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Apostila de fsica

Resumo: Nvel Mdio para a prova do Curso de Formao de Sargento da


Aeronutica (CFS EEAR)

Autor: Rafael Pinheiro da Silva

Todos os direitos reservados.

1 - CINEMTICA

Partcula: So corpos de dimenses desprezveis comparadas com outras dimenses


dentro do fenmeno observado.

Referencial: o ponto onde se situa o observador. O referencial deve ser informado


ou, caso no seja informado, o referencial adotado ser a superfcie da Terra.

Movimento: Mudana de posio em relao ao referencial adotado.

Repouso: Mesma posio em relao ao referencial adotado

OBS: NO EXISTEM REPOUSO OU MOVIMENTO ABSOLUTOS, A DESCRIO DO FENMENO


IR DEPENDER DO REFERENCIAL ADOTADO!!!!!!

Trajetria: a sucesso de posies (percurso realizado) em relao ao referencial


adotado. A trajetria depende do referencial.

Ex: Lanamento de projtil

O observador terrestre v o projtil cair em trajetria curvilnea, enquanto o piloto v o


projeto cair em trajetria retilnea (linha reta).
Movimento Retilneo Uniforme (MRU)
Velocidade constante.

A trajetria uma reta.

Um corpo em movimento uniforme percorre distncias iguais em tempos iguais,


conforme Tabela abaixo:

Tempo (h) Distncia


percorrida (km)

0 0

1 50

2 100

3 150

A distncia percorrida pode ser obtida pela equao:

 = 

v - velocidade (m/s; km/h...)


d - distncia percorrida (m; km; cm...)
t - tempo (seg; min; hora...)

Velocidade mdia: a distncia total percorrida em razo do tempo total (incluindo


tempo dos possveis repousos).


 =


Para converter a velocidade, usamos o fator de converso abaixo:


Para o tempo:

1 h = 60 min = 3600 s

Grficos do MRU

Velocidade versus tempo A rea sob o grfico corresponde


distncia percorrida;

distncia = rea

Reta paralela ao eixo do tempo (t);

Posio versus tempo O grfico mostra a posio


aumentando uniformemente;

Quanto maior a inclinao do


grfico, maior a velocidade;

A velocidade constante e
calculada por:


 =


Movimento Uniformemente Variado (MUV)


A velocidade no se mantm constante;

Acelerao: Grandeza que determina a taxa de variao da velocidade. Expressa em m/s2.


calculada por:
 
= =
  

Equaes do MRUV:

Vo = velocidade inicial

Vf = velocidade final

A acelerao (a) pode ser positiva (a favor do movimento velocidade aumenta) ou negativa
(contrria ao movimento velocidade diminui).

Grficos do MRUV

Velocidade versus tempo


(1) (2)

A rea do grfico corresponde distncia


percorrida.
Em (1): acelerao positiva
Em (2): acelerao negativa

Posio Versus Tempo


Observe que marcamos trs intervalos de tempo iguais em diferentes trechos do grfico.
Observe que, para um mesmo intervalo de tempo, o valor da variao da posio apresentada
em cada trecho diferente: s1 > s2 > s3 = 0
Isso nos mostra que a velocidade mdia do mvel nos trechos 1, 2 e 3 so diferentes: v1 > v2 >
v3 = 0
Logo, podemos inferir que o valor da velocidade do mvel est diminuindo.

Queda Livre

A queda livre o movimento acelerado de um objeto que se desloca livremente,


unicamente sob a influncia da gravidade.

A acelerao (g) de um objeto em queda livre de aproximadamente g = 9.8 m/s2 .


Podemos considerar g = 10 m/s2.

A massa dos corpos no interfere na Queda Livre !!!!!!!

Situaes de queda livre: Resistncia do ar desprezvel ou lanamento de objeto no


vcuo.

As equaes para Queda Livre so as mesmas equaes do MUV.


2 - VETORES
Grandezas Escalares e Vetoriais

Grandezas escalares so suficientemente representadas apenas por Mdulo


(intensidade); Ex: Temperatura, tempo, massa...

Grandezas Vetoriais so suficientemente representadas por Mdulo, Direo


(horizontal, vertical, diagonal) e Sentido (pra direita/esquerda; pra cima/baixo).
Quando queremos representar o mdulo, representamos a grandeza entre barras
verticais. Ex: v - mdulo da velocidade. Exemplos de grandezas vetoriais: Fora,
velocidade, acelerao...

Soma de Vetores

Regra do paralelogramo: Os vetores devem ter a origem situada no mesmo ponto.

Regra do polgono: O final de um vetor deve coincidir com a origem do outro.

Subtrao de Vetores

Considere os vetores abaixo:

 B
Qual o resultado da operao A  ?

 apenas o
O vetor B  em sentido contrrio, logo:
vetor B
Os vetores podem ser multiplicados ou divididos:

Decomposio de Vetores

Qualquer vetor pode ser decomposto em projees verticais e horizontais. Considere o


vetor abaixo:

Podemos decompor o vetor (F) em um vetor vertical (Fy ) e um vetor horizontal (Fx ).

Fx = F . cos
Fy = F. sen

Lanamento Oblquo
O deslocamento na horizontal s depende da velocidade Vx do projtil. A altura
mxima (H) obtida quando a velocidade Vy = 0

Importante:

No lanamento oblquo, movimento horizontal independente do movimento


vertical. Portanto, teremos:

Mov. Horizontal (MRU): d = v.t

Mov. Vertical (MRUV): d = v0t + at2

tsubida = tdescida

Na altura mxima, a velocidade vertical nula.

