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lider caador ou suporte

embosca e ajudar lane


controla a viso e awl mrq
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galera da selva tm sistema de pacincia, atingem o mais prximo, se pacincia acaba
ele volta
monstros picos - drago tm ataque
baro d ao redo, - 3 habilidades -
torre sem tropa ataca

--------
cmara travada em comeo bom - foca s em campeo
com experincia bom prestar ateno em inimigos e amigos - cmera solta
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soltar - y
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espao - c
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5 tiers - bronze prata ouro platina e diamante
cada um com 5 divises
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se for especial elas ficam de boa
sair de viso das tropas - cuidado com sentinelasqr qwe
galera da selva tm sistema de pacincia, atingem o mais prximo, se pacincia acaba
ele volta
monstros picos - drago tm ataque
baro d ao redo, - 3 habilidades -
torre sem tropa ataca

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com adas de o oqijeqo jwelqm wel qw~em qlwmr lq
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qwq[el q[rl q[] bom prestar ateno em inimigos e amigos - cmera solta
habilidades com alcance longo bom camera solta - principalmente
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habilidades r de viso qrk qwkr
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acaba
ele volta alcance longo bom camera solta - principalmente
soltar - y
--------
cmara travada em comeo bom - foca s em campeo
com experincia bom prestar ateno em inimigos e amigos - cmera solta
habilidades com alcance longo bom camera solta - principalmente
soltar - y bilidades -
torre sem tropa ataca

