, entendiendo a las mismas como un conjunto de conocimientos,
saber hacer, habilidades y aptitudes que permiten desempear y desarrollar en
forma responsable los roles profesionales requeridos.
Respecto a lo comunicacional, la tipografa y su comportamiento
en el mbito del diseo es de vital jerarqua. Por lo tanto, la importancia de
un conocimiento profundo de la tipografa en cuanto elemento expresivo y
comunicante es fundamental para la formacin de un diseador comprometido
social y culturalmente.

LEGIBILIDAD E INTELIGIBILIDAD
El trmino legibilidad hace referencia a la facilidad para distinguir un
formato de letra de otro, por medio de las caractersticas fsicas esencia les del diseo
de una tipografa especfica. Una composicin tipogrfica con buena legibilidad
permite ser leda con fluidez y naturalidad, ms all que pueda ser comprendida.
Por ejemplo, un texto en un idioma que no conocemos podr ser legible, ms no
inteligible. Al respecto Ambrose y Harris afirman que: "La legibilidad del cuerpo de un
texto queda reforzada por el uso de los cuerpos estndares, un interlineado equilibrado
y la alineacin apropiada" y que "La absoluta claridad de la informacin unida a un
mnimo de factores de interferencia es lo que crea un tipo legible".
Existe en la disciplina tipogrfica una gran cantidad de normas basadas
en serios y profundos estudios de legibilidad. En su mayora, estas reglas para una
buena legibilidad estn dirigidas al trabajo editorial. Sin embargo, al momento de
realizar un trabajo de tipografa expresiva se debe estar familiarizado con ellas, pues
slo si se las conoce con detenimiento se podrn respetar o romper las reglas en
forma coherente.
Habitualmente el sector superior de las tipografas es la fraccin con mayor
nivel de reconocimiento, por lo que se lo denomina "zona fisonmica". Es por eso
que las familias tipogrficas que presentan trazos ascendentes acentuados y formas
redondeadas con modulaciones, en general, resultan mayormente legibles.
H r\r\n reifei

tipografa
L i p u y i u i IU

A continuacin enumero, en forma breve y sucinta una serie de


consideraciones o normas clsicas de legibilidad. Aunque la mayora de estas
normas se refieran explcitamente a los textos de largo alcance para el trabajo
editorial, pueden ser tenidas en cuenta, ya sea aplicndolas o quebrantndolas, en
muchos de los casos de trabajos con tipografa expresiva.

- Una tipografa de diseo regularizado es ms legible que una tipografa de


estilo decorativo o fantasa.
- En un texto de largo alcance, una tipografa con serif es ms legible que
una de Palo Seco.
- Una tipografa regular o de tono medio es ms legible que una de trazo
fino (light o blanca) o de trazo grueso (bold o negrita).
- En un bloque de texto las letras minsculas o de caja baja son ms legibles
que las maysculas o de caja alta.
- Un texto compuesto con una tipografa de cuerpo demasiado grande o
demasiado pequeo reduce la legibilidad y genera cansancio en el lector.
- En un bloque de texto, el espaciado demasiado amplio o demasiado
reducido entre las letras y entre las palabras dificulta la legibilidad.
- El interletra y el interpalabra regular de una columna sin justificar es ms
legible que el espaciado variable de una columna justificada.
- En un bloque de texto cuando el interlineado es demasiado estrecho o es
demasiado amplio se reduce la legibilidad.
- Cuando el ancho de una columna de texto es muy pequeo resulta fatigoso
para el lector el tener que cambiar de lnea con demasiada frecuencia. Si por
el contrario la columna de texto es demasiado ancha, resulta complicado
encontrar el comienzo de la siguiente lnea.
- La tipografa negra sobre soporte blanco es ms legible que cualquier otra
combinacin de colores.
- La tipografa sobre plano pleno, es ms legible que sobre trama, textura o
imagen.

Es posible encontrar un mayor nmero de normas de legibilidad, pero a


los fines de esta seccin sobre la expresividad tipogrfica, creo suficiente los aqu
presentados. El propsito de conocer las normas bsicas de legibilidad es trabajar
conciente y coherentemente con ellas, respetndolas cuando es necesario y
rompindolas cuando el mensaje lo disponga apropiado. Aqu es donde comienza a
intervenir la inteligibilidad.

