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Texto de Apoio
MDULO 1
A Organizao e os Projetos
1.1 - Objetivos
1.1 - Objetivos
1.2 - Rotina e Inovao
1.3 - Competitividade e os Projetos
1.4 - Vantagens para a Competitividade
1.5 - Potenciais Geradores de Projetos
Durante o curso, voc ter a oportunidade de conferir como muitas das coisas que nos
cercam so potenciais geradoras de projetos. As mudanas freqentes no mundo so
provocadoras de mudanas que precisam ser implementadas cada vez com menor
volume de recursos, em menores prazos e atendendo a especificaes cada vez mais
rgidas precisas - e flexveis com ciclos de vida muito curtos.
Existem inmeras formas para que voc possa se posicionar frente a todas essas
mudanas que ocorrem no mundo empresarial. Uma das formas est na identificao
de vantagens competitivas. Algumas destas esto associadas aos processos rotineiros
e outras a processos inovadores dentro da empresa.
Tambm surgem atividades que se repetem com menor freqncia. Seu contedo
repleto de inovao e por esta caracterstica temos que trabalh-las de um modo
diferente. Estas atividades so associadas aos projetos.
A busca, sempre presente, da competitividade faz com que os recursos dentro das
organizaes sejam cada vez melhor aplicados em suas atividades, especialmente
quelas que conduzam realizao de lucros. Entretanto, das vrias atividades que
so desenvolvidas nas empresas, podemos destacar dois tipos: por natureza
fundamentalmente diferentes, que so Atividades Rotineiras e Projetos.
Atividades Rotineiras
Algumas atividades so rotineiras, possuem ciclos curtos de durao, podem ser
desenvolvidas por apenas um indivduo, em caractersticas bem conhecidas e no
tm uma cronologia muito acentuada. Por exemplo, a produo de uma determinada
quantidade de peas por uma unidade de trabalho em um especfico ms,
conquistado esse objetivo assumido um outro e continua-se o trabalho.
Projetos
So conjuntos de atividades integradas que geram um elevado contedo de inovao.
As tarefas so pouco ou quase nada rotineiras e as pessoas e sistemas devem ser
adaptados a isto. O exemplo de uma situao prtica do que mencionamos o caso
experimentado por uma grande montadora no pas. A busca por uma competitividade
maior exigiu a definio de uma nova unidade produtiva e para que isso ocorresse foi
necessrio determinar o que e onde produzir. Foi realizado um projeto para sua re-
localizao no quadro geopoltico-econmico do Brasil.
Podemos observar em nosso cotidiano, que uma grande parcela das organizaes
encontra-se num estgio intermedirio: existem operaes rotineiras para garantir o
fluxo produtivo, e existem tambm, atividades inovadoras que visam as melhorias dos
processos e da organizao como um todo.
Existem algumas outras variveis que diferenciam e nos permitem identificar situaes
tpicas de projetos. Neste ponto assumimos que as "situaes inovadoras" so
"projetos", termo este que passaremos a utilizar mais durante todo o nosso trabalho.
A figura abaixo nos indica alguns outros fatores importantes que nos auxiliaro a
diferenciar "projetos" de "atividades rotineiras", onde outras ferramentas e
metodologias devem ser aplicadas com maior eficcia.
se g u ran a
d e p e rm a n n c ia
h o riz o n te
c ro n o lo g ia
te m p o ra l
o b je tiv o s R o tin a X P ro je to
c o n h e c im e n to
p r v io d o tra b a lh o
c o n tro le d a
q u a lid a d e
o r a m e n ta o a b ra n g n c ia
Horizonte Temporal O projeto tem prazo que deve ser cumprido. A atividade
rotineira contnua e realizada dia aps dia.
Prazos As atividades rotineiras admitem certa flexibilidade nos prazos. Nos projetos
h uma seqncia pr-determinada e a rigidez dos prazos mais acentuada.
estabilidade monetria
ESTRUTURAL juros infra-estrutura
burocracia tributos
fator tcnica
INTERNO fator recursos humanos
fator organizacional
No mbito interno, uma maior competitividade pode ser obtida por meio de ganhos
de produtividade ao integrar aes de natureza multidisciplinar, com especialistas de
diversas reas funcionais da organizao. Um exemplo seria a melhoria de um
processo produtivo, uma reestruturao organizacional, ganhos de qualidade no layout
e nos processos internos.
1.4 Vantagens para a competitividade
Todos devemos nos aplicar para que estas cinco vertentes de produtividade sejam
permanentemente melhoradas em nossas organizaes. Podemos fazer isto
pensando na empresa como um todo, num setor ou mesmo num projeto que envolva
diversos setores de nossa empresa. O projeto pode ser um celeiro aonde vrias
melhorias so implementadas e colaboram com a melhoria da competitividade da
organizao.
1.5 - Potenciais Geradores de Projetos
As primeiras decises
Uma das principais dvidas que temos no incio de um projeto : ser que vou
desenvolver o projeto que mais se aplica minha necessidade?
por isso que preciso saber como identificar suas reais necessidades, pois isso o
fator gerador do projeto. O esquema que veremos logo abaixo mostra a situao ideal
quando temos uma determinada necessidade que deve ser atendida com um projeto.
O ideal termos algumas alternativas para atender a necessidade e dentre estas
alternativas podermos escolher a que melhor nos atende. Veja:
Projeto A
Anlise e Projeto C
Necessidade Projeto B Tomada de Escolhido
Identificada Deciso
Projeto C
Muitas vezes um grande desafio identificar qual seria a melhor soluo para alguns
problemas. Em alguns momentos temos tantas alternativas para solucionar alguns
problemas que acabamos ficando na dvida de qual seria a melhor sada para
viabilizar o projeto. Como isso muito comum, preciso conhecer algumas tcnicas
que vo ajud-lo a se decidir quando tiver vrias alternativas de projeto a escolher.
Todo projeto como uma entidade viva e apresenta um Ciclo de Vida. Veja:
A dinmica na Vida do
Necessidades Projeto
Seleo do
projeto
Planejamento do projeto
Implementao do projeto
Controle do projeto
Concluso
Iremos focar agora o incio desse fluxo, o que liga suas necessidades com a seleo
do projeto a ser implementado.
Anlise do Ambiente
Governo Fornecedores
ORGANIZAO
Objetivos estratgicos
Alta gerncia Patrocinador Chefe
Gerente do Projeto
Staff do projeto Colegas
Gestores de recursos internos
Usurios internos
Usurios
externos Subcontratados
Um bom ponto de partida consiste em estabelecer uma adequada correlao entre as
necessidades existentes e as possveis solues (opes de projetos).
Veja como esse ciclo se processa, na pirmide abaixo, que mostra a relao evolutiva
neste momento inicial 1.
1- Articular
requisitos tcnicos
2-Estabelecer requisitos
funcionais
3-Articular a necessidade
4-Reconhecer a necessidade
5-Emergncia de necessidade
Feito isso, atingimos uma srie de alternativas que preciso avaliar e selecionar a que
melhor nos atende.
2.2 - A seleo entre as alternativas
Esses fatores aparecem em vrios mtodos para a seleo de vrios projetos. Veja os
principais:
2- Anlise de Custo-Benefcio
Pode ser utilizada para comparar projetos por meio de um ranking. Apresenta
vantagens como: no-indicao de valores absolutos, foco em elementos mensurveis
e importantes; considera a varivel tempo e emprega a viso de terceiros e a
intuio.