Movimento Circular Uniforme


O mdulo da velocidade
cidade tangencial no se altera, mas sua direo e sentido sim;

A acelerao centrpeta (ac ) aponta para o centro da curva.

Perodo (T): tempo de uma volta.

Frequncia (f): n de voltas por tempo

(segundos). Medida em Hertz (Hz).

Ex: 1 volta/segundo = 1 Hz
A acelerao centrpeta (ac) calculada por:


 =

E a velocidade linear (vL) :

2
 =


): a razo do descrito () no intervalo de tempo t. Ento, em uma volta


Velocidade angular (
completa, a velocidade angular vale:

Relacionando velocidade linear (vL) e velocidade angular (), temos:

 = 
3 - DINMICA
Fora (F) a interao entre dois corpos. medida em Newton (N) ou kgf (quilograma-fora).
Onde, 1 kgf = 9,8 N.

1 Lei de Newton (Inrcia)


Um corpo tende a permanecer em Repouso ou em MRU, se no houver Fora
Resultante agindo sobre ele (FR = 0).

Corpo em MRU ( Fora Resultante = 0)

2 Lei de Newton

Se existe Fora Resultante atuando sobre o corpo, ento ele se move com acelerao.

Equao: FR = m.a
Massa (m) em kg; acelerao (a) em m/s2.

Quando uma fora resultante FR atua em dois ou mais corpos simultaneamente, temos:

FR = m.a
FR = (mA + mB).a

3 Lei de Newton (Ao e Reao)

Quando dois corpos interagem, surge um par de foras que:

- so iguais em Mdulo (valor);

- so em sentidos contrrios;

- atuam em corpos diferentes.

As foras desse tipo (ao e reao) jamais se anulam, pois atuam em corpos diferentes!

Fora Peso(P)

a fora gravitacional que atua sobre os corpos na superfcie de um astro (planeta,


Lua, estrela). Depende da acelerao gravitacional local (gTerra = 10 m/s2).

O vetor Peso aponta sempre verticalmente para baixo (centro da Terra),


independente do estado em que se encontra o corpo.

Ateno: Peso diferente de massa!

Para calcular o mdulo do peso: P=m.g

Fora Normal (N)

Quando um corpo comprime uma superfcie, a superfcie reage com uma fora Normal
(N) oposta compresso.

No Plano Inclinado:
N = Py

Py = P.cos

Px = P.sen

Fora de Atrito (Fat)

Quando uma superfcie tende a se mover sobre outra, surge uma fora de atrito oposta ao
movimento. O atrito causado pelas irregularidades das superfcies, portanto, superfcies
muito lisas possuem atrito desprezvel.

A fora de atrito pode ser: cintica ou esttica.

Fora de atrito esttico (Fae): atua quando se tenta mover um corpo mas no consegue. Se
aumentarmos a fora, a Fae tambm aumenta at chegar fora de atrito esttico mxima
(Faemax). Qualquer valor de fora maior que a Faemax que aplicarmos no corpo, ele se mover e
passar a agir sobre ele a fora de atrito cintico (Fac).

As Faemax Fac so calculadas pelas equaes abaixo:

Faemax = ae .N

Fac = ac .N

ae e ac so os coeficientes de atrito esttico mximo e cintico, respectivamente.


N a fora Normal sobre o corpo.
Obs: o atrito cintico tambm pode ser chamado de atrito dinmico.

Fora elstica

Surge quando um corpo elstico deformado.

Seu mdulo :

Fel = k.x
Onde:
k a constante elstica (N/m);
x a deformao (m);

Fora Centrpeta

a fora que mantm o corpo na curva;

Aponta para o centro da curva;

Torque (Momento)
a intensidade de rotao da alavanca. Quanto maior o Torque, a alavanca poder
rotacionar mais facilmente. Quanto mais distante do ponto de apoio a fora
aplicada, mais facilmente o corpo rotaciona.

Torque = Fora x Distncia

T = F.d

Lei da Gravitao Universal de Newton

A Fora Centrpeta, responsvel por manter os planetas em rbita, devida


atrao entre o Sol e o planeta.
Dois
Dois corpos quaisquer se atraem com uma fora proporcional ao produto de
suas massas m e inversamente proporcional ao quadrado da distncia d entre eles.

Onde G vale:

6,67 x 10-11 Nm2 / kg2


4 - Hidrosttica

Estudo do equilbrio de fluidos (gases e lquidos);



Densidade (d): = (g/cm3 ; kg/m3)

"#%
Presso (p): ! =
#'%

Quanto maior a rea de contato menor a presso, pois a fora mais distribuda!

OBS: 1 N/m2 = 1 Pa (Pascal)

Presso Atmosfrica

O ar atmosfrico pressiona a superfcie da terra (nvel do mar) com a presso de 1 atmosfrico


(1 atm), onde 1 atm = 105 N/m2 . Quanto maior a altitude, menor a presso atmosfrica.

Experincia de Torricelli

Ao posicionar o lado aberto do tubo contendo mercrio (Hg) sobre o frasco tambm de
mercrio, Torricelli observou que a coluna de mercrio ficou em equilbrio na altura de 76 cm.

76cmHg = 1 atm

Presso dentro dgua

A cada dez metros de profundidade, a presso aumenta 1 atm.


Presso exercida por um fluido qualquer

Quanto maior a coluna fluida, maior a presso.

