Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ACAMPAR
Uma verdadeira arte...
Lder Nota 10
ACAMPAMENTOS DE DESBRAVADORES
O que significa a palavra acampamento?
Militares:
Sobrevivncia, disciplina, resistncia para a adversidade.
Desbravadores:
Novas experincias disciplinas, regulamentos no esto em suas mentes.
Nossa filosofia
Objetivos:
- Conhecer-se (amizade, companheirismo).
E crescia Jesus em sabedoria (mental), estatura (fsico) e graa (espiritual) para
com Deus (igreja) e os homens (comunidade, famlia). Luc. 2:52.
- Aprender novas habilidades (especialidades).
- Que a criana encontre sua auto-independncia.
- Procurar entre meninos(as) os lderes naturais.
- Aprender a refletir sobre o segundo livro do Criador a Natureza.
Ao mesmo tempo em que a Bblia deve ter o 1 lugar na educao das crianas
e jovens, o livro da natureza ocupa o lugar imediato em importncia. Conselhos
ao Professores, Pais e Estudantes - pg. 166.
H nessas lies diretas da natureza uma simplicidade e pureza que as torna do
mais elevado ser... Em si mesma a beleza da natureza afasta a alma do pecado
e das atraes mundanas e a leva pureza, paz e a Deus. Idem pg. 167.
- Recrear-se (cnticos, brincadeiras de roda em volta de uma fogueira).
Desenvolvimento Espiritual:
Dedicao a Cristo
Qualquer que seja o nosso trabalho devemos ter isto em vista. Acampamento deve
proporcionar uma atmosfera de maior comunho com Deus: a tranqilidade, os
pssaros, o pr-do-sol, longe do barulho da cidade.
2
Lder Nota 10
Potencial Evangelstico
O auditrio est o dia todo conosco. No momento em que comea o
acampamento, comea o evangelismo (que dever levar vidas ao batismo).
Desenvolvimento Fsico:
Sade - exerccio, descanso, aulas sobre sade, refeies.
Atividades ao ar livre - jogos, gincanas, eventos, tomar banho no lago, no mar. Aprender
tcnicas de salvamento.
Desenvolvimento Social:
Qual a primeira preocupao ou pensamento dos jovens quando se fala em
acampamento? Ver e rever amigos e fazer novas amizades. Tal ocasio tima
oportunidade para o desenvolvimento social, pois existem inmeras situaes que
exigem o entrosamento.
Acampamento oferece desafios:
Aprender a viver e trabalhar juntos.
Aprender a se desfazer das panelinhas e viver num grupo maior.
Aprender a viver em grupo sem perder sua identidade.
Aprender a conviver com outros.
Aprender a sentir-se responsvel individualmente e em grupo.
Aprender hbitos de limpeza.
Aprender ordem.
Associao com adultos.
Para os desbravadores os conselheiros so seus amigos e pais adotivos. A imagem do
conselheiro ser lembrada por muito tempo.
Trabalhando juntos
Ao trabalharem juntos nas tarefas, desempenhando trabalhos manuais, os
desbravadores aprendem a trabalhar juntos. Agindo assim, percebem que so partes de
uma grande famlia, sentem que pertencem a um grupo que gosta de fazer as mesmas
coisas. E isto tem um bom efeito neles.
Amizades e relacionamentos duradouros
Entre acampantes e acampantes e entre acampantes e lderes.
Desenvolvimento Psicolgico
Existem quatro desejos bsicos dos jovens, segundo W. I. Thomas:
Segurana Alimento Roupa Abrigo
Ao mostrar que a igreja est investindo dinheiro neles para sua recreao, o jovem
vai sentir-se agradecido e importante.
As recreaes ao ar livre, tais como acampamento, oferecem novas experincias -
contato com novas pessoas, o que impulsiona o desenvolvimento psicolgico.
Entre vrias situaes, o acampamento proporciona:
Independncia dos pais;
Exerccio de diferentes funes;
Envolvimento em diferentes atividades;
Liberdade de jogar, criar, explorar, cantar;
Reconhecimento - ser algum aos olhos dos seus companheiros, fazer uma
especialidade e ganhar o distintivo;
Senso de aceitao - ser querido, sentir que os outros gostam da sua
companhia.