4- Custo de Oportunidade
Consiste no custo incorrido quando fazemos uma determinada opo dentre um
conjunto de alternativas de projeto. Ex: Supondo que queiramos fazer com que um
produto de consumo chegue mais rapidamente ao consumidor final. Vrias alternativas
so viveis: entrega direta da fbrica ao consumidor, entrega atravs de distribuidores
prprios, entrega atravs de distribuidores terceirizados. Esta ltima alternativa
apresenta o menor custo de oportunidade por ter exigido o menor investimento da
empresa em relao ao que seria feito nas outras alternativas.
5- Anlise de Valor Presente
a tcnica que considera vrias alternativas. Para cada uma delas, identifica o capital
que deve ser aportado ms a ms. Para cada uma delas tambm procura trazer estes
valores que sero investidos no futuro a Valor Presente. Em outras palavras, procura
identificar o quanto deveria tomar de capital no instante zero do projeto para cada
alternativa. Aquela que apresenta o menor valor presente se torna a alternativa
vencedora.
9- Ranking de Projetos
a tcnica de seleo de projetos em que se verificam, por exemplo, os custos dos
diversos projetos com os benefcios financeiros, benefcios tcnicos e benefcios
operacionais com a concluso do projeto.
Agora veremos um mtodo que pode ser muito til em todas as etapas de um projeto
e aplicvel a qualquer projeto que venha a realizar.
Pontuao mx.
[10 x P]
Pontuao total
O segundo passo dar peso aos desejos. preciso identificar a importncia que
eles tenham para a escolha da alternativa. Por exemplo, 10 o peso para um desejo
muitssimo importante; 7 o peso de menor relevncia e 2 peso atribudo a um
desejo que apenas relevante por isso foi considerado e listado. Feito isso,
comeamos a preencher os campos com as alternativas identificadas.
Feito isto, realizada uma anlise comparativa, desejo aps desejo, entre todas as
alternativas. Ao fazer - na anlise de um desejo a comparao entre as alternativas,
aquela que melhor atend-lo recebe uma nota mxima 10. As outras alternativas vo
recebendo notas menores em relao primeira procurando-se conservar uma
relao do quo distante o quesito naquela alternativa est da que melhor o atendeu.
Estes passos so repetidos para todos os desejos.
Um Exemplo de Avaliao
Objetivo: Escolher um CPO
Desejos Peso Comentrios Pontos Comentrios Pontos Comentrios Pontos Comentrios Pontos
[P] Nota Tot Nota Tot Nota Tot Nota Tot
2a.lngua: ingles 4 ingls bsic 7 28 fluente/conv 10 40
disponvel curto pr 6 3 meses 8 48 1 mes 10 60
experincia GP 10 8 a./ 4 GP 10 100 4 a.P/2 GP 7 70
experincia admin. 8 3 a./Multinac 9 72 4 a./Fam. 10 80
Conh.ferramentas 7 Project bsic 10 70 s Project 9 63
Conh.metodologia 9 conhece 10 90 no estrutur 8 72
Pontuo mx.
[10 x P]
Pontuo total 408 385
Dinsmore Associates
Uma empresa familiar que cresceu muito nos ltimos anos deseja contratar um
profissional que gerencie seu escritrio de projetos, um CPO Chief Project Officer.
Ele deve ser experiente nesta rea, disponvel e apresentar algumas outras
caractersticas. Para evitar que se escolhesse ao acaso este profissional, vrios
executivos reuniram-se e identificaram os critrios que deveriam ser empregados para
buscar este candidato. Como deveres os candidatos deveriam respeitar os seguintes
critrios:
O candidato Wilhelm foi, ento, avaliado segundo estes desejos. Ele possui um
ingls bsico, no prazo de trs meses poderia desligar-se de sua atual empresa,
possua uma experincia profissional de oito anos e h quatro atuando como gerente
de projetos. Enquanto experincia administrativa, tinha outros trs anos em empresa
multinacional. Conhecia metodologias estruturadas para o gerenciamento de projetos
e conhecia o software Project e alguns outros de documentao.
O passo seguinte foi iniciar a comparao entre eles no atendimento a cada quesito
desejado. O melhor em cada quesito ganhava a nota 10 e os outros uma nota que
refletisse o quo distante estaria do 10 do seu concorrente. Como exemplo, o fato de
Octvio ter um ingls fluente lhe conferiu a nota 10 naquele desejo. Wilhelm com seu
ingls bsico ganhou uma pontuao 7, por estar um pouco distante do
conhecimento no idioma que Octvio possua. E assim todos os outros quesitos foram
avaliados e pontuados no formulrio.
Ao serem totalizados os pontos de cada candidato, Wilhelm foi o vencedor, por ter feito
um nmero maior de pontos. Poderamos deixar a escolha ainda mais bem feita, por
acreditarmos que a pontuao de ambos tinha sido muito prxima. Para tanto,
faramos uma anlise de riscos associada a cada alternativa, a cada candidato: suas
conseqncias, probabilidades, gravidades e aes corretivas provveis.
Incorporaramos estas aes corretivas e reavaliaramos as alternativas sob esta nova
ptica.
MDULO 3
A concepo do projeto
3.1 - Objetivos
3.1 - Objetivos
3.2 - Ciclo de Vida de um Projeto
3.3 - Fases de um Projeto
3.4 - Os Objetivos e os Princpios
3.5 - A Definio de Papis
3.6 - As Funes da Organizao
3.7 - Os Possveis Problemas
3.8 - Documento de Requisitos do Projeto
3.9 - Project Charter
Agora iremos mergulhar de fato no mundo dos projetos. E o primeiro passo definir
formalmente o incio do Projeto. Os objetivos e princpios que regem o gerenciamento
de projetos e que sero discutidos aqui,sero teis para todos os projetos que voc
gerenciar ou dos quais participar como membro do time.
Uma das maiores dicas vir com a definio de alguns papis-chave para o incio e o
desenvolvimento do projeto. preciso prestar muita ateno a estes papis e persistir
na sua definio no momento inicial do projeto.
R
E
C
U
R
S
O
S
I II III IV TEMPO
Fase I: Concepo
Fase II: Planejamento
Fase III: Execuo
Fase IV: Fechamento
3.3 - Fases de um Projeto
Este trinmio sempre estar presente nos projetos, como pudemos ver em sua prpria
definio. Ele reconhecido como restrio tripla, dada a correlao destes fatores.
Veja:
PRAZO
INTER-RELACIONAMENTO PESSOAL
CUSTO ESPECIFICAO
Como mencionado diversas vezes, o projeto um todo com incio e trmino definidos.
Assim, cumprir com preciso todos os seus prazos um dos fatores que avalia o bom
desempenho na conduo do projeto. Quando falamos de prazos, estamos nos
referindo aos prazos globais e aos prazos intermedirios das atividades que compem
o projeto.
O sucesso ao gerir os elementos desta restrio tripla nos projetos pode ser facilitado
por uso de uma adequada gesto dos inter-relacionamentos pessoais. Este trio
sempre caminha junto num projeto: prazo, custo e especificao. Qualquer alterao
em um deles afeta um ou os outros dois parmetros. E o pior de tudo que eles
sempre so definidos pelo nosso cliente.
Para perseguir o objetivo do projeto, dois pontos so muito importantes:
Responsabilidade unificada em um elemento e Planejamento e controle unificado.
