Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Bauru
2006
Livros Grtis
http://www.livrosgratis.com.br
Milhares de livros grtis para download.
YURI WALTER
Bauru
2006
Walter, Yuri
S121d O Contedo da Forma: subsdios para Seleo de Materiais e
Design / Yuri Walter. - Bauru, SP : [s.n], 2006.
00f.
COMISSO EXAMINADORA
_________________________________________________
Prof. Dr. Joo Fernando Marar
Universidade Estadual Paulista - UNESP
_________________________________________________
Prof. Dr. Maurizio Ferrante
Universidade Federal de So Carlos UFSCar
_________________________________________________
Prof. Dr. Wilson Kindlein Jnior
Universidade Federal do Rio Grande do Sul URGS
O primeiro contato que tive com o debate sobre a rea Materiais &
Design contou com a compra e autgrafo de um livro, com uma palestra seguida de um
timo debate com um pesquisador da rea, e com uma visita tcnica a um departamento
de design de uma multinacional. A partir destes trs pontos comecei a formular as idias
que, depois de muitas idas e vindas, culminaram nesta dissertao. Por muito me
Kindlein Jnior. Por dispor de tempo para um ento aluno de primeiro ano e por me
convencer de que este era um trabalho que valeria a pena ser realizado, muito obrigado
na efetiva integrao Materiais & Design. Da a deciso de realizar tal pesquisa num
de Ps-Graduao da FAAC, que aceitou este projeto e deu abertura para um aluno de
agradecimento ao meu orientador Prof. Dr. Joo Fernando Marar, que se disps a
aprender sobre uma rea que no era a sua, abrindo quantas portas fossem
necessrias.
Jos Andrade, Lucas Ferreira, Beto Bolsam, Cristiano, Paulo Jasiel Castigio Varalda,
Jos Alex Picolo Sant'Anna, Rogrio Adelino de Souza, Nivaldo Pedro Jnior, Marcela
Avelar, Anselmo, Wlad, Rgis Daniel Cava, os membros do Mercado de Peixe, Rogrio
Offerni e mais tantos amigos. Ao Prof. Dr. Jos Rodrigues Angelo Gregolin e toda
equipe do NIT/Materiais, Prof. Dr. Amadeu Logarezzi, Prof. Dr. Nilton Menegom, Prof.
Dr. Thomas Ishikawa, Prof. Dr. Jos Roberto G. Da Silva. Sonia Wada, Srgio
Yamashita e toda a equipe do CITEC/IPT. Prof. Dr. Nelson Frigueto, Prof. Joaquim
debates, aos colegas do mestrado: Benjamim Shiro Yagi, Cristiano Alves da Silva,
Fernanda Helena Silva Bordon, Ivan, Ligia Cristina Villa, Leonardo Romer, Maria Teresa
Carvalho Devides, Marina nica Diaz Morales, Mauricio Lordello Cortez, Patrcia de
Mello Souza, Paula Roberta Pizzarro, Ramss da Silva Bastos, Rejane Rossi Prado,
Jos Antunes.
Moreira da Silva, Bruno Campos, Juliana Bacchi, Valter Csar Reginato, Thiago L. Sato
Ribeiro, Rafael Ziller, Michael Altomani, Gregrio Romero, Alex Cella, Simone Maffei,
Julio Valsesia, Ary Bressane, Leonardo R. De Oliveira, Aisten Baldan e todos que viro.
Muito obrigado!
As coisas tm peso
Massa, volume, tamanho
Tempo, forma, cor
Posio, textura, durao
Densidade, cheiro, valor
Consistncia, profundidade
Contorno, temperatura
Funo, aparncia, preo
Destino, idade, sentido
As coisas no tm paz
Arnaldo Antunes
WALTER, Yuri. O Contedo da Forma: subsdios para Seleo de Materiais e
Design. Bauru, 2006. Dissertao (Mestrado Desenho Industrial) - FAAC-UNESP -
Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicao da Universidade Estadual Paulista
Jlio de Mesquita Filho Campus de Bauru.
RESUMO
ABSTRACT
"A product remain a concept, an idea or perhaps a drawing, if no material was available
to convert it into a tangible entity. Simply, there is no product without a material"
(EVBOUMWAN et al., 1995). This concept may be extended by affirming that its
existence relies on its material and manufacturing process to embody it. The design of a
product, since its rough drafts, implies the election of specific materials and processes.
A designer's repertoire for electing materials and processes is intimately related to
his/her education, praxis and available information. There are over fifty thousand
commercial materials for product manufacturing (FERRANTE, 2002) and the selection
may be an arduos and frustrating task. Materials and Process Selection (MPS) methods
and related information systems have not been used by brazilian designers
(ASSUNO, 2000) due to an inconsistency with product design methods. MPS
dynamics and systems shall be as flexible as product design methods, so they may be
used at several stages, from conceptual design through design for manufacture. It is fact
that more detailed stages, as engineering design, are settled at MPS methods while
more conceptual stages, evenly important to product success, still need developments.
The present work confronts projectual activities with MPS methods to arise subsidies for
developing a more adequate MPS method and informational system for design activities
in Brazil. The proposal is to build a distributed digital information system along with a
presential ordenate colection of material samples (Materioteca) for Materials and
Process Selection.
