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(OP CEP eco Rem Le tsi oMe Mec OF particular capacidade de profecia e cura. Classe completa para D&D 5E com Peer er eRe uct lee eA ae ee XAMA ‘A névoa inunda a barraca e um pouco dela danga no teto, um otc enrugado levanta a mao em frente convidando 05 seus antepassados a emprestarlhe forgas para curar o so dado feido Uma pequena raposa espectral corre a frente de joven elfo, empinando-se e pulando em tomo de um remendo discreto de neve no caminho, alertando-o bem a tempo da armacilha na estrada, Quando uma criatura morre, nem sempre é 0 caso de seu cesplrito ser capaz de seguir em frente, em vez disso, eles permanecem. Alguns rastreiam aqueles que podem perce: bé-los para que eles possam encontrar paz através deles, ‘outros o fazem por razées mais obscuras ou malévolas. Os xamas sto individuos abengoados ou amaldicoados por serem capazes de perceber essas entidades e aproveitar de seu poder. Esta percepcio ocorre na maioria das vezes sob 1 forma de visdes, sonhos e sussurros das entidades. Frequentemente vivendo sozinhos ou em tibos, 0s xamas muitas vezes se separam da raga de ratos da civiliza fo, preferindo a companhia do selvagem e seus espritos, PODER ESPIRITUAL Xamas ganham suas habilidades mégicas detamente dos esplritos em tomo deles. Pedindo ajuda, os espritos geral mente ficam mais do que felizes em ajudar. Muitas vezes, tendo um profundo entendimento & manei ‘a natural do mundo, a maioria dos xamas normalmente ve seu poder como parte de um dever de ajudar os esplritos & sua volta e guitlos para a vida apés a mort. Muitos xamas usam seu poder para ajudar a vida também, proporcionando remédios e cura para os doentes, bem como aferecendo béngios ¢ orientagio aos dignos. (Os xamiis normalmente aprendem a controlar seus pode- res aprendendo com um mentor, ou as vezes até mesmo sendo ensinados pelos espritos dos xamas antes dele. En tretanto, nao ha professor maior do que a experiéncia, © assim muitos xamas partem em uma jomnada espiritual para ddescobrir todo o seu potencial COMPANHEIRO ESPECTRAL Muitos xamis so acompanhados por um espirit animal Um espiita cuja esséncia um xa liga a sua propria, fim de fixé-lo ao plano do xami, A forma tomada pelo espitito animal é muitas vezes um reflexo do interior do xama. Apenas esplritos com a motivacio para ajudar outros espi ritos animais;¢ apesar deles serem incapazes de recusar 0 xama, eles ficarn mais do que felizes em seri. ‘0 XAMA Bonus de ‘Truques Nivel Proficitncia Caracteristicas ¥ 42 ConjuracioRitualista 2 z 42 Guia Espirtual, Bengao Espiritual 2 * 42 Chamado para o Vidente 3 * 42 Incremento na Valor de Habildade 3 > 43 Ritualista 3 . 43° Caracterstica de Vidente 3 r 43 Bengdo spiritual Adicional 3 8 43 Incremento no Valor de Hablidade 3 * ra 3 Yo +4 —_Detfesa spiritual, Ritualsta 4 WP ee 4 w +4 Incremento na Valor de Habilidade 4 a 4 we 45. Caracterstica de Vidente 4 15°45. Benglo Espiritual Adicional 4 45. Incrementona Valor de Habildade 4 46 UmComos Espiritos 4 46 4 46 Incremento na Valor de Habildade 4 +6 Visio Espicitual 4 Crianpo Um XaMA Enquanto voc® constr6i seu xama, pense sobre quando e por que seu personagem adquiru sua conexao com os esp ritos. Sera que terrveis sonhos te atormentaram quando crianga e no se foram até que vocé amadureceu,e perce- beu a verdade de suas habilidades? Voce foi criado em uma igrejae teve essas habilidades concedidas a vocé para que vvocé possa ajudar melhor as almas perdidas a atravessar? Talvez vocé tenka sido amaldicoado com esses poderes por um deménio forgado a suportarvisBes de um milhio de possiveis apocalipses todas as noites? Considere como seu personagem percebe suas habilid des. Vocé as vé como uma maldigio das deuses? Punicio poor algum crime cometido hi muito tempo? Talvez voce veja isso como um dever para cor as amas ao seu redor,, uma tarefa