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ENTORNO DE TRABAJO
Fijacin y cambio del tamao de la ventana de comando
La ventana de comandos est fijada por defecto. La ventana de comandos fija tiene
el mismo ancho que la ventana de AutoCAD. Si el texto especificado ocupa ms
espacio que el ancho de la lnea de comando, la ventana se despliega frente a dicha
lnea para mostrar el texto completo.
Puede ajustar el tamao de la ventana en sentido vertical con la barra divisoria.
Para anular la fijacin de la ventana de comandos, arrstrela fuera de la regin de la
fijacin. Cuando elimine la fijacin de la ventana, la ventana flotante tendr el
mismo tamao que tena antes de anclarse. Podr desplazarla a cualquier lugar de
la pantalla y ajustar su ancho con el dispositivo sealador.
Puede fijar la ventana de comandos arrastrndola hasta la regin de fijacin
superior o inferior de la ventana de AutoCAD.
Para hacer que la ventana de comandos flotante sea transparente, haga clic con el
botn derecho del ratn en la ventana de comandos flotantes y pulse transparencia.
En el cuadro de dilogo Transparencia, desplace el dispositivo deslizante hacia la
izquierda para reducir la transparencia de la ventana de comandos y hacia la
derecha para aumentarla.
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Otra opcin a partir de la versin 2006, es directamente sacar la lnea de comando y
visualizar todo en el Mouse, activando el botn DYN.
Para volver activar la lnea de comando, se debe teclear Ctrl. + 9
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PALETA PROPIEDADES
La paleta Propiedades muestra los parmetros actuales de las propiedades del
objeto o del conjunto de objetos seleccionados. Puede modificar todas las
propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor.
Si hay ms de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra nicamente las
propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de seleccin.
Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra nicamente las
propiedades generales de la capa actual, el nombre de la tabla de estilo de trazado
asociado a la capa, las propiedades de la vista e informacin sobre el SCP.
Si est activado el comando EDITDBLCLC (opcin por defecto), puede hacer doble
clic en la mayora de los objetos para abrir la paleta Propiedades.
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Las excepciones son bloques y atributos, sombreados, rellenos de gradiente, texto,
lIneas mltiples y referencias externas. Si hace doble clic en cualquiera de estos
objetos, se mostrar un cuadro de dilogo especIfico del objeto en lugar de la paleta
Propiedades.
Nota El comando EDITDBLCLC debe estar activado, al igual que la variable de
sistema PICKFIRST (establecida en 1, valor por defecto) para que se pueda utilizar el
doble clic.
Para activar o desactivar la opcin Ocultar automticamente de una paleta de
herramientas:
> En la barra de tItulos de la paleta de herramientas, haga clic en el botn Ocultar
automticamente.
Si la opcin est activada, al mover el cursor fuera de la paleta de herramientas
solamente se mostrar la barra de tItulos. Si la opcin est desactivada, al mover el
cursor se mostrar la paleta de herramientas completa.
Nota Este procedimiento se aplica a la paleta de herramientas, DesignCenter, la
paleta Propiedades y otras paletas.
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CREACIN Y USO DE HERRAMIENTAS A PARTIR DE OBJETOS E IMGENES
Los elementos que se aaden a una paleta de herramientas se denominan
herramientas. Una herramienta puede crearse arrastrando, de uno en uno,
cualquiera de los siguientes objetos de una paleta:
> Objetos geomtricos como lIneas, cIrculos y polilIneas
> Cotas
> Bloques
> Sombreados (hatch)
> Rellenos de gradiente
> Referencias externas (Xref)
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La nueva herramienta puede utilizarse para crear objetos con las mismas
propiedades que el objeto arrastrado. Por ejemplo, si arrastra un cIrculo rojo con un
grosor de lIneas de 0,05 mm desde el dibujo hasta la paleta de herramientas, la
nueva herramienta crear un cIrculo con un grosor de lInea de 0,05 mm.
Si arrastra un bloque o una referencia externa a la paleta, la nueva herramienta
insertar un bloque o una referencia externa con las mismas propiedades en el
dibujo.
Cuando arrastra un objeto geomtrico o una cota a una paleta de herramientas, la
nueva herramienta se crea automticamente con un icono desplegable adecuado.
Los iconos desplegables de herramientas de cotas, por ejemplo, proporcionan todas
las propiedades posibles de creacin de cotas.
Si se utiliza una herramienta de un icono desplegable, el objeto creado en el dibujo
tendr las mismas propiedades de la herramienta original de la paleta.
Al arrastrar un bloque desde una paleta de herramienta hasta un dibujo, se le asigna
automticamente una escala acorde con la relacin de las unidades definidas en el
bloque y en el dibujo actual.
