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Inteligncia Artificial

O que inteligncia Artificial?

O que diferencia inteligncia artificial


de inteligncia natural?

Sistemas Inteligentes 1
VISES DA IA
Mquinas que pensam e aprendem.
So programas exticos puramente experimentais,
sem nenhum resultado prtico ou comercial.

Conjunto de tcnicas para:


- Representao do conhecimento.
- Pesquisar solues.
Tcnicas para processar informao simblica.

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VISES DA IA

uma questo combinatria (Ex: Xadrez).


Enumere todas as solues e escolha a melhor.

EXPLOSO COMBINATRIA
Problemas complexos exigem o uso de mais
conhecimento de modo a evitar a computao de
TODAS as combinaes.

Sistemas Inteligentes 3
VISES DA IA
Viso dominante:

A IA estuda tcnicas que auxiliam o


computador a resolver tarefas que normalmente
o ser humano resolve.
Estas tcnicas so baseadas em
CONHECIMENTO, enquanto as tcnicas
convencionais so normalmente baseadas em
DADOS e INFORMAES.

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VISES DA IA
Fato inegvel:

O desconhecimento dos princpios que


fundamentam a inteligncia, por um lado, e dos
limites prticos da capacidade de processamento
dos computadores, por outro, levou
periodicamente a promessas exageradas e a
correspondentes decepes.

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O que Inteligncia Artificial?

Uma rea de pesquisa que investiga


formas de habilitar o computador a
realizar tarefas nas quais, at o
momento, o ser humano tem um
melhor desempenho .
Elaine Rich

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Inteligncia Artificial (IA)
Inteligncia Artificial :
Cincia que estuda o fenmeno
da Inteligncia.

Objetivo :
Modelar e Simular a inteligncia ;
Fazer a mquina pensar !

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Cincias
Cincias naturais
objetivo:
analisar e descrever a natureza (observao)
mostrar que a complexidade apenas uma

mscara da simplicidade
ex.: Qumica, Fsica, Botnica, etc.

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Cincias
Cincias do artificial
objetivo: prescrever e sintetizar artefatos

(transformao)
criar artefatos que satisfaam as

necessidades humanas, de acordo com as


leis naturais
ex. cadeira de madeira, cura da AIDS, um

programa de computador, etc


metodologia: essencialmente emprica

compreenso por construo/simulao e

avaliao do resultado
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Definio (1)

Conjunto de Tcnicas para a construo de


mquinas inteligentes capazes de resolver
problemas complexos.

(Nilson).

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Definio (2)

Tecnologia de Processamento de
Informao que envolve processos
de raciocnio, aprendizado e
percepo.
(Winston)

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Definio (3)

Ramo da Informtica que tenta simular

comportamentos humanos inteligentes.

(Luger e Stubble))

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Definio (4)
Engenharia que tem por objetivo
conceber mquinas capazes de resolver
tarefas que, quando executadas pelo
homem, requerem a Inteligncia.

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Inteligncia Artificial

To logo algum problema de IA resolvido ele no


mais considerado um problema da rea de IA...

Chuck Thorpe
CMU, Robotics Institute, 2000

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Definies Adicionais
Conjunto de tcnicas para a construo de
mquinas inteligentes, capazes de resolver
problemas que requerem inteligncia humana.
(Nilson)

Ramo da Cincia da Computao dedicado


automao de comportamento inteligente. (Luger
e Stubble) )

Tecnologia de processamento de informao que


envolve raciocnio, aprendizado e percepo.
(Winston)
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Categorias

Sistemas que pensam Sistemas que pensam


como os humanos racionalmente

Sistemas que agem Sistemas que agem


como os humanos racionalmente

Sistemas Inteligentes 16
Categorias
Pensando como os humanos
A automao de atividades que associamos com o
pensamento humano (e.g., tomada de deciso,
soluo de problemas, aprendizagem, etc.)
(Simon&Newell)

Agindo como humanos


A arte de criar mquinas que realizam funes que
requerem inteligncia quando realizadas por pessoas
(Turing)

Sistemas Inteligentes 17
Categorias
Pensando racionalmente
O estudo das faculdades mentais atravs do uso
de modelos computacionais (McCarthy)

Agindo racionalmente
O ramo da Cincia da Computao que estuda a
automao de comportamento inteligente

Sistemas Inteligentes 18
Comportamento Inteligente?
Percepo ;
Resoluo de Problemas ;
Tomada de deciso ;
Compreenso ;
Aprendizagem ;
etc.

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IA & Informtica

Bases de Inteligncia
Dados Artificial

Engenharia
de Software

Informtica

Sistemas Inteligentes 20
IA & as Cincias Humanas
Psicologia
Bases de Cognitiva
Dados Inteligncia
Lgica
Artificial
Matemtica
Engenharia
Filosofia
de Software
Sociologia
Informtica

Cincias Humanas
Aula IA_Introduo 21
Pluridisciplinaridade da IA
A IA tem uma interseo com
vrias outras disciplinas como :
Psicologia cognitiva ;
Psicologia ;
Lgica ;
Lingstica;
etc.