3
Lder Nota 10
PLANEJAMENTO
Escolher data
Certificar-se de que no esteja em conflito com eventos da igreja, associao ou
misso.
Escolher a equipe
Nacional ou importada. Lembre-se: voc o tcnico do time.
A escolha dos membros da equipe algo de extrema importncia, principalmente se
havendo atividades de risco. Devemos nos lembra que todo cuidado pouco.
Escolher o local
Privacidade.
Distncia - no muito longe nem muito perto.
No permitir entrada e sada, principalmente de visitantes. Isto muda a qumica de
crescimento.
gua.
Custo.
Segurana.
Comodidade eletricidade, lugar plano, banheiros, chuveiros, etc.
Lista do que precisam e do que no precisam levar.
Aventura.
Reunies.
Tempo livre.
Recreao.
Surpresas - comida, pessoas, eventos.
Avaliao.
Seguro
Para atividades ao ar livre, deve ser feito o seguro de vida (como consta detalhes no
item: SEGURO E ATIVIDADES DE RISCO).
4
Lder Nota 10
ACAMPAMENTO
Local
Quando for acampar, voc deve tomar os seguintes cuidados:
1 - Antes de qualquer coisa, deve-se obter o mximo de informao sobre o local aonde
voc ir, por meio de mapas, fotos topogrficas, ou informaes de amigos e pessoas
que conheam o local. Assim evitar maiores problemas quando for acampar.
2 - Quando acampando, a barracas devem estar bem esticadas e quando possvel, a
barraca ter um sobre-teto (ex: plstico). Se voc perceber que ir chover, cave uma
valeta com cerca de 8cm.
3 - A sua barraca deve estar a sotavento, isto , com a frente da barraca para onde o
vento sopra, assim como a cozinha e o fogo desta, pois o fogo ficando assim, o fumo e
as fagulhas no cair sobre a barraca.
4 - Evite armar sua barraca em terreno:
a - Pedregoso: dificuldade para dormir, armar a barraca, abrir valetas, etc.
b - Encharcado: problema de lama, dificuldade para acender o fogo, etc.
c - Arenoso: dificuldade em armar a barraca que poder cair com um simples vento e
outros problemas.
d - Terreno inclinado: problema de enxurradas, a barraca dificilmente ficar esticada.
e - Encosta de morro: problemas de enxurradas e desmoronamento.
f - Crista de morro: muito vento.
g - Debaixo de rvores secas: problemas de queda de galhos ou da prpria rvore.
5 - Antes de sair indispensvel fazer o cardpio das refeies e a lista dos gneros e
as quantidades de compra. Os alimentos devem ser variados e fortes, bastantes ovos e
leite, frutas e verduras quando possvel.
6 - Cavar uma vala ou trincheira para servir de latrina outro ponto muito importante,
deve ser uma das principais coisas a serem feitas ao chegar no local de acampamento.
A vala por trincheira de latrina dever ter 60 cm de profundidade, 90 cm de comprimento
e 30cm de largura.
A largura importante para que quem a use, possa se agachar sobre a vala, com um p
de cada lado. A terra retirada deve ser amontoada atrs da vala, e uma p fica a
disposio para colocar terra na vala aps o uso. As paredes podem ser de lona ou
plstico preto, deve comear ao cho e ir at 1,80m.
7 - Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco e enchendo-o
at o meio de pedras de drenar, facilitando o escoamento. E as latrinas devem ficar a
favor do vento, cerca de 100m do acampamento e bem escondida. Isso muito
importante.
8 - Escolha de um bom local:
a - gua potvel prxima
b - facilidade em encontrar lenha
c - Solo poroso bem drenado, quase plano em que a chuva no alague nem faa lama,
de preferncia se for gramado.
d - Paisagem bonita e agradvel
e - Fcil acesso
5
Lder Nota 10
MONTANDO BARRACAS
Diversos so os tipos de barracas, havendo tambm improvisaes com lonas de
diferentes tamanhos.
Obs: no se devem armar barracas em terrenos em declives fortes (grandes
inclinaes), cabea de morro ou crista de serra, em solo mido e argiloso, em que
possa formar poas de lama, ou em terreno perigoso em que a irregularidade de fincar
estacas e espeques prejudicando o trabalho de instalao.