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Para cambiar el estilo de visualizacin de los iconos de la ventana Palta de
herramientas:
> Haga clic con el botn derecho en una zona vacIa de la ventana Paleta de
herramienta y, en el men contextual, haga clic en Opciones de visualizacin.
> En el cuadro de dilogo Opciones de visualizacin, haga clic en la opcin de
visualizacin de iconos que desee establecer. Tambin se puede cambiar el
tamao de los iconos.
> Haga clic en el cuadro de lista Aplicar a y, a continuacin, seleccione si la
nueva visualizacin es para la Paleta de herramienta actual o en para todas las
paletas de herramientas.
Una vez que la herramienta est en una paleta, puede cambiar sus propiedades. Se
puede, por ejemplo, cambiar la escala de insercin de un bloque o el ngulo de un
patrn de sombreado.
Para cambiar las propiedades de las herramientas, haga clic con el botn derecho de
una herramienta y, en el men contextual, haga clic en Propiedades para mostrar el
cuadro de dilogo Propiedades de herramientas.
El cuadro de dilogo de Propiedades de herramientas incluye las dos categorIas de
propiedades siguientes:
> Propiedades de insercin o de patrn. Son propiedades de control especIficas
del objeto, como la escala, la rotacin y el ngulo.
> Propiedades generales. Modifican los parmetros actuales de las propiedades
del dibujo, como por ejemplo la capa, el color y el tipo de lInea.
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Control de las propiedades de las herramientas
Para cambiar estas propiedades de herramientas, haga clic con el botn derecho del
ratn de una herramienta y, a continuacin, haga clic en el elemento Propiedades
del men contextual. En el cuadro de dilogo Propiedades de herramientas,
modifique las propiedades de la herramienta. Este cuadro de dilogo contiene dos
categorIas de propiedades: por un lado la categorIa de propiedades de insercin o
de patrn y, por otro, la de propiedades generales.
> Propiedades de insercin o de patrn: son propiedades de control
especIficas del objeto, como la escala, la rotacin y el ngulo.
> Propiedades generales: modifican los parmetros actales de las
propiedades del dibujo, como por ejemplo la capa, el color y el tipo de lInea.
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Una ficha de paleta de herramientas puede desplazarse por la lista de fichas desde
el men contextual de la paleta de herramienta o desde la ficha Paleta de
herramientas del cuadro de Dilogo Personalizar. De la misma manera, se pueden
suprimir las paletas de herramientas que ya no se necesiten. Las paletas de
herramientas que se suprimen se pierden a menos que previamente se hayan
guardado exportndolas a un archivo. La ruta de las paletas de herramientas se
puede controlar desde la ficha Archivos de cuadro de dilogo Opciones. Esta ruta
puede conducir a una ubicacin de red compartida.
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El valor mximo por defecto de longitud de arco es de 0,5000 unidades. La longitud
de arco mxima no puede ser superior a tres veces la longitud de arco mInimo.
Para cerrar la nube de revisin, regrese a su punto inicial.
Correccin de errores
Con AutoCAD, puede hacer un seguimiento de sus acciones ms recientes utilizando
uno de los diferentes mtodos existentes.
Layers
Ordenacin y aplicacin de filtros a la lista de capas
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Un filtro de capa limita la visualizacin de nombres de capa en el administrador de
propiedades de capas y en el Control de capas en la barra de herramientas Capa.
En un dibujo grande se puede utilizar filtros de capa para visualizar slo las capas en
las que es necesario trabajar.
Para Filtrar Capas por nombre se utilizan carcter comodIn. Por ejemplo, si desea
mostrar slo las capas que comiencen por las letras mech, puede escribir mech*.
Las capas de un filtro de propiedades de capa pueden cambiar al modificar las
propiedades de las capas. Por ejemplo, si define un filtro de propiedades de capa
denominado Sitio que incluye todas las capas con las letras sitio en el nombre y un
tipo de lInea CONTINUOUS y, a continuacin, cambia el tipo de lInea de algunas de
esas capas, las capas con el nuevo tipo de lInea ya no formarn parte del filtro Sitio y
no se mostrarn al aplicar dicho filtro.
Los filtros de propiedades de capa se pueden anidar debajo de otros filtros de
propiedades o filtros de grupos.
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Definicin de un filtro de grupo de capas
Un filtro de grupo de capas incluye slo las capas que se le asignan de forma
explIcita. Si cambian las propiedades de las capas asignadas al filtro, las capas siguen
formando parte del filtro. Los filtros de grupo de capas slo se pueden anidar debajo
de otros filtros de grupo de capas.
Caracteres de Definicin
# (almohadilla) Equivale a cualquier nmero.
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@ (arroba) equivale a cualquier carcter alfabtico.
. (punto) Equivale a cualquier carcter no alfanumrico.
* (asterisco)Equivale a cualquier cadena y puede ser utilizado en cualquier lugar de
la cadena de bsqueda.
