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REGLAS PARA EL BEHEMOTH DE VAPOR ENANO

El Behemoth de vapor enano de Mage Knight es una oieza muy especial. El behemoth tiene
cuatro diales de combate; el trente representa el rodillo del tanque y la parte delantera de la
torreta, los dos diales laterales representan los lados del vehculo, y el dial posterior representa la
caldera y las ruedas traseras. Se aplican todas las reglas normales de Mage Knight excepto lo que
se seala a continuacin
Valor en puntos
El Behemoth puede participar en partidas que tengan diferentes totales de construccin con solo
modificar su valor de puntos y su fuerza. Antes de empezar a jugar, elige un valor de puntos para el
Behemoth y gira, en el sentido de las agujas dl reloj, cada uno de sus diales de combate en el
numero indicado de clickc a partir de su posicin inicial.

Tipo Valor de puntos Clicks por dial


Pesado 512 0
Ligero 333 2

Reglas generales
Debido a su enorme tamao y a sus caractersticas especiales, el Behemoth

No puede capturar o ser capturado.


No puede ser afectado por las habilidades de Curacin, Confusin Mgica, Curacin Mgica,
Levitacin Mgica, Veneno, y no puede ser devuelto al juego mediante Nigromancia.
No puede ser parte integrante de una formacin.
No tiene arco posterior.
Solo con un resultado de 1 habr fracasado en su intento de escapar de las figuras
oponentes en contacto de base; si ese intento resulta fallido, no le est permitido girar para
colocarse con un encaramiento nuevo.
No puede realizar un giro libre cuando un guerrero oponente entra en contacto de base.
No tiene versin dbil o dura y no es nico

Superficie de juego
El Behemoth es una figura grande y es ms apropiado para partidas que tengan lugar en una
superficie de juego mayor que el campo de batalla habitual de 1 metro de lado aproximadamente.
Para obtener un mejor resultado del juego, usar el Behemoth en campos de batalla que tengan por
lo menos 1 metro 20 centmetros, con una zona de salida de 4 pulgadas de profundidad por lo
menos. Todos los jugadores deberan estar de acuerdo en los lmites de la superficie de juego antes
de que empiece la partida.

Mediciones
Todas las distancias desde (o hasta) el Behemoth debe medirse desde (o hasta) el punto central
impreso en su base, bajo el chasis principal.

Diales de combate
La base del Behemoth se divide en cuatro secciones, cada una de las cuales tiene su propio dial de
combate. Los valores de combates que se ven en cada seccin representan las capacidades de esa
seccin. Si el visor de esa seccin muestra nmeros y/o una o dos calaveras, se le llama una
seccin activa. Si en una posicin del visor de una seccin activa aparece una calavera, el valor
correspondiente es 0. Si en el visor se ven tres calaveras, la seccin pasa a llamarse seccin
inactiva.
El arco frontal de cada seccin es la totalidad de esa seccin siguiendo el contorno de la base
El Behemoth es eliminado cuando en todos sus visores aparece un total de seis calaveras