--------
cmara travada em comeo bom - foca s em campeo
com experincia bom prestar ateno em inimigos e amigos - cmera solta
habilidades com alcance longo bom camera solta - principalmente
soltar - y
reset anual
a cada rankeada depois da md10 ganhar ou perder pontos de liga, com 100pdl vai p
ra srie de
promoo pra prximo tier
subir diviso - 3 partidas e tier - 5
---------------------------
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subir de lvl - experincia perto de inimigos mortos
itens - loja de ouro de abater tropas campees e objetivos
voltar base- comando de retorno
3 rotas - topo , meio e inferior e reas nos meios selva - monstros qu se matar d b
onus
---------------
sentinelas - estruturrqrqqt wqt
amuleto gratuiro e tem lugar x
tirar viso - sentinela detectora - mostra inimigo invisvel, sentinelas e cogumelos
, tem mais vida mas no invisvel
- trocar totem de vigilncia por amuleto que revela sentinela -
alterao oracular - lvde - entra em luta destroi alvo e corre- so fracos e seu dano
maior de habilid
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versrio de chegar a amigos fracos
eles ficam no topo ou selva
lutadores - dano fisico ou corpo a corpo - so bons iniciadores- mobilidade e um p
ouco resistente- meio termo de tank e assassino- topo ou selva
mago - meio ou topo - dano mgico e controle de grupo - pouca porrada aguenta
suporte- d liga- verstil, - cura, d escudo, velocidade ou para inimigos- rota de ba
ixo com dupla de atirador
-----------
ganhar ouro
destruir estrurura todos - abater campeo quem matou e participou- matar monstro o
u tropas s se conseguir ultimo golpe
contagem de monstros - farm - saber ataque e ver momento certo de atacar tropas
- mais itens e mais atributos
otimizar pouco faz diferena mesmo assim -
-------------
----------------
melhorar - aprender com erros - bloquinhos com anotao onde errou e saber onde foca
r- maioria por subestimar
nota de atualizao - alteraes do jogo- ver mudana, estudar impacto - programas de web
tbm falam de principais alteraes
stream ou vdeo pra entender campeo e ver como jogar com dicas
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so fracos e seu dano maior de habilid
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ouco resistente- meio termo de tank e assassino- topo ou selva
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- mais itens e mais atributos
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lutadores - dano fisico ou corpo a corpo - so bons iniciadores- mobilidade e um p
ouco resistente- meio termo de tank e assassino- topo ou selva
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r- maioria por subestimar
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tbm falam de principais alteraes
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mais alto nivel - cblol ou campeonatos - analistas e comentaristas que explicam
guias de internet- ajudam mt - compartill 9 - acompanha campeo por tempo e d viso a
o longo de caminho
outra forma - golpear com asa com lminas - d buff]
alguns golpes do viso - e baratinhas quando mortas do viso na frente do baro ou drago
----------------------------
caminhos - pedida rotas - superior - baro - meio - mais curta - inferior - drago
top - mid - bot
selva com monstros neutros
----------------------
funes
6de - entra em luta destroi alvo e corre- so fracos e seu dano maior de habilid
tank - enorme e pouco dano - recebe pouco dano e enorme- linha de frente e imped
e adversrio de chegar a amigos fracos
eles ficam no topo ou selva
lutadores - dano fisico ou corpo a corpo - so bons iniciadores- mobilidade e um p
ouco resistente- meio termo de tank e assassino- topo ou selva
mago - meio ou topo - dano mgico e controle de grupo - pouca porrada aguenta
suporte- d liga- verstil, - cura, d escudo, velocidade ou para inimigos- rota de ba
ixo com dupla de atirador
-----------
ganhar ouro
destruir estrurura todos - abater campeo quem matou e participou- matar monstro o
u tropas s se conseguir ultimo golpe
contagem de monstros - farm - saber ataque e ver momento certo de atacar tropas
- mais itens e mais atributos
otimizar pouco faz diferena mesmo assim -
-------------
----------------
melhorar - aprender com erros - bloquinhos com anotao onde errou e saber onde foca
r- maioria por subestimar
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mais alto nivel - cblol ou campeonatos - analistas e comentaristas que explicam
guias de internet- ajudam mt - compartil
atirador - dano fisico e dist~^ancia- dano bsico continuo em luta- mas frgio
assassino- muita mobilidade - entra em luta destroi alvo e corre- so fracos e seu
dano maior de habilid
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igos fracos
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u selva
lutadores - dano fisico ou corpo aqplwr[ql [wlrq[l t,r-0i1mv0pjmpoj madas de obj
q
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[RW ]~QP KWR Koi jlwejtl qjlej qihwkr q
r pqowjlr qkhrwklqh roiqhr ioqh
corpo - so bons iniciadores- mobilidade e um pouco resistente- meio termo de tan
k e assassino- topo ou selva
mago - meio ou topo - dano mgico e controle de grupo - pouca porrada aguenta
suporte- d liga- verstil, - cura, d escudo, velocidade ou para inimigos- rota de ba
ixo com dupla de atirador
-----------
ganhar ouro
destruir estrurura todos - abater campeo quem matou e participou- matar monstro o
u tropas s se conseguir ultimo golpe
contagem de monstros - farm - saber ataque e ver momento certo de atacar tropas
- mais itens e mais atributos
otimizar pouco faz diferena mesmo assim -
-------------
----------------
melhorar - aprender com erros - bloquinhos com anotao onde errou e saber onde foca
r- maioria por subestimar
nota de atualizao - alteraes do jogo- ver mudana, estudar impacto - programas de web
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em precisar copiar-
mais alto nivel - cblol ou campeonatos - analistas e comentaristas que explicam
guias de internet- ajudam mt - compartilham proficincia- confrontos e outras cois
as
--------------
priorizar objetivos - torre - drago - baro - arauto
impacto imediato - torre outro e presso de mapa (tira fonte de dano e proteo e perd
e viso- perambular por rea e sentinelas e fazer emboscadas)
ter em mente oq quer- mais acesso a selva inimiga - mid
mais presso em rota s - torre top ou bot
indo contra inibidor coloca mais presso em uma rota
baro d buff pra empurrar rotas - time todo e empurra rota at fim
ou dividir equipe e levar torres que sobraram
bonus arauto - rota solo - poder de duelo pra 1 aliado
drago - cada tipo dano diferente - vc precisa ?
drago ancio - aumenta mt poder da equipe que pega- objetivo prioritario e demora p
ra voltar
abates do boa abertura pra objetivos
equipe ir pra um dos monstros d espao pra inimigos fazerem um objetivo
-----------
congelar rota- freezar -
posicionamento tranquilo - inimigo ruim
onda de tropa- recuada - neutra ou avanada
recuada - presso sofrendo - dificil ir pra inimigos por tropas dele, mas menos ch
ance de ser emboscado
neutra - dois lados chances iguais
avanada - pressiona inimigo, mas provvel gangar (emboscada)
mesmo em vvantagem manda tropas para inimigo que ganha xp e dinheiro
congelar onda - time adversrio sempre mais tropas que vc - empurrar onda contra t
orre inimiga e morrerem, e onda inimiga vai estar maior e empurrar em direo a sua
torre
, espera at passar do meio da rota e ficar em posio favorvel - controlar quantidade
de tropa inimiga- e garantir maior nmero
maguinho do mais dano e so mais frgeis - manter vivo d controle de rota- cuidado : j
untar mt tropa fica difcil zonear inimigos
congelar zona - zonear inimigo
executar tropas embaixo de torre - espera torre focar em tropae atirar
e ai mata ela desperdiando o tiro- d tempo de tropa inimiga chegar- mas faz torre
perder vida mais rpido- escolher com sabedoria
-----------
mergulhar em torre - inimigo com pouco hp - tentador
dye - se arriscar em viso de torre inimiga para ter abate- perigoso
- administrar foco de torre- ataque em distncia certa sem dano ou foco
se precisar se aproximar mt e sem time- meios de sair de viso da torre - flash ou
habilidade de mobilidade ou deixa inalcanavel
com galera mais divertido e bom- revezar foco de torre- dano aumenta progressiva
mente a cada ataque (torre)
cada um apenas um tiro e sair de alcance- at conseguir abate
mais armadura engajar primeiro e resto do time aparecer- vida do tank abaixar fi
car em limite de alcance e ficar l at tempo de aguentar
- usar mapa pra flanquear- rea da morte destru~io e morte S2
revezar foco de torre- em alguns dyes precisa de mais que um campeo
se voc sofrer dive forar ele a tomar grande tiros da torre, usar controle de grupo
e ficar em movimento e torre faz trabalho
------------------------
conhecer campeo - testar rqrsmissgd de jogador mostrando oq ue habilidade faz
reparar onde deixa mo no teclado - facilita velocidade e conforto
4 dedos - 1 pra cada dfgtqtqwer
usar conjurao rpida- mais rpido combo e dano e golpe
ver video de atalhos - - -
combos de campeo e combos em equipe -
mais de um jogador causa mt dano e moral de time
sempre conversar para combinar combos-
------------
counter - - - pick
counter- contra - campeo bom contro o inimigo que escolheu - ver mobilidade- dano
e resistncia
saber counter de cada campeo bom- ver cada hab e se proteger por fase de baniment
o
algumas posies tbm so fortes - composio de iniciao rpida otima contra time de cutuc