A presso depende diretamente somente da altura da coluna de fluido!

p = d.g.h

onde:

d densidade
g ac. Gravitacional
h - altura

Princpio de Stevin

"A diferena entre as presses de dois pontos de um fluido em equilbrio igual ao produto
entre a densidade do fluido, a acelerao da gravidade e a diferena entre as profundidades
dos pontos.

Vasos comunicantes

Como a presso depende somente da profundidade, temos que no mesmo nvel a


presso a mesma em todos os pontos.

Princpio de Pascal
"O acrscimo de presso exercida num ponto em um lquido ideal em equilbrio se
transmite integralmente a todos os pontos desse lquido e s paredes do recipiente que o
contm."

Balana hidrulica

Como as presses so iguais no mesmo nvel

p1 = p2

Princpio de Arquimedes (Empuxo)

Ao entrarmos em uma piscina, nos sentimos mais leves do que quando estamos fora
dela. Essa sensao se d pela fora Empuxo (E), que oposta ao nosso Peso.
O mdulo o do Empuxo igual ao Peso do volume de fluido deslocado e causado
devido diferena de presso entre a parte superior e inferior do corpo.
O valor do Empuxo no depende da densidade do corpo, mas podemos compar-la
compar
com a densidade do fluido para sabermos
sabermos como o corpo se comporta.

O mdulo do Empuxo exercido pelo fluido sobre o corpo :

- = ()*+, . /. 0)*+,123456715

Onde: ()*+, a densidade do fluido.


5 - Conservao de Energia
Energia uma grandeza que no pode ser definitivamente evidenciada, isto , no podemos
toc-la ou perceb-la diretamente. Entretanto, sua existncia percebida claramente atravs
dos processos de transformao de energia.
medida em Joule (J), assim como o Trabalho, que a transformao da energia.
Trabalho = Energia

Trabalho
Sempre que houver transformao da energia, houve realizao de Trabalho. O
trabalho, realizado por uma fora constante pode ser calculado por:

T = F.d = Joule (J)

onde F a fora paralela ao deslocamento d. Foras perpendiculares ao deslocamento no


realizam trabalho.

Obs: caso a fora que realiza o Trabalho no seja constante, o Trabalho ser determinado
pela rea do grfico Fora versus deslocamento.

A velocidade da transformao de energia, isto , a velocidade da realizao do Trabalho


chamada Potncia.

=>? @ (B:B>C<)
8:;< =
B8

A Potncia medida em Watts (W).

Tipos de Energia

Energia Cintica (Ec )

Um corpo possui energia cintica quando est se movendo. Quanto maior a massa e a
velocidade, mais energia cintica. Sua equao :

E 
- =
2
Energia Potencial Gravitacional (Epg )

a energia associada altura em que um corpo se encontra. Quanto maior a altura, mais
Energia Potencial Gravitacional.
calculada por:
-FG = E/

Energia Potencial Elstica (Epe )

a energia associada aos corpos elsticos quando esto deformados. Quanto maior a
deformao, maior a Epe . calculada por:

IJ 
-F' =
2

Onde:
x a deformao;
K a constante elstica.

Conservao da Energia Mecnica

Energia Mecnica (EM )

a soma da Ec , Epg e Epe que um corpo possui.


Caso no hajam foras dissipativas (resistncia do ar, atrito) atuando sobre o corpo, a Energia
Mecnica do mesmo se conserva!

Exemplo:

Se no houver perda de energia, toda a


energia potencial gravitacional se
transformar em energia cintica:

-FGKLK6K74 = -MKL74

E 
E/ =
2

 = NOC@

Obs: A conservao da energia no depende da massa do corpo.

Quantidade de Movimento
Considere uma partida de bilhar, vemos que uma bolinha transfere seu movimento totalmente
ou parcialmente para outra. Assim como a energia mecnica, a quantidade de movimento
tambm se conserva quando no h foras dissipativas, ou mecanicamente isolado.

Ento, o mdulo da quantidade de movimento (Q) de uma partcula :

P = E.
m a massa do corpo (kg);
v a velocidade do corpo (m/s).

Tipos de Colises
Independente da coliso, a quantidade de movimento sempre se conserva!
Colises elsticas: A energia mecnica do sistema tambm se conserva. Ex: Bolas de
bilhar.
Colises Inelsticas: Parte da energia mecnica se perde. A maioria das colises so
inelsticas.
Coliso totalmente inelstica: Aps a coliso, os corpos saem com a mesma
velocidade final (permanecem juntos). a maior perda de energia cintica em colises.

Impulso
a variao da quantidade de movimento de um corpo. Ento:

Q = P

Impulso significa que uma Fora agiu durante um certo tempo sobre um corpo,
alterando sua quantidade de movimento (para mais ou para menos). Ento, Impulso :

I=Fxt

Ex: Carros modernos deformam mais na coliso para absorver melhor o impacto (maior tempo
de interao exige menos fora) e salvando vidas.

Obs: Quantidade de movimento e impulso so grandezas vetoriais, portanto possuem


direo e sentido!
6 - Termodinmica
Temperatura: Medida associada a agitao molecular (energia cintica mdia
Energia Interna!) de um corpo. Quanto maior a agitao molecular, maior a
temperatura medida.

A temperatura de um corpo pode ser medida por diferentes escalas termomtricas.

As escalas mais utilizadas so:


Escala Celsius (C);
Escala Kelvin (K);
Escala Fahrenheit (F).

