Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ATRIBUTOS Nombre
10
CARISMA CORAJE DESTREZA Rango 0 Humanidad Frialdad
Rango 1
FORTALEZA INTELECTO
Rango 2 Deber Rebelda
5
HABILIDADES Rango 3
Pelea Mrito
Rango 4
Camuflarse Pirateo de sistemas Rango 5
TRN
Fuego de cobertura Tecnologa aliengena
ARMAS
Medicina Zapador Nombre: Carga:
IMPLANTES
Nombre: Carga:
Autodestructor A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y dao 10. Alcance: Cadencia: Potencia: Dao:
Dron de combate Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y dao 5.
Mejoras:
Exoesqueleto robtico Fortaleza +1 y blindaje +1
IA cortical Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado ms alto.
Impulsor Carga hasta 100 Kg., -2 en tiradas de disparo durante el vuelo. ARMADURA EQUIPO
Organismo mecnico Regeneracin +1. Nombre:
Sistema de pulsin Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver.
Blindaje: Regeneracin:
CONVICCIN Mejoras:
10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la conviccin - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras