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A Primeira Sesso

No primeiro encontro, ao criar personagens leia cada passo e instrues em


voz alta para os jogadores. Tome os processos questo por questo. Fazemos
isso por duas razes: mais rpido, e cria um ambiente totalmente singular de
imerso patrulha.

Conceito:

Antes de comearmos, pensemos sobre o tipo de personagem que cada um


deseja jogar no mundo de Mouse Guard: Um veterano duro, um jovem recm
recrutado ou algo intermedirio e totalmente singular? Qual sua personalidade
e especialidade?

Patente da Guarda:

Qual o nvel de experincia ou patente do seu personagem? Existem cinco


patentes para um Mouse Guard: Recruta, Guarda, Guarda Patrulheiro, Lder de
Patrulha e Capito da Guarda. Cada um tem seus benefcios e seus problemas.
Escolha uma patente para inciar sua base de personagem na ficha.

Recrutas

Como o nome j diz, so os recrutas mais recentes da guarda.

Habilidades: Will(Vontade) 2, Health(Sade) 6

Percias: Pathfinder(Rastreador) 2, Scout(Batedor) 2, Laborer(trabalhador) 2

Idade Inicial: 14-17

Guarda

Guardas so basicamente a infantaria da patrulha.

Habilidades: Will(Vontade) 3, Health(Sade) 5

Percias: Pathfinder(Rastreador) 3, Scout(Batedor) 2, Fighter(Lutador) 3,


Haggler(Mascate) 2, Survivalist(Sobrevivencialista) 2

Idade Inicial: 18-25

Guarda Patrulheiro

Guardas Patrulheiros so guardas veteranos responsveis por misses


independentes mais complicadas.

Habilidades: Will(Vontade) 4, Health(Sade) 4


Percias: Pathfinder(Rastreador) 2, Scout(Batedor) 2, Fighter(Lutador) 3,
Hunter(Caador) 2, Survivalist(Sobrevivencialista) 2, Cook(cozinheiro) 2,
Healer(Curandeiro) 2, Weather Watcher(Meteorologia) 2

Idade Inicial: 21-50

Lder de Patrulha

Os lderes de patrulha so guardas que demonstraram sua capacidade de


pensar independente e guiar outros ratos com grande capacidade.

Habilidades: Vontade 5, Sade 4

Percias: Pathfinder(Rastreador) 2, Scout(Batedor) 2, Fighter(Lutador) 3,


Hunter(Caador) 3, Survivalist(Sobrevivencialista) 3, Instructor(Instrutor) 2,
Weather Watcher(Meteorologia) 2, Loremouse(Etologista ) 2,
Persuader(Diplomata) 2

Idade Inicial: 21-60

Capito da Guarda

Capites da Guarda so ratos poderosos e de grande estima na hierarquia da


Patrulha diante do seu longo tempo de servio e devoo guarda,
demonstrando valores exemplares.

Habilidades: Will(Vontade) 6, Health(Sade) 3

Percias: Pathfinder(Rastreador) 3, Scout(Batedor) 3,


Administrator(Administrador) 3, Fighter(Lutador) 3, Hunter(Caador) 3,
Survivalist(Sobrevivencialista) 3, Instructor(Instrutor) 2, Weather
Watcher(Meteorologia) 3, Loremouse(Etologista) 2, Healer(Curandeiro) 2

Idade Inicial: 41-60

- Exceto em circunstncias especiais, permitido apenas um Lder de Patrulha


em um grupo. Capites da Guarda so raros porm podem ser utilizados a
critrio do grupo. Se o Capito for permitido, apenas ser permitido um por
grupo. Caso haja um Recrutas, um dos outros jogadores dever ser seu mentor
e responsvel.

DOIS LDERES EM UMA PATRULHA

- Em grupos de 4 jogadores pode haver 2 Lderes de Patrulha se os outros dois


jogadores assumirem o papel de Recrutas.
ESCOLHENDO PERCIAS

A ficha de personagem lista um nmero de percias que o mais comum aos


Guardas da Patrulha. Seu personagem no comea sabendo todas elas. Seu
nvel determinado pelo pacote inicial de Percias do nvel de Hierarquia que
voc escolheu. Note que todas as percias que voc recebeu nveis esto na
ficha para serem marcadas.

