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Un sitio web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como creadores
de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual.
Por tanto, hace referencia a aquellas utilidades y servicios de Internet que pueden ser
modificados por los usuarios, ya sea en su contenido (aadiendo o cambiando
informacin o sumando datos a la informacin existente), en la forma de presentarlo o
en ambos aspectos.
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Utilidad: La web 2.0 ofrece a la empresa una serie de posibilidades entre las que
podemos destacar:
o Mejorar la comunicacin tanto interna como externa.
o Abrir nuevas oportunidades de negocio.
o Construir nuevos contactos.
o Mejorar el posicionamiento de una marca.
Participacin: La web 2.0 posibilita a los usuarios generar informacin. Los
navegantes ya no son meros receptores pasivos, el gran cambio procede de su nueva
capacidad para crear y producir informacin y mensajes.
Adems de productores los usuarios se convierten en difusores, transmiten
informacin a todos los que quieran seguirles, se brinda la oportunidad a la
respuesta, al intercambio y a la discusin, y se convocan comunidades participativas.
Fidelizacin: la fidelizacin se puede definir como la capacidad de una marca para
seducir y crear vnculos con sus clientes, lo que favorece que compren de nuevo. La
fidelizacin consiste en que los navegantes visiten nuestro sitio web de forma
peridica, convirtiendo en usuarios asiduos a los visitantes ocasionales que entran
en una pgina.
Para poder fidelizar clientes hay que ofrecer contenidos de calidad y novedades
constantes. Si una web no se actualiza peridicamente, este no volver a visitarla ya
que no le aporta nada nuevo.
La web 2.0 proporciona a los usuarios herramientas y canales para expresar y difundir
sus opiniones, y esta actividad influye notablemente en la percepcin del pblico sobre
su marca o producto. Los blogs y las redes sociales se constituyen en canales para la
promocin de los productos y para el lanzamiento de nuevas campaas; adems son
una fuente de informacin sobre mercados, competidores y tendencias. Mientras que
otras herramientas como las wikis, estn ms orientadas a la bsqueda de informacin
para llevar a cabo las tareas de marketing, aunque tambin pueden contribuir a
potenciar la imagen de marca de la empresa.
Las herramientas del marketing online ms utilizadas en las Web 2.0 son:
Banner: un banner es una pieza publicitaria insertada en una pgina web. La compra
de espacios publicitarios es muy adecuada para reforzar la imagen de marca, pero
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con la marca. Puede ser utilizada en cualquiera de las mltiples opciones de la Web
2.0, desde un blog a Facebook.
Wiki: son pginas web en las que el contenido es editado por los usuarios de una
forma interactiva (texto, imgenes, enlaces y cualquier otro contenido editable). El
control del acceso y de permisos de edicin pueden estar abiertos a todos los
usuarios o solo a aquellos a los que se invite. La empresa puede, adems, emplear
wikis como medio de comunicacin interno y con los colaboradores.
Como hemos dicho, uno de los hechos determinantes para la aparicin de la reputacin
corporativa fue la confusin que haba entre imagen transmitida, recibida y construida.
Por ello es importante distinguir los conceptos identidad, imagen corporativa y
reputacin, porque frecuentemente los tres significados se confunden en uno solo bao
la palabra imagen.
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organizacin. La imagen de una empresa es la visin que tiene de ella cada uno de sus
pblicos, es decir, la idea o ideas que utilizan para describirla o recordarla.
Con estas definiciones podramos decir, utilizando trminos filosficos, que la identidad
es la esencia de la empresa, la imagen es la sensacin que los pblicos reciben y la
reputacin, la percepcin valorativa que se forman.
Por tanto, podremos decir, que la reputacin corporativa on-line surge al trasladar la
percepcin del pblico acerca de una empresa, un producto, una persona o un grupo de
personas a la Red. Un ejemplo podra ser eBay, que es una web de servicio de subasta
que utiliza un sistema de comentarios sobre la base de la reputacin de cada miembro.
