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Lder Nota 10

ACAMPAR
Uma verdadeira arte...
Lder Nota 10
ACAMPAMENTOS DE DESBRAVADORES
O que significa a palavra acampamento?

Dependendo para que grupo voc queira se referir, o significado diferente.

Para as pessoas em geral:


Recreao, jogos, brincadeiras, descanso, silncio, ar puro, etc.

Igrejas ou grupos religiosos:


Reflexo, meditao, sentir-se parte da natureza, procura interna para melhorar...

Militares:
Sobrevivncia, disciplina, resistncia para a adversidade.

Desbravadores:
Novas experincias disciplinas, regulamentos no esto em suas mentes.

Nossa filosofia
Objetivos:
- Conhecer-se (amizade, companheirismo).
E crescia Jesus em sabedoria (mental), estatura (fsico) e graa (espiritual) para
com Deus (igreja) e os homens (comunidade, famlia). Luc. 2:52.
- Aprender novas habilidades (especialidades).
- Que a criana encontre sua auto-independncia.
- Procurar entre meninos(as) os lderes naturais.
- Aprender a refletir sobre o segundo livro do Criador a Natureza.
Ao mesmo tempo em que a Bblia deve ter o 1 lugar na educao das crianas
e jovens, o livro da natureza ocupa o lugar imediato em importncia. Conselhos
ao Professores, Pais e Estudantes - pg. 166.
H nessas lies diretas da natureza uma simplicidade e pureza que as torna do
mais elevado ser... Em si mesma a beleza da natureza afasta a alma do pecado
e das atraes mundanas e a leva pureza, paz e a Deus. Idem pg. 167.
- Recrear-se (cnticos, brincadeiras de roda em volta de uma fogueira).

Desenvolvimento Espiritual:

Dedicao a Cristo
Qualquer que seja o nosso trabalho devemos ter isto em vista. Acampamento deve
proporcionar uma atmosfera de maior comunho com Deus: a tranqilidade, os
pssaros, o pr-do-sol, longe do barulho da cidade.

Demonstrao prtica da observncia do sbado


Pr do sol - incio e fim.
Escola sabatina em pequenos grupos.
O estudo da natureza vai tornar o sbado inesquecvel.
Meditao e contemplao.
Tempo para estar sozinho, refletir, pensar.
Olhar mais de perto as coisas da natureza: a montanha, a sombra, as ondas do mar.

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Potencial Evangelstico
O auditrio est o dia todo conosco. No momento em que comea o
acampamento, comea o evangelismo (que dever levar vidas ao batismo).

Desenvolvimento Fsico:
Sade - exerccio, descanso, aulas sobre sade, refeies.
Atividades ao ar livre - jogos, gincanas, eventos, tomar banho no lago, no mar. Aprender
tcnicas de salvamento.

Desenvolvimento Social:
Qual a primeira preocupao ou pensamento dos jovens quando se fala em
acampamento? Ver e rever amigos e fazer novas amizades. Tal ocasio tima
oportunidade para o desenvolvimento social, pois existem inmeras situaes que
exigem o entrosamento.
Acampamento oferece desafios:
Aprender a viver e trabalhar juntos.
Aprender a se desfazer das panelinhas e viver num grupo maior.
Aprender a viver em grupo sem perder sua identidade.
Aprender a conviver com outros.
Aprender a sentir-se responsvel individualmente e em grupo.
Aprender hbitos de limpeza.
Aprender ordem.
Associao com adultos.
Para os desbravadores os conselheiros so seus amigos e pais adotivos. A imagem do
conselheiro ser lembrada por muito tempo.

Trabalhando juntos
Ao trabalharem juntos nas tarefas, desempenhando trabalhos manuais, os
desbravadores aprendem a trabalhar juntos. Agindo assim, percebem que so partes de
uma grande famlia, sentem que pertencem a um grupo que gosta de fazer as mesmas
coisas. E isto tem um bom efeito neles.
Amizades e relacionamentos duradouros
Entre acampantes e acampantes e entre acampantes e lderes.
Desenvolvimento Psicolgico
Existem quatro desejos bsicos dos jovens, segundo W. I. Thomas:
Segurana Alimento Roupa Abrigo
Ao mostrar que a igreja est investindo dinheiro neles para sua recreao, o jovem
vai sentir-se agradecido e importante.
As recreaes ao ar livre, tais como acampamento, oferecem novas experincias -
contato com novas pessoas, o que impulsiona o desenvolvimento psicolgico.
Entre vrias situaes, o acampamento proporciona:
Independncia dos pais;
Exerccio de diferentes funes;
Envolvimento em diferentes atividades;
Liberdade de jogar, criar, explorar, cantar;
Reconhecimento - ser algum aos olhos dos seus companheiros, fazer uma
especialidade e ganhar o distintivo;
Senso de aceitao - ser querido, sentir que os outros gostam da sua
companhia.

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PLANEJAMENTO
Escolher data
Certificar-se de que no esteja em conflito com eventos da igreja, associao ou
misso.

Escolher a equipe
Nacional ou importada. Lembre-se: voc o tcnico do time.
A escolha dos membros da equipe algo de extrema importncia, principalmente se
havendo atividades de risco. Devemos nos lembra que todo cuidado pouco.

Escolher o local
Privacidade.
Distncia - no muito longe nem muito perto.
No permitir entrada e sada, principalmente de visitantes. Isto muda a qumica de
crescimento.
gua.
Custo.
Segurana.
Comodidade eletricidade, lugar plano, banheiros, chuveiros, etc.
Lista do que precisam e do que no precisam levar.
Aventura.
Reunies.
Tempo livre.
Recreao.
Surpresas - comida, pessoas, eventos.
Avaliao.