Como he expresado anteriormente, el trmino inteligibilidad refiere a las


propiedades que posee un texto para que pueda ser entendido. En muchos casos
composiciones tipogrficas con textos de corto alcance, que presentan dificultades
en cuanto a la legibilidad, transmiten con gran xito la emocin, la sensibilidad y la
informacin planteada.
La facilidad de lectura en esos casos queda relegada a un segundo plano, ya
que al utilizarse el texto como un recurso grfico se refuerza el mensaje, posibilitando
su inteligibilidad.

CRITERIOS COMPOSITIVOS
En el diseo de piezas grficas con composiciones tipogrficas se manejan
una serie de criterios que hacen a la puesta en pgina. Si bien aqu no es mi propsito
profundizar sobre las particularidades del diseo editorial, proporcionar algunos
puntos referidos a la toma de ciertas decisiones bsicas de diseo. Por ejemplo, la
toma de decisiones en la eleccin de la tipografa; en el empleo de contrastes de
cuerpo, de estilo, de tono y de color; en el uso de los signos de puntuacin, de las
miscelneas y en la aplicacin de diversas alineaciones y direccionalidades.

Eleccin tipogrfica
La eleccin tipogrfica, como la forma en que la misma se distribuye en
la pieza grfica, puede ayudar a reforzar el mensaje o a contradecirlo. Todas las
tipografas tienen su"personalidad". Algunas, como las tipografas gestuales, pueden
servir para denotar informalidad y muchas veces se las relaciona con el quiebre
de estructuras y con la rebelda propia de la juventud. Otras, como las romanas,
pueden servir para denotar formalidad y en algunos casos hasta pueden resultar
autoritarias. Respecto de las tipografas de estilo fantasa, existen tal variedad
y diversidad de morfologas que resulta sumamente dificultoso encasillarlas, o
determinar posibles relaciones de temperamento. Al respecto, Rob Carter expresa
que "los tipos poseen caractersticas que apoyan y aclaran el contenido de las palabras
que representan. Tienen personalidad y actitudes, son capaces de una amplia gama de

Veloz
expresiones"

G e o m e t r i c 4 1 5 Bold Italic

Museo Goudy Handtooled

Empire

Carnaval Allegro

En cuanto a la legibilidad, se considera que los textos de largo alcance se


leen ms fcilmente cuando se presentan en caja baja y en una familia tipogrfica
de estilo romana antigua como por ejemplo la Garamond. Sin embargo para las
palabras o frases cortas de una sealizacin, las familias tipogrficas aconsejadas
son las del grupo sin serif o paloseco, de estilo neogrotescas o con modulaciones
en el trazo, como por ejemplo la fuente Helvetica.
CIENCIA, TECNOLOGA E INNOVACIN
EN ARGENTINA Y EL MUNDO
Entrevista a Ronald Shakespear
18/05/2008 Blog, Diseo, INNOVAR

Publicado originalmente en Diseo Iberoamericano por Xavier Hervs.

El estudio de Ronald Shakespear ha hecho casi de todo. Desde megaproyectos de sealtica


para metro, trenes y ciudades, hasta el rediseo del escudo de un club de ftbol de los que
parecen gobernar la vida de algunas personas: el Boca Juniors. Ahora, nos explica Shakespear,
son sus hijos, Lorenzo y Juan, quienes rigen su estudio, Diseo Shakespear. Pero Ronald sigue
infatigable de conferencia en conferencia y pas en pas. Jams he dejado de pensar en el diseo,
confiesa cuando se le pregunta si alguna vez ha conseguido desconectar de su profesin.

Desde su empresa aseguran que no se dejan llevar por las tendencias. Tras ms de cuatro
dcadas de Diseo Shakespear, no ha cambiado su forma de ver el diseo? no ha hecho
el paso del tiempo evolucionar su manera de trabajar?

Alan Fletcher sola decirme,si no puedes montar dos caballos al mismo tiempo, no puedes estar
en el circo. Yo hago diseo desde hace casi cincuenta aos. Y hablo siempre desde el proyecto,
el proyecto es mi vida. No tengo una teora del diseo; he construido, a duras penas, una teora
de la prctica.

