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Proyecto colaborativo:

Actividades para desarrollar la


competencia digital

TAAC La competencia digital en el aula


Internet en el aula
@TAAC_TICD
Cmo participar?
Este proyecto surgi del TAAC "La competencia digital en el
aula", organizado por el ITE del Ministerio de Educacin de
Espaa. Buscamos actividades (no herramientas) que sirvan
para desarrollar la competencia digital de los alumnos:
actividades en las que los alumnos tengan que buscar y
seleccionar informacin, transformar la informacin en
conocimiento, crear, presentar, publicar, comunicarse,
colaborar... utilizando las TIC.
Para participar, aade tu actividad a continuacin de la ltima
diapositiva escrita, respeta lo escrito por otros compaeros,
no repitas actividades y no olvides escribir tu nombre.
Gracias!
Si por error borras algo y no puedes arreglarlo, ponte en contacto conmigo: @angelespuertas en Twitter.
Actividad 1: MAPA CONCEPTUAL
Los alumnos crean un mapa conceptual de los contenidos
de una unidad didctica.

Tools.

@angelespuertas
Actividad 2: WEBCLUE
La webclue es una actividad
web en la que los alumnos
tienen que descubrir,
mediante pistas, la identidad
de un personaje secreto.

Con esta actividad se trabaja


la dimensin de bsqueda y
seleccin de informacin.
Ejemplos: CEIP San
Walabonso.

@angelespuertas
Actividad 3: Juegos MMO

Los juegos MMO (Massively Multiplayer Online) permiten


al alumno desarrollar el anlisis estratgico, la resolucin
de problemas, la toma de decisiones, la cooperacin y
colaboracin y la comunicacin a travs de Internet.

Ejemplo: NASA MMO Game

@angelespuertas
Actividad 4: Squeak
Con esta herramienta los alumnos
pueden desarrollar sus propios
proyectos.
Squeak es una herramienta de
programacin que permite investigar,
crear simulaciones, libros
interactivos, cuestionarios o trivials,
hacer experimentos...
Ejemplo: Squeak en el aula
.
Curso para aprender a usar Squeak

ngel Turrado Barrio


Actividad 5: eTwinning
eTwinning es una iniciativa de la Unin Europea para fomentar
los hermanamientos escolares y el desarrollo de proyectos de
colaboracin a travs de Internet entre dos o ms centros
escolares de pases europeos diferentes.

Los contactos se hacen a travs de portales.


Una vez iniciado el hermanamiento se dispone del TwinSpace que
est basado en herramientas Web 2.0:
Blogs.
Wikis.
Mensajera instantnea.
Intercambio de archivos.
Sitios: 33http://www.etwinning.es/
http://www.etwinning.net ngel Turrado Barrio /@turra2
Actividad 6: Lneas del tiempo
Con esta herramienta se
puede crear una linea del
tiempo muy atractiva, sobre
algn hecho que estemos
estudiando e insertar audio,
vdeos, enlaces y mapas de
Google Maps.
Una vez realizada se puede
visualizar y compartir.
En este tutorial nos explican
cmo utilizarla.
M Carmen Devesa
Actividad 7: Glogster

Ejemplo:http://turra2.edu.glogster.com/saramago/

ngel Turrado
Barrio
@turra2
Actividad 8: Compartir informacin en
un grupo en Diigo
Los alumnos realizan una Informacin obtenida de:
investigacin. Como resultado Marcadores sociales. Amparo
encuentran pginas de Toral.
inters que organizan y Ejemplo: Aprendizaje de los
etiquetan en un grupo en el alumnos con Diigo.
marcador social Diigo.
Con esta actividad los
alumnos aprenden a buscar,
seleccionar la informacin
relevante, evaluar las fuentes
de la informacin y organizar
la informacin mediante @angelespuertas

etiquetas.
Actividad 9: Elaboracin de
Infografas
Los alumnos realizan una
investigacin en equipo sobre un
tema propuesto por el maestro.
Hacen la demostracin por medio
de la infografa.
Con esta actividad los alumnos
aprenden a buscar y seleccionar la
informacin. Aprenden a utilizar la
lenguaje escrita y meditica.
Pueden utilizar varios programas de
tratamiento y elaboracin de
imgenes fuente de la infografa: http://planetasustentavel.abril.com.br/infograficos/popup.shtml?
file=/imagem/mundo_arvore_pop925x2757.jpg&img_src=/imagem/thumb-infografico-mundo-arvore.
jpg
Siony da Silva
Actividad 10 Storybird
Storybird es una herramienta
que nos permite construir
historias, cuentos, colaborativos
entre los alumnos y las familia.

Adems de fomentar el uso del


lenguaje escrito propicia el
desarrollo de la creatividad y de
la imaginacin para componer
textos.

Este tutorial, nos explica como


Marilina Correro Segura
utilizarlo.
Ejemplo realizado por nios.
Actividad 11: WebQuest:
Proyectos de investigacin guiada en Internet
Las WebQuest son actividades
cooperativas o colaborativas que ayudan a
desarrollar habilidades de bsqueda,
seleccin, procesamiento y comunicacin
de la informacin entorno a un tema,
problema y/o reto.
El problema es presentado de forma
significativa y generadora. Se organiza el
trabajo de grupo con diferentes roles. Se
implementa un proyecto utilizando como
recursos diferentes enlaces seleccionados
que guan la elaboracin de un producto
abierto. A lo largo de todo el proceso se
promueve la reflexin con lo que se Webquest Maltrato entre iguales :http://www.xtec.
es/~cescude/Z9WQ01%20Inici.htm
promueve tambin la competencia Antonia Vivas
Aprender a aprender.
Actividad 12: La caza del tesoro
Una caza del tesoro es un tipo de
actividad didctica muy sencilla
que consiste en una serie de Jos
preguntas y una lista de
direcciones de pginas web de las
que pueden extraerse o inferirse
las respuestas. Algunas incluyen
una gran pregunta al final, que
requiere que los alumnos integren
los conocimientos adquiridas en el
proceso.
Con esta actividad se trabaja
la dimensin de seleccin y
elaboracin de informacin.
Jos Cuerva Moreno
13. Gymkana con cdigos QR
Una gymkana es una actividad de grupo que
puede ser de tipo competitivo o cooperativo
segn se configure. Se configura mediantes
pruebas o reto que se deben de resolver en Classtools : Herramienta para
grupo o de forma individual. generar cdigos QR
http://www.classtools.net/QR/index.
Los cdigos QR son un sistema de php
almacenamiento de informacin que pueden Antonia Vivas
ser ledos usando un smartphone.
Al elaborar una gymkana con este medio se
puede contribuir al desarrollo de diferentes
dimensiones de la CD referidas a la
investigacin y el manejo de la informacin; la
resolucin de problemas y toma de Gymkana mvil Cceres:
decisiones. Y si son los alumnos quienes http://www.
ciudadescreativascaceres.
generan las Gymkanas: Organizacin y org/actividades-paralelas/gymkana-
tratamiento de la informacin, creacin, movil-caceres/
Actividad 14: Wikis colaborativas
El uso de una wiki en el aula para Por qu utilizar una wiki en el aula:
https://sites.google.com/site/letsticenglish/recursos-
realizar un trabajo con los alumnos de esl/aplicacionenelaula1porqueusarunawikienelaula
forma colaborativa fomenta la
Wikis en el aula:
motivacin, participacin, bsqueda
http://www.slideshare.net/cicleta/wikis-en-el-aula-
y clasificacin de informacin. Permite presentation
corregir y completar las aportaciones
de los compaeros, y el profesor Ejemplo wiki de aula:
http://wikipepia1.wikispaces.com/
puede hacer un seguimiento de la
participacin.