EM Engenharia de Materiais
GT Grupos de Trabalho
SM Seleo de Materiais
Figura 07: Ciclo de Vida do Produto no mercado e sua relao com o lucro 55
obtido.
Figura 10: Exemplo de design rotineiro nos renderings e no produto final das 61
etapas do desenvolvimento de uma mquina de lavar roupas pelo
escritrio de design Farn Seragini para a marca ENXUTA.
Figura 32: Esquema de acesso aos dados. O usurio identifica uma amostra 99
para ento alcanar os dados
INTRODUO 24
3.3.4. MatWeb.com 94
INTRODUO
acadmicos quanto por profissionais do setor industrial. Naquela ocasio era possvel
perceber que a aproximao entre essas duas reas era de interesse mtuo. A questo
superar tais dificuldades (CNPq/IBICT, 1997). Tambm naquela ocasio surgiam duas
citadas. De l para c tem sido realizado um amplo esforo de pesquisa neste sentido.
Para citar apenas alguns dos trabalhos: i) o grupo do NdSM (hoje LdSM) elaborou
aplicao destes mtodos para o projeto de mobilirio urbano, com nfase no eco-
25
design; iii) em Santa Catarina, REIS (2002; 2003) apresentou uma investigao terica
das premissas epistemolgicas entre as reas; iv) FERROLI (2004) apresentou e testou
trabalhos de CHARLES et. al. (2001); EVBUOMWAN et. al. (1996); LOVATT &
respeito de um material, mas sua utilidade decresce na medida em que se deseja uma
1
Veja MatWeb Material Property Data: www.matweb.com, entre outros.
2
Como o servio Material Connexion em www.materialconnexion.com
26
exeqveis no parque fabril nacional, donde se produziria o melhor possvel sem (ou
parece mais adequada s etapas finais de Design (Projeto Detalhado e Projeto para
onde a criatividade surge como elemento chave de ligao entra as duas reas.
27
relacionadas (no mnimo Cincia e Engenharia de Materiais & Design). Desta maneira, o
Captulo 1 aborda aspectos de Desenho Industrial (no item 1.1) e aspectos de Seleo
de Materiais (no item 1.2). Trata-se do olhar individualizado para cada rea,
reas e seu olhar para a outra, em busca da deteco de lacunas nos diferentes
campos de atuao. No item 2.1 interessa saber como o design praticado, para no
item 2.2 procurarmos responder questo: como a SMPF se adequa (ou deixa de se
adequar) aqui?
breve anlise de alguns mtodos e sistemas existentes (itens 3.1, 3.2 e 3.3), levando ao
necessria uma breve discusso sobre aspectos pertinentes da rea Desenho Industrial
(Design). Apesar de seu ensino estar institucionalizado a mais de quarenta anos no pas
(NIEMEYER, 1997) e de uma atividade profissional latente, o Design , ainda, uma rea
3
Ao leitor interessado no aprofundamento de tais questes, recomenda-se os
trabalhos de MALDONADO (1977; 1991); BONSIEPE (1983); BAXTER (1995); LBACH (2001);
MUNARI (1981) e, em especial, o resgate histrico de DENNIS (2000, 2005).
29
informao. Uma vez que todo produto de uso contm um teor de comunicao e que a
todo produto de comunicao pode ser atribudo um valor de uso (KROES, 2002) e,
uma ou outra rea, mas em conformidade com elas. Em situaes onde se faa
Prototipagem Rpida, por exemplo. Ainda que polmica, tal abordagem apia-se em dois
do cho de fbrica que, por sua vez, aliena o trabalhador agora com atividade num
seriada no mais do que uma questo de escala de produo, sendo esta ltima um
Artesanato no ser utilizada neste trabalho, a menos de suas distines como critrios
para opo por este ou aquele Processo de Fabricao. A mesma anlise pode ser
realizada para a distino entre produto de Arte e produto de Design. No que tange
que este trata apenas do acabamento, do tratamento esttico e superficial dos produtos.
sem critrios cuidadosos, num sem nmero de atividades e veculos de mdia. Dado seu
A anlise mais aprofundada dos artefatos que nos cercam revela que
produzidos pela inventividade humana, determinados por sua inrcia realizao dos
scioambientais.
trs funes bsicas: uma Funo Prtica, que trata do uso do objeto incluindo
legibilidade, entre outros; uma Funo Esttica, que trata da maneira como o objeto
cores, texturas, odores, sons e at sabores; e uma Funo Simblica, que trata da
maneira como o objeto percebido pela psiqu humana incluindo a associao com o
nesta relao que este trabalho ir aprofundar-se para oferecer os subsdios para a
32
diversos aspectos desejados por um, ou um grupo de usurios. Esta entendida como
conhecimento Design.
MANZINI & VEZZOLI (2002), donde os objetos, como meios que permitem ou
pelos autores como Sistema-Produto. Uma vez que artefatos so nomeados pelos
Sistema-Produto. Pode-se resumir tal filosofia na frase: nunca pea a um designer para
projetar uma ponte, e sim as possibilidades para atravessar o rio (Citado por Marcos
atuao. Tal concepo norteia este trabalho em sua adequao realidade nacional em
que est inserido. BONSIEPE (1983; 1997) avalia a insero do Design em duas
grandes regies do globo que denomina Centro e Periferia. Para alm das definies de
da Periferia).
for the Real World. Este propunha que o design se voltasse para questes sociais e
benefcio social. Outro expoente deste movimento, tido como design social, E.F.
para a adoo de uma tecnologia intermediria. Estas teses foram bem recebidas por
Entretanto, segundo MORAES (op. cit.), autor e designer brasileiro que se formou e
formao destas teorias, destacando que uma viso de homogeneidade entre todos os
34
afirmar que so imensas as diferenas, tanto no mbito das dificuldades quanto no das
insero no mercado global. avaliao de MORAES (op. cit.) pode-se adicionar que a
da sociedade.
de mercado, por uma populao com baixos ndices de crescimento demogrfico e pela
o mercado est longe da saturao. Assim, o Design na Periferia tem a funo de tornar
denomina como fatores de produo. Deste ponto de vista, as atividades de projeto que
Design na Periferia
dessas relaes. Ainda que uma anlise pormenorizada no faa parte do escopo desse
trabalho, cabe destacar: a relao Centro-Periferia pode ser utilizada tanto para a
compreenso das relaes entre diferentes blocos de pases como das relaes entre
diferentes pases de um mesmo bloco como ressalta o trabalho de MORAES (op. cit.)
assim por diante; e que as condies de mercado geram uma crescente presso das
indstrias do Centro em direo aos mercados da Periferia. Tal presso foi em muito
Periferia deve tratar dos aspectos de produo, dada sua condio perifrica, e tambm
RANGEL, 1993). Ainda, destaca-se que alguns setores industriais no fazem uso
atividades de projeto.
Seleo de Materiais e Processos de Fabricao podem vir a ser de grande valia para a
oriundos da matria. Seguindo tal definio os grupos de materiais incluiriam, alm dos
a relao de todas estas substncias seria algo que chegaria a confundir-se com o
escopo total das Cincias Naturais. Morris Cohen, entre 1970 e 1973, como chairman
fsica do estado slido engenharia mecnica, entre outras. O resultado foi um relatrio
definio do autor mais til do que a simples separao das substncias pelos seus
estados fsicos (slidos, lqidos, gases), uma vez que um mesmo material pode
4
O relatrio, publicado em 1973, permitiu a criao de cursos de Engenharia de Materiais, nos EUA
e em outros pases do mundo. J em 1974 a ento recm criada Universidade Federal de So
Carlos iniciava o processo de implantao deste curso no Brasil. A ttulo de homenagem, vale
mencionar o esforo de pioneiros, como o Prof. Dr. Jos Roberto G. da Silva e seus colegas em
definir escopos de trabalho, sedimentar linhas de pesquisa e fortificar a profisso no pas.
38
fornecedora de subsdios para disciplinas projetuais que podem ser entendidas como
gerao de matria prima bruta, a partir dos recursos naturais, sua extrao, refino ou
Figura 01: O ciclo global dos materiais. Demonstra o ciclo de extrao de recursos naturais e o
caminho percorrido at a gerao, utilizao e descarte de produtos teis ao homem, destacando a
insero da Cincia e Engenharia de Materiais e seu escopo de atuao. Fonte: COHEN (1989).
observar que a CEM possui fortes relaes com as Cincias Naturais, caminhando da
distino, bem como, a interseco das duas sub-reas pode ser visualizada na figura
03.
Figura 03: Esquema ilustrativo das reas de Cincia de Materiais (CM), Engenharia de Materiais
(EM) e da Cincia e Engenharia de Materiais (CEM), suas distines e interseces em relao
escopo de trabalho em torno do Conceito, Composio, Estrutura, Propriedades, Funo e Aplicao
dos materiais. Fonte: COHEN (1989).
40
Figura 04: a relao entre Estrutura, Propriedades e Processamento de Materiais. Os trs fatores so
mutuamente influentes. Adaptado de: TOMASI & BOTTA, 1991.
compreender que um material mais resistente que outro, quando da aplicao de certo
transparente luz; e assim por diante. O vasto conjunto de propriedades dos materiais
melhor compreendido se agrupado. Tal agrupamento vem, em geral, das disciplinas que
gua, cidos, bases, oxignio, entre outros, estudadas pela sub-rea da CEM
propagao de chama.
ser includas em mais de um grupo, ou que sua incluso em algum dos citados no faz
segundo grupo trata das propriedades inerentes converso e uso dos materiais. Neste
5
A quase totalidade dos textos que so utilizados como recurso pedaggico de Cincia dos
Materiais apresenta tal agrupamento de propriedades. A ttulo de exemplo pode-se citar
CALLISTER (2000), SMITH (1969), SHACKELFORD (1996), entre outros.
42
manufatura.
das propriedades dos materiais pelo homem atravs de suas estruturas fisiolgicas
aspectos de som metlico, abafado, etc; sabor e odores fortes, moderados, nulos.
Uma vez em contato com um produto ou material atravs das estruturas fisiolgicas
valioso ou barato; resistente ou frgil; velho ou novo; divertido ou srio; por exemplo.
6
Alguns autores tm trabalhado em busca de uma sistemtica para a definio destas propriedades
e sua utilizao nos processos de Seleo de Materiais. Destaca-se o trabalho de ASHBY &
JOHNSON (2003), VAN BENZOOYEN (2002), e KUNZLER et. al. (2002).