?(signo de interrogacin) Equivale a cualquier carcter, por ejemplo, ?BC equivale a
ABC, 3BC, etc.
~(tilde) Equivale a cualquier carcter que no sea el precisado, por ejemplo, ~*AB*
equivale a todas las cadenas que no incluyen AB.
[-] Presiona un intervalo, por ejemplo, [A-G] es igual a AC, BC etc., hasta GC, pero no
HC.
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Para filtrar la visualizacin de nombres de capa seleccionado capas
1. En el administrador de propiedades de capas, hago clic en el botn Nuevo
filtro de grupo.
En la vista en rbol se crea un nuevo filtro de grupos de capas llamado FILTRO
DE GRUPO 1.
2. Escribo un nombre para el filtro.
3. En la vista de rbol, hago clic en Todas para mostrar todas las capas.
4. En la vista de lista, selecciono las capas que deseo aadir al filtro y las
arrastro hasta el nombre del filtro en la vista del rbol.
Estado de Capa
Muestra una lista de estados de capas guardados en el dibujo. Puede crear,
cambiar el nombre, editar y eliminar estados de capas.
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Estados de capa
Muestra los estados de capa guardados en el dibujo, el espacio en el que se
guardaron (espacio de modelo, presentacin o referencia externa), si la lista de
capas es la misma que en el dibujo y una descripcin opcional.
No incluir estados de capa en refX
Determina si se muestran los estados de capa de las referencias externas.
Nuevo
Muestra el cuadro de dilogo Nuevo estado de capa para guardar, que permite
proporcionar un nombre y una descripcin para el nuevo estado de capa guardado.
Guardar
Guarda el estado de capa guardado seleccionado.
Editar
Muestra el cuadro de dilogo Editar estado de capa, en el que puede modificar
un estado de capa guardado seleccionado.
Cambiar nombre
Permite la edicin in situ del nombre de estado de capa.
Suprimir
Elimina el estado de capa guardado seleccionado.
Importar
Muestra el cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar, que permite
cargar un archivo de estado de capa (LAS) exportado previamente en el dibujo
actual. Se puede importar los estados de capas en archivos (DWG, DWS o DWT). Se
pueden crear capas adicionales importando un archivo de estado de capa. Cuando
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se selecciona un archivo DWG, DWS o DWT, se muestra el cuadro de dilogo
Designar estados de capa en el que puede designar estados de capa para importar.
Exportar
Muestra el cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar, que permite
guardar el estado de capa seleccionado en un archivo de estado de capa (LAS).
Restituir
Restituye los parmetros de propiedades y estado anteriormente guardados de
todas las capas de un dibujo. Restituye slo los parmetros de propiedades y estado
de capa especificados con las casillas de verificacin.
Cerrar
Cierra el Administrador de estado de capas y guarda los cambios.
Opciones de restitucin
Desactivar capas no encontradas en estado de capas
Cuando se restaura un estado de capa, se desactivan las nuevas capas cuyos
parmetros no se han guardado para que el dibujo tenga el mismo aspecto que
tenIa cuando se guard el estado de capa.
Aplicar propiedades como modificaciones de ventana
Aplica modificaciones de propiedades de capa a la ventana grfica actual. Esta
opcin est disponible cuando se accede al Administrador de estados de capa
cuando hay una ventana grfica de presentacin activa.
Ms opciones
Controla la visualizacin de opciones adicionales en el cuadro de dilogo
Administrador de estados de capa.
Propiedades de capa para restituir
Propiedades de capa para restituir
Especifica los parmetros de los estados de capas y las propiedades de las capas
que se deben restaurar cuando se restaure el estado de capa guardado
seleccionado. Cuando guarda un estado de capa en la ficha Modelo, la casilla de
verificacin Visibilidad en ventana actual no est disponible.
Selec. todo
Selecciona todos los parmetros.
Borrar todo
Elimina la seleccin de todos los parmetros.
Parmetros
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Actualizar:
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Men: Formato Herramientas de capa Aislar capasEn la
solicitud de comando, escriba aislarcapa.
Comando: aislarcapa
Parmetro actual: <parmetros actuales>
Designe objetos de las capas para aislar o [PArmetros]: seleccione objetos o
escriba pa
Todas las capas excepto las capas de los objetos seleccionados se desactivan, se
inutilizan en la ventana grfica de presentacin actual o se bloquean, en funcin
del parmetro actual. Las capas que siguen visibles y desbloqueadas se denominan
aisladas.
Designe objetos de las capas para aislar
Despus de seleccionar uno o varios objetos, todas las capas excepto las capas
de los objetos seleccionados se desactivan, inutilizan en la ventana grfica de
presentacin actual o bloquean, en funcin del parmetro actual. Las capas que
siguen visibles y desbloqueadas se denominan aisladas.