Hoy da es cada vez mayor el porcentaje de consumidores que consultan las opiniones
o valoraciones de otros usuarios antes de hacer una compra, y por eso es ms
importante que nunca que las empresas adopten un enfoque proactivo en la gestin de
su reputacin online.
Gestionar de forma adecuada la voz del cliente no solo en los medios controlados por la
empresa, en su propio sitio web y los foros de usuarios que puede moderar, sino en
aquellos medios, que no puede controlar (redes sociales, por ejemplo) puede
convertirse en fundamental para su reputacin online.
La reputacin corporativa online ha de ser administrada, y esa gestin pasa por tres
fases consecutivas:
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Para tener una buena reputacin hay que tener en cuenta los siguientes factores:
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Una pgina web debe incorporar una serie de funcionalidades si quiere acercarse y
evolucionar al modelo propuesto por la web 2.0:
Foros de opinin.
Sistemas de creacin y gestin de cuentas y perfiles personalizados de usuarios.
Sistemas de comunicacin entre usuarios registrados del sitio.
Capacidad para mostrar y clasificar fotos, audios y videos de usuarios.
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Para un comercio la opinin que emiten los usuarios acerca de sus productos puede
abrir nuevos canales de mercado, reorientar sus ventas o ampliar su funcionalidad.
Adems, estos contactos permiten al comercio incluir a estos clientes en su propia
agenda, ya que son colaboradores en potencia, pues evalan las novedades, adems de
ser orientadores crticos.
Tambin el comercio, adems de los comentarios de los clientes, puede utilizar la web
participativa para mostrar contenidos multimedia, como fotografas o vdeos sobre su
actividad empresarial y favorecer as el conocimiento de los usuarios sobre la empresa
ofreciendo, adems una imagen de transparencia.
Podemos clasificar un blog de acuerdo con el uso o enfoque principal que quieran darle
sus propietarios. En este caso existen tres tipos de blogs:
Tambin podemos clasificar los blogs segn el formato y el contenido de cada uno de
ellos:
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Microblogs
Es simple porque crear y publicar entradas en el microblog consiste en rellenar una caja
con contenido (texto, enlaces a pginas web, fotos o videos de corta duracin) y pulsar
el botn enviar y es concreto porque todo se dice en un par de lneas.
Los microblogs se puede cargar desde dispositivos mviles de forma gil y rpida, debido
a la longitud de sus entradas, lo que facilita su gestin ya que puede hacerse desde
cualquier lugar y en cualquier momento.
Los prescriptores son influenciadores que, por medio de su presencia en la Red, marcan
tendencias o guan opiniones en beneficio de una marca o empresa. Su prestigio (sus
seguidores) terminara si se descubre que la marca les paga para que hablen bien de sus
productos.
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Los prescriptores aprovechan la influencia en las redes sociales para derivar a los
consumidores a la pgina web de la marca y compartir sus comentarios, valoraciones y
opiniones sobre los productos y servicios que se encuentran en el comercio online.
El hecho de opinar en un foro, crear un blog o comentar en las redes sociales, convierten
a quienes lo hacen en prosumidores, ya que generan contenido.
Este contenido es cada vez ms valorado no solo por los dems prosumidores, sino
tambin por las empresas, ya que les permite conocer en tiempo real a sus clientes y
saber lo que opinan de sus productos.
Sin embargo, el poder que ofrece la Web 2.0 adems de la creacin de contenido,
implica tambin la capacidad de eleccin reflejada cada da en las redes sociales, como
por ejemplo Twitter, en las que el propio usuario elige a quien quiere seguir que le
informe de la actualidad en su Timeline.
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Por eso, tener un gran poder trae consigo una gran responsabilidad y debemos y
debemos ser conscientes de la influencia que pueden llegar a ejercer nuestros
contenidos o comentarios.
Los consumidores tienden a opinar sobre aquello que les gusta o que les disgusta y son
muy comunicativos dentro dela Red. Explican a otros usuarios, sus experiencias de
compra y para ellos suele ser muy importante leer las opiniones de otras personas antes
de realizar una compra. Esta relacin comunicativa se establece a travs de crticas en
el sitio en cuestin y tambin en blogs, foros, comunidades y redes sociales.