Nos prximos passos, voc escolher focar as percias que mais habilidoso,
tornando seu personagem nico. Voc poder aprender outras percias durante
o jogo, ou depender de seus companheiros de patrulha para cumprir algumas
tarefas.

Se voc deseja escolher uma percia no listada na ficha, apenas escreva o


nome dela nos espaos em branco disponveis e marque seu nvel, fcil assim!

Nveis iniciais de Percia

Ao escolher uma percia que no possui, anote-a em sua ficha com nvel 2.
Caso escolha uma percia que j possua, aumente em 1, no nvel mximo de 6.

Agora escolheremos o restante das percias e trilharemos um rumo nico ao


seu Rato da Patrulha. Vamos l!

Onde voc Nasceu?

Escolha a cidade ou vila que seu personagem nasceu. Cada cidade tem sua
prpria cultura e tem as percias que a representam e traos nicos que seu
lar proporciona.

- Escolha um trao e uma percia da cidade que seu personagem nasceu. Se


voc no possui a percia, adicione ficha com o nvel 2. Caso possua, adicione
1 nvel.

Barkstone

Um lar de trabalhadores.

Percias: Carpenter(Carpinteiro), Potter(Oleiro), Glazier(Vidraceiro)

Traos: Patas Firmes

Copperwood

Uma das cidades mais antigas e lar de uma das nicas duas minas dos
territorios.

Percias: Smith(Ferreiro), Haggler(Mascate)


Traos: Independente

Elmoss

Outrora uma prspera cidade, conhecida pelo seu musgo medicinal.

Percias: Carpenter(Carpinteiro), Harvester(Ceifeiro)

Traos: Alerta

Ivydale

Padeiros e Pes renomados e desejados em todo o territrio.

Percias: Baker(Padeiro), Harvester(Ceifeiro)

Traos: Trabalhador

Lockhaven

O Lar da dos Guardies dos Ratos, onde seus patrulheiros devotam a vida a
proteger e servir seus semelhantes.

Percias: Weaver(Tecelo), Armorer(Armeiro)

Traos: Generoso, Guarda Honrado

Port Sumac

Um pequeno porto atribulado entre Darkwater e Rustleaf.

Percias: Boatcrafter(Construtor de Barcos), Weather Watcher(Meteorologista)

Traos: Duro, Sensvel ao Clima

Shaleburrow

Uma cidade simples, conhecida pela sua bebida estupenda!

Percias: Mason(Construtor), Harvester(Ceifeiro), Miller(Moleiro)

Traos: Mente Aberta

Sprucetuck

Conhecida pelos seus cientistas, medicina e sua gama de mistura de perfumes.

Percias: Scientist(Cientista), Loremouse(Etologista )

Traos: Inquisitivo, Racional


Experincia de Vida

A seguir existem vrias sees, onde voc ter que fazer vrias escolhas em
diferentes listas de percias. Cada vez que escolher uma percia, anote-a em
sua ficha (caso ela ainda no esteja anotada) e faa uma marca ao seu lado.
Voc pode marcar uma mesma percia vrias vezes, seja por uma mesma
seo, seja por sees diferentes.

Pontuao Inicial nas Percias: Para determinar a sua pontuao inicial das
percias e especialidades que voc escolheu, conte nmero de vezes que voc
marcou cada uma e adicione 1.

Escolha uma rea em que voc naturalmente talentoso

Recruta e Capito escolhem duas. As demais patentes escolhem uma.

Qualquer percia pode ser escolhida nesta seo

Qual foi a profisso dos seus pais?

Recruta escolhe duas, todos os demais escolhem uma. Anote as profisses de


seus pais.

Apicultor, Arquivista, Armeiro, Padeiro, Construtor de barcos, Cervejeiro,


Marceneiro, Cartgrafo, Vidraceiro, Ceifeiro, Entomologista, Moleiro, Oleiro,
Ferreiro, Pedreiro, Tecelo.

Como convencer as pessoas de que voc est certo ou a fazer o que voc
precisa?