Com planejamento e controle unificado, o enfoque que cada projeto deve ser
planejado e controlado como um todo. Isto significa que uma viso do projeto deve
contemplar e abranger todas as reas funcionais envolvidas, ao longo de todo o
projeto. Este planejamento deve contar com a participao de especialistas que
identifiquem as suas participaes especficas no projeto e comecem a comprometer-
se com os resultados parciais que conduziro aos resultados globais prazo, custo e
especificao - do projeto.
3.5 - A Definio de Papis
O incio do projeto deve ser marcado pela definio de trs elementos: o patrocinador,
o gerente do projeto e a equipe bsica. Definir esses papis muito importante
durante esta fase de Concepo do projeto.
O Gerente do Projeto deve ser nico e sempre ser definido no incio do projeto. Um
projeto sem um gestor definido um projeto destinado ao fracasso. Ele ser o grande
condutor do projeto, o grande maestro que orquestrar a entrada e participao dos
diversos especialistas. ele quem responde pelos resultados positivos ou negativos,
intermedirios ou finais do projeto.
Alta Administrao
Mdia Gerncia
Supervisores
Trabalhadores
Esta hierarquia costuma produzir um enclausuramento das pessoas que nela esto.
Formam clusters, grupos reservados e que se comunicam de modo mais formal,
estabelecendo, assim, a hierarquia entre estas camadas.
Por outro lado, para que os produtos e servios sejam gerados, importante que as
organizaes agreguem especialistas em algumas funes: financeiras (contabilidade,
contas a pagar, contas a receber, faturamento, tesouraria), tcnicas (engenharia,
desenho de processos, programao de operaes, manuteno), administrativas
(recrutamento, seleo, treinamento de pessoas, administrao de pessoal, folha de
pagamento), comerciais (marketing, vendas, administrao de vendas) e de gerao
de conhecimento (pesquisa e desenvolvimento). Estas funes so organizadas e
orientadas por toda a empresa e poderamos represent-las pela pirmide abaixo:
Esta figura mostra os vazios que muitas vezes temos pela departamentalizao, vista
como necessria para que os objetivos da organizao possam ser atingidos. Criam-
se grupos dentro das organizaes outros clusters que mantm entre si uma
relao de cumplicidade pelo conhecimento especfico que possuem. A linguagem
nestes grupos muitas vezes especfica, falam-se por meio de cdigos que s so
entendidos por eles mesmos ou por quem for daquele tipo de comunidade.
DRP significa Documento de Requisitos do Projeto. Como pudemos ver nesta fase
inicial que marca no s a germinao da idia do projeto, mas o seu nascimento at
a aprovao da proposta para sua execuo, alguns procedimentos so importantes.
Por vezes, alguns destes campos, no incio do projeto, ainda permanecem em branco
por no termos disponveis as informaes e que a traduo das necessidades e/ ou
oportunidades em um problema, seu equacionamento e definio que o transformam
num projeto.
Abrir o trabalho para que uma equipe de especialistas possa avaliar e estimar com
melhor preciso embora no to precisamente - os recursos e prazos necessrios,
uma atitude inteligente no momento inicial do projeto.
Durante a concepo do projeto, enquanto procuramos criar uma viso de futuro para
ele, muitas informaes so geradas e devem ser documentadas para que possamos,
sobre estas informaes, estruturar todo o posterior planejamento do projeto.
Os objetivos e metas devem indicar aonde se deseja chegar com o projeto. Nem
sempre ele precisa ser quantificado, nem sempre se consegue esta quantificao. As
metas devem mostrar alguns pontos intermedirios que possam nos indicar que
estamos progredindo em direo ao objetivo do projeto.
O start Up do projeto
muito importante que voc saiba como explicitar uma estrutura organizacional em
projetos, envolvendo os seus principais atores. preciso saber tambm qual a
ligao deles com as suas responsabilidades e construir a base tcnica do projeto:
uma Estrutura Analtica e uma Rede de Atividades.
Voc precisa ter uma relao estruturada com alguns ou mesmo com todos os
profissionais que vo compor a equipe do projeto, e saber de onde eles vm e como
se relacionam com suas chefias funcionais ser muito importante para voc.
O fator humano no projeto apresenta diversas facetas que devem e podem ser
gerenciadas. Cada pessoa reserva particularidades: vontades, aspiraes, objetivos
profissionais, relacionamentos, temperamentos e carter.
O patrocinador
O gerente do projeto
Os gerentes funcionais
Os especialistas
Patrocinador
O patrocinador deve ser o grande padrinho poltico do projeto. Cabe a ele, por
exemplo, arbitrar os conflitos que no puderam ser solucionados pelos gerentes (do
projeto e funcionais) subordinados a ele. Como parte deste processo, o patrocinador
passa a ser um estimulador de negociaes entre as partes, incentivando o dilogo e
a participao de todos na identificao do problema e na busca da soluo. Cabe a
ele, tambm, assegurar que as decises acordadas sejam postas em prtica.
Externamente, ele quem zela pela prioridade do projeto frente aos outros projetos da
organizao.
Especialistas
Gerente Funcional
O Projeto ser bem sucedido na razo direta da sintonia existente entre o fator
humano e a organizao. E entenda-se como fator humano: as pessoas e suas
respectivas vontades e ambies no ambiente de trabalho. Como organizao: as
funes, a diviso do trabalho e o poder dentro das empresas.
Esta sintonia fica explcita atravs do equilbrio existente entre alguns fatores, que so:
AUTORIDADE COMUNICAO
ATIVIDADE
Por atividade est indicado como feita a diviso do trabalho na organizao, qual a
sua abrangncia, a quantidade, a forma de ser conduzida, a seqncia e os
instrumentos fornecidos.
Funcional
Geogrfico
Por processo
Por clientes
Por produtos
Por perodo
Pela amplitude de controle
Tipos
de Conceito Exemplos Condies favorveis Vantagens
departam para utilizao
ntalizao
So agrupadas - Depto. finanas - Necessidade de - Especializao na rea
na mesma - Depto. marketing especializao na rea tcnica.
unidade - Depto. hidrulica tcnica. - Eficiente utilizao
pessoas que - Depto. - Eficiente utilizao dos dos recursos em cada rea
Funcional realizam planejamento recursos em cada rea tcnica.
atividades tcnica.
correlacionadas
dentro de uma
mesma rea
tcnica.
Geogrfica So agrupadas - Setor de vendas - Elevada diferenciao - Especializao na rea
na mesma para capital. entre as reas geogrfica permite lidar
unidade - Setor de vendas geogrficas, exigindo melhor com os problemas
pessoas que pra zona sul do tratamento de cada rea.
realizam Estado. especializado. - Elevada integrao entre
atividades - Setor de vendas - reas geogrficas pessoas que lidam com a
relacionadas para a zona oeste distantes entre si e da mesma rea geogrfica.
com uma do Oeste. matriz.
mesma rea - Atividades nas reas
geogrfica. em volume suficiente
para justificar a
existncia dos
departamentos.
- Pouca flutuao nas
atividades das reas.
Por So agrupadas - Depto. fundio Alta diferenciao entre - Especializao nas vrias
processo na mesma - Depto. usinagem as fases do processo, fases do processo.
unidade - Depto. montagem necessidade de tcnicas
pessoas que - Depto. pintura da mesma fase ficarem - Elevada integrao entre
realizam juntos para permitir as pessoas que trabalham
atividades ajuda mtua troca de numa determinada fase.
relacionadas experincias e
com uma fase aprimoramento tcnico.
de um processo
produtivo.