intermindvel para auxiliar 05 espiritos e ajudéslos na vida ap6s a morte? Talvez voc® a veja como uma fers ‘menta pare alcancar seus planos, escolhendo explorar os es piritos que vacd vé ao invés de sjudé-los Construgao oct pode fazer um xamarapidamente segundo essas sue gestdes.Pimeito faga a Sabedora ser sua maior pontuaglo de hablidade,sepuida pela Constituigao. Em segundo, esco- thao antecedente Eremita,Tereira excolha os truques Druidimo e Prestdigitagio, junto com as seguintes megias de ¥ rive: Sussurrs Dissonantes e PaavraCurativa ee —Espagos de Magia por Nivel— Conhecidos Conhecis 2 3 4 5 6 OT B® SF CARACTERSTICAS DE CLASSE ‘Como urn Xama, voce adquire as seguintes caracterist PONTOS DE VIDA, Dado de Vida: 148 por nivel de Xama Pontos de Vidano 1° Nive: 8 + seu modiicador de Constituiczo Pontos de Vida nos Niveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu mo dificador de Constituigao PROFICIENCIAS ‘Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, escudos ‘Armas: lavas, adagas, dards, azagalas, macas, bordSes,an as Ferramentas: Kit de herbalismo Testes de Resistencia: Sabedoria, Carisma Pericias: Escolha duas dentre Adestvar Animals, Inui ‘40, Medicina, Natureza, Percepcao, Religiao e Sobrevi vencia EQuIPAMENTO Vocé omega como seguinte equipamento,além do equi pamento concedide pelo seu antecedente: + a) qualquer arma simples ou b) um escudo de madeira + 2) kit de herbalismo ou b) qualquer arma simples + armadura leve, um pacote de explorador e um foco druldico SENTIDO ESPIRITUAL 'No primeira nivel voet aprende a abrir a mente e os sen dos para detectar a presenca de espiritos persistentes. Com Luma ago, até o final do seu proximo turno vocé esta ciente dio tipo de criaturae localizaco de qualquer morto-vivo ¢ telemental a até 18 metros de vacé que no esteja com co- bertura total. Voct também pode determinar se uma criatura ‘morreu nessa drea nas Utimas 24 horas, Voet pode usar essa caracterfstica um nlimero de vezes igual 1 + seu modificador de Sabedoria. Quando voc® terminar ‘um descanso longo voce recupera todos os usos gastos. GUIA ESPIRITUAL, Comegando no 2° nivel, Xama ganha a hablidade de Cconjurar o ritual Convocar Familiar, mas ao invés de convocar um familiar eles convocam um Espirito ‘Animal. Escolha uma das seguintes formas quando voce invocar 0 Guia Espiritual; Urso, Lobo, Coiote, Aguia, Coruja, Cobra ou outro se concordado com 0 Mestre. 0 cespirito usa o bénus de proficigncia (se necessirio) do Xama Suas estatisticas so afetadas de acordo com a forma que ‘© espirito animal assume. Estes efeitos sdo os seguintes: Urso, +1 CA, +1 PY por nivel proficiéncia em Alletismo (Forga}.Adicionalmente, se torna um feérico médio Lobo/Coiote. 2 CA, proficiéneia em Percepcao (Sabedo ‘ie Sobrevivencia (Sebedoria. Adicionalmente, se toma tum feérico médio, ‘Agula/Coruja +1 CA ganha deslocamento de véo de 18 metros, vantagem em testes de Percepgi (Sabedoria) relcio nados 8 visSa Adicionalmente, se tora um celestial pequeno. Serpente. +5 para niciatva, ganha profciciaevantagem cm Furtvidade (Destreza}-Adicionslmente, se torna un fer co pequeno. BENCAO ESPIRITUAL No 2° nivel; Quando convocar um espirito animal, selecio- ne duas das seguintes béngios para fornecé-lo, Espirito desperto, © espirito animal ganha telepata limi: tada para transmitirideias simples, emogSes e imagens te lepaticamente para uma criatura a até 30 metros que possa entender uma linguagem, Espirito curioso, Enquanto estiverem no mesmo plano, vacé pode escolher ver através dos olhos do seu espirito animal, bem como sentir o que ele sente. Nao hd aleance nesta habilidade. Espirito durdvel. Seu espirito tem vantagem em testes de resistencia contra efeitos magicos. Espirito guardifo. Seu espirito animal pode usar sua eagle para impor desvantagem em uma ralagem de ataque feita por uma criatura a até 1,5 metros de si Espirito itil