Para crear una wiki se puede utilizar la


plataforma Wikispaces o se puede
crear dentro de un curso virtual de una
plataforma Moodle.

Javier de Hoyos
Actividad15. Blog como Portafolio digital
Un blog es un sito web que posibilita la
publicacin privada o pblica de textos, as
como recursos en las columnas laterales y
pginas. Existen diferentes aplicaciones
gratuitas como Blogger y Wordpress que
posibilitan su uso de manera sencilla.
Un portafolio de proceso es un instrumento de
evaluacin autntica en el que un aprendiz
reflexiona sobre su propio aprendizaje y
evidencie los logros obtenidos.
Entre las competencias digitales que
desarrolla un blog portafolio:
Organizacin y tratamiento de la informacin,
creacin, transformacin y presentacin de la
informacin.
Antonia
Utilizacin del ordenador como herramienta de Vivas
comunicacin personal e intergrupal.
Actividad 16 Grabacin de sonidos
Audacity nos permite grabar
sonidos que se pueden
integrar, o no, en otros
programas.
Algunas actividades que
podemos realizar son: Tutorial en PDF de jesusda
entrevistas, creacin de Videotutorial de Lourdes
cuentos, lecturas de textos, Barroso
presentacin de alumnos,
grabacin de ambientes... Ejemplos de utilizacin
Desarrolla el discurso, la Blog de Elena Jaureguibeitia
escucha, la creatividad y la
toma de conciencia de la
propia expresividad.
Actividad 17
Toonlet,nos ofrece las herramientas necesarias
para crear nuestros sencillos comics.
Su funcionamiento es muy simple.Se trata de
crear nuestros propios personajes para cada
uno de los estados que podemos usar, y para
lo cual disponemos de una serie de paquetes de Toonlet
elementos, de manera que tenemos gran
diversidad a la hora de caracterizar a nuestros
personajes, para posteriormente guardarlos con
sus nombres.
Toonlet en Facebook
Una vez tengamos nuestros personajes, ya
podemos crear nuestros comics, y en cada vieta
simplemente eligiremos uno de nuestros Tutoriales
personajes en uno de sus estados y le
vincularemos un texto en el bocadillo de
WebRep
dilogo, adems del color de fondo de cada Calificacin general
vieta. Luego ya slo tenemos que guardarlo y
esperar a recibir respuestas a nuestros comics
con otros comics. En caso de que queramos hacer Mayti Zea
comics largos, podemos aadir cuatro vietas de @
forma sucesiva hasta completar nuestro comic.
Actividad 18

Art Project es un desarrollo de Google, dinmico desde su presentacin la cual es aleatoria.

La plataforma permite la navegacin de 17 de los Museos de Arte ms apreciados en el mundo y


habilita el recorrido de las Obras Maestras contenidas en ellos. Puede realizarse adems, un anlisis
minucioso y exhaustivo de cualquier Pintura, gracias a la herramienta zoom y a una serie de
posibilidades que ofrecen la oportunidad de crear una coleccin propia. Se puede iniciar y guardar
esta seleccin personal, realizada incluso desde un particular detalle del Fresco en observacin, con
los comentarios se consideren pertinentes y luego, compartirla.

Para el estudio de las Obras se ofrece informacin adicional con relacin a ella y a su autor; un
media, participa acerca del cuidado y la restauracin del lienzo seleccionado y en anlisis.

Se ofrece asimismo al Usuario, una visita guiada a modo de orientacin en el uso de Art Project, las
herramientas y su utilizacin.

Para ver la presentacin del Proyecto en el Tate Britain Favor de clickear aqu

Sugerencia para el rea de Plstica realizada por Beatriz Ramrez desde Buenos Aires, Argentina.
Actividad 19:
edmodo es una aplicacin
para la comunicacin entre
alumnos y profesores que
aprovecha las ventajas de las
redes sociales y del
microblogging al servicio
exclusivo de la educacin.
Un buen tutorial: Redes
Es un espacio privado para sociales en el aula
alumnos, profesores y con control
parental. Web: http://www.edmodo.
Est en constante mejora. Es com/
gratuito y sin publicidad.

ngel Turrado Barrio / @turra2


Actividad 20

Inscribirse a Calameo QUE ES CALAMO


Es la forma ideal de publicar, buscar y compartir
todos sus documentos en lnea. Puede organizar
Elaborar una presentacin sus publicaciones en subscripciones. Adems,
usted, su familia y sus colegas pueden aadir
tipo FotoLibro o revista. comentarios e iniciar discusiones sobre cada
publicacin!.

Invitamos al taller planteado


en el siguiente Link
Correohttp://jorgehernanarcila.
blogspot.com/2011/07/inscribirse-en-
calameo.html
Actividad 21
MEMORIA VIRTUAL
Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos
Uno de los mayores problemas multiplataforma en la nube que permite sincronizarlos
que tenemos como docentes en fcilmente entre tus equipos incluyendo dispositivos
mviles como iphone, iPad y Blackberry y por si fuera
el aula de clase cuando poco te permite compartir archivos con otros usuarios.
Comienzas con 2 GB de espacio para almacenar, mismos
trabajamos en la sala de que puedes ampliar, de varias formas y totalmente GRATIS,
hasta alcanzar 8 GB. Una de estas opciones es mediante un
informatica, es que cuando sistema de referidos en el que por cada amigo que se
registre e instale Dropbox tu recibirs 250 MB de espacio
nuestros alumnos guardan extra.
Dropbox se instala en tu ordenador y crea la carpeta My
trabajos en el disco duro los Dropbox dentro de Mis Documentos por defecto y si la
instalacin es personalizada usted redirecciona la carpeta y
alumnos de otros grados los a partir de ese momento, todo lo que copies dentro de esa
borran, si utilizamos una memoria carpeta automticamente estar disponible en todos los
ordenadores donde tengas
virtual, nos evitamos este instalado Dropbox.
Desarrollar el siguiente taller ubicado en el Link
problema, pues los alumnos http://jorgehernanarcila.blogspot.com/2011/10/dropbox.
htmlhttp://jorgehernanarcila.blogspot.com/2011/10/dropbox.
pueden guardar sus trabajos y html
abrirlos en casa.
Actividad 22: Debate on line

Participa en un debate on line utilizando herramientas de


videoconferencia como Skype, ooVoo o Google Talk.

Con esta actividad se favorece la lectoescritura digital y


la comunicacin a travs de Internet.

