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Desarrollo de competencias a travs de objetos de aprendizaje

Competency-based Skills through Learning Objects


Erla M. Morales Morgado
Instituto de Ciencias de la Educacin (IUCE). Grupo de Investigacin GRIAL.
Universidad de Salamanca. Salamanca, Espaa
erla@usal.es

Francisco Garca Pealvo


Instituto de Ciencias de la Educacin (IUCE). Grupo de Investigacin GRIAL.
Universidad de Salamanca. Salamanca, Espaa
fgarcia@usal.es

Rosalynn A. Campos Ortuo


Departamento de Teora e Historia de la Educacin. Universidad de Salamanca
rosecampos@usal.es

Carlos Astroza Hidalgo


Centro de Investigacin en TI y Aprendizaje CITIA. Antofagasta, Chile
castroza@citia.cl

Resumen
Hoy en da existen muchsimos recursos educativos disponibles de forma gratuita a travs
de Internet, sin embargo, debido a la diversidad de conocimientos previos y estilos de
aprendizaje de los estudiantes, no resulta del todo fcil encontrar los que se ajusten a sus
necesidades especficas. Una de las caractersticas ms importantes de los Objetos de
Aprendizaje (OAs) es la posibilidad de reutilizar recursos para atender a diversas
situaciones educativas. Para optimizar la utilidad de los OAs, es importante que su diseo
contenga los elementos pedaggicos necesarios para ser un recurso de aprendizaje en s
mismo, susceptible de ser reutilizado en otras unidades didcticas. El aprendizaje basado en
competencias, requiere un esfuerzo que no depende nicamente de estrategias de
enseanza, sino adems de saber seleccionar y aplicar recursos adecuados para su logro.
Sobre esta base, se proponen algunas orientaciones para disear y clasificar OAs como
recursos dirigidos al desarrollo de competencias, ayudando as a una adecuada recuperacin
y reutilizacin de estos recursos.

Palabras claves
Objetos de Aprendizaje, Competencias, Metadatos

Abstract
Today, there are many educational resources available for free on the Internet. However,
due to the diversity of background and learning styles of students, it is not at all easy to find
those that meet their specific needs. One of the most important features of Learning Objects
(LOs) is the ability to reuse resources to meet various educational situations. To maximize
the usefulness of the LOs, it is important for it design to contain teaching elements
necessary to become a learning resource in itself, so that it can be reused in other learning
units. Competency-based learning requires an effort that depends not only on teaching
strategies, but also on knowing how to select and apply appropriate resources to achieve
them. On this basis, we propose a guide to help to design and classify LOs as resources for
skills development, helping adequate recovery and reuse of these resources.

Keywords
Learning Objects, Competency, Metadata

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RED. Revista de Educacin a Distancia. Nmero 36 http://www.um.es/ead/red/36
RED. Revista de Educacin a Distancia. Nmero 36 http://www.um.es/ead/red/36
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1.-Introduccin
El aprendizaje por competencias es uno de los principales objetivos de nuestro
actual sistema educativo, debido a que est orientado al desarrollo de las habilidades y
destrezas necesarias para un adecuado desenvolvimiento en la sociedad. A nivel
Europeo, se ha establecido una serie de competencias asociadas a las diversas materias,
que deben ser abordadas a partir de la enseanza primaria. Una de esas competencias se
llama Tratamiento de la Informacin y Competencia Digital, la cual debe ser abordada
de forma transversal a travs de las diversas materias de estudio.

Para desarrollar las habilidades y destrezas necesarias en cada competencia, es


muy importante que el docente tenga acceso a los recursos didcticos adecuados, los
cuales puedan adaptarse a las diferentes necesidades educativas de los alumnos.

La Red es una de las principales fuentes de informacin, por tanto, se requiere


de una adecuada gestin de los recursos educativos para promover aprendizajes de
calidad, que permitan a los estudiantes desenvolverse de forma activa y eficiente en esta
Era de la Informacin.

Actualmente es posible encontrar diversos repositorios de recursos educativos,


dirigidos a reas y niveles especficos de enseanza, sin embargo, son muy pocos los
que ofrecen la posibilidad de buscar recursos en base a competencias, uno de ellos es
Tiching (http://es.tiching.com/), una plataforma online que ofrece un buscador de
contenidos digitales educativos y una red social exclusiva para la comunidad educativa
escolar. Permite seleccionar el rea y la competencia deseada, arrojando informacin
sobre diversos documentos o servicios relacionados. Otro de los repositorios es Agrega
(http://www.proyectoagrega.es), el cual contiene OAs llamados ODE (Objeto Digital
Educativo). Dentro de las posibilidades de bsqueda de Agrega, se encuentra la opcin
competencias, sin embargo, hasta el da de la redaccin de este artculo, no se
encontraba operativa.

La posibilidad de gestionar Objetos de Aprendizaje (OAs), abren una importante


posibilidad de mejora para los sistemas de educacin en lnea, ya que al estar
estructurados en base a estndares educativos, es posible su interoperabilidad y
reutilizacin en diversas plataformas, permitiendo con ello un beneficio ms amplio que
atienda a la diversidad de usuarios que requieran hacer uso de estos recursos (Morales,
et al., 2007).

Uno de los principales problemas con respecto al uso de OAs es que no hay un
patrn claro de diseo que permita potenciar su mxima reutilizacin, sin dejar de lado
un diseo instruccional mnimo, que garantice su uso como recurso autocontenido, es
decir, un recurso pedaggico que tenga los elementos necesarios para su reutilizacin en
otras reas y disciplinas (Wiley, 2006; Zapata, 2006).