reduz espao entre time inimigo e no fica a merc de ataque de longo alcance-
----------------------
virar jogo - explorar erros de time adversrio - aumentar viso e matar oponentes an
dando sozinhos em mapas
vantagem numerica de abate bom- conquistar objetivo grande tbm bom- esperar time
adversrio tomar um pouco de dano antes de ir pro baro
menos arriscado- consegue lutar de igual a igual
n ter medo de segurar jogo e lutar embaixo de torre pra ter dano extra
treinar acertar ultimo golpe pra juntar ouro e ficar na defensiva
---------------
zoning - inimigo n deixav abater tropas e nem experiencia- causa zona- fica mai
s forte e nega recursos a inimigo
bola de tqtrqwtede fraqueza
requer conhecimento de campeo, e inimigo, diviso de mapa e posicionamento- boa res
posta ter viso e pedir ajuda de caador
zonear- agressivo- ficar longetstqwtq da sua torre e abrir espao pra emboscada- a
juda de amigos
rota de baixo mais comum zonear - amigos e arbustos - vira jogo de viso - ter viso
dos arbustos
---------------
efeito bola de neve - essencial
aproveitar vantagem emcima de adversripo para presso, objetivo e vantagem
um abate - que vira item - que vira outro abate- que vira torre at acabar partida
olhe nivel, itens, torre e quant, de sentinelas em mapa
em cada rota pode ter bola de neve- mas ajudar amigos em outras rotas
-----------
rota inferior - pode ser chave de vitria
alongada e curva - maior de meio - aberta s de unm lado- pouca emboscada
oponentes por rio - colocar sentinelas para segurana
proxima de drago = bom em comeo de jogo - atirador (ataque a distncia)
e suporto (utilidades) fico em baixo normalmente
gray ash e ven -- bram trash soraka
--------------------
superior
mais longa que meio
mais segura- aberta s em um lado - colocar sentinelas em rio e rota
baro - importante - nasce na primeira vez depois do drago - colocamos 1 campeo e n
2
feitio teleporte improtante - participar lutas em qualqquer parte de mapa -
duelista e campeo de utilidade - carimbada em topo - favorita pra investida divid
ida
lutadores - tanks ou mago barrudo - raise e vladimir
------------------------
meio
mais curto pra base inimiga e preferida pra luta
vunervel a emboscadas de dois lados - sentinelas amigas - campes de grande mobilid
ade
asassino -
mais presso a rota tsetwttsetdyqweq- mago assir - garantir objetivos e fazer pers
onagem ficar embaixo da torre
--------------
atalhos -
alterados como preferir -
control + q = evolui - economizar segundos
habilidade e - alt E = auto conjursersysao
s - faz ele hdfhdyryeparar independente de oq fazer - atacar ultimo golpe
atalho p - mostra loja, mas n d pra comprar fora da base - cuidado com sit de per
igo
2 formas
conjurao rpida - direo de mouse sem precisar mirar
conjurao normal - tecla e boto esqurda

- habilitar alcance em modo conjurao rpida - soltando a tecla solta


-------------------
buff - selva
azul - pedra e azul - bonus de regenerao de mana e tempo de recarga - caador e dep
ois deixa pra mago
vermelho - bonus de ataques causem lentido e dano verdadeiro - emboscadas de caado
r
e depois atiradores ficam com buff - ajuda em fujo -
feitio de invocadece sapo - quem te atacar recebe dano mgico en troca
pssaros - perto do vermelho - usar na grande mostra sentinelas inimigas perto de
vc por tempo
pedregulhos - outro lado de vermelho golpear o maior - golpe atordoar monstros e
campees
atacar torre perde ele , mas ganha dano extra em torre
- temporizador emcima pra ver buffs- s se ver o monstro ser derrotado
------------------------------
caador - jungle- dentro da selva -
matar monstros neutros- pegar buff e ir pra rotas pra emboscadas
forma eficiente de fora de rota- e ganhar ouro e buffs - elemento surpresa por n
saber onde est
feitio golpear melhor amigo - mt dano em neutros - e limpar acampamento
princ. arma contra baro e drago -
dificil emboscar - vantagem numerica ajuda mt
comunicao - avisar sempre posio - emboscada s da certo com comunicao
grande caador pilar de grande equipe-