Seu esprito animal gana a habilidade de langar os seguintes truques a vontade: Consertar, Luz e Globos de Luz. ESPIRITO ANIMAL Pequenc/Médiofetrico/clestisl, neutro Clase de Armadura 13 Pontos de Vide 5 (144 ~ Mod. Con, do Eeprita por level do Xam8) Deslocamento 9 metro= FOR DES. «CON. INT. SAB CAR, 10(00) 1040) 1201) 6-2) 14652) 100) Resistncia& Dano Scio, ogo, uz, ri concuselo,perfurante, © cortante de armas nfo micas Immune & Dano necrstco, venen Imune as Condes encantado, exaust, agarado, amedrontado, puralaado,petieado,enverenado, cao, restringdo Sentidos Vito no escuro V8 metros, Percepa passa llomas pode entender qualquer idioma que seu meste conhecer pporém nao pode falar Nivel de Desaflo 1 (200 XP) Ligacto Pstquica 0 espirito animal consegue se comunicar telepaticamente com seu mestre Benglo Espirtual O espirito animal pode adicionar seu bénus de proficiénciaa testes de resistencia de Destreza e Sabedoria ‘Conjuragao inata A habilidade de conjuraczo inata do esp to animal é Sabedoria (teste de resist8ncia CD 12, +4 para rolagens de ataque). Ele pode lancar as seguintes magias, sem precisar de componentes materials: Avontade: orientagso AGOES Lampe: O esprito animal parece evaporarteleportando-se instantaneamente para uma localizagao que ele possa ver a até 3 metros dele e se rematerializando. Espltit iluséri, Ataques de oportunidade feitos contra 0 seu espirito animal quando ele esté deixando o alcance de criaturas so feitos com desvantagem, Espirito perspicaz. Quando vocé realizar um teste de Ca risma, Inteligéncia ou Sabedoria em que voc® é profciente, seu espirito pode oferecer a sua assist€nci; Permitindo que ‘© Xama adicione o dobro do seu bénus de proficiéncia aro: lagem, Se eles jd adicionaram o dobro do seu bonus de pro- ficiéncia, nfo ha efeito. sto pode ser usado um niimero de vvezes por dia igual a0 modificador de Sabedoria do Xama Espirito narrativo, Uma vez por descanso curto seu esp: ‘ito animal pode conjuratFalar com Animais' OU "Amizade Animal Espirito protetor. Com uma acio, seu espirto animal pode conceder pontos de vida temporirios iguais a0 modificador de Sabedoria do Xam a uma criatura disponivel a 1,5 metros dele, Estes pontos de vida temporirios duram 5 minutos Espirito da perseguigzo. Seu esprito animal tem vanta ‘gem em testes de habilidade de Sobrevivencia (Sabedoria) feitos para rastrear e localizarabrigo ou comida. Espirito vigilante. © espirito ganha visao no escuro a até 36 metros e pode ver através de escuridia mégica. ARQUETIPO DE XAMA No nivel 3, 0 Xama seleciona um arquetipo para focar a na ‘tureza eo aspecto de seu poder. Eles se tornam videntes dos espiritos, seja como um Vidente do Perdio, xam3 que ‘ge concentra na harmonia entre os mundos eo auxilio que ambos podem oferecer uns 20s outros; Ou como um Vi dente da Vinganca, xami que se concentra em exigirvin- ‘gona contra aqueles que tém prejudicado os espiritos. Sua ‘escolha lhe concede caracteristicas quando vocé o escolhe no 3° nivel e novamente no 6° e 14 nivel BENGAO ESPIRITUAL ADICIONAL Comecando no sétimo nivel, a conexdio do Xami com os es: piritos se toma tio forte e poderosa que quando vocé con- ‘yoca seu animal espirtual, voc® pade selecionar uma beneao espiritual adicional. No nivel 15 sua conexao cresce ‘mais forte ainda, permitinda que voc® selecione um quarto beneficio DEFESA ESPIRITUAL No décimo nivel, os espiritos ao redor do Xam oferecem ajuda, tentando protegé-lo. Quando voc# ganha essa carac. teristica; Voce tem vantagem em testes de resistencia contra ser encantado ou amedrontado, UMCOM OS ESPIRITOS [No nivel 17, quando o Xam convoca um espirito animal, sua forma fisica muda e eles ganham os mesmos beneficios fornecidos pelo tipo de animal escolhide para si. Se a forma animal fornece uma profiiéncia que o Kama jé tem, em vez adicionar ele dobrao bénus de proficiéneia para essa hat dade, VISAO