Considerando lo anteriormente expuesto, el objetivo de este trabajo es proponer,


un patrn de diseo que ayude a construir OAs considerando los elementos
instruccionales necesarios para que respondan a unidades mnimas de aprendizaje, los
cuales estn orientados a tipos especficos de contenidos (conceptual, procedimental y
actitudinal) necesarios para el desarrollo de competencias; con este diseo se pretende
ayudar a los docentes a buscar y recuperar OAs especficos relacionados con sus
materias, que sean susceptibles de ser combinados con otros, para atender diversas
competencias y subcompetencias.
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El segundo apartado, trata sobre el concepto y caractersticas de las competencias


explicando el tipo de capacidades, contenidos y actividades que se necesitan para su
desarrollo. Sobre esta base, el tercer apartado presenta un modelo de diseo de OAs,
enfocado a los tres tipos de contenidos, con algunos ejemplos relacionados a la
competencia Tratamiento de la Informacin y Competencia Digital, que se trabaja a
nivel Europeo desde la enseanza primaria.

El cuarto apartado, describe una propuesta general para catalogar los OAs en base
a competencias, a travs del elemento de metadatos 9. Clasificacin, para lo cual se
presentan unas tablas a modo de ejemplo, relacionadas con la competencia mencionada.

Finalmente, el quinto apartado da a conocer las conclusiones y trabajos a futuro.

2.-Hacia el desarrollo de competencias


Como bien es sabido, uno de los principales objetivos del plan Bolonia es
aumentar la competitividad de la Universidad Europea. Para lograr este objetivo, se ha
propuesto involucrar a los estudiantes en una experiencia educativa, basada en el
desarrollo de competencias, que les ayude a alcanzar la excelencia, tanto en el saber
(conocimientos), saber hacer (procedimientos) y saber ser (actitudes), con la finalidad de
alcanzar un alto rendimiento en su desempeo profesional.

Una competencia es definida como una caracterstica subyacente en una persona


que est causalmente relacionada con el desempeo, referido a un criterio superior o
efectivo, en un trabajo o situacin (De Miguel, 2010; Muoz et al, 2007; Spencer &
Spencer, 1993; Villa & Poblete, 2008).

El desarrollo de competencias profesionales ha promovido diversas iniciativas,


como el caso del proyectos proyecto Tuning (http://www.tuningal.org/), coordinado por
diversas Universidades latinoamericanas y europeas, que tiene como uno de sus
principales objetivos desarrollar perfiles profesionales, en trminos de competencias
genricas y relativas a cada rea de estudios, incluyendo destrezas, conocimientos y
contenido en las reas temticas que incluye el proyecto.

Otro caso concreto es el Catlogo Nacional de Cualificaciones Profesionales


(CNCP) (http://www.educacion.es/educa/incual/ice_catalogoWeb.html), el cual
comprende las cualificaciones ms significativas del Sistema Productivo Espaol,
organizadas en familias y niveles profesionales.

Para que el desempeo sea adecuado, se requiere el desarrollo de diversas


habilidades y destrezas especficas (cognitivas, motoras, sociales, actitudinales, etc.) que
estarn directamente relacionadas con el tipo de competencia que se desea desarrollar.

Monereo (2007) considera que ser competente no es slo ser hbil en la ejecucin
de tareas y actividades concretas, escolares o no, tal como han sido enseadas, sino ms
all de ello, ser capaz de afrontar, a partir de las habilidades adquiridas, nuevas tareas o
retos que supongan ir ms all de lo ya aprendido.

El autor tambin menciona que demostrar competencia en algn mbito de la


vida conlleva resolver problemas de cierta complejidad, encadenando una serie de
estrategias de manera coordinada.

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Para ayudar al desarrollo de estas habilidades y destrezas se presenta una


clasificacin de los recursos educativos para el aprendizaje de conceptos en la Tabla 1,
de procedimientos en la Tabla 2, y de actitudes en la Tabla 3. Estas tablas describen los
tipos de contenidos, relacionndolos a los tipos de recursos que los caracterizan,
capacidades involucradas y tipos de actividades asociadas.

Tabla 1. Aprendizaje de conceptos

Datos y Conceptos
Adquisicin sistemtica de conocimientos,
Descripcin clasificaciones, teora, etc. relacionados con materias
cientficas o rea profesional.
Capacidades relacionadas Nombrar, definir, describir, examinar, citar, etc.
Tipos de recursos relacionados Mapas conceptuales, organigramas, esquemas, etc.
Refuerzo de conceptos (cuestionarios, glosarios,
Tipos de actividades
relacin de una unidad y sus partes, resumen, etc.)

El aprendizaje de contenido de tipo conceptual implica objetivos dirigidos al


conocimiento, memorizacin de datos y hechos, relacin de elementos y sus partes,
discriminar, listar, comparar, etc. Para conseguir estos objetivos, se recomiendan
actividades de organizacin de la informacin, como por ejemplo: el uso de mapas
conceptuales que ayuden a conocer la relacin entre los elementos que conforman un
concepto (ciclo del agua, partes del cuerpo humano, fases de la fotosntesis, etc.). Los
organigramas y esquemas son otra forma efectiva de poder conocer los conceptos y sus
relaciones en un orden jerrquico.

Dentro de las actividades de evaluacin, se pueden utilizar glosarios que ayuden a


aclarar las definiciones de los conceptos, cuestionarios para reforzarlos, mapas
conceptuales, grficos, etc.