-----------------
mentalidade vencedora tsdtara
----------------------
pdl - mmr
pdl - numero de classif dentro de liga - mais ponto e mais perto de promoo e menos
de rebaixamento
mmr - numero interno atrelado em cada invocador - habilidades e balancear equipe
- altera em cada jogada
pdl diretamente a mmr - se mmr acima de mdia de liga ganha mais pdl e menos por d
errota - est detonando na liga
com mmr abaixo - perde mais e ganha menos - sistema v que n pertence a diviso
2 pessoas com pdl podem ter mmr diferentes - se ele descer ganha menos
md3 ou md5 - variam mt pdl - pode at acabar pulando srie promocional - pular um pa
tente
--------------------
contra jogada -
oportunidade pra se defender ou aproveitar fraqueza
disparo de preciso - esquivar com bota e hab de moimentao ajuda
canalizao - controle de grupo - impede de morrer - grupo precisa ficar atento
explorar melhor fase -
alcance de campeo, conhecer - diferentes at em atiradores
itens - ver
equipe inimiga mt controle de grupo - passos de mercrio ou bandana de mercrio
se mago - ampulheta de zonen - escapar de combo inimigo
escolher feitios que encaixam na partida - carregar teleporte se no alto
tqwr
backdoor
levar torre e inibidor sem ajuda de tropa
precisa de mt cuidado - chegar por selva sem ser visto - ver se tem 2 locais com
presso e atacar um terceiro local
sem tropa ao redor obj ganha armadura e resist magica - que dificulta - torres
ver quem so bons - (video)
cuidado com inimigos- bom ter viso de toda regio -
teleporte pode ser bom - ou sumir ou dar backdoor mais elaborado
------
invaso no lvl 1
n arriscado se com time
ouro- exper- e roubar buff
prestar ateno --
velocidade - ganahr tempo essencial pra controlar selva - comprar itens e sair c
orrendo
topo n precisa estar junto - colocar sentinela em bonus perto dele
usar tempo pra ter viso de prpria selva
equipe atravessar rio pode ver inimigo - viso chave de invaso
boa ideia - ficar atrs do bonus e se inimigo aparecer explodir ele
n gastar todas habilidades dee vez s - usar em sequencia pra ficar mais tempo par
ado
feitio pra escapar - segurar emoo e deixar ir - vunervel em rotas
mea risco e saber quando parar -
se j abateu algum ou pegou feitio ficar naa selva no boa ideia- pode dar emboscada
inimiga
se bonus inimigo perto de nascer e com mt vida roubar objetivo pdoe ser boa
--------------
veloc. movimento
alcanar inimigos -
mobilidade
rpido andar - chegar em lugares, alcanar ou fugir inimigo e espacar de ataque de p
reciso
comprar bota - cada bota vantagem - escolher bem
danarina fantasma tbm d e outros como o glria integra d por tempo
habilidades tbm do - ver no video -
objeti - drago do ar e aranqueijo -
-------------------
trolls - serqwtqtqtgar- ele gosta de ateno
usar opo mudo pra n ver mensagens em chat -
se outros jogadores amigos - dar dica
reportar depois de jogo -
-------
manhas do 1x1
antes de partir pra cima -
saber tempo de recarga de campeo adversrio - ele usou n pode por um tempo
se ele errar ou usar pra farmar pra partir pra cima- flash se for usado, voc pode
ainda ter o seu e usar contra ele
se tiver alcance menor que inimigo, mas ele mais alcance- ficar em arbusto pode
ajudar
ver video campe.
dano da tropa - se atacar campeo vira alvo-
ir pra cima - mais tropa que inimigo - se revidar leva mais dano-
tropa pode influenciar - ficar atrs evita aprte de dano e vencer na troca
picos de poder - lvl 2 antes de oponente - mais vida mais forte e outra habilida
de
rota solo - lvl 2 abatendo setima tropa - com parceiro de rota na nona tropa
-------
harass - perturbar oponente com ataque espordico
poke - causar dano a distncia com habl. ou ataque
outplay - jogada melhor que adversrio
--------------
controle de grupo -
efeitos que cria status negativo - ofensivo pra atacar adversrio ou defensivament
e pra proteger aliado
2 tipos
leve - remove parcialmente controle de campeo -
pesado - completamente
leves -
lentido - reduz veloc movimento - e as vezes tbm veloci. de ataque
desarme - impede de atacar -
ver campe vid.
silenciar - impede de usar hab. mas pode ainda atacar
pesado---
interrompe canaliz. de feitios ou habl.
arremssado - n se move, ataca ou usa habilid no tempo de efeito
e nem pode ser reduzido por tenacidade e nem efeito de limpeza
forar fazer ao - fazer ele fazer algo
atordoar - n pode se mover , atacar ou usar habil.
bandana mercurial ou cadinho de michael - limpar maioria de controle de grupo
pode reduzir efeitos aumentando tenacidade-

