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FABRICANTES DE BASCULAS TORREY S.A. DE C.V.

BASCULA ETIQUETADORA

PLS SERIES

MANUAL DE PROGRAMACION
Revisin 1.4
INDICE
PG.
INTRODUCCIN 2
PRECAUCIONES IMPORTANTES 3
INSTALACIN 4
NOMBRE Y UBICACION DE LAS PARTES IMPORTANTES 5
PRECONFIGURACION DE SU BASCULA 6
CONFIGURACION CR 6
CONFIGURACION ET 6
SET DE PROGRAMACION CARNICERIA 7
SET DE PROGRAMACION SUPER 8
RECOMENDACIONES AL PROGRAMAR SU BASCULA POR PRIMERA VEZ 9
RESETEANDO LA MEMORIA 10
IMPRESIONES EN PAPEL 10
FORMATO PAPEL STANDARD Y TALON 10
FORMATO PAPEL POR PRODUCTO 10
IMPRESIONES EN ETIQUETA 11
FORMATOS DE IMPRESION EN ETIQUETA 11
DIMENSIONES DE ETIQUETAS PARA FORMATOS PREESTABLECIDOS 11
CARTUCHO INTELIGENTE 12
PROGRAMACIN 13
ENTRAR A MODO DE PROGRAMACION 13
SALIR DE MODO DE PROGRAMACIN 13
TECLAS DE EDICION DE TEXTO 13
MODIFICANDO LA FECHA 14
MODIFICANDO LA HORA 14
CAMBIAR PRECIO 14
EDITAR PLU 15
DESCRIPCIN DE LAS OPCIONES EN LA EDICION DE PLUs 15
NUEVO PLU 16
EDITAR PUBLICIDAD 16
PROGRAMAR TARAS 16
PROGRAMAR VENDEDOR 16
PROGRAMAR ENCABEZADOS 16
ASIGNAR TECLA A PLU O VENDEDOR 17
CAMBIAR FORMATO DE IMPRESIN 17
PROGRAMACION CODIGO DE BARRAS 18
FORMATO DE IMPRESION PERSONALIZADO 19
Ejemplo 1: Descripcin de los formatos de etiqueta en personalizado (formato 2) 19
Ejemplo 2: Descripcin de los formatos de papel en personalizado (formato 2) 20
EDITANDO LOS CAMPOS DE IMPRESION 21
CONFIGURACION 22
COPIAR INFO. 23
LISTADOS Y REPORTES 24
LISTADOS 24
LISTADO GENERAL DE PLUs 24
LISTADO DE TARAS 24
LISTADO DE VENDEDORES 25
LISTADO POR TARAS 25
LISTADO POR GRUPO 25
LISTADO POR DEPARTAMENTO 25
LISTADO POR TIPO DE PLU 25
REPORTES 26
REPORTE POR VENDEDOR 26
REPORTE POR PLU 26
REPORTE POR RANGO DE PLUs 26
REPORTE POR RANGO DE VENDEDORES 26
REPORTE HORARIO DE PLUs 27
REPORTE POR DEPARTAMENTO 27
REPORTE POR GRUPO 27
REPORTE TOTAL 27
CORTE DE CAJA 27
BORRADO DE REPORTES 27
INSTALACION MANUAL DE BASCULAS PLS2000 EN RED 28
RED GENERAL 28
RED INDIVIDUAL 29
COMBINACION DE REDES 29
PROGRAMACION DEL TIPO DE RED 29
PROGRAMACION DEL NUMERO DE IDENTIFICACION 29
PASOS A SEGUIR PARA TRANSMITIR INFORMACION DE UNA BASCULA A 30
OTRA/OTRAS
GRABAR DE UNA BASCULA A OTRA(S) 30
ENSAMBLE DEL CABLE PARA REDES 30
ENSAMBLE RESISTENCIA TERMINADORA 31
INTERFASE CON LA PC 31
ESPECIFICACIONES TECNICAS DE NUESTRO PUERTO SERIAL 31
PROTOCOLO DE COMUNICACIONES 32
CONSTITUCION DEL FRAME DE COMANDO 32
PRECAUCIONES PARA ACCESAR A OTRAS BASCULAS 34
GLOSARIO DE TERMINOS 34

CUIDADO
!!NO INTENTE REPARAR SU BASCULA
RIESGO DE CORTO CIRCUITO
PRECAUCIN: PARA REDUCIR EL RIESGO DE CORTO CIRCUITO
EN SU APARATO, NO QUITE LA CUBIERTA NI
SUSTITUYA PARTES POR OTRAS QUE NO SEAN
ORIGINALES. SOLO PERSONAL AUTORIZADO

1
INTRODUCCION

Felicidades! acaba de adquirir una bscula etiquetadora marca TOR-REY PLS SERIES la cual se fabrica con
la ingeniera y los materiales ms adecuados para satisfacer las necesidades de su negocio.
La bscula est diseada para brindarle ahorro en tiempo y dinero, evitndole perdidas por errores humanos
de interpretacin y clculo, adems de proporcionarle mayor fluidez a sus labores comerciales.
A continuacin presentamos las ventajas que se obtienen al adquirir su bscula TOR-REY PLS SERIES:
1) Precisin garantizada en sus pesadas ya que no cuenta con partes mecnicas que sufran desgaste.
2) Fcil de operar. El teclado de funciones esta diseado para facilitar la operacin de la bscula para cualquier
aplicacin relacionada con ventas o etiquetado.
3) Puede configurar la operacin de la bscula para usarse sin vendedores o hasta con 50 vendedores.
4) Cuenta con 90 teclas totalmente configurables para almacenar los productos de mayor movimiento, contando en
total con una capacidad para almacenar 1000 productos.
5) Cada una de las 90 teclas puede ser asignada ya sea a un PLU o a un vendedor
6) Completa administracin de sus ventas ya que cuenta con una gran variedad de reportes muy fciles de accesar a
travs de sus teclas directas.
7) Su bscula cuenta con un impresor trmico, con formatos para etiquetado y para impresin de ventas en tira
continua de papel o papel con adhesivo. El formato personalizado permite utilizar distintos tamaos de etiqueta,
imprimir solo la informacin deseada, en la posicin deseada y con el tamao de letra deseado.
8) Fcil cargado de papel mediante cartuchos removibles. El cartucho se retira de la bscula para cambiar el rollo de
papel o etiquetas, adems puede adquirir cartuchos adicionales para tenerlos listos al momento de requerir un
cambio durante la operacin.

9) Sistema de cartucho inteligente el cual le permite, por medio de un boton selector, recordar formatos de impresin
previamente programados (en papel, etiqueta con separador o sin separador, etc) seleccionando automticamente
el ltimo formato de impresin usado para cada tipo de papel o etiqueta.
10) Robusta construccin y fcil limpieza. Construida en aluminio y acero inoxidable, su diseo garantiza la durabilidad
de la bscula y sus esquinas redondeadas evitan el acumulamiento de residuos.

Para hacer de su equipo una inversin ms duradera le sugerimos que lea cuidadosamente estas instrucciones
que le indicarn los pasos necesarios para aprovechar y prolongar al mximo la vida de su bscula
lea este manual antes de instalarla
no se arrepentir !

2
PRECAUCIONES IMPORTANTES

La bscula funciona con rango voltaje de 110 a 127 VAC.

No pese ms de 20kg o 40kg (segn sea el modelo PLS-2000 20kg o 40kg).

Nunca lave su bscula a chorro de agua (para ms detalle lea la seccin de mantenimiento y limpieza).

Nunca deje caer sobre su bscula el producto a pesar.

Su bscula es un instrumento de medicin, nunca sobrepase su capacidad mxima (20kg o 40kg) ni la golpee.

Coloque la bscula en un lugar libre de movimientos y vibraciones.

Nunca oprima el teclado con objetos punzocortantes.

Nunca alimente al cabezal de impresin con papel o rollo de etiquetas sucios o con objetos extraos adheridos a
estos (como carne, grasa, dulce, etc.).

En caso de tener algn problema lea las condiciones de garanta.

No abra la bscula por su cuenta, al hacerlo perder su garanta.

Proteja su bscula de los insectos, principalmente cucarachas, estas pueden daar seriamente los componentes
electrnicos utilice gis chino o insecticidas.

No coloque la bscula en un lugar donde haya humedad o tierra.

Solo personal autorizado deber checar o reparar su bscula.

Nunca introduzca objetos metlicos ni punzocortantes en el mecanismo de impresin (desarmadores,


pinzas, cuchillos) estos, pueden daar al impresor.

NOTA: TODOS LOS EJEMPLOS EN ESTE MANUAL FUERON REALIZADOS PARA UN BASCULA PLS-2000 20KG.

3
INSTALACION

1.- Desempaque la bscula y revise que no falte alguna pieza (ver Pgina 5) o que est maltratada, rayada, etc.,
adems su bscula debe de incluir lo siguiente:

CANTIDAD DESCRIPCION
1 Cartucho inteligente
1 Juego de 2 llaves para programacin
1 Rollo de papel trmico
1 Rollo de etiqueta
1 Cable serial p/comunicacin con PC.
1 Manual de operacin
1 CD con el Manual de programacin, Manual de SCALENET, Software SCALENET, y
Video desempaque
1 Plantilla de programacin fcil
1 Adaptador AC-AC entrada 120 VAC, salida 24 VAC, 3A
1 Toallita de limpieza (desechable)

2.- Para que su bscula funcione correctamente, deber ser colocada en un lugar fijo y firme.
3.- Posicione la torreta (5) levantando y girando el brazo hasta el tope. Si lo desea puede ajustar el ngulo del visor
aflojando ligeramente el sujetador(12) y girando el mdulo del visor para llegar a la posicin deseada y apriete el
sujetador.
4.- Asegrese que los 4 pies de nivelacin (10) estn apoyndose en la superficie donde va a ser colocada, en caso
de no estarlo, ajuste los pies de nivelacin (10) ya sea aflojando o apretando estos, hasta lograr nivelar la
bscula, ayudndose con el nivel que esta bajo el plato de la misma, hasta que la burbuja quede dentro del
circulo negro.
5.- Contine con los pasos COMO CAMBIAR EL ROLLO DE ETIQUETAS, o COMO CAMBIAR EL ROLLO DE
PAPEL segn sea el caso, como se indica en las pginas 5 y 6 del manual de usuario.
6.- Conecte su adaptador a un voltaje de 127 voltios de C.A.

Figura No. 1 Forma de conectar la salida del adaptador (el plug) a la bscula y la clavija a la lnea de alimentacin.

PLACA DE CONECTORES

PLUG

7.- Encienda la bscula accionando el switch de encendido localizado en el costado izquierdo de la misma (9).

IMPORTANTE: Asegrese de no tener falsos contactos en la alimentacin de la bscula, ya que estos podran
ocasionar problemas en la misma.

4
NOMBRE Y UBICACION DE LAS PARTES IMPORTANTES

12
6
5
7
15
2
1

3 4

8
11
9 13
10 14
16

1.- GABINETE.- Fabricado en acero inoxidable y de alta resistencia a golpes y corrosin.