Os terrenos arenosos exigem cuidados especiais na fixao dos espeques ou estacas
para maior segurana da barraca.
ESPEQUES OU ESTACAS - sero cravados no solo de modo a construrem uma boa
ancoragem; o ngulo do material a se cravado no solo e de 45 graus em relao ao
terreno.
PISO DA BARRACA - necessrio uma boa impermeabilizao. A irradiao do calor
terrestre traz sempre umidade pela evaporao.
As paredes da barraca devem estar ajustveis ao solo, para que no haja corrente de ar
e no entre pequenos animais (alguns perigosos).
BARLAVENTO - o lugar onde sopra o vento.
SOTAVENTO - o lugar para onde vai o vento.
A barraca deve Ter a porta de entrada voltada para o sotavento, para evitar maiores
prejuzos. Pode-se verificar com facilidade a direo do vento: movimento da copa das
rvores, soltando no ar folhas, pedaos de papel, um pouco de p, umedecendo o dedo
e notando de que lado ele esfria mais depressa. A insolao da barraca indispensvel,
assim como seu arejamento.
PERMITINDO O AREJAMENTO DA BARRACA:
Deve estar colocada de modo a receber os raios solares, de preferncia pela manh, ou
pelo menos durante seis ou oito horas. Por outro lado, sua fixao deve possibilitar o
levantamento das abas ou extremidades durante o dia, para que o movimento do ar
retire a umidade decorrente da evaporao do solo. No estando chuvoso o tempo, todo
material existente no interior da barraca deve ser inteiramente exposto ao sol.
ESQUEMA DE ACAMPAMENTOS
H dois tipos de esquema de acampamento: Em forma de Ferradura e em Quarteiro.
A primeira coisa que devemos fazer ao chegar ao local de acampamento marcar o
centro do local onde se pretende acampar. As barracas devero ser colocadas em
crculos. No centro dever ser erigido (colocado) um mastro.
A primeira barraca a ser montada no acampamento a de INTENDNCIA, permitindo
assim que todo material de trabalho ou gnero alimentcio no fique exposto ao tempo.
Esta barraca dever ficar com sua frente totalmente virada para o lado em que nasce o
sol (leste), permitindo assim que receba os primeiros raios solares e arejar seu interior.
Em seguida arma-se todas as outras barracas de acordo com o esquema do Diretor
(responsvel pelo acampamento), sendo, porm que a barraca de PRIMEIROS
SOCORROS armada por ltimo no quarteiro ou forma de ferradura, e dever ser
construdo um porto.
Obs: O porto do acampamento ter que ser construdo bem em frente barraca de
intendncia.
Tendo armado tudo se arma o banheiro. O mesmo dever ficar no mnimo 50m (o ideal
pelo menos 100m) de distncia do acampamento, verificando-se tambm a direo do
vento, para que o mal cheiro no siga para o lado do acampamento com o vento.
6
Lder Nota 10
TIPOS DE ACAMPAMENTOS
Existem vrios tipos de acampamentos. Iremos saber sobre alguns deles abaixo:
POR UNIDADE - Acampamento que envolve apenas uma unidade especfica, ou vrias
unidades.
MATERIAIS
MATERIAL PARA ACAMPAMENTO
O material a ser levado para o acampamento deve ser o indispensvel, a fim de que no
seja dificultado o transporte daquilo que no ter utilidade ao campo. Os materiais que
devemos levar para o acampamento so os seguintes:
a - Sua barraca
b - Machadinha e faco
c - Uma boa lanterna
d - Cordas
e - Panelas, uma frigideira, garfo e faca de cozinha, pano de prato, sabo, bombril,
abridor de latas, fsforos, papel higinico, um plstico ou lona grande para a cozinha e
um estojo de primeiros socorros.
7
Lder Nota 10
EQUIPES DE UM ACAMPAMENTO:
Cada membro da unidade ou do Clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar no
local do acampamento. Devem-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha
responsabilidade em fazer algo em prol do acampamento, evitando-se sobrecarga de
tarefas e a demora na montagem do acampamento.
Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro
Desbravador vai acampar com esprito de unio.