43
aspectos sensoriais e de percepo do ser humano para com o meio so assuntos bem
interdisciplinares7 entre profissionais das duas reas, que sero discutidos no prximo
submete o material para dar-lhe a forma desejada, de maneira que possa compor um
Pode-se elevar sua temperatura at fuso, para ento preencher um molde e obter
uma pea aps o resfriamento. Pode-se aplicar sobre o material uma tenso de
de rosca. Pode-se fundir regies de duas peas para uni-las por soldagem. Pode-se
exemplo, o ao carbono AISI1020 que tenha passado pelo processo de fundio possui
7
Sobre a necessidade e a dificuldade em relaes inter e transdisciplinares, recomenda-se o
trabalho de MORIN (2001).
44
mesmo ao, mas que tenha sido conformada por forja e usinagem. Ainda que tenham a
forma de pinheiros, conhecidos como dendritas, enquanto que a forja promove gros
afinados durante a deformao da pea. Tal formato de gro mantido quando do corte
responsvel pela obteno de diferentes valores ao se submeter tal pea aos esforos
de uso.
05.
Figura 05: a relao entre Estrutura, Propriedades, Processamento e Aplicao de Materiais. Desta
relao possvel observar a insero da Seleo de Materiais como sub-rea de CEM. Fonte:
Fonte: TOMASI & BOTTA (1991).
TOMASI & BOTTA (1991) posicionam a Aplicao dos materiais sobre a trade
como o Design ou deveria ser feito. Partindo dos mais diversos pontos de vista,
de pensamento: um grupo que acredita que a atividade de Design deve ser catica e
EVBUOMWAN et. al. (op. cit.) divide as escolas em trs correntes principais: Escola
Escola Sinttica, uma vez que esta produz modelos prescritivos de ao que auxiliam a
atividade. Descries sobre como o Design ou deveria ser feito so entendidas como
busca desta compreenso, este texto est centrado no extenso trabalho de reviso
realizado por EVBUOMWAN et. al. (op. cit.), dada sua abrangncia e sntese. O modelo
Materiais e Processos de Fabricao apresentado por ASHBY et. al. (2004) central no
8
Vale, neste momento, destacar a qualidade do acervo bibliogrfico de duas instituies, como
fonte de consulta: a UNESP/Bauru, local do Programa de Ps-Graduao em que esta dissertao
se insere; e a UNOPAR/Londrina, onde o autor realiza atividade docente; bem como, o esforo de
ambas as bibliotecas em localizar e viabilizar o acesso ao material destas e de outras instituies.
Alguns dos textos estudados encontram-se relacionados na Bibliografia Consultada que inclui, por
exemplo, BAXTER, 1995; LBACH, 2001; MALDONADO, 1991; BONSIEPE, 1983; PAHL e
BEITZ, 1996; PUGH, 1995; MANZINI & VEZZOLI, 2000; entre outros.
48
projeto de produto uma atividade complexa e aplicvel aos mais diversos tipos de
MUNARI (1981). O autor faz uma associao didtica entre o modelo de design e uma
principais etapas de um projeto (figura 06). As etapas descritas pelo autor sero
Figura 06: Seqncia de etapas para um projeto. Adaptado de: MUNARI (1981).
intermdio de um objeto;
anteriores;
sua criao;
soluo proposta;
9
Modelo romntico-artstico o termo utilizado pelo autor para citar e criticar os autores daquela que
no presente trabalho denomina-se como Escola da Experincia Passada.
52
MUNARI (op. cit.), assim como BAXTER (op. cit.) e LBACH (op. cit.), chama ateno,
de maneira sistemtica, bem como, de maneira desestruturada, fazendo uso dos dois
hemisfrios do crebro humano, para a obteno de uma idia, uma soluo criativa.
mas tambm como parte do processo criativo, uma vez que trata do mesmo tipo de
designer ao longo do processo de design, SRIRAM apud EVBUOMWAN et. al.. (op.
cit.) afirma que: no extremo criativo do espectro, o processo de design pode ser
alternativa nica para o desenvolvimento da sociedade. O autor, que atuou durante anos
para um novo conceito de produto. Tal foco nas inovaes muito reforado por autores
Figura 07: Ciclo de Vida do Produto no mercado e sua relao com o lucro obtido. Destacam-se as
fases de pesquisa e desenvolvimento, P&D; a etapa de promoo do novo produto no mercado; a
etapa de estabilidade do produto, com grande gerao de lucros, money cow; e o decaimento do
produto pela entrada de concorrentes. Adaptado de: RATTNNER (1980).
56
projetao (indicado por P&D na figura), o produto uma fonte de prejuzos, gerando
promoo do novo produto no mercado, enquanto que o incio das vendas comea a
anteriormente, o produto passa a ser grande fonte de lucros, uma vez que o esforo
promocional reduzido. Esta etapa comumente denominada money cow (ou lucro
pleno), fazendo aluso uma vaca-leiteira como fonte de recursos de baixo custo de
similares ou novos produtos, fora a competio por preos e pode gerar a diminuio
dos lucros oferecidos pelo produto at justificar sua retirada da linha de produo. Vale
destacar que a relao de lucro por unidade vendida depende do tipo de mercado em
que o produto est inserido, e do tipo de risco pretendido no investimento dos portadores
contraposio, baixo lucro por unidade vendida ou, ainda, baixo retorno sobre
vida de seu produto no mercado, estendendo o perodo chamado money cow. Uma das
reduzindo um item de custo, entre outros. possvel que o discurso de PETERS (op.