Lderes de patrulha e capites escolhem duas. Os demais escolhem uma.

Enganador, Diplomata, Orador.

Com quem voc foi aprendiz para a Guarda? Qual foi a profisso do seu
tutor?

Escolha uma percia da lista e anote a profisso do seu tutor.

Apicultor, Arquivista, Armeiro, Padeiro, Cervejeiro, Marceneiro, Cartgrafo,


Vidraceiro, Ceifeiro, Entomologista, Moleiro, Oleiro, Ferreiro, Pedreiro, Tecelo.

Em que aspecto seu mentor era mais rigoroso?

Recrutas e lderes de patrulha escolhem duas, todos os demais escolhem um:

Guerreiro, Curandeiro, Caador, Instrutor, Batedor, Rastreador, Sobrevivente,


Meteorologia.

Qual a sua especialidade?

Com exceo dos recrutas, todos escolhem uma percia da lista abaixo. A
especialidade de cada jogador deve ser nica, dois jogadores no mesmo grupo
no podem ter a mesma percia como especialidade.

Guerreiro, Curandeiro, Caador, Instrutor, Batedor, Rastreador, Sobrevivente,


Meteorologia.

Sobre o que voc particularmente bem informado?

Cada jogador, exceto os recrutas, escolhem uma percia da lista abaixo. Cada
um deve escolher uma nica especialidade- dois jogadores no podem a
mesma especialidade.

Lutador Instrutor Sobrevivencialista

Curandeiro Rastreador Meteorologista

Caador Batedor

Recursos do Personagem

Recursos representam no apenas seu salrio, mas tambm suas posses


materiais e o quo esperto ele na hora de lidar com essas duas coisas.

A quantidade de recursos inicial de seu personagem determinada pela sua


patente:

Patente Recursos iniciais


Recruta 1

Guarda 2

Patrulheiro 3

Lder de Patrulha 4

Capito 5

As seis perguntas a seguir pode modificar esse valor inicial:

Durante o inverno voc pratica algum ofcio como tecelagem, olaria ou


metalurgia, para a guarda?

Se sim, aumente seus recursos em 1. Voc deve ter o ofcio em questo. Voc
no pode iniciar com a caracterstica Lder (voc estava muito ocupado).

Seus pais eram ferreiros, polticos, mercadores ou apicultores?

Se sim, aumente seus recursos em 1. Seus pais devem ser de uma dessas
profisses e no podem ser parte da guarda.

Voc gosta de comprar presentes para voc ou seus amigos?

Se sim, diminua seus recursos em 1.

Voc frugal(sovina, Po duro)?

Se sim, aumente seus recursos em 1. Voc no pode iniciar com a


caracterstica Generoso.

Voc j esteve endividado? Voc ruim com dinheiro?

Se sim, diminua seus recursos em 1.

Voc sempre a se prepara com cuidado para uma viagem, assegurando que
voc tenha tudo que precisa?

Se sim, aumente seus recursos em 1.

Circulos

Representam seus contatos e o quo bem-relacionado seu personagem . Os


valores iniciais de crculos para cada patente est na tabela abaixo:

Patente Crculos iniciais


Recruta 1

Guarda 2

Patrulheiro 3

Lder de Patrulha 3

Capito 4

Responda as perguntas abaixo e modifique seu valor inicial de acordo com


elas. Seu valor inicial de crculos no pode ser inferior a 1.

Seu personagem gregrio? Ele tem vrios amigos? Ele faz amigos
facilmente?

Se sim, aumente seus crculos em 1. Voc no pode ter as caractersticas


Pessimista e Desiludido

Voc tem fortes laos com a guarda? Talvez uma tradio de famlia ou
aliados dentro da guarda?

Se sim, aumente seus crculos em 1. A sua famlia deve ser da guarda ou seu
mentor deve ser parte da famlia.

O seu personagem j realizou algum grande feito na guarda? Ele ainda


reconhecido por essa faanha?

Se sim, aumente seus crculos em 1.

Seu personagem tem algum inimigo poderoso dentro dos territrios?

Se sim, diminua seus crculos em 1.

Seu personagem j foi condenado por algum crime?