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Cincia Cognitiva
um esforo contemporneo para responder
questes relativas natureza do
conhecimento, seus componentes, suas
origens, desenvolvimento, etc.

Estudo das formas de cognio, supondo que o


computador um modelo adequado para
entender e simular o funcionamento do crebro
humano.
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IA e As Cincias Cognitivas
Interrelao de diversas reas :
Inteligncia Artificial

Neurocincias Lingstica

Cincia Cognitiva

Psicologia Cognitiva Filosofia da Mente

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reas de Apoio para IA

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Sub-reas da IA

Computao
Redes Evolucionria Lgica
Neurais Fuzzy

Raciocnio
Raciocnio Baseado
Robtica
Baseado em Regras
em Casos

Agentes Linguagem
Outros
Inteligentes Natural

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IA Vs. Informtica Clssica

Um programa comum s pode


fornecer respostas s situaes para
as quais ele foi concebido !

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IA Vs. Informtica Clssica
Um sistema de IA pode :
Incorporar novos conhecimentos
(aprender) sem afetar seu
funcionamento ;
Pode raciocinar na ausncia de
algumas informaes ;

etc.

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A IA no to Recente !
Vrios trabalhos sobre a simulao do
pensamento e do raciocnio humano j existiram
h mais de um sculo !

A denominao IA nasceu em 1956 :


por Minsky, MacCarthy, Newell e Simon (no
Dartmouth College de Hanover, New Hampshire).

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Histrico!
1934-56 : Gestao da IA.
1952-69 : Grandes expectativas !
1966-74 : Uma dose de realismo.
1969-79 : SBC : a chave !
1980-88 : IA comercial.
1986-? : IA Distribuda / SMA.

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1934-56 : Gestao da IA !
Um primeiro modelo de neurnios
(McCulloch e Pitts, 43)
Os primeiros programas de xadrez
(Shannon e Turing, 50)

Construo do primeiro computador


baseado em redes neurais
(Minsky e Edmonds, 1951)
Workshop no Dartmouth (em 1956).

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1952-69 : O Entusiasmo
Desenvolvimento, por Newell e Simon,
do GPS : General Problem Solver.

Os primeiros programas que aprendem


(jogo de damas). Por Samuel, 1952.

A linguagem Lisp, por McCarthy, 1959.

Algoritmo de Robinson (1963) : Provas


de teoremas para a lgica de 1a ordem.

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O que Estudaremos?
A IA que estudaremos aquela embutida em
aplicaes reais do seu cotidiano...
Agricultura Processamento de
imagem
Negcios e finanas
Direito
Qumica Internet Indstria
Comunicaes Redes e Sistemas Distribudos
Comrcio Banco de dados Matemtica
Medicina
Engenharia de software
Computao
Meteorologia
Interfaces
Educao Robtica
Jogos Militar
Eletrnica
Sistemas de potncia
Hardware (projeto e anlise)
Engenharia Etc.
Cincia
Meio ambiente
Tecnologia espacial
Geologia
Transportes, ...
Sistemas Inteligentes 33
Produo de jogos e histrias interativas
Como modelar o ambiente fsico e o
comportamento/personalidade dos personagens?
Como permitir uma boa interao com usurio?

The Sims FIFA Soccer

Sistemas Inteligentes 34
Controle de robs
Como obter navegao segura e eficiente,
estabilidade, manipulao fina e verstil?
E no caso de ambientes dinmicos e imprevisveis?

HAZBOT: ambientes com


atmosfera inflamvel

Sistemas Inteligentes 35
Automao de sistemas complexos

Como modelar os componentes do sistema e dar-lhes


autonomia?
Como assegurar uma boa comunicao e coordenao entre
estes componentes?

Sistemas Inteligentes 36
Busca de informao na Web
Como localizar a informao relevante?

Sistemas Inteligentes 37
Previso
Como prever o valor do dlar (ou o clima) amanh?
Que dados so relevantes? H comportamentos
recorrentes?

Sistemas Inteligentes 38
Deteco de Intruso e Filtragem de
Spam
Como saber se uma mensagem lixo ou de fato
interessa?
Como saber se um dado comportamento de usurio
suspeito e como lidar com isto?

Sistemas Inteligentes 39
Sistemas de Controle
Como brecar o carro sem as rodas deslizarem em funo da
velocidade, atrito, etc.?
Como focar a cmera em funo de luminosidade, distncia,
etc.?
Como ajustar a temperatura e a quantidade de roupa, fluxo de
gua, etc.?

Sistemas Inteligentes 40
Interface
Como dar ao usurio a ajudar de que ele precisa?
Como interagir (e quem sabe navegar na web) com
celular sem ter de digitar (hands-free)?

Sistemas Inteligentes 41
O que estes problemas tm em comum?
Grande complexidade
nmero, variedade e natureza das tarefas

No h soluo algortmica
mas existe conhecimento sobre o problema

Modelagem do comportamento de um ser


inteligente
autonomia, aprendizagem, conhecimento, etc.

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