Seguro
Para atividades ao ar livre, deve ser feito o seguro de vida (como consta detalhes no
item: SEGURO E ATIVIDADES DE RISCO).

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ACAMPAMENTO

Local
Quando for acampar, voc deve tomar os seguintes cuidados:
1 - Antes de qualquer coisa, deve-se obter o mximo de informao sobre o local aonde
voc ir, por meio de mapas, fotos topogrficas, ou informaes de amigos e pessoas
que conheam o local. Assim evitar maiores problemas quando for acampar.
2 - Quando acampando, a barracas devem estar bem esticadas e quando possvel, a
barraca ter um sobre-teto (ex: plstico). Se voc perceber que ir chover, cave uma
valeta com cerca de 8cm.
3 - A sua barraca deve estar a sotavento, isto , com a frente da barraca para onde o
vento sopra, assim como a cozinha e o fogo desta, pois o fogo ficando assim, o fumo e
as fagulhas no cair sobre a barraca.
4 - Evite armar sua barraca em terreno:
a - Pedregoso: dificuldade para dormir, armar a barraca, abrir valetas, etc.
b - Encharcado: problema de lama, dificuldade para acender o fogo, etc.
c - Arenoso: dificuldade em armar a barraca que poder cair com um simples vento e
outros problemas.
d - Terreno inclinado: problema de enxurradas, a barraca dificilmente ficar esticada.
e - Encosta de morro: problemas de enxurradas e desmoronamento.
f - Crista de morro: muito vento.
g - Debaixo de rvores secas: problemas de queda de galhos ou da prpria rvore.
5 - Antes de sair indispensvel fazer o cardpio das refeies e a lista dos gneros e
as quantidades de compra. Os alimentos devem ser variados e fortes, bastantes ovos e
leite, frutas e verduras quando possvel.
6 - Cavar uma vala ou trincheira para servir de latrina outro ponto muito importante,
deve ser uma das principais coisas a serem feitas ao chegar no local de acampamento.
A vala por trincheira de latrina dever ter 60 cm de profundidade, 90 cm de comprimento
e 30cm de largura.
A largura importante para que quem a use, possa se agachar sobre a vala, com um p
de cada lado. A terra retirada deve ser amontoada atrs da vala, e uma p fica a
disposio para colocar terra na vala aps o uso. As paredes podem ser de lona ou
plstico preto, deve comear ao cho e ir at 1,80m.
7 - Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco e enchendo-o
at o meio de pedras de drenar, facilitando o escoamento. E as latrinas devem ficar a
favor do vento, cerca de 100m do acampamento e bem escondida. Isso muito
importante.
8 - Escolha de um bom local:
a - gua potvel prxima
b - facilidade em encontrar lenha
c - Solo poroso bem drenado, quase plano em que a chuva no alague nem faa lama,
de preferncia se for gramado.
d - Paisagem bonita e agradvel
e - Fcil acesso

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MONTANDO BARRACAS
Diversos so os tipos de barracas, havendo tambm improvisaes com lonas de
diferentes tamanhos.
Obs: no se devem armar barracas em terrenos em declives fortes (grandes
inclinaes), cabea de morro ou crista de serra, em solo mido e argiloso, em que
possa formar poas de lama, ou em terreno perigoso em que a irregularidade de fincar
estacas e espeques prejudicando o trabalho de instalao.
Os terrenos arenosos exigem cuidados especiais na fixao dos espeques ou estacas
para maior segurana da barraca.
ESPEQUES OU ESTACAS - sero cravados no solo de modo a construrem uma boa
ancoragem; o ngulo do material a se cravado no solo e de 45 graus em relao ao
terreno.
PISO DA BARRACA - necessrio uma boa impermeabilizao. A irradiao do calor
terrestre traz sempre umidade pela evaporao.
As paredes da barraca devem estar ajustveis ao solo, para que no haja corrente de ar
e no entre pequenos animais (alguns perigosos).
BARLAVENTO - o lugar onde sopra o vento.
SOTAVENTO - o lugar para onde vai o vento.
A barraca deve Ter a porta de entrada voltada para o sotavento, para evitar maiores
prejuzos. Pode-se verificar com facilidade a direo do vento: movimento da copa das
rvores, soltando no ar folhas, pedaos de papel, um pouco de p, umedecendo o dedo
e notando de que lado ele esfria mais depressa. A insolao da barraca indispensvel,
assim como seu arejamento.
PERMITINDO O AREJAMENTO DA BARRACA:
Deve estar colocada de modo a receber os raios solares, de preferncia pela manh, ou
pelo menos durante seis ou oito horas. Por outro lado, sua fixao deve possibilitar o
levantamento das abas ou extremidades durante o dia, para que o movimento do ar
retire a umidade decorrente da evaporao do solo. No estando chuvoso o tempo, todo
material existente no interior da barraca deve ser inteiramente exposto ao sol.
ESQUEMA DE ACAMPAMENTOS
H dois tipos de esquema de acampamento: Em forma de Ferradura e em Quarteiro.
A primeira coisa que devemos fazer ao chegar ao local de acampamento marcar o
centro do local onde se pretende acampar. As barracas devero ser colocadas em
crculos. No centro dever ser erigido (colocado) um mastro.
A primeira barraca a ser montada no acampamento a de INTENDNCIA, permitindo
assim que todo material de trabalho ou gnero alimentcio no fique exposto ao tempo.
Esta barraca dever ficar com sua frente totalmente virada para o lado em que nasce o
sol (leste), permitindo assim que receba os primeiros raios solares e arejar seu interior.
Em seguida arma-se todas as outras barracas de acordo com o esquema do Diretor
(responsvel pelo acampamento), sendo, porm que a barraca de PRIMEIROS
SOCORROS armada por ltimo no quarteiro ou forma de ferradura, e dever ser
construdo um porto.
Obs: O porto do acampamento ter que ser construdo bem em frente barraca de
intendncia.
Tendo armado tudo se arma o banheiro. O mesmo dever ficar no mnimo 50m (o ideal
pelo menos 100m) de distncia do acampamento, verificando-se tambm a direo do
vento, para que o mal cheiro no siga para o lado do acampamento com o vento.