------------
perder lane /rota ?
feeder - perder
wp - well played - bem jogado
safe - postura sem se arriscar mt
adaptao necessrio - foco abater tropas de forma segura
n tentar abater oponente- se te matou uma vez vai te matar de novo
ouro n to essencial como experiencia - pode matar monstros enquanto tropa inimiga
volta
na selva
se puder tbm ser abatido at embatido mesmo embaixo da torre pedir ajuda de time
ou em ultimo caso abandonar torre -
adversrio andar por mapa n obrigado a seguir- ele ter mais impact e vc perde recur
sos da roa
- manter mapa com sentinelas e avisar aliados destino possvel de inimigos
- se ter certeza que ele saiu eliminar tropas o quanto antes e jogar par baixo d
a torre adversrio-
coleta recursos e executa tropa na torre dele - impede que el ganhe ouro ou expe
riencia
itens - sem mt ouro precisa se adaptar - n tem como morrer em rota e comprar com
o se nada tioversse acontecido
n comprar mt item tank se n tank, a n ser que seja tank
armadura contra corpo a corpo bom, se s comrpar armadura fica fraco
contra magos, e pode acabar ficando desbalanceado
cada campeo tem itens essenciais -
pode comprar armadura e balancear com esses itens -
saber optar qual melhor item pra o momento -
---------------
feitio de invocador-
habil independe de campeo - ajuda em mobilidade, dano, utilidadeos como drago e ba
ro
golpear - abater monstros - dano real - indispensvel pra caadores - d objeti
flash - move instantaneamente pra curta distancia - passa por terrenos e paredes
- maioria pta por ele- escapar ou engajar
tem episdio s sobre ele
teleporte - ir pra quqlquer local com ponto aliado - torre tropa ou sentinela ou
e usamat cogumelo de teeemo - bom pra virar luta desfavorvel
fantasma - bonus de velocidade e ignora coliso com tropas - ver campee que usa
incendiar - mais agressivo - pouco de dano real e reduo de curas, ajuda em duelos-
mt usado por jogador de rota do meio
curar- defensivo - restuara vida e d veloc, de movimento pra vc e alaidos prximos
barreirra- escudo temporrio pra tranco a mais
purificar - tira desarmes e efeitos negativos
exausto - reduz veloc ataque e movimento, e resistencias e dano que causa - bom p
ra proteger vc e seus amigos
ou tornar oponente alvo fcil - suporto usa mt
s pode escolher 2
-----------------------------
flash -
dar drible em time inimigo - onde pode passar com mais alcance importante-
pode ser usado em defensiva- esperar ele usar a habilidade que fica complicado e
usa flash pra esquivar
se saqplwr[ql [wlrq[l t,r-0i1mv0pjmpoj madas de obj q
eql [rwl[etivo ar Q
[RW ]~QP KWR Koi jlwejtl qjlej qihwkr q
r pqowjlr qkhrwklqh roiqhr ioqh
ber que vai morrer n usar- recarrega em muito tempo
ou usar pra auqplwr[ql [wlrq[l t,r-0i1mv0pjmpoj madas de obj q
eql [rwl[etivo ar Q
[RW ]~QP KWR Koi jlwejtl qjlej qihwkr q
r pqowjlr qkhrwklqh roiqhr ioqh
mentar alcance de alguns ataques - dash (avano) e usa, n interrompe ataque e aume
nta alcance
cuidado pra usar flash e estar com habil, em recarca p princ Q
tbm usado pra perseguir inimigoqplwr[ql [wlrq[l t,r-0i1mv0pjmpoj madas de obj q
eql [rwl[etivo ar Q
[RW ]~QP KWR Koi jlwejtl qjlej qihwkr q
r pqowjlr qkhrwklqh roiqhr ioqh
s que sabe que vai matar-
usar flash em ofensivo largar defesa til.
e pode usar pra enganar inimigos - ir contra senso comum e ir pra lugar inespera
do - arriscado- um truque que se n seguido morte certa
--------------------------
escalamento -
habilidaes mais forte quanto mais poder de habilidade tm
escalada de poder -
a maioria escala com aogum atributo
aumentam efetividade com dano de ataque - laranja - itens de danod e ataque
poder de habilidade - verde -
escala com quantidade de mana - azul -
ligada a vida - vermelho - perdida- atual -
com defesa- amarelo - armadura -
com resistencia magica - rosa -
n esquecer de ler habilidade - atrib que beneficia ela n ligado a dano
com o tipo de dano que ela causa - seja magico, fisico ou verdadeiro
-------------------------
composio de time -
equipe ideal - estratgoa e n s 5 campees aleatrios
taticas -
wombo combo - habilidades se complementam combinados
times coordenados usam todos ao mesmo tempo- focada em luta de equipe
investida dividida - presso em 2 rotas ao mesmo tempo-
time de cutucada (poke) campeo com mt alcance e tira vida de inimigo antes de com
ear
estratgia proteger campeo que fica mt forte em final de partida e focar luta em to
rno dele

balancear com campees resistentes, fontes de dano mgico e fsico


-------------------
viso de mapa
prestar ateno no mapap ara no ter surpresas inimigas -
ping te alerta sobre coisas - olhar no mini mapa - mostra aliados- inimigos
objetivos - guia para tudo
mapa iluminado com sentinelas aumenta informaes que ele te d=
prestar ateno em time e movimentao de inimigo -
sem viso de inimigo pode ser que emboscada pode ocorrer.
outra rota emboscada ou passando por sentinela afastada- aproveitar e ser mais a
gressivo sem risco
jogo de informao - mais significa boa estratgia.
sempre olhar mapa e ter sentinelas-
--------------------
disparo de preciso
skill shot - alvo rea ou direo
prever movimentos de adversrio - com treino fica fcil
quando jogador ijroi qjr]W~LQ~PWK ;QMR OJ
KRJNQLKJWRL Q
W QRLKJLrisc qorwjqp rjqlqr[rwl q~lwr~q
rl qwkrk q028098 qpmr qlmwpoer quwr0 124
qpwkrp qir 20489 0sclica para andar o campeo sempre vai por caminho mais curto
s medir haijroi qjr]W~LQ~PWK ;QMR OJ
KRJNQLKJWRL Q
W QRLKJLrisc qorwjqp rjqlqr[rwl q~lwr~q
rl qwkrk q028098 qpmr qlmwpoer quwr0 124
qpwkrp qir 20489 0sbilidades e atirar em meio do caminho- prever onde eles esto an
dando - s jogando
pra ter naturalmente-
fase de rotas - tropas ficam no meio do caminho e ter brecha - cuidado
pra n ficar expoijroi qjr]W~LQ~PWK ;QMR OJ
KRJNQLKJWRL Q
W QRLKJLrisc qorwjqp rjqlqr[rwl q~lwr~q
rl qwkrk q028098 qpmr qlmwpoer quwr0 124
qpwkrp qir 20489 0ssto -
longo alcance - mapa todo- dificil, mas recompensa maior
---------------------------
picos de poder - momento que ninguem te para -
algo acontece e d aumento repentino em campeo
comum - habilidade liberada - com combo ou ultimate
ver campeo
completar item d bonus ativo ou passivo e consequentemente pico de poder
pensar itens de ijroi qjr]W~LQ~PWK ;QMR OJ
KRJNQLKJWRL Q
W QRLKJLrisc qorwjqp rjqlqr[rwl q~lwr~q
rl qwkrk q028098 qpmr qlmwpoer quwr0 124
qpwkrp qir 20489 0ssinergia com campeo e acabar rpido
objetivos trazem beneficioijroi qjr]W~LQ~PWK ;QMR OJ
KRJNQLKJWRL Q
W QRLKJLrisc qorwjqp rjqlqr[rwl q~lwr~q
rl qwkrk q028098 qpmr qlmwpoer quwr0 124
qpwkrp qir 20489 0s normalmente para time todo -
campees diferentes tem picos diferentes -
----------------------
runas e talentos
equipamentos escolhidos antes de partida, vinculados a conta e n a campeo
ganha pontos diferentes para escolher, talentos at
3 grupos - ataque vermelho
defesa 0 azul e
utilidade - verde
cada habilidade d bonus especifico dentro do jogo
depende de objeti atirador- maioria em ataque
suporte - mistura de defesa e utilidade
d pra fazer vrias pginas diferentes
runas - costumizar atributos dentro do jogo, mas sem combos especificos
ip que compra- cada uma libera outras
ponto forte e fraco de cada campeo. --