2.- PLATO.- Fabricado en acero inoxidable y con las orillas dobladas y redondeadas para mayor seguridad.
3.- TECLADO DE
OPERACION.- Con multifunciones y teclas de membrana grandes y legibles, su manejo es muy sencillo
4.- ACCESOS DIRECTOS
Y PROGRAMACION.-En este se asignan cada una de sus 90 teclas para operar como PLU de acceso directo o
como vendedor, la tarjeta plantilla es removible para poder escribir en ella, tambin sirve para
la programacin de la misma.
5.- TORRETA.- Es donde van los visores generales y los displays alfanumricos.
6.- VISOR GENERAL.- Donde se muestra la informacin necesaria, el display es fluorescente, en el se muestran los
datos del peso, unidades, precio, total.
7.- DISPLAY
ALFANUMERICO.- Donde se muestra la publicidad, nombre del PLU, e informacin para la programacin de la
bscula.
8.- REGISTRO DE
CONEXIONES.- En este estn localizados el switch de encendido, el portafusible y los conectores para
conexin en red y a computadora.
9.- SWITCH DE
ENCENDIDO.- Sirve para encender o apagar la bscula.
10.- PIES DE
NIVELACION.- Sirven para nivelar la bscula apretndolos o aflojndolos.
11.- PLANTILLA PARA
PLUs.- En esta, puede usted dibujar, escribir el nombre o el nmero del producto, que se va a
recordar, esto para encontrar la tecla mas rpidamente.
12.- SUJETADOR DE MODULO
DEL VISOR.- Sirve para ajustar y fijar el ngulo en el que desea tener el mdulo del visor.
13.- DESCANSA-ETIQUETA.-
Sirve para que la etiqueta no se pegue al gabinete.
14.- SWITCH DE ACCESO.-
Sirve para poder entrar a la programacin de la bscula.
15.- PUERTA.- Se recomienda tener esta siempre cerrada, para evitar que llegasen a entrar lquidos dentro de
la bscula.
16.- CARTUCHO
INTELIGENTE.- Sirve para facilitar la carga de los nuevos rollos ya sean estos de papel o etiqueta.

5
PRECONFIGURACION DE SU BASCULA
Hay dos opciones en las cuales su bscula puede venir preconfigurada, estos son el CR (para usar la bscula
como caja registradora) y el ET (para usar la bscula como etiquetadora)

CONFIGURACION CR
Papel Etiqueta
Impresin en
Por producto Estndar Taln
Tipo de impresin
1 2 Personalizado
Tipo de formato
Si No
Impresin de cdigo de Barras
STANDARD 1 STANDARD 2 STANDARD 3 STANDARD 4 PERSONALIZADO
Tipo cdigo de barras
Con vendedores Sin vendedores
Modo de operacin
Activado Desactivado
Introduccin productos Varios
Activada Desactivada
Tecla descuento
Activada Desactivada
Tecla devolver
En papel En display
Impresin de reportes
Carnicera Super
Set de programacin
Individual General
Tipo de red
Normal Multirango
Divisin de pesaje

CONFIGURACION ET
Papel Etiqueta
Impresin en
Con separador Continua Sin separador
Tipo de etiqueta
1 2 3 4 Personalizado
Tipo de formato
Si No
Impresin de cdigo de barras
STANDARD 1 STNDARD 2 STANDARD 3 STANDARD 4 PERSONALIZADO
Tipo cdigo de barras
Con vendedores Sin vendedores
Modo de operacin
Activado Desactivado
Introduccin productos Varios
Activada Desactivada
Tecla descuento
Activada Desactivada
Tecla devolver
En papel En display
Impresin de reportes
Carnicera Super
Set de programacin
Individual General
Tipo de red
Normal Multirango
Divisin de pesaje

6
SET DE PROGRAMACION CARNICERIA
A continuacin se listar el contenido de este set de programacin:
NMERO DESCRIPCION PRECIO NMERO DESCRIPCION PRECIO
1 T-BONE 45.00 65 PIERNA PCO. DESH. 6.50
2 SIRLOIN 41.50 66 CABEZA PCO C/CACH 5.90
3 CHULETON 41.50 67 JAMON
4 RIB EYE 34.50 68 QUESO ASADERO
5 CHUCK STEAK 32.50 69 TOCINO 24.50
6 BISTEK DEL 7 29.90 70 SALCHICHA P/AZAR
7 BISTEK DEL 0 29.90 71 COSTILLA PCO ADOB 19.90
8 COSTILLA DE RES 33.50 73 CHICHARRON CARNITA
9 COSTILLA DE FLECHA 23.50 74 CHICHARRON PRENS 25.00
10 MOLIDA ESPECIAL 29.90 75 MORCON DE PCO
11 MOLIDA COMERCIAL 15.50 76 CHORIZO DE PCO.
12 MOLLEJA DE RES 42.50 77 CHICHARRON DURITO
13 RION DE RES 8.50 78 CARNITAS DE PCO.
14 COSTILLA SHURT-RIB 33.50 79 COSTILLAS ADOBADAS
15 CHAMBERETE 23.50 80 COSTILLA CARNERO
16 MILANESA P NEGRA 45.00 81 CHUCK CARNERO
17 PULPA DE RES TROZO 45.00 82 BISTEK DE CARNERO 15.90
18 MENDO MEXICANO 14.50 83 MUSLO DE POLLO 19.90
19 MENDO U.S.A. 12.50 84 MILANESA DE POLLO
20 CABEZA DE RES MEX 12.50 85 PVO MANTEQUILLA 19.90
21 CABEZA RES IMPORT 10.50 87 HIGADO DE POLLO 16.50
22 TAMPIQUEA DE RES 88 FAJITA DE POLLO
23 ARRACHERA NACIONAL 38.50 89 FAJITA DE PAVO
24 ARRACHERA AMERICA 48.50 90 ALAS ADOBADAS
25 LABIO DE NOVILLO 22.50 91 POLLO ENTERO
26 BISTECK ESTRELLA 92 PIERNA DE POLLO 10.50
27 LENGUA DE RES 46.50 93 ALAS DE POLLO 10.50
28 BROCHETAS DE RES 20.00 94 CANAL DE POLLO
29 PULPA BOLA 95 PIER Y MUSLO POLLO 10.50
30 HIGADO DE RES 12.50 97 PAVO NATURAL 24.50
31 LABIO MIXTO 16.50 98 PAVO AHUMADO 32.50
32 PESCUEZO DE RES 26.50 99 PECHUGA DE POLLO 21.50
33 MILANESA 100 NUGGET DE POLLO
34 PULPA NEGRA 101 CHULETON STD.
35 CUETE DE RES 42.50 102 MENDO RES C/PATA 14.50
36 PECHO DE RES 103 MOLIDA 80/20 15.50
37 DIEZMILLO DE RES 104 SIRLOIN STD.
38 CARNE DE RES ECO 26.50 105 TROZO RES ESP.
39 ARRACHERA MAR AM 35.00 106 QUESO CANASTO
40 ARRACHERA MARINADA 27.50 107 SESOS RES
41 BARBACOA DE RES 45.00 108 SALCH. PAVO CHIMEX
42 AGUJA NORTEA 35.00 109 RECORTE TOCINO 12.50
43 CHICHARRON DE RES 18.50 110 QUESO AMAR. REV. 35.00
44 CORTADILLO DE RES 26.50 111 JAMON ECO.
45 SUADERO P/DESHEBR 32.50 112 SALCH. PREP. CHIME
46 ALIMENTO P/PERROS 3.00 113 SALCHICHA VIENA
47 COSTILLA RIB-EYE 16.00 114 QUESO RAYADO
48 CARNE DES. COCIDA 44.50 115 QUESO ASA. ELIZON.
49 PULPA MOLIDA 45.00 116 QUESO PANELA LAGUN
50 MOLIDA MIXTA 29.90 117 TOCINO PAQUETE
51 PALETA DE PCO. 17.50 118 QUESO ASA. CHIHUA.
52 PULPA DE PCO. 24.50 119 JAMON PROZA
53 PIERNA DE PCO. 21.50 120 RECORTE CAB/CAJA
54 PUNTAS DE LENGUA 121 JAMON CHIMEX 24.90
55 LOMO DE PCO. 122 SIRLOIN C/HUESO 15.50
56 CHULETA DE PCO 6.50 123 QUESO PANELA VILLI
57 MANITAS DE PCO. 10.50 124 QUESO T/MANCHEGO
58 COSTILLA DE PCO, 24.50 125 SHOLDER-ROOST P/AZ 34.50
59 ESPALDILLA DE PCO 16.50 126 MASA PARA TAMALES 5.50
60 CACHETE DE PCO. 8.50 127 ARRACHERA TENDER
61 CHULETA AHUMADA 128 MEDULA ESPINAL 29.90
62 ESPINAZO DE PCO. 129 RECORTE DE PCO.
63 MANTECA DE PCO. 10.50 130 QUESO RAYADO
64 CUERITO DE PCO. 10.50 131 FILETE DE PESCADO
132 HOJAS P/TAMALES

El resto de las programaciones del PLU estn en ceros, excepto el TIPO, en los PLUs que tienen precio, este
esta en 1, en los que no, este tiene un 2.

7
SET DE PROGRAMACION SUPER
A continuacin se listar el contenido de este set de programacin:
NMERO DESCRIPCION PRECIO NMERO DESCRIPCION PRECIO
1 T-BON 58 QUESO MANCHEGO
2 SIRLOIN 59 QUESO OAXACA
3 CHULETON 60 MANTECA DE PCO.
4 RIB-EYE 61 LECHE
5 COSTILLA DE RES 62 QUESO P/HUNTAR
6 PULPA 63 REQUESON
7 CHUCK STEAK 64 CREMA
8 PULPA NEGRA 65 MANTEQUILLA
9 PIERNA DE PCO. 66 MARGARINA
10 PIERNA PCO. DESHUE 67 HUEVO
11 COSTILLA DE PCO. 68 FRIJOL PINTO
12 CHULETA PCO. AHUMADA 69 AZUCAR
13 ARRACHERA 70 TORTILLA DE MAIZ
14 BISTECK DEL 0 71 PAN BLANCO
15 BISTECK DEL 7 72 PAN DE DULCE
16 MOLIDA ESPECIAL 73 CHILE JALAPEO
17 MOLIDA COMERC. 74 REPOLLO
18 CHULETA DE PCO. 75 TOMATE
19 ARRACHERA MARINADA 76 CEBOLLA
20 MENDO 77 PAPA
21 CORTADILLO 78 ZANAHORIA
22 DIEZMILLO 79 CHILE SERRANO
23 MILANESA 80 TOMATE FRESADILLA
24 COCIDO DE RES 81 TOMATE HUAJE
25 ALA DE POLLO 82 LIMON
26 POLLO ENTERO 83 AGUACATE
27 POLLO EN CANAL 84 CILANTRO
28 MILANESA DE POLLO 85 LECHUGA
29 PECHUGA DE POLLO 86 MANZANA
30 PIERNA DE POLLO 87 PLATANO
31 JAMON HORNEADO 88 MELON
32 JAMON VIRGINIA 89 SANDIA
33 JAMON DE PAVO 90 DURAZNO
34 SALCHICHA DE PAVO 91 TORONJA
35 JAMON AMERICANO 92 NARANJA
36 MORTADELA 93 PERA
37 SALCHICHA HOT DOG 94 PAPAYA
38 QUESO DE PUERCO 95 UVA
39 TOCINO 96 MANDARINA
40 SALCHICHA P/AZAR 97 CONCHAS
41 JAMON DE PIERNA 98 MANZANA GOLDEN
42 CHORIZO 99 HABAS
43 CAMARON PACOTILLA 100 FRESAS
44 CAMARON GIGANTE 101 CHAMPIONES
45 ROBALO 102 CACAHUATE
46 TRUCHA 103 CIRUELA PASA
47 PULPO 104 ELOTE
48 HUACHINANGO 105 PAN FRANCES
49 BAGRE 106 PISTACHE
50 MOJARRA 107 AJO
51 FUREL 108 APIO
52 JAIBA 109 GERMEN DE SOYA
53 FILETE DE PESCADO 110 CHILE CAMBRAY
54 OSTION 111 COLIFLOR
55 QUESO CHIHUAHUA 112 PAN DE CAJA
56 QUESO ASADERO 113 REPOLLO
57 QUESO PANELA

