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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE HONDURAS

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS, ADMINISTRATIVAS Y


CONTABLE
DEPARTAMENTO DE INFORMATICA

RESUMEN DEL TEMA: 1) ERGONOMIA


2) MULTIMEDIA

1. QUE ES ERGONOMIA Y ERGONOMIA COMPUTACIONAL?


R= Es el estudio de todas las condiciones de adaptacin recproca
del hombre y su trabajo, o del hombre y una mquina o vehculo.
En particular, ergonoma computacional es el estudio de las
condiciones de comodidad en las que el hombre trabaja con una
computadora y la adaptacin y facilidades que sta aporta para
una mayor comodidad del hombre.

2. CUALES SON LOS PRINCIPIOS BASICOS DE LA ERGONOMIA?


R=Son los siguientes:
1. Trabajar en posturas neutrales.
2. Reducir el esfuerzo excesivo.
3. Mantener todo a distancias fciles de alcanzar.
4. Trabajar a alturas apropiadas.
5. Reducir los movimientos excesivos.
6. Minimizar la fatiga y la quietud.
7. Minimizar puntos de presin.
8. Despejar el rea de trabajo.
9. Moverse, ejercitarse y estirarse.
10. Mantener un ambiente de trabajo cmodo.
11. Hacer presentaciones y controles fciles de entender.
12. Mejorar la organizacin del trabajo.

3. CUALES SON LOS EJERCICIOS DE ERGONOMIA?


R=Son los siguientes:
1. Inhale profundamente por la nariz y exhale por la boca repita el
procedimiento 6 veces.
2. Sintase con el torso recto y trace crculo con los hombros
Contine el ejercicio durante 10 segundos como mnimo.
3. Extienda los brazos hacia los lados con las palmas de las manos
hacia arriba, girndolos poco a poco en crculos pequeos; gire 20
veces hacia adelante y 20 hacia atrs.
4. Eche la cabeza atrs y mire al techo; mantngala as un par
de segundos y luego inclnela hacia adelante, hasta tocar
el pecho con la barbilla.

Cules SON LAS MALAS POSTURAS EN EL LA PC?


R= Son las siguientes:
POSTURA1 CORREGIR: Estar en posicin encorvada frente al
monitor, la altura de la silla, posicin de las piernas, posicin de
los pies, posicin de las muecas.

POSTURA 2CORREGIR: Posicin de la cabeza en relacin con el


tronco, los apoyos de los brazos en el asiento, la altura del codo
con respecto a la mesa, posicin de las muecas, distancia del
mouse.

POSTURA 3: Estar en clase frente a los nios evitar posturas


viciosas corregir: La altura de la mesa o del asiento.

5. CUALES SON LOS ESTIRAMIENTOS PARA LAS MALAS


POSTURAS?
R= SON LAS SIGUIENTES:_
Estiramientos para evitar el cuello rgido
Estiramiento para disminuir la tensin de hombros
Estiramiento para evitar el encorvamiento del pecho
Estiramiento de la espalda

6. QUE ES MULTIMEDIA ?
R= Es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros,
grficos, imgenes fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de
interactividad y adems, las posibilidades de navegacin a lo largo
de diferentes documentos.

7. Cules SON LOS TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA?


R=SON LOS SIGUIENTES:
Texto
Grficos
imgenes
animacin
video
sonido

8. Cules SON LAS APLICACIONES DE LA MULTIMEDIA?


R=En trminos generales podemos hablar de diversos niveles de
difusin de las aplicaciones multimedia. Las desarrolladas por las
empresas conciernen a tres niveles principales: la formacin.
la comercializacin y las comunicaciones. Tenemos 4 grupos
importantes: las aplicaciones centradas en las computadoras, en el
televisor, las redes de comunicacin, y los juegos de video
De esta gran cantidad de aplicaciones nos interesa tener aquellas
que, de acuerdo con las evidencias actuales, sern las mas
dinmicas.
Las aplicaciones orientadas hacia la enseanza y la creacin
ocupan tambin un lugar importante. La capacidad de
almacenamiento de los discos compactos, combinada con los
medios d desplazamiento a travs de las informaciones que
implican el hipertexto, han permitido el desarrollo de obras
multimedia como las enciclopedias, los bancos de imgenes, los
paseos virtuales para descubrir ciertos temas o lugares (museos
pases o personajes) las bases de datos de todo tipo, y un enorme
etctera
Las empresas utilizan el disco compacto para su publicidad en
diversa formas:
Secuencias publicitarias.
Catlogos.
Catlogos interactivos.
Y personalizados.

9. CUNDO SE HABLA DE MULTIMEDIA INTERACTIVA?


R= Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene
libre control sobre la presentacin de los contenidos, acerca de
qu es lo que desea ver y cundo; a diferencia de una
presentacin directa, en la que es forzado a visualizar contenido
en un orden predeterminado.

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