Tabla 2. Aprendizaje de procedimientos y procesos

Procedimientos y procesos
Las habilidades se componen de un conjunto de acciones
relacionadas. No se desarrollan aisladamente, se asocian
a los conocimientos y a los valores y unos a los otros se
refuerzan. Se desarrollan en secuencia, las bsicas deben
Descripcin
incrementase antes que las habilidades avanzadas.
Entrenamiento en procedimientos metodolgicos
aplicados relacionados con materias cientficas o rea
profesional.
Capacidades relacionadas Organizar, aplicar, manipular, disear, etc.
Tipos de recursos Vdeos, Tutoriales, animaciones, simulaciones, juegos,
relacionados etc.
Estudio de casos, proyectos, talleres, creacin de
Tipos de actividades productos digitales, aprendizaje basado en problemas,
caza del tesoro, WebQuest, etc.

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El aprendizaje de procedimientos y procesos, est relacionado al saber hacer,


por tanto, es un paso posterior a la adquisicin de datos y conceptos.

El saber hacer, requiere por lo general realizar una secuencia de pasos, o


secuencia de acciones para lo cual se requiere la adquisicin de las habilidades y
destrezas necesarias, los elementos que intervienen y cmo trabajarlos.

Dentro de los recursos ms relacionados a este tipo de aprendizaje, se


encuentran los vdeos, los programas tutoriales que utilizan imgenes, texto y/o
movimiento, las simulaciones que representan una realidad, los juegos, etc.

Los tipos de actividades mencionadas en la tabla, tienen como denominador


comn el aplicar lo aprendido a situaciones diversas, que en algunas ocasiones no tienen
una nica respuesta.

Tabla 3. Aprendizaje de actitudes y valores

Actitudes y valores
Actitudes y valores necesarios para el ejercicio
Descripcin profesional: responsabilidad, autonoma, iniciativa ante
situaciones complejas, coordinacin, etc.
Capacidades relacionadas Justificar, criticar, recomendar, valorar, argumentar, etc.
Tipos de recursos Caso de estudio, situacin problemtica, talleres,
relacionados recreaciones, dramatizaciones, etc.
Tipos de actividades Reflexin, declogo, conclusin, comparacin, etc.

Las actitudes y valores estn en todo proceso de aprendizaje y suelen ser


trabajadas de forma transversal. Una vez adquirido el aprendizaje de conceptos y
procesos, permiten valorar la adecuada aplicacin de habilidades y destrezas ante un
determinado caso o problema, de esta manera se puede comprobar si los conocimientos
adquiridos a nivel conceptual, procedimental y actitudinal, han sido suficientes para
alcanzar la competencia o subcompetencia.

Tal como se coment anteriormente, las ofertas para buscar recursos en base a
competencias son escasas. El proyecto Agrega presenta un documento con normas de
etiquetado (http://www.proyectoagrega.es/default/d-normas-etiquetado.-etiquetado-
completo) que permiten catalogar un ODE, describiendo las competencias que cubre.
Para lograr este objetivo se crearn una pareja de sub-etiquetas en donde se indica el
propsito de su clasificacin. De esta manera se podra conocer, dentro de una
competencia especfica como por ejemplo, las acadmicas, si ese ODE corresponde al
anlisis de datos, evaluar situaciones, etc.

El repositorio Tiching, permite dentro de sus posibilidades de bsqueda, marcar


una competencia especfica, arrojando todos los documentos relacionados, los cuales no
corresponden a objetos de aprendizaje, sino a diversos tipos de documentos o servicios.

Podemos encontrar ms ejemplos de repositorios de recursos educativos como


EducaRex (http://conteni2.educarex.es/), EducaMadrid
(http://www.educa2.madrid.org/educamadrid/), INTEF (http://www.ite.educacion.es/),
etc. ofreciendo diversos tipos de catalogacin, referidas especialmente a los niveles
educativos, reas a las que pertenecen, tipos de recursos, etc.
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Tambin encontramos el repositorio de ODA (Objetos Digitales de Aprendizaje)


Las maletas del conocimiento (http://www.lasmaletasdelconocimiento.com), cuyos
recursos han sido creados para el rea de ciencias, permitiendo ver su descripcin,
objetivos y metodologa, sin embargo, ninguno de los repositorios mencionados
presentan algn tipo de clasificacin que ayude a conocer y buscar los recursos el tipo
de contenido y su relacin con competencias y subcompetencias especficas.

Si bien es cierto, el proyecto Agrega, presenta una propuesta de catalogacin en


base a competencias, pero dentro de esa propuesta no se considera el nivel de
granularidad de los recursos y la posibilidad de clasificarlos como unidades mnimas de
contenidos especficos, necesarios para el desarrollo de competencias.

Sobre la base de lo anterior, a continuacin se presentan algunas orientaciones


para disear OAs como unidades mnimas de contenidos, que permitan agregarse a
otros para atender a los requerimientos de competencias especficas.

3.-Diseo de objetos de aprendizaje en base a competencias


A pesar de la diversidad de definiciones del concepto de OA, hay consenso en
relacin a sus caractersticas. Dentro de stas, se pueden apreciar ventajas para el diseo
de recursos en base a competencias:

Autocontenidos: El diseo de un OA debe presentar informacin especfica que


permita conseguir el objetivo propuesto, el cual debe estar muy delimitado, pero
susceptible de ser combinado con otros, que en su conjunto apunten al desarrollo
de la competencia.

Reusabilidad: El diseo autocontenido permite aumentar la reusabilidad de los


recursos, lo cual resulta especialmente atractivo al momento de necesitar
informacin especfica para construir unidades de aprendizaje dirigidas a
complementar y/o profundizar los conocimientos necesarios para la adquisicin
de una competencia.

Interoperabilidad: Crear un OA en funcin de una especificacin o estndar,


permite poder utilizar recursos especficos, sin problemas de compatibilidad
entre plataformas. Esta posibilidad resulta especialmente ventajosa para el
intercambio de recursos entre universidades que promueven el aprendizaje
basado en competencias, como es el caso de la unin europea.