Los foros, los blogs o las redes sociales conceden a los usuarios y consumidores el poder
de opinar sobre una tienda, una marca o un producto. Las crticas y opiniones tienen la
capacidad de destruir una marca o producto si son negativas o aumentar su reputacin
o ventas si son positivas.
Dentro de los usuarios de la web 2.0 ocupa un papel destacado el llamado cazador de
tendencias o cool hunter, trend hunter o pronosticador de tendencias. Se caracteriza por
la capacidad de detectar las ltimas, tendencias de la calle, leer signos que les permiten
anticiparse, prever o encontrar una tendencia.
Los cool hunter trabajan para cualquier empresa, el hecho de observar y descubrir
tendencias sirve para proyectar y construir estrategias de mercado, desarrollar
productos y anticiparse a la corriente. Un cool hunter es til para cualquier empresa, ya
que a partir de sus anlisis se consigue detectar las necesidades del pblico objetivo.
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Early adopters
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En esta grfica se muestra cmo los mercados se pueden dividir en 5 grupos de personas
que tienen un carcter diferente:
1. Innovadores: El proceso de adopcin empieza con minsculo nmero de visionarios
imaginativos. Les define la agresividad con la que persiguen nuevas tecnologas,
muchas veces les gua el mero inters en la misma, independientemente de sus
beneficios reales. Son personas que no son fieles a una marca y que les gusta estar
a la ltima, tecnolgicamente, hablando. Son los que se compran el ltimo modelo
de telfono mvil por su cmara de fotos de 100 megapxeles o el ltimo Smartwatch
que ha salido al mercado.
2. Early Adopters o primeros seguidores: en cuanto los beneficios de la nueva
tecnologa empiezan a ser aparentes son ellos los que entran en escena. Su inters
no es slo puramente tecnolgico, sino que les mueve las posibilidades prcticas y
la resolucin de problemas reales que les afectan. Suelen ser personas que tienen
cierto prestigio social y que les gusta ser vistos como lderes o iniciadores de nuevas
tendencias. Si se consigue dar con ellos, son el segmento de clientes que ayudar a
construir un negocio. En el ejemplo de los telfonos mviles, son los altos ejecutivos
que se compraron los primeros telfonos porttiles, del tamao de un ladrillo y que
eran carsimos, pero los compraron porque eran altos ejecutivos que perdan
negocios por estar continuamente de viaje e ilocalizados. El telfono mvil, no era,
un capricho, era una herramienta de trabajo que les solucionaba un problema.
3. Mayora precoz: este tipo de clientes son los seguidores de modas que se han
establecido. Tienen un carcter pragmtico y se sienten cmodos adoptando ideas
moderadamente innovadoras, pero no adoptarn nuevas soluciones si antes no han
demostrado sus beneficios reales con solidez y con otras personas (los early
adopters, de ah su gran importancia porque ayudarn a convencer a esta mayora
precoz). Cuando la tecnologa mvil evolucion y ya caban en un bolso o en un
bolsillo, muchas personas vieron que era til poder hacer llamadas desde cualquier
sitio o estar localizados en cualquier momento.
4. Mayora tarda: tienen un carcter conservador y tienen gran aversin al riesgo. Se
sientes incmodos con las nuevas ideas, comprarn productos que ya sean un
estndar en el mercado y nicamente estarn movidos por el sentimiento de no
querer quedarse atrs. En el caso de los telfonos mviles, la mayora tarda, son las
personas que vean a otros hablando por el mvil y se extraaban o decan que ellos
no iban a tener un mvil en la vida, pero al final lo compraron, porque vieron que
era til y ya estaba muy extendido.
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Solo se tratar de satisfacer el mercado global, una vez haya tratado, convencido e
incluso emocionado a sus Early Adopters o Primeros seguidos.
Por tanto, podemos decir que un Early Adopter es alguien a quien tu idea resuelve un
problema, y est tan encantado con ello, que no le importa lo imperfecta que tu solucin
sea al principio. De hecho, el Early Adopter, estar dispuesto a ayudarte a mejorar tu
solucin, aportando su conocimiento y su entusiasmo, probando las sucesivas
iteraciones de tus prototipos y dando el feedback adecuado.