La evolucin de nuestro diseo tiene poco que ver con las modas o las tendencias. Tiene que ver
fundamentalmente con la educacin del odo para escuchar a la gente, descifrar sus cdigos y
dar respuestas a sus anhelos y necesidades. El mejor diseador es aquel que tiene una oreja
grande.

No siempre se piensa de esa manera


En mi nuevo libro Las Marcas no son. Estn siendo [prxima edicin], he intentado despejar
mitos y fantasmas acuados a lo largo del tiempo. Durante dcadas se han elaborado discursos
variados acerca de la construccin de la Marca y, casi invariablemente, recurren, con honrosas
excepciones, a metodologas que van de la estrategia a la tctica, de los manuales a los
procedimientos, soslayando, en la mayora de los casos, a los intangibles.

En este sentido, el de los cambios, qu importancia da a la disponibilidad de nuevas


herramientas tecnolgicas? Son realmente una ayuda para el diseador de hoy o han
resultado, ms que nada, una fuente de problemas?

No estamos seguros de que el Hombre haya llegado a la Luna. La ingeniera de la simulacin


pudo haberlo resuelto muy bien y el objetivo de marketing se ha cumplido. La tecnologa de hoy
hace trotar dinosaurios por los jardines para el esparcimiento de las audiencias fascinadas
mientras desfoliamos el Amazonas y matamos a las ballenas. Es posible que las herramientas
tecnolgicas ayuden al planeta, pero antes es necesario activar la voluntad del hombre. Y eso
parece an ms difcil.

En diseo, lo digital es realmente deslumbrante, aunque la chatarra grfica que inunda las
ciudades denuncia claramente el analfabetismo visual. La mayora de los programas de estudio
estn centrados en la salida laboral olvidando que la luz en Rembrandt, el idioma en Garca
Marquez y el montaje en Orson Welles son infinitamente ms importantes que el dominio de la
computadora.

Pero la tecnologa es tambin valiosa.

La tecnologa y la innovacin han recorrido siempre caminos difciles. Me han dicho que mucha
gente se neg a mirar por el telescopio de Galileo porque no quera encontrarse con cosas
desagradables en el cielo. A fin de cuentas, quin era Galileo? Un hereje materialista, que trat
de probar que la tierra era redonda y que, adems, horror!, se mova. Todo esto en una sociedad
que no tena ninguna comprensin del mtodo cientfico y una iglesia poderosa poco propensa a
la innovacin. Dice Einstein que no es posible hacer una observacin a menos que el observador
tenga una teora para aplicar a lo que est mirando. Finalmente, cada uno ve lo que sabe.
Segn Norberto Chaves, en este momento se demanda antes espectacularidad que diseo
con sentido y el sector anda alocado, sin que se produzca una acumulacin de sabidura.
Est de acuerdo con esta opinin?

Nosotros actuamos en varios oficios simultneos. Es una estrategia de supervivencia, supongo.


Finalmente, la primera obligacin de un diseador es permanecer vivo. Si quieres ver el arco
iris, te tienes que aguantar antes la lluvia.

Siempre he pensado que un buen diseo se puede contar por telfono. Un buen diseo contiene
una Idea. La Idea prevalece. Finalmente se trata de dramatizar los emergentes en el nicho de las
expectativas. Hablo siempre desde el proyecto y desde el conocimiento emprico. Me han dicho
que la sabidura no es otra cosa que la suma de las experiencias vividas. En el ataque al
problema, siempre empieza por el receptor.

Si el diseo no sirve para que la gente viva mejor, entonces no sirve para nada. Definir la
audiencia implica descifrar sus cdigos. Ellos me ayudan a definir el problema. Finalmente, el
diseo es para ellos. Siempre he partido, naturalmente, desde la intuicin. El mtodo, la
investigacin, vienen despus, para verificar esa intuicin. Mis clientes muchas veces me piden
un bote. En realidad necesitan cruzar un ro.

