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``DA DE LA FAMILIA

La actividad que vamos a realizar ir dirigida tanto a los alumnos como a los
padres, con la finalidades de promover la sociabilidad de alumnos con sus
padres y con otras familias, para as destacar el rol de los padres con sus
hijos. La actividad comenzar por la tarde en la que las familias llegarn al
colegio con sus hijos y tendrn la primera toma de contacto con las dems
familias. All les esperar un aperitivo donde se podr picar algo, para que
posteriormente comience la gymcana.
.

HORAR ACTIVIDADES
IO
16.30 Hora de llegada de las familias al colegio.

16.45 Un pequeo aperitivo antes de la comida, donde podrn charlar


entre las familias y los nios.

17.15 Comienza la explicacin de todas las actividades.

17.30 Dar comienzo la Gymkana en la que colaboraran todos los


alumnos y familias.

20.00 Cierre del da de la familia, en el que los alumnos realizaran un


festival de baile y de teatro.

El inicio del da dar lugar con una presentacin del director y del
profesorado del colegio que explicaran a continuacin como se van a
realizar todas las actividades y cmo vamos a organizar el da.

El aperitivo se realizar en el patio del colegio donde se montaran mesas


para que las familias puedan picotear con otras familias, de esta forma
vamos a promover las relaciones entre los padres con otros padres y con los
alumnos.

Despus del picoteo, a las 17.30 dar comienzo la Gymcana, donde con
anterioridad estn inscritos todos los participantes. Dividiremos los grupos
por familias donde vamos a promover el acercamiento de los padres con los
nios. Es hacer algo diferente donde las familias pueden pasar un gran da
divertido con sus hijos. La realizacin de estas actividades promueve que los
padres enseen cosas a sus hijos y sus hijos enseen cosas a sus padres.
Para preparar el juego de la Gymkana entregaremos por grupos a las
familias un cuadro a completar como este:
GRUPO: EXPLICACIN PUNT
OS
Deben colar la pelota dentro del circulo, tienen
1.LANZAMIEN dos intentos por persona del grupo, con que uno
TO DE del grupo cuele la pelota una sola vez ya han
PELOTAS conseguido el punto de la prueba. Si cuelan ms
de una pelota, se irn sumando los puntos. EJ: si
cuelan 3 pelotas sumaran 3 puntos en esta
prueba.
Se realiza por grupos unas dos o tres familias lo
2.BAILE realizan juntas. Se pone una cancin y deben
bailar por familias al ritmo de la msica y sin
parar de bailar. Consigue el punto aquel que no
pare y siga el ritmo de la msica.
Por familias deben transportar una pelota entre
3.CANGUROS las piernas desde un cono hasta el otro, se
juntaran dos familias que competirn en relevos,
la familia que consiga llevar las pelotas primero
al otro lado se llevara los 2 puntos de la prueba.
Cada familia debe estar pasndose un globo de
4.GLOBOS agua durante 5 min a una distancia marcada por
DE AGUA los conos, aquel grupo que consiga que el globo
no se caiga se llevara 3 puntos.
La familia se colocara con 10 aros en el cono,
5.LANZAMIEN deben comenzar a lanzar por turnos al cono que
TO tendrn enfrente, cada aro metido dentro del
DE AROS AL cono valdr 1 punto.
CONO
Cada persona de la familia tendr un saco. Si
6.CARRERA consiguen llegar a meta sin caerse y sin tocar el
DE SACOS suelo conseguirn 1 punto por integrante, EJ. Si
llegan los 3 a meta conseguirn 3 puntos.
En esta prueba cada participante tiene opcin a
7.TIROS A dos tiros a canasta, para conseguir el punto de la
CANASTA prueba es necesario por lo menos encestar uno.
Si cada integrante de la familia encesta uno de
sus tiros conseguirn por ejemplo los 3 puntos si
son 3 integrantes.
Carrera de relevos en zig-zag con el stick
8. ZIG-ZAG empujando la pelota se debe ir haciendo el zig-
zag. Es una carrera de relevos entre dos familias,
aquella que gane se llevara 3 puntos.
La familia debe lanzar 6 penaltis. Para poder
9. PENALTIS sumar los 2 puntos deben marcar al menos 3
goles. Si marcan los 6 goles se llevaran el doble
de puntos, es decir, 4 puntos.
En esta colaboraran al menos 2 familias juntas
10.PASARSE para poder llevarse los puntos. Cogidos de la
EL ARO mano sin soltarse pasarse un aro. Dos vueltas.
Consiguen el punto si logran pasarse el aro sin
soltarse de las manos dos vueltas seguidas. 3
puntos.

Desde una distancia de 7 metros, la familia tiene


11. BOLOS 3 tiradas de bolos, en cada tirada donde al
menos se caigan 5 bolos conseguirn 1 punto.

Transportar una pelota en una cuchara sujetada


12. CUCHARA por la boca, una distancia de 20 metros.
Consigue el punto aquel que llega a la meta sin
que se le caiga la pelota. Conseguirn 3 puntos.

Todos los materiales utilizados en estas pruebas sern puestos por el


colegio.
El tiempo aproximado de cada prueba es de 15-20 min para que
todos los integrantes puedan realizarlo.
Todas las pruebas constarn de un juez que ser el encargado de
apuntar los puntos y de que se cumplan todas las reglas de los
juegos.
Objetivos de la Gymcana familiar:
Plantear actividades distintas que rompan con la rutina y
fomenten el desarrollo de la actividad fsica en todos los
integrantes de la familia.
Plantear actividades que estn dirigidas a cualquier tipo de
edad y de gnero, que pueda ser un deporte que todos puedan
realizar.
Plantear actividades seguras para evitar lesiones en cualquier
integrante de la familia.
Implicar a toda la comunidad educativa, desde los alumnos,
profesores, familia.
Fomentar la diversin por encima de la competitividad.

Despus de la Gymkana se entregara un regalo a todos los participantes.

A continuacin de la Gymkana y como cierre del da de la familia se


realizara por cursos un baile o teatro (para los ms pequeos) donde los
alumnos ensearan a las familias aquello que han estado ensayando para
este da.
Beln Illescas Zamora

Jorge Bernardo Ochoa

Procesos de la enseanza

1 B Primaria

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