Nota: Las capas bloqueadas se difuminan por defecto. Puede especificar el
porcentaje de difuminado desde la opcin Bloquear de este comando. Puede
cambiar posteriormente el valor con la variable de sistema LAYLOCKFADECTL.
Si realiza cambios en las capas dentro de una sesin y desea restituir las capas a
su estado anterior a la ejecucin del comando AISLARCAPA, utilice el comando
DESAISLARCAPA
Parmetros
Controla si las capas se desactivan, inutilizan en las ventanas grficas de
presentacin actuales o se bloquean.
Indique el parmetro de capas no aisladas [Desactivar/Bloquear y difuminar]
<Bloquear>: Indique una opcin
Desactivada
Desactiva o inutiliza todas las capas excepto las capas de los objetos
seleccionados.
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En ventana grfica del espacio papel usar [inutilizarVp/Des] <inutilizarVp>:
Indique una opcin
Inutilizarvp
En una presentacin, lo inutiliza todo salvo las capas seleccionadas en la
ventana grfica de presentacin actual. Las dems ventanas grficas de
presentacin del dibujo no sufren cambios.
Si no est en una presentacin, en su lugar se desactivan todas las dems
capas.
Desactivada
Lo desactiva todo salvo las capas seleccionadas en todas las ventanas grficas.
Bloquear
Bloquea todas las capas excepto las capas de los objetos seleccionados y
establece el difuminado de las capas bloqueadas.
Indique el valor de difuminado (0-90) <50>: Indique un nmero para el
porcentaje de difuminado
Designe objetos de las capas para aislar o [PArmetros]: seleccione objetos o
escriba pa
Comando: cambcapamult
Cambia la capa de un objeto designado para que coincida con la capa de
destino
Cambia a Capa actual
Muestra la capa seleccionada actualmente.
Copia a Capas
Copia uno o varios objetos en otra capa
Crea duplicados de objetos designados en la capa que precise. Tambin puede
designar una ubicacin distinta para los objetos duplicados.
Recorrer Capas
Muestra objetos en capas seleccionadas y oculta objetos en otras capas
Fusionar Capas
Lista Capas para fusionar
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Muestra una lista de las capas para fusionar.
Borrar Capa
Elimina todos los objetos de una capa y limpia la capa
Comando de Edicin
Girar (Rotate)
(Men Cinta: Inicio / Solapa: Modificar/Girar)
Se utiliza para rotar las entidades seleccionadas alrededor del eje Z, en el plano X,
Y alrededor de un punto, que llamaremos polo.
Los ngulos son positivos en sentido trigonomtrico.
Si no sabemos el ngulo, podernos utilizar la posicin de referencia, que lo
podemos ingresar si lo conocemos, o seleccionar dos puntos en pantalla para
especificar el ngulo desconocido. Despus nos pedir un nuevo ngulo, que lo
podemos colocar grficamente o escribiendo un ngulo para los objetos
seleccionados.
Escalar (Scale)
(Men Cinta: Inicio/Solapa: Modicar / Escala)
Con este comando se puede modificar el tamao de los objetos seleccionados.
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Los factores de escalas mayores que 1 son para ampliar los objetos; y entre 0 y 1
para reducirlas. El factor de escala se puede ingresar de dos formas:
> Factor de escala: es la opcin por omisin, se ingresa el factor de escala
directamente.
> Referencia: esta opcin permite ingresar la escala como el factor de
proporcionalidad entre dos nmeros. Primero se ingresa la longitud de
referencia y luego la nueva longitud con respecto a la referencia. Es posible
ingresar la longitud de referencia mediante dos puntos del dibujo.
Estirar (Strech)
(Men Cinta: Inicio/Solapa: Modificar/ Escala)
Este comando se utiliza para cambiar la longitud de las entidades, cambiando la
posicin de una parte de sta.
Los objetos se deben seleccionar por una ventana de captura, y solamente
permite una por cada comando estira. La distancia entre el punto base (base point)
y el segundo punto (second point), es la que se utiliza para alargar o acortar los
objetos seleccionados. De acuerdo a la posicin de los objetos seleccionados con
respecto a la seleccin con el modo Crossing se obtendrn comportamientos
diferentes a saber:
1. Los objetos que se encontraban totalmente en el interior de la ventana
Crossing sufrirn un desplazamiento, indicado por la distancia entre el
punto base y el segundo punto.
2. Los objetos que no se encontraban totalmente en el interior de la ventana
Crossing, se producir un desplazamiento de los puntos que estn en el
interior, permaneciendo fijos los puntos ubicados en el exterior de
Crossing. De esta forma los objetos elegidos se alargarn o acortarn
segn la longitud y direccin del vector entre el punto base y el segundo
punto indicado.
Este comando no se puede utilizar para estirar cIrculos o elipses, esos
objetos slo cambian de tamao utilizando los pinzamientos.