Por So agrupadas - Depto de vendas - Elevada diferenciao - Espespecializao no
clientes na mesma para pessoas entre clientes exigindo tratamento de cada tipo de
unidade fsicas; conhecimento cliente.
pessoas que - Depto. de vendas especializado. - Elevada integrao entre
esto para empresas - Atividades com cada as pessoas que lidam com
relacionadas governamentais tipo de cliente em um mesmo tipo de cliente.
com um mesmo volume suficiente para
tipo de cliente. justificar existncia dos
deptos.
Por So agrupadas - Depto. carros de Elevada diferenciao - Especializao nos
produtos na mesma passeio entre os produtos. diversos produtos.
unidade - Depto. caminhes atividade com cada - Elevada integrao entre
pessoas que - Depto. produto em volume pessoas que lidam com um
esto equipamentos suficiente para justificar mesmo produto.
relacionadas agrupados existncia do
com o mesmo departamento.
produto ou linha
de produtos.
Por So agrupadas - Seo de - Mesma atividade Neste caso no cabe
perodo na mesma destilao perodo realizada por mais um discutir vantagens deste
unidade diurno. turno de trabalho. tipo de
pessoas que - Seo de departamentalizao visto
trabalham no destilao - perodo que no h alternativa.
mesmo perodo. noturno.
Por So agrupadas - Unidade corte I - Grande nmero de Neste caso no cabe
amplitude na mesma - Unidade corte II pessoas que realizam discutir vantagens deste
de controle unidade o - Unidade corte III mesma atividade. as tipo de
nmero mximo unidades so departamentalizao visto
de pessoas que constitudas que no h alternativa.
o chefe pode considerando o limite do
supervisionar chefe para supervisionar.
eficientemente.
os demais
formaro outra
unidade e
assim
sucessivamente
.
Unidade de Comando
Especializao elevada
Comunicao vertical
Estruturas Inovadoras
Por projeto - quando organizada uma task force (fora tarefa) para fazer com
que o projeto acontea. So vrios profissionais oriundos de vrias reas do
conhecimento que ficam lotados e dedicados em tempo integral para o projeto.
Matricial - quando uma equipe formada para o projeto por elementos oriundos
de diversas reas de especializao, e cada uma destas pessoas atua em regime
de tempo parcial para a elaborao do projeto.
Essas caractersticas, quando somadas, podem ser muito teis para os projetos,
entretanto, isoladas, podem no atender totalidade das exigncias do projeto.
Estrutura Matricial
ALTA ADMINISTRAO
Capacidade/
Autoridade
Capacidade para
Liderana adaptar a novos
grupos
Capacidade de Capacidade para
comunicao Sucesso desempenhar
da Matriz mltiplos papis
Capacidade para
suportar Atitude de colaborao
ambigidades
Habilidade Preferncia por
poltica Experincia abrangncia de tarefas
matricial
Capacidade/ Autoridade: deve-se ter essa ao para poder obter resultados pela
cooperao das pessoas que colaboram com o projeto, na quantidade certa e no
momento adequado, o que exige presena de esprito e conhecimentos dos
especialistas e um posicionamento firme e integrador do gestor do projeto.
A Liderana pode ser representada pelo Patrocinador do projeto, pois preciso fazer
acontecer o projeto por meio das pessoas, uma vez que o gestor do projeto tem seu
tempo (e muitas vezes seu conhecimento) limitado.
MATRIZ DE RESPONSABILIDADES
v ATIVIDADE AGENTE > GP GF AA
Prazo das etapas do projeto X #
Qualidade do trabalho # X
Aprovar proposta antes do cliente # # X
Compra de equipamentos at R$ X
Compra de equipamentos acima de R$ # O X
Promoo dos tcnicos # X
Contratao dos tcnicos # X
Dispensa dos tcnicos # X
Alocao dos tcnicos ao Projeto # X
Subcontratao de servios X
Treinamento dos tcnicos X O
MATRIZ DE RESPONSABILIDADES
v ATIVIDADE AGENTE > GP GF AA
Contato com o cliente O
Elaborao do esboo da proposta O # #
Detalhamento da proposta O
Controle oramentrio O
Manuteno equipamentos/laboratrios O
Legenda
GP = Gerente de Projeto
GF = Gerente Funcional
AA = Alta Administrao
X = So os responsveis pela tomada de decises em cada atividade do projeto.
O = So os responsveis pela execuo.
# = Que sero consultados na execuo das tarefas do projeto.
4.5 O Escopo do Projeto
REFO RM A
F IN A N C E IR O C IV IL H ID R U L IC A E L T R IC A AC ABAM ENTO
C IV IL
H ID R U L IC O
FUNDAO RELO CAO LO U AS
E L T R IC O
ACABAM ENTO PAREDES D O R E L G IO R E V E S T IM E N T O
LAJE L IG . C O M G ESSO
TELHADO C O N C E S S IO N R IA P IN T U R A
D IS T R IB U I O
D A F IA O EXTERNA
M O NTAG EM IN T E R N A
D O P A IN E L
Essa figura uma representao grfica para facilitar a visualizao global do projeto.
Ela analtica por permitir a cada nvel posterior de detalhe que feito uma viso
mais detalhada de cada componente do projeto. aconselhvel sermos sistemticos
na construo da EAP para configurar o projeto em sua totalidade, caracterizando a
inter-relao hierrquica dos distintos elementos que o compem e minimizando a
possibilidade de esquecimento de atividades.
Desta forma, analisamos o projeto por um procedimento "top down" (de cima para
baixo), e ser possvel program-lo e execut-lo de modo "bottom-up" (de baixo para
cima, dos detalhes para o todo).
No existe uma nica forma de fazer a EAP de um projeto. A percepo da forma mais
adequada aperfeioada com a prtica. A vantagem, dentre outras, de uma boa EAP
est numa melhor visibilidade e no comprometimento obtidos tanto pelo gerente do
projeto quanto pelos seus executores.
Comunicao: recorde o ditado que diz "uma boa imagem melhor do que mil
palavras". Pelo grfico da EAP bem mais fcil detectar omisses e inter-
relacionamentos do que olhando uma longa lista de atividades.
O passo seguinte a ser dado documentar a EAP com uma lista formal de atividades
ou tarefas, que pode incluir todos os nveis de uma EAP. Ento, quando necessitarmos
de uma lista de tarefas para podemos selecionar a lista de atividades as quais
descrevem o nvel desejado de detalhes, isto nos auxilia a evitar o problema de uma
abordagem indevida sobre tempo de atividades estimados a maior ou a menor.
Lista de Atividades
Esta relao de precedncia define como queremos que seja ou como necessita ser o
relacionamento entre as atividades. Qual atividade deve vir antes do que, isto ser
definido por razes tcnicas ou pela vontade ou necessidade do especialista, ou de
outro membro do projeto.
An
em co
nag rag
r apla em
Ter
Inicio
Pro
jeto s
s de e
Es
tru a
m
tur
a Ar
Uma rede genrica composta por setas (ou linhas orientadas) e ns (crculos,
quadrados ou retngulos), que podem ter significados diferentes, conforme o mtodo
de representao que esteja sendo adotado para a rede do projeto.
Existem dois mtodos bsicos para configurar uma rede para um determinado projeto.