-----------------------------
itemizao
escolher qual item comprar - mt importante
comeo pode usar recomendados- sem formula mgica
ver dinamica d partida e composio de equipe e situao em jogo

comear perdendo - comprar mais vida ou defesa


primeiro abate - mais ataque - para ser mais ofensivo
itens possuem progresso- comea os mais baratos e avanando jogo compra mais caros e
fortes
vai comprando itens aos poucos - n precisa juntar e comprar a vista

itens variam de campeo - tank - vida e defesa- e vai ser linha de frente e proteg
er time
atirador e assassino - itens de ataque, dano fisico ou poder de habilidade - der
reter vida de inimigo
mago - generao de mana, dano magico e reduo de tempo de recarga-
lutadores e suporte - mistura de dano e defesa- geralmente eles comeam lutas-
sempre atento a tipo de dano do inimigo - dano fisico ? armadura
dano mgico ? resistencia mgica -
saber dano mais causado ? relatria de batalha pra ver mortes e danos=

-----------------------------
comunicao -
antes de partida- escolher campeo e composio
chat dentro do jogo tbm importante pra definir estrategia-
avisar sentinela, movimentao ou se feitio de invocador usado
as vezes n d tempo - ai tem sinais inteligentes, pings
alt e esquerdo de mouse - 4 opes
cima- perigo inimigo da regio
direita- a caminho- onde est indo
baixo - ajuda, garantir objetivo ou ajuda de inimigo
esquerda - inimigo desaparecido- n v campeo inimigo
outra opo - clicar com alt apertado - ping normal
ou emcima de inimigo o marca como alvo- foco de inimigo em comunicao rpida,
cada um com sons diferentes- cuidado com numero de vezes usado- seno jogo bloquei
a por um tempo
---------------------
last hit embaixo da torre
farmar- varia mecanica- itens comprados e diferentes campees
sem poder de limpar tropas acabam embaixo da torre- ver quais herois
calcular dano da torrer para dar golpe n fcil- ver quanto cada um aguenta
corpo a corpo - comeo - 2 ataques da torre e uma do campeo
maguinhos- 1 da torre e 1 de campeo

tropa de cerco - bob- 6 da torre e uma de campeo - parece um canho

bot- separar papeis- atirador- abate tropas- suporte- ajuda com isso
atacar tropa que precisa de mais de 1 ataque pra morrer- e atirador fica com o u
ltimo golpe
suporte embaixo de torrer- suporte pode dar um ataque dos dois e deixando atirad
or dar ultimo golpe
usar ping pra n perder recursos-
tropas sem vida completa essa conta n til.
-------------------
vaguear - roaming -
jogo de oportunismo- vaguear sair de rota e ter vantagem em outro lugar
coisas em considerao : onde esto tropas inimigas- se proximas da torre perde experi
encia e outro
sero abatidas - e torre pode cair se inimigo acertar de graa
saber onde t caador inimigo - pode dar de cara com ele
oportunidas- roubar buff de selva adversrio - emboscar rotas avanadas
e garantir viso pelo mapa-
tente manter visao de caadores para sempre dar indicaes
a do meio a mais comum de ter caador - baixo, cima , meio e selva
topo escolhem teleporte como forma de transporte - n vagueiam
bom suporte bom em vaguear e garantir viso pra equipe e emboscar no meio-
cuidado em deixar atirador sozinho, que ele precisa estar seguro e se virar.