Diseo Shakespear ha abordado proyectos de envergadura en la sealizacin de sistemas


de metro, trenes, hospitales y otros lugares pblicos. En qu ciudad o pas ha visto un
mejor diseo en sealtica, esa informacin tan vital para la vida cotidiana?
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O
Creo que Amsterdam es una ciudad donde las seales funcionan bien. Pero tambin he
encontrado pueblitos perdidos donde la gente sencilla ha instalado seales hermosas. Nuestro
modo de mirar el oficio es, fundamentalmente, pensar en estas intervenciones en las
comunicaciones pblicas, en el escenario urbano. Estos megaproyectos en el paisaje de las
ciudades son habitualmente denominados sistemas de sealizacin. En los pases sajones se los
llama wayfinding o, ms recientemente, wayshowing, que quizs expresa ms ajustadamente su
naturaleza y funcin.

Siempre he pensado que una buena arquitectura requiere pocas seales y en lo personal he
hecho hincapi en dos aspectos fundamentales. La secuencialidad y la previsibilidad de los
sistemas de seales. La primera establece la reiteracin cclica de la estimulacin y la segunda
construye un ritmo cultural previsible para leer la ciudad. Por otro lado, si bien las seales
tienen como rol fundamental ordenar el flujo vehicular y peatonal, su contribucin mayor es la
construccin de la Identidad del lugar. La seal es una promesa. Y ha de ser cumplida.

Abordando la dimensin geogrfica del diseo, en foros globales como Icograda, que ya
pronto llega de nuevo y en el que ha participado, qu lugar tienen los diseadores
iberoamericanos? Cree que es el que se merecen?

Siempre he pensado en Roberto Arlt por aquello de la prepotencia del trabajo. Latinoamrica
est desvastada desde la conquista. Y sigue as. Cuando se habla de la globalizacin en realidad
debera hablarse tambin del globalizador. Y ste es el mismo de siempre y est insatisfecho.

De todos modos, nos queda la energa y la determinacin. Nosotros hemos sido invitados a
exponer nuestro trabajo y dar workshops y charlas en el Norte. Nos hemos encontrado con
personas magnficas y otras no tanto. Pero ellos saben muy poco acerca de lo que pasa al Sur del
ro Grande. Tenemos que ir. Maradona dice, si no te mostrs no te llaman.
Como ex presidente de la Asociacin de Diseadores Grficos de Argentina, piensa que,
actualmente, los diseadores iberoamericanos estn bien organizados y apoyados a nivel
institucional para dar a conocer su obra?

Los intentos de organizar a los diseadores nunca han sido fciles en ningn lugar del mundo.
Se ha dicho que somos gente difcil. En mi pas existen sin embargo algunas entidades que
funcionan muy bien como el Centro Metropolitano de Diseo (CMD), y muchas organizaciones
regionales.

Ha sido profesor de diseo en Argentina y Canad. Ha apreciado diferencias en el


modelo acadmico de las escuelas de diseo? Por qu modelo se decantara?

He dado charlas y workshops en universidades y congresos de 26 paises. En algunas escuelas


del Norte, muchos alumnos llegan en BMW y all los programas son muy lucidos pero nunca,
nunca, he visto una constelacin de respuestas visivas como en la Universidad de Buenos Aires.
Milton Glaser estuvo en la UBA hace veinte aos y les dijo a los alumnos: aprendan todo lo que
puedan de sus maestros ahora. Y cuando terminen y salgan a la calle, olvdense de todo.

La UBA fue sin embargo mgica. Y comparada con las escuela paquetas del Norte, ha sido
desde su nacimiento un vergel productivo inimaginable. Recuerdo esos aos de mi ctedra con
inmensa ternura y mis viejos alumnos me lo recuerdan siempre.

Querra volver al trabajo desempeado por Diseo Shakespear. Respecto al rediseo del
escudo de Boca Juniors en 1996, qu supone trabajar con un material tan sensible? Es
tal vez uno de los casos en que la opinin popular ha debido contar ms?

Yo no concibo al diseo sin mi cliente. Es ms, el llamado de mi cliente es toda la inspiracin


que necesito. Vi una pancarta maravillosa en el estadio de Boca que deca: Si Diego jugara un
partido en el cielo, me morira para ir a verlo. La Marca Diego es pura ternura y, es cierto.
algunas Marcas se van al cielo. El proyecto del nuevo cono de Boca Juniors conlleva la osada
de reemplazar el antiguo CABJ por, simplemente, BOCA, como lo llama la gente.