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TIPOS DE ACAMPAMENTOS

Existem vrios tipos de acampamentos. Iremos saber sobre alguns deles abaixo:

CAMPORI - Acampamento envolvendo todos os desbravadores de uma regio, Estado


ou Pas.

GERAIS - Acampamentos envolvendo todos os desbravadores num mesmo Clube.

POR UNIDADE - Acampamento que envolve apenas uma unidade especfica, ou vrias
unidades.

DIRETORIA - Acampamento que envolve apenas a diretoria (pessoas responsveis pela


organizao e direo) de um ou mais Clubes.

MATERIAIS
MATERIAL PARA ACAMPAMENTO
O material a ser levado para o acampamento deve ser o indispensvel, a fim de que no
seja dificultado o transporte daquilo que no ter utilidade ao campo. Os materiais que
devemos levar para o acampamento so os seguintes:
a - Sua barraca
b - Machadinha e faco
c - Uma boa lanterna
d - Cordas
e - Panelas, uma frigideira, garfo e faca de cozinha, pano de prato, sabo, bombril,
abridor de latas, fsforos, papel higinico, um plstico ou lona grande para a cozinha e
um estojo de primeiros socorros.

MATERIAL INDIVIDUAL DO ACAMPANTE


01. Uniforme de apresentao completo inclusive o bon.
02. Uniforme de educao fsica.
03. Cobertores e um lenol.
04. Pijama ou Roupa para dormir.
05. Meias, cales e camisas para mudar.
06. Coturnos ou sapatos para mudar.
07. Roupa de banho (calo ou mai) e toalhas.
08. Material de higiene (sabonete, pente, escova de cabelo, escova de dente, creme
dental, etc.).
09. Estojo de costura e material para conserto.
10. Bblia, hinrio e lio da escola sabatina.
11. Leno, capa ou japona (casaco) para frio.
12. Prato e copo plstico.
13. Garfo, faca e colher (num estojo).
14. Lona de cho e saco de lixo.
15. Mochila, bornal e cantil.
16. Lanterna para a noite.
17. Escova e pasta para os calados.
18. Basto.
19. Capa de chuva.
Obs: Todos os pertences dos desbravadores devem estar bem marcados com seu
nome bem legvel.

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EQUIPES DE UM ACAMPAMENTO:

Cada membro da unidade ou do Clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar no
local do acampamento. Devem-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha
responsabilidade em fazer algo em prol do acampamento, evitando-se sobrecarga de
tarefas e a demora na montagem do acampamento.
Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro
Desbravador vai acampar com esprito de unio.

1. Equipe de Cozinha

Antes do acampamento deve-se elaborar o cardpio, preparando-se a seguir a lista de


compras. Alimentos variados, nutritivos e de fcil preparo. Deve ser organizada uma
escala de servio, de maneira que todos possam participar do preparo da alimentao,
bem como da limpeza dos utenslios da cozinha.
Lembre-se: todos devem participar no s da cozinha, mas em toda e qualquer
atividade do acampamento, pois o que comanda e lidera no aquele que faz tudo
sozinho, mas aquele que ensina e motiva outros a fazer.

2. Equipe de Transporte

Responsvel pela cobrana das passagens, arranjar conduo e orientar quanto ao


percurso.

3. Equipe de Programa

Elaborar um programa escrito, com horrios para tudo, corinhos, pensamentos,


orientaes, etc.
Este grupo organiza todas as atividades e faz funcionar os horrios. Diz quem far o
qu. Organiza a segurana e faz a escala dos oficiais do dia.

4. Equipe de Intendncia

Providencia todo material para as atividades e instrues, inclusive para a cozinha.

5. Equipe de Eventos

Planeja e executa as atividades recreativas e instrutivas do acampamento.

6. Equipe de Infra-Estrutura

Montagem de todos os aparatos como: cozinha, latrinas, toldos, mastros, limpeza, pista
de obstculos.
Obs: Cada unidade fornece alguns desbravadores para esta equipe.

DICAS

1. Mesmo com tempo bom deve-se levar capa de chuva ou plstico (Desbravador).
2. Antes de ir dormir, afrouxar os cabos das barracas, proteger a gua e a lenha, cobrir
as brasas, ver se nada foi deixado no sereno, fazer culto e orar. (A Unidade).
3. Coar a gua em pano limpo, ferver se preciso ou colocar cloro. (Equipe de Cozinha).

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4. No armar barracas de frente para o vento (Unidades).
5. Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de largura.
Longe da cozinha, cercado de lona plstica, bem escondido e localizado de forma que o
vento no traga o cheiro de volta para o acampamento (Infra-estrutura).
6. Ao preparar o cardpio, no por alimento crneo (Cozinha).
7. Encha o Sbado de atividades espirituais interessantes (Eventos).
8. Ao acordar: Acender o fogo, por gua para ferver, esticar os cabos da barraca,
pendurar ao sol a roupa de dormir, preparar o desjejum, limpar e arrumar a barraca,
revistar o local para ver se tudo est em ordem, fazer o culto matinal, hastear a bandeira
(Unidade).
9. Bem antes de sair para acampar cada um deve saber como arrumar a mochila e o
que levar (Intendncia).
10. S levar um volume para o acampamento (Desbravador).

ECOLOGIA

1. Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou rvore verde.