1. Equipe de Cozinha
2. Equipe de Transporte
3. Equipe de Programa
4. Equipe de Intendncia
5. Equipe de Eventos
6. Equipe de Infra-Estrutura
Montagem de todos os aparatos como: cozinha, latrinas, toldos, mastros, limpeza, pista
de obstculos.
Obs: Cada unidade fornece alguns desbravadores para esta equipe.
DICAS
1. Mesmo com tempo bom deve-se levar capa de chuva ou plstico (Desbravador).
2. Antes de ir dormir, afrouxar os cabos das barracas, proteger a gua e a lenha, cobrir
as brasas, ver se nada foi deixado no sereno, fazer culto e orar. (A Unidade).
3. Coar a gua em pano limpo, ferver se preciso ou colocar cloro. (Equipe de Cozinha).
8
Lder Nota 10
4. No armar barracas de frente para o vento (Unidades).
5. Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de largura.
Longe da cozinha, cercado de lona plstica, bem escondido e localizado de forma que o
vento no traga o cheiro de volta para o acampamento (Infra-estrutura).
6. Ao preparar o cardpio, no por alimento crneo (Cozinha).
7. Encha o Sbado de atividades espirituais interessantes (Eventos).
8. Ao acordar: Acender o fogo, por gua para ferver, esticar os cabos da barraca,
pendurar ao sol a roupa de dormir, preparar o desjejum, limpar e arrumar a barraca,
revistar o local para ver se tudo est em ordem, fazer o culto matinal, hastear a bandeira
(Unidade).
9. Bem antes de sair para acampar cada um deve saber como arrumar a mochila e o
que levar (Intendncia).
10. S levar um volume para o acampamento (Desbravador).
ECOLOGIA
9
Lder Nota 10
FOGO
AR
+
CALOR
+
COMBUSTVEL
=
FOGO
FOGUEIRAS
10
Lder Nota 10
TIPOS DE FOGUEIRAS:
Fogo Refletor Fogo Estrela Fogo Caador Fogo Trincheira
FOGO DO CONSELHO
A reunio noite, aps as horas de atividades e trabalho do dia, ao redor do Fogo do
Conselho, constitui um dos mais encantadores atrativos do acampamento.
Como muitos outros, um hbito tirado dos ndios, que ao redor do fogo formavam os
seus grupos, onde os velhos chefes, cheios de nobreza, cobertos de cicatrizes ganhas
nas grandes lutas da tribo, faziam ouvir os seus conselhos.
Tambm ao redor do fogo reuniam-se para folgar e danar, para ouvir as histrias das
longas viagens, de sis a sis, atravs da matas acompanhando o serpentear dos rios,
e para escutar e contar as faanhas realizadas nas guerras a caadas.
Pois idntico o fogo do conselho dos acampantes desbravadores.
Em frente ao mastro no meio do largo crculo das barracas, ergue-se, a fogueira
preparada.
O trabalho do dia terminou, o esprito est vivo, alegre pelas novas impreses recebidas
durante as horas de atividades do acampamento. Todos anseiam pela hora do conselho.
Faz-se ento ouvir o sinal. Todos correm, sentando-se no cho, formando um grande
crculo. As unidades esto agrupadas, com os bandeirins.
O lder da ao guarda do fogo o sinal de acender.
As chamas comeam a crepitar, a princpio fracas, depois mais e mais fortes, at se
erguerem bem altas, iluminando alegremente, com tons avermelhados, as carinhas
felizes dos desbravadores que sorriem.
As fagulhas correm, tocadas pelo vento, e deixam no ar uma poeira de fogo.
No fogo do conselho combinam o programa do dia seguinte, se houver necessidade de
alguma alterao, regulamentam jogos, organizam as normas para explorao e
trabalhos.
E seguem-se os cnticos, as representaes, as histrias, as anedotas, todos se
alternando com esprito, revestindo quela hora ao redor do fogo.
As unidades preparam de antemo cenas improvisadas para representar.
Lanam desafios ao violo, mas os cnticos tolos, sem sentido so banidos do fogo do
conselho.
No fogo do conselho no se cozinha, um fogo simblico (pois representa a chama do
Esprito Santo), fogo da paz, o fogo da amizade.