Escala Celsius (C)

No nvel do mar, os pontos de fuso e ebulio da gua foram definidos como 0C e 100C,
respectivamente.

Escala Kelvin (K)

usada para medidas cientficas. O zero kelvin (zero absoluto) representa o ponto onde as
molculas estariam em repouso e equivale a -273C. A medida de uma temperatura na escala
Kelvin facilmente obtida por:

R = S + 273

Escala Fahrenheit (F)

usada nos pases de lngua inglesa. A variao entre suas medidas no ocorre de maneira
semelhante escala Celsius e Kelvin. Portanto, ela no uma escala centgrada.

Para converter uma medida na escala Celsius para a escala Fahrenheit, usamos a frmula:

S " 32
=
5 9

Calor (energia em trnsito)

a energia que flui espontaneamente do corpo de maior temperatura (quente) para o


de menor temperatura (frio). O calor se propaga at que os corpos atinjam o Equilbrio
Trmico!

Lei Zero da Termodinmica: se dois corpos estiverem em equilbrio trmico com um


terceiro, estaro em equilbrio trmico entre si.

Condutores e Isolantes Trmicos


Condutores so corpos que permitem uma rpida propagao do calor. calor. Os metais so
bons condutores de calor. J um isolante um corpo que dificulta a passagem de
calor. Alguns exemplos: Borracha, madeira, l, neve, isopor, ar...

Processos de propagao do calor

O calor se propaga por: conduo, conveco e/ou radiao.


radia

Conduo: Ocorre principalmente em slidos. H um contato fsico entre os corpos de


temperaturas diferentes e o calor transmitido de uma partcula para outra.

Conveco: Processo onde ocorre transferncia de calor em fluidos (lquidos e gases)


pela diferena
iferena de densidade entre o fluido mais quente e o mais frio. Exemplo:
uma panela contendo gua recebe calor na parte inferior e a maior parte do calor
transferido por correntes de conveco que se formam na gua.

Radiao: So ondas eletromagnticas.


eletromagnticas. nico processo de propagao de calor que
ocorre na ausncia de meio material (vcuo). Exemplo: O Sol transfere calor ao nosso
planeta por meio de radiao, atravs de ondas eletromagnticas com freqncias na
faixa do infra-vermelho,
vermelho, radiao visvel e ultra-violeta.

Dilatao Trmica

Quase todos os corpos, quando sofrem variao em sua temperatura (T), (


apresentam um aumento em suas dimenses. Os slidos podem sofrer dilatao
Linear, superficial e volumtrica. So determinadas, respectivamente, da seguinte
maneira:

, e so os coeficientes de dilatao linear, superficial e volumtrica.


volumtrica Obs:
=3
=2

Calorimetria

Capacidade Trmica: a quantidade de calor Q que um corpo deve receber para que
sua temperatura varie T. Sua Capacidade Trmica (C) :

Calor especfico (c): representa a quantidade de calor que uma determinada


substncia necessita
ecessita para que sua temperatura varie 1C. Ex: cgua = 1 cal/gC.
Das equaes anteriores temos que a quantidade calor Q fornecida a um corpo :

Y = . ;. =

Calor Latente

A matria, ao perder ou ganhar calor, pode mudar de fase.

Importante: Quando uma substncia est mudando de fase, sua temperatura se


mantm constante. O calor cedido ou recebido (calor latente) apenas muda o estado
de agregao molecular.

O calor latente (L) calculado por:

Y
Z =


Gases Ideais

Caractersticas:

Partculas de dimenses desprezveis;

Energia cintica elevada das partculas (alta velocidade);

Colises elsticas;

No interagem entre si, exceto nas colises.

Um gs real se comporta como um gs ideal quando est submetido a altas temperaturas e


baixas presses. A energia interna (U) de um gs ideal depende apenas de sua temperatura.

1 Lei da Termodinmica

Considere um gs ideal que tenha recebido uma quantidade de calor Q, as molculas desse
gs, ento, ficaro mais agitadas, pois houve um aumento da sua energia interna (U), que
pode ser verificado atravs da medida de sua temperatura.
Considere agora, esse mesmo gs dentro de um cilindro
com um mbolo mvel. Ao fornecer calor para o gs, o mesmo se
expande movendo o mbolo para cima.

O gs realiza Trabalho mecnico!

Verifica - se que uma parte do calor Q, fornecido ao gs usado para realizar Trabalho
(W) e parte do calor aumenta a energia interna (DU) do gs (sua temperatura
aumenta). Portanto, a 1 Lei da termodinmica define que:

Q = W + U

O Trabalho (W) realizado por um gs presso (P) constante :

V
W = P

V a variao do volume.

Transformaes Termodinmicas

Transformao isotrmica

Considere um gs ideal que, ao receber calor, realizou Trabalho (o gs expandiu).


Como a temperatura do gs se manteve constante, verifica-se que sua Energia Interna no se
alterou (U = 0) e que toda a energia fornecida para o gs foi usada para realizar Trabalho.

Transformao adiabtica

Processo onde no ocorre troca de calor (Q = 0) do sistema (gs) com o meio. Observao: Se
um gs expande, ele ento realizou Trabalho (positivo) utilizando sua prpria energia interna,
logo, sua temperatura diminui. Caso o gs tenha sido comprimido, ento um Trabalho
(negativo) foi realizado sobre ele. Logo, sua temperatura aumenta. Um exemplo quando
comprimimos rapidamente (compresso adiabtica) o ar no interior de uma seringa com a
ponta tampada, verifica-se que a temperatura do ar aumenta.