Ms informacin y ejemplos en http:


//www.aulasinfronteras.com ngeles Puertas
DIFERENTES TIPOS DE PODCAST
Poder elaborar un debate de un Debemos primero inscribirnos
tema especifico con ayuda de un para poder participar de los
sonido, solo debates.
contando con un micrfono
sencillo, la elaboracin de un
pequeo guin y un computador
o p.c., y empezar a trabajar de
una manera fcil y amena.
VOXOPOP
Es una buena alternativa para
compartir y trabajar con nuestros
alumnos en el interior de las
aulas.
Actividad 24: Mapas personalizados

Realizar con Google maps un mapa personalizado con el


itinerario y puntos de inters de cualquier tipo de ruta
(literaria, monumental, biogrfica...)
Con esta actividad, los alumnos tratan la informacin y la
presentan utilizando lenguaje multimedia. Los mapas
pueden realizarse en grupo de forma colaborativa.

Ejemplo: Viaje de Darwin alrededor del mundo


X
Google Docs Download

A new version of GDD is available.

Visit Homepag

ngeles Puertas
Estudio del cuerpo humano

Es posible estudiar los


rganos del cuerpo humano
con modelos 3D. Huesos,
msculos, sistema
circulatorio, sistema nervioso,
rganos... Existen varias
alternativas: Visible Body es
de pago; Google Body est
siendo renovado y promete.
Estas actividades mejorarn
el manejo de modelos
Juan Zamoro
tridimensionales.
Actividad 26 Symbaloo
Herramienta para organizar las
direcciones url en una cuadrcula
(webmix) formada por cuadrados
(bloques) que podemos definir el
color, la imagen y el nombre.

El webmix que creamos lo podemos


compartir mediante una url y a medida
que vayamos aadiendo bloques se
actualizan los webmix en el Symbaloo
de los seguidores. Es gratuita pero requiere innscribirse
con una cuenta de correo
Puede servir para que el profesor
seleccione recursos sobre un tema y
lo comparta con los alumnos, a
medida que aada recursos los
Josu Barcia
alumnos tambien los pueden ver. josuebarcia@gmail.com
Actividad 27 PREZI
Es un software de presentaciones
basadas en la Nube; no es
necesario descargar el programa
en nuestra computadora; que se
abre un nuevo mundo entre los
pizarrones y las diapositivas. El
lienzo con zoom permite captar la
atencin para explorar las ideas y
las conexiones entre ellas. El
resultado: visualmente cautivante Las TIC son una ACTITUD
y se puede trabajar de manera @ramon3434
individual o colectiva.
Cada TIC posee su didctica
Prezi puede ayudar a cambiar @jairogalindo
estructuras mentales. Aunque
tiene su propia lgica
Actividad 28 Trabajar con QR!
Los alumnos pueden generar Un ejemplo seria uno de los
materiales referentes a los nombres ganadores del premio educared 2011:
de las calles, monumentos de su QRcodificacin de las calles de Rub.
ciudad, nombres de los colegios... http://qrcodificacionvoc3.blogspot.
Estos materiales pueden ser vdeos, com/
podcast, entradas a blogs...

Se generan los cdigos QR con los


enlaces a estos materiales y si el
municipio lo permite se pueden poner
en las calles, monumentos,etc
(http://www.qrcode.es/es/generador-
qr-code/ )

@xavipat
Actividad 29: Libro impreso multimedia
Hasta el presente la visin que En el ejemplo que
tenemos del material impreso es la de pueden consultar
poca o nula interactividad, sus pobres aqu los cdigos QR
posibilidades de saltar las paredes del permiten crear un
aula, es decir enlazarnos con sitios libro interactivo.
Web y contenidos en formato
http://366-dias.
multimedia, estaban restringidas, por la
blogspot.
simple razn de ser un documento
impreso. Sin embargo con los cdigos com/2011/10/el-
QR se rompe esta restriccin y el libro libro-impreso-y-su-
cobra una nueva dimensin, sale del formato.html
texto impreso y ahora sostenido en Carlos Bravo Reyes
nuestras manos es un libro interactivo. @dr_bit
Actividad 30 Exelearning
un programa open source que Tutorial de exelearning
permite la publicacin de contenidos realizado con exe
educativos en soportes informticos
(CD, memorias USB, en la Web), sin
necesidad de ser un experto en Video tutorial de educacontic
HTML o XML. Pepe Rubiales (@pepetic)
Los recursos creados pueden
exportarse en formatos de paquete
de contenido de IMS, SCORM 1.2 o
IMS Common Cartridge o como
simples pginas de Web
independientes.
Est disponible para windows, linux
y mac
Ideal para plataformas elearning
Actividad 31

Bubble.us

Para realizar mapas


mentales. Es un programa
muy fcil de aprender,
intuitivo y con un aspecto https://bubbl.us/
muy atractivo.
Indicado para los alumnos
que comienzan a realizar
mapas mentales.
@Trini Ruiz L
Actividad 32: Twitter y un concurso literario

Emplear Twitter para un concurso


literario. Con esto se logra
incrementar el inters por el uso de
esta herramienta, as como
desarrollar la imaginacin de los
estudiantes. Un comentario ms
Adems es til para narrar detallado lo pueden
experiencias de todo tipo. leer en http://366-dias.
Se requiere establecer las bases del blogspot.
concurso. com/2011/10/un-
Los estudiantes pueden ser jurados, concurso-twitter-y-la-
observadores y por supuesto radio.html
competidores. Es adems una forma Carlos Bravo Reyes
de trabajar en grupo. @dr_bit
Actividad 33: PDI, Twitter, Moodle y PP
La pizarra digital interactiva es un
Un ejemplo de lo anterior
medio que cada vez tiene mayor
lo puede consultar en:
presencia en las aulas modernas.
http://366-dias.blogspot.
Como medio debe ser vinculado
com/2010/09/usando-la-
con otros para crear un sistema y
pdi-con-un-power-point.
no emplear la PDI como la clsica
html
pizarra.
Un ejemplo es el de vincular la
pizarra, con un power point
Carlos Bravo Reyes
elaborado para tal efecto, unirlo a
@dr_bit
una red social como es el caso de
Twitter y a un aula digital sobre
Moodle
Actividad 34: PHOTO PEACH

Photo Peach s una servei


gratut que ens permet contar
histries amb diapositives
combinant text, imatge i Tamb podeu veure aquest
msica. montatge.