8
RECOMENDACIONES AL PROGRAMAR SU BASCULA POR PRIMERA VEZ
Su bscula como se menciono anteriormente, puede traer 2 tipos de configuraciones, la ET, y la CR, esto
dependiendo de como usted haya elegido su bscula, antes de empezar a programar su bscula, vea como viene
configurada en las pginas 6, 7 Y 8.

Lo primero que tiene que decidir es si se desea imprimir en papel o etiqueta, adems el tamao de la etiqueta
en la que se quiere trabajar, vea CAMBIAR FORMATO DE IMPRESIN en Pg. 17

ETIQUETA 56X40
Para esta etiqueta, usted puede elegir entre los formatos 1 o 2, ambos formatos aceptan hasta 17 caracteres en
el nombre del PLU, si necesita mas caracteres, La bscula cuenta con 6 tipos de letras que son:
TAMAO 1 (8 X 16): , TAMAO 2 (16 X 16): , TAMAO 3 (16 X 24):
TAMAO 4 (24 X 24): , TAMAO 5 (24 X 32): , TAMAO 6 (16 X 32):
Dependiendo del tipo de letra que escoja, ser el nmero de caracteres que podr introducir en el nombre del
PLU, por ejemplo del texto tamao 1, puede introducirle hasta 52 letras, en el 2,3 y 6, hasta 26, y en el 4 y 5 hasta
17.

Para realizar esta modificacin, se tiene que entrar a modificar el formato personalizado, en la seccin del
NOMBRE, si escogi por ejemplo el tamao 6, la impresin ya no cabra a lo largo en la etiqueta, as que hay que
quitar algo, por ejemplo eliminar un rengln de los INGREDIENTES. Vea FORMATO DE IMPRESIN
PERSONALIZADO en este mismo manual Pg.19.

ETIQUETA 48X40
Para esta etiqueta, usted puede elegir entre los formatos 3 o 4, ambos formatos aceptan hasta 22 caracteres en
el nombre del PLU, si necesita mas caracteres, La bscula cuenta con 6 tipos de letras que son:
TAMAO 1 (8 X 16): , TAMAO 2 (16 X 16): , TAMAO 3 (16 X 24):
TAMAO 4 (24 X 24): , TAMAO 5 (24 X 32): , TAMAO 6 (16 X 32):
Dependiendo del tipo de letra que escoja, ser el nmero de caracteres que podr introducir en el nombre
del PLU, por ejemplo del texto tamao 1, puede introducirle hasta 44 letras, en el 2,3 y 6, hasta 22, y en el 4 y 5
hasta 14.

Para realizar esta modificacin, se tiene que entrar a modificar el formato personalizado, en la seccin del
NOMBRE, si escogi por ejemplo el tamao 6, la impresin ya no cabra a lo largo en la etiqueta, as que hay que
quitar algo, por ejemplo eliminar un rengln de los INGREDIENTES. (Vea FORMATO DE IMPRESIN
PERSONALIZADO en este mismo manual Pg.19.)

ETIQUETA NINGUNA DE LAS ANTERIORES


En este caso, usted, puede escoger el formato que ms se ajuste a sus necesidades, en cuanto a la
informacin que imprime y la posicin en que la imprime, entre a programacin, entre a modificar el formato,

seleccione el que le interesa (ver CAMBIAR FORMATO DE IMPRESIN Pg.17), luego presione varias
veces, hasta que vea el mensaje MODO DE PROGRAMACION rotando, luego vuelva a entrar a modificar el
formato, pero ahora seleccione el PERSONALIZADO, as este ya tendr los datos cargados del formato que usted
haya elegido, y realice las modificaciones que requiera, (vea FORMATO DE IMPRESIN PERSONALIZADO
Pg.19).

Una vez que se haya escogido lo de la impresin, ahora, vea si alguno de los set precargados le puede servir (vea las
Pg. 7 y 8), si se ajusta un 50% o ms, entonces, vea el siguiente prrafo, si no, vea RESETEANDO LA MEMORIA (en
la sig. Pg.)

Entre a configuracin (vea CONFIGURACION), avance con hasta SET PROGRAMACION, presione

, muvase con y seleccione el set presionando . Luego presione varias veces, hasta
que vea el mensaje MODO DE PROGRAMACION rotando.
Primero si necesita modificar los nmeros del PLU o borrar PLUs, (vea EDITAR PLU). Una vez que todos los
nmeros de los PLUs correspondan con los suyos, agregue los nuevos PLUs que necesite (vea NUEVO PLU Pg.16)
9
RESETEANDO LA MEMORIA

Entre a CONFIGURACION (ver Pg.13 Y 22), y con las , vaya hasta la opcin RESET MEMORIA,

presione , en este caso elija la opcin RESET PLUs, de esta forma, la bscula borrara de la memoria los
PLUs que tenia programados, as todos los PLU`s que quiera dar de alta, podra hacerlo con la opcin NUEVO PLU
(ver Pg.16).

IMPRESIONES EN PAPEL
Cuando la bscula se configura con impresin en papel, esta puede imprimir ya sea por producto, standard o
taln

FORMATO PAPEL STANDARD Y TALON


Tanto las impresiones standard como taln, son para realizar ventas, as la bscula imprimir todas y cada una
de las operaciones que se realicen en un mismo recibo o ticket. En cambio en la impresin por producto, la bscula
solo realizar impresiones por producto, como si fuera una etiqueta, solo que en papel. Ejemplos de impresin en
papel:

El recibo emitido por la bscula contendr la siguiente informacin segn el formato predeterminado:

En el formato personalizado usted puede seleccionar la informacin que requiera imprimir en sus recibos as
como la posicin y el tamao en que aparecer dicha informacin, vea la seccin programacin del formato
personalizado para mas informacin (Pg. 19), la diferencia entre los formatos standard y el taln, es que en el ltimo,
se imprimir informacin extra, correspondiente a la venta realizada.

FORMATO PAPEL POR PRODUCTO


En este formato en particular, se trabaja exactamente igual que en los formatos etiqueta y se imprimir en
este la informacin que este dada de alta, ya sea alguno de los formatos preestablecidos, o el personalizado, (ver
FORMATOS DE IMPRESION EN ETIQUETA Pg. 11), para su forma de operacin.

10
IMPRESIONES EN ETIQUETA
FORMATOS DE IMPRESION EN ETIQUETA
Su bscula cuenta con 4 tipos de formato predeterminados para etiquetado, los cuales pueden ser impresos
en dos tamaos de etiqueta:

ETIQUETA SIN SEPARADOR

DIMENSIONES DE ETIQUETAS PARA FORMATOS PREESTABLECIDOS

FORMATO 1 FORMATO 2
ETIQUETA 56 X 40 mm
Con impresin cdigo de barras (cuando este programado).

FORMATO 3 FORMATO 4
ETIQUETA 48 X 38 mm
Con impresin cdigo de barras (cuando este programado).

Para ms informacin vea la seccin DESCRIPCION DE LOS FORMATOS DE IMPRESION EN


PERSONALIZADO Pg. 19.
11
CARTUCHO INTELIGENTE
Con esta opcin se puede programar el modo de operacin (etiqueta o papel) de la bascula nicamente
posicionando el botn selector en el lugar adecuado (ver figura), de esta forma no se tiene que entrar a programacin
para cambiar el modo de operacin de la bascula.
De fbrica esta opcin viene activada. En caso de que desee desactivarla presione durante conteo la
secuencia de teclas X, 1 ,2 y con esto la desactivara. Para activar esta opcion vuelva a presionar la misma secuencia
de teclas durante el conteo.
Para programar uno de los modos guese por la calcomana que viene en la parte posterior del cartucho, la cual
le indica la posicin en la que debe estar el selector.

Supongamos que usted configura su bscula con los siguientes formatos de operacin (Via PC o desde la bascula):
1 ) Etiqueta continua trabajando en modo standard con un formato de papel 2.
2 ) Etiqueta con separador en formato personalizado
3 ) Etiqueta sin separador en formato 4.
4 ) Papel en modo talon formato papel 1.
Si se esta trabajando la bascula en modo papel y despus por medio del cartucho inteligente se cambia a
modo etiqueta con separador (2) el formato de impresin se cambia automticamente a formato personalizado de
etiqueta con separador. Ahora si cambiamos a modo de etiqueta continua (1) el cartucho inteligente configura la
impresin en modo standard formato papel 2 y as para cualquier otro modo de operacin. Notar que aunque se cambie
de papel a etiqueta o viceversa los formatos que se encuentran en la bascula no se perderan, pero si por alguna razn
cambia el formato de etiqueta continua (2) a un formato personalizado automaticamente el cartucho desactiva el ultimo
formato personalizado que uso (en este ejemplo es el personalizado de etiqueta con separador) colocandole a esta
ltima el formato preconfigurado por la bascula (formato 1). Entonces la nueva configuracion quedara como sigue:
1 ) Etiqueta continua trabaja en modo personalizado.
2 ) Etiqueta con separador en formato 1.
3 ) Etiqueta sin separador en formato 4.
4 ) Papel en modo talon formato papel 1.
En cualquier momento puede entrar al modo de programacin y cambiar el formato de impresin, de esta
manera puede actualizar los formatos en que va a trabajar su bscula. Importante si tiene activo el cartucho inteligente
y por medio de programacin (PC o Bscula) selecciona otro formato de impresin diferente al programado a travs de
el cartucho tendra que cambiar el boton selector, de otra manera la bscula trabajara con el ltimo formato que tiene
activo el cartucho. Si el que programo es igual al que esta seleccionado no hay problema.