Atacar al Behemoth
Cuando el Behemoth es el objetivo de un ataque, nicamente una seccin va a ser objetivo de ese
ataque.
Combate a distancia: Si es atacado por una accin de combate a distancia, la seccin afectada
es la que la lnea de fuego de la figura oponente (o del atacante principal) cruza en primer lugar
cuando se traza hasta el punto central de Behemoth. Una seccin no puede ser atacada por una
accin de combate de combate a distancia si una figura amistosa al tirador est en contacto de
base con esa seccin. Sin embargo, una seccin si puede ser atacada por una accin de combate
a distancia si una figura amistosa al atcate est en contacto con una seccin diferente de
Behemoth.
Combate cuerpo a cuerpo: Si es atacada con una accin de combate cuerpo a cuerpo, la
seccin afectada es aquella con la que la figura oponente (o el atacante principal) est en contacto
de base.
Solo las secciones activas pueden resultar afectadas por ataques. Si la seccin que tuviera que ser
afectada por un ataque es una seccin inactiva, el atacante puede elegir cualquier otra seccin
activa contra la que resolver su ataque (siempre que el ataque siga siendo legal). Si un taque de
combate cuerpo a cuerpo o de combate a distancia se da en la lnea divisoria entre dos
secciones, el jugador que lleva el Behemoth decide cul de las dos secciones resulta atacada, si
alguna de estas dos secciones (o ambas) no puede ser atacada legalmente (por ejemplo: una
situacin en la que hubiera una figura amistosa en contacto con una de esas secciones es una
accin de combate a distancia), el combate no puede hacerse.
Acciones
El Behemot puede recibir una o ms acciones de las disponibles para su jugador durante un turno.
Cada seccin activa del Behemoth solo puede recibir una accin por turno. Una seccin inactiva no
puede recibir accione. Si el Behemoth tiene una o ms acciones durante un turno, mrcalo con una
ficha de accin despus de recibir la primera accin. Si el Behemoth recibe ms de una accin de
mover en un turno, todas las acciones de ese tipo recibidas deben drsele a vez y combinarse en
un solo movimiento. El jugador que lo controla puede darle los otros tipos de acciones de la manera
que considere oportuno despus de completar la/s acciones de mover.
Presionar
Si presionas al Behemoth (dndole una o ms acciones en dos turnos consecutivos), aplica el clik
de dao a la seccin activa que quieras tras resolver la primera accin de ese segundo turno. Un
Behemoth no puede recibir acciones en tres turnos consecutivos.
Habilidades especiales
Las habilidades especiales solo afectan a la seccin en la que aparecen. Una accin de mover dada
a una seccin activa en la que se ve la habilidad de Vuelo o Acutico activa esa habilidad en todas
las secciones.
Movimiento
El Behemoth solo puede moverse de dos maneras en un turno. Puede moverse hacia atrs en lnea
recta (sin giro ni cambios de encaramiento posibles) o, al principio de un movimiento, pueden girar
sobre su punto cental hasta alcanzar cualquier encaramiento y luego mover hacia adelante en lnea
recta.
Si en un nico turno el Behemoth recibe varias acciones de mover, debern combinarse todas ellas
en un solo movimiento. Para determinar la distancia total hasta la que puede mover suma los
valores de velocidad de todas las secciones activas a las que se ha dado una accin de mover del
Behemoth deben tener lugar antes de que se le asignen acciones de combate cuerpo a cuerpo o
combate a distancia a alguna seccin activa durante un turno.
Plantilla de movimiento: En el envoltorio del Behemoth hay una plantilla: recrtala antes de tirar
el envoltorio. Cuando quieras mover el Behemoth, coloca la plantilla sobre el campo de batalla para
indicar la ubicacin de este tras el movimiento. Usa el centro de lnea impresa en la plantilla para
trazar una lnea recta hasta el punto central del Behemoth. Cuando todos los jugadores estn de
acuerdo en el movimiento de Behemoth ha sido legal (por ejemplo, el Behemoth no puede estar
pisando una seccin de la base de otra figura o de terreno bloqueado), coloca el Behemoth sobre la
plantilla y luego retirarla del campo de batalla.
Acciones de combate del Behemoth
Una vez una seccin activa del Behemoth haya recibido una accin de combate cuerpo a cuerpo o
de combate a distancia durante un turno, ya no puede recibir una accin de mover ese turno.
Combate a distancia: Puede asignarse una accin de combate a distancia a cualquier seccin
activa del Behemoth que tenga valores de ataque y distancia mayor que 0. La lnea de fuego de
una seccin de combate a distancia se mide desde el punto central (impreso en la base) del
Behemoth y debe pasar a travs de la seccin activa que ha recibido la accin (o siguiendo la lnea
divisoria de esta). Ninguna porcin, lnea divisoria incluida, de la seccin de la seccin a la que se
asigna esta accin puede estar en contacto de base con una figura oponente (aunque otra seccin
si puede).
Opcin de ataque a larga distancia: si se da una accin de combate a distancia a la seccin
frontal del Behemoth y el objetivo del ataque es una figura con ms de un dial de combate, se
dispone de la opcin de duplicar el valor de distancia y reducir el valor de dao (impreso) en 2
puntos.
Dao explosivo: los ataques de combate a distancia realizados por el Behemoth afectan a otras
figuras cerca de la figura objetivo. Si la figura objetivo es impactada con xito por el ataque del
Behemoth, es afectada normalmente. Entonces cada figura oponente o amistosa (tirador incluido,
pero no el objetivo) que este a 3 pulgadas de distancia del objetivo recibe un click de dao
explosivo, sin importar los valores de defensa (esto es diferente a la Ola de Choque y Llama Rayo).
El click de dao explosivo ignora las habilidades especiales del que dispara y no puede ser
incrementado de ninguna forma. Todo terreno bloqueado (excepto el agua) entre los puntos
centrales de la figura objetivo y una figura a 3 pulgadas del objetivo evita que esa figura sufra el
click de dao explosivo. El dao explosivo se ve reducido por la habilidad de Resistencia e
Invulnerabilidad. Si el ataque de combate a distancia del Behemoth falla el objetivo, el dao
explosivo no ocurre.
Combate cuerpo a cuerpo: Puede darse una accin de combate cuerpo a cuerpo a cualquier
seccin activa del Behemoth que tenga un valor de ataque mayor que 0. El objetivo del ataque
debe estar en contacto de base con la seccin a la que se ha asignado la accin.
Habilidades especiales del Behemoth de vapor enano
El Behemoth tiene dos habilidades especiales que no se encuentran en la carta de habilidades
estndar de Mage Knight. Estas habilidades se llaman Embestida y Perforacin.
Habilidad especial de Velocidad
Negro (circulo): Embestida. Cuando el arco frontal de este guerrero entra en contacto de base
con una figura oponente durante tu turno. La figura oponente recibe un click de dao y la accin
acaba
Habilidad especial de Dao
Rojo (circulo): Perforacin. Cuando este guerrero recibe una accin de combate a distancia,
ignora las habilidades, Armadura de batalla, Resistencia e Invulnerabilidad. El uso de esta habilidad
es opcional.

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