Se sim, diminua seus crculos em 1.

Seu personagem solitrio, rude e frio?

Se sim, diminua seus crculos em 1. Voc no pode ter a caracterstica


Extrovertido.

Caractersticas

A seleo de caractersticas parecida com a de percias e especialidades.


Voc pode selecionar diferentes caracterticas ou escolher uma ou duas
caractersticas mais de uma vez. Voc pode escolher uma mesma
caracterstica no mximo trs vezes.

O primeiro nvel em uma caracterstica lhe d +1D uma vez por sesso em
uma tarefa onde a caracterstica seria til. O segundo nvel fornece +1D
sempre que sua caracterstica for apropriada. O terceiro nvel permite que voc
re-role todos os dados que no obtiveram sucessos (covardes!) em um teste
onde sua caracterstica se aplica, uma vez por sesso.

Escolha uma caracterstica com a qual voc nasceu.

Todos os jogadores escolhem uma. Qualquer caracterstica pode ser escolhida


neste passo.

Escolha algo que voc herdou ou aprendeu com seus pais.

Apenas para recrutas, que escolhem um da seguinte lista:

gil, Alto, Audio Aguada, Baixo, Bonito, Calmo, Cauda Longa, Ctico,
Curioso, Dentes Afiados, Desconfiado, Destemido, Determinado, Duro,
Emptico, Esperto, Exaltado, Extrovertido, Faro lupino, Generoso, Gordo,
Gracioso, Madrugador, Magro, Medroso, Patas grandes, Perdido, Protetor,
Raciocnio Rpido, Senso de Direo, Silencioso, Teimoso, Valente, Viso
Aguada.

Experincia de vida

Lderes de patrulha e capites podem tambm escolher uma caractertica que


represente as agruras que ele passou durante sua vida na guarda.

Astuto, Calmo, Ctico, Curioso, Desiludido, Destemido, Duro, Emptico,


Esperto, Estico, Extrovertido, Fantico, Grisalho, Guarda costas, Lder,
Madrugador, Magro, Marcas de Guerra, Medroso, Noturno, Pensativo,
Pessimista, Protetor, Sbio, Senso de Direo, Sentidos Climticos, Silencioso,
Teimoso, Valente.

Nome

Escolha um nome para seu personagem.

Pelagem

Escolha a cor dos pelos do seu personagem. Marrom a mais comum, seguida
por loiro e cinza. Preto e branco so incomuns e vermelha raro.
Pais

Chegou a hora de dar nomes aos seus pais.

Tutor

D um nome ao seu tutor.

Mentor

Quem foi o seu mentor? No caso de recrutas, ele provavelmente o lder da


patrulha. Ele sempre um camundongo mais velho.

Amigo

Crie um amigo para seu personagem, algum que pode ajud-lo sem hesitar e
diga a sua histria. Escolha um nome, uma profisso e coloque-o em ou
prximo a uma das cidades dos territrios.

Inimigo

Invente o inimigo de seu persongem. aconselhvel que ele seja outro rato e
no um animal diferente. Dois personagens podem ter o mesmo inimigo.
Escolha um nome, uma profisso e coloque-o em ou prximo a uma das
cidades dos territrios.

Cor da Capa

Seu mentor lhe deu uma capa no dia em que voc foi iniciado na guarda. Diga
qual a cor dela e por qu. Recrutas no escolhem capas.

Primeira Misso

Antes de continuar, discuta com seu mestre qual ser a sua primeira misso
para que isso ajude a preencher os prximos campos.

Convico

Escolha a co0nvico de seu personagem. Ela uma atitude tica ou moral


global.

Objetivo

Escolha seu objetivo baseado na misso qual voc foi designado.

Instinto

Como seu personagem reage e como ele foi treinado? Escreva o instinto de seu
personagem.

Equipamentos

Escolha uma arma e os demais equipamentos do seu personagem e os anote


em sua ficha de personagem.

Recompensas Iniciais

Todos os personagens comeam com um ponto de destino e um ponto de


persona. Anote-os na sua ficha agora.

Apendice?

Percias:

Administrador (Administrator): administrar cidades e vilas, fazer leis e


impostos.