Transformao isovolumtrica (isocrica)

Nessa transformao, o volume do gs no se altera. Portanto, no h Trabalho (um


cilindro com um mbolo fixo, por exemplo). Assim, toda quantidade de calor que entra ou sai
do sistema igual variao da energia interna.

Transformao isobrica

um processo onde a presso se mantm constante. Geralmente, nenhuma das trs


grandezas envolvidas igual a zero. Um gs que sofre uma expanso isobrica tem seu
Trabalho determinado pela rea sob o grfico.
Analisando as transformaes de um gs ideal e relacionando as grandezas
grandez envolvidas,
chega-se
se equao dos gases perfeitos (ideais):

[0 = \

Onde:
n o nmero de mols do gs;
R a constante universal dos gases.
T a temperatura absoluta, em Kelvin!

Como n e R so constantes, temos que para um gs ideal que sai de um


um estado inicial (1) at
um estado final (2):

Obs: Quando os estados iniciais e finais coincidem, dizemos que o gs realizou uma
(Utotal = 0)!
transformao cclica e a variao total de sua energia interna igual a zero (

2 Lei da Termodinmica

nas Trmicas: Operam em ciclos. Realizam Trabalho atravs da expanso de


Mquinas
gases. Seu funcionamento consiste em retirar calor de uma fonte quente Q1 , parte
desse calor usado para realizar Trabalho e o restante rejeitado para uma fonte fria
Q2 .

O rendimento h de uma mquina trmica a razo entre o trabalho realizado ()


( e a
quantidade de calor retirada da fonte quente (Q1):

impossvel que uma mquina trmica, operando em ciclos, tenha


rendimento igual a 100%.

Ciclo de Carnot
Uma mquina trmica tem seu rendimento mximo quando opera dentro do ciclo de Carnot,
isto , uma expanso isotrmica e adiabtica, seguida de uma compresso isotrmica e
adiabtica. O rendimento dessa mquina :

Onde T1 a temperatura da fonte quente e T2 a temperatura da fonte fria.


7 ONDAS
Onda uma propagao de energia em uma regio do espao, atravs de uma perturbao.
Na propagao de ondas, no h transporte de matria!

As ondas podem ser:

- Eletromagnticas: no precisam de meio para se propagar (luz visvel, rdio, raios


gama etc) e velocidade igual a 300.000 km/s.

- Mecnicas: Precisa de meio material para se propagar (som, ondas martimas, corda
de um violo etc). A velocidade depende do meio.

Quanto forma de propagao:

Onda Transversal: os pontos do meio no qual a onda se propaga vibram


perpendicularmente sua direo.
Onda Longitudinal: os pontos do meio no qual a onda se propaga vibram
paralelamente sua direo de propagao.

Ondas Peridicas

So ondas que levam um intervalo constante de tempo (perodo) para uma oscilao
(ciclo) completa.

Elementos das Ondas peridicas

Comprimento de onda ( ): o tamanho da onda e a distncia que ela demanda para uma
oscilao completa. Pode ser obtido atravs da medida entre dois pontos idnticos
consecutivos (Ex: entre dois vales, duas cristas etc).

Amplitude (A): o pico mximo da oscilao da onda. definido pela crista ou vale.

Perodo (T): Tempo de uma oscilao completa.

Freqncia (f): Nmero de oscilaes completas em 1 segundo. medida em Hertz (Hz).

1
] =


A velocidade da onda expressa por:


v = .
v = .f

Obs: a velocidade da onda depende somente do meio que ela se propaga. Uma vez emitida, a
freqncia da onda no se altera.

Acstica
O som uma onda mecnica, longitudinal e tridimensional.

Acstica e elementos de onda

Frequncia (Hz) Relaciona-se com a altura. Determina se o som agudo ou grave.


Quanto maior a frequncia mais agudo o som.

Amplitude (A) Relaciona-se com a intensidade sonora (volume). Quanto maior a


amplitude, mais intenso (forte) o som. A intensidade do som feita em Bel (B).

Conforme um observador se afasta de uma fonte sonora, a intensidade sonora ou nvel


sonoro () diminui logaritmicamente, sendo representado pela equao:

Onde Io o menor valor da intensidade sonora audvel:

Timbre: Relaciona-se com o formato da onda sonora. Para mesmas freqncias


podemos distinguir a fonte devido a seu timbre.

Fenmenos Ondulatrios

Reflexo: Mudana de direo da onda ao encontrar um obstculo. Assim como na ptica:


ngulo de incidncia = ngulo refletido. A reflexo ocorre com todas as ondas e as
caractersticas fsicas so mantidas constantes, exceto a fase que pode variar.

Refrao: Mudana de velocidade quando ocorre mudana de meio de propagao. Ao mudar


a velocidade, o comprimento de onda tambm se modifica. A frequncia da onda no
alterada.

Difrao: capacidade da onda contornar um obstculo. Ocorre com todas as ondas e nenhuma
caracterstica fsica alterada. A difrao est relacionada ao princpio de Huygens!

Para que ocorra a difrao o obstculo deve ser menor ou do mesmo tamanho que o
comprimento de onda da onda incidente. Por esse motivo raro a difrao da luz visvel
( ~10-5 m) no dia a dia. A difrao do som bem comum (= 0,02 m a 200 m).
Interferncia: Quando duas ondas se encontram, ocorre a superposio das mesmas. Aps o
encontro, cada onda segue sem alterar suas caractersticas fsicas. Apenas a amplitude das
ondas modificada durante o encontro das ondas.
8 PTICA
Propagao da Luz

A luz se propaga em linha reta;


Se propaga no vcuo (v = 300.000 km/s);
Seus feixes (raios) so independentes, isto , no interferem na propagao entre si.

