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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE

ALVARADO

INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

M ateria:

FUNDAMENTOS DE TELECOMUNICACIONES

Semestre-Grupo:

QUINTO SEMESTRE GRUPO NICO

Producto Acadmico:

INVESTIGACIN:

DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN

Presenta:

RAMON PRIETO CANO

Docente:

ISC. CANDIDO RODA USCANGA

H. Y G. ALVARADO, VER. AGOSTO - DICIEMBRE 2015


Indice

Portada.

ndice.

Introduccin....................................1

Dispositivos....................................2

Caracteristicas Funcionales...5

Interfaces.....9

Protocolos Y Estndares...10

Mecanismos De Deteccin Y Correccin De Errores.16

Conclusin.23

Bibliografa.24
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN

Introduccin

Los dispositivos de comunicacin han existido de una forma u otra


desde temprano en la existencia de la humanidad. Incluso en los tiempos
primitivos antes de la historia, la gente usaba mtodos para comunicarse
entre s. En tiempos ms modernos, los equipos de comunicacin en
informtica son dispositivos que envan y reciben archivos de una
computadora a otra. Entre los ms comunes tenemos el mdem y las tarjetas
de red

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DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN

DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN

Un mdem es un dispositivo que convierte las seales digitales del


ordenador en seales analgica que pueden transmitirse a travs del canal
telefnico. As pues, su trabajo es modular/demodular (mod/dem).

Un mdem transforma las seales digitales del ordenador en seal


analgica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir
informacin por la lnea telefnica y es utilizado para la comunicacin de
ordenadores a travs de lneas analgicas de transmisin de datos. El
mdem convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas
susceptibles de ser enviadas por telfono. Cuando la seal llega a su destino,
otro mdem se encarga de reconstruir la seal digital primitiva, de cuyo
proceso se encarga el ordenador receptor. En el caso de que ambos puedan
estar transmitiendo datos simultneamente, se dice que operan en modo

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full-duplex; si slo puede transmitir uno de ellos, el modo de operacin se


denomina half-duplex.

TARJETA DE RED

Es el elemento fundamental en la composicin de la parte fsica de una


red de rea local. Es una interface hardware entre el sistema informtico y el
medio de transmisin fsico por el que se transporta la informacin de un
lugar a otro. Dentro del ordenador es la encargada de llevar los datos a y
desde la RAM, y fuera del ordenador es quien controla el flujo de datos de
entrada y salida del cableado de la red.