2. Queime todo plstico e embalagens possveis.
3. Amasse as latas e leve-as de volta.
4. Vidros? Se voc ainda carrega este peso e perigo... Levar de volta. No compre
sucos, conservas ou qualquer coisa embalada em vidro. (J existe opo em plstico
para tudo)
5. Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo. No deixe vestgios no
local. Passe um pente fino, recolhendo tudo o que no for da natureza.

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FOGO

AR
+
CALOR
+
COMBUSTVEL
=
FOGO

Retire um dos elementos da formula do fogo e


ele no mais existir.

FOGUEIRAS

O QUE UMA FOGUEIRA?

A - uma atividade mais recriativa do que recreativa.


B - uma emoo sentida no corao e refletida no rosto.
C - um lugar onde o fogo, o crculo de amigos, o incentivo do programa dos dirigentes,
juntam-se causando um grande impacto sobre o corao dos acampantes.
D - a hora, quando as "geraes" se encontram num mesmo solo e o passado vive no
presente e orienta os sonhos do futuro.
E - um momento do dia do acampante, cujo menor detalhe, deixa duradouras
impresses.

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TIPOS DE FOGUEIRAS:
Fogo Refletor Fogo Estrela Fogo Caador Fogo Trincheira

Altar de Cozinha Cercadura de Pedra Cama Rpida Fogo do Conselho

FOGO DO CONSELHO
A reunio noite, aps as horas de atividades e trabalho do dia, ao redor do Fogo do
Conselho, constitui um dos mais encantadores atrativos do acampamento.
Como muitos outros, um hbito tirado dos ndios, que ao redor do fogo formavam os
seus grupos, onde os velhos chefes, cheios de nobreza, cobertos de cicatrizes ganhas
nas grandes lutas da tribo, faziam ouvir os seus conselhos.
Tambm ao redor do fogo reuniam-se para folgar e danar, para ouvir as histrias das
longas viagens, de sis a sis, atravs da matas acompanhando o serpentear dos rios,
e para escutar e contar as faanhas realizadas nas guerras a caadas.
Pois idntico o fogo do conselho dos acampantes desbravadores.
Em frente ao mastro no meio do largo crculo das barracas, ergue-se, a fogueira
preparada.
O trabalho do dia terminou, o esprito est vivo, alegre pelas novas impreses recebidas
durante as horas de atividades do acampamento. Todos anseiam pela hora do conselho.
Faz-se ento ouvir o sinal. Todos correm, sentando-se no cho, formando um grande
crculo. As unidades esto agrupadas, com os bandeirins.
O lder da ao guarda do fogo o sinal de acender.
As chamas comeam a crepitar, a princpio fracas, depois mais e mais fortes, at se
erguerem bem altas, iluminando alegremente, com tons avermelhados, as carinhas
felizes dos desbravadores que sorriem.
As fagulhas correm, tocadas pelo vento, e deixam no ar uma poeira de fogo.
No fogo do conselho combinam o programa do dia seguinte, se houver necessidade de
alguma alterao, regulamentam jogos, organizam as normas para explorao e
trabalhos.
E seguem-se os cnticos, as representaes, as histrias, as anedotas, todos se
alternando com esprito, revestindo quela hora ao redor do fogo.
As unidades preparam de antemo cenas improvisadas para representar.
Lanam desafios ao violo, mas os cnticos tolos, sem sentido so banidos do fogo do
conselho.
No fogo do conselho no se cozinha, um fogo simblico (pois representa a chama do
Esprito Santo), fogo da paz, o fogo da amizade.

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M EC HA
A m e c h a f o r m a d a p o r p a lh a d e p a lm e ir a o u d e c o q u e ir o , g r a v e t o s b e m f i n o s
e m a d e ir a f in a o u c o r t a d a d e m a n e i r a q u e f a c ili t e a c o m b u s t o .
D e v e s e r a r r u m a d a d e m a n e ir a q u e o o x ig n io c ir c u l e e m a n t e n h a a c h a m a a c e s a .

S e v o c p o d e r m a n t e r o n c l e o s e m p r e b e m a q u e c id o , n o h a v e r o b s t c u lo s n a
h o ra d e re a c e n d e r a c h a m a .

D e v e - s e li m p a r u m a r e a d e p e lo m e n o s 1 m e t r o a o
r e d o r d a f o g u e ir a p a r a e v it a r q u e o f o g o s e e s p a lh e .

M a n te r s e m p r e u m d e s b r a v a d o r c u id a n d o
e a li m e n t a n d o a f o g u e ir a .
1 m e tro

M a n te r u m a d is t n c ia s e g u r a d e a c o r d o
1 m e tro

c o m o ta m a n h o d a f o g u e ir a .

Q u a n d o fo r le v a n ta r a c a m a m e n to ,
m o lh e e e n t e r r e a f o g u e i r a .
C o n s tr u a u m a b r ig o e s e p a r e a m a d e ir a d e f o r m a F a z e n d o is s o , v o c e s t a r e v it a n d o p r o v v e is in c n d i o s .
q u e v o c t e n h a s e u m a t e r ia l d e f o g o b e m o r g a n iz a d o
e seco.

TO D O C U ID A D O P O U C O
N o u s e i n f la m v e is c o m o lc o o l, g a s o lin a ,
q u e ro s e n e , e tc ...
O m x im o c u id a d o a in d a p o u c o q u a n d o s e
tr a b a lh a c o m fo g o .
A n t e s d e m o n ta r a c a m p a m e n t o v e r if iq u e a A u s o in c o r r e t o d e s te s in fa m v e is p o d e m c a u s a r
p o s i o d o v e n to p a r a a rm a r a b a rr a c a e a s r io s a c id e n te s .
fo g u e ir a d e m o d o q u e a fu m a a n o e n t r e
n a b a rra c a .
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O fogo indispensvel em qualquer acampamento. Pode ajudar como machucar,


No importar a maneira utilizada, pode at ser a mais eficiente, se no for bem impregada de nada
vai adiantar para o sucesso desejado.
O emprego da pacincia e cuidado no organizar uma simples mecha
pode ser a chave para uma boa figueira.

aquecer ou queimar, preservar vidas ou matar. Precisamos tomar algum cuidado ao lidar
com o fogo.