Apicultor (Apiarist): cuidar de abelhas, colher mel, etc.

Armeiro (Armorer): Fazer armas e armaduras.

Arquivista (Archivist): Bibliotecrios e especialistas em escrever documentos.

Rastreador (Pathfinder): Descobre e demarca trilhas seguras de todos os tipos.

Caador (Hunter): Habilidade para perseguir, prender, expulsar ou matar sua


presa.

Cartgrafo (Cartographer): Criar e interpretar mapas.

Ceifeiro (Harvester): fazem incurses na floresta para colher os gros,


sementes, razes, ervas e outras necessidades.

Cervejeiro (Brewer): Fazem cerveja.

Cientista (Scientist): Estudos cientficos, como astronomia, biologia, qumica,


fsica e outros.

Construtor de Barcos (Boatcrafter): Fazer e utilizar barcos de todos os tipos.

Cozinheiro (Cook): Todas as patrulhas precisam de um para aliviar a fome.

Curandeiro (Healer): Tratar ferimentos e fazer remdios.


Diplomata (Persuader): O diplomata convence outro rato para fazer o que ele
quer de uma forma amigvel.

Enganador (Deceiver): Usar mentiras, meias verdade, difamaes e


intimidao para conseguir o que deseja.

Entomologista (Insectrist): Saber usar insetos para os mais diversos propsitos.

Etologista (Loremouse): Erudito no comportamento, natureza e comunicao


dos animais.

Ferreiro (Smith): Fabrcar ferramentas e outros utenslios (mas no armas).

Guerreiro (Fighter): Combate em todas as suas formas.

Instrutor (Instructor): O instrutor sabe como transmitir percias e conhecimento


para outro personagem.

Marceneiro (Carpenter): Fazer ferramentas e objetos de madeira (cadeiras,


portas, escadas, etc).

Mascate (Haggler): Especialista na arte de barganhar preos, na compra e na


venda.

Meteorologista (Weather Watcher): Sabe interpretar os sinais dos tempos e do


clima.

Militarista (Militarist): A militarista aquele que sabe como organizar,


abastecer e comandar de uma fora de camundongos para a batalha.

Moleiro (Miller): Sabe usar o moinho para refinar gros.

Oleiro (Potter): Cria uma variedade de vasos para beber, cozinhar ou


armazenar comida.

Operrio (Laborer): Trabalhadores recolhem a madeira para os carpinteiros,


pedra para os pedreiros e metal para os ferreiros. Eles cavam valas, carregar
coisas e muito mais.

Orador (Orator): Fazem discursos para impressionar multides.

Padeiro (Baker): Fazer pes, biscoitos e bolos de todos os tipos.

Pedreiro (Stonemasons): Saber como cortar a pedra e us-la para fazer


paredes, pontes, arcos e edifcios.

Batedor (Scout): Perito em detectar predadores espreita, infiltrar-se atrs das


linhas inimigas, rastrear alvos e descobrir coisas ocultas.

Sobrevivente (Survivalist): O sobrevivente sabe fazer abrigos, encontrar gua,


fazer fogueiras e ferramentas improvisadas.

Tecelo (Weaver): Um tecelo pode fabricar tecidos e criar capas, aventais,


lenis, cobertores e tapearias.

Vidraceiro (Glazier): Sabem fazer vasos de vidro, vitrais e lentes. As obras de


vidraceiros so raros e muito procurados.

Caractersticas:

