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Magic:

The Gathering Estrutura de um Turno (traduzido por Vinicius Quaiato, L2)


Esta tabela mostra a estrutura de um nico turno do comeo ao fim. A primeira coluna contm as 5 Fases do jogo, a segunda coluna contm as Etapas de cada Fase, e a
terceira coluna lista as aes que podem ser realizadas em cada Etapa, na ordem em que podem ser feitas.
Fase Etapa Aes
Cartas entram ou saem de Fase. Todas as cartas fora de Fase entram em Fase. Todas cartas com Fase que esto em campo saem de fase.
Desvirar Jogador ativo desvira todas as permanentes que ele controla
Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador
Fase Inicial

Habilidades que desencadeiam durante a Etapa de Desvirar e 'no incio da manuteno' desencadeiam (A)
Manuteno O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B)
Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador
O jogador ativo compra uma carta. Esta ao baseada no turno no usa a pilha
Habilidades que desencadeiam 'no incio da Etapa de Compra' e quando o jogador ativo compra uma carta desencadeiam (A)
Compra
O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B)
Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador
Habilidades 'no comeo da prxima Fase Principal' ou 'no comeo da prxima Fase Principal pr-combate'desencadeiam (A)
Fase
Quando a pilha estiver vazia o jogador ativo receve a prioridade e pode conjurar mgicas ou jogar terrenos (B)
Principal
Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador
Habilidades 'no incio do combate' desencadeiam (A)
Incio de
O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B)
Combate
Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador
O jogador ativo declara atacantes. Se nenhum atacante declarado as etapas de Declarao de Bloqueadores e Dano de Combate so puladas.
Declarao Habilidades qu desencadeiam de atacantes sendo declarados desencadeiam (A)
Atacantes O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B)
Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador
Jogador defensor declara os bloqueadores e diz qual atacante cada bloqueador est bloqueando
Para cada atacante bloqueado, o jogador ativo diz a ordem em que o dano de combate ser causado nas bloqueadoras
Para cada bloqueadora o jogador defensor diz a ordem em que o dano de combate ser causado nas atacantes
Habilidades que desencadeiam de bloqueadores sendo declarados desencadeiam (A)
Declarao O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B)
Bloqueadores
Se uma mgica ou habilidade fizerem uma criatura no campo bloquear uma atacante, os jogadores declaram o local desta criatura na ordem de atribuio de
dano
Se uma criatura colocada em campo bloqueando, o jogador defensor escolhe quem ela est bloqueando, e o jogador ativo anuncia sua posio na ordem na
atribuio de dano
Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador
Fase De Combate

Se nenhuma criatura atacante ou bloqueadora possui Iniciativa ou Golpe Duplo pule esta sub-etapa
Todas as atacantes com Iniciativa ou Golpe Duplo causam dano de combate aos seus bloqueadores
Todas as atacantes com Iniciativa ou Golpe Duplo que no foram bloqueadas causam dano de combate ao jogador defensor ou Planeswalker
Dano de que tenha sido atacado
Combate com
Todas as bloqueadoras com Iniciativa ou Golpe Duplo causam dano de combate s suas atacantes
Iniciativa e
Golpe Duplo Todo o dano causado ao mesmo tempo. Esta ao no usa a pilha e no pode ser respondida.
Habilidades 'quando causa dano de combate' e 'quando sofre dano de combate' desencadeiam (A)
O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B)
Dano de
Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador
Combate
Todas as atacantes sem Iniciativa causam dano de combate aos seus bloqueadores
Todas as atacantes sem Iniciativa o que no foram bloqueadas causam dano de combate ao jogador defensor ou Planeswalker que tenha sido
atacado

Dano de Todas as bloqueadoras sem Iniciativa causam dano de combate s suas atacantes
Combate Todo o dano causado ao mesmo tempo. Esta ao no usa a pilha e no pode ser respondida.
Habilidades 'quando causa dano de combate' e 'quando sofre dano de combate' desencadeiam (A)
O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B)
Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador
Habilidades 'no fim do combate' desencadeiam (A)
O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B)
Fim de
Combate Todas as criaturas e Plnaeswalkers so removidos de combate
Efeitos 'at o final do combate' terminam
Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador
Habilidades 'no comeo da prxima Fase Principal' ou 'no comeo da prxima Fase Principal ps-combate'desencadeiam (A)
Fase
Quando a pilha estiver vazia o jogador ativo receve a prioridade e pode conjurar mgicas ou jogar terrenos (B)
Principal
Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador
Habilidades 'o comeo da etapa final' e 'No comeo da prxima etapa final' desencadeiam (A)
Etapa Final O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B)
Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador
O jogador ativo descarta cartas at ficar com o tamanho mximo permitido de cartas na mo (geralmente 7)
Fase Final

Simultaneamente todo dano removido das criaturas e todos efeitos 'at o final do turno' terminam
Verificao de SBAs e habilidades desencadeadas, como as que desencadeiam 'no incio da prxima etapa de limpeza' (A)
Etapa de
Se nenhuma SBA ou habilidade desencadeada acontece, a reserva de mana de cada jogador esvazia e a etapa de limpeza termina
Limpeza
O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B)
Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador
A etapa de limpeza se repete