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Conceito:
Patente da Guarda:
Recrutas
Guarda
Guarda Patrulheiro
Lder de Patrulha
Capito da Guarda
Nos prximos passos, voc escolher focar as percias que mais habilidoso,
tornando seu personagem nico. Voc poder aprender outras percias durante
o jogo, ou depender de seus companheiros de patrulha para cumprir algumas
tarefas.
Ao escolher uma percia que no possui, anote-a em sua ficha com nvel 2.
Caso escolha uma percia que j possua, aumente em 1, no nvel mximo de 6.
Escolha a cidade ou vila que seu personagem nasceu. Cada cidade tem sua
prpria cultura e tem as percias que a representam e traos nicos que seu
lar proporciona.
Barkstone
Um lar de trabalhadores.
Copperwood
Uma das cidades mais antigas e lar de uma das nicas duas minas dos
territorios.
Elmoss
Traos: Alerta
Ivydale
Traos: Trabalhador
Lockhaven
O Lar da dos Guardies dos Ratos, onde seus patrulheiros devotam a vida a
proteger e servir seus semelhantes.
Port Sumac
Shaleburrow
Sprucetuck
A seguir existem vrias sees, onde voc ter que fazer vrias escolhas em
diferentes listas de percias. Cada vez que escolher uma percia, anote-a em
sua ficha (caso ela ainda no esteja anotada) e faa uma marca ao seu lado.
Voc pode marcar uma mesma percia vrias vezes, seja por uma mesma
seo, seja por sees diferentes.
Pontuao Inicial nas Percias: Para determinar a sua pontuao inicial das
percias e especialidades que voc escolheu, conte nmero de vezes que voc
marcou cada uma e adicione 1.
Como convencer as pessoas de que voc est certo ou a fazer o que voc
precisa?
Com quem voc foi aprendiz para a Guarda? Qual foi a profisso do seu
tutor?
Com exceo dos recrutas, todos escolhem uma percia da lista abaixo. A
especialidade de cada jogador deve ser nica, dois jogadores no mesmo grupo
no podem ter a mesma percia como especialidade.
Cada jogador, exceto os recrutas, escolhem uma percia da lista abaixo. Cada
um deve escolher uma nica especialidade- dois jogadores no podem a
mesma especialidade.
Caador Batedor
Recursos do Personagem
Guarda 2
Patrulheiro 3
Lder de Patrulha 4
Capito 5
Se sim, aumente seus recursos em 1. Voc deve ter o ofcio em questo. Voc
no pode iniciar com a caracterstica Lder (voc estava muito ocupado).
Se sim, aumente seus recursos em 1. Seus pais devem ser de uma dessas
profisses e no podem ser parte da guarda.
Voc sempre a se prepara com cuidado para uma viagem, assegurando que
voc tenha tudo que precisa?
Circulos
Guarda 2
Patrulheiro 3
Lder de Patrulha 3
Capito 4
Seu personagem gregrio? Ele tem vrios amigos? Ele faz amigos
facilmente?
Voc tem fortes laos com a guarda? Talvez uma tradio de famlia ou
aliados dentro da guarda?
Se sim, aumente seus crculos em 1. A sua famlia deve ser da guarda ou seu
mentor deve ser parte da famlia.
Caractersticas
O primeiro nvel em uma caracterstica lhe d +1D uma vez por sesso em
uma tarefa onde a caracterstica seria til. O segundo nvel fornece +1D
sempre que sua caracterstica for apropriada. O terceiro nvel permite que voc
re-role todos os dados que no obtiveram sucessos (covardes!) em um teste
onde sua caracterstica se aplica, uma vez por sesso.
gil, Alto, Audio Aguada, Baixo, Bonito, Calmo, Cauda Longa, Ctico,
Curioso, Dentes Afiados, Desconfiado, Destemido, Determinado, Duro,
Emptico, Esperto, Exaltado, Extrovertido, Faro lupino, Generoso, Gordo,
Gracioso, Madrugador, Magro, Medroso, Patas grandes, Perdido, Protetor,
Raciocnio Rpido, Senso de Direo, Silencioso, Teimoso, Valente, Viso
Aguada.
Experincia de vida
Nome
Pelagem
Escolha a cor dos pelos do seu personagem. Marrom a mais comum, seguida
por loiro e cinza. Preto e branco so incomuns e vermelha raro.
Pais
Tutor
Mentor
Amigo
Crie um amigo para seu personagem, algum que pode ajud-lo sem hesitar e
diga a sua histria. Escolha um nome, uma profisso e coloque-o em ou
prximo a uma das cidades dos territrios.
Inimigo
Invente o inimigo de seu persongem. aconselhvel que ele seja outro rato e
no um animal diferente. Dois personagens podem ter o mesmo inimigo.
Escolha um nome, uma profisso e coloque-o em ou prximo a uma das
cidades dos territrios.
Cor da Capa
Seu mentor lhe deu uma capa no dia em que voc foi iniciado na guarda. Diga
qual a cor dela e por qu. Recrutas no escolhem capas.
Primeira Misso
Antes de continuar, discuta com seu mestre qual ser a sua primeira misso
para que isso ajude a preencher os prximos campos.
Convico
Objetivo
Instinto
Como seu personagem reage e como ele foi treinado? Escreva o instinto de seu
personagem.
Equipamentos
Recompensas Iniciais
Apendice?
Percias:
Caractersticas:
gil (Nimble), Alerta (Alert), Alto (Tall), Astuto (Cunning), Audio Aguada
(Deep ear), Baixo (Short), Calmo (Calm), Cauda Longa (Longtail), Ctico
(Skeptical), Curioso (Curious), Dentes Afiados (Sharptooth), Desconfiado
(Suspicious), Calejado (Jaded), Destemido (Fearless), Determinado
(Determined), Duro (Tough), Emptico (Compassionate), Esperto (Clever),
Estico (Stoic), Exaltado (Fiery), Extrovertido (Extrovert), Fantico (Driven), Faro
lupino (Wolfs Snout), Generoso (Generous), Gordo (Fat), Gracioso (Graceful),
Grisalho (Oldfur), Guarda costas (Bodyguard), Guarda Honrado (Guards
Honor), Vigoroso (Bold), Independente (Independent), Inocente (Innocent),
Inquisitivo (Inquisitive), Jovem (Young), Lder (Leader), Madrugador (Early
Riser), Magro (Skinny), Marcas de Guerra (Scarred), Medroso (Fearful), Mente
Aberta (Open-Minded), Noturno (Nocturnal), Patas Firmes (Steady Paws), Patas
grandes (Bigpaw), Pensativo (Thoughtful), Perdido (Lost), Pessimista (Bitter),
Protetor (Defender), Raciocnio Rpido (Quick-Witted), Racional (Rational),
Sbio (Wise), Senso de Direo (Natural Bearings), Sensvel ao Clima (Weather
Sense), Silencioso (Quiet), Teimoso (Stubborn), Trabalhador (Hard Worker),
Valente (Brave), Viso Aguada (Sharp-Eyed).