Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Disciplinas Psquicas
Disciplina Pgina Potencia Mantenido/ nivel mantenido Disciplina Pgina Potencia Mantenido/ nivel mantenido
COSTE EN PD (PSQUICA)
Consumo de Voluntad +1 CV:
10 15 20
CV libre usado: Total Base Nivel Esp Puntos
CV LIBRE 1
+1 punto cada niveles
CV Innatos (2 CV)
Recuperacin: 1 CV cada hora 10 min 5 min 1 min *Los innatos te permiten Mantener poderes
al nivel de tu Potencial (sin lanzar dados).
Usos del Consumo de Voluntad libre Si realizas acciones adicionales en un asalto, aplica
un -25 al Potencial Psquico por cada una, pero no
a la Proyeccin Psquica.
Mejorar la Proyeccin Psquica: durante una tirada aade +10 por CV usado (mximo +50). Salvo que se especifique lo contrario, la TA no protege
Mejorar el Potencial Psquico: durante un turno aade +20 por CV usado al potencial de un poder hasta contra los poderes psquicos.
un mximo de +100 (5 CV)
Es necesario acertar con al menos un 10% de xito en la
Eliminar la fatiga: Usa CV en lugar de cansancio si fallas al activar un poder. Proyeccin Psquica para que el poder afecte al objetivo.
Acceso temporal a un poder: Por 1 CV adquiere durante un asalto un poder que pudiera aprender
invirtiendo 1CV permanente pero que todava no conozca. Si el objetivo no puede ver matrices psquicas aplicar el
penalizador de cegado a su defensa (-80) salvo que se
Incrementar un innato: Por cada CV incrementa el potencial psquico de un poder mantenido especifique lo contrario.
en +20 hasta un mximo de +100 (5 CV). Los CV invertidos as no se recuperan hasta que el
poder deja de ser mantenido. Los ataques psquicos solo pueden pararse si el objetivo
puede bloquear energa, salvo que lo especifique.
CV
Potencial Psquico Ajustes al Potencial Psquico
TOTAL Base Puntos Cristal Especial Tiempo de concentracin: 1 asalto 3 asaltos 5 asaltos 1 minuto 1 hora
Potencial Psquico = + + + Ajuste al Potencial: +10 +20 +30 +40 +50
*concentrarse es una accin activa completa, realizar otras acciones activas / ser daado rompe la concentracin.
*Base: Pg 211 CE.
+10 a VOL 5, mejora en +10 por punto hasta 14. Cada punto sobre 15 mejora en +20. Dividir el Potencial: un mentalista puede utilizar mas de un poder por asalto
Coste CV: 1 2 (3) 3 (6) 4 (10) 5 (15) 6 (21) 7 (28) 8 (36) 9 (48) 10 (55) dividiendo su Potencial Psquico entre ellos. Puede repartir su potencial como
Puntos: +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 quiera (ej: si tiene +60 podra usar +40 en un poder y +20 en otro) aunque
*El valor entre parntesis representa el coste total de CV acumulado. nunca podr asignar menos de un +10.
Patrones mentales
Pg. 100 AE.
Penalizadores:
Penalizadores:
Impactos
GRADO Dao *El dao es
G1 Contundente
FRACASO Fue 6-9 Fue 10-12 Fue 13-14 Fue 15-16 Fue 17-18 Fue 19-20 0
(salvo escenarios
-1 1-3 m. (G1) 5-10 m. (G1) 10-15 m. (G2) 15-30 m. (G2) 30-50 m. (G3) 50-100 m. (G4) G2 5 a 10 especiales).
-2 2-4 m. (G1) 7-15 m. (G1) 15-30 m. (G2) 30-50 m. (G3) 50-150 m. (G3) 100-500 m. (G4) G3 10 a 50
-3/ -4 3-6 m. (G1) 10-20 m. (G2) 30-50 m. (G3) 50-100 m. (G3) 150-500 m. (G4) 500 m.-1 Km. (G4) G4 50 a 100
-5/ -6 5-10 m. (G1) 15-25 m. (G2) 50-80 m. (G3) 100-200 m. (G4) 500 m.-1 Km. (G4) 1-5 Km. (G5) G5 100 a 230
-7/ -8 7-15 m. (G1) 20-35 m. (G2) 80-120 m. (G3) 200-500 m. (G4) 1-5 Km. (G5) 5-25 Km. (G5) Multiplica el dao base por el mltiplo de
-9 o mas 10-20 m. (G2) 30-50 m. (G2) 120-150 m. (G4) 500 m.-1 Km. (G4) 5-25 Km. (G5) 25+ Km. (G5) acumulacin (si es una criatura con acumulacin).
Salto o Acrobacias: 180 = -1 Grado, 240 = -2 G
280 = -3 G, 320 = -4 G, 440 = -5 G.