12
PROGRAMACION

TECLADO DE PROGRAMACION Y CONFIGURACION

1. Para accesar a las programaciones, configuracin y reportes deber retirar la tarjeta de PLUs, entrar al modo de
programacin (vea ENTRAR A MODO DE PROGRAMACION) y utilizar el teclado de programacin y
configuracin el cual esta dividido en tres secciones, la seccin azul corresponde a las opciones de
programacin, la seccin roja corresponde a los reportes y listados y la seccin blanca es el teclado alfanumrico
para edicin.

Es Importante mencionar que cuando su bscula este en el modo de programacin, las teclas a las que haremos
referencia sern a las mostradas en el dibujo superior.

IMPORTANTE:
Para accesar a cualquiera de las programaciones que se mencionan en este manual, es necesario
entrar a MODO DE PROGRAMACION

ENTRAR A MODO DE PROGRAMACION


Tome la llave para programacin e introdzcala en el switch de acceso, grela en sentido de las manecillas del
reloj, note que aparece en el display alfanumrico, PASSWORD, introduzca su password utilizando el TECLADO DE

OPERACIN (teclado chico), y presione la tecla entonces aparece rotando en el display el mensaje MODO
DE PROGRAMACION (una vez que la bscula esta en modo de programacin desactiva el teclado de operacin),
retire la PLANTILLA PARA PLUs (vea NOMBRE Y UBICACIN DE PARTES IMPORTANTES Pg.5)

En caso de que la bscula sea nueva, entonces no introduzca el password y solo presione

SALIR DE MODO DE PROGRAMACION


Para salir, solo gire al sentido contrario de las manecillas del reloj la llave para programacin, esto lo puede
realizar en cualquier momento y en cualquier parte de la programacin.

TECLAS DE EDICION DE TEXTO

Se oprime cuando se desea que el texto que se va a introducir se imprima en maysculas.

Se oprime cuando se desea introducir el smbolo de la parte superior izquierda de las teclas de doble funcin.

Sirve para agregar un espacio al texto

Sirve para borrar un carcter.

Sirve para regresar el cursor principio del texto

Sirve para mandar al cursor al final del texto

13
Sirven para adelantar o retrasar al cursor una posicin en el texto

Se utiliza para darle entrada a la memoria de la bscula ya sea un nmero o un texto.

Solo funciona en la programacin del formato personalizado y en la introduccin del encabezado, sirve para
centrar los textos que aparecern en la etiqueta.

Solo funciona en la programacin del formato personalizado y en la introduccin del encabezado, sirve para
SHIFT
enviar a la derecha los textos que aparecern en la etiqueta, presionando antes, entonces los enva a la izquierda.

Solo funciona en la introduccin del encabezado, sirve para pasar al siguiente rengln.

Para salir de la edicin de cualquier texto sin modificarlo.

MODIFICANDO LA FECHA

Para actualizar la fecha estando dentro del modo de programacin presione la tecla , luego borre la

fecha que trae la bscula presionando , despus introduzca la fecha actual en el siguiente orden: da mes ao y

luego presione la tecla para que la nueva fecha sea grabada.

MODIFICANDO LA HORA

Para actualizar la hora oprima la tecla , luego borre la hora que trae la bscula presionando ,

enseguida teclee la nueva hora en horas y minutos (de las 00:00 hrs. a las 23:59 hrs.) y presione la tecla .

CAMBIAR PRECIO
Para cambiar nicamente el precio del PLU, presione la tecla , al hacer esto aparece en pantalla

NUM PLU? Introduzca el nmero del PLU (1 al 99999), y de , luego aparece en pantalla XX $ YY.YY donde
las XX, son el nmero de PLU al que le quiere cambiar el precio, y las YY, es el precio que tiene actualmente, utilice la

tecla para borrar el precio viejo e introduzca el nuevo, el punto decimal se introduce presionando la tecla , al

terminar de dar el nuevo precio presione la tecla , luego aparece otra vez NUM PLU? Por si acaso necesita

seguir cambiando precios, si ya termino, salga de programacin o presione la tecla para seguir haciendo otros
movimientos.

14
EDITAR PLU

Presione la tecla , y entrar al men que esta explicado en el siguiente diagrama de bloques:
AQU EMPIEZA NUEVO PLU

MODIFICAR PLU INTRODUCIR NUMERO NOMBRE

CODIGO
BORRAR PLU INTRODUCIR NUMERO

DEPTO?
CAMBIAR NUMERO INTRODUCIR NUMERO NUEVO NUMERO
GRUPO?
SALIR
TIPO (1-4)?

PRECIO

REF TARA (1-20)?

No ART?

FECHA CAD?

INGREDIENTES?

IMPUESTO?

NVO PLU

SALIR

Para moverse para arriba o abajo utilice las teclas , para seleccionar presione y la bscula
entrar a editar la seleccin al terminar de introducir los datos deseados (vea TECLAS DE EDICION DE TEXTO),

oprima para grabar y la bscula ir al siguiente bloque.

DESCRIPCION DE LAS OPCIONES EN LA EDICION DE PLUs

NOMBRE? En esta opcin se edita el nombre el cual puede tener un mximo de 52 caracteres, dependiendo del
tamao de letra que tenga programado en el formato de la etiqueta o ticket.
CODIGO? Aqu se edita el cdigo del producto el cual tiene un mximo de 6 caracteres.
DPTO? Para la obtencin de reportes ms especficos, se recomienda que se le asigne un nmero en esta
programacin, de esta forma puede obtener la venta de todo el departamento de salchichonera, frutas,
etc., hasta 3 digitos.
GRUPO? Para la obtencin de reportes aun ms especficos, se recomienda que se le asigne un nmero en esta
programacin, de esta forma puede obtener la venta que se ha tenido de algn proveedor de un
departamento en especial, hasta 99.
TIPO (1-4)? Su bscula acepta 4 tipos de PLUs, dependiendo si es un producto pesado, no pesado, con precio
abierto o precio cerrado
PRODUCTO PESADO.- Es aquel que se vende a granel, es decir su venta es en Kg
PRODUCTO NO PESADO.- Son aquellos como latera, paquetes, etc. Los cuales su venta es por
piezas.
CON PRECIO ABIERTO.- Una vez que se recuerda, su precio es modificable
CON PRECIO CERRADO.- Una vez recordado, no permite modificar su precio.
De tal forma que el tipo 1 es producto pesado precio cerrado, el 2 es producto pesado precio abierto, el
3 producto no pesado precio cerrado, y por ltimo el 4 es un producto no pesado precio abierto.
PRECIO? El nmero mximo que se puede introducir es de 999.99
REF TARA(1-20)? Cuando el producto es pesado se puede entrar a esta opcin, y al momento que se recuerde al
PLU, se le restar automticamente el peso de la tara a la que est referenciado (ver programar taras
Pg.16)
NO ART? Cuando el producto es no pesado, se puede entrar a esta opcin, El nmero que se le programe, lo
multiplicar siempre por el precio, para dar el total correspondiente hasta 99 artculos.
FECHA CAD? El nmero que se le programe, ser el nmero de das que se le sumarn a la fecha actual.
INGREDIENTES? Se puede introducir hasta 250 caracteres por PLU, pero esto depende del tamao de letra y el
nmero de renglones que tenga programado en el FORMATO DE IMPRESION.
IMPUESTO? Corresponde al porcentaje en que se incrementar al precio del producto.

15
NUEVO PLU

Para cargar un nuevo PLU a la bscula presione la tecla , la secuencia para la programacin de un nuevo
PLU, es la misma que el de la edicin, vea EDITAR PLU, basndose en el diagrama de la pg. 15.
Nota: Es necesario grabar el nombre del producto en el campo del nombre, de lo contrario al recordar este plu aparecer en el display
una @ indicando que no captur el nombre del plu.

EDITAR PUBLICIDAD
Aqu es donde se programa la informacin que se desea que este rotando en el display alfanumrico cuando

no se esta operando la bscula, para entrar a programar la publicidad, presione la tecla , cuenta con un mximo
de 60 caracteres, vea TECLAS DE EDICION DE TEXTO.

PROGRAMAR TARAS
Su bscula cuenta con 20 campos para taras, en los cuales, los PLUs que estn referenciados a alguna de
estas, al momento de recordarlos automticamente se le restar el peso que se le tenga programado, este nmero se
introduce en gr., por ejemplo s el recipiente pesa 0.345 kg., se le introducir a la bscula un 345. Para entrar a

programarlas presione la tecla , aparece en display N TARA(120)? introduzca el nmero de tara y de ,

luego aparece PESO EN GR?, introduzca el peso en gramos y de , otra vez vuelve a aparecer N TARA(1
20)? por si acaso desea seguir introduciendo taras, si desea continuar, introduzca el otro nmero, si desea realizar

algn otro movimiento, presione , si no salga de programacin retirando la llave.

Nota: Para el modelo PLS-2000 20kg la programacin de taras es de mltiplos de 5 y para el modelo PLS-2000 40kg
son mltiplos de 10.

PROGRAMAR VENDEDOR
Se pueden programar hasta 50 vendedores, hasta con un mximo de 17 caracteres para la programacin del

nombre. Para entrar presione la tecla , aparece en pantalla NUMERO? Introduzca el nmero del 1 al 50 y de

, luego aparece NOMBRE? Introduzca el nombre y de , luego vuelve a aparecer NUMERO? por si
desea seguir programando nombres de vendedores, si desea continuar, introduzca el otro nmero, si desea realizar

algn otro movimiento, presione , si no salga de programacin.

Nota: Para que la bscula opere con vendedores, hay que configurar la bscula en modo de operacin con vendedores en
CONFIGURACION ver Pg. 22.

PROGRAMAR ENCABEZADOS

Oprima la tecla
Aparecer en display el encabezado actual adems de 2 caracteres mas a la izquierda de este,
Formato: X Y TEXTO PARA EL ENCABEZADO
Donde: X = alineacin del encabezado (izquierda, centrada, derecha)
Y = nmero del rengln del encabezado que se est programando
Introduzca el texto para el encabezado con un maximo de caracteres de 17.

Optima la tecla Cuando desee crear otra lnea para el encabezado.

Presione Para que el texto aparezca centrado en la impresin.

Presione Para que el texto aparezca alineado a la derecha


SHIFT
Presione Para que el texto aparezca alineado a la izquierda.

16
PRESIONAR PARA SALIR

Para pasar de una a otra lnea del encabezado, presione las teclas .
ASIGNAR TECLA A PLU O VENDEDOR

Presione la tecla seleccione con ASIGNAR A PLU O ASIGNAR A VENDEDOR y presione ,

aparece en pantalla NUMERO? Introduzca el nmero ya sea del PLU, o del vendedor y presione , luego
aparece PRESIONE TECLA, presione la tecla que desea asignar y aparece TECLA ASIGNADA luego vuelve a
aparecer el texto anterior ASIGNAR A PLU o ASIGNAR A VENDEDOR, dependiendo de la ltima operacin realizada,
por si desea seguir asignando teclas, si desea continuar, repita el procedimiento anterior, si desea realizar algn otro

movimiento, presione , si no salga de programacin.