57
uma mesma famlia de automveis, por exemplo. importante destacar que produtos
duas categorias:
(figura 11);
(figura 12).
59
Neste caso, trata-se da marca do Teatro Brasileiro de Comdia TBC, pela renomada
designer Emilie Chamie (MAZZINI & SILVA, 2001). Como um exemplo focado no
Figura
08: Exemplo de design rotineiro mas etapas do desenvolvimento da marca do Teatro Brasileiro de
Comdia TBC. Adaptado de: MAZZINI & SILVA (2001).
Figura 09: Exemplo de design rotineiro nos desenhos das etapas do desenvolvimento de uma
mquina de lavar roupas pelo escritrio de design Farn Seragini para a marca ENXUTA. Adaptado
de: MAZZINI & SILVA (2001).
61
Figura 10: Exemplo de design rotineiro nos renderings e no produto final das etapas do
desenvolvimento de uma mquina de lavar roupas pelo escritrio de design Farn Seragini para a
marca ENXUTA. Adaptado de: MAZZINI & SILVA (2001).
62
de nenhum novo problema ser abordado, e da conceituao ser comum, uma nova
Figura 11: Exemplo de design rotineiro na composio de imagens da coleo de mveis Gween,
Garden e Trio do designer Michel Arnoult para a empresa KPK Interiores, apresentando diferentes
solues para o mesmo problema. Adaptado de: GRUNOW (2005)
63
problema neste caso, o da comunicao via telefnica entre dois pontos ser
Figura 12: Exemplo de design inovador na composio de imagens indicando a evoluo do telefone
convencional para o telefone sem fio e, ento, para o telefone celular. Fonte das imagens:
WIKIPEDIA, em www.wikipedia.org, acessado em Agosto de 2005.
Figura 13: Exemplo de design criativo na composio de imagens do mouse, perifrico para
computadores que, quando de seu desenvolvimento, tratava-se de um produto totalmente novo.
Fonte das imagens: WIKIPEDIA, em www.wikipedia.org, acessado em Agosto de 2005.
64
Figura 14: Exemplo de redesign adaptativo, um aparelho porttil para msicas, o iPod, em
sucessivas geraes. Fonte das imagens: WIKIPEDIA, em www.wikipedia.org, acessado em Agosto
de 2005.
Figura 15: Exemplo de redesign adaptativo, o perifrico mouse para um novo modelo de
microcomputador. Fonte das imagens: WIKIPEDIA, em www.wikipedia.org, acessado em Agosto de
2005.
Figura 16: Exemplo de redesign variante de um multmetro (a), pela incluso de funes de um
ampermetro (b) e de um voltmetro (c). Fonte das imagens: WIKIPEDIA, em www.wikipedia.org,
acessado em Agosto de 2005.
Figura 17: Dois exemplos do redesign variante do perifrico mouse para permitir seu acionamento
com a utilizao do polegar (a) ou para incluso num computador porttil (b). Fonte das imagens:
WIKIPEDIA, em www.wikipedia.org, acessado em Agosto de 2005.
suficiente para atender a estas diferentes demandas da atividade. O designer faz uso,
atividade).
66
objetivo;
determinado problema;
corrigidas;
67
sintica, etc.;
Assim, qualquer mtodo que pretenda ser extensivo todas as etapas do processo de
design deve ser tal que abranja esta riqueza de tipos de atividade. Para anlise dos
68
op. cit.).
sobre a percepo do material pelo homem (rugosidade para percepo ttil, brilho para
percepo visual, etc.). Tais percepes foram parcialmente estudadas por KUNZLER
et. al.. (2002). Entretanto, o campo ainda permanece vasto para novos estudos.
abordagem baseia-se na dualidade dos artefatos, ou seja, no fato de que todo artefato
69
psicolgicos dos produtos (ibidem). Tal abordagem, que centra o estudo metodolgico
paineis compostos (wood panels e fiberboards); relgios para a mesma classe devero
ser fabricados em metais nobres; e assim por diante. Este sistema parece contradizer a
proposio de que a SMPF deve ser tal que estimule e d vazo criatividade do
Density Fiberboard). ASHBY & JOHNSON (2003) apresentam uma investigao que
bronze e ferro no Art Nouveau; baquelite, couro e cromados no Art Deco; ao cromado,
usurio variam segundo o mercado, a regio e o tempo (LJUNBERG & EDWARDS, op.
norma tcnica BS 7000 (EVBUOMWAN et. al., op. cit.). No fluxograma adotado nota-se
que o modelo est conceituado de forma que as etapas de processo entre o Brief de
assume-se uma dinmica no linear entre os quatro estgios do projeto, de forma que
Projeto para Manufatura. A dinmica permite que, por exemplo, numa etapa do
10
Utiliza-se Design Representativo como traduo para o termo Embodiment Design, uma vez que
esta etapa aquela que parte do conceito (como input) para chegar na sua representao (como
output) atravs de desenhos, layout.
71
Conceitual devem ser mais genricas (menos detalhadas), e sobre um nmero maior de
19).