------------------
defesa
mt mportante pra reduzir dano - se algum faz mt dano fisico ideal armadura-
contra mago ou campeo de dano mgico comprar resistencia mgica
cuidado com dano verdadeiro - ignora resistencias - comprar vida seno fode tudo
calculo de matemtica de reduo de dano - ver video----

mais armadura ou resistencai mgica acumula, menos reduo de dano quando compra
itens que do esses atributos-
pensar - quanto mais vida melhor armaduras as vezes ---- pelo calculo
matemtico lpgico
mitigar um tipo de dano, ou todo tipo de dano ?
evitar mt vida se campeo faz ataque em porcentagem de vida -
ai armadura, resistencia magica e itens de escudo so o caminho
--------------------
monstros picos -
dragois, arauto do vale e baro -
drages- sul do rio - 4 tipos de dragao - fogo agua ar e terra
matar in drago o elemento pode ser qualquer um - nunca mais de 3 tipos
saber qual o proximo ver a pintura do elemento
fogo - mais dano e aumenta poder de habilidade e dano de ataque
ar- ataca rapido - bonus de velocidad e movimento e de combate
gua- deixa lento- regenerao de vida e mana
terra- resistente- e aumenta dano em monstros picos e estruturas
depois disso o drago ancio - amplifica dano de todos os dragoes
e asa inimigos com ataques e habilidades -
subindo o rio - at 20min arauto do caos - mais forte que drages e n recasnce- melh
or sempre bater nas costas
quando tiver aberto - morto ele deixa runa - buff de 20 minutos e pode morrer e
s funfa sem aliados por perto
menos dano e efeito corrupo- com 100 cargas d dano extra
20 min - bonus para finalizar - mais dano fisico e magico e tropas perto de vc m
ais monstruossas e rapidas- pressionar ortas em ataque ou defesa
icone do drago e baro so do meio,
------------------------
movimentao - ser imprevisvel -
jogando em movimento constante - essencial - clicar de um lado pro outro - foge
de disparos de preciso
e farmar - ficar se movendo pra poder dar o ultimo golpe-
cutucar - alinhar com campeo - sair rapidamente de sua rota
imprevisiel e bom pra toda a oportunidade -
vaguear - sair rota d vantagem numera em abates e objetivos -
saber a hora certa - em momento errado perde torre e ouro e xp-
------------------------------------
presso em mapa
defender e avanar pra dar presso de mapa - vrios objetivos - monstros, torres, inib
idores- sempre ter me mente e trabalhando junto pra conquistar
mts tropas perto de torre bom ir com time pra outra torre pra dar presso l -= e in
imigo tira um amigo pra cuidar disso e livrar isso
assim se livrando dele --
ter controle de diviso bom- mostrar inimigos longe de objetivos faz ver qual pont
o ir atacar -
caador inimigo em rota de baixo- pressionar topo ---
3 inimigos no topo - atacar o drago ---
usar presso de inibidores - supre tropa empurram muito, e faz ser possvel colocar
presso em outro
caminho.
------------------------------
-------------------------------
-----------------------------------
contra- selva
selva inimiga- ser caador- dificil - abater monstros de selva- emboscar rotas- ga
rantir objetivos - contra-selva
invandir selva inimigo e roubar buffs de adversrio -
principal funo controle dos buffs e colocar sentinelas na selva inimiga -
fazer adversrio ficar atrs em experiencia - cada monstro tem tempo especifico pra
voltar e continuar dominando ela

dificl saber quando se arriscar- mas movimento de caador aversrio d dicas de lugr d
esprotefidas
disputa por objetivo garante vantagem numerica em invases - e
emboscadas coordenada d espao de entrar em selva inimiga em segurana---
cuidado pra ser abatido em selvas inimigas- sempre ficar atento --
a sua tbm pdoe ser invadida -
bons invasores - shaco - elise - xin zhao - lee shin
ttica avanada --
---------------------
conduo - kitting
otimiza dano de ataque otimizado - atacar e se mexer, atacar e se mexer -
mais auto ataque e manter em distancia segura ----
todo campeo tem animao de ataque que demora pra atacar - em lutador ataque quando
d dano, a distancia- projetio sai do cano -
o tempo depende de veloci de ataque - se movimentar entre cada ataque aproveitan
dop tempo est
conduzindo - gaitando
para isso usar comando atacar mover -
tecla A e esquerda pra se mover at atacar com prioridade em campees
apertar os dois botes pra atacar mover rs
------------------
investida dividida -
split push - pressioan rota diferente da dos amigos- forando time inimigo mandar
algum pra a rota
- campees que se destacam so bons duelistas que destroem tropas rapidamente
bons - zed , fiora e irelia
mas tem tanks e magos malkai e vladimir -
vencer rota e continuar em investida dividida faz eles mandarem mais de um jogad
or pra lidar com vc
e desrelugando o jogo- o mais provavel o topo==
teleporte comum nessa posio - a investida dividia vai at inibidor-
e ai ele vai pra outro lado pra dar mais presso ---
se aproveita de time indeciso enquanto time est confuso ganha rpido --
o bom aproveitar que ele est dividido e lutar 5 contra 4 ou mandar outro
jogador para aliviar a presso, n derrotar o inimigo...
---------------
emboscada perfeita -
ver como seu campeo faz isso --
alguns precisam estar mt prximo pra dar combo -
outros com mais distancia conseguem -
mts campees possuem habilidades de se mover em mapas sem ser visto por sentinelas
importante dominar jogo de viso -
amuleto vermelho e buff das agui aminas ajudam a retirar sentinelas inimigos -
ter viso de caminho de entrada e saida bom rpa emboscada de sucesso -
colocar sentinela em entrada de selva e rotas de fuga- seno d de cara com caador in
imigo-
---------------------
gerenciando mana -
magos so campees fortes e usam ahbilida pra mt dano -
geranciar mana diferena entre vida e mrote-
temtador usar habl para cutucar oponente- mas te cuidado com isso
campees possuem hab e danos - combos de habilidades bom saber todos os danos e tb
m quantidades de
dano -
em comeo hab n tem mt ataque- esperar ter combo pra poder partir pra cima -
evitar usar hab pra bater tropaa- fica sem tropa pra atacar inimigo -