Metadatos: Se pueden especificar perfiles de aplicacin con vocabulario


especfico relacionado al tipo de contenido que lo contiene en relacin a la
competencia y subcompetencia que se pretende alcanzar. En el cuarto apartado
del artculo, se presenta una propuesta de metadatos para la competencia
Tratamiento de la Informacin y Competencia Digital.

Debido a la diversidad de definiciones de OAs, no hay un modelo de diseo


adoptado por excelencia, sin embargo, para que stos logren una mayor reusabilidad es
conveniente que su diseo y creacin se ajuste a unidades mnimas de aprendizaje.

Si stas se dotan adems de niveles de contenidos determinados, como por


ejemplo, de tipo conceptual o procedimental, podremos facilitar la bsqueda y
recuperacin de recursos ms adecuados a las necesidades especficas de aprendizaje.
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Con el objetivo de orientar la creacin de OAs hacia el desarrollo de


competencias, se presenta a continuacin una propuesta de diseo para una leccin
especfica, orientada a los contenidos bsicos necesarios para el desarrollo de
competencias, los cuales pueden conformar en su conjunto unidades diversas de
aprendizaje, ya sea menores o mayores, para atender a otros tipos de usuarios y niveles
de dificultad.

Estos grupos de OAs que darn forma a nuevas unidades educativas de diversos
niveles, deben ser clasificadas para saber concretamente qu tipo de OA se est
gestionando (Downes, 2003).

Para especificar los tipos de OAs, se sugiere la siguiente clasificacin de cuatro


niveles propuesta de Morales, et al. (2007) basada en los niveles de granularidad de IIIE
LOM (2002).

OA nivel 1: Se refiere al nivel ms atmico o granular de agregacin, ej:


imgenes, segmentos de texto o vdeos (IIIE LOM, 2002).

OA nivel 2: Una leccin con un objetivo de aprendizaje especfico, con un tipo de


contenido (datos y conceptos, procedimientos y procesos reflexin y actitud) y
finalmente y actividades de evaluacin y prctica (opcional).

OA nivel 3: Un mdulo de aprendizaje compuesto por un conjunto de lecciones


(OAs de nivel 2).

OA nivel 4: Un curso compuesto por un conjunto de mdulos (OAs de nivel 3).

Para disear un OA como un recurso mnimo de aprendizaje, por ejemplo, una


leccin, consideramos el tamao que engloba los requisitos mnimos necesarios para que
pueda ser reutilizado como unidad educativa, es decir, el nivel 2. Para que el diseo
tenga sentido pedaggico, sugerimos los siguientes componentes:

Introduccin al tema: En donde se debe definir los objetivos segn el nivel


cognitivo y el nivel de dificultad. El temario estar asociado al tipo de contenido
especfico.

La indicacin explcita de las palabras claves relacionadas al OA, pueden ser de


utilidad para buscar otros recursos relacionados.

Contenidos relacionados a un tipo especfico de conocimiento: Necesarios


para lograr una determinada competencia, esto es:

o saber qu (datos y conceptos)

o saber cmo procedimientos y procesos

o saber acerca de o reflexin y actitud.

Actividades de prctica y evaluacin: Que pueden ser opcionales segn sea el


caso, en ellas se especifican claramente tipos de actividades, modalidad de
trabajo y estrategias.

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Teniendo en cuenta los contenidos indicados anteriormente, es posible componer


unidades mayores de aprendizaje, con distintos niveles de granularidad, como por
ejemplo, un mdulo de nivel 3 o 4 (definidos anteriormente) compuesto por varias
lecciones, que contengan como mnimo y de forma independiente, los tres tipos de
contenidos mencionados, que se necesitan para lograr una determinada competencia.

En resumen, un conjunto de mdulos de nivel 3 o 4, estara compuesto por varias


lecciones independientes, cuyos componentes puedan ser reutilizados para crear nuevos
mdulos y/o cursos.

Cuando se construye un mdulo o curso, basado en la reutilizacin de unidades


ms pequeas, es importante considerar una manera de conectarlos como un todo,
orientado a la consecucin de mayores objetivos.

Una forma de conectarlos, sera a travs de una introduccin general y actividades


que hagan referencia los contenidos y relacionen lo aprendido en todas las unidades
independientes:

Introduccin general: Que indique las competencias que se pretenden


desarrollar, haciendo referencia a los mdulos o lecciones que los componen,
destacando las capacidades, habilidades y destrezas que promueven, los objetivos
didcticos, el nivel de dificultad, etc.

Actividades de prctica y evaluacin (segn sea el caso): Que ayuden a reforzar


los conocimientos de los diversos niveles cognitivos, ayudando a conectar los
diferentes tipos de contenido en conjunto, para as promover el logro de las
competencias descritas en la unidad didctica.

Sobre la base de lo anteriormente expuesto, el diseo de un curso podra estar


compuesto por unidades didcticas independientes, orientadas al desarrollo de diversas
competencias y stas a su vez, compuestas por lecciones autocontenidas, que puedan ser
reutilizadas segn las necesidades educativas.

3.1.-Ejemplos de diseo de OAs en base a competencias


En el marco de la propuesta realizada por la Unin Europea, a travs del real
decreto 1513/2006, del 7 de Diciembre por el que se establecen las enseanzas mnimas
de Educacin Primaria, se fijan las competencias bsicas que se debern adquirir en la
enseanza y a cuyo logro deber contribuir la educacin primaria. Dentro de estas
competencias se encuentra el Tratamiento de la Informacin y Competencia Digital.

Segn BOE (2006) Esta competencia consiste en disponer de habilidades para


buscar, obtener, procesar y comunicar informacin, y para transformarla en
conocimiento. Incorpora diferentes habilidades, que van desde el acceso a la
informacin hasta su transmisin en distintos soportes una vez tratada, incluyendo la
utilizacin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin como elemento
esencial para informarse, aprender y comunicarse[] (pg. 43060).