El tutorial de Francisco
Muoz s molt clar.
Hi trobareu bons exemples.
Actividad 35: TOONDOO

ToonDoo es una herramienta de la Web


Social que permite a nuestros pequeos
construir sus cmic.
En esta actividad denominada"Internet
Segura", los alumnos de 4 ao bsico,
crearon sus consejos de seguridad para
otros nios de la red, con motivo de
celebrar el Da de Internet. Se favorece
el trabajo en equipo, se fomenta la
imaginacin
Eugeniay Retamal
creatividad,
C./ entre otros.
@eugeniarc
Actividad 36:

Zooburst es una herramienta de la Web 2.0 que permite desarrollar el


storytellying a travs de la creacin de un libro en 3D. En esta actividad los
alumnos de cuarto ao bsico, contaron una historia acerca de "Fiestas
Patrias", con la cual aportaron a un proyecto colaborativo denominado "En
el bicentenario todos juntos". Se fomenta el trabajo en equipo, la
colaboracin y comunicacin, creatividad usando entornos digitales, etc.
Eugenia Retamal C./ @eugeniarc
Actividad 37: Buscador Disanedu

El buscador disanedu es una herramienta que haciendo uso de la bsqueda


avanzada de Google, facilita a los docentes la localizacin de recursos
educativos, clasificando los resultados por formatos. Acceder
Actividad 38
Popplet, un sencillo pero genial servicio
que nos permitir ordenar visualmente
nuestras ideas.
Se trata de una herramienta para realizar
una presentacin, de forma individual o
colaborativa, permitiendo una fcil
incorporacin de diferentes elementos
multimedia. Puede llegar a ser interesante Tutorial
como herramienta colaborativa entre
diferentes alumnos como apoyo para una
presentacin y, cuya facilidad de uso hace
que sea la herramienta ptima para quien
no quiera complicarse la vida y obtener un
resultado ms que aceptable. Adems, el
resultado puede exportarse a pdf o jpg para Mayti Zea
usarlo incorporado en un PowerPoint,
Keynote u otro programa para disear
presentaciones. @_mayti
Actividad 39
PROTOPAGE
Se trata de realizar una wesquest, cuya tarea crea una
pgina de enlaces a recursos seleccionados por reas y
contenidos. El servicio utilizado es www.protopage.com.
Acceder a la webquest
Julin Trullenque (cpr1tic@gmail.com),m
Actividad 40: Crear una nube de
palabras
Wordle es una herramienta
para crear nubes de palabras
que despus puede pegar en Para ampliar la informacin y
su blog. revisar un tutorial del trabajo
Puede introducir un texto, con Wordle lo puede realizar
pegar desde una direccin desde aqu: http://366-dias.
Web o simplemente repetir blogspot.
las mismas palabras para com/2011/08/empleando-
obtener efectos interesantes. imagenes-en-mi-clase-con-
hola una.html
Carlos Bravo Reyes
@dr_bit
Actividad 41: Cuestionarios Autocalificables con
Google Docs y Flubaroo
@antonio_garrido
Aunque prefiero las
actividades que implican
"crear" por parte de los
alumnos, ya que est casi
todo, os planteo el trabajo con
formularios de Google Docs y
mejorarlos mediante su
autocalificacin con la
extensin Flubaroo. En mi
blog:
http://alcazarcep.blogspot.com/2011/09/cuestionario-
autocalificables-con.html
Actividad 42: TWIDUCATE
Red social educativa basada en twitter.
Permite enviar/recibir asignaciones (tareas), corregirlas
y publicar nota, archivos adjuntos...
Privada, moderada por el profesor.
No necesita correo de alumnado .
Ver manual de uso de Manuel Lpez Caparrs.matias
Actividad 43_TIME TOAST
Con el programa TIMETOAST, podemos realizar cronogramas de diferentes ndoles,
es una herramienta sencilla, hay que buscar que queremos contar temporalmente e ir
colocndolo poco a poco, el problema ms grave es que est en ingls, pero hay que
acostumbrarse a ello. Puede ser una herramienta muy til, para crear diagramas de
tiempos de hechos histricos o incluso para programar trabajos determinados. Se
puede insertar en tu web o blog.
EJEMPLO: HISTORIA DE LA CIENCIA Y TECNOLOGA

BY HAROTECNO
www.harotecno.wordpress.com
Actividad 44: GEOGEBRA

GeoGebra es un software
interactivo de geometra Enlaces de inters:
dinmica, lgebra y clculo. Geometra dinmica
Las construcciones se Matemticas y fsica ( en
exportan a pginas web que francs)
usan un motor Java para Proyecto Gauss
funcionar. Geometra dinmica en
Puede usarse tanto en matemticas
Primaria, Secundaria como
Bachillerato y Formacin Web oficial:
Profesional. http://www.geogebra.org/cms/

ngel Turrado Barrio / @turra2


Actividad 45: aTube Catcher
Permite descargar videos de
YouTube, cambiar de formato
videos descargados o propios,
extraer el audio en formato
mp3, wav,...
Tambien graba en diferentes
formatos lo que sucede en el
escritorio o en parte de l
(Screen record), permite
incorporar voz con micrfono,
aadir el seguimiento del Gratis, en espaol, medio milln de
cursor,... por ejemplo para descargas en la ltima semana.
generar videos que clarifican Pgina de descarga:
el funcionamiento de http://atube-catcher.softonic.com/
programas informticos Jose Angel de Arriba
complejos.
Actividad 46: Tratamiento de datos con
Google Public Data Explorer

Los alumnos pueden construir grficos a partir de datos pblicos con


la herramienta Google Public Data Explorer. Los alumnos exploran,
visualizan y comunican mediante grficos los datos. Los grficos
dinmicos permiten entender los cambios que se han producido en el
mundo.
@angelespuertas
Actividad 47: Haciendo masa de sal.
Desarrollo:
Se pretende que ante el planteamiento de una
tarea: vamos a hacer masa de sal, los alumnos Justificacin:
utilicen los medios que tienen al alcance para La intencin es mezclar momentos que ellos, hasta
poder llevar a cabo el propsito. ahora, han entendido como diferentes y estancos:
Partimos de que no saben qu es la masa de sal, Plstica e informtica. De esta manera tienen que
cmo se hace, qu se puede hacer con ella. utilizar de manera funcional y competente los
Necesitan localizar informacin. recursos que les permiten resolver situaciones.
Es el grupo el que detecta la necesidad de coger
Lo importante en esta actividad es mostrarse
los ordenadores y buscar lo que necesitan.
capaz de localizar y seleccionar informacin,
Una vez que tienen los datos necesarios para la
utilizarla para crear algo concreto y elaborar
realizacin de la tarea la llevarn a cabo.
informacin nueva basada en la recogida y la
Tras la elaboracin de la masa y el consiguiente
experiencia y trasladarla a los dems.
modelado y juego se les plantea crear un
Para todo ello necesitarn utilizar herramientas y
documento que sirva a los ms pequeos del
conocimientos previos.
colegio para poder hacerlo ellos.
Cada grupo decide qu tipo de documento quiere
Lola Prieto. @lolaprieto
elaborar: audio, vdeo, presentacin y con qu
herramienta lo va a hacer.
Tambin deciden cmo se lo van a mostrar a los
destinatarios (alumnos de 1 y 2).
Actividad 48 Aplicaciones para la estimulacin
precoz de la enseanza de la lectura, matemticas e
idiomas fundamentadas en la filosofa de Glenn
Doman

Acceder
Actividad 49
Aplicacin para mejorar la competencia lectora

disanedu@gmail.com
dilu94@gmail.com @disanedu
Actividad 50: Recursos educativos
Dis@nedu
Aplicaciones educativas elaboradas por Diego y
Santiago. Asesores TIC del Centro de Profesores y de
Recursos de Mrida. Acceder