Para haver fogo precisamos de:

a. Combustvel - Material prprio


b. Comburente - bastante ar Triangulo do fogo.
c. Temperatura

Saber fazer uma fogueira com ou sem fsforos ou isqueiros uma condio
indispensvel para quem pretende aventurar-se por regies selvagens ou inabitadas.
Embora necessitemos conhecer tambm os mtodos primitivos de fazer o fogo,
sabemos que hoje no difcil nem incmodo transportar um isqueiro ou algumas
pequenas caixas de fsforo. Neste caso, preciso impedir que os fsforos se molhem
numa travessia de rio ou num banho de chuva inevitvel. Para tanto, isole as caixas
numa embalagem plstica com fita adesiva ou cubra os palitos de fsforo com parafina
lquida antes de sair para a sua aventura.

Antes de ter a chama necessrio, porm, armar a fogueira.

COMO FAZER A FOGUEIRA

Aps escolher o local, isole-o e limpe-o, retirando as folhas, raminhos, gravetos, musgos
e capim seco, para evitar que o fogo se propague sem que voc possa control-lo. Se o
solo estiver seco, raspe-o at chegar a ponto de ali s ter mesmo terra; se estiver
molhado, construa antes uma plataforma de pedras chatas.
Procure materiais de fcil inflamao, tais como gravetos finos e bem secos, casca de
rvore seca, folhas de palmeira, musgo solto, capim seco, pequenas lascas de madeira
seca, madeira podre. Rena e disponha esse material de uma forma que permita a
circulao de oxignio, pois assim o fogo arder mais rapidamente. Deixe mo
pedaos de madeira (rvores mortas, galhos secos) cada vez maiores para adicionar
chama inicial, tomando sempre o cuidado de no abafar o fogo e extinguir a chama.

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Tome o cuidado de cercar a fogueira com pedras, para impedir que as brasas se
espalhem e principiem incndios.

COMO ACENDER UMA FOGUEIRA SEM FSFOROS


Utilizando madeira podre, fibras vegetais, corda, ramagens secas, tiras finas de casca
de rvore, madeira pulverizada bem seca, fios de pano, gaze para curativos, pena fina
de pssaros ou ninhos de passarinho ou de ratos campestres prepare uma mecha (ou
isca) e acenda-a utilizando um destes mtodos:

Concentre os raios solares sobre a mecha com uma lente, que


pode ser a de uma mquina fotogrfica ou a lente convexa de
um binculo.

Segure um fragmento de rocha bem dura o mais perto possvel


da mecha. Com a lmina de uma faca ou um pedao qualquer
de ao fira a rocha com movimentos de cima para baixo,
rapidamente e bem prximos mecha, para que as fascas
assim produzidas caiam bem no seu centro. Uma vez acesa a
mecha, assopre-a ou abane-a com cuidado, at surgir chama.
Feito isso, v adicionando mecha a lenha antes preparada,
comeando sempre pelos gravetos mais finos e aumentando o
tamanho da lenha aos poucos. Na colocao da lenha, vale dizer
mais uma vez, todo o cuidado deve ser tomado para no abafar
a chama, dispondo a madeira de forma que o oxignio continue
a ter acesso ao interior da fogueira.

Pegue duas pilhas na mesma posio que ficam na lanterna.


Espiche e enrole uma fina mecha de bombril e feche curto
ligando da ponta + da primeira pilha parte negativa da segunda
pilha. O bombril no agenta a carga e incendeia. Tenha iscas
de fogo preparadas mo.

Outra maneira usada por meio da fico aquecedora como podemos ver em
exemplos abaixo.

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ABERTURA DA FOGUEIRA

H vrias maneiras de iniciar uma fogueira.


Vamos pensar em algumas maneiras, pois tais ocasies requerem algo especial.
Ao lado do crculo da fogueira coloca-se um grande cartaz de fogo justamente pouco
antes da hora da fogueira. As letras so feitas de sarrafos finos de madeira macias
cobertos com tiras de pano que foram previamente embebidas em cera lquida de
parafina. O tamanho das letras pode ser de 60 a 80 cm, colocadas na distncia certa e
amarradas firmemente em cima e embaixo sobre fios (arame). Deve colocar dois postes
altos bem fincados no cho para que o letreiro fique preso nele.
O letreiro pode ser coberto com um pano ou plstico escuro, para que ningum leia o
que est escrito antes da hora. No conte a ningum sobre a surpresa.
Quando j estiver escuro, o pano poder ser removido. Na hora de acender o letreiro
dever ser tocado em vrios lugares pela chama de uma vela ou fsforo bem comprido.
Obs: Pessoas adultas que devem ser indicadas para acender o letreiro.
No letreiro estar escrito "BOAS VINDAS". As letras chamejantes contra a escurido da
noite ser um boa hora de comear a acender a fogueira.

FOGOS COLORIDOS E MGICOS

Fogos coloridos so bonitos, fceis de fazer e servem para uso ocasional. H vrios ps
e grnulos qumicos, os quais produzem fogo multicoloridos quando colocados sobre a
tora principal do fogo ou salpicados no fogo quando est queimando.