La competencia mencionada, est asociada con la bsqueda, seleccin, registro y


tratamiento o anlisis de la informacin, en este sentido, se requiere de tcnicas y
estrategias diversas para acceder a ella, segn la fuente a la que se acuda y el soporte
que se utilice, lo cual requiere el conocimiento de diversos canales y medios de
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comunicacin (oral, impreso, audiovisual, digital o multimedia).

La adquisicin de estas competencias se trabaja de forma paulatina a travs de


las diversas reas de conocimiento, sin embargo, para poder garantizar su adquisicin,
es necesario definir subcompetencias ms especficas, que ayuden a desarrollar
habilidades y destrezas concretas.

En el caso de las competencias a desarrollar en el Sistema Educativo Espaol,


Mena (2010), presenta un listado de competencias y subcompetencias, donde se indican
los descriptores relacionados, que permiten establecer qu es lo que los estudiantes
necesitan aprender.

Para el diseo y gestin de recursos relacionados a la competencia digital, se


presenta una propuesta basada en OAs. La propuesta se basa en un aspecto bsico para
la bsqueda de informacin, que sera el conocimiento y uso adecuado de fuentes
primarias y secundarias de informacin.

La tabla 4 presenta el esquema de un mdulo o curso enfocado al aprendizaje de


las fuentes mencionadas. Esta tabla est pensada para OAs de nivel de granularidad 3 o
4, debido a que se componen de OAs de nivel de granularidad 2, enfocados al
aprendizaje de conceptos, procedimientos y actitudes.

Tabla 4. Curso o mdulo contenidos conceptuales, procedimientales y actitudinales


(Nivel de granularidad 3).

Tema Fuentes y bsqueda de informacin.


Competencia Tratamiento de la informacin y competencia digital.
Bsqueda, procesamiento, seleccin, registro y tratamiento de la
Subcompetencia
informacin.
Se hace referencia a todos los contenidos desarrollados en los
Introduccin
OAs de nivel 2 que componen este modulo o curso.
a) Conocer y comprender las fuentes de informacin primarias y
secundarias dentro del proceso de bsqueda.
b) Descubrir las buenas prcticas en el proceso de bsqueda de
Objetivos
informacin.
c) Establecer criterios para validar y seleccionar la informacin
ms adecuada y fiable.
a) Qu es una fuente de informacin.
b) Tipos de fuentes informacin.
c) Aspectos a considerar antes de realizar una bsqueda.
Contenidos a) Motores de bsqueda
b) Ejemplos de motores de bsqueda.
c) Cmo hacer bsquedas rpidas de informacin.
d) Cmo hacer bsqueda exhaustiva de informacin.
Buscar informacin sobre las Tecnologas de la Informacin y la
Evaluacin final
Comunicacin en Educacin (TIC) en Fuentes primarias y
(Opcional)
secundarias.

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El esquema considera la competencia que se pretende desarrollar, los objetivos


didcticos que se abordan en el mdulo o curso completo. Se toma en cuenta una
introduccin que ayude a conectar los OAs de nivel 2, los tipos de contenidos que se
van a trabajar y las posibles actividades de desarrollo y/o evaluacin.

La tabla 5 muestra una descripcin del diseo de un recurso a nivel conceptual,


indicando objetivos, contenidos y ejemplos de actividades.

Las tablas 6 y 7, presentan la misma estructura de informacin, haciendo


referencia a contenidos procedimentales y actitudinales respectivamente.

Tabla 5. Objeto de Aprendizaje conceptual. Nivel de granularidad 2

Tema Fuentes de informacin primaria y secundaria


Competencia Tratamiento de la informacin y competencia digital.
Bsqueda, procesamiento, seleccin, registro y tratamiento de la
Subcompetencia
informacin.
Conocer y comprender las Fuentes de informacin primarias y
Objetivos
secundarias dentro del proceso de bsqueda.
a) Qu es una fuente de informacin.
b) Tipos de fuentes informacin:
o Primaria: libros o monografas, revistas cientficas y de
entretenimiento, peridicos, publicaciones oficiales, tesis,
actas de congresos, diarios, documentos oficiales,
Contenidos
informes tcnicos, patentes.
o Secundaria: catlogos, bases de datos, boletines,
enciclopedias, antologas, directorios, libros o artculos
que interpretan otros trabajos o investigaciones.
c) Aspectos a considerar antes de realizar una bsqueda.
a) Realizar ejercicios de autoevaluacin, para reforzar los conceptos
aprendidos, identificando documentos (boletines, libros, revistas)
y respositorios documentales que contengan los dos tipos de
fuentes de informacin (gredos, dialnet, etc.).
Actividades b) Situacin problemtica relacionada a una situacin real, que
Ejemplos requiera la consulta de fuentes primarias y secundarias.
c) Valorar la informacin obtenida en las diversas fuentes,
indicando la facilidad de acceso a la informacin, la diferencia
entre ambas fuentes, el acuerdo o no con las argumentaciones
presentadas.

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Tabla 6. Objeto de Aprendizaje de tipo procedimental. Nivel de granularidad 2

Tema Buscando Informacin


Competencia Bsqueda de fuentes de informacin
Bsqueda, procesamiento, seleccin, registro y tratamiento de la
Subcompetencia
informacin.
Contenido Procedimental
Objetivos Descubrir las buenas prcticas en el proceso de bsqueda de
informacin
Contenidos a) Motores de bsqueda
b) Ejemplos de motores de bsqueda
c) Cmo hacer bsquedas rpidas de informacin.
d) Cmo hacer bsquedas exhaustivas de informacin.
Actividades a) Utilizando tres motores de bsqueda diferentes, encuentra
Ejemplos informacin sobre Mar de Scotia
b) Escribe cuantos resultados te ofrece cada buscador y el tiempo
que ha tardado en encontrarlas.
c) Ahora busca la fecha del ltimo reglamento del congreso de
diputados de Espaa y contrasta la informacin que encuentres.
d) Escribe cmo hiciste la bsqueda, cuanto tiempo te llev y el
motor de bsqueda ms eficiente que utilizaste.
e) Finalmente has una lista de las acciones que te llevaron a realizar
mejor la bsqueda.