ESPIRITUAL No 20° nivel, sua conexio com os espritos @ ppoderosa, que voc® comega a ver coisas além dos espfr- tos. Voce esté sempre sob o efeito da magia "Visio Ver- dadeira ARQUETIPOS DE XAMA TTornar-se um Xam muitas vezes no é uma escolha, no en- tanto o que um xara escolhe fazer com seu poder ¢ intra ‘mente por conta deles. Um xami escolhe o caminho que ied tragar ao aleancar 0 3° nivel, apartr de entdo seu destino est quase selado. Alguns xamas sabem instintivamente 0 caminho que um dia triharao, e procuram ativamente cum> pir seu propésito futuro, outros simplesmente escolhem esperar ver o que destino, e os espritas, escolhem para cles. VIDENDTE DO PERDAQ. (s Videntes do Perdao acreditam que o mundo material eo ‘mundo espirtual deveriam viver em harmonia.Eles acredi tam que vacé nio deve ter medo dos espiritos, asim como cles nao dever ter medo de voc®. Como um Vidente do Pperdio, voc® pretende aproximar os dois mundos, fechan- do a lacuna entre os mundos e banhar-se na troca do conhe- cimento que isso traz. TRUQUE ADICIONAL [No terceiro nivel, Xara ganha um truque adicional da lista cde magias do Xara, ISPARO DE VOZES "No nivel 3 voc® pode comandar espiritos para bombardear lum alvo com tons suaves e cantos. Com uma aga0 voc® pode alvejar uma criatura a até 18 metros, o alvo deve real- ar um teste de resistencia de Sabedoria ou fcard encanta- ddo ou amedrontado a sua escolha por 1 hora. Se uma criatu- ‘a passat no teste, ela fica imune a essa habilidade por 24 horas. Esta habilidade pode ser usada um niimero de vezes, igual 20 seu modificador de Sabedoria por descanso longo. ESPIRITO DE SACRIFICIO. 'No sexto nivel, espfritos ecoam suas palavras c&nticos, ddando-the os seus poderes. Sempre que voc® conjurar uma magia, escolha uma critura que voc possa era até 18 metros de vac# mesmo para ser curada por uma quantidade igual a0 nivel da magia conjurada. PALAVRAS ECOADAS No 14” nivel, uma vez a cada descanso longo, 0 Xam pode ‘escolher por usar sua acdo para dispensar seu espirito animal, restaurando um niimero de pontos de vida igual 4208 pontos maximos de vida do seu espiito animal a qual- ‘quer criatura disponivel a até 18 metros do Xama: A quanti- dade curada pode ser distribuida e dividida como o Xara desejar. VIDENTE DA VINGANCA (s Videntes da Vinganga harmoniosa entre os esplrtos e os vives, mas preferem seguir um caminho mais sombrio, Esses videntes perambu- lam pelo mundo guerreando contra os espirtos, acreditando {que para guiar os esplritos para o outro lado, eles devern apariguislos, cometendo atos de vinganga em seu nome. Estes atos variam de punir aqueles que nfo pagam seus res- peitos 20s espirites, cagando e matando 0 assassino do es: pirito. buscam a coexisténcia PROFICIENCIA BONUS No terceira nivel voc# se toma proficiente com RAIVA ESPIRITUAL. No 3° nivel, vocé aprende a aproveitar a raiva ea firia dos ‘espiritos persistentes durante o calor da batalha, Quando ‘voce acerta um inimigo com um ataque de arma corpo a ‘corpo, voce pode gastar um espaco de magia para causar dano psiquico ao alvo,além do dano da arma O dano extra é de 118 para um espaco de primeiro nivel, mais 1d8 para ‘cada nivel de magia superior 20 1°, até um méximo de 548, Isso nao pode ser usado em conjunto com o recurso Pun ‘gi Divina do Paladino. INVESTIDA ESPIRITUAL No 6° nivel, voce pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que voc® usar a a¢ao de Atacar em seu turno. ESCUDO ESPIRITUAL, No 14° nivel, o Xam pode usar uma ago b6nus no seu turno para dispensar seu espiito animal, permitindo que ele per- Imaneca e proteja 0 Xama. Por 1 minuto depois de sacrificar ‘seu espiito animal, uma vez por turno, quando vocé atinge tum alva, voc ganha pontos de vida temporérios iguais 20 seu modificador de Sabedoria + modificador de Constit ‘Glo. Esses pontos de vida temporrios duram 10 minutos, CONJURACAO, Chamando e