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Longitud (Lengthen)
(Men Cinta: Inicio/Solapa: Modificar/Longitud)
Esta orden permite modificar la longitud de de lIneas, arcos, polilIneas y adems
del ngulo incluido en los arcos.
LENGTHEN
Delta/Percent/Total/Dynamic/ <Select Objets>
Al seleccionar un objeto con la opcin por defecto, se visualiza su actual longitud
> Incremento: por defecto se puede establecer la longitud incremental; la
opcin ngulo almacenar el valor d un ngulo. El valor se aplicar desde el
punto final de las entidades que se seleccionen.
> Porcentaje: el procedimiento es el mismo, slo que se establece un valor
como porcentaje.
> Total: solicita el valor total de longitud que deseo para las entidades que
despus se seleccionen.
> Dinmica: varIa la longitud o el ngulo de un arco de forma elstica, lo
llevamos con el cursor donde queremos.
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Simetra (Mirror)
(Men Cinta: Inicio/Solapa: Modificar/Simetra)
Este comando permite espejar los objetos seleccionados respecto de un eje de
simetrIa, definido por dos puntos cualesquiera, teniendo la posibilidad de borrar o
no los objetos originales.
Si dentro de los objetos seleccionados existen textos, existe la posibilidad de
controlar el espejado de los mismos a travs de la variable MIRRTEXT (valor 1 espeja
los textos; valor 0 no despeja los textos implica se pueden leer). Esta variable es
modificable con el comando SETVAR.
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Matriz (Array)
(Men Cinta: Inicio/Solapa: Modificar/Matriz)
Este comando realiza copias mltiples de los objetos seleccionados, de manera
que se organicen en columnas y filas (matriz rectangular) o en cIrculo (matriz polar).
> Rectangular: con esta opcin se obtendr una disposicin rectangular en filas y
columnas; AutoCAD pregunta la cantidad de filas y columnas. Luego pide la
distancia entre filas y entre columnas; para los cuales existen dos formas. Una
ingresar numricamente las distancias; y la otra mediante dos vrtices opuestos
de una ventana determinada las distancias entre filas y entre columnas. Si se
quiere crear matrices rectangulares inclinadas un cierto ngulo previamente se
deber usar el comando SNAP opcin Rotate para girar los ejes.
La matriz se crea a partir de un elemento original hacia la derecha y hacia arriba
(sentido positivo de los ejes X e Y), si se quiere introducir una matriz en otra
direccin, se introduce los valores negativos de las distancias entre filas y
columnas.
> Polar: esta opcin crea un nmero determinado de copias de un original
ubicndolas alrededor de un punto, llamado polo; abarcando un ngulo
determinado. Las copias pueden ser giradas o no respecto a los objetos originales
seleccionados. Una vez ingresado el nmero de elementos que va a tener la
matriz, AutoCAD pide el ngulo en el cual distribuir las copias. Si se omite el valor
de nmero de elementos o se responde con un valor cero grado, AutoCAD
preguntar por el ngulo entre elementos. Luego pregunta si se desea que las
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copias vayan girando respecto del centro (polo) de la matriz polar, de esa forma
las copias se van orientando de modo que se vean igual desde el polo de la
matriz.
Partir (Break)
(Men Cinta: Inicio/Solapa: Modificar/Partir)
Este comando permite borrar la parte de un objeto contenida entre dos puntos,
o partirla (dividirla en dos) por un punto.
AutoCAD toma el punto de designacin de la entidad como primer punto de la
parte a cortar. AquI existen dos posibilidades: 1) Indicar un segundo de forma tal
que la parte de la entidad entre puntos sea borrada. 2) Ingresar la F para luego
indicar el primer punto de la parte a borrar y luego el segundo.
Si la entidad seleccionada es una circunferencia, se borra la parte entre los
puntos indicados, pero siguiendo el orden antihorario. Se puede utilizar este
comando para partir en dos, en este caso tanto el primer como el segundo punto
deben ser el mismo. Una vez indicado el primer punto, para referirse al mismo
punto basta con ingresar @ arroba, que significa mismo punto anterior (ver
coordenadas anteriores).
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Dividir (Divide)
(Men Cinta: Inicio/Solapa: Dibujo/Dividir)
Permite dividir una entidad en un nmero especIfico de partes de la misma
longitud. Hay que tener en cuenta que la entidad nunca se fracciona o se parte,
solamente se situarn unas marcas, que pueden ser entidades de punto o un
bloque.
En lIneas, arcos, polilIneas abiertas, la divisin comienza por los extremos. En los
cIrculos comienza por la posicin correspondiente al ngulo 0. En polilIneas cerradas
empieza por el vrtice inicial.
seleccionamos una entidad que no es una polilInea, AutoCAD nos avisa, y nos
pregunta si queremos convertir la entidad en una polilInea.