Tabla 7. Objeto de Aprendizaje de tipo actitudinal. Nivel de granularidad 2

Tema Valoracin de la informacin encontrada.


Competencia Bsqueda de fuentes de informacin
Bsqueda, procesamiento, seleccin, registro y tratamiento de la
Subcompetencia
informacin.
Objetivos Establecer criterios para validar y seleccionar la informacin ms
adecuada y fiable.
Contenidos a) Criterios para valorar una informacin
b) Cmo reconocer el plagio
c) Cmo evitar el plagio
Actividades: Identifica cules de estos datos son plagios y cules no.
Ejemplos Fragmento de la tesis de Campos, R. de 2012.
Dados sus beneficios en la salud humana, la demanda de cidos
omega-3, especialmente de EPA y DHA, en la industria alimentaria y
farmacutica ha crecido enormemente en los ltimos aos
Ttulo de una tesis doctoral de Ester Lpez Donoso.
Universidad de Burgos en el 2011
La modelizacin conceptual de la mecnica newtoniana en
estudiantes de fsica universitarios: una aplicacin de la teora de
Ausubel de aprendizaje significativo

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OAs opcionales, posibles de ser agregados


al mdulo de nivel de agregacin 3 o 4

Figura 1. Ejemplo de un mdulo o curso compuesto por OAs de nivel 2

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La figura 1 muestra un ejemplo concreto de un posible mdulo sobre las fuentes


de informacin, los temas estn compuestos por recursos conceptuales, procedimentales
y actitudinales, los cuales contienen un diseo autocontenido que facilita su
reutilizacin como unidades independientes.

Siguiendo este modelo de diseo, encontramos otras unidades independientes


que pueden ser utilizadas en el mdulo mencionado, por ejemplo, si los usuarios no
conocen normas para citar referencias bibliogrficas como las APA (American
Psychological Association, http://www.apastyle.org/), podramos integrar ese recurso a
nivel conceptual y/o actitudinal, dependiendo de las necesidades de los usuarios, en este
caso sera conveniente mencionar a estos recursos en la introduccin e incluirlos en la
evaluacin global del mdulo.

4. Propuesta de catalogacin y bsqueda de unidades independientes, segn un


tipo de contenido especfico

Para conseguir una adecuada gestin de los OAs, es importante catalogarlos de forma
correcta a travs de metadatos. El estndar de metadatos de referencia para el habla
hispana es LOM-ES, una adaptacin del estndar LOM al idioma Espaol, el cual
cuenta tambin con la categora uso educativo, que agrupa las caractersticas
educativas y pedaggicas de los objetos, como, por ejemplo: destinatarios, dificultad,
nivel de interactividad, etc.

Dentro de la categora de metadatos LOM-ES, no hay un elemento especfico que


se refiera al tipo de contenido de los OAs. Si bien es cierto, hay otros elementos que
permiten introducir texto libre, como por ejemplo, la descripcin del recurso, pero esta
opcin se utiliza ms para comentar las condiciones de utilizacin de los recursos
educativos.

El estndar LOM-ES, tiene una categora llamada 9.Clasificacion, que permite


definir clasificaciones especficas para los recursos, segn determinados propsitos. Ante
la importancia de establecer los diversos niveles de conocimiento, es interesante incluir
este propsito como posibilidad de clasificacin de los OAs.

Sobre esta base, se presenta una propuesta para la clasificacin de los OAs con el
propsito Tipo de Contenido, basado en los niveles de conocimiento mencionados
para el desarrollo de competencias.

La propuesta se presenta en las tablas 7, 8, 9 y 10, las cuales se basan en los


elementos o campos de la categora 9.Clasificacin de LOM-ES. En cada una de ellas,
se propone una definicin de los datos que pueden ser agregados para clasificar los
niveles de conocimiento mencionados.

Todas los propsitos de las clasificaciones de los OAs que figuran en las
tablas, hacen referencia a la competencia y subcompetencia que se pretende alcanzar,
las cuales han sido rescatadas de Mena (2010), indicando adems el tema especfico que
trata y el tipo de contenido sobre el cual se basa. De esta manera, se pretende que los
usuarios puedan identificar claramente si el recurso obtenido es que necesitan para
desarrollar esa determinada competencia.

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La Tabla 7 muestra los elementos de la categora de metadatos 9.Clasificacin


de LOM-ES, adaptado a una propuesta de clasificacin, segn el tipo de contenidos
datos y conceptos. A travs del elemento 9.2.1 Fuente, se define el nombre del
sistema de clasificacin, que en este caso se ha definido como Tipo Contenido.

Un taxn es un trmino concreto dentro de una taxonoma. El taxn puede ser de


tipo alfanumrico para ser utilizado como referencia estandarizada y as evitar
equivocaciones al momento de buscar los recursos bajo este criterio. Sobre esta base, se
ha definido, a modo de ejemplo, en el elemento 9.2.2 Taxn el siguiente valor:
TC_DC es Datos y Conceptos, en donde TC corresponde a Tipo de Contenido y DC a
Datos y Conceptos.