gil (Nimble), Alerta (Alert), Alto (Tall), Astuto (Cunning), Audio Aguada
(Deep ear), Baixo (Short), Calmo (Calm), Cauda Longa (Longtail), Ctico
(Skeptical), Curioso (Curious), Dentes Afiados (Sharptooth), Desconfiado
(Suspicious), Calejado (Jaded), Destemido (Fearless), Determinado
(Determined), Duro (Tough), Emptico (Compassionate), Esperto (Clever),
Estico (Stoic), Exaltado (Fiery), Extrovertido (Extrovert), Fantico (Driven), Faro
lupino (Wolfs Snout), Generoso (Generous), Gordo (Fat), Gracioso (Graceful),
Grisalho (Oldfur), Guarda costas (Bodyguard), Guarda Honrado (Guards
Honor), Vigoroso (Bold), Independente (Independent), Inocente (Innocent),
Inquisitivo (Inquisitive), Jovem (Young), Lder (Leader), Madrugador (Early
Riser), Magro (Skinny), Marcas de Guerra (Scarred), Medroso (Fearful), Mente
Aberta (Open-Minded), Noturno (Nocturnal), Patas Firmes (Steady Paws), Patas
grandes (Bigpaw), Pensativo (Thoughtful), Perdido (Lost), Pessimista (Bitter),
Protetor (Defender), Raciocnio Rpido (Quick-Witted), Racional (Rational),
Sbio (Wise), Senso de Direo (Natural Bearings), Sensvel ao Clima (Weather
Sense), Silencioso (Quiet), Teimoso (Stubborn), Trabalhador (Hard Worker),
Valente (Brave), Viso Aguada (Sharp-Eyed).

Lista de Sabedorias/Especialidades, seguindo a Ordem alfabtica da


verso original.

Especialidades A: Apicultor, Especialidades B: Expert em Especialidades C:


Especialista em Armaduras, texugos- Intelectual de Cerimonialista, Perito em clima
Perito em Tempestades de Barkstone, Ornitlogo, bom e aquecido, Conhecedor
Outono Conhecedor de Nevascas, de Litorais, Perito em chuvas
Perito em Amoras silvestres, Glidas, Conhecedor de Ondas
Mestre em fogueira de palha, de frio, Intelectual de
Especialista em Tocas Copperwood, Expert em
Coiotes, Arteso, Criminalista

Especialidades D: Perito em Especialidades E: Intelectual Especialidades F: Cientista


Labirintos de Darkheather, de Elmoss, Epidemiologista, em Controle de Fome, Perito
Expert em Cervos, Perito em Especialista em Escoltas. em preveno de enchentes,
Secas. Perito em preveno de
queimadas florestais, Expert
em Florestas, Expert em
raposas, Especialista em
congelamento, Eexpert em
Sapos e Rs

Especialidades G: Especialidades H:Cceifeiro Especialidades I: Perito em


Conhecimento Sobre Governo, (especialista em colheita), Tempestade glacial,
Agrnomo, Especialista em Expert em falces, Perito em Especialista em Gelo
Capitania da Guarda, Expert Ondas de Calor, Herbologista,
sobre a guarda rato Especialista em Esconderijos
(pequenos buracos)

Especialidades L: Especialidades M: Carteiro, Especialidades N:


Conhecedor de Lagos, Mdico, Expert em Alces, Conhecimento noturno,
Especialista em cobrir rastros, Especialista em Musgos, Sbio especialista em
Intelectual de Lockhaven sobre Mouse Guard, nozes/castanhas
conhecimento sobre lamas
Especialidades O: Especialidades P: Especialidades R: Expert em
Conhecedor de Crateras, Conhecedor de Trilhas, guaxinins, Especialista em
Expert em Corujas. Especialista Patrulheiro, Chuvas, Expert em corvos,
Especialista em Liderana, Especialista em formulas,
Agricultor, Produtor de conhecedor de estradas, Perito
Venenos, Conhecedor de em terrenos rochosos
Lagoas, Perito em Predadores

Especialidades S: Intelectual Especialidades T: Especialidades U-V:


de Shaleburrow, especialista Especialista em relvas altas, Especialista em Frio Atpico,
em escudos, conhecedor de Especialista em Recrutas, Especialista em Calor Atpico
Praias (costa), Perito em Rastreador, Perito em
controle de Escassez transportes, mestre em
(economista), Expert em armadilhas, Especialista em
cobras, Especialista em neve, tnel, Expert em tartarugas
Intelectual de Spucetruk,
Expert em esquilos,
astrnomo, conhecedor de
pntanos
Especialidades W-Z: Estrategista de guerra, Expert em Doninhas, Perito em ferramentas e
dispositivos, Conhecedor do continente selvagem, Especialista sobre ratos selvagens, Expert
em Lobos

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