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VIRTUAL
UTILIZADA
En esta actividad participaron 17 estudiantes, de los
en s.
de la tecnologa.
Por ltimo 15 de los 17 estudiantes que participaron en
trminos.
tecnolgicas.
En esta actividad ya antes anunciada participaron el 100
de una competencia.
Las 3 actividades fueron realizadas en un tiempo de una semana para cada actividad, se
pasar en forma ordenada a la sala de informtica donde se llevara a cabo las clases.
Se evidencia la falta de estudiantes por motivos de transporte escolar ya que es una zona
rural y el mal tiempo no permite la movilidad por medio fluvial, as que para esta actividad
contamos con un total de 17 estudiantes que corresponden al 81% de los estudiantes del
grado 4 y 5,
19%
si
no
81%
ni el mouse.
18%
Cumplieron
Copiaron
47%
No realizaron
35%
En esta actividad se puede evidenciar que el 90% de los estudiantes se motivan demasiado
y muestran mayor inters por los temas, adems de la lectura de imgenes y los audios que
traen inmersos son bastantes atractivos para los nios, se present un problema con el 10 %
de los estudiantes ya que todava no toman confianza con las herramientas tecnolgicas y
10%
Consultaron
No Consutaron
90%
Actividad juego
Podemos analizar que el 95% de los alumnos pasaron satisfactoriamente el juego propuesto
Juego Encarta
5%
Ganaron
Perdieron
95%
2. Segunda actividad video sobre los sistemas rganos presentes en el ser humano.
alumnos prestaron atencin a los videos sobre los sistemas de rganos que tiene el ser
25%
Atendieron
No Atendieron
75%
Ya que el video se present tan solo una vez se procede a compartir en memoria USB a
todos los estudiantes para que lo reproduzcan nuevamente y lo analicen adems manipular
analizar un aspecto importante que es el proceso de copiado y pegado tan solo el 85% de
Compartir Video
15%
Compartieron
No Compartieron
85%
Para esta ltima actividad participaron 21 estudiantes siendo un total del 100% se nota la
motivacin por parte de ellos, podemos analizar que tan solo el 81% correspondiente a 21
otro 19% entro en una competencia y en un forma muy presurosa, adems al no analizar las
diferentes situaciones que presenta el juego tuvieron que realizarlo ms de una vez.
Grfica 2. Actividad nmero tres juego sobre mezclas y separacin de mezclas.
Juego Mezclas
19%
Ganaron
Perdieron
81%
Se llega a una conclusin que a medida que los estudiantes interactan ms con las