"Compartiendo conocimiento"

disanedu@gmail.com @disanedu
dilu94@gmail.com
Actividad 51: Proyecto creacin de relatos
digitales para compartir en epals.com @idocente
Jo
Actividad 52: "La imagen del otro", proyecto
de intercambio de correo electrnico @idocente

1. Presentacin
2. Mi casa
3. Mi centro
The Image of the Other es un
4. Mis aficiones
proyecto que dispone de su 5. Detalles personales
propio portal, donde podemos 6. Mi diario
establecer contacto con otros 7. Os conocis de verdad?
8. Mi pas
docentes y se proporciona manual 9. Haciendo de guas tursticos
del profesor con recomendaciones 10. La imagen del otro
y plantillas de cartas modelo en
espaol, ingls, francs y
alemn sobre los siguientes
contenidos:
Actividad 53 Soopbook

Utilizar soopbook para crear Aqu os dejo un ejemplo


historias de manera
colaborativa.

Maru Domenech
La rebotica de literlengua
Palma Mallorca
@marudo76
Actividad 54
Entorno PLE y PLN:
Educacin artstica. Facebook.
Dirigido a: cualquier edad que -creacin grupo secreto para
tenga ya desarrollada los alumnos
mnimamente la motricidad -investigacin en un tema de
fina. Como se realiza en un
arte en la red por grupos
grupo secreto no hay peligro
-subida de informacin visual
de edad.
Desarrolla: y textual a la red cada grupo
-percepcin, creatividad, -creacin de una presentacin
cognicin, habilidad cada grupo
investigadora. catalogadora, Inspirado en la publicacin cap
capacidad crtica, manejo 18 libro "Nuevas tecnologas en
software, social tic, el aula", Altaria. @caminologa
aprendizaje informal y trabajo
Camino Lpez Garca
colaborativo
Actividad 55: MAPAS MENTALES
El alumno aprende a organizar el pensamiento
ideas principales y
secundarias
Refuerza conceptos con
imgenes
Potencia creatividad
Aprendizaje colaborativo

Aplicaciones web
Mindmeister
Dropmind
Aplicaciones de escritorio
Freemind
Jos Monllor Freeplane
jose.monllor@gmail.com Xmind
Actividad 56: Simplebooklet
Herramienta para publicar trabajos
aadiendo imgenes y sonido. Se
puede insertar en blog, webs,...
Aqu hay un ejemplo
Aqu dejo un ejemplo
hecho por alumnos
de primaria

Carmen Cubel Gascn


carmencubel@gmail.com
Actividad 57: Tcnicas de bsqueda de
informacin en Internet
1.- El profesor compartir con un grupo de alumnos una presentacin
de diapositivas que se llamar "Consejos para buscar en Google". Esta
presentacin de diapositivas se alojar en Google Docs.
2.- La presentacin estar vaca, excepto la primera diapositiva
(portada), y la segunda. La diapositiva y el consejo en los que que se
debe trabajar de forma individual se indican en la segunda diapositiva.
3.- En esta pgina web estn los consejos: Consejos para buscar en
Google
4.- La diapositiva de cada alumno debe explicar el consejo, con un
bonito fondo, fotos o dibujos y la menor cantidad de texto que puedan.
Una buena imagen que puede explicar el consejo es una captura de
pantalla del buscador Google con un ejemplo prctico.
5.- La presentacin ser expuesta en clase y cada alumno expondr
su diapositiva. Tambin puede ser publicada en la web del centro.
Dirigido a: 3ESO Ramn Alonso de Salas, @tecnoadeje
Actividad 58: SLIDE
http://www.slideshare.net/ es un servicio y una herramienta digital para
compartir presentaciones,documentos y vdeos,con la potencialidad de
que stos pueden ser embebidos y enriquecidos de manera rpida y
simple.

Entre los usos didcticos podemos destacar la posibilidad de que los


alumnos realicen presentaciones simples y que los profesores difundan
proyectos en la Web.
La sencillez en la combinacin de recursos de audio, vdeo y texto
proporciona una mesa de trabajo muy interesante para enriquecer las
presentaciones y desarrollar la creatividad.

david.sanchez.barbudo.miranda@gmail.com
Actividad 59: Creando un Avatar
Crear un Avatar
(personaje) con voz para
narrar un tema, dar un
mensaje, enviar saludos,
lanzar preguntas, dar la
bienvenida, ofrecer un
reconocimiento, etc.
Con www.voki.com puedes
crear un Avatar totalmente
personalizado y le puedes
incluir audio, ya sea que Te permite exportar, compartir y
escribas lo que quieres descargar. Muy prctico para
que diga o grabando tu fines de educacin y diversin.
propia voz.
Actividad 60: Crear un Comic
Otra pgina que ofrece la creacin de Cmics o historietas
es www.pixton.com la cual tiene incluso reconocimientos y
menciones por ser una excelente herramienta didctica.
Te ofrece decenas de opciones para crear personajes,
modificar personajes prediseados, compartir, descargar,
imprimir, etc. Muy prctico para emplearlo en cualquier
actividad escolar, ya sea para "exponer" un tema, hacer
concursos, difusin de algo, compartir, ensear, en fin.

M.E. Laura Crdenas Martnez


Actividad 61: Organizar pginas webs
Olvida el "marcar en favorito" la pgina que nos interesa,
perders los datos en cuanto tengas que formatear. Regstrate
en: http://www.symbaloo.com/
Es muy til, pues nos ayuda a organizar las pginas webs
como queramos.

@__Aran
Actividad 62:

Constructor Creador de material educativo


http://constructor.educarex.es/constructor2/index.php?
option=com_content&task=view&id=216&Itemid=302
Prof Marisa E Conde
Actividad 63: Creando documentos
compartidos para observaciones directas.
Otra herramienta para publicar documentos y que se trabaje en
ellos de manera colaborativa es el CROCODOC

Se puede imprimir el documento original, o al que le hayan


hecho todas las observaciones solicitadas a sus alumnos.

Ver ms herramientas Web 2.0 en un pequeo documento que


elabore: "La Web 2.0 en el Aula" y en Google Sites en:
Googliando y Web 2.0 Gilberto Ruz Nava
Actividad 64: e-Portafolio un dispositivo que
permite evidenciar trabajo individual y
Un e-portafolio: Espacio en lnea donde un estudiante o
colaborativo
un grupo de estudiantes almacenan materiales
realizados como producto del desarrollo de actividades
acadmica, la particularidad de un e-portafolio es que el
estudiante puede revisar para hacer reflexin y
autoevaluacin.

De igual forma el docente o tutor puede tener su e-


portafolio con descripcin de su perfil; su plan de
trabajo, intereses, investigaciones, entre otros.