CAMBIAR FORMATO DE IMPRESION


La bscula cuenta con tres formatos de impresin: 1.- Formatos pre-establecidos para papel y etiqueta, 2.- Un formato
personalizado para etiqueta con separador y sin separador y 3.- Un formato personalizado para papel y etiqueta

continua. Para cargar un formato entre a MODO DE PROGRAMACION, presione la tecla , y entrar al men que
esta explicado en siguiente diagrama de bloques:

ETIQ. C/SEPARADOR
PERSONALIZADO

REGRESAR

4
ETIQ. S/SEPARADOR
PERSONALIZADO PERSONALIZADO

REGRESAR REGRESAR

PRODUCTO FORMATO PAPEL 1

STANDARD FORMATO PAPEL 2


ETIQ. CONTINUA
TALON PERSONALIZADO

REGRESAR

PAPEL POR PROD.


PERSONALIZADO

REGRESAR

FORMATO PAPEL 1

PAPEL STANDARD FORMATO PAPEL 2

PERSONALIZADO
PAPEL TALON

SIN COD. BARRAS

STANDARD
1
CODIGO DE BARRAS STANDARD 2

STANDARD
3
STANDARD
4
PERSONALIZADO
SALIR

17
Para moverse de arriba abajo utilice las teclas , para seleccionar presione y la bscula pasa
automticamente al siguiente bloque, para pasar de un bloque a otro sin alterar la informacin que la bscula tenia

anteriormente presione .
Vea IMPRESIONES EN PAPEL o IMPRESIONES EN ETIQUETA segn sea el caso, para tener una mejor
visualizacin de que opciones tomar ver Pg. 10 y 11.
PROGRAMACION CODIGO DE BARRAS

Para entrar a esta programacin se necesita entrar a CAMBIAR FORMATO DE IMPRESIN presione ,
(antes de seleccionar un codigo de barras debera escoger un formato de trabajo ya sea de papel o etiqueta) una vez

seleccionado el formato , con las teclas seleccione CODIGO BARRAS Y PRESIONE .


Inmediatamente aparece un sub-men mostrando los distintos tipos de codigos de barras como lo muestra el
diagrama de la pgina 17, enseguida se muestra el significado de los diferentes codigos que puede utilizar :

1) SIN CODIGO DE BARRAS.


2) STANDARD 1.- EAN13 impresin de peso en cb.
Cdigo para productos pesados pccccccwwwwwv (En tipo de impresin por artculo).
Cdigo para productos no pesados pccccccnnxxxv (En tipo de impresin por artculo).
Se recomienda este tipo de cdigo cuando esta etiquetando producto, ya sea en papel o en etiqueta.
3) STANDARD 2.- EAN-13 impresin de total en cb.
Cdigo para productos pesados pcccccctttttv (En tipo de impresin por artculo).
Cdigo para productos en ticket pdddnnttttttv (En tipo de impresin por ticket).
Se recomienda este tipo de cdigo cuando trabaje con tickets, ya sea en papel o en etiqueta continua.
4) STANDARD 3.- UPC13 impresin de peso en cb.
Cdigo para productos pesados xpcccccwwwwwv (En tipo de impresin por artculo).
Cdigo para productos no pesados xpcccccnnxxxv (En tipo de impresin por artculo).
Es parecido al standard 1. En este cdigo se imprime un campo menos en el cdigo del producto ccccc.
5) STANDARD 4.- UPC-13 impresin de total en cb.
Cdigo para productos pesados xpccccctttttv (En tipo de impresin por artculo).
Cdigo para productos en ticket xpddnnttttttv (En tipo de impresin por ticket).
Es parecido al standard 2. En este cdigo se imprime un campo menos en el cdigo del producto ccccc, as como
tambien se reduce 1 campo en el departamento de ddd a dd. En el primer campo x se imprimira un 0 (cero).
6) PERSONALIZADO.

El juego de caracteres con que cuenta el cdigo de barras y su significado es el siguiente:


PRESIONAR:
CDIGO DE PRODUCTO C
PESO DEL PRODUCTO W
TOTAL T
DEPARTAMENTO DE LA BSCULA D
NMERO DE PRODUCTOS N
PREFIJO P
BORRA DIGITO X
VENDEDOR A

Usted puede escoger el que mas se acople a sus necesidades de trabajo, o de otra forma personalice su propio

cdigo presionando la tecla cuando este en el sub-menu de PERZONALIZADO.

Para ver el significado de las letras en el cdigo de barras se presiona la tecla y aparecen los significados, para

salir de esta funcin presione .

El cdigo de barras EAN-13 tiene el siguiente formato XXXXXXXXXXXXV y el UPC-13 0XXXXXXXXXXXV, donde las
Xs corresponden a los valores programados en el cdigo ya sean estos preestablecidos o personalizados. Una vez

terminando de introducir las letras correspondientes presione y la bscula pedir el prefijo, dependiendo de
las Ps que se hayan programado, ser el nmero que espere que se le introduzca, el nmero mximo es 99. Adems
si se programaron Ds, entonces la bscula pedir el nmero del departamento que tiene un mximo de 3 dgitos.

18
FORMATO DE IMPRESION PERSONALIZADO

Para la programacin del formato personalizado, se recomienda disear primeramente ya sea su ticket o
etiqueta tomando en cuenta las siguientes consideraciones:
La etiqueta o el ticket estn divididos en campos de informacin a manera de una tabla de tres columnas, el nmero
de filas depender de la cantidad de informacin y renglones que usted desee utilizar, vea los sig. ejemplos:
Ejemplo 1: Descripcin de los formatos de etiqueta en personalizado (formato 2)

CAMPO DE IMPRESIN ANCHO EN MM. LARGO EN MM. DIST/ ETIQUETAS


DIMENSIONES 56 40 3 Ver longitudes y medidas mximas
en la pg. 22 del manual de usuario.
CAMPO DE IMPRESIN POSICION # RENGLONES TAMAO LETRA
ENCABEZADO

CAMPO DE IMPRESIN ALINEACION POSICION TAMAO LETRA * TEXTO


NOMBRE I 3 4
TEXTO PESO * I 8 1 PESO Kg
PESO I 9 3
TEXTO PRECIO * C 8 1 PRECIO $
PRECIO C 9 3
TEXTO TOTAL * D 8 1 TOTAL $
TOTAL D 9 5
CDIGO DE BARRAS I 1
TEXTO FECHA * I 5 1 EMPACADO EN
TEXTO FECHA CAD * D 5 1 VENDERSE PARA
FECHA CAD. D 6 3
TEXTO MENSAJE * C 10 2 GRACIAS POR SU COMPRA

CAMPO DE IMPRESIN ALINEACION POSICION # DE RENGLONES TAMAO LETRA


INGREDIENTES I 4 3 1

CAMPO DE IMPRESIN ALINEACION POSICION TAMAO LETRA * TEXTO


HORA C 6 3
NUM. VENDEDOR
NOMBRE VEN.
TEXTO VENDEDOR *
CONSECUTIVO
ESPACIO 1 I 2 1
ESPACIO 2
ESPACIO 3
ESPACIO 4
ESPACIO 5
Note que se brinco el nmero 7 (dentro de las posiciones), esto se hizo con el propsito de hacer notar que
cuando se brinca un nmero, pero este no tiene nada programado, este no se toma en cuenta en la impresin de la
etiqueta.
* Solo las celdas que llevan este *, podrn entrar a la programacin del texto, tales como TEXTO PESO, TEXTO
PRECIO, TEXTO MENSAJE, etc.
ALINEACION:
I: Izquierda
C: Centrada
D: Derecha

19
Ejemplo 2: Descripcin de los formatos de papel en personalizado (formato 2)

CAMPO DE IMPRESIN ANCHO EN MM. LARGO EN MM. DIST/ ETIQUETAS


DIMENSIONES

CAMPO DE IMPRESIN POSICION # RENGLONES TAMAO RENGLON TAMAO


1 RENGLON 2
ENCABEZADO 3 2 5 5

CAMPO DE IMPRESIN ALINEACION POSICIN TAMAO LETRA * TEXTO


NOMBRE I 7 3
TEXTO PESO * I 6 2 PESO Kg
PESO I 8 3
TEXTO PRECIO * C 6 2 PRECIO $
PRECIO C 8 3
TEXTO TOTAL * D 6 2 TOTAL $
TOTAL D 8 5
TEXTO FECHA *
FECHA I 1 2
TEXTO FECHA CAD *
FECHA CAD.
TEXTO MENSAJE * C 10 2 GRACIAS POR SU COMPRA

CAMPO DE IMPRESIN ALINEACION POSICION # DE RENGLONES TAMAO LETRA


INGREDIENTES

CAMPO DE IMPRESIN ALINEACION POSICION TAMAO LETRA * TEXTO


HORA C 1 2
NUM. VENDEDOR
NOMBRE VEN. C 2 3
TEXTO VENDEDOR * I 2 2 VEND.
CONSECUTIVO D 1 2
ESPACIO 1
ESPACIO 2
ESPACIO 3
ESPACIO 4
ESPACIO 5
Al igual que en los formatos de etiqueta, note que faltan las posiciones 3 y 4, esto se hizo con el propsito de
hacer notar que cuando se brinca un nmero de posicin, pero este no tiene nada programado, este no se toma en
cuenta en la impresin de la del ticket.

Solo las celdas que llevan este *, podrn entrar a la programacin del texto, tales como TEXTO PESO, TEXTO
PRECIO, TEXTO MENSAJE, etc.
Una vez que ya diseo el esquema de su etiqueta (como se muestra en los ejemplos anteriores) siga el
procedimiento a continuacin:

20
EDITANDO LOS CAMPOS DE IMPRESION

Vea el ejemplo 1 o el ejemplo 2, y todas las opciones (o campos de impresin) que tienen como son:
ENCABEZADO, NOMBRE, PRECIO, TEXTO PRECIO, etc. aparecern en el mismo orden que se muestra en el

ejemplo, para entrar a programar o modificar una de estos, presione la tecla , si desea pasar al siguiente o al

a anterior, presione .
Cada una de los campos de impresin, cuenta con una serie de sub-mens, tal como se indica en los
ejemplos, por ejemplo DIMENSIONES cuenta con ANCHO EN MM., LARGO EN MM., etc.