AS CORES SO PRODUZIDAS DA SEGUINTE MANEIRA:

Vermelho - Cloreto de estrncio


Alaranjado - Cloreto de clcio
Amarelado - Cloreto de sdio
Azul - xido de cobre
Verde - Cloreto de cobre ou cloreto de brax ou cido brico
Verde mar ou prpura - Sulfato de cobre ou cloreto de cobre
Roxo - Cloreto de potssio
Carmesim - Cloreto de ltio
Misturado - Sal (peter)

ENCERRAMENTO DA FOGUEIRA

Ao contrrio da abertura alegre da fogueira, o encerramento deve ser to tranqilo


quanto possvel.
No necessrio que o programa inteiro da fogueira seja de cunho religioso, mas
convm guardar os ltimos momentos para uma comunho tranqila e meditativa.
Cuidemos para no desconsiderar o valor de um pequeno grupo ocasional de
acampantes, podemos fazer muito para trazer uns mais perto de outros e todos mais
perto de Deus. Antes de terminar o programa regular da fogueira, divida os
desbravadores em pequenos grupos, para juntos considerar seus ideais, alvos,
ambies, esperana e orarem juntos.

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Lder Nota 10

NS
Treze ns que todo desbravador precisa saber.

Mesmo no sendo um n cego, de vez em quando preciso dar um n, no em


algum, mas em alguma coisa. um pacote, uma caixa, ancorar um barco ou construir
um abrigo. Em algum, s se for para salvar.

N Direito
Ideal para concluir amarras e valioso em primeiros
socorros. No escorrega e fcil de desatar.

N Lais de Guia
til para iar ou descer uma pessoa, um animal ou um
objeto pesado. No aperta, no corre nem emperra.

N Volta do Fiel
Muito utilizado para iniciar amarras.
H dois modos de fazer.

N de Pescador
Bom para unir dois cabos, inclusive linha de nilon. No
escorrega e fcil de desatar.

N Corredio
Fazer um n simples formando uma ala com a parte
longa da corda, de modo que quanto mais for puxado,
mais apertado fica o objeto colocado nessa ala.

N de Escota
Bom para unir duas cordas de diferente grossura.

N Catau
Bom para encurtar uma corda sem cort-la.

N de Cirurgio
Usado pelos mdicos para atar os pontos de uma inciso.

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Lder Nota 10

N de Gancho
Para fixar a bandeira no mastro aps hasteamento.

N de Caminhoneiro/Carioca
Excelente para amarrar cargas. Imobiliza e fcil de
desatar.

Laada Corredia ou N Tensor de Barraca


Para deixar os estirantes da barraca tensos, bom para
amarrar cobertura de lona ou plstico e estacas. Esse n
regulvel e fcil de desatar.

N de Fateixa
Para ancorar (firmar) uma barraca numa estaca.

N Voltado Volta do Salteador


Bom para descer, sendo que uma das pontas fixa. Ao
chegar em baixo s puxar a outra ponta e ele se desfaz.

AMARRAS
Amarras bsicas para se virar no campo.

Amarra Plana
Para fazer mveis, jangadas, cerca e abrigos improvisados.
ideal para unir duas varas em cruz.
1. D um n Volta de Fiel na vara vertical e puxe o pedao
comprido da corda para frente, enlaando a vara horizontal de
cima para baixo.
2. Passe a corda ao redor da vara vertical mantendo-a esticada,
forando para cima a vara horizontal e voltando ao ponto de
partida.
3. Repita a operao trs ou quatro vezes sempre puxando
firmemente.
4. Quando as varas estiverem bem seguras, faa o arremate
passando a corda entre as duas varas algumas vezes.
5. Termine com um n Direito na parte de trs. Corte as pontas e
esconda-as sob a amarra.

Amarra Diagonal
A amarra diagonal usada em cabides, suportes, cavaletes etc. 1.
Comece com uma Volta de Fiel no ponto em que as varas se
cruzam. D trs voltas. 2. Reforce as amarras, fazendo voltas
entre as varas, duas ou trs vezes.
3. Faa o mesmo nmero de voltas na direo oposta, apertando
sempre.
17 firmemente e termine com um n Direito.
4. Aperte as cordas
Lder Nota 10

Amarra Circular
A amarra circular usada para juntar dois pedaos de madeira
paralelos.
1. Comece com um n Volta de Fiel num dos paus.
2. Coloque o outro paralelamente e d voltas com a corda
esticada, at que os dois paus estejam firmemente ligados.
3. Trave, passando a corda entre os dois paus, trs ou quatro
vezes.
4. Faa um n Direito para completar a amarra.

Amarra Contnua
1. Entalhe dois pedaos de pau para servir de traves travessas e
encaixe as varas dos cruzamentos em nmero suficiente para o
mvel, mesa, bancos etc.
2. D um n Volta de com o meio da corda no incio de uma das
travessas, ao lado da primeira vara.
3. Cruze as cordas em X por baixo da travessa, mantendo-as bem
esticadas para que a vara fique firme. Traga as cordas para cima e
passe por sobre a prxima vara repetindo a operao anterior at
completar o trabalho.

Trava da amarra contnua: finalize a amarra retornando com as duas pontas da corda
por baixo do tronco ou mvel, at o ponto de partida e retornando outra vez ao ponto
final, esticando bem a corda e concluindo com o n Direito.

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Lder Nota 10

PIONEIRIAS
Mveis de primeira para um acampamento nota dez

Se voc daqueles que pensam que para acampar preciso abrir mo de qualquer tipo
de conforto, pagar todos os pecados, e sofrer muito, porque ainda no aprendeu a
fazer o que est explicado neste mdulo. Com as quatro amarras j ensinadas e os ns
Volta de Fiel e Direito, voc poder fabricar diversos mveis rsticos: cadeiras, mesas,
estantes, cabides, pias e at mesmo o banheiro e o sanitrio; tudo isso sem
necessidade de martelo e pregos.