Entity selected is not polyline
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Do you want to turn it tinto one? <Y>:
> Cerrar (Close): une el primer punto de la polilInea con el ltimo. Esta lInea puede
ser recta o curva, dependiendo de los tamos extremos a unir.
En este caso en que la polilInea sea cerrada, la opcin ser Open y se borrar el
ltimo segmento dibujado y quedar una polilInea abierta.
> Juntar (Join): permite agregar a la polilInea otras entidades formando al final una
sola polilInea. La polilInea tiene que ser abierta y las entidades a juntar deben
poseer un punto final en comn con uno de los extremos de la polilInea.
> Grosor (Width): permite cambiar el grosor de una polilInea, la nica limitacin
est en que todos los extremos de la polilInea editada parar a tener el mismo
grosor constante y nico para todos los segmentos.
> Editar vrtices (Edit vertex): permite modificar los vrtices de la polilInea. Al
elegir esta opcin aparece en el primer vrtice de la polilInea una marca en
forma de X que seala el vrtice sobre el que se va efectuar cambios y el men
del comando PEDIT cambia a un submen como sigue.
Next/Previus/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>:
Siguiente (Next): prximo vrtice; la marca X se mueve al siguiente vrtice.
Procedente (Previus): vrtice previo; hace que la X se mueve al vrtice
anterior.
Cortar (Break): corta la polilInea entre los vrtices seleccionados. Al elegir esta
opcin memoriza el vrtice actual y por el segundo vrtice aparece un submen:
Next/Previus/Go/eXit <N>:
Siguiente (Next): permite elegir el prximo vrtice.
Precedente (Previus): permite elegir el vrtice anterior.
Ejecutar (Go): se ejecuta el corte de la polilInea y la misma quedar partida en
dos polilIneas.
Salir (eXit): sale del men.
Insertar (Insert) : permite ingresar un nuevo vrtice a partir del vrtice elegido;
se puede ubicar del nuevo vrtice. Se la puede ingresar con el mouse o con
coordenadas.
Desplazar (Move): permite cambiar la posicin del vrtice elegido, con el mouse
o con las coordenadas.
Regenerar (Regen): permite regenerar la polilInea sin salir del comando, para
visualizar los cambios producidos por la opcin Width.
Alisar (Straighten): borra los segmentos de polilInea entre los vrtices elegidos y
los reemplaza por un segmento recto. Al elegir esta opcin memoriza el vrtice
actual y para elegir el prximo vrtice, aparece un nuevo submen:
Next/Previus/Go/eXit <N>: Siguiente (Next): permite elegir el prximo vrtice.
Procedente (Provius): permite elegir el vrtice anterior. Ejecutar (Go): se
eliminan todos los vrtices comprendidos entre los seleccionados y se sustituye
por un segmento recto.
Salir (eXit): sale del men.
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Tangente (Tangent): permite ingresar en el vrtice seleccionado una direccin.
Esta direccin ser tangente a la polilInea al usar la opcin
Fit curve (adaptar curva)
Grosor (Width): permite cambiar el grosor del segmento de lInea o arco que se
encuentra a partir del vrtice elegido; luego pregunta el espesor inicial y el final
del tramo. Esta orden se ejecuta pero no se visualiza hasta que no es use la
opcin Regen.
Salir (eXit): sale del men Edtit vertex y vuelve al men del comando.
> Curvar (Fit curve): dibuja una lInea curva que pasa por todos los vrtices de
la polilInea. El resultado est formado por dos arcos de circunferencia por
cada segmento, todos tangentes. Adems respeta las direcciones tangentes
que pudieran haber sido indicados con la subopcin Tangent de Edit vertex.
> Spline curve: tiene el mismo efecto que la opcin anterior, pero el resultado
se ajusta ms a la forma inicial de la polilInea. La solucin est dada por una
curva mucha ms parecida a su original definicin lineal. Este tipo de curva no
pasa en general por los vrtices intermedios, slo por el primero y el ltimo.
Los vrtices de la polilInea original funcionan como un imn atrayente a la
polilInea, pero no pasan por estos. Estas polilIneas se corresponden con
ecuaciones cuadrticas o curvas.
Con esta opcin se pierde la informacin sobre los grosores de los distintos
tramos.
> Estado Previo Curva (Decurve): devuelve la polilInea que fue adaptada a una
curva por cualquiera de las dos opciones anteriores a su estado inicial.
> Generar lneas (Ltype gen): al cambiar el tipo de lInea de una polilIneas, sta
opcin define como son los encuentros en los vrtices de la misma. Si est
activada ON, mantiene la longitud de cada trazo.
Si est desactivada OFF, cada segmento de polilInea comienza y termina con
un trazo en cada vrtice, lo cual significa que cada trazo tiene longitud
desigual en los vrtices.