El elemento 9.2.2.1 Identificador, corresponde al identificador del taxn, tal


como un nmero o una combinacin de letras proporcionadas por la fuente de la
taxonoma, en este caso, se ha definido, a modo de ejemplo, como: Tipo Contenido_
Datos y Conceptos = TC_DC

El elemento 9.3 Descripcin, explica la clasificacin definida, es as como se


ha descrito qu se entiende por datos y conceptos, de esta manera es posible conocer
mejor el tipo de informacin al que hace referencia el OA. Es importante destacar, que la
taxonoma presentada para la definicin de los tipos de contenidos, constituyen slo una
referencia para su descripcin.

Finalmente, a travs del elemento 9.4 Palabras clave, se definen algunos


ejemplos de trminos conceptuales, que pueden ser utilizados para su bsqueda segn
esta clasificacin.

Siguiendo esta misma lnea, las Tablas 8 y 9 presentan un ejemplo sobre la


clasificacin de los OAs para los tipos de contenidos procedimientos y procesos y
reflexin y actitud respectivamente.

Los contenidos descritos en el elemento 9.3. Descripcin, presentan de forma


resumida la diferencia entre procedimientos y procesos, pero ambos, en mayor o menor
medida, estn relacionados con el saber hacer. Las palabras claves son slo un ejemplo
de una forma de identificar la bsqueda de OAs, basados en este tipo de nivel de
conocimiento.

Finalmente, la tabla 10 presenta los metadatos del mdulo que contiene los
recursos anteriores, haciendo referencia a los objetivos

La recuperacin de OAs desde un repositorio en donde se indique el tipo de


contenido al que corresponde ese OA, constituye adems una valiosa informacin, para
que los docentes puedan decidir si el recurso recuperado es adecuado a no para
reutilizarlo junto a otros OAs y construir nuevos mdulos y cursos.

Adems de la clasificacin descrita anteriormente, los OAs pueden ser


catalogados por competencias, en este caso, la bsqueda de recursos arrojara mdulos
completos, que contengan los tres niveles de conocimiento descritos anteriormente
(Morales et al., 2011a; Morales et al., 2011b).

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La categora de metadatos 9.Clasificacin, puede ser utilizada adems para


catalogar determinadas competencias estandarizadas, como las que promueve el proyecto
Tuning y el catlogo (CNCP), tal como el ejemplo descrito en el apartado anterior.

Debido a la organizacin jerrquica que presentan las competencias


estandarizadas, su clasificacin a travs de metadatos, puede considerar las competencias
generales y de forma secundaria y dependiente, las competencias de las reas de
conocimiento especficas. La catalogacin por competencias, puede ser complementada
adems por un conjunto de palabras clave, a travs de la la categora General de LOM-
ES.

Tabla 7. Ejemplo de metadatos del OA conceptual

9 CLASIFICACIN
9.1 Propsito Competencia: Tratamiento de la Informacin y
Competencia Digital.
Subcompetencia: Bsqueda, procesamiento, seleccin,
registro y tratamiento de la informacin.
TEMA: Fuentes de Informacin
9.2 Ruta Taxonmica
9.2.1 Fuente
9.2.2 Taxn TC_DC es Datos y Conceptos
9.2.2.1 Identificador Tipo Contenido_ Datos y Conceptos = TC_DC
9.2.2.2 Entrada Datos y Conceptos
9.3 Descripcin Fuentes de informacin primaria y secundaria.
Repositorios documentales.
Normas APA.
9.4 Palabras clave Informacin, repositorios, bases de datos

Tabla 8. Ejemplo de metadatos de OA procedimental

9 CLASIFICACIN
9.1 Propsito Competencia: Tratamiento de la Informacin y
Competencia Digital.
Subcompetencia: Bsqueda, procesamiento,
seleccin, registro y tratamiento de la informacin.
TEMA: Aplicacin de las Fuentes de informacin
9.2 Ruta Taxonmica
9.2.1 Fuente
9.2.2 Taxn TC_PP es Procedimientos y Procesos
9.2.2.1 Identificador Tipo Contenido Procedimientos y Procesos =
TC_PP
9.2.2.2 Entrada Procedimientos y Procesos
9.3 Descripcin Bsqueda de informacin sobre un tema a elegir.
Utilizar fuentes documentales primarias y secundarias
aplicando correctamente las normas APA
9.4 Palabras clave Bsqueda de informacin, Referencias
bibliogrficas

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Tabla 9. Ejemplo de metadatos de OA actitudinal

9 CLASIFICACIN
9.1 Propsito Competencia: Tratamiento de la Informacin y
Competencia Digital.
Subcompetencia: Bsqueda, procesamiento,
seleccin, registro y tratamiento de la informacin.
TEMA: Valoracin de las Fuentes de Informacin
9.2 Ruta Taxonmica
9.2.1 Fuente
9.2.2 Taxn TC_RA es Reflexin y Actitud
9.2.2.1 Identificador Tipo Contenido Reflexin y Actitud = TC_RA
9.2.2.2 Entrada Reflexin y Actitud
9.3 Descripcin Uso tico de la informacin, citar correctamente a los
autores, respetar los derechos de autor
9.4 Palabras clave Derechos de autor, plagio, copyright...

Tabla 10. Ejemplo de metadatos del mdulo (nivel 3 o 4)

9 CLASIFICACIN
9.1 Propsito Competencia: Tratamiento de la Informacin y
Competencia Digital.
Subcompetencia: Bsqueda, procesamiento,
seleccin, registro y tratamiento de la informacin.
TEMA: Fuentes y bsquedas de Informacin
9.2 Ruta Taxonmica
9.2.1 Fuente
9.2.2 Taxn FBI es Fuentes y Bsquedas de Informacin
9.2.2.1 Identificador
9.2.2.2 Entrada Fuentes y Bsquedas de Informacin
9.3 Descripcin Disponer de habilidades para buscar, obtener,
procesar y comunicar la informacin y transformarla
en conocimiento.
Utilizacin de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin
9.4 Palabras clave Lectura de mapas, interpretacin de grficos e iconos,
utilizacin de fuentes histricas, etc.