Sombra: Ausncia de Luz.


Penumbra: Pouca Luz.
Reflexo da Luz

Lei da Reflexo: O ngulo i formado entre o feixe incidente e a reta normal igual ao
ngulo r formado entre o feixe refletido e a reta normal. O feixe incidente, o feixe
refletido e a reta normal so coplanares (mesmo plano).

Refrao da Luz

A luz, ao mudar de meio de propagao, sofre desvio em sua trajetria.


O ndice de refrao n a razo entre a velocidade da luz no vcuo (c) e a velocidade
em determinado meio (v).

Ex: ngua = 1,33


nar = 1,00
nvidro = 1,5

Obs: Quanto maior o ndice de refrao, mais refringente o meio!

Mudana de Meio

Se o ngulo entre o feixe incidente e a interface das superfcies no for reto;

Menor ndice  maior ndice


Maior ndice  menor ndice
Lei de Snell

Para um raio de luz passando de um meio para outro, constante o produto do seno do
ngulo, formado pelo raio i e a reta normal, com o ndice de refrao em que se encontre esse
raio. Temos, ento:

`B:ab :b = `B:aO :O

Espelhos Planos

Quando a luz incide em uma superfcie plana e polida os feixes sofrem reflexo regular (lei da
Reflexo). Por isso, ao olharmos para a superfcie, vemos a imagem a imagem oriunda dessa
reflexo.

A imagem formada :

do tamanho do objeto;
direita;
virtual.

Espelhos Esfricos Elementos

Centro de Curvatura (C): o centro da superfcie esfrica.

Foco (F): Ponto para onde so refletidos os feixes que incidiram paralelamente ao eixo
principal.

Vrtice (V): o plo da calota esfrica.


A imagem formada pelo encontro (Real) ou prolongamento (Virtual) dos raios
refletidos.

Imagem formada por espelhos esfricos

Espelhos Cncavos:: - Dependendo da posio do objeto, podem formar imagens


virtuais, maiores
iores e direitas (objeto entre o foco e o espelho); ou formam imagens reais,
invertidas, maiores ou menores que o objeto. Observe as possibilidades:

Entre o Foco e o vrtice


No Centro

Virtual, direita e maior

Sobre o Foco
Antes do centro

Entre o Foco e o Centro


Espelhos convexos: - sempre formam imagens virtuais, direitas e menores que o
objeto. Por exemplo, o espelho retrovisor do carro convexo e diminui o tamanho das
imagens, dando maior campo de viso ao motorista.

Equao dos Espelhos (equao de Gauss)

f - foco
do - distncia do objeto
di distncia da imagem

Para se ter a relao da ampliao que a imagem sofreu, temos a relao:

hi a altura da imagem e

ho a altura do objeto

ANLISE DE SINAIS
Lentes Esfricas

Em circunstncias normais, as lentes que possuem as bordas finas so convergentes. J as que


possuem as bordass grossas, divergentes.

Pontos Notveis:

Centro ptico (O);


Foco (F);
Antiprincipal (A = 2F).
As lentes convergentes geram imagens com as mesmas caractersticas dos espelhos cncavos,
sendo que:

Lentes convergentes (borda fina): podem formar imagens reais (invetidas e de


qualquer tamanho) ou virtuais (objeto entre o Foco e o Centro tico).

Antes de A: Em F:

Entre F e O:
Em A:

Entre A e F:

Instrumentos ticos

Dois grupos:

Projeo: projetor, mquina fotogrfica e olho humano.


Observao: binculo, o microscpio, o telescpio e os culos.
Outra classificao:

Refletores: usam espelhos.


Refratores: usam lentes.

O olho humano: Os raios luminosos entram pela pupila, atravessam a crnea, o cristalino, a
parte central do olho e formam a imagem na retina (regio fotossensvel). O cristalino uma
lente biconvexa convergente da imagem. Quando o objeto se aproxima fica mais convergente
(mais curvo) e quando se afasta menos convergente (menos curvo).

Problemas na Viso

Miopia (imagem embaada): correo com lentes divergentes.

Hipermetropia: Dificuldade de enxergar de perto. Correo com lentes convergentes.

Astigmatismo: curvatura irregular da crnea ou do cristalino. Todos os objetos,


prximos ou distantes, ficam distorcidos. Correo com lentes cilndricas.

Vergncia (Dioptria)

Trata-se da intensidade do desvio que uma lente provoca no feixe luminoso. So os graus da
lente.
A unidade que representa a vergncia o di (dioptria), onde:
1 di = 1 m-1 e equivale a 1 grau.

Equao: D = 1/f
Onde f o foco, em metros.
9 Eletricidade
Carga Eltrica

Os tomos podem perder ou ganhar eltrons. Assim, um corpo est eletrizado positivamente
quando o nmero de eltrons menor que o de prtons. Caso tenha mais eltrons que
prtons, est eletrizado negativamente.

No S.I. a carga eltrica medida em Coulomb (C), onde:

1 C = 6,25 x 1018 e-

A carga elementar (e) de um prton ou eltron :

e = +1,6 x 10-19 C

A carga Q de um corpo :

Q = + n.e

onde n o nmero de prtons/eltrons em excesso.