11
Lder Nota 10
M EC HA
A m e c h a f o r m a d a p o r p a lh a d e p a lm e ir a o u d e c o q u e ir o , g r a v e t o s b e m f i n o s
e m a d e ir a f in a o u c o r t a d a d e m a n e i r a q u e f a c ili t e a c o m b u s t o .
D e v e s e r a r r u m a d a d e m a n e ir a q u e o o x ig n io c ir c u l e e m a n t e n h a a c h a m a a c e s a .
S e v o c p o d e r m a n t e r o n c l e o s e m p r e b e m a q u e c id o , n o h a v e r o b s t c u lo s n a
h o ra d e re a c e n d e r a c h a m a .
D e v e - s e li m p a r u m a r e a d e p e lo m e n o s 1 m e t r o a o
r e d o r d a f o g u e ir a p a r a e v it a r q u e o f o g o s e e s p a lh e .
M a n te r s e m p r e u m d e s b r a v a d o r c u id a n d o
e a li m e n t a n d o a f o g u e ir a .
1 m e tro
M a n te r u m a d is t n c ia s e g u r a d e a c o r d o
1 m e tro
c o m o ta m a n h o d a f o g u e ir a .
Q u a n d o fo r le v a n ta r a c a m a m e n to ,
m o lh e e e n t e r r e a f o g u e i r a .
C o n s tr u a u m a b r ig o e s e p a r e a m a d e ir a d e f o r m a F a z e n d o is s o , v o c e s t a r e v it a n d o p r o v v e is in c n d i o s .
q u e v o c t e n h a s e u m a t e r ia l d e f o g o b e m o r g a n iz a d o
e seco.
TO D O C U ID A D O P O U C O
N o u s e i n f la m v e is c o m o lc o o l, g a s o lin a ,
q u e ro s e n e , e tc ...
O m x im o c u id a d o a in d a p o u c o q u a n d o s e
tr a b a lh a c o m fo g o .
A n t e s d e m o n ta r a c a m p a m e n t o v e r if iq u e a A u s o in c o r r e t o d e s te s in fa m v e is p o d e m c a u s a r
p o s i o d o v e n to p a r a a rm a r a b a rr a c a e a s r io s a c id e n te s .
fo g u e ir a d e m o d o q u e a fu m a a n o e n t r e
n a b a rra c a .
12
Lder Nota 10
aquecer ou queimar, preservar vidas ou matar. Precisamos tomar algum cuidado ao lidar
com o fogo.
Saber fazer uma fogueira com ou sem fsforos ou isqueiros uma condio
indispensvel para quem pretende aventurar-se por regies selvagens ou inabitadas.
Embora necessitemos conhecer tambm os mtodos primitivos de fazer o fogo,
sabemos que hoje no difcil nem incmodo transportar um isqueiro ou algumas
pequenas caixas de fsforo. Neste caso, preciso impedir que os fsforos se molhem
numa travessia de rio ou num banho de chuva inevitvel. Para tanto, isole as caixas
numa embalagem plstica com fita adesiva ou cubra os palitos de fsforo com parafina
lquida antes de sair para a sua aventura.
Aps escolher o local, isole-o e limpe-o, retirando as folhas, raminhos, gravetos, musgos
e capim seco, para evitar que o fogo se propague sem que voc possa control-lo. Se o
solo estiver seco, raspe-o at chegar a ponto de ali s ter mesmo terra; se estiver
molhado, construa antes uma plataforma de pedras chatas.
Procure materiais de fcil inflamao, tais como gravetos finos e bem secos, casca de
rvore seca, folhas de palmeira, musgo solto, capim seco, pequenas lascas de madeira
seca, madeira podre. Rena e disponha esse material de uma forma que permita a
circulao de oxignio, pois assim o fogo arder mais rapidamente. Deixe mo
pedaos de madeira (rvores mortas, galhos secos) cada vez maiores para adicionar
chama inicial, tomando sempre o cuidado de no abafar o fogo e extinguir a chama.
13
Lder Nota 10
Tome o cuidado de cercar a fogueira com pedras, para impedir que as brasas se
espalhem e principiem incndios.
Outra maneira usada por meio da fico aquecedora como podemos ver em
exemplos abaixo.
