Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
SESIN 1
DISCUSIN SOBRE LAS NOCIONES DE
PROBLEMA Y EJERCICIO.
58
Manual para la resolucin de problemas Sesin 1
MATERIAL TERICO
Lo que para una persona es un problema, para otra es un
ejercicio y para una tercera, un fracaso.
Para que una situacin constituya un problema para una persona, debe estar enterada de la
existencia de la situacin, reconocer que debe
ejecutar algn tipo de accin ante ella, desear o
necesitar actuar, hacerlo y no estar capacitado, al
menos en lo inmediato, para superar la situacin.
Teaching and learning Mathematics, F. Bell,
(1978).
Es cuando me encuentro en una situacin desde la que quiero llegar a otra, unas veces bien
conocida, otras un tanto confusamente perfiladas, y no conozco el camino que me puede
llevar. De Guzmn, (1991).
59
Manual para la resolucin de problemas Sesin 1
Resumen
Un campesino hacendado tena tres hijos, a quienes les dej al morir una herencia de 17
caballos, con un testamento en el que dejaba impuesto que deban repartrselos, pero sin matar
ninguno de ellos, para poder cumplir esta peticin del padre deban hacerlo de la siguiente
manera: el mayor recibira la mitad; el segundo la tercera parte y el menor la novena parte. Los
hijos de este campesino, discutan acaloradamente, al querer cumplir la voluntad del padre, y
se dieron cuenta que no haba ms remedio que descuartizar algunos. Sin embargo en ese
momento pasaba a caballo Pedro Urdemales, quien habiendo escuchado la discusin, propuso
resolver el problema. Como lo hizo?
60
Manual para la resolucin de problemas Sesin 1
Solucin
Si sumamos una mitad, una tercera parte y una novena parte, no se obtiene el total de los 17
caballos (debera ser 17/17)
Efectivamente:
1/2 + 1/3 + 1/9 = (9+6+2)/18 = 17/18
El nmero 17 (primo) no es mltiplo comn de 2, 3 y 9.
Se debe hacer el reparto sin matar ningn caballo. Evidentemente, el problema no tiene
solucin tal y como se presenta. Sin embargo, Pedro Urdemales, intent dar una solucin lo
mas aproximada posible y que dejase contentos a los hijos. Se dio cuenta que aadiendo otro
caballo se obtena un nmero (18) mltiplo de 2, 3 y 9 que permita hacer el reparto exacto y
adems le permita recuperar el caballo aadido (la suma de las tres fracciones era 17/18, de
18 caballos se repartan 17.
Knigsberg fue una populosa y rica ciudad de la Prusia Oriental(Cuna de Kant). Est situada
en las orillas y en las islas del ro Pregel, que en el siglo XVIII estaba atravesado por siete
puentes. A partir de esto, se hizo popular como acertijo o adivinanza la pregunta: Es posible
dar un paseo empezando por una cualquiera de las cuatro partes de tierra firme, cruzando cada
puente una sola vez y volviendo al punto de partida?
61
Manual para la resolucin de problemas Sesin 1
Solucin
Lonard Euler (1707-1783) realiz una abstraccin del problema representando mediante
puntos las cuatro porciones de terreno y dibujando un camino entre cada dos puntos por cada
puente. Llam orden de cada punto, al nmero de caminos que se reunan en el y se percat
que el orden de cada punto visitado en un recorrido sin saltos ha de ser par (una entrada y una
salida) excepto para dos puntos del grafo: aquellos donde se inicia y donde se acaba el
recorrido, que han de tener orden impar. Si el punto donde se inicia y se acaba son el mismo
entonces todos los puntos han de ser de orden par.