Condutores e Isolantes

Nos condutores, os eltrons das camadas mais externas desses tomos no esto firmemente
presos aos ncleos. Estes eltrons so chamados de eltrons livres, pois podem se mover ao
longo do condutor. Ex: Metais, grafite.

Em outros materiais, borracha e vidro, por exemplo, os eltrons esto firmemente ligados aos
ncleos. Estes materiais so chamados de Nos isolantes (dieltricos), os eltrons so
fortemente atrados pelo ncleo, o que impossibilita o fluxo de carga. Ex: Borracha, vidro, gua
pura, ar seco.

Processos de Eletrizao

Processo onde, um corpo inicialmente neutro, eletrizado (adquire carga eltrica)


atravs da perda ou ganho de eltrons.

So trs: atrito, contato e induo.

Por Atrito: Quando atritamos dois corpos, inicialmente neutros, ocorre transferncia
de eltrons de um corpo para outro, de forma que os corpos tero cargas de sinais
contrrios e de mesma quantidade.
Por Contato: Ocorre quando um corpo eletrizado colocado em contato com um
corpo neutro. O excesso de carga do corpo eletrizado distribudo entre os dois
corpos, fazendo com que ambos fiquem eletrizados com carga de mesmo sinal.
Quando os corpos so idnticos, a carga igualmente distribuda.
Por Induo: o deslocamento ( distncia) de carga que um corpo eletrizado provoca
sobre outro,, eletrizado ou no.
no Esse fenmeno se chama polarizao.
polarizao Caso um dos
plos da esfera polarizada seja tocado por um condutor, a carga desse plo ser
neutralizada e a esfera B ficar eletrizada.

Fora Eltrica

A fora de interao entre duas cargas Q1 e Q2 puntuais proporcional ao produto


destas cargas.
Entre duas cargas puntuais, a fora de interao inversamente proporcional
distncia, d, entre as cargas.

A Lei de Coulomb determina o mdulo da fora eltrica que age sobre duas cargas que
interagem entre si:

d a distncia entre as cargas;


rgas;
K constante eletrosttica no vcuo, K = 9,0 x 109 N.m2/ C2

Campo Eltrico (E)

a regio do espao onde uma carga eltrica pode interagir com outra carga (carga de prova).
Linhas de fora de campo eltrico criado por carga positiva e negativa. O campo
eltrico uma grandeza vetorial.

Campo Eltrico Criado Por Placas Paralelas

O campo eltrico uniforme na regio entre as placas.

Blindagem Eletrosttica

Nos condutores, as cargas se distribuem de tal forma que o campo eltrico no interior
desse condutor nulo.

Diferena de Potencial Eltrico, Tenso ou Voltagem


A fora que o campo eltrico cria sobre a carga realiza Trabalho (W) sobre a mesma.

A diferena de potencial entre dois pontos A e B o Trabalho (W) necessrio para


transportar a carga q entre estes pontos.

A carga positiva se desloca da regio de maior potencial para a de menor potencial. A carga
negativa se desloca de maneira contrria.

Circuitos

Corrente eltrica: o deslocamento de cargas para uma determinada regio e sentido.


A corrente eltrica causada por uma diferena de potencial eltrico (d.d.p./ tenso).
medida em ampre (A).


Em solues: Movimento de ons.

Em gases ionizados:

A intensidade da corrente eltrica (i) :


Nos problemas de fsica, adotamos sempre o sentido convencional da corrente, ou seja, como
se houvesse um fluxo de cargas positivas
posi para o plo negativo.

Resistncia Eltrica
a capacidade de um corpo qualquer se opor passagem de corrente eltrica mesmo quando
existe uma d.d.p. aplicada. O valor da resistncia depende:

do tipo de material que feita (resistividade r);


-do
do seu comprimento (l);
da rea transversal do condutor (A).

medida em Ohm (W).

Lei de Ohm

Se: V a i, ento a resistncia eltrica do material a constante de proporcionalidade.

V = Ri
Se a relao se mantm vlida independente da temperatura, ento o condutor hmico.

Potncia Eltrica (P)

a velocidade em que o trabalho de transformao de energia eltrica em outras


formas (trmica, mecnica) realizado.
c d ef
[ =
gE!f

medida em Watt (W).

A potncia tambm pode ser calculada utilizando-se a lei de Ohm:

h = i. <

0
[ =


[ = j 

Destaque para a primeira frmula, onde combinando com a lei de Ohm, chegamos nas outras
duas.

Associao de Resistores

Srie: a corrente passa por um nico caminho ( a mesma em todos os pontos). A


tenso total a soma das tenses em cada resistor.

Caractersticas:

Se um resistor queimar, todo o circuito deixa de funcionar, pois a corrente cortada.


Por isso fusveis so instalados em srie, por exemplo.
Quanto mais resistores em srie, menor a corrente atravs do circuito.

Paralelo: mais de um caminho para a corrente. A d.d.p. a mesma em todos os


pontos.
Caractersticas:

Quanto mais resistores em paralelo, menor a resistncia equivalente do circuito.


Portanto, maior ser a corrente que sai da fonte.
Se um resistor deixar de funcionar, os outros continuam funcionando normalmente e
recebendo a mesma intensidade de corrente eltrica. Porm, a intensidade da
corrente que sai da fonte diminui.
Todos os resistores esto submetidos mesma voltagem da fonte.