14
Lder Nota 10
ABERTURA DA FOGUEIRA
Fogos coloridos so bonitos, fceis de fazer e servem para uso ocasional. H vrios ps
e grnulos qumicos, os quais produzem fogo multicoloridos quando colocados sobre a
tora principal do fogo ou salpicados no fogo quando est queimando.
ENCERRAMENTO DA FOGUEIRA
15
Lder Nota 10
NS
Treze ns que todo desbravador precisa saber.
N Direito
Ideal para concluir amarras e valioso em primeiros
socorros. No escorrega e fcil de desatar.
N Lais de Guia
til para iar ou descer uma pessoa, um animal ou um
objeto pesado. No aperta, no corre nem emperra.
N Volta do Fiel
Muito utilizado para iniciar amarras.
H dois modos de fazer.
N de Pescador
Bom para unir dois cabos, inclusive linha de nilon. No
escorrega e fcil de desatar.
N Corredio
Fazer um n simples formando uma ala com a parte
longa da corda, de modo que quanto mais for puxado,
mais apertado fica o objeto colocado nessa ala.
N de Escota
Bom para unir duas cordas de diferente grossura.
N Catau
Bom para encurtar uma corda sem cort-la.
N de Cirurgio
Usado pelos mdicos para atar os pontos de uma inciso.
16
Lder Nota 10
N de Gancho
Para fixar a bandeira no mastro aps hasteamento.
N de Caminhoneiro/Carioca
Excelente para amarrar cargas. Imobiliza e fcil de
desatar.
N de Fateixa
Para ancorar (firmar) uma barraca numa estaca.
AMARRAS
Amarras bsicas para se virar no campo.
Amarra Plana
Para fazer mveis, jangadas, cerca e abrigos improvisados.
ideal para unir duas varas em cruz.
1. D um n Volta de Fiel na vara vertical e puxe o pedao
comprido da corda para frente, enlaando a vara horizontal de
cima para baixo.
2. Passe a corda ao redor da vara vertical mantendo-a esticada,
forando para cima a vara horizontal e voltando ao ponto de
partida.
3. Repita a operao trs ou quatro vezes sempre puxando
firmemente.
4. Quando as varas estiverem bem seguras, faa o arremate
passando a corda entre as duas varas algumas vezes.
5. Termine com um n Direito na parte de trs. Corte as pontas e
esconda-as sob a amarra.
Amarra Diagonal
A amarra diagonal usada em cabides, suportes, cavaletes etc. 1.
Comece com uma Volta de Fiel no ponto em que as varas se
cruzam. D trs voltas. 2. Reforce as amarras, fazendo voltas
entre as varas, duas ou trs vezes.
3. Faa o mesmo nmero de voltas na direo oposta, apertando
sempre.
17 firmemente e termine com um n Direito.
4. Aperte as cordas
Lder Nota 10
Amarra Circular
A amarra circular usada para juntar dois pedaos de madeira
paralelos.
1. Comece com um n Volta de Fiel num dos paus.
2. Coloque o outro paralelamente e d voltas com a corda
esticada, at que os dois paus estejam firmemente ligados.
3. Trave, passando a corda entre os dois paus, trs ou quatro
vezes.
4. Faa um n Direito para completar a amarra.
Amarra Contnua
1. Entalhe dois pedaos de pau para servir de traves travessas e
encaixe as varas dos cruzamentos em nmero suficiente para o
mvel, mesa, bancos etc.
2. D um n Volta de com o meio da corda no incio de uma das
travessas, ao lado da primeira vara.
3. Cruze as cordas em X por baixo da travessa, mantendo-as bem
esticadas para que a vara fique firme. Traga as cordas para cima e
passe por sobre a prxima vara repetindo a operao anterior at
completar o trabalho.
Trava da amarra contnua: finalize a amarra retornando com as duas pontas da corda
por baixo do tronco ou mvel, at o ponto de partida e retornando outra vez ao ponto
final, esticando bem a corda e concluindo com o n Direito.
18
Lder Nota 10
PIONEIRIAS
Mveis de primeira para um acampamento nota dez
Se voc daqueles que pensam que para acampar preciso abrir mo de qualquer tipo
de conforto, pagar todos os pecados, e sofrer muito, porque ainda no aprendeu a
fazer o que est explicado neste mdulo. Com as quatro amarras j ensinadas e os ns
Volta de Fiel e Direito, voc poder fabricar diversos mveis rsticos: cadeiras, mesas,
estantes, cabides, pias e at mesmo o banheiro e o sanitrio; tudo isso sem
necessidade de martelo e pregos.