Actualmente se habla de b-Portafolio como una


variacin del e-portafolio con el uso de redes sociales
yACTIVIDAD:
blogging. Disear un e-portafolio de forma individual donde se incluya:
a) Datos completos de perfil;
b) Intereses y expectativas acerca del curso o tema a tratar;
c) Recursos que le aportaran a la comprensin de temas y construccin de conocimiento en el curso o
tema en discusin.
Ver caja de herramientas para construccin del e-portafolio en diferentes recursos web: https://sites.
google.com/a/unad.edu.co/caja-de-herramientas-para-e-portafolio/home
Nota:
@MariaCBernal
Actividad 65: Google Sites para uso
colaborativo
Google Sites: Aplicacin online para crear sitios web de forma sencilla, es tan fcil como
editar un documento de texto. Puede ser para uso individual o grupal. Cualquier usuario
con unos pocos clics puede construir una web a su medida reuniendo en un nico lugar y
de una forma rpida informacin variada, vdeos, calendarios, presentaciones, fotos,
archivos adjuntos y texto, y hacerlos pblicos o privados. Adems es gratis.
ACTIVIDAD: Crear una pgina en web
Site donde presente la importancia que
para su formacin acadmica y desarrollo
profesional tiene el curso o tema a
tratar. Para lo anterior revisar el tutorial
web sites. Al final enviar invitacin a todo
el grupo.
Ver videos de uso en:
http://www.youtube.com/watch?
feature=player_embedded&v=k1eF6XpE
OSQ
http://www.youtube.com/watch?
v=tkTGrOcFiz0&feature=player_embedde
d
Ver tutorial en: https://sites.google.
com/site/webscolaborativas/
@MariaCBernal
Actividad 66: Recursos web para pillar plagio.
Cultura por el respeto de los derechos de autor
Para pillar plagio en textos: Se toma el texto y se pega en la casilla El plagio es tomar copia de otros y no darles
que las siguientes pginas ofrecen.
su autora y firmar como propio.
http://www.plagiarismchecker.com/
http://www.plagium.com/
http://www.duplichecker.com/
http://www.reprintwriters.com/copyright-checker/check.php
http://www.scirus.com Revisa: texto, artculos.
http://www.plagiarism.org/
http://www.plagiarism.com/
http://www.canexus.com/eve/index.shtml
http://www.copyscape.com/ Para identificar copia en una direccin
web.
Una fcil forma de prevenir el plagio es diseando
actividades para la produccin textual.
https://www.writecheck.com/static/home.html Para los estudiantes ACTIVIDAD:
se les puede indicar que ellos eviten y prevengan el Plagio revisando
Revisar en al web las direcciones entregadas
ellos mismos sus trabajos.
http://www.google.com/ Buscar en Google escribiendo la frase entre
y hacer un mapa conceptual sobre lo que son
comillas lleva a resultados ms certeros. O con menos (-) o con mas los derechos de autor.
(+) en Cached, entre otros. Ver el siguiente video: Enseguida de ste se incluir un escrito de
http://www.youtube.com/watch?v=AuWEBD4-0Wc&feature=related una pgina donde seale la importancia que
para usted tiene este tema.
@MariaCBernal
Actividad 67: Netiqueta
Netiqueta: Son normas para el comportamiento correcto en
la comunicacin e interactividad en la red.
La Netiqueta es una de las primeras normas que debemos
conocer para aplicar en toda comunicacin.
Es una norma que debe estar en todo Syllabus.
ACTIVIDAD: Revisar las direcciones entregadas y
- Porqu cree que se solicita en este curso aplicar la Netiqueta?
- Fueron suficientes estas direcciones para conocer el tema o qu otras busc y cules de stas le
sirvieron y por qu?
- En una de sus comunicaciones, de las que ha tenido con el tutor, presente un ejemplo de aplicacin
de estas normas.
Netiqueta para Blogs: http://lasindias.net/indianopedia/Netiqueta
"Netiqutate" Netiqueta para redes: http://www.netiquetate.com/
@MariaCBernal
Actividad 68: Crear Actividades
Interactivas
Elaborar sopa de letras, crucigramas, relaciones, actividades con nmeros en total se
pueden realizar 51 actividades interactivas. eoftware libre y gratuito. Esta obra est bajo
una licencia de Creative Commonss un s

Sigue el link: all podrs bajar el programa y


ver actividades de ejemplo.

http://www.educalim.com/cinicio.htm

El autor es Fran Macas (franmate@gmail.com)


Actividad 69: educaplay es una plataforma para la
creacin de actividades educativas.
http://www.educaplay.com/es/index.php
http://www.educaplay.com/es/mieducaplay/4521/Paki.htm
Actividad 70: Cacoo
Es una interesante herramienta 2.0 para crear diagramas de forma online con
la particularidad de poder elaborarlos colaborativamente con otros usuarios.

Cacoo tiene una interfaz clara y sencilla que facilita mucho su uso.
Adems de los iconos correspondientes a las diversas opciones de edicin,
Cacoo cuenta con un chat para poder hablar y comunicarse con los usuarios
durante los trabajos colaborativos.

En los diagramas elaborados con


esta herramienta se puede dibujar,
incluir texto, imgenes (prediseadas
o subirlas desde nuestro ordenador)
y todo tipo de figuras geomtricas,
bocadillos para texto, iconos y
dibujos decorativos.
Tambin podremos exportar los
trabajos a formeto PNG,
compartirlos a travs de enlaces y
Actividad 71:
Cmo unir y dividir
documentos PDF online
Objetivo
Si tienes varios documentos en
formato PDF que necesitas unir en
uno solo o al contrario, si quieres
dividir un PDF en varios ms
pequeos, ya lo puedes hacer de
forma online, sin descargar un
programa en tu ordenador ni
registrarse en la web.
Con "I love PDF" es fcil y rpido,
la versin gratuita de la aplicacin
admite hasta 10 documentos, 80
MB de archivos para unir y 10 MB
para dividir.
Gilberto RUZ.
Actividad 72: pearltrees
Pearltrees nos permite organizar
favoritos como si se tratase de
mapas mentales. El resultado es
un "rbol de perlas" siendo cada
"perla" un enlace diferente.

Muy adecuado en el mbito


educativo para compartir
enlaces con estudiantes y
compaeros.

Podcast

Paki Pajuelo
@kurubioa
Actividad 73: http://www.clicatic.org
ClicaTic
es un directorio de aplicaciones Tic educativas que permite mediante una interfaz
sencilla acceder rpidamente a stas. Por su formato se puede integrar
perfectamente dentro de otras webs, facilitando as la creacin de maletas de
recursos. Ver ejemplo: https://sites.google.
com/site/escolajosepmonmany/recursos/recursosinfantil
Dentro del aula cabe destacar que los alumnos pueden trabajar de forma autnoma,
una vez que el profesor haya indicado el rea de estudio. Ideal para trabajar con
pizarra digital, sobre todo si se opta por realizar alguna visita virtual a algn museo.