Ponte de Wheatstone

Os produtos das resistncias dos lados opostos so iguais:


R1.R3 = R2.R4

Lmpadas Incandescentes
Seu brilho proporcional voltagem ou corrente fornecida.
Em Srie: Se uma queima, as demais no acendem. Quanto mais lmpadas em srie,
menor o brilho individual de cada lmpada.
Em paralelo: Se uma queima, o brilho das demais permanece o mesmo. Na ligao em
paralelo, o brilho das lmpadas mximo (como se estivessem sozinhas).
Medidores no circuito

Voltmetro: Mede a d.d.p. entre dois pontos. Devem ser ligados em paralelo e ter
resistncia elevada.
Ampermetro: Mede a corrente. Deve ser ligado em srie e ter resistncia mnima.
Ohmmetro: Mede a resistncia de um circuito. Deve ser ligado m paralelo.

Capacitores
Capaz de armazenar energia potencial eltrica durante um intervalo de tempo. So
representados por duas placas paralelas com um campo eltrico uniforme, condutoras
e idnticas, bem prximas uma da outra e com um dieltrico entre elas.

Capacitncia

Verifica-se que, ao variar a tenso (V) nas placas do capacitor, a carga (Q) nas placas
varia na mesma proporo. A capacitncia (C) :

C/V = 1 F (Farad)
10 ELETROMAGNETISMO
Foram observados fenmenos naturais onde determinadas pedras atraam o ferro ou
corpos semelhantes. Essas pedras receberam o nome de ms. Esses fenmenos foram
denominados magnticos. ms artificiais podem ser obtidos atravs de processos de
imantao. Ex: Magnetita (m natural). Pedra bruta e polida.

)
Campo Magntico (k

Regio de interao magntica com outros ms, materiais ferromagnticos,


paramagnticos ou cargas eltricas em movimento.

Orientao do campo magntico:

Sai do plo Norte e entra no plo Sul. medido em Tesla (T).

Os materiais podem ser

Ferromagnticos: se imantam fortemente se colocados na presena de um campo


magntico. Altera fortemente o valor da intensidade do campo magntico local. Ex: ferro,
cobalto, nquel

Paramagnticos: Seus eltrons na presena de um campo magntico se alinham,


fazendo surgir dessa forma um m que tem a capacidade de provocar um leve aumento na
intensidade do valor do campo magntico local.

Diamagnticos: Quando colocados na presena de um campo magntico tem seus


ms elementares orientados no sentido contrrio ao sentido do campo magntico aplicado.
Estabelece um campo magntico na substncia que possui sentido contrrio ao campo
aplicado.

A Terra um grande m:
O campo magntico uma grandeza vetorial, tangente s linhas de induo.

Os materiais ferromagnticos (apresentam plos ims, bssola) se orientam com


seu plo norte de acordo com o vetor das linhas de induo do campo.

Ao se dividir um m, surgem dois novos ms:

Campo magntico de carga em movimento

Cargas em movimento criam em torno de si um campo magntico. O sentido do


campo depende do sentido da velocidade.

Quanto maior a quantidade de cargas em movimento, mais intenso o campo


magntico criado por elas. (Exemplo: Descargas eltricas, fios de alta tenso, raios).

Fora Magntica (FM)

Uma carga eltrica, ao se mover numa regio de campo magntico, sofre a ao de


Fora magntica. A fora magntica tem direo perpendicular ao campo magntico e
a velocidade.

A intensidade da FM depende da carga, do ngulo () entre o vetor velocidade e campo


magntico e da intensidade dos mesmos.

A equao do mdulo da FM :

FM = q.v.B.sen

Onde:

q a carga eltrica;
v a velocidade da carga;
B mdulo do campo magntico;

Se a carga se move paralelamente ao vetor campo magntico, no h fora magntica agindo


na carga.

FM = 0

O sentido da fora magntica pode ser determinado pela regra do tapa.

Campo magntico em um condutor

Ao aproximar uma bssola de um fio condutor, a bssola se orientou quando uma corrente
eltrica percorria o fio condutor. O sentido do Campo magntico criado pela corrente eltrica
no condutor pode ser determinado pela Regra da Mo Direita.

Representaes do campo magntico entrando e saindo do plano:


Dois condutores retilneos e paralelos, sob a ao da Fm iro se atrair ou repelir:

A fora magntica
tica entre os dois fios definida por:

Onde:

i1 e i2 a intensidade da corrente em cada fio.


L o comprimento de cada fio. (iguais)
K (Km) a permeabilidade magntica:

Correntes no mesmo sentido: atrao.


Correntes de sentidos opostos: repulso.

Campo Magntico (B) no interior de espira circular


Seu mdulo :

O sentido determinado pela regra da mo direita.

Induo Eletromagntica

Corrente Induzida: Para que haja corrente induzida na expira necessrio que varie o nmero
de linhas de induo que atravessam a expira.

) mede o nmero de linhas de induo (campo magntico B) que


O Fluxo Magntico (
atravessam uma superfcie de rea A. medido em Weber (Wb).

Lei de Lenz: O sentido da corrente induzida tal que o campo magntico por ela produzido se
ope mudana de fluxo que se originou.
Lei de Faraday: A fora eletromotriz induzida (ou seja, uma voltagem induzida (f.e.m = )
gerada entre os terminais de um condutor sujeito variao de fluxo magntico () em funo
de um intervalo de tempo, expresso por:

Exemplo: Uma hidreltrica usa a gua para girar uma turbina, que est acoplada a um
condutor numa regio de campo magntico. Desta forma, gerada
gerada energia eltrica nesse
condutor.