POSICION:
Usted tiene hasta 15 diferentes posiciones, para colocar los campos de impresin en el orden que usted
desee. si no desea que se imprima algn campo de impresin, pngalo en la posicin 0
Para alinear los campos de impresin:

Utilice las teclas para centrar, para posicionarlo a la derecha y para posicionarlo a la
Izquierda. Note que al presionar alguna de estas teclas aparece IPOSICION? , CPOSICION? , O DPOSICION?
Dependiendo de la tecla que se haya oprimido.
IMPORTANTE: LOS CAMPOS DE IMPRESIN COMO SON: ENCABEZADO, NOMBRE, INGREDIENTES Y CDIGO DE BARRAS,
OCUPAN TODO EL ANCHO DE LA ETIQUETA, ES DECIR, NO SE PODRA COLOCAR NINGUN CAMPO A LOS LADOS DE ESTOS.

TAMAO LETRA:
La bscula cuenta con 6 tipos de letras que son:
TAMAO 1 (8 X 16): , TAMAO 2 (16 X 16): , TAMAO 3 (16 X 24):
TAMAO 4 (24 X 24): , TAMAO 5 (24 X 32): , TAMAO 6 (16 X 32):
Dependiendo del tipo de letra que escoja, ser en nmero de caracteres que podr introducir en el texto del
campo de impresin, por ejemplo del texto tamao 1, puede introducir hasta 52 letras por rengln, en el 2,3 y 6, hasta
26, y en el 4 y 5 hasta 17.

* TEXTO
Los campos de impresin que empiezan con TEXTO, como son TEXTO PRECIO, TEXTO PESO, etc. Entran
a este sub-men, donde podr introducir el texto que desee utilizando las letras del teclado, si desea escribir un texto

en maysculas, antes de introducir el texto, utilice la tecla , si desea escribir el smbolo que aparece en las teclas

con doble funcin (las teclas que tienen un smbolo en el lado izquierdo superior) oprima antes la tecla , si desea

escribir un espacio, oprima la tecla , si desea borrar un carcter utilice la tecla , si desea ir al principio

del texto oprima y si desea ir al final del texto oprima si desea regresar o adelantar algunos caracteres

utilice las teclas . Para terminar presione .

NOTA: la cantidad de caracteres por texto esta limitada al tipo de letra que se escogi previamente, en caso que necesite agregar mas
texto y la bscula no lo permita, va a ser necesario cambiar el tipo de letra por uno que sea mas angosto, vea la seccin anterior
TAMAO LETRA.

# RENGLONES
Algunos campos de impresin tienen este sub-men, como son el ENCABEZADO E INGREDIENTES. En el
caso del ENCABEZADO, usted, podr tener un mximo de 10 renglones para este, una vez que introduzca el nmero
de renglones, la bscula ira pidiendo el tamao de letra que necesita para cada uno de los renglones,

En los INGREDIENTES, por el contrario todos los renglones tendrn el mismo tipo de letra, el lmite para los
renglones es de 99, adems el lmite para el nmero de caracteres es de 250, incluyendo las vueltas de carro entre
cada rengln, o sea que hay que restar un carcter por cada rengln.

21
DIMENSIONES
Esta opcin solamente es para impresiones en etiqueta, todas las dimensiones que se introduzcan debern
de ser en milmetros cerrados, es decir sin decimales, al entrar a esta opcin aparece un sub-men ANCHO EN MM.,
LARGO EN MM., y DIST/ETIQUETAS.

Muvase con las , y seleccione la opcin con .


Por lo general, todas las etiquetas se dimensionan en mm., pero no siempre la separacin entre etiquetas es
en mm, es decir miden cierta cantidad de milmetros, con dcimas de milmetro, entonces redondee este nmero a la
distancia ms cercana. Ver especificaciones (medidas mximas) de etiquetas en la pg. 22 del manual de usuario.

CONFIGURACION

Para entrar a la configuracin de la bscula presione la tecla , y entrar al men que esta explicado en el
siguiente diagrama de bloques:

ETIQUETA
CONTRASTE?
PAPEL

APAGAR BASCULA

VERSION NUM. VER. SALIR

MODO OP
Aqu se define si se quiere o no que la bscula opere con o sin vendedores.

VALIDAR FUNCION
Existen algunas funciones de la bscula las cuales pueden ser activadas o desactivadas como son el uso de

las teclas , y en forma indirecta el uso de la tecla por la validacin de PROD VARIOS.

Al presionar la tecla , se le resta a los acumulados de ventas, ya sea la cantidad en peso o en piezas que
se estn desplegando en pantalla.

Al presionar la , al final de la venta, se puede realizar un descuento ya sea en pesos o en porcentaje al


total acumulado en esta venta.

La tecla permite realizar la venta de productos varios (que no estn en memoria) no pesados, si se
desactiva PROD VARIOS, esta tecla no tiene funcin, adems no podr realizar la venta, u obtener una etiqueta, de
algn producto que no este dado de alta en la memoria de la bscula, es decir, solo se podrn realizar operaciones,
recordando PLUs
22
CAMBIAR PASSWORD
Se tienen dos tipos de passwords, el de SUPERVISOR (el cual consta de 4 dgitos) y el de ACCESO A PROG.
(consta de 6 dgitos), dependiendo de como se haya configurado la bscula, hay algunas funciones, que se pueden
llevar a cabo si se introduce el password vea VALIDAR FUNCION en el diagrama de bloques anterior. El password que

se pide para validar las teclas , es el del supervisor.


Nota: Por default, los dos passwords son ceros.
REPORTES
La bscula puede entregar los listados y reportes que se le pidan ya sea en papel o en display, segn lo tenga
programado en esta opcin ver Pg. 26.
SET PROGRAMACION
Su bscula viene con 2 sets de PLUs precargados los cuales pueden ser muy tiles, ya que no se tendra que
programar toda la memoria de la bscula la primera vez.
CONTRASTE IMP
En dado caso que la impresin no salga lo suficientemente negra, es cuestin de incrementar el nmero que
tiene en esta programacin, este nmero no debe exceder de 5. En esta opcin se puede programar un contraste para
papel y otro para etiqueta de tal forma que cuando use papel o etiqueta se imprima con el contraste correspondiente.
ID BASCULA
Se tienen dos tipos de identificadores, un individual y otro general, se pueden conectar hasta 49 bsculas en
red, y cada bscula deber tener un nmero distinto en el ID INDIVIDUAL (1-49), mas no en el general, en el general
deben coincidir con su nmero, las bsculas que estn dentro de un mismo departamento, o las que se quiera que
tengan la misma informacin (del 50 al 99).
TIPO DE RED
Tambin se tienen dos tipos de redes, el individual, y el general, dependiendo del tipo de red, es el
identificador con el que la bscula esta trabajando (ver ID BASCULA), de tal forma que si se tiene el tipo de red
general, y operacin con vendedores, el vendedor podr comenzar la venta en una, continuar en otra y finalizar la
venta en otra bscula, siempre y cuando estas bsculas tengan el mismo nmero de ID GENERAL.
VERSION
Es el nmero de versin del software de la bscula
RESET MEMORIA
Esta opcin puede borrar ya sea el formato de impresin, los PLUs, o prcticamente toda la informacin de la
bscula.

COPIAR INFO.

Para entrar a esta opcin presione la tecla , y entrar al men que esta explicado en el siguiente
diagrama de bloques:

SALIR

Una vez que se presione en la opcin, la bscula pedir el nmero de la bscula/bsculas a la que le
deber de transmitir la informacin deseada (ver Pg. 29).

23
LISTADOS Y REPORTES
Su bscula cuenta con una serie de listados y reportes que le ayudaran a administrar mejor su negocio y
permitirn llevar el control de las ventas, a continuacin encontrar informacin detallada de cada uno de los listados
y reportes y la manera de obtenerlos.
Tanto listados como reportes pueden ser visualizados en display o impresos en tira de papel segn usted
haya configurado previamente su bscula (ver CONFIGURACION Pg. 22) En el caso de que seleccione listados y

reportes en display usted podr verlos y moverse dentro de ellos con las .
Si selecciona impresin de reportes en papel y si usted estaba trabajando en formatos para impresin en
etiquetas, deber asegurarse de cambiar el rollo de etiquetas por uno de papel (ver Pg. 5 del MANUAL DE
USUARIO) para instrucciones de como cambiar el rollo). NO ES NECESARIO CAMBIAR EL FORMATO DE
IMPRESIN si es que usted esta trabajando con etiquetas, ya que la bscula automticamente cambiara a impresin
en papel para la impresin de los reportes y volver a trabajar al formato con etiquetas al salir de modo de
programacin.
Para obtener cualquier listado o reporte deber entrar al modo de programacin
NOTA: DURANTE TODAS LAS CONSULTAS DEBERA UTILIZAR SOLAMENTE EL TECLADO DE PROGRAMACION Y
CONFIGURACION.

LISTADOS
Los listados arrojan informacin referente a la programacin de la bscula y son nicamente para consulta.

Ejemplo:

LISTADO GENERAL DE PLUs


En este listado usted encontrara la informacin general grabada en memoria, esto es, todos los PLUs
programados incluyendo el nmero de PLU, el nombre del producto, su cdigo y su precio.

Para obtener este listado solo oprima la tecla

o bien, oprima la tecla , navegue por el men oprimiendo y seleccione el listado oprimiendo

cuando aparezca en display el mensaje LISTA GENERAL.

LISTADO DE TARAS
Usted puede programar diferentes taras las cuales se pueden referenciar en cada PLU, este listado arroja el
nmero de tara y el peso de tara programado (ver programar taras Pg.16)

Para obtener este listado solo oprima la tecla o bien, oprima la tecla , navegue por el men oprimiendo y

seleccione el listado oprimiendo cuando aparezca en display el mensaje LISTA DE TARAS y presione .

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LISTADO DE VENDEDORES
Este es un listado de todos los vendedores programados (ver programar vendedor Pg.16), para obtener este

listado solo oprima la tecla

o bien, oprima la tecla , navegue por el men oprimiendo y seleccione el listado oprimiendo
cuando aparezca en display el mensaje LISTA DE VEND.

LISTADO POR TARAS


Este listado le informa de todos los PLUs referenciados a una determinada tara programada, es muy til
cuando usted desea saber todos los productos que se envasan o empacan en un mismo recipiente.

Para obtener este listado solo oprima la tecla , navegue por el men oprimiendo y seleccione el

listado oprimiendo cuando aparezca en display el mensaje LISTA POR TARAS, luego Introduzca el nmero

de tara de la cual desea obtener el reporte y presione .

LISTADO POR GRUPO


En este listado encontrara todos los PLUs programados en un determinado grupo que esta dentro de un
determinado departamento.

Para obtener este listado solo oprima la tecla , navegue por el men oprimiendo y seleccione el

listado oprimiendo cuando aparezca en display el mensaje LISTA POR GRUPO. La bscula pide el nmero

del departamento, introdzcalo y de , luego la bscula pide el nmero del grupo, Introduzca el nmero de

grupo del cual desea obtener el reporte y presione , (el nmero del departamento y del grupo, es el que tiene
el PLU asignado dentro de las opciones en la edicin del mismo vea Pg. 15).