En el siguiente enlace tenis toda la


informacin necesaria para integrar ClicaTic
dentro de vuestra web de centro:
http://www.clicatic.
org/home/bienvenidos/todoslosrecursosdeclicaticdentrod
enuestraweb
o Mirad el vdeo de ClicaTic para ver como
hacerlo:
http://www.youtube.com/watch?

v=YmUTTkdpas4&feature=player_embedded
Actividad 74: Creando con Scratch
Scratch es un entorno de programacin por bloques, muy
sencillo de usar donde el lmite es la imaginacin de
nuestros alumnos.
Podemos usarlo desde el tercer ciclo de primaria hasta
bachillerato.
Nuestros alumnos pueden crear juegos sencillos ,
animaciones, simulaciones matemticas, o fsicas, etc.

El diseo se hace offline con el programa Scratch que te


bajas del MIT. WEB

Luego podemos subir nuestro programa a una galera


creada por nosotros en su web.

Muy recomendable!

Actividad: Crear un programa con esta herramienta y una memoria del proyecto
y funcionamiento por escrito. Con alumnos de 1 Bachillerato en la materia de
TIC.

Autor: Juan Manuel Garca


Actividad 75: Animaciones con GoAnimate
Es una pgina web a travs de la cul se pueden crear animaciones
de una manera sencilla. Puede servir para exponer y difundir
contenidos, plantear temas, debatir, y sobre todo puede fomentar la
creatividad en el alumno o alumna. Slo basta hacerse una cuenta
propia de GoAnimate y a echar volar nuestra imaginacin.

Enlace: http://goanimate.com/
Planteado por Conchi Rodrguez lvarez (konxi.rodi@gmail.com)
Actividad 76: La prestatgeria de l'xtec
Para Catalunya pero tambin debe haber aplicaciones parecidas en
otras comunidades. http://apliense.xtec.cat/prestatgeria/prestatgeria/

Permite crear libros virtuales de construccin colaborativa.

Mis alumnos de 1 de ESO participan en dos:


1. Biblioteca de aula, donde exponen sus opiniones sobre los libros
que leen adems de un pequeo resumen. http://apliense.xtec.
cat/prestatgeria/a8046852_2003/llibre/
2. Creacin de un libro entre todos los alumnos de la clase, que
introducen sucesivamente captulos siguiendo un guin previo
pactado y con coherencia con las aportaciones previas. http:
//apliense.xtec.cat/prestatgeria/a8046852_2409/llibre

Es fcil i les gusta.


Actividad 77: Uso de imgenes con licencia
Creative Commons en trabajos del
alumnado. - Objetivos:
Concienciar al alumnado de la necesidad de emplear imgenes
con licencia CC en sus trabajos.
- Metodologa: Manejar lugares web de uso y gestin de imgenes con licencia
CC
Plantear un pequeo trabajo de investigacin en la web.
Elaborar un texto en gdocs con una estructura definida por el
profesor/a para paliar el copiaypega. En esa estructura debe figurar
la insercin de una imagen (ejemplo aqu)
Una vez compartidos los trabajos con el profesor se dedica una
sesin a explicar que existe un error comn en todos ellos: las
imgenes se han escogido en su mayor parte sin mirar si estn
sometidos a copyright. Se presenta y explica la licencia CC.
Correccin de los trabajos empleando portales web con
imgenes CC para sustituir las imgenes empleadas:
buscador creativecommons.
flickr (usando la opcin bsqueda avanzada).
buscador johnjohnston (permite estampar las imgenes CC, tal
y como aparece en este slide)
Complementariamente se pueden publicar los trabajos
empleando scribd o isuu y sera de inters el uso de flickr para subir
imgenes y aplicarles la licencia CC.
pato
Actividad 78: Google Art Proyect y Facebook y Google Docs
Dirigido a: 6. Presentacin en Facebook del trabajo:
alumnos de todas las edades. -Creacin de un power poins subido a slideshare y
Asignatura: artes compartido en el grupo de facebook.
Actividad: -Creacin de una presentacin en google docs y
1.el/la docente realiza una visita virtual en la pizarra compartida en el grupo de facebook.
digital por un museo del mundo registrado en Google -Creacin de un video-presentacin subido desde el
Art Proyect. mismo ordenador a facebook o subido a youtube y
2.Solicita a los alumnos (por grupos) la investigacin compartido en facebook.
acerca de varios artistas. -Creacin de entradas en el blog de aula con las
3.Los alumnos han de buscar ese artista en el presentaciones y compartidas en el grupo de
directorio de Google Art Proyect y guardar sus facebook.
bsquedas en su galera dentro de esta herramienta.
Han de compartir sus bsquedas en Facebook, en Por qu compartir en Facebook?
sus propios muros con el objetivo de compartir la Nos da la posibilidad de abrir nuestra clase al mundo,
informacin con su PLN. en concreto a un mundo seleccionado que es el PLN
4.Una vez encontrada informacin es trabajada por el que cada uno permita visualizar gracias a la
grupo (que se comunica fsicamente o por privadidad del PLE Facebook.
mensajera privada de Facebook) en herramientas Nos posibilita el seguimiento de la creacin del
colaborativas como Google Docs. proyecto fuera de clase.
5.El trabajo se va compartiendo en el grupo de Facilita la interaccin y conectividad.
facebook para recibir una evaluacin previa al final
del trabajo por parte de los dems alumnos de clase Competencias a desarrollar:
y del profesor (ste solo cuando sea necesario) -Investigadora
-catalogadora
-social TIC
Camino Lpez Garca @caminologa -digital
-trabajo colaborativo
-artstica y cultural
-lingustica
Actividad 79:Jigsaw Planet
Es indiscutible que los puzzles o rompecabezas ayudan al
desarrollo de las competencias y, por tanto, desarrollan,
contribuyen, o mejoran:
la concentracin
la superacin ante las dificultades
la memoria visual y la imaginacin
la capacidad para resolver problemas
la organizacin de formas espaciales e ideas
la colaboracin
la autoestima
la tolerancia
entretenimiento y competencia tecnolgica

Jigsaw Planet
Paki Pajuelo Lpez
Actividad 80
Los retos de Internet. La identidad Digital
Actividades para sensibilizar al alumnado y familias en uso
de la redes sociales. Hay ya mucho recursos para esta
temtica.
Os indico enlace a presentacin.
http://es.scribd.com/gabconvivencia/d/93633248-Internet-Retos

@crisgarme
Actividad 81 xtranormal
Aplicacin online gratuita que permite crear una
animacin con imgenes y audios.
Herramienta que exige la creacin de un guin a
partir de un texto, la seleccin de personajes e
imgenes, el registro de voz y msica, y por
supuesto pone a prueba la competencia digital.
tutorial:
Prctica realitzada por alumnos de 4t SO
@sicafe
Actividad 82:Zooburst

Una nueva herramienta de creacin de llibro en


3D e incluso en Realidad Aumentada (RA).

tutorial
Prctica realitzada por alumnos de 4t
SO, (en esta prctica se comprueba que
adems se trabajan distintas competencias
digitales para obtener un resultado final ms
all de la herramienta) @sicafe
Actividad 83

ASPECTOS CLAVE DE
LA COMPETENCIA DIGITAL
- Buscar y seleccionar informacin de manera eficaz.
. Comprender la informacin de documentos digitales.
- Producir documentos digitales.
- Comunicarse efectivamente a travs de redes
digitales.
- Colaborar con otros en proyectos con el soporte de
redes.
- Participar en la vida pblica a travs de la red.