19
Lder Nota 10
20
Lder Nota 10
21
Lder Nota 10
Equipamento
Todo o equipamento usado est em boas condies? seguro? O equipamento
adequado para a atividade no qual ser usado?
Superviso
O grau de superviso exigido variar de acordo com as idades daqueles que
sero supervisionados. Naturalmente, uma criana de 10 anos requer mais
superviso que um jovem de 20 anos, que deve ter um maior grau de
responsabilidade por suas atividades, mas a superviso sempre deve existir, em
maior ou menor grau.
Tipos de atividade
Atividades de alto risco, como trampolins, devem ser evitadas, e deve
considerar-se atentamente o seguinte:
Quo apropriada a atividade para a faixa etria do grupo envolvido.
Habilidade pessoal e experincia dos supervisores, ou seja, um programa de
ginstica s deveria ser colocado em prtica se houvesse um ginasta qualificado
para supervision-lo.
22
Lder Nota 10
Deve haver equipamento de segurana, ou seja, coletes salva-vidas se a
atividade for num barco, capacetes para equitao, etc.
A Diviso pode conseguir seguro total com cobertura para os lderes e
conselheiros, quer sejam funcionrios pagos, ou voluntrios, mas este seguro nunca
deve resultar em relaxamento do senso de dever e cuidado que deve ser dedicado
s crianas e jovens. Nenhum tipo de seguro pode compensar satisfatoriamente
uma morte ou ferimentos.
Os lderes de jovens devem educar-se para observar e reconhecer perigos em
potencial. Se voc for um lder jovem, ou um conselheiro, est numa posio de
confiana em relao s crianas que esto aos seus cuidados, e voc no pode
delegar seu dever legal ou moral a mais ningum. Voc precisa tornar-se qualificado
nas habilidades exigidas pelas aventuras promovidas pelo clube.
Acidentes acontecem, e ferimentos tambm, mas no permita que aconteam
por sua negligncia, permitindo o uso de locais perigosos, ou equipamento em ms
condies, ou falta de superviso qualificada. Voc aceitou o papel de lder ou
conselheiro porque est interessado no bem estar espiritual das crianas de nossa
igreja. O bem estar fsico delas tambm de igual importncia.
Voc no pode fugir de sua responsabilidade pela segurana das crianas que
esto envolvidas em suas atividades. Portanto, recomendvel que as perguntas a
seguir sejam consideradas antes de introduzir quaisquer atividades em seu
programa:
O Dever de Cuidar
Todos esto sujeitos ao dever de cuidar, mas ningum est mais preso a este
dever que aqueles que fazem parte da liderana. Este dever tem dois aspectos para
os que trabalham com crianas: moral e legal.
O dever moral supremo, e deveria ser a fora motivadora bsica em todas as
atividades com os jovens. Infelizmente, houve ocasies em que os lderes no
levaram em conta o dever moral que tm em relao ao bem estar fsico de crianas
que estavam sob sua direo. Neste caso, ainda deve-se ter considerao pelos
deveres legais daqueles que trabalham com crianas.
Ao trabalhar num processo de 1936, o Lorde Atkin declarou da seguinte forma
este princpio:
A regra que dita que a pessoa deve amar o prximo, torna-se uma lei que voc
no deve causar danos ao prximo. E a pergunta do advogado, quem o meu
prximo, recebe uma resposta restrita. Deve-se tomar cuidado considervel para
evitar atos ou omisses os quais pode-se prever que causaro danos ao prximo.
Portanto, quem, de acordo com a lei, o meu prximo? A resposta mais apropriada
: pessoas que sero to intima e diretamente afetadas pela minha ao, que devo
t-las em mente quando estiver pensando nos atos ou omisses em questo.
A falha ao dever de cuidar ser classificada como negligncia, e poder
resultar em processos legais por danos, se os danos forem atribudos a tal falha.
Negligncia
Para determinar se houve negligncia, geralmente faz-se trs perguntas:
Havia um dever ou obrigao em relao vtima?