Las caractersticas de un Early Adopter, para que sean tan importante, son las siguientes:
Los Early adopters, son personas que tienen un problema, o su empresa lo tiene, y
son conscientes de l. No slo los mueve la aparicin de una nueva tecnologa como
al grupo de innovadores.
Ya usan una solucin, aunque sea parcial para solucionar el problema.
Normalmente estn insatisfechos con la solucin actual que usan.
Sus decisiones de compra no estn influidas por terceros, aunque les puedan influir
otros early adopters, su principal objetivo es solucionar el problema y para eso ya
estn gastando dinero.
Son sinceros dndote feedback sobre tu producto.
Personas que no cumplan los 5 requisitos anteriores, probablemente, no sern tus Early
Adopters. Sern personas interesadas, personas que quiz prueben y hasta compren tu
producto, pero probablemente no quedarn satisfechos y no querrn participar en su
mejora.
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Actualmente todo el mundo est en las redes sociales. Debido a ello, muchas empresas
las utilizan como uno de los medios de comunicacin ms importantes para conectar
con los visitantes de la web.
Por eso, no tener una presencia reiterada en las redes sociales, adems de una web
integrada y en contacte interaccin con ellas, excluir al comercio de un circuito que ya
no es ventajoso sino imprescindible.
Es por ello, que en el momento de plantearse como crear una pgina web, es necesario
integrar las redes sociales, para que as los visitantes vena las actualizaciones en tiempo
real, compartir, dar al botn me gusta de algunos contenidos, etc.
Comparadores de precios
Hoy da se puede adquirir prcticamente todo en Internet. Los comparadores han sabido
ver esta necesidad y ofrecen como servicio principal una muestra de aquellas ofertas
que compartes ms caractersticas con el objeto de bsqueda del usuario.
La base de datos se alimenta por medio de un fichero con un formato normalizado que
la tienda o el comercio puede actualizar muy fcilmente.
Webs de subastas
Muchas empresas utilizan las webs de subastas como escaparate, pudiendo el cliente
online comprar directamente el producto ofrecido al precio establecido por el vendedor
sin esperar a que termine la subasta.
Subasta inglesa: parte de un precio bajo que suben los participantes. Es el sistema
ms utilizado.
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Subasta holandesa: El precio del producto comienza siendo superior a todas las
ofertas y es rebajado hasta que algn participante est dispuesto a aceptar el precio
del subastador o hasta que se alcanza el precio de reserva, el precio mnimo
aceptado para esa venta.
Ejemplos de comercio online de este tipo son: Ciao.es, eBay, eBid, Twenga o Kelkoo.
No tienen ninguna restriccin temporal: las ofertas y pujas pueden ser interpuestas
en cualquier momento, las 24 horas del da y cualquier da de la semana. Los
productos se muestran durante un nmero de das suficiente para dar tiempo a los
participantes para investigar alternativas, decidir y pujar.
Ninguna restriccin geogrfica: Los vendedores y compradores pueden participar
desde donde estn, siendo las subastas ms accesibles.
Gran nmero de participantes: Debido a la posibilidad de encontrar precios muy bajos, al
amplio abanico de productos y servicios ofrecidos, a la facilidad de acceso y a los beneficios
sociales del proceso de subasta, hay un gran nmero de participantes.
Gran nmero de vendedores: gracias al gran nmero de participantes, a la posibilidad de
obtener beneficios, a los reducidos costes de venta y a la facilidad de acceso, hay gran nero
de vendedores.
Bibliografa:
Early Adopters: 5 claves para detectar a tus primeros clientes. www.Innokabi.com
Comercio electrnico. Jos Fulgencio Martnez. Ed. Paraninfo.
Reputacin online corporativa. Beneficios para las empresas. Prestigia online. Autora: Eva
Antn Ferremon.
Comercio electrnico. Ed. Mc Graw Hill. Autor: Santiago Iruretagoyena Pascual.
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