extraindo dos espiitos antigos, voc® pode puxar para fora a energia e a magica além deste plano, per mitinde que voct abasteca suas magias. Consult o capitulo 10 do Livro do Jogsdor pars obter as regrasgeras de conju ragao. _TRUQUES conhece ts truques, 4 sua escolha, da lista de magias do Xama, Vocé aprende taiques de Xara adicionais, & sua escolha, em nivels mais altos, como mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela O Xara, ESPACOS DE MAGIA ‘Atabela O Xama mostra quantos espagos de magia voce possui para langar suas magias de nivel 1 e superior. Para Fangar uma dessas magias, voc® deve gastar um espago do nivel de magia ou superior. Voce recupera todos os espa gos de magia gastos quando termina um descanso longo. Exempla, vocé conhece a magia maos flamejantes de nivel um e tem um espago de magia de nivel um e outro de segundo nivel dispontvel, vocé pode lancar mos flame: jantes usando qualquer espaco, MAGIAS CONHECIDAS DE 1° NIVEL E SUPERIORES Vocé conhece quatro magias de primeiro nivel de sua es- colha da lista de magias do Xama, A.coluna magias conhecidas mostra quando vacé apren- de mais magias de Xama de sua escolha, Cada uma dessas imagtas deve ser de ur nivel para o qual voc® tern urn espago de magia, como mostrado na tabela. Por exemplo, quando voc’ alcanga o 3° nivel nesta classe, voc® pode aprender uma nova magia de primeiro ou segundo nivel ‘Além disso, quando voc® ganha um nivel nesta classe, voce pode escolher uma das magia de xamé que voc8 conhece fe substitutla por outra magia da lista de magias do Xara, que também deve ser de um nivel para o qual voc8 tem es: pacos de magia, HABILIDADE DE CONJURAGAO Sabedoria é sua habilidade de conjuragdo para suas magias| dde Xama, jd que o poder de sua magia depende de voc® ca nalizt-la através dos espiritos. Voc usa sua Sabedoria sempre que ut feitia se refere a sua habilidade de con)u- ago. Alem disso, vocé usa seu modificador de Sabedoria a0 definir a CD de resistencia para ura magia de Xama que voc8 conjura e a0 realizar um ataque. (CD para suas Magias CD = 8 + seu bonus de pro: ficiéncia + seu modificador de Sabedoria Modificador de ataque de Magia = seu bonus de ppraficigncia + seu modificador de Sabedoria te CCONJURAGAO DE RITUAL oct pode langar uma Magia de Xam como um ritual se cea magia possuiro descnto ntual e voce tver essa magia preparada FOCO DE CONJURAGKO Voce pode usar um foco drudico (encontrado no capitulo 5 do Livo do Jogador) como foco de conjuragio das suas, magia de Kama MAGIAS DE XAMA ‘TRUQUES (NIVEL 0) NIVEL, Globos de Luz Banimento eens CConjurar Seres da Floresta Luz Conjurar Elementais Menores Milos Magicas ‘Adivinhagio ‘Consertar Inseto Gigante Mensagem Vinha Esmagadora Prestidigitacao Invisibildade Maior Bordao Mistico Toque Arrepiante Chicote de Espinhos 5° NIVEL Despertar Comunho com a Natureza NIVEL Conjurar Elemental Perdicio Restauracao Maior Bencio Praga de Insetos, Conhecimento Lendario Curae Ferimentos em Massa Curar Ferimentos Detectar Magia Susurros Dissonantes Ancora Planar Constrigio Reviver os Mortos Bom Frito Vidéncia aio Guiador Palavra Curativa 6° NIVEL, Infligir Ferimentos Conjurar Fada Falar com Animais Proibigao Riso Histérico de Tasha ‘Onda Trovejante Aliado Planar Visio da Verdade Muralha de Espinhos 2 NIVEL Augirio 7 NIVEL, Seti Bestia Foma Eres AprimorarHabiidade Vere Mane Life de Vento Tenens ImeilzarPsso Sinbolo Biss Menor ‘Arma Magica 8 NIVEL Contrlare Chime Liters: Beinn rma Eel eae 3°NIVEL oF NIVEL Remover Medggo i paca 1 Se Giadenla © conjurar Animais bagel Revfear Heed Moos Falarcom Plantas liebe Espritusis Tempestade da Vinganga Ressureicio Verdadeira Créditos das Artes em Ordem de Apresentaga6 “Green Dragon’ by Ben Wootten ‘Swamp’ by blinck ‘Shaman Concept’ by m1 ken ‘The Ritual’ by Daniel Wachter ‘Rams Skull’ by SDan Steen ‘Ore Shaman’ by markmolchan ‘Well of Souls’ by Andantonius