para n esvaziar mana - pode pedir buff azul pra caador - usar runas e talentos de
regenerao de mana
e comrpar itens
lagrima da deusa - bom pra baixo tempo de recarga,
catalisdor - mana a cada vez que recebe dano e cura toda vez qu gasta mana-
alcance curto e recebe dano constantemente bom
calice da harmonia - renegerao de mana ou vida- dpeendnedo do que precisa -
e resistencia magia
capitulo perdido - s se for acabar o morelomicon - quem rpecisa de reduzo de tempo
de recarga
e reduzir cura do time inimigo -
-------------------------
acertando golpear -
abater monstro pico n s gopear - presta ateno em todas fontes de dano e campees envo
lvidos -
matar quando atirador acertar critico - quando mago usa habilidades - e consider
ar proprio dano -
para finalizar usar dano junto com golpear - d uma tonelada de danop --
dano de golpear aumenta com seu nivel
nunu e shokar do dano real em monstros -
kalista ajuda dando lanas e usando sua hjabilidade
viso bom apra objetivos e na selva ainda mais, antes de comear a lutar epico
bom limpar viso de adversrio e expendir de time-
n esquecer de campe~ioes que passam por paredes -
--------------------------
atributos - lado de campeo -
ver atributos apertar o capacete ao lado de campeo ou apertar c pra ver completo
-
afeta habilidades -
machadinho - dano de ataque - dano que causa em auto ataque
cometa azul - poder de habilidade- essencial pra quem escala com ele
atacar torres usa habilidade ou dano de ataque - at mago consegue derrubar torres
escudo - armadura- e passando por cima mostra reduo de dano fisico --
bola azul 0 resistens magica -
machado em movimento - veloc de ataque , quantos por secundo 0- limite 2 e meio
ampulhera- reduo de tempo de recarga- porcentagem de reduo - max 40%
exploso - chances de acerto critico com auto ataque ---
botinha amarela= veloc de movimento - andar --
escudo e blonha riscados - penetrao de armadura ou magia que tem-
quanto ignorar atacando inimigo-
seta pra cima - alcance de auto ataque-
machado e cometa azul - vampirismo magico com habili- atcar inimigo ou roubo de
vida com auto ataque
a bota azul define tempo que fica em controle de grupo --

----------------------------------
inverso
tecnica popular no competitivo --
troca lugar de rota com outra - motivos bons pra isso-
para escapar de duelo desfavoravel - ganhar controle de mapa com pressao- ou inva
dir selva inimiga
tirar campeo de seu counter bom ---
bom jogador solo embaixo e dupla contra um jogador s -
tristana lulu civir e trash -
pressionar rota em 2x1 faz rota avanar rpido e presso e pouco dinheiro do inimigo
e abate bom ----
aliado est embaixo do mesmo modo - pegar inimigo resistente e de alcance
d pra levar torres e avanar tores- mts colocam calador pra poder avanar- mas torre e
objetivos ficam comprometidos pra eles-
quando vencer a torre equipes desinvertem e a rota vira tranquila pra ter recuso
s- e agora
ele pode famar sem problemas -

inimigo invertendo pode responder invertendo e manter duelo iniciais- ou mandar


caador ajudar em 3 x 1 ou
no bot criar 3 x1 e na torre e drago -
precisa de entrosamento de jogadores mas complicado-
n comum no rankiado -
-------------------------------
caixa de coliso - saber se ataque vai te acertar
rea de cada elemnto ocupa dentro do jogo - campeo habilidade- parece
inimigos
para acertar precisa que caixa de conexo acerte ele-
cada monstro e campeo tem a prpria- se aumentar ela tbm aumenta
tamanhos diferentes de campees mostram tamanhos diferentes
mas campeo maior bloqueia disparos de precisao - ideal pra tankl

algumas habilidades parecem que vo acertar mas no- sempre focar na base do campeo-
lol tem viso isometrica-

-------------------------
itens atirador -
itens essenciais - variam de acordo com tipo de atirador -
se utiliza habil entre ataque basico - colhedor de essencia recupera mana e redu
z tempo de recarga
ataques machuquem mt - cume do infinito - aumenta dano e chance de critico
atiradore que atacam mt - espada do rei destruido - roubo de vida- velocidade de
ataque e dano extra baseado em vida do alvo -

alguns dependend do tempo do jogo- se precisar limpar tropa rapida- faca de esta
tica- passiva terror das tropas
distruir dano em vrios inimigos- furaco de runan- aumento de destuio em rea
contr assassinos - dana da morte- diminui expliso de dano e d chance de lutar -
contra inimigo que te bate cosntantemente- sedenta por sangue d roubo de vida e e
scuto-

monstro - ultimo syussuro- penetrao de armadura essenccial --


tipos de atirador -
dano pra caramba- e precisam se posicionar bem
tipos diferentes-
adc-
e ajudam na hora de executar ataques -
ash e varius reduz velocidade de movimento e comear lutas com habil.
leque de utilidade- menos daquo que os outros - mas
outro dano concentrado em habilidades - explode inimigo em unica rajada
azarel e graves -
hiper atiradores- carregadores - fracos no comeo e se beneficam em itens e nveis -
precisam de tempo- levar em conta
tristana fica com longo alcance
jings - ganha veloc de ataque na medidade que sobe de lvl -

cada atirador tem papel diferente -


iniciar lutas-
explioso de danos -
dano constante em auto ataque -

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