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Lder Nota 10

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Lder Nota 10

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Lder Nota 10

SEGURO E ATIVIDADES DE RISCO


O bem estar espiritual de nossos jovens a motivao primordial de todos os
que esto envolvidos na liderana jovem, entretanto, o bem estar fsico de nossos
jovens igualmente importante. Cada lder ou conselheiro, em qualquer nvel da
organizao, deve aceitar a obrigao moral de proteger aqueles que esto sob
seus cuidados, de quaisquer perigos. Este dever de cuidar acrescentado por uma
responsabilidade legal. Portanto, se, de um lado, a obrigao moral pode ser
ignorada, os lderes no podem escapar das responsabilidades legais no caso de
ferimentos que ocorram como resultado de suas aes ou omisses.
Que padro de cuidado exigido dos lderes e conselheiros? No h uma
resposta fcil para esta pergunta, pois o grau de cuidados que deve ser dispensado
a um juvenil/adolescente varia de acordo com a faixa etria. O objetivo deve ser
sempre fazer tudo de forma a evitar quaisquer ferimentos ou danos, e considerar
com ateno o seguinte:
Local
O local da atividade, de acampamento, do evento, um local livre de perigos?
Se no, os perigos existentes devem ser imediatamente removidos.

Equipamento
Todo o equipamento usado est em boas condies? seguro? O equipamento
adequado para a atividade no qual ser usado?

Superviso
O grau de superviso exigido variar de acordo com as idades daqueles que
sero supervisionados. Naturalmente, uma criana de 10 anos requer mais
superviso que um jovem de 20 anos, que deve ter um maior grau de
responsabilidade por suas atividades, mas a superviso sempre deve existir, em
maior ou menor grau.

Tipos de atividade
Atividades de alto risco, como trampolins, devem ser evitadas, e deve
considerar-se atentamente o seguinte:
Quo apropriada a atividade para a faixa etria do grupo envolvido.
Habilidade pessoal e experincia dos supervisores, ou seja, um programa de
ginstica s deveria ser colocado em prtica se houvesse um ginasta qualificado
para supervision-lo.

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Lder Nota 10
Deve haver equipamento de segurana, ou seja, coletes salva-vidas se a
atividade for num barco, capacetes para equitao, etc.
A Diviso pode conseguir seguro total com cobertura para os lderes e
conselheiros, quer sejam funcionrios pagos, ou voluntrios, mas este seguro nunca
deve resultar em relaxamento do senso de dever e cuidado que deve ser dedicado
s crianas e jovens. Nenhum tipo de seguro pode compensar satisfatoriamente
uma morte ou ferimentos.
Os lderes de jovens devem educar-se para observar e reconhecer perigos em
potencial. Se voc for um lder jovem, ou um conselheiro, est numa posio de
confiana em relao s crianas que esto aos seus cuidados, e voc no pode
delegar seu dever legal ou moral a mais ningum. Voc precisa tornar-se qualificado
nas habilidades exigidas pelas aventuras promovidas pelo clube.
Acidentes acontecem, e ferimentos tambm, mas no permita que aconteam
por sua negligncia, permitindo o uso de locais perigosos, ou equipamento em ms
condies, ou falta de superviso qualificada. Voc aceitou o papel de lder ou
conselheiro porque est interessado no bem estar espiritual das crianas de nossa
igreja. O bem estar fsico delas tambm de igual importncia.
Voc no pode fugir de sua responsabilidade pela segurana das crianas que
esto envolvidas em suas atividades. Portanto, recomendvel que as perguntas a
seguir sejam consideradas antes de introduzir quaisquer atividades em seu
programa:

Perguntas a Considerar, Com Relao s Atividades


A atividade proposta:
essencial?
desejvel?
no tem benefcios prticos?
Se essencial, ou desejvel, esta atividade:
de baixo risco?
apresenta risco razovel?
de alto risco?
O fator de risco:
aceitvel?
inaceitvel?
A superviso que voc pode proporcionar:
est em nmero adequado?
tem qualificao suficiente?
O equipamento necessrio:
est em ordem?
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Lder Nota 10
apresenta alguma insegurana?

O equipamento de segurana adequado:


est disponvel?
no est disponvel?

O Dever de Cuidar
Todos esto sujeitos ao dever de cuidar, mas ningum est mais preso a este
dever que aqueles que fazem parte da liderana. Este dever tem dois aspectos para
os que trabalham com crianas: moral e legal.
O dever moral supremo, e deveria ser a fora motivadora bsica em todas as
atividades com os jovens. Infelizmente, houve ocasies em que os lderes no
levaram em conta o dever moral que tm em relao ao bem estar fsico de crianas
que estavam sob sua direo. Neste caso, ainda deve-se ter considerao pelos
deveres legais daqueles que trabalham com crianas.
Ao trabalhar num processo de 1936, o Lorde Atkin declarou da seguinte forma
este princpio:
A regra que dita que a pessoa deve amar o prximo, torna-se uma lei que voc
no deve causar danos ao prximo. E a pergunta do advogado, quem o meu
prximo, recebe uma resposta restrita. Deve-se tomar cuidado considervel para
evitar atos ou omisses os quais pode-se prever que causaro danos ao prximo.
Portanto, quem, de acordo com a lei, o meu prximo? A resposta mais apropriada
: pessoas que sero to intima e diretamente afetadas pela minha ao, que devo
t-las em mente quando estiver pensando nos atos ou omisses em questo.
A falha ao dever de cuidar ser classificada como negligncia, e poder
resultar em processos legais por danos, se os danos forem atribudos a tal falha.

Negligncia
Para determinar se houve negligncia, geralmente faz-se trs perguntas:
Havia um dever ou obrigao em relao vtima?
Se havia um dever, houve uma falha no cumprimento deste dever? Para
determinar se houve uma falha, geralmente pergunta-se:
Os cuidados devidos foram tomados?
Os danos causados eram previsveis?