Um mtodo mais antigo conhecido como mtodo americano, e um mtodo mais
recente, conhecido como mtodo francs.
Este mtodo tambm conhecido como AOA - Activity On Arrow - (Atividade na Seta)
e j um mtodo com uso bem menor em relao ao outro mtodo mencionado.
N NMERO DO EVENTO
A
ATIVIDADE
X
DURAO
Segue abaixo um exemplo. Perceba que a tabela descreve uma lista de eventos de
um projeto cuja representao em rede est colocada na figura que vem depois da
tabela.
Representao em rede:
2 3 8 9
0 1
4 5 6 7
Note que, no exemplo dado, as atividades 0-1, 2-3, 4-5, 6-7 e 8-9 representam
atividades efetivas, que gastam tempo, e 1-2, 1-4, 3-8, 5-6 e 7-8 representam
atividades fictcias.
a) Setas (ou linhas orientadas): que representam a ordem seqencial de ligao das
tarefas;
B E FIM
INCIO A
C D
B E FIM
INCIO A
C D
Como mencionamos, nas aplicaes mais recentes o mtodo francs o mais
utilizado. Adotando este mtodo no h necessidade de estabelecermos as atividades
fictcias, e embora seja necessria uma quantidade maior de setas no diagrama,
facilita a construo da rede, permitindo agrupar mais facilmente as atividades por tipo
de operao.
2. Mtodo Reverso: neste mtodo partimos da atividade final, de trs para diante. A
cada atividade perguntamo-nos o que devemos fazer imediatamente antes desta
atividade?. Igualmente ao anterior, repetimos a pergunta aps a colocao de cada
n at atingirmos o evento inicial.
3. Mtodo Central: mais utilizado na elaborao e refinamento de uma rede
preliminar. Partindo de uma parte mal definida da rede, o construtor da rede usa os
dois mtodos anteriores (direto e reverso). Este mtodo auxilia a eliminao de
dvidas da parte mal definida.
A rede de atividades nos permite analisar previamente elementos que podem vir a ser
crticos no desenvolvimento do projeto:
Gargalos - so aquelas atividades que, ou seguram o incio de vrias outras, por ser
sua precedente, ou so aquelas que dependem de muitas outras atividades para
serem executadas, necessitando que todas sejam concludas para que possa ser
iniciada.
Sobrecarga no uso de recursos - pode ser previsto quando temos atividades que
podem ser iniciadas no mesmo instante, porm, necessitam dos mesmos escassos
recursos.
Esta codificao deve ser aquela que, sempre que possvel, nos favorea tanto nas
etapas de planejamento e programao de atividades quanto durante o controle da
execuo.
A tabela abaixo mostra, a ttulo de exemplo, uma lista de atividades para um projeto de
implantao de um sistema CAD-CAM numa empresa multinacional, com as duraes
(em dias) e as atividades precedentes.
Atividade Descrio Durao Atividade Precedentes
01 Pesquisas de reas potenciais para 60 -
integrar a rede CAD/CAM
02 Escolha do sistema 180 -
03 Preparar o projeto financeiro 15 1e2
04 Anlise/aprovao gerncia/BR 20 3
05 Anlise/aprovao gerncia/USA 60 4
06 Aprovao finanas USA 30 3
Atividade Descrio Durao Atividades Precedentes
07 Documentao para CACEX 15 6e5
08 Aprovao pedido de importao 90 7
09 Tramitao guias de importao 30 8
10 Compra equipamentos nacionais 120 6
11 Compra equipamentos importados 180 9
12 Construo de salas 60 10
13 Instalaes eltricas 45 12
Atividade Descrio Durao Atividades Precedentes
14 Ar condicionado 10 12
15 Recebimento equip. importados 2 11
16 Instalao dos equipamentos 30 13,14 e 15
17 Treinamento 90 16
Rede de Atividades
4 5 11 15
1
INCIO 3 7 8 9 13 FIM
16 17
6 12
2
10 14
MDULO 5
A programao do projeto
A PDI (primeira data de incio) consiste na primeira chance que a atividade tem de
iniciar a sua execuo. Embora cada atividade seja considerada uma atividade
independente, ao fazermos o clculo das datas de cada atividade estaro
consideradas todas as outras atividades que a antecedem na rede.
A PDT (primeira data de trmino) nada mais que a PDI (primeira data de incio)
acrescida da durao da atividade. Isto significa que a PDT (primeira data de trmino)
nada mais do que a primeira oportunidade que a atividade ter - se mantida a sua
durao - para ser concluda, consideradas as execues de todas as outras
atividades que a antecederam.
A UDI (ltima data de incio), como seu nome expressa, o ltimo momento que
teremos para iniciar a atividade. Conceitualmente, se a atividade no for comeada
nesta data, o projeto - como um todo - pode ter seus prazos comprometidos.
A UDT (ltima data de trmino) a UDI (ltima data de incio) acrescida da durao da
atividade. Ela representa a ltima chance que temos para concluir a atividade. Se isto
no for feito, o projeto - como um todo - pode ser atrasado ou medidas corretivas
devero ser aplicadas nas atividades posteriores.
Tendo a rede montada, as primeiras datas (PDI e PDT) so calculadas indo do incio
para o fim do projeto.
Rede de Atividades
15 25
0 15 15 40
20 10
0 20 40 50
Incio
0 0
10
10 20 30
0 10
PDI PDT
As atividades que tiverem vrios precedentes tero a sua PDI (primeira data de incio)
igual a maior PDT (primeira data de trmino) das atividades imediatamente
precedentes, ou seja:
PDIi = mx {PDTi-1}
O clculo das ltimas datas do projeto comea ao calcularmos a PDT (primeira data
de trmino) do projeto que faremos coincidir com a sua UDT (ltima data de trmino),
para que o projeto possa ser um todo gerencivel. Assim, assumiremos a condio
matemtica onde todos os caminhos que forem do incio ao final do projeto devero ter
durao menor ou igual a UDT (ltima data de trmino) do projeto. Depois, do final
para o incio do projeto voltamos calculando as UDT e UDI (ltima data de incio) das
atividades. A partir da, considerando-se a durao de cada atividade temos:
O clculo das ltimas datas do projeto comea ao calcularmos a PDT (primeira data
de trmino) do projeto que faremos coincidir com a sua UDT (ltima data de trmino),
para que o projeto possa ser um todo gerencivel. Assim, assumiremos a condio
matemtica onde todos os caminhos que forem do incio ao final do projeto devero ter
durao menor ou igual a UDT (ltima data de trmino) do projeto. Depois, do final
para o incio do projeto voltamos calculando as UDT e UDI (ltima data de incio) das
atividades. A partir da, considerando-se a durao de cada atividade temos:
Isto acontece para que a data de trmino do projeto possa ser respeitada sem atrasos.
15 5
PDI PDT
SENTIDO DE CLCULO UDI UDT
DO FINAL PARA O INCIO
Existem ainda outros tipos de ligaes numa rede de atividades que so prticos para
serem utilizados, porm, so mais bem desenvolvidos com o apoio de softwares
especficos para o gerenciamento de projetos.
Estes outros tipos de ligaes numa rede de atividades podem gerar uma grande
economia de recursos e flexibilidade na programao. So eles:
1- Entre atividades
FS (finish-start): quando admitimos que uma atividade s comea aps ter a anterior
(ou anteriores) terminado. Esta foi a condio para a montagem das redes que
fizemos at ento. tpico dizer que s ir "levantar o telhado" aps "construir as
paredes".
Assim, um exemplo de atividades FS com lag pode ser: iniciar a colocao do piso
dois dias aps o trmino da concretagem do piso. Um exemplo de atividades FF com
lag pode ser: terminar a montagem da mesa 30 minutos antes do trmino da
preparao do jantar.
J nas atividades SS com lag pode estar representado pelo incio da corrida dos
carros 1 hora aps o incio da corrida de motocicletas num rally.
Dizemos que uma atividade ASAP (as soon as possible) quando queremos que ela
seja programada e realizada na sua primeira oportunidade. Esta a condio padro
que normalmente trabalham os softwares para gerncia de projetos.
Dizemos que uma atividade ALAP (as late as possible) quando desejamos que ela
seja executada na sua ltima oportunidade, o mais tarde possvel. Esta , via de regra,
uma condio imposta para a execuo de atividades onerosas, quando os
investimentos so feitos com capital prprio ou tomado no mercado de curto prazo.
Uma atividade MUST, to logo inicie a sua execuo, no deve ser interrompida com o
risco de prejudicar outras atividades e mesmo o projeto todo.
Uma atividade SPAN nunca crtica. Ela tem a sua execuo dispersa ao longo do
projeto, medida que existem recursos ociosos e que nela podem ser empregados.
A folga (F) - tambm conhecida como folga total - aquela dada pela diferena entre
a primeira e a ltima data, sejam elas de incio ou de trmino da atividade. Isto :
A folga representa o atraso mximo que uma atividade pode ter a contar de sua PDI
(primeira data de incio) sem prejudicar a data de trmino do projeto.
Quando F=0 (zero), no existe folga, o que significa que a atividade tem uma nica
data para ser iniciada. No pode sofrer atrasos para no prejudicar a execuo das
atividades seguintes.
Estas atividades (F=0) so conhecidas como Atividades Crticas e o caminho que vai
do incio ao trmino do projeto e que passa por elas conhecido como Caminho
Crtico. Podemos ter um ou mais caminhos crticos no projeto. Neste caminho crtico,
nenhuma atividade pode sofrer qualquer tipo de atraso. Se isto ocorrer, o prejuzo ser
o atraso do projeto como um todo.
O caminho crtico o ponto focal para o gestor do projeto poder melhor control-lo. O
caminho crtico sempre ser o maior caminho de maior durao pela lgica
adotada, para ir do incio ao trmino do projeto.
Ter um nico caminho crtico, do incio ao fim do projeto, no a realidade para muitos
projetos. Podemos ter vrios caminhos crticos no desenvolvimento do projeto e
podemos, ainda, ter caminhos que se alternam entre crticos e no crticos. Esta
mutao depende muito da prpria dinmica de cada projeto.
1 - Viso de conjunto
Podemos enxergar o todo do projeto, suas partes, suas inter-relaes, flancos de
atividades, marcar perodos e atividades importantes. Ter uma melhor noo de
conjunto.
2 - Flexibilidade para replanejamento
Por ser fcil de ser montada, com muita facilidade pode-se estabelecer outras ligaes
entre as atividades e com isto obter-se configuraes de redes para um mesmo
projeto completamente distintas, que atendam a restries ou facilidades criadas para
o projeto em determinados momentos.
So conhecidos como "de Gantt" pois os primeiros registros de sua utilizao em larga
escala - na rea industrial - foi com Charles Gantt, no incio do sculo XX. Ele utilizava
este recurso na programao da produo de uma fbrica onde gerenciava as
operaes de manufatura.
SEMANA
ATIVIDADE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Preparar arte
Preparar teste
Amostragem
An.Mercado
Correes
Ferramental Legenda:
Lote piloto
(trao grosso): durao e
Liberao datas de incio e trmino da
atividade
___ (trao fino): folga da atividade
Folga da Atividade
Primeira chance de realizar a atividade (PDI, PDT) e durao da atividade
ltima chance de realizar a atividade (UDI, UDT) e durao da atividade
a) Durao da atividade
b) PDI (primeira data de incio)
c) UDT (ltima data de trmino)
a) Durao da atividade
b) UDI (ltima data de incio)
c) UDT (ltima data de trmino)
5- Tambm pode ser utilizado, durante o controle, um outro trao colorido horizontal,
marcando-se assim a durao real da atividade.
5 - Atividades crticas.
Por exemplo, para executar uma determinada tarefa avalia-se um esforo de 40 horas-
homem. Se forem colocados dois homens para fazer o trabalho, em 20 horas ele deve
estar pronto. Se for colocado apenas um trabalhador, a atividade ficar pronta em 40
horas.
Apenas dentro de certos limites podemos garantir que existe uma relao entre a
durao da atividade e o nmero de recursos disponibilizados. No mesmo exemplo
acima, se colocssemos quatro homens, talvez a execuo da atividade demandasse
12 horas.
10.000
8.000
6.000
4.000
2.000
0
AGO OUT DEZ FEV ABR JUN
SET NOV JAN MAR MAI
Alguns mecanismos podero ser muito teis nos projetos se forem empregados com
antecipao e parcimnia. O nivelamento um destes recursos que minimiza
sobremaneira os conflitos num projeto.
Tendo uma visualizao sobre o uso de recursos no tempo, podemos querer melhor
distribu-los ou adequ-los nossa disponibilidade total de um determinado tipo de
recurso. Isto possvel - tendo em mos o Gantt Inicial e o histograma do recurso -
pelo deslocamento das atividades no crticas no tempo, ocupando a folga disponvel
e minimizando as necessidades concentradas de recursos.
Em sua forma mais ampla, teramos o caso de vrios projetos sendo executados
simultaneamente. O nmero de variveis que podemos manipular neste caso muito
amplo: Poderamos:
e) sub-empreitar... atividades.
A simulao destas diversas situaes, com ou sem um modelo matemtico, traz uma
grande complexidade. Por isso, o uso de programas de computador especialmente
desenvolvidos para solucionar esse problema se faz necessrio na maioria das vezes.
Atividade 2002
Folga da Atividade
Primeira chance de realizar a atividade (PDI, PDT e durao da atividade)
ltima chance de realizar a atividade (UDI, UDT e durao da atividade)
Como estas datas so obtidas como fruto de muitas discusses entre "alocadores de
recursos" e o gestor do projeto, elas devem estar bem acordadas para que no
venham gerar conflitos no futuro. Assim, estas datas devem ser consideradas como
"datas firmes, isto , combinadas e acordadas com os participantes, para incio das
atividades.
Este baseline o que deve alimentar os dados do projeto. Alm disto, o baseline deve
ser usado como referncia durante todas as reprogramaes ocorridas no
desenvolvimento do projeto. Mesmo que ocorram ajustes, atrasos, incrementos nas
atividades, procuraremos sempre voltar ao baseline para podermos atender ao que foi
acertado com o cliente no que tange a prazo, oramento e produtos entregues no
cliente. Apenas em casos de mudanas extremas que fazemos uma alterao neste
baseline, com consentimento do cliente.
MDULO 6
A execuo do projeto
Estabelecimento de prioridades;
Procedimentos administrativos;
Custos;
Programao de atividades;
Conflitos de personalidade.