Figura 18: O Modelo de Design (Design Model) apresentado pela British Standard, a BS 7000.
Adaptado de: EVBUOMWAN et. al.., 1996.
72
Figura 19: O Modelo de Design (Design Model) e a Seleo de Materiais. Adaptado de: SAPUAN,
2001.
processo de tomada de deciso das mesmas (figura 20). Ainda, apresenta o custo
relativo de uma modificao no projeto em cada uma destas etapas (Quadro I). Assim,
responsveis por grande parte do custo final do produto, j que nestas etapas so
tomadas decises que limitaro as aes em etapas futuras. Por exemplo, se no projeto
Figura 20: Custo operacional e comprometimento final de custos em funo de cada etapa de
projeto. Destaca-se que 85% dos custos finais de produo so determinados pelas decises
tomadas antes do detalhamento de projeto. Adaptado de: CHARLES et. al., 2001.
E st g i o de D es e nv olv i m e nt o Custo r e l a t i vo de u m a a lt e r a o
Desig n Co nceit u al 1
Desig n De talha do 10
Ferrame n t aria 100
Testes 1.000
P s- lan a m e n t o 10.000
Quadro I: Custo relativo de uma alterao no projeto em funo da etapa de projeto. Fonte:
CHARLES et. al., 2001.
(EVBOUMWAN et. al., 1995). Ou seja, no h produto sem um material para constitu-
lo (com exceo para os produtos de mdia virtual, ainda que estes necessitem de
equipamentos para serem acessados). Pode-se ampliar este conceito, afirmando que a
fabricao para dar-lhe forma. A concepo de um produto, ainda que nos primeiros
processo de fabricao. O repertrio utilizado pelo designer para determinar sua opo
ou mais dados a respeito de um material, mas sua utilidade decresce na medida em que
11
Veja MatWeb Material Property Data: www.matweb.com, entre outros.
12
Como o servio Material Connexion em www.materialconnexion.com
75
sem uma sistemtica de ao e uma fonte confivel de dados pode tornar-se uma tarefa
Seleo de Materiais (SM). Entretanto, a que se destacar que tal metodologia foi
que:
76
informaes deve ser tal que estimule e d vazo criatividade do projetista, ao invs de
entrevista para a revista ARCDESIGN, onde afirma que gostaria de encontrar, no Brasil,
materiais em relao ao produto pode ser compreendida pela relao de trs fatores
transform-lo (injeo, termoformagem, etc.). Por sua vez, a opo por um par
14
A figura 21, gerada neste trabalho a partir das colocaes de EVBUOMWAN et. al. (1995)
semelhante apresentada por SILVA (2001), que posiciona nos vrtices da base de uma pirmide
os fatores design, materiais, processos e pesquisa & desenvolvimento que, por sua vez, indicam
para o topo onde posicina-se a inovao. O autor investiga as relaes entre Materiais & Design
com vistas ao Design Inovador. Como visto no item 2.1.1, o presente trabalho est direcionado ao
processo de design como um todo, justificando a utilizao da figura 21 demonstrada.
78
Figura 21: Dinmica de relaes entre Materiais, Processos de Fabricao e Forma na concepo
dos produtos industrializados. Os trs fatores relacionam-se mutuamente e determinam as
caractersticas finais do produto.
Fabricao (SMPF) tem evoludo muito nos ltimos anos, principalmente pela adio de
Maps (SOM), por exemplo (RODGERS & HUXOR, op. cit.; RAVIWONGSE et. al.,
que, desde 1996, vem realizando pesquisa na rea e criando subsdios para
inovadores, e tem tido grande sucesso comercial. No ano de 2004 deu-se incio
Hamburgo/RS (SILVA et. al., 2004). Estes trs exemplos, bem como alguns servios via
(2001), que a SM no deve se dar apenas numa etapa final, focada sobre um quadro
Figura 22: O modelo de McKim utilizado por VAN BEZOOYEN (2002): Visualizing and Visual
Thinking in the Process of Ideation.
criao de designers atuantes no mercado, bem como, servir como ferramenta didtica
imprimem uma distino entre aspectos construtivos e funcionais dos produtos (os
82
Figura 24: Distino entre as caractersticas de funcionalidade, usabilidade e satisfao dos produtos
como funo da distino entre Projeto Tcnico e Desenho Industrial. Adaptado de: ASHBY &
JOHNSON, 2003.
Figura 25: Distino e analogia entre aspectos fisiolgicos e psicolgicos para explicitar a distino
entre os aspectos materiais e imateriais dos produtos. Adaptado de: ASHBY & JOHNSON, 2003.
83
Cor, transparncia
Forma
Esttica Sensao, Textura
Gosto, Cheiro
Som
Equipamentos Militares
Aeroespacial
Associao
Brinquedos
Natureza
Personalidade do Produto
Jovem Adulto
Caro Barato
Moderno Tradicional
Feminino Masculino
Percepo
Ou, por engano no projeto:
Ineficiente
Perigoso
Desagradvel...