Se havia um dever, houve uma falha no cumprimento deste dever? Para
determinar se houve uma falha, geralmente pergunta-se:
Os cuidados devidos foram tomados?
Os danos causados eram previsveis?
24
Lder Nota 10
Aquele dano teria ocorrido a despeito das aes do acusado?
O Que se Constitui Negligncia?
Dentre as muitas tentativas de definir negligncia, provavelmente a mais aceita
a de Alderson B, num processo de 1836, nos Estados Unidos.
Negligncia a omisso, de fazer algo que um homem razovel, orientado
pelas consideraes que geralmente regulam a conduta dos seres humanos, faria,
ou, fazer algo que um homem prudente e racional no faria.
A negligncia pode assumir vrias formas, sendo que as mais comuns so:
Local ou equipamento perigoso, ou sem condies de uso.
Atividades que so inerentemente perigosas.
Falha em proporcionar equipamento de segurana adequado, ou em certificar-se
que o equipamento que deve ser usado, realmente est sendo usado.
Superviso inadequada.
Danos que ocorrem quando a causa poderia ter sido prevista.
Locais Perigosos
Exemplos:
Pisos escorregadios, encerados.
Tapetes ou carpetes gastos.
Trilhas ou degraus com pontas quebradas.
Iluminao inadequada.
Praias perigosas, etc.
Atividades Perigosas
Algumas atividades, por causa de sua natureza, apresentam maior potencial de
danos que outras, e, conseqentemente, o dever de cuidar torna-se mais
importante nestes casos. Por exemplo:
Fogo
Esqui aqutico
Equitao
Ginstica Olmpica
Aventuras Esportivas
Equipamento de Segurana
Permitir a participao, em qualquer atividade, que seja obviamente perigosa,
sem proporcionar o equipamento de segurana apropriado, e certificando-se que o
mesmo usado sempre, quase que pedir por uma acusao de negligncia em
25
Lder Nota 10
caso de ferimentos. Para detalhar os padres de segurana que devem ser seguidos
em todas as atividades com as crianas/adolescentes/jovens, deve-se tomar tempo
considervel. Deve-se alistar o equipamento bsico que deveria ser exigido para
determinadas atividades.
Fogo
Extintores de incndio testado, e disposio em local de fcil acesso. Seguir o
padro de segurana dos bombeiros em todas as situaes.
Esqui Aqutico
Coletes salva-vidas devem ser usados em todos os momentos.
Bias para indicar aos nadadores as reas de esqui.
Pilotos devem ser experientes e ter carteira de habilitao para pilotar
lanchas/barcos.
O supervisor dever ter a qualificao adequada e idade mnima exigida.
O barco/lancha deve ter um registro atual, alm de seguro total.
Seguro
Pagar o que o seguro de sua Diviso cobre.
26
Lder Nota 10
O QUE FAZER:
Prestar os primeiros socorros, de acordo com necessidade, mas, limitar os
primeiros socorros ao estritamente essencial.
Obter ajuda de profissionais especializados, o mais rpido possvel.
Se o ferido precisar ser transportado, chamar ambulncia, onde este servio
estiver disponvel.
Informar os pais ou responsveis assim que possvel.
Fazer um relatrio do incidente, mencionando cada ferimento/dano, e obter
declaraes de testemunhas idneas.
Enviar o relatrio do incidente, e as declaraes das testemunhas para a
Diviso, atravs do tesoureiro de sua associao. A falha em notificar os
responsveis pelo seguro pode resultar, no futuro, numa negativa em pagar pelos
danos.
No evento de ferimentos graves, ou morte, notificar a Diviso imediatamente, por
telefone.
Se alguma reclamao ou exigncia for feita, preciso informa-las
imediatamente. Se houver uma reclamao por escrito, deve-se guardar uma cpia
e enviar os originais Diviso.
Cooperar com a Diviso e quaisquer funcionrios da seguradora que estejam
investigando o caso.
Enviar, imediatamente, os originais de qualquer correspondncia recebida que
tenha ligao com a reclamao ou reivindicao.
Demonstrar, sempre, simpatia e apoio vtima e seus familiares, mas, por favor,
prestar ateno na lista de coisas que no se devem fazer, abaixo.
O QUE NO FAZER
27
Lder Nota 10
28