LISTADO POR DEPARTAMENTO


En este listado encontrara todos los PLUs programados en un departamento en particular para obtener este

listado solo oprima la tecla , navegue por el men oprimiendo y seleccione el listado oprimiendo

cuando aparezca en display el mensaje LISTA POR DEPTO. Introduzca el nmero de departamento del

cual desea obtener el reporte y presione , (el nmero del departamento, es el que tiene el PLU asignado
dentro de las opciones en la edicin del mismo vea Pg. 15).

LISTADO POR TIPO DE PLU


Como se menciono con anterioridad, existen 4 tipos de PLU: Tipo 1: PLU pesado cerrado, Tipo 2: PLU
pesado abierto, Tipo 3: PLU no pesado cerrado y Tipo 4: PLU no pesado abierto.
En este listado encontrara todos los PLUs programados de un determinado tipo.

Para obtener este listado solo oprima la tecla , navegue por el men oprimiendo y seleccione el

listado oprimiendo cuando aparezca en display el mensaje LISTA POR TIPO. Introduzca el nmero del tipo

de plu del cual desea obtener el reporte y presione .

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REPORTES
Los reportes contienen informacin de las ventas realizadas en la bscula desde el ltimo corte. Todos los
reportes tienen el mismo formato de impresin el cual incluye la fecha y hora en que se imprime el reporte as como
un consecutivo del corte, esto es, mientras no se borre la informacin contenida en algn reporte el nmero del
consecutivo no cambiara, de esta manera usted podr llevar con seguridad el control de las ventas. El resto de la
informacin contenida en el reporte variara dependiendo del tipo de reporte solicitado.
Ejemplo:

REPORTE POR VENDEDOR


El reporte por vendedor le entregara informacin de las ventas realizadas de un determinado vendedor.

Para obtener este reporte oprima la tecla , introduzca el nmero de vendedor del cual desea obtener las

ventas y oprima .
REPORTE POR PLU
El reporte por PLU le entregara informacin de las ventas de un determinado producto.

Para obtener este reporte oprima la tecla , introduzca el nmero de PLU del cual desea obtener las ventas y

oprima .
REPORTE POR RANGO DE PLUs
Mediante este reporte usted podr obtener informacin de las ventas de un determinado rango de PLUs, es
decir, solo del rango de PLUs indicados por usted.

Para obtener este reporte oprima la tecla , introduzca el nmero de PLU donde desea que inicie el reporte y

oprima , introduzca ahora el nmero de PLU final a imprimir y oprima .

REPORTE POR RANGO DE VENDEDORES


Por medio de este reporte usted podr obtener informacin de las ventas del rango de vendedores indicado
por usted.

Para obtener este reporte oprima la tecla , introduzca el nmero de vendedor donde desea que inicie el

reporte y oprima , introduzca ahora el nmero de vendedor final a imprimir y oprima . Si usted
realiza un reporte por rango de vendedores, la bscula solo podr imprimir hasta 142 ventas plus por vendedor. Si
un vendedor realiz ms de 142 transacciones le recomendamos usar la tecla reporte por vendedor en donde se
puede desplegar hasta 1000 transacciones.

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REPORTE HORARIO DE PLUs
Mediante este reporte usted podr obtener informacin de las ventas acumuladas de todos los PLUs por
hora.

Para obtener este reporte solo oprima la tecla , introduzca la hora de la que desea el reporte, y presione

, la hora tiene que ser un nmero entero de 0 a 23.

REPORTE POR DEPARTAMENTO


Este reporte le arrojara informacin de las ventas acumuladas en un determinado departamento.

Para obtener este reporte oprima la tecla , introduzca el nmero de departamento del cual desea obtener el

reporte y oprima , (el nmero del departamento, es el que tiene el PLU asignado dentro de las opciones en
la edicin del mismo vea Pg. 15).

REPORTE POR GRUPO


Con este reporte obtendr informacin de las ventas acumuladas segn el grupo de PLUs y del
departamento indicados.

Para obtener este reporte oprima la tecla , introduzca el nmero del departamento, luego introduzca el nmero

del grupo del cual desea obtener el reporte y oprima , (el nmero del departamento y del grupo, es el que
tiene el PLU asignado dentro de las opciones en la edicin del mismo vea Pg. 15).

REPORTE TOTAL
El reporte total contiene informacin completa de las ventas ordenada por PLUs.

Para obtener este reporte solo oprima la tecla .

CORTE DE CAJA
El reporte de corte de caja es igual al reporte total, contiene informacin de todas las ventas por PLU, pero
adems una vez realizado el reporte las ventas se borraran totalmente, el nmero de consecutivo de corte se
incrementar.

Para realizar el corte de caja solo oprima la tecla , luego introduzca el password para entrar a programacin

(es decir el de 6 dgitos) y presione , por default son 6 ceros.

BORRADO DE REPORTES

Usted podr borrar cualquier reporte en el momento que lo desee oprimiendo la tecla en este momento el
display alfanumrico indicara PASSWORD indicando que usted deber introducir el password de acceso (ver Pg.

23) y oprimir la tecla (por default son 6 ceros), ahora siga el procedimiento para obtener el reporte que
desea borrar, este se imprimir y le indicara adems en la impresin que el reporte fue borrado de los totales,
adems, el nmero de consecutivo de corte se incrementar.

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INSTALACION MANUAL DE BASCULAS PLS2000 EN RED
Existen 2 tipos de configuraciones en los cuales se puede instalar la red, esta puede ser RED INDIVIDUAL o
RED GENERAL. Adems existen 2 identificadores para estos tipos de redes. Estos son el ID INDIVIDUAL y el ID
GENERAL. La red soporta hasta 49 bsculas interconectadas.

IMPORTANTE
El nmero de ID INDIVIDUAL no debe de repetirse en las bsculas independientemente del tipo de red
que se escoja, ya que al momento que se pida informacin a un nmero de identificacin (a una bscula), y
llegase a estar duplicado, la informacin se sobrepondr, de tal forma que solo quede la informacin de la
ltima bscula que transmiti el dato requerido.
NOTA: Si se va a trabajar con RED INDIVIDUAL, no es necesario programar el nmero de ID GENERAL, solo programe el ID
INDIVIDUAL, pero si se va a trabajar con red general, en este caso si es necesario programar los 2 nmeros de ID, o sea el ID
INDIVIDUAL, y el ID GENERAL.

RED GENERAL
El motivo para el cual se creo este tipo de red, es mas que nada para cuando se desea utilizar la bscula con
vendedores, y con la impresin de ventas mltiples en el mismo ticket (tipo caja registradora) ya sea esta impresin en
papel, o etiqueta continua, cumplindose estas condiciones, los vendedores podrn empezar la venta en una bscula,
continuar en una segunda y finalizar la venta (imprimir el ticket) en una tercera.

VENTAJAS
No hay perdida de tiempo, ya que el vendedor puede usar la bscula que le quede mas cerca, o la que este
disponible.
DESVENTAJAS
Estas bsculas debern tener la misma informacin colocada en el mismo orden, el mismo formato de
impresin y configuracin y tambin los mismos vendedores, por lo que independientemente del nmero de bsculas
que se tengan agrupadas con el mismo ID GENERAL solo se podr tener un mximo de 1000 PLUs, y 50
vendedores, es decir, como si estas fueran una sola bscula.
EJEMPLO DE RED GENERAL

Si usted requiere usar el software scalenet, para facilitar el trabajo en red debera utilizar una interface CAN
RS232 (no incluida), para que las bsculas puedan comunicarse con su PC, ver pg. 31 en este manual.

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NOTA IMPORTANTE: En este tipo de red (red general), no se debe de operar con un mismo nmero de
vendedor en varias bsculas de la red al mismo tiempo; es decir si un vendedor decide terminar o seguir su venta en
otra bscula debe de recordar su numero de asignacin.

RED INDIVIDUAL
Al estar trabajando la bscula en este tipo de red, cada bscula puede tener hasta 1000 PLUs diferentes y ordenados
en la forma que se quiera adems de hasta 50 vendedores diferentes para cada una de las bsculas conectadas a la
red.
VENTAJAS
Como cada bscula tiene 1000 PLUs esto da una cantidad extremadamente grande de productos que se
pueden manejar.(El software solo permite hasta 10000 productos).
DESVENTAJAS
Si se desea trabajarla con vendedores, y con impresin de productos mltiples en el ticket, cada vendedor
deber esperar su turno a que se desocupe la bscula para poder realizar una transaccin, esto no quiere decir que
deber esperar a que el vendedor que ocupa la bscula en ese momento finalice la venta, solo que no podr pasar
de bscula en bscula sin antes finalizar la venta.

EJEMPLO DE RED INDIVIDUAL:

COMBINACION DE REDES
Puede haber bsculas con RED INDIVIDUAL y con RED GENERAL dentro de la misma red de bsculas,
solo es necesario, saber bien en que tipo de red esta trabajando cada una, ya que si se desea transferir informacin
de una bscula a otra, es condicionante que ambas estn trabajando con el mismo tipo de red.

PROGRAMACION DEL TIPO DE RED


(Solo es necesario cuando no se va a instalar con el software Scalenet).

Entre a modo de programacin ver Pg. 13, presione , luego presione varias veces la tecla hasta

ver en pantalla TIPO DE RED, presione , aparece RED INDIVIDUAL, si presiona , aparece RED
GENERAL y de en el tipo de red que necesite, si desea seguir programando parmetros de la configuracin de

la bscula viaje entre las opciones del men tilizando y de para seleccionarla, si no, retire la
llave.

PROGRAMACION DEL NUMERO DE IDENTIFICACION


(Solo es necesario cuando no se va a instalar con el software Scalenet).

Entre a modo de programacin accionando la llave, presione y luego presione varias veces la tecla

hasta ver en pantalla ID BASCULA, presione , aparece ID INDIVIDUAL, si presiona aparecer ID

GENERAL. Presione en la opcin que desee programar, luego introduzca un nmero, si es el id individual,

el nmero deber ser entre 1 y 49, si es el general, este deber ser entre 50 y 99 de , si desea seguir

programando parmetros de la configuracin de la bscula viaje entre las opciones del men utilizando y

de para seleccionarla, si no, retire la llave. (vea CONFIGURACION en la Pg. 22).

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PASOS A SEGUIR PARA TRANSMITIR INFORMACION DE UNA BASCULA A OTRA/OTRAS
1) Asegrese que estn las bsculas interconectadas
2) Verifique que las bsculas de los extremos, tengan su resistencia terminadora
3) Cheque muy bien los nmeros de ID GENERAL o ID INDIVIDUAL (dependiendo si es a varias o a una sola
bscula respectivamente a las que se les va a transmitir la informacin). Esto es en la o las bsculas que van a
recibir la informacin.
4) Cercirese que el tipo de red corresponda a todas las bsculas que se va a transmitir la informacin, si es a una
entonces corresponde la RED INDIVIDUAL, si es a varias la RED GENERAL. Esto es en la(s) bscula(s) que van
a recibir la informacin.
5) Contine con GRABAR DE UNA BASCULA A OTRA(S).