Quadro III: A personalidade dos produtos, criada a partir de caractersticas estticas, associaes e
dos atributos de percepo. Adaptado de: ASHBY & JOHNSON, 2003.
encarregam destas diferentes etapas da atividade projetual, no Brasil, devido aos custos
15
Mesmo que esta no seja a realidade profissional no Brasil, importante para auxiliar a formao
de times a ocorrncia de sistemas que sirvam como suporte na comunicao entre designers e
engenheiros, como indica o trabalho de KINDLEIN & ARMAND (2005).
84
e Inspirao.
Alm dos aspectos tcnicos em geral, so relacionados textos que explicam de maneira
sucinta tpicos de relevncia para os materiais. Tais textos podem servir como base de
similares. A utilizao de tal recurso para uma Materioteca ser discutida neste trabalho.
85
Quadro IV: Atributos mnimos a serem considerados para os materiais. Adaptado de: ASHBY &
JOHNSON, 2003.
Quadro V: Atributos mnimos a serem considerados para os processos de fabricao. Adaptado de:
ASHBY & JOHNSON, 2003.
86
para tal e estud-los a fim de reproduzir tal percepo. Exemplos de alguns atributos de
percepo esto listados no Quadro VI. Nota-se que os termos no foram traduzidos da
lngua inglesa para o Portugus, uma vez que sua correspondncia com a prtica
empregados.
consiste da livre busca por materiais, processos e produtos de maneira aleatria ou por
87
projeto.
BEZOOYEN, op. cit.). Estimular a criatividade pode ser entendido como sensibiliza-la
amostras de materiais nas diferentes formas que desejarem os usurios, sem restringir
pontos que possam ser evoludos para suprir as premissas indicadas na reviso de
UFRGS, atua desde 1996 na interface de Seleo de Materiais voltada para a prtica do
Design (ETCHEPARE et. al., 2002; KINDLEIN, et. al.. 2000a; e KINDLEIN et. al.
internet e uma Materioteca (KINDLEIN et. al. 2002a; e KINDLEIN et. al. 2002b). Os dois
principal reunir o maior nmero possvel de diferentes materiais e suas mais variadas
Figura 26: Tela de apresentao da Materioteca do Ncleo de Design e Seleo de Materiais. Fonte:
www.ufrgs.br/ndsm, acessado em 10/07/2004.
16
<www.ufrgs.br/ndsm> acessado em 10/07/2004.
90
NdSM, recentemente renomeado para LdSM, tem atuado tambm como formador de
recursos humanos para atuao na interface Materiais & Design. Entre estes, SILVA
RS, est sendo implantada uma Materioteca, idealizada para facilitar a interao entre
visual das amostras alm de fornecer informaes que possam facilitar a escolha
diferentes formas de amostras, desde tecidos a peas rgidas. Tais amostras possuem
ordenadas de amostras, uma vez que as dirige para determinado setor de aplicao.
Entretanto, teme-se que tal abordagem possa incorrer numa pr-seleo dos materiais a
Feevale, provvel que tal salto criativo no lhe ocorresse, uma vez que amostras de
Figura 28: Salto plataforma em alumnio fundido, vencedor do Prmio Alcoa de Inovao em
Alumnio. Projeto de Amaro de Castro sob orientao de Cristiana Bouas. Foto de Anderson
Bernardo. Cedido pelos autores para este trabalho.
92
Nova Yorque/EUA com a proposta de apresentar para designer uma biblioteca fsica e
(figura 29) e em sua estrutura fsica, que conta com bons expositores para os materiais,
sala de reunies, livraria, estandes especiais e exibies (vide composio da figura 30).
Figura 29: Sistema de busca via Internet do Material Connexion. possvel localizar um material por
seu nome tcnico ou comercial, por um nmero de identificao, pelo fornecedor ou por palavras
chave. Inclui Processos de Fabricao. Fonte: www.materialconnexion.com, acessado em
Janeiro/2006.
93
Figura 30: Composio de imagens do Material Connexion. Em (a) estantes para as amostras de
materiais, em (b) sala de trabalho, e exposies de novos materiais na coleo (c) ou exibio de
colees especiais(d). Fonte: www.materialconnexion.com, acessado em Janeiro/2006.
Figura 31: Exemplo de um datasheet do Material Connexion. Um breve texto sobre o material,
algumas imagens e o link para o fornecedor. Fonte: www.materialconnexion.com, acessado em
Janeiro de 2006.
94
(figura 31); a eficcia da busca por palavras chave no texto citado; a pr-seleo de
inovao d-se tanto pela aplicao de um novo material quanto pelo uso de um material
3.3.4. MatWeb.com
maneira seqencial; pelo tipo de material; por faixas de valores de propriedades; pela
composio qumica; pelo nome comercial; e pelo fabricante. Este servio trata-se de
Janeiro de 2006).
de informaes para SM deve ser estruturado de maneira a permitir que o usurio tenha
95
processos de fabricao a que este material est relacionado. Assim, acredita-se que o
(ASHBY et. al., op. cit.). Por outro lado, a Materioteca permite o contato do usurio com
contenha os dados listados no item 3.1 deste trabalho, incluindo o direcionamento para
muitos materiais (SILVA, op. cit.). Esta pode ser minimizada pela utilizao de uma
coleta de dados. Na metfora de uma piscina rasa, que contemple todo o espectro de
ciclicamente19.