Ltype gen (OFF) Ltype gen (ON)
> Deshacer (Undo): elimina la ltima operacin realizada dentro del comando
PEDIT. Si elegimos varias veces esta opcin se irn eliminando todas las
modificaciones que se fueron realizando.
> Salir (eXit): se sale del comando PEDIT. Es la opcin por omisin.
Sombreados (Hatch)
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Muchas aplicaciones de delineacin utilizan un proceso llamado sombreado para
rellenar un rea con un patrn.
Puede utilizar un patrn de sombreado predeterminado, definir un patrn de lInea
simple con el tipo de lInea actual o crear patrones de sombreado ms complejos.
Si lo desea, puede crear la funcin de sombreado para crear rellenos slidos.
Tambin puede rellenar reas con rellenos de gradiente para simular en el dibujo el
reflejo de la luz sobre un objeto.
En algunos dibujos, podr utilizar un objeto de cobertura para cubrir los objetos
existentes con el rea vacIa en la que incluir anotaciones o enmascarar detalles.
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Introduccin a los patrones de sombreados (hatch)
Puede arrastrar y colocar los sombreados desde una paleta de herramientas o
utilizar un cuadro de dilogo con otras opciones.
Hay varios mtodos para definir los contornos de un sombreado; se puede, adems,
determinar que el sombreado se ajuste automticamente cuando cambie el
contorno (sombreado asociativo). Si desea sombrear un rea cuyo contorno no est
cerrado, puede establecer la variable de sistema HPGAPTOL para que salve los
huecos hasta un tamao determinado y trate el contorno como si estuviera cerrado,
se encontrarIan.
Puede asignar un orden de objetos a un sombreado de forma que se dibuje delante
o detrs del contorno de sombreado, o bien delante o detrs de todos los dems
objetos.
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En el cuadro de dilogo Paletas de herramientas, puede hacer clic con el botn
derecho en una herramienta de patrn para abrir el cuadro de dilogo Paletas de
herramientas desde el men contextual. Este cuadro de dilogo contiene distintas
opciones de patrones de sombreado, que tambin estn disponibles mediante el
comando Sombreados. Por ejemplo, puede especificar la escala y el intervalo del
patrn de sombreo.
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Los nombres de todos los patrones de sombreado definidos en el archivo de texto
acad.pat se muestran en el rea Patrn. Para aadir nuevos patrones de sombreado
al cuadro de dilogo, hasta con aadir sus definiciones al archivo acad.pat.
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Asignacin de un orden de objetos a un sombreado
Al crear un sombreado, ste se dibuja por defecto detrs del contorno de
sombreado. AsI se facilita la visualizacin y seleccin del contorno de sombreado.
El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma que el sombreado
se dibuje delante del contorno, o bien delante o detrs de todos los dems objetos.
Este parmetro se almacena en la variable de sistema HPDRAWARDER.
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Si algn objeto no forma un contorno cerrado se puede establecer la variable de
sistema HPGAPTOL, de la solapa avanzada, para que trate un conjunto de objetos
que casi comprende un rea como un contorno de sombreado cerrado.
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Bloques
Un bloque es una coleccin de entidades individuales, combinando en un objeto
ms grande. Cada objeto individual tiene identidad propia (Color, Capa, Grosor y
tipo de lInea); y a su vez, el objeto ms grande, tambin tiene sus propias
caracterIsticas.
Esto se debe tener muy en cuenta para entender el funcionamiento de los
bloques.
Si colocamos un bloque en una capa, y la inutilizamos (Freezer), no se visualiza
ninguna de las entidades que lo componen, pero si inutilizamos una capa donde
dibujamos algunas de las entidades que forman parte de ese bloque, se visualiza el
bloque, pero no se visualiza esas entidades.
Entre la ventana de la utilizacin de bloque estn:
> Rapidez en el dibujo, ya que el tiempo en dibujar muchos elementos iguales
o semejantes se reduce drsticamente.
> Ahorro de memoria en disco, ya que al dibujar un elemento y copiarlo
ocupar ms espacio en disco (la informacin estar duplicada), que un
bloque insertado repetidas veces, ya que un bloque creado se almacena
internamente en el dibujo, y sus inserciones no son otra cosa que referencias
de bloque.
> Facilidades en la actualizacin de planos. En los planos donde es comn la
utilizacin de elementos repetitivos como muebles, tornillos, sImbolos
elctricos, etc. Puede suceder tener la necesidad de readaptar alguno de
ellos. Si se han utilizado bloques, existe la posibilidad de redefinir en bloque
en cuestin y todas las inserciones de dicho bloque se actualizarn
automticamente al bloque redefinido.
> Creacin de bibliotecas personalizadas de bloque. Es posible tener
almacenadas una gran cantidad de bloques de muebles, sanitarios, sImbolos
elctricos, etc., disponibles para ser usados en cualquier plano, agilizando la
documentacin.