Por ltimo, me gustara preguntarle por lo que implica trabajar en familia , como ocurre
en Diseo Shakespear. Al final, cuesta demasiado dejar de pensar en el diseo en algn
momento del da?

Jams he dejado de pensar en el diseo. Todo es complejo en la generacin de diseo. El


comunicador en una suerte de sastre que, como tal, deber conocer profundamente al emisor y
responder con otro conocimiento tambin profundo: el de la audiencia. En el contrato social, el
diseo media entre el emisor y la gente. Y esa mediacin debe ser de carcter tico y respetuoso
con ambas partes. Eso significa tiempo y esfuerzo. Duro trabajo. Pero es fundamental entender
que es un trabajo entre todos. El comunicador no es una estrella, es un sastre Frascara dice La
misin del diseo no es comunicar, es producir respuestas.

En el siglo 53 antes de Cristo, Marco Casio emperador de Roma invadi Parthia -el actual Irak y
vecino de Persia- con 40.000 hombres y el objetivo de extender su imperio hasta India. El
resultado fue una catstrofe. Y se debi fundamentalmente al diseo del arco de los parthianos,
quienes eran maestros en el uso de esta arma de guerra. El arco parthiano fue un arma
construida con un resorte laminado, con un alcance y poder que hizo que las legiones quedaran
indefensas. Murieron 20.000 romanos y quedaron 10.000 prisioneros. Pero lo importante para
nosotros es que los parthianos no vencieron porque tuvieran un mejor General. Vencieron
porque tuvieron un mejor diseador. El diseo no es necesario, es inevitable.
<3M8/d2le paradigma: la Comunicacin Visual | Joan Costa | FOROALFA

FOROALFA
JOAN COSTA

Cambio de paradigma: la
Comunicacin Visual
Tres puntualizaciones y doce principios para transitar del
grafismo y el diseo grfico hacia el futuro de la
comunicacin visual.

En tanto que diseador, pero tambin como socilogo y comuniclogo, no puedo

1
entender las producciones del diseo grfico como cosas (carteles, marcas, webs,
embalajes, paneles sealticos), sino como hechos sociales, es decir, causas de
comunicacin.
Desde esta ptica concreta, profundizar en el concepto de comunicacin visual nos desplaza
fuera de la esfera del diseador grfico y sus problemticas profesionales del da a da. Y nos lleva
directo a la ruptura y la salida, al encuentro con las personas y la sociedad: en ese entorno de
construcciones, objetos y mensajes que nos rodea. Es aqu donde el Diseo est vivo. Cuando entra
en interaccin con la gente.

Si es verdad que todo comunica es porque todo significa. Cmo negar entonces que todo
mensaje grfico est condenado a comunicar? Nos guste o no. Imposible evitar transmitir
informaciones. As considerado, en su cara a cara con las personas, el diseo grfico ha
evolucionado, y hoy es, fundamentalmente, comunicacin visual. Y as ser cada vez ms en el
futuro, donde la nocin de proyecto crecer para extenderse, ms all de lo grfico, a la
dimensin visual del ser.

Primero fue el Grafismo (siglo XV). Despus el Diseo grfico (siglos XVE-XX). Ahora, la Comunicacin
visual (siglo XXI). Esta ltima integra las etapas precedentes y abre una nueva dimensin para el diseo.

3-
Las viejas ideas reduccionistas del marketing y de la publicidad, que definen a las personas como
target, pblico-diana, consumidores, etc., son superadas definitivamente por lo que es esencial y
anterior a todo eso. Antes que pblico, consumidor, usuario, etc., el ser humano es un ser visual.
<3M8/d2le paradigma: la Comunicacin Visual | Joan Costa | FOROALFA

Todo lo que es visible y no slo lo grfico concierne al ojo. Toda informacin visiva es
trabajo del diseador grfico, del visualista, el comunicador visual y de sus colaboraciones con las
dems disciplinas del Diseo.
A partir de lo dicho hasta aqu, las siguientes reflexiones son un resumen que va en la lnea de
superar y enriquecer las dimensiones de lo que, desde la Bauhaus, conocemos como diseo
grfico, y que con las nuevas tecnologas llamamos graphic design. Profundicemos en la
Comunicacin Visual.