En el problema de Knigsberg el orden de todos los vrtices es 3, esto es impar, por lo que
qued claro que no exista solucin para el problema. No haba un camino que recorriese todos
los puentes pasando una sola vez por cada uno de ellos
"l refiri que en el gran templo de Benars, debajo de la cpula que marca el centro del
mundo, yace una base de bronce en la que se encuentran fijadas tres agujas de diamante de una
codo1 de altura y del grueso del cuerpo de una abeja. En una de estas agujas, Dios, en el
comienzo de los siglos, coloc sesenta y cuatro discos de oro puro, el mayor sobre el plato de
bronce, y los otros, en orden decreciente de anchura, superpuestos hasta la cima. Esta es la
Torre de Brahma. Da y noche, sacerdotes muy pequeos, se turnan en la ocupacin de
transportar la torre de la primera aguja de diamante a la tercera, sin desviarse de las reglas fijas
1
Un codo es una unidad de medida de longitud utilizada en Egipto y que corresponde a 52,3 cm. y se divide en 7
palmos o 28 dedos
62
Manual para la resolucin de problemas Sesin 1
Solucin
63
Manual para la resolucin de problemas Sesin 1
Es conveniente sealar despus de estos tres clsicos ejemplos de problemas, que ellos estn
dirigidos esencialmente a enriquecer la visin del docente, sobre el concepto anteriormente
sealado y que no son representativos de los que se ocuparan ms adelante.
64
Manual para la resolucin de problemas Sesin 1
Un ejercicio matemtico tiene las mismas caractersticas que un ejercicio fsico. l es el uso
repetido de destrezas -calistenia- tal que ellas [las destrezas] se desarrollen, sean retenidas, y
sean puestas a tono. Un cantante practica la escala musical para tener precisin en el tono; un
atleta trota para mantenerse en forma; un alumno hace ejercicios matemticos para mantener e
incrementar sus habilidades. Dwyer y Elligett,(1970)
Resumen
65
Manual para la resolucin de problemas Sesin 1
1-. Calcular: 22 + 32 + 5
2-. Resolver la siguiente ecuacin: 5x 30 = 3x + 8
3-. En un rbol haba 9 pjaros. Se fueron 4 pjaros. Cuntos pjaros quedan?
4-. En mi despensa tengo 2 cajas de aceite con 6 botellas cada una. Cuntas botellas de aceite
tengo?
66
Manual para la resolucin de problemas Sesin 1
Desarrollo
Se pide a los estudiantes se dividen en grupos de 4 a 5 integrantes de tal forma que se
mantengan unidos hasta el trmino de las sesiones.
Una vez realizado lo anterior, se utiliza como ejemplificacin en la pizarra los siguientes
ejemplos dos corresponden a un problema matemtico y otros dos corresponden a ejercicios.
Se invita a los grupos a resolverlos, sin mencionar cual es cual:
c) Un rbol mgico duplica cada da su altura. Si hoy mide 2 metros, Cunto medir
maana?.(Ejercicio)
67
Manual para la resolucin de problemas Sesin 1
d) 5x + 23 = 2x - 32 ? (Ejercicio)
Qu es un ejercicio en matemticas?.
Se plantea en la pizarra, a travs de un plenario el desarrollo del concepto.
Qu es un problema en matemticas?
Se plantea en la pizarra, a travs de un plenario el desarrollo del concepto. .
Tiempo: 15 minutos
Una vez que los alumnos han trabajado en las definiciones anteriormente solicitadas, cada
grupo aporta con diferentes caractersticas, a una definicin general de problema y ejercicio
matemtico. Esta es posteriormente contrastada con definiciones que se encuentran en la parte
terica.
Revisar en la pizarra con los aportes de los grupos. Agrega aspectos importantes que no hayan
aparecido, y termina con un ejemplo de Ejercicio y uno de Problema.
Cierre
Presentacin de un problema y un ejercicio para analizar sus diferencias.
Es posible confeccionar un cuadro resumen de diferencias donde se puedan comparar y
analizar las caractersticas principales de los conceptos de problema y ejercicio.
IMPORTANTE: Entregar hoja de recursos sesin II de tal forma que puedan avanzar en el
desarrollo del problema y tengan tiempo para poder desarrollarlo correctamente, en la
siguiente sesin.
68
Manual para la resolucin de problemas Sesin 1
2-. Qu es un ejercicio?
4-. Conclusiones
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
69