Creacin de Bloques
(Men Cinta: Bloques y Referencias/Solapa: Bloque/Crear)
Accedemos a un cuadro de dilogo
> Nombre (Name): indicamos el nombre del bloque que queremos crear. Si
activamos la lista, nos muestra todos los nombres de los bloques.
> Punto Base (Base Point): es un punto muy importante de marcar, ya que es
por donde traeremos para insertar el bloque. Podemos indicar su coordenada
X, Y, Z, por tecleado, o haciendo clic en el botn, lo marcamos directamente
en el dibujo. Este punto va a pasar a ser el 0,0 del bloque, sin importar su
posicin con respecto al ucsion.
> Seleccin de Objetos (Select Object): desde este botn accedemos al dibujo,
para seleccionar por cualquiera de los mtodos conocidos los objetos que
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van a formar parte del bloque. Tenemos la posibilidad de trabajar con el
mtodo de seleccin rpida. (Quick Select).
Tambin encontramos las siguientes opciones:
Retener (Retain): mantiene en el dibujo las entidades que forman el bloque.
Convertir en bloque (Convert to Block): elimina las entidades que forman
parte del bloque, las sustituye por el bloque recin creado.
Suprimir (Delete): desaparecen todas las entidades que forman parte del
bloque, pero el bloque qued creado. Si quiero que vuelvan a aparecer,
puedo utilizar el comando OOPS.
Estos bloques slo pueden ser insertados en el dibujo en donde fueron
creados, siendo una caracterIstica muy limitada, ya que lo productivo, serIa
poder colocar este bloque en cualquier dibujo. Para ello debemos realizar un
bloque externo.
La creacin de los bloques en el layer 0 tiene caracterIsticas especiales.
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formas, desde la caja de dilogo, o activando la casilla Especificar en pantalla
(Specify on screen), y nos lleva una vez que le damos OK, al dibujo. Una escala
negativa en cualquier de los ejes, equivale a hacer una simetrIa al bloque en ese eje
por su punto de insercin.
Tambin tenemos la opcin explotar (explode), que no es recomendable utilizar,
que descompone el bloque al insertarlo en todas las entidades que forman parte de
l.
Podemos tener bloques animados, es decir, un bloque dentro de otro.
Base
Este comando se utiliza para determinar o cambiar el punto de insercin de un
dibujo al ser insertado en otros con el comando Insert. Se ingresan las coordenadas
del nuevo punto de insercin. El valor por omisin es el origen de coordenadas (0,0).
Atributos
Los atributos se pueden definir como texto variable que se usan dentro de los
bloques. Esto permite aumentar la potencialidad de los bloques, permitiendo
ingresar informacin variable, que adems puede ser procesada por programas de
aplicacin como listas de materiales, presupuestos, etc.
Por ejemplo, un sImbolo identificatorio de una losa con su nmero en un plano
de estructura perfectamente puede ser un bloque con atributo, donde el nmero de
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losa es el atributo; y cada vez que se inserta el bloque con el comando insert, al final
perderIa el valor a asignar al atributo. De esta forma el mismo bloque se puede
insertar repetidas veces pero el contenido del atributo puede ir cambiando segn
las necesidades.
Definicin de atributos
(Men Cinta: Bloques y referencias/Solapa: Atributos/Definir Atributos)
Se manejan mediante una caja de dilogo.
Este cuadro tiene cuatro zonas diferenciadas:
> Modo (Mode): Tenemos cuatro tipos de atributos:
Invisible: se inserta en el dibujo pero no se ve.
Constante: funciona como texto fijo, generalmente no se usa. En caso de
necesitar un bloque con texto fijo, se lo coloca como texto y no como atributo.
Verificable: nos impide que le verificamos su valor al insertarlo.
Predefinido: tiene un valor predeterminado, que slo se puede cambiar al
editarlo.
> Atributo (Attribute): tambin tiene tres opciones.
Identificador (Tag): es la etiqueta del atributo, sirve para saber que en esa
posicin hay un bloque. Cuando una crea el bloque es valor se va y aparecer un
valor deseado.
Mensaje (Prompt): es el texto que se nos presenta cuando insertamos el bloque,
el mensaje que nos muestra en la lInea de comando cuando nos solicita el valor
del atributo. Entre <>, vamos a ver el valor predeterminado del atributo.
Valor: es el texto que se mostrar en forma predeterminada.
> Punto de insercin (Insertion Point): indicamos la posicin del atributo, dando
las coordenadas X, Y, Z o haciendo en el botn Pick Point, para indicarlo desde el
dibujo.
> Opciones de texto (Text Options): rea para indicar las caracterIsticas de texto
que tendr el atributo, como Justificacin, Estilo de texto, Altura y Rotacin.
Bloque con atributos.
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