Acabamento Superficial (ASHBY & JOHNSON, op. cit.). No sistema digital possvel
compreenso do usurio sobre o material que tem em mos, dada a ntima relao entra
materiais, estrutura e processos de fabricao (figura 04, item 1.2). Uma alternativa para
materiais (como AISI, ASM, SAE, etc.) que agrupam alguns processos como sub-
classes de materiais como, por exemplo, nesta seqncia: Metais, Metais No-Ferrosos;
das informaes sobre o Processo a que esta foi submetida. De modo semelhante,
classes especiais, como fibras, tecidos e espumas podem ser consideradas a partir dos
modo ainda no previsto na literatura. Isto implica num sistema digital que congregue a
20
Os polmeros apresentam algumas dificuldades particulares em sua classificao, uma vez que a
partir de uma mesma resina de base possvel obter uma ampla gama de propriedades atravs da
aditivao de polmeros. Por exemplo, o PVC comumente utilizado para fabricao de tubos para
gua e esgoto (opaco e rgido) pode ser aditivado para a confeco de frascos (transparentes e
rgidos) ou mangueiras (transparentes e flexveis). Tais dificuldades esto sendo abordadas no
mestrado de SANT'ANNA (2005), em andamento na Escola Politcnica da Universidade de So
Paulo USP.
98
KRUG (2001), ROSENFELD & MORVILLE (2002), BRINCK et. al. (2001) e, em
SILVA (op. cit.), carece de metodologia. possvel afirmar que tal metodologia ser
sub-sistemas. Pesquisas futuras podero indicar novos recursos para Materiais &
21
Tais estudos encontram-se em fase inicial no trabalho de SPOLADORE (2005).
22
Para um texto introdutrio acerca do Design Informacional, ver MIJKSENARR (1997).
23
Tais estudos encontram-se em fase inicial no trabalho de FERRAZ (2005).
24
Tais estudos encontram-se em fase inicial no trabalho de MARAR (2005).
99
deve ser tal que permita o acesso amostras e informaes e tambm o relacionamento
usurio saltar de uma amostra para outra, sem limitar-se pelo agrupamento de
classes?
enquanto que a figura 33 apresenta o caminho percorrido pelo usurio para outra
Figura 32: Esquema de acesso aos dados. O usurio identifica uma amostra para ento alcanar os
dados.
Figura 33: Esquema de acesso aos dados. Atravs de um banco de dados relacional possvel
buscar materiais semelhantes ou conflitantes.
100
Uma sada para esta questo pode ser a incluso de uma lista de
presente no SDI) de produtos acabados, uma Produtoteca. Tais produtos, desde que
fornecer excelentes subsdios para a criatividade (figura 35). Assim, a anlise de uma
amostra levaria diretamente a uma lista de Materiais Concorrentes e a uma lista (ou
apresentados os produtos. Por sua vez, os produtos agrupados por categoria industrial
101
distintas dimenses: o pequeno passo de uma amostra para outra, atravs da lista de
sistema seria ainda mais complexa, uma vez que cada produto est, em geral,
de idias conceituais que podem auxiliar no projeto fsico de uma Materioteca: Uma
de um quiosque para acesso ao banco de dados, e de uma mesa (ou totem) para
Estaes de Trabalho devem ser tais que permitam o trabalho em Equipe; Deve ser
interesse (pode ser necessria a utilizao de duas peas para cada exemplo, uma fixa
e outra mvel); O aspecto tcnico das amostras no deve ser negligenciado. Assim,
definir os tamanhos e formas das amostras, mas j possvel afirmar que estes no
Produto, cuja expertise poder ser contratada por outras instituies. O projeto dever:
fornecedores;
em produtos industriais;
105
Digital de Informaes;
Materioteca;
conhecimento participantes;
Amostras (Materioteca).
das atividades. Deve-se notar que todos os conjuntos so igualmente responsveis pelo
25
Tais podem, por exemplo, incluir suportes de comunicao como as animaes sugeridas por
KINDLEIN (op. cit.), os estudos acerca da influncia dos materiais e processos de fabricao na
percepo de produtos iniciado por WALTER & SILVA (2006) e o desenvolvimento de glossrios
como no trabalho iniciado por WALTER & PRIGO (2006).
107
para grupos de materiais e/ou setores de aplicao como, por exemplo, materiais
do Sistema.
Figura 37: Distribuio dos conjuntos de grupos de trabalho para o desenvolvimento do Sistema de
Informaes e suas relaes.
108
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
___________ & JOHNSON,K. Materials and Design - the art and science of
material selection in product design. Oxford: Butterworth-Heinemann, 2002
BRINCK,T.; GERGLE,D.; WOOD,S.D. Usability for the Web: Designing Web Sites
that Work New York: Morgan Kaufmann, 2001.
COHEN, M. Materials and Man's Needs Summary Report of the Committee on the
Survey of Materials Science and Engineering, Washington: National Academy of
Science, 1974.
DRUCKER,P.F. The unseen revolution New York: Harper & Row, 1976.
PAPANEK, V.J. Disear para el mundo real: ecologa humana y cambio social 1.
ed. Madrid: H. Blume Ediciones, 1977.
REIS, A.A. Design e matria: uma fronteira que nunca existiu. ABC Design,
Curitiba - PR, v. 2, p. 12-16, 2002.
SANTOS, M. Por uma outra globalizao. Rio de Janeiro. Editora Record, 2003.