Conclusiones
Las posibilidades que plantean las tecnologas hoy en da para gestionar la informacin,
son innumerables, pero pocas veces se aprovecha adecuadamente su potencial en la
solucin de problemas reales, que aquejan desde hace mucho tiempo a las
organizaciones, para ofrecer a sus empleados la informacin adecuada para su
formacin.

Los OAs constituyen una alternativa interesante para gestionar materiales


educativos, en donde los docentes pueden crear y compartir sus recursos, adems de
buscar y recuperar los que han sido creados por otros.
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El diseo propuesto permite garantizar que los OAs contengan los elementos
bsicos necesarios para ser reutilizados como unidades independientes, facilitando con
ello una mayor reutilizacin y con ello mayores posibilidades de atender a diversas
situaciones de enseanza.

Si consideramos adems que se puedan clasificar los recursos de acuerdo a


competencias que vienen especificadas en un decreto, las cuales son compartidas a nivel
europeo, en donde se indica adems las subcompetencias relacionadas e indicadores de
logro, conseguiremos una manera ms fcil de establecer una catalogacin estandarizada,
que pueda ser de utilidad a otras instituciones educativas, del mismo u otros pases. Esta
posibilidad, justifica an ms el diseo de OAs en base a competencias, debido a que su
estructura en base a especificaciones y estndares, permitira su interoperabilidad en
diversas plataformas.

Es as como la propuesta descrita en este artculo para la clasificacin de los OAs


segn determinados niveles de conocimiento y competencias, constituye una interesante
alternativa para mejorar para el sistema de catalogacin de los repositorios que ya
consideran las competencias como criterio de bsqueda, como el caso de Agrega y
Tiching.

Por otra parte, esta propuesta tambin podra ser considerada como un criterio de
bsqueda, en repositorios multimedia que ya contienen una gran cantidad de recursos
adaptados al currculo Espaol como EducaRex (www.educarex.es), EducaMadrid
(www.educa.madrid.org/), ITE (http://www.ite.educacion.es), etc. los cuales, aunque no
se indique explcitamente, son necesarios en mayor o menor medida para el desarrollo de
competencias, por tanto, la bsqueda bajo este criterio podra ayudar a obtener recursos
de diversas reas, que respondan a una misma competencia, promoviendo un aprendizaje
multidisciplinar.

Es as como se podra agregar una categora curricular con dos nuevas fuentes de
clasificacin y bsqueda, tal como se ha especificado en las tablas del apartado 4. La
primera clasificacin, estara basada el sistema de competencias generales, establecidas
en el decreto 1513/2006 del BOE (2006) y la segunda como una categora secundaria
que dependa de la anterior, basada en los sistemas de competencias de las reas de
conocimiento especficas.

Este tipo de clasificacin, se podra aplicar tambin al proyecto Tuning y al


catlogo nacional de cualificaciones profesionales (CNCP) en el primer caso se cuenta
con una categorizacin de competencias genricas para pefiles profesionales y relativas a
cada rea de estudios, incluyendo destrezas, conocimientos y contenido en las reas
temticas que incluye el proyecto. En el caso del catlogo, existe una clasificacin en
relacin a las cualificaciones ms significativas del sistema productivo Espaol,
organizadas en familias y niveles profesionales.

Sobre la base de determinadas competencias estandarizadas, como las que


promueve el proyecto Tuning y el catlogo (CNCP) es posible clasificar OAs a travs de
la categora de metadatos 9.Clasificacin, tal como el ejemplo descrito en el apartado
anterior. Debido a la organizacin jerrquica que presentan las competencias
estandarizadas, su clasificacin a travs de los metadatos, puede considerar las
competencias generales y de forma secundaria y dependiente, las competencias de las
reas de conocimiento especficas.
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Como trabajo a futuro, se considera utilizar un catalogador avanzado, basado en


el estndar de metadatos LOM-ES, en donde las palabras clave pueden ser definidas a
travs de folksonomas controladas, es decir, etiquetas colectivas agregadas por los
usuarios, tal como se realiza en diversos sistemas de clasificacin social, como por
ejemplo: enlaces favoritos de pginas web (del.icio.us), fotografas (flickr), etc.

La estructura de palabras clave (tags) relacionadas con las competencias, estara


asociado a la categora general y a palabra clave. Este campo se propone utilizarlo a
pesar de que no sea necesario en LOM-ES. Se espera que conviva sin inconvenientes con
las palabras clave que describen el tema principal del objeto educativo, permitiendo
realizar bsquedas mediante tags relacionados con la temtica del objeto y con las
competencias buscadas.

Para relacionar la bsqueda entre las palabras clave y competencias, se pretende


desarrollar una gua que permita definir y describir rbricas de asociacin entre las
palabras clave y las competencias que se promueven.

Fin de redaccin del artculo: Diciembre de 2012

Morales Morgado, E.M., et al. (2013). Desarrollo de competencias a travs de Objetos de


Aprendizaje. RED Revista de Educacin a Distancia. Nmero 36. Monogrfico
Especial SIIE 2012. 28 de febrero de 2013. Consultado el (dd/mm/aaaa) en
http://www.um.es/ead/red/36/.

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Teora de la Educacin: Educacin y Cultura en la Sociedad de la Informacin,


ISSN-e 1138-9737, Vol. 12, N. 1, 2011
Morales Morgado, E. M., Garca-Pealvo, F. J., Daz, San Milln, E., Seoane Pardo, A.
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