GRABAR DE UNA BSCULA A OTRA(S)


Cuando se desee transmitir informacin de alguna bscula en particular a otra, es necesario saber el nmero
de ID INDIVIDUAL o el ID GENERAL de la o las bsculas a la que se le va a transmitir. Considere que si utiliza un
nmero de ID GENERAL, todas las bsculas que tengan ese nmero, se les grabara la misma informacin.
Adems, es necesario que la bscula que va a transmitir la informacin, coincida con el tipo de red, (individual
o general).
PROCEDIMIENTO

Entre a programacin accionando la llave, y presione la tecla seleccione la informacin que desee,

transmitir con las (entre lo que puede transmitir estn los PLUs, VENDEDORES, TARAS, INGREDIENTES,
ENCABEZADOS, PUBLICIDAD, FORMATO DE IMPRESION, CONFIGURACION y TODO). luego introduzca el
nmero de la bscula a la que desea transmitir la informacin (tomando en cuenta las indicaciones del prrafo

anterior) y presione . (vea CONFIGURACION en la Pg. 22).


IMPORTANTE: Esta operacin de grabar la informacin de una bscula en otra o en otras, en realidad lo que
hace es generar un espejo de la informacin que usted desee transmitir, es decir, si usted quiere enviar los PLUs de
una bscula a otra, la otra, tendr exactamente los mismos PLUs que usted transmiti, as que los que tenia esta
ltima se perdern, esta operacin sirve bastante cuando se tiene una bscula nueva, y los productos que se deseen
programar en esta ltima, correspondan con los productos programados de alguna bscula existente.

ENSAMBLE DEL CABLE PARA REDES


El tipo de cable es el cable estructurado nivel 5 y los conectores son del tipo RJ-45.
La distancia mxima entre ambos extremos de la red es de 125 mts., independientemente de los nodos (o
bsculas) que estn en medio de estos. En dado caso que la red exceda 125 mts., no es seguro que la transmisin
de datos sea fiable.

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ENSAMBLE RESISTENCIA TERMINADORA
Es una resistencia de 120, 5%, 1/4W a la cual se le soldan unos alambres (del mismo cable estructurado
nivel 5) los cuales se insertan en las terminales 1 y 2 del conector RJ-45 tal como se muestra en la fig.

VISTA INFERIOR DEL CONECTOR RJ-45


Y por ltimo se presionan los contactos con unas pinzas especiales para este tipo de conector. Esta
resistencia terminadora usted la puede adquirir con su distribuidor autorizado ms cercano.

INTERFASE CON LA PC

CONEXIN DIRECTA

ESPECIFICACIONES TECNICAS DE NUESTRO PUERTO SERIAL


1.- Comunicacin asncrona.
2.- Velocidad de transmisin y recepcin 19200 BPS (Baud Rate).
3.- Polaridad de la seal:
RS 232C MARK : 1 lgico ( -3v a -12v )
SPACE: 0 lgico ( +3v a +12v )
4.- Longitud de la palabra:
Bit inicial 1 bit
Bits de datos 8 bits
Bit de paridad 0 bit
Bit final 1 bit
5.- Secuencia de los bits.
MARK
b0 b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 Bit
SPACE final
Bit inicial

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6.- Configuracin del conector DB-9
CONECTOR DB9
CONEXIONES EN CABLE DB9-DB25 # PIN SEAL CONEXIONES EN CABLE DB9-DB9
N/C 1: 1 N/C N/C 1: :1 N/C
RXD 2: :2 TXD 5 4 3 2 1 2 RXD RXD 2: :2 RXD
TXD 3: :3 RXD 3 TXD TXD 3: :3 TXD
DTR 4: :4 RTS 4 DTR DTR 4: :4 DTR
GND 5: :5 CTS 5 GND GND 5: :5 GND
DSR 6: :6 DSR 6 DSR DSR 6: :6 DSR
RTS 7: :7 GND 9 8 7 6 7 RTS RTS 7: :7 RTS
CTS 8: :20 DTR 8 CTS CTS 8: :8 CTS
N/C 9: 9 N/C N/C 9: :9 N/C

PROTOCOLO DE COMUNICACIONES
Cada byte que se enva a la bscula, esta lo regresa, indicando que ya recibi dicho dato, de tal forma que el programa de la PC, una vez
que transmiti un byte, debe esperar a recibirlo para poder transmitir el siguiente.
Para iniciar la comunicacin con la bscula, se deber enviar un TAB (un 9 en decimal)., una vez que la bscula
recibi este TAB, pondr en pantalla COMUNICACION PC. y no lo quitara sino hasta que reciba un carriage return
(un 13 en decimal) siempre y cuando este fuera de cualquier programacin.
Seguido se deber enviar el nmero de bytes que se van a transmitir en el FRAME DE COMANDO
Luego se enva el FRAME DE COMANDO.
PARA GRABAR:
Enve ya sea el nmero o nombre que desee grabar en la bscula (toda la informacin que se transmita deber de ser en ASCII).
Una vez terminando de transmitir la informacin deseada, se deber de enviar un form feed (12 en decimal) para indicar que es el fin de la
informacin que se va a grabar en esa variable.
IMPORTANTE:
Si durante la transmisin o recepcin de cualquier byte la PC recibe un , esto indica que hubo un error en la red.
PARA LEER:
La bscula al igual que la PC, una vez que transmiti un byte, espera a recibirlo, as que el programa de la
PC, deber regresar el dato recibido, para que as la bscula pueda transmitir el siguiente byte tambin la bscula al
final de la informacin que transmiti, le agregara un form feed (12 en decimal) para indicarle a la PC que ya
transmiti la informacin completa.
IMPORTANTE:
Si durante la transmisin o recepcin de cualquier byte la PC recibe un , esto indica que hubo un error en la red.
PARA RECIBIR ALGUN REPORTE:
Siga los mismos pasos que para leer.
PARA TERMINAR LA COMUNICACION
Enve un carriage return (13 en decimal), y no espere a recibir ningn byte de respuesta
CONSTITUCION DEL FRAME DE COMANDO
SI LA COMUNICACION ES CON LA BASCULA QUE ESTA CONECTADA DIRECTAMENTE A LA PC
Este frame inicia de la siguiente manera:
Para leer cualquier informacin enve una l (un 108 en decimal).
Para grabar cualquier informacin enve una g (un 103 en decimal).
Para obtener algn reporte una r (un 114 en decimal).
Despus se enva una serie de letras y nmeros dependiendo de la informacin que se quiera leer o grabar, y
en que localidad.
SI LA COMUNICACION ES CON OTRA O OTRAS BASCULAS QUE ESTEN CONECTADAS A LA RED
Primero enve el nmero de identificacin de la o las bsculas con la cuales se quiere establecer
comunicacin, este nmero es de un solo byte y va desde 1 hasta 99, (tambin podra ser un 100, siempre y cuando
se este dando de alta automticamente una bscula al sistema) en ASCII seria desde la carita feliz blanca hasta la c.
Luego enve:
Para leer cualquier informacin enve una l (un 108 en decimal).
Para grabar cualquier informacin enve una g (un 103 en decimal).
Para obtener algn reporte una r (un 114 en decimal).
Despus se enva una serie de letras y nmeros dependiendo de la informacin que se quiera leer o grabar, y
en que localidad.

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EJEMPLO DEL FRAME DE COMANDO PARA LEER EL PESO:
Para leer el peso de la bscula que esta directamente conectada a la PC:
Si la bscula esta pesando, es decir no muestra el mensaje COMUNICACION PC, entonces es necesario
enviar antes del FRAME DE COMANDO un TAB (un 9 en decimal), para que la bscula haga caso.
En ASCII En decimal
TAB lW 9+2+108+87
Pasos a seguir para enviar este FRAME DE COMANDO

(12 en decimal).

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PRECAUCIONES PARA ACCESAR A OTRAS BASCULAS
Vamos a nombrar a la bscula que esta conectada directamente a la PC como BASCULA X.
Se puede leer o grabar informacin entre la BASCULA X y la PC por medio del puerto serial de la ultima va
RS-232, as como tambin se puede leer o grabar informacin entre la PC y otras bsculas estando conectadas estas
ultimas a la BSCULA X por medio de la red CAN, solo hay que tener en cuenta que si se quiere leer o grabar
informacin a otra bscula conectada a la red, primero habr que hacer un respaldo de la informacin de la
BASCULA X, ya que la informacin ocupa las mismas direcciones de memoria. Por eso es recomendable usar la
INTERFASE CAN-RS232, ya que esta solo se usa para transferir informacin de las dems bsculas a la PC o
viceversa y no importa la informacin que esta por si sola pudiera llegar a tener.
Adems es recomendable antes de leer o de grabar informacin a otra bscula, deshabilitar las interrupciones
del display
Para esto es necesario enviar primero el nmero de bytes, luego el nmero de la bscula que se quiere leer o
grabar, y luego un gQ (luego enve un 1 para deshabilitar o un 0 para habilitar), por ejemplo se van a deshabilitar las
interrupciones de la bscula 5 entonces se mandara:
En ASCII En Decimal
gQ 3+5+103+81

GLOSARIO DE TERMINOS
PLU: (price look up) Es una localidad de memoria que guarda el contenido del nombre, precio, cdigo de producto
y acumulado en venta o de preempaque de un artculo, presionando un mnimo de teclas se puede "recordar
cada PLU para procesar toda su informacin de acuerdo a la operacin que se desee realizar.
DEFAULT: Es o son los valores o modos de programacin que ya van programados desde fabrica.
PRODUCTOS NO PESADOS: Las ventas o las etiquetas que realiza, las hace con piezas, no con kilogramos.
FUNCION PRECIO FIJO: El precio fijo es una funcin que le permite a usted no tener que recordar
continuamente un mismo PLU, o introducir el precio de productos varios (ejemplo durante el preempaque de
algn producto (charolear))..
PRODUCTOS VARIOS (NO-PLU): son los productos que no estn grabados en memoria y estos son
acumulados en el PLU prod. varios.
PLU PROD. VARIOS: Es un PLU en el que se guardan todas las ventas de los productos que no estn grabados en
memoria.
Por ejemplo, si usted va a vender pltano y no lo tiene en memoria, solo introduzca el precio de este y realice la
operacin para imprimir, en el ticket, o la etiqueta aparecer impreso prod. varios.
FORMATOS DE PREEMPAQUE: En estos formatos solo se puede etiquetar un producto a la vez, o sea que
cada etiqueta contiene la informacin de un solo paquete de producto.
FORMATOS VENTA: En estos formatos se pueden realizar ventas mltiples, es decir, un mismo cliente puede
llevar varios productos y estos se pueden sumar en un solo ticket, de esta forma la bscula funciona como caja
registradora.
VENTA ACUMULADA: Es la suma de los importes de los productos que lleva un cliente en una transaccin antes de
oprimir IMPRIMIR.

NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE CAMBIAR CUALQUIER ESPECIFICACION CONTENIDA EN ESTE


TEXTO SIN PREVIO AVISO.........

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