12 principios para la Comunicacin Visual

1. El Diseo se dirige a las personas, a diferentes partes de la sociedad en un contexto


cultural dado. Ellas son la razn de ser del diseo en cualquiera de sus variantes. Y no
obstante, entre la gran masa de literatura y el ocano de imgenes y estmulos visuales
en que estamos inmersos, se echa en falta una sociologa crtica del Diseo.
2. El Diseo es una actividad proyectual. Todo diseo es fruto de un designio. Est hecho
para cubrir una funcin, para solucionar un problema o para mejorar la calidad de vida
de la gente. Diseo responsable.
3. Lo que define la idea de proyecto, con sus componentes creativas y tcnicas, es su
potencial de innovacin. Proyecto e Innovacin constituyen la matriz del Diseo, que a
su vez es la matriz de sus distintas disciplinas (arquitectnico, industrial, grfico, etc.).
4. El diseo grfico es, especficamente, diseo de comunicacin. Vincula la informacin con
la semitica. Los mensajes son sistemas semiticos. Contienen significados, tanto por la
va semntica como por la va de la esttica.
5. La facultad de transmitir informacin implica que todo proyecto grfico o visual, y todo
mensaje, se refieren a cosas ausentes, que no estn aqu sino significadas. Los
mensajes son sistemas de signos y el visualista opera con ellos y los organiza en
formas comunicables portadoras de sentido.
6. Esta condicin comunicativa es propia del Lenguaje. De su capacidad por tratar del
pasado, del presente y del futuro; de lo real, de lo imaginario y de todo lo que puede
ser pensado. Una propiedad especfica que solo posee el diseo grfico. Y ninguna otra
disciplina de Diseo.
7. Diseo grfico es diseo de comunicacin, es decir, transmisin de informacin, de
significados. Las dems disciplinas disean funciones, que liberan del esfuerzo fsico,
ahorran tiempo o cubren necesidades.
8. El paso del concepto de diseo grfico al de comunicacin visual es el salto directo
con el que superamos nuestra tradicional introversin en el diseo (mi oficio, la
disciplina, lo que yo hago), y en lo grfico (el medio y el lenguaje que utilizo).
9. Asumir la comunicacin como funcin esencial del diseo grfico, es salir fuera de la
burbuja profesional para interactuar con las personas y la sociedad, a travs del
principal canal de percepcin, de conocimiento y de recuerdo: el canal visual. Por eso
debemos volver la psicologa de la percepcin tal como hoy la explican los gestaltistas.
10. Esta mutacin del diseo, que va ms all de los lmites del espacio grfico (hoja de
papel y pantalla), abre un inmenso horizonte a la innovacin y al desarrollo de la
comunicacin, ya que ella abarca todas las dimensiones de lo grfico, lo visual y lo
visualizable.
11. La ltima de estas dimensiones es la Esquemtica, una faceta de largo recorrido y
utilidad que est prcticamente por descubrir. A travs de la creacin de modelos, la
comunicacin visual deviene una herramienta estratgica, incluso para el propio
diseador, que le es indispensable en la toma de decisiones, en la planificacin de
contenidos, en el diseo de acciones, servicios, eventos, etc., etc.
12. Los nuevos campos de la comunicacin visual sobrepasan incluso las clsicas
colaboraciones del diseo grfico con la arquitectura, el diseo industrial, la moda, la
publicidad y el marketing. La sociedad del conocimiento reclama la intervencin de la
comunicacin visual en los grandes mbitos en desarrollo: las industrias culturales, la
difusin de la ciencia, la tecnologa, la educacin, la cultura ambiental, el entorno
urbano, la innovacin, el civismo, la responsabilidad social...

Colofn
La comunicacin visual no es un movimiento aislado. Es un epifenmeno que avanza paralelamente
con la tecnologa hacia el futuro. Con la sociedad del conocimiento y de los valores. Con los
movimientos sociales interculturales y medioambientales. La intervencin en la esfera pblica, las
libertades y la cultura. Y con la apuesta por la I+D+i+i: Investigacin ms Desarrollo ms
innovacin ms informacin. Esta ltima es mi propuesta que completa la frmula I+D+i con la
informacin, es decir, con la comunicacin pblica de la innovacin.

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