Rosa Silva G.
Actividad 84
RELACIN ENTRE
ESCUELA/SOCIEDAD/MARCO
COMPETENCIAL
Tanto padres como educadores pueden y deben
contribuir a dotar a sus hijos y alumnos,
respectivamente, de estrategias de:
- bsqueda,
- seleccin y
- comprensin de informacin en internet.
Las TIC han llegado para quedarse; aceptarlas sin
reservas o resistirse a ellas sin argumentos son
posiciones estriles y pueden amplificar la brecha
generacional entre nativos y emigrantes digitales.

Rosa Silva G.
Actividad 85: QuizBox
QuizBox es un recurso TIC que permite elaborar
cuestionarios con mltiple respuesta. Se pueden guardar de
varias maneras.
El ms adecuado es como un archivo (.htm)
Esta actividad sirve para cualquier disciplina, proyecto, trabajo,...
Cuando ya se ha elaborado toda la secuencia didctica programada, y como parte de ella, se
busca hacer una sntesis de todo lo aprendido. Se trata de dar a los alumnos una rbrica/KPSI...
con los aspectos importantes de la unidad. Servir a los alumnos para elaborar un cuestionario de
10 preguntas con 3 posibles respuestas (nmero de preguntas y respuestas a elegir por el docente).
Antes y despus de su elaboracin deben observar si han cumplido con todos los aspectos. El
docente evaluar si en el cuestionario salen los aspectos importantes, haciendo hincapi en la parte
aplicativa de los aprendizajes. Se pueden reelaborar con el alumnado. Una vez repasados, se dar a
cada alumno/a una direccin (cuestionario hecho por otro alumno/a) para poder autoevaluarse la
unidad.

Recomendada a partir de ciclo medio de educacin primaria.


Esta actividad ayuda al desarrollo de los objetivos marcados en la unidad. Los objetivos
competenciales para la competencia digital son:
-- Descubrir el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin a partir de recursos TIC, con
la finalidad de conseguir utilizarlos con sentido crtico y reflexivo.
-- Comunicar la informacin y los conocimientos adquiridos por medio de los diferentes recursos
digitales, con la finalidad de potenciar la expresin creativa personal, participar en entornos
colaborativos y generar producciones responsables.
Esta dentro de la categora de evaluar dentro de la Taxonoma de Bloom para la era digital.
Elisabet Lirio
Actividad 86: El Hundimiento

Con motivo de la visualizacin del montaje


subtitulado: Hitler, inspector de educacin, y sus
mltiples versiones en youtube, se propuso a los
chicos de 4 de ESO que, utilizando el Windows
movie maker, realizarn su propio doblaje
subtitulado del mismo video, con temtica libre.

El resultado fue:
brillante
divertido
de gran implicacin
de gran trabajo en grupo
Actividad 87: Tagzania

http://www.tagzania.com/

Lugar dnde podemos crear y compartir mapas que interesen


de determinados pueblos o ciudades.

Por ejemplo: se puede realizar una actividad en la que los


alumnos deban pensar y crear una ruta turstica por diferentes
pueblos, teniendo en cuenta los precios, medios de transporte
que van a utilizar, lugares de visita, etc.

Nelia Rei Jimnez (neliarj89@gmail.com)


Actividad 88: Prezi

Magnfica pgina web para crear presentaciones a partir de


varios modelos disponibles en la web. Slo hace falta
registrarse y los archivos se guardan online para poder
utilizarlos cuando sea necesario.

Es muy fcil de usar e ideal para las actividades en las pizarras


digitales, crear mapas conceptuales en el rea de Sociales,
Histria, por ejemplo.

Dejo un ejemplo referente a la "Competencia Digital y el


tratamiento de la Informacin": http://prezi.com/kqwzs1q-
wts4/competencia-digital-y-el-tratamiento-de-la-informacion/
Nelia Rei Jimnez
Actividad 89:

Google Earth es un programa que


se puede descargar en:
http://www.google.es/intl/es_es/earth/index.html
y que permite ver com bastante nitidez muchos sitios del
planeta

es especialmente til para trabajar


muchos contenidos de Conocimiento
del Medio y para buscar informacin
en algunos proyectos de trabajo.

Catalina Torres
catitorresroig@gmail.com
Actividad 90:
http://woices.com/

Woices es un programa con el que puedes crear, compartir y escuchar ecos, registros
de audio que se unen a una localizacin geogrfica que queris compartir.

Es muy interesante y til cuando se realizan visitas culturales, trabajos colaborativos


con otros centros...

Maribel Almagro
malmagro@xtec.cat
Actividad 91: Gantter
Esta herramienta se integra con
Google Drive y permite la gestin
y control de proyectos de forma
colaborativa.
Estos proyectos pueden ser
creados directamente con
Gantter o ser importados de un
proyecto anterior creado con MS-
Project.

Autora: Julia Porras Arvalo


jporrasjporras@hotmail.com
Actividad 92: Mindmeister

Esta herramienta nos permite crear


y compartir nuestros diagramas de
forma sencilla.
Estos diagramas son interactivos y
pueden cambiar a lo largo del
tiempo.
Esta aplicacin web nos da la
opcin de incorporar los diagramas
realizados a nuestra propia pgina.

Autora: Julia Porras Arvalo


jporrasjporras@hotmail.com
Actividad 93: CMAPTOOLS
Herramienta encaminada a la creacin de Mapas Conceptuales.
Segn su propio creador, Joseph D. Novak, los mapas
conceptuales son herramientas grficas para organizar y
representar el conocimiento. Podemos disear mapas
conceptuales para transmitir conocimientos a los alumnos y
tambin para que sean ellos mismos los que los creen.
web: http://cmap.ihmc.us/conceptmap.html
Tutoriales en http://cmap.ihmc.us/support/help/espanol/.

Susana Miralles. En twitter, @susanamusica


Actividad 94: Visualizacin y debate
pelcula "La Educacin Prohibida"
La pelcula "La Educacin Prohibida" (@EdProhibida) se
estren el pasado 13 de Agosto de 2012 a nivel mundial. Es un
proyecto audiovisual documental libre del que se alienta la
copia y difusin mediante licencia Creative Commons.
Web: http://educacionprohibida.com
-Descarga y/o visualizacin desde youtube: http://www.
youtube.com/watch?v=-1Y9OqSJKCc

-Comentar la pelcula mientras la vemos, con el hashtag


#YoViLEP en Twitter
Susana Miralles. En Twitter @susanamusica
Hot PoTaToes
Esta herramienta permite crear diversas actividades
interactivas:
- Una actividad donde el alumno tiene que elegir entre
varias opciones.
- Elegir entre verdadero y falso
- Crucigramas
Estos son algunos ejemplos. Se pueden hacer ms
actividades.
josemanuel@muskizbhi.com
XMind
Este programa permite hacer mapas mentales similares a los que aparecen en
los dibujos

josemanuel@muskizbhi.com

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