A ao ou omisso da pessoa acusada de negligncia foi a causa dos


danos?
OU

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Lder Nota 10
Aquele dano teria ocorrido a despeito das aes do acusado?
O Que se Constitui Negligncia?
Dentre as muitas tentativas de definir negligncia, provavelmente a mais aceita
a de Alderson B, num processo de 1836, nos Estados Unidos.
Negligncia a omisso, de fazer algo que um homem razovel, orientado
pelas consideraes que geralmente regulam a conduta dos seres humanos, faria,
ou, fazer algo que um homem prudente e racional no faria.
A negligncia pode assumir vrias formas, sendo que as mais comuns so:
Local ou equipamento perigoso, ou sem condies de uso.
Atividades que so inerentemente perigosas.
Falha em proporcionar equipamento de segurana adequado, ou em certificar-se
que o equipamento que deve ser usado, realmente est sendo usado.
Superviso inadequada.
Danos que ocorrem quando a causa poderia ter sido prevista.

Locais Perigosos
Exemplos:
Pisos escorregadios, encerados.
Tapetes ou carpetes gastos.
Trilhas ou degraus com pontas quebradas.
Iluminao inadequada.
Praias perigosas, etc.

Atividades Perigosas
Algumas atividades, por causa de sua natureza, apresentam maior potencial de
danos que outras, e, conseqentemente, o dever de cuidar torna-se mais
importante nestes casos. Por exemplo:
Fogo
Esqui aqutico
Equitao
Ginstica Olmpica
Aventuras Esportivas

Equipamento de Segurana
Permitir a participao, em qualquer atividade, que seja obviamente perigosa,
sem proporcionar o equipamento de segurana apropriado, e certificando-se que o
mesmo usado sempre, quase que pedir por uma acusao de negligncia em
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Lder Nota 10
caso de ferimentos. Para detalhar os padres de segurana que devem ser seguidos
em todas as atividades com as crianas/adolescentes/jovens, deve-se tomar tempo
considervel. Deve-se alistar o equipamento bsico que deveria ser exigido para
determinadas atividades.

Fogo
Extintores de incndio testado, e disposio em local de fcil acesso. Seguir o
padro de segurana dos bombeiros em todas as situaes.

Esqui Aqutico
Coletes salva-vidas devem ser usados em todos os momentos.
Bias para indicar aos nadadores as reas de esqui.
Pilotos devem ser experientes e ter carteira de habilitao para pilotar
lanchas/barcos.
O supervisor dever ter a qualificao adequada e idade mnima exigida.
O barco/lancha deve ter um registro atual, alm de seguro total.

Quem Pode Ser Processado?


Algumas das pessoas abaixo, ou todas, em conjunto, podem ser envolvidas num
processo legal por perdas e danos relativos a ferimentos que resultem de
negligncia:
A pessoa diretamente responsvel pelo ferimento.
Lderes J.A., em todos os nveis:
Diretores de Desbravadores
Conselheiros do clube de Desbravadores
Lderes de acampamento
Departamental de Jovens da Associao
A Igreja
Donos de equipamento ou local que provocou danos

Resumindo, qualquer pessoa que tenha contribudo, de alguma forma, com o


incidente envolvendo ferimentos ou danos, quer por uma ao direta, ou pela
omisso de ao ou controle que deveria ser exercido.

Seguro
Pagar o que o seguro de sua Diviso cobre.

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Lder Nota 10

Em Caso de Ferimentos / Danos

O QUE FAZER:
Prestar os primeiros socorros, de acordo com necessidade, mas, limitar os
primeiros socorros ao estritamente essencial.
Obter ajuda de profissionais especializados, o mais rpido possvel.
Se o ferido precisar ser transportado, chamar ambulncia, onde este servio
estiver disponvel.
Informar os pais ou responsveis assim que possvel.
Fazer um relatrio do incidente, mencionando cada ferimento/dano, e obter
declaraes de testemunhas idneas.
Enviar o relatrio do incidente, e as declaraes das testemunhas para a
Diviso, atravs do tesoureiro de sua associao. A falha em notificar os
responsveis pelo seguro pode resultar, no futuro, numa negativa em pagar pelos
danos.
No evento de ferimentos graves, ou morte, notificar a Diviso imediatamente, por
telefone.
Se alguma reclamao ou exigncia for feita, preciso informa-las
imediatamente. Se houver uma reclamao por escrito, deve-se guardar uma cpia
e enviar os originais Diviso.
Cooperar com a Diviso e quaisquer funcionrios da seguradora que estejam
investigando o caso.
Enviar, imediatamente, os originais de qualquer correspondncia recebida que
tenha ligao com a reclamao ou reivindicao.
Demonstrar, sempre, simpatia e apoio vtima e seus familiares, mas, por favor,
prestar ateno na lista de coisas que no se devem fazer, abaixo.

O QUE NO FAZER

NO ADMITIR RESPONSABILIDADE PELOS DANOS/FERIMENTOS


Isto da maior importncia. Se voc admite responsabilidade, a seguradora
pode considerar que houve falha no cumprimento das condies da aplice de
seguro, e recusar-se a envolver-se no caso. Se isto acontecer, cada indivduo citado
na reclamao ou reivindicao de direitos, ser pessoalmente responsvel pelos
danos causados.

NO EXPRESSAR OPINIES NO RELATRIO DO INCIDENTE


Lidar apenas com os fatos, e incentivar as testemunhas que derem declaraes
a fazerem o mesmo.

NO OFERECER NADA, NEM PROMETER NADA VTIMA.


Isto cancelaria a responsabilidade da seguradora.

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