As razes para esses tipos de conflitos so as mais variadas possveis. Muitas delas,
porm, so provenientes das presses normais num ambiente de projeto. Observe os
itens abaixo:
Muitas outras razes poderiam ser identificadas em cada projeto particular e que
poderiam gerar aqueles conflitos considerados como tpicos em todos os projetos, ou
outros mais especficos. Estes devero servir para voc como um guia, utilizado como
um check list antes da conduo de um projeto.
Intensidade do conflito
Poderamos at dizer, mediante uma anlise global destes dados, que existe uma
maior intensidade global de conflitos na fase de planejamento, seguida pela
intensidade da fase de execuo. Uma das provveis razes para isto porque
nestas fases existe maior contingente de profissionais envolvidos no projeto, e as
negociaes e implementaes so mais intensas.
Programao
Prioridades
Recursos Humanos
Fontes de Conflito Ciclo na Vida do Projeto
Concepo Planejamento Execuo Fechamento
Problemas tcnicos
Procedimentos
Administrativos
Custo
Personalidade
6.3 Como Lidar com os conflitos
Existe muito amadorismo nas relaes entre as pessoas envolvidas num projeto
quando o assunto conflito. Muitos agem exclusivamente pelo instinto. No que ele
no seja importante, porm, agir apenas instintivamente pode lev-lo a um desgaste
muito grande durante o projeto.
Existem inmeras maneiras de se lidar com conflitos nos projetos. As mais comuns
so:
A negao ou retrao aplicada quando voc no pode vencer. Desta forma, voc
bate de retirada desta situao. Outras vezes voc precisa apenas ganhar mais
tempo para analisar determinada demanda. Nesta situao a retrao uma das
melhores tcnicas a serem aplicadas. O conflito no dado por encerrado, e enquanto
isto voc adquire mais informaes e argumentos sobre o assunto em pauta. Outras
vezes, utiliza-se esta tcnica para preservar a sua neutralidade ou reputao como
gestor do projeto ou mesmo como especialista.
O poder ou dominao uma tcnica que voc aplica quando cresce o conflito e
voc sabe que tem razo. A fora tambm aplicada em situaes de ou ele ou eu,
tudo ou nada. Nestas circunstncias voc no pode titubear frente ao seu, ento,
oponente. Uma circunstncia onde aplicamos esta tcnica quando estamos frente
a uma situao de elevado risco. Ser decisivo, preciso e no deixar nenhuma margem
para dvidas, nestas circunstncias, passa a ser fundamental para a continuidade do
projeto.
Sabotador: pessoa que est sempre procurando descobrir um resvalo de sua parte,
um pequeno erro cometido. Via de regra focado em problemas.
Franco atirador: aquele que atira em tudo o que v e ouve. destruidor por
natureza, e muitas vezes, por prazer.
Contraditor: aquela pessoa que sempre encontra algo para se opor a uma idia,
uma soluo ou uma forma de encaminhar uma determinada ao. As suas frases,
normalmente, comeam com a palavra no.
Calado: aquela pessoa que contribui se for solicitada. S age mediante impulso
externo. Geralmente, mantm-se alijada dos processos mais movimentados do
projeto.
Ansioso: aquele que est sempre irrequieto, nunca est satisfeito com o que est
fazendo, com o que ganha, com os recursos que dispe. o insatisfeito negativo,
nocivo ao desenvolvimento do projeto.
Dominador: sempre procura levar vantagem por ser maior, por falar mais forte e alto,
por bater mais na mesa ou mesmo pela forma de falar e se portar frente aos outros
membros da equipe do projeto.
Que sai pela tangente: aquele que nunca se compromete com nenhuma alternativa
ou sugesto que deve ser dada ao projeto.
Acomodado: aquele que acata tudo o que lhe for dito. nocivo ao projeto pela
excessiva passividade frente ao que deve ser decidido e feito.
Crtico: sempre apresenta um seno a tudo o que apresentado. Procura dar o seu
toque, mesmo quando no convidado para tal.
Que busca ateno: pelas vestimentas, pelas idias, pela forma de se sentar ou seu
comportamento durante as reunies.
Palhao: que est sempre contando uma piada ou causo e, com isto, apesar de
divertir as pessoas, por vezes, no ajuda a focalizar o assunto que est sendo tratado.
Ele se transforma num grande dispersador de energia na equipe do projeto.
1. Destaque a conduta que est sendo percebida, nunca a pessoa. Isto aumentar a
confiana das pessoas em voc como condutor do time.
2. Detalhe seus efeitos mais aparentes, pois a pessoa no quer, na maioria das vezes,
ser identificada.
FASE I - CONCEPO
Fonte Recomendaes
- Trabalhar com os stakeholders - pessoas ou organizaes
formadoras de opinio - para garantir apoio ao projeto e
Prioridades agilidade na tomada de decises pertinentes a ele. Identificar
necessidades destes meus stakeholders e permitir-lhes
atingi-las por meio do projeto.
FASE II - PLANEJAMENTO
Fonte Recomendaes
FASE IV - FECHAMENTO
Fonte Recomendaes
- Atenta superviso da programao durante todo o projeto.
- Considerar a redistribuio de RH disponvel para reas crticas do
projeto propensas a defasagens de cronograma.
Cronograma - Atingir resolues rpidas de problemas tcnicos.
A execuo muito importante, pois a fase na qual se faz com que tudo o que foi
planejado possa, de fato, acontecer. um momento crucial para o projeto. De nada
adiantaria ter feito uma concepo e um planejamento consistentes se no fizssemos
com que o projeto decolasse, acontecesse de fato.
1. Verificar o escopo
A verificao de escopo compreende a formalizao do conhecimento e do contedo
dos trabalhos que devem ser desenvolvidos. Ela introduz no projeto uma postura pr-
ativa quando procuramos fazer com que o nosso cliente participe da conduo do
projeto, ao menos na validao daquilo que est sendo obtido passo a passo.
8. Assegurar a qualidade
uma ao, em geral, mantida pelo uso dos mecanismos de controle desenvolvidos
e pelo emprego de metodologias especficas para anlise e soluo de problemas em
frente das tendncias que se apresentam para os resultados das atividades do projeto.
No existe execuo sem controle que leve aos resultados planejados no projeto.
muito importante saber qual o significado da funo controle em projetos. Voc deve
saber o que que pode ser desenvolvido de modo a se obter um melhor desempenho
no projeto como um todo pelo seu adequado acompanhamento e controle.
Montar uma sistemtica para o controle do projeto o mesmo que criar um sistema
inteligente que funcione como sensor nos pontos vitais do projeto de modo a permitir
seu monitoramento, corrigir o que for relevante e permitir que os objetivos do projeto
sejam atingidos.
AES DE
REATIVAS CONTROLE PR-ATIVAS
Pr ativamente
Reativamente
Para que esta funo de controle possa ser levada a bom termo fundamental atentar
para a sua simplicidade na coleta de informaes e na escolha de pontos de foco
dentro do projeto. Assim, identificar o que deve ser monitorado muito importante
dentro do projeto.
O critrio o que orienta a escolha do que voc deseja observar dentro do projeto.
O elemento o que especifica, dentro do critrio, o dado que ser controlado no
projeto.
Critrio
Elemento Pontos-Chave Atividades Perodos
Atividades crticas e no
Datas-chave Atividades crticas
Cronograma Prazos crticos crticas Previsto X Realizado
Itens com
desembolso elevado Atividades Receitas e Gastos
Custo Receitas x Despesas onerosas Previsto X Realizado
Progresso tcnico
Tecnologia Aquisio/fabricao de Atividades
Planejado X Produzido
componentes/ conclusivas
montagens
Considere que voc possui os diagramas obtidos anteriormente e que todos esto a
sua frente. So eles: sua rede de atividades, Gantt, histograma de recursos, curvas de
custos (que demonstram os gastos ao longo do desenvolvimento do projeto) e de
progresso tcnico (que mostram a evoluo progressiva na obteno dos resultados
do projeto). Com base no que foi descrito na tabela anterior, procure identificar o que
relevante para ser controlado em seu projeto.
No queira controlar tudo, pois pode significar o caos para o controle em seu projeto.
Assim, voc deve identificar aquelas atividades que pertencem ao caminho crtico,
outras que so gargalos, outras ainda que so responsveis por grandes
desembolsos, outras so conclusivas, etc. Outros controles de qualidade, escopo,
riscos - podem ser feitos pelos especialistas que esto envolvidos na execuo ou
superviso das atividades do projeto.
Identifique as atividades:
Existem vrias formas para padronizar o controle do projeto. A figura a seguir nos
mostra estas alternativas:
Monitorao
peridica
Atividades no Atividades
crticas crticas
Resultados
da atividade
Monitorao peridica
Atividades crticas
Atividades no crticas
Resultado da atividade
Buscando atender aos objetivos da funo de controle, vrias aes devem ser
iniciadas. Estas aes acontecem cada qual a seu tempo e muitas delas seqenciam-
se para que o projeto possa atingir os resultados pretendidos. Deve ser estabelecido
um fluxo lgico destas aes dentro de um sistema de controle que estabelea as
relaes entre os diversos agentes e seus papis no controle de projeto.
Um sistema de controle
Planejamento e
controle centralizado
Planejamento e Contingncias
programao
Execuo Acompanhamento do
desempenho
Grficos e relatrios
de controle
Resumos para um
direcionamento em geral
Por vezes, quem assume este papel o prprio gerente do projeto, quando lhe
delegado pelo patrocinador ou algum da alta administrao da empresa condutora do
projeto. Neste papel, o profissional deve ficar sempre atento aos rumos que o projeto
estar tomando, mudanas que esto acontecendo no cliente e mudanas no
ambiente externo. ele quem sinaliza as grandes mudanas inclusive interrupes
ou paralisaes temporrias - que porventura venham a acontecer. Este profissional,
neste papel, cuida da viso de futuro do projeto.
As comunicaes devem ser feitas com uma pequena periodicidade para permitir a
correo de eventuais desvios, antes que eles se transformem em desvios muito
acentuados no projeto. Dependendo do porte e da fase do projeto, reunies dirias ou,
no mximo, semanais, podem ser o frum mais indicado para estas comunicaes.
Estes diversos papis na atividade de controle podem ser assumidos tanto por
algumas poucas pessoas como por toda uma equipe de trabalho. Vrios fatores,
alguns j mencionados, podem ser identificados como geradores desta variedade de
solues: a complexidade do projeto, a sua disperso geogrfica, a tecnologia de
comunicao empregada, o grau de detalhes requerido para o controle do projeto, so
alguns destes fatores que mais influenciam o tamanho do sistema de controle para o
projeto.
6.9 Autoridade de Controle
Isto pode ser feito pelo entendimento e separao das naturezas das diversas
atividades envolvidas num projeto.
importante ressaltar que para cada tipo de projeto haver a necessidade de construir
indicadores adequados para avaliar o desempenho.
6.10 - Implementao de Mecanismos de Controle
mbito Regras
Tcnico - Uma nica pessoa deve controlar os requisitos do projeto.
- Uma nica pessoa deve controlar cada atividade.
- Deve existir um sistema de verses sobre o trabalho bem controlado.
- Deve existir uma auditoria para comparao com requisitos do projeto.
- Desvios devem ser negociados com o Gerente do Projeto.
Oramentrio - Responsveis por atividades devem controlar seu prprio oramento.
- Desvios devem ser negociados com o Gerente do Projeto.
- As alocaes devem ser realistas.
Programao - Todos os responsveis por atividades devem estar cientes da programao
integrada de atividades.
- Desvios devem ser negociados com o Gerente do Projeto.
- Os objetivos de prazo e durao devem ser realistas, tendo sido estabelecidos entre
gerente do projeto e gerentes funcionais ou seus especialistas.
1 - Qual a mudana?
O fechamento do projeto
Existem duas situaes extremas que podem ser encontradas e trazem estes riscos:
1. Quando a contratada est com uma boa carteira de servios, com elevada
demanda neste mesmo ou em outros clientes, existe uma forte tendncia dos
melhores recursos serem deslocados para os novos projetos. Esta mudana de
prioridade pode gerar queda na produtividade dos trabalhos, a qualidade cai e por
vezes o escopo comea a ser alterado. Existe um deslocamento do foco das pessoas
na busca pelo atendimento de novos contratos.
2. Quando o contratado no est com uma boa demanda, via de regra, ele procura
postergar algumas das atividades em curso. Os recursos diminuem a sua
produtividade, os retrabalhos aumentam, relatrios tendem a ser produzidos de
maneira apenas parcial, de modo a encobrir a procrastinao - o empurrar com a
barriga, o deixar pra depois, que est em curso. Isto costuma provocar atrasos nos
projetos. Aditivos so elaborados alegando mudana de escopo, atrasos no
fornecimento de informaes e materiais e muitas outras desculpas so criadas com
um nico objetivo: permanecer no projeto at que outra frente de trabalho surja.
Podem ser criados check lists para conduzir a verificao do trmino de um contrato.
Observe:
1. Resultados do projeto
Foi obtido acordo com o fornecedor do projeto sobre a disposio dos produtos
restantes?
7.3-Documentando o projeto
Todo trmino ou interrupo - de fase ou do projeto - exige um Relatrio de
Concluses, para evitar a perda da informao. Assim, ocorre com freqncia a
verificao e documentao dos resultados do projeto para formalizar a sua aceitao
pelo cliente ou pelo patrocinador. Esses Relatrios da Concluso devem buscar
informaes na Documentao de medida de desempenho, na Documentao do
"produto" do projeto e na Memria do projeto.
a) Os arquivos do projeto.
b) A aceitao formal.
c) As lies aprendidas.
A - Arquivos de projeto
"As built" - mostra como ficou o "produto" do projeto, o executado, seja este produto
uma planta industrial, um produto ou a especificao de um servio.
B Aceitao formal
C- Lies aprendidas
Uma forma para a realizao destas sesses de lies aprendidas pode ser feita
utilizando-se um formulrio no qual o gerente do projeto coleta informaes
diretamente dos membros da equipe. Devem ser informaes sucintas, para que as
mais importantes possam vir tona.
Feita a coleta destas informaes, o gerente do projeto sintetiza as idias que lhe
foram enviadas e com esta sntese - conduz uma reunio para apurao das lies
aprendidas. Desta forma, a sesso de lies aprendidas deixa de ter um carter
pessoal, de ataque ou de defesa, e pode ser muito mais construtiva.
Ao trmino de uma sesso de lies aprendidas, muitas aes devem ser conduzidas
para implementar melhorias: no prprio projeto, em outros projetos daquele tipo
especfico ou em todos os projetos da organizao.
Esta documentao final deve estar configurada num nico documento, seja ele fsico
(em papel) ou eletrnico, que possa ser recuperado em necessidades futuras.