Você está na página 1de 4

Inteligncia artificial PSICOLOGIA

- Inteligncia Artificial

Uma Mente Sinttica, Consciente e Senciente.

Ser possvel criar uma Inteligncia Artificial (I.A.) to avanada que seja
indistinguvel de um humano? Conseguiria passar o Teste de Turing? (testa a
capacidade de uma mquina exibir comportamento inteligente equivalente a um ser
humano, ou indistinguvel deste).
Para respondermos a esta pergunta, vamos "criar" um homem artificial, uma
I.A., o seu nome ser HAL9. Ser necessrio analisarmos as caractersticas que definem
a mente humana e se estas podem ou no ser criadas artificialmente no HAL9.

A mente o conjunto dinmico de processos cognitivos, emocionais e


conativos, onde se conjugam fenmenos conscientes e inconscientes. na mente que
se d a atividade psquica e onde se constri a noo de Eu, sendo um sistema que no
se limita a captar informao do exterior, mas que atribui um significado a essa mesma
informao em funo da qualidade da rede neuronal, das experiencias anteriores do
indivduo e das influncias sociais e culturais. Isto confere mente um carter nico,
subjetivo e pessoal.
Estes patamares so os processos que formam a mente humana e que vamos
usar para avaliar a veracidade do nosso humano artificial.
Para construir o nosso humano sinttico, iremos desconsiderar o seu aspecto
fsico, pois apesar de os androides ainda estarem no vale da estranheza, este o
aspeto mais "simples" da nossa criao.

Escola Secudria Dr. Jorge Augusto Correia Tavira

Pgina 1
Inteligncia artificial PSICOLOGIA

Cognio
Os processo cognitivos so as atividades mentais implicadas na aquisio,
compreenso, processamento e comunicao de informao. Designa-se por cognio
o pensamento e a construo de conhecimentos. A percepo, a memria e a
aprendizagem so processos importantes da cognio.
O HAL9, ao contrrio de um humano normal, no tem limite de memria e a
sua perceo perfeita, por isso este no tem limites na aprendizagem.

Para testar a capacidade cognitiva de uma I.A. usada a Teoria dos Jogos. So
usados jogos como o Xadrez ou o Go. Estes dois jogos demonstram dois tipos de
aprendizagem e raciocnio distintos nos computadores.

No Xadrez usada a fora bruta, isto , a cada jogada o computador calcula


todas as jogadas e conta jogadas possveis at ao checkmate, escolhendo assim a que
lhe d mais possibilidade de ganhar. Este mtodo utiliza todo o poder de calculo da
I.A., conseguindo assim vencer um humano normal, em 1966, e o campeo mundial de
Xadrez, em 1996.
No Go utilizado um sistema muito mais avanado e mais parecido com a
aprendizagem de um humano. No Go existem tantas possibilidades como existem
tomos no universo, por isso os mtodos de fora bruta no so viveis.
A Google DeepMind uma companhia que criou uma I.A. que aprende atravs
de redes neuronais, desenvolvendo aprendizagens por reforo, por observao e
imitao e at por insight, intuio. Esta tem a capacidade de aprender diversos temas
devido a no ser pr-programada: a I.A. a AlphaGO. Em 2016, venceu o campeo
mundial do jogo milenar chins, Go. Para aprender este jogo, viu 100 mil jogos entre
amadores. Quando j estava ao seu nvel, jogou contra si prpria 30 milhes de vezes,
melhorando-se gradualmente.
Escola Secudria Dr. Jorge Augusto Correia Tavira

Pgina 2
Inteligncia artificial PSICOLOGIA

Tanto no Go como em jogos como Space Invaders utiliza intuio e insight,


tentando prever os movimentos dos oponentes. Os conhecimentos adquiridos num
jogo ou tarefa podem ser usados na realizao de outras aes.
Chegamos assim concluso que a cognio do HAL9 igual, se no superior,
de um humano e que aquele teria a capacidade de aprender e melhorar-se atravs de
conhecimento adquirido previamente.
Os processos conativos dizem respeito s tendncias, motivaes e intenes
que impulsionam o ser humano a agir no meio fsico e social que o rodeia. As questes
para a nossa I.A. HAL9 so intencionalidade e conscincia.

Conao

A conao algo um pouco incerto, tanto no HAL9 como no Homem. Existem


teorias deterministas e de livre arbtrio, a Alegoria da Caverna de Plato, a Teoria do
Conhecimento de Ren Descartes e o seu gnio maligno, ou simplesmente o filme
Matrix.

Poderamos dizer que HAL9 seria livre? Que seria consciente das suas aes?

A resposta
simples. Se no formos
literais nas definies de
conscincia e de escolha
livre, seria NO, pois no
possvel provar a outrem
que se consciente ou livre, assim diz o determinismo radical. Mas, se considerarmos
apenas que a I.A. tem uma inteno quando concretiza uma ao como a que joga GO,
ou uma que monta um automvel em conjunto com outros robs, que tem
conscincia das suas aes e de si mesma como entidade que aprende e existe,
"Penso, logo existo" Ren Descartes, a resposta SIM.

Escola Secudria Dr. Jorge Augusto Correia Tavira

Pgina 3
Inteligncia artificial PSICOLOGIA

Emoo

Os processos emocionais correspondem aos aspetos afetivos, agradveis ou


desagradveis, que acompanham as nossas vivncias.
Para compreender os processos emocionais, temos de nos debruar sobre a
forma como emoes, afetos e sentimentos se interligam, bem como sobre os aspetos
biolgicos das emoes, a sua origem e o seu papel na nossa vida mental.

Teria a HAL9 a capacidade de sentir? Seria senciente (capaz de sentir prazer e


dor)?

Talvez seja a pergunta mais difcil, visto que as emoes e os sentimentos so


conceitos dificilmente explicveis. Existem emoes primrias e secundrias, as
emoes so automticas e inconscientes e, ainda mais importante, as emoes
demonstram-se de forma exterior, observvel, orgnica.
A I.A. talvez nem compreendesse a necessidade de demonstrar emoes, mas,
como j vimos, esta tem a capacidade de aprender por observao e imitao, por isso
compreenderia certamente as reaes positivas ou negativas em relao a estmulos
consoante os seus objetivos, tendo assim capacidade de as demonstrar. Poderia no
s aprender as secundrias, como todos os humanos aprendem, mas tambm poderia
aprender as inatas, as primrias. Se as aprendesse, poderia criar sentimentos para com
as aes que causaram emoes e, depois disto, poderia facilmente criar afetos.
Mesmo que a HAL9 no as sentisse genuinamente, s teria de passar o Teste de
Turing.

A I.A. HAL9 teria, assim, pelo menos dois dos patamares (cognio e conao)
que marcam a mente humana. Se conseguisse aparentar ter o terceiro, ser que
teramos um novo dilema na filosofia? Direitos para todos os androides, robs e
inteligncias artificiais? Um novo dilema em que numa das linhas est uma pessoa e
noutra uma Inteligncia Artificial.

Leonardo Fernandes | 12C1 | N17


Disciplina : Filosofia

Professora: Edite Azevedo

Escola Secudria Dr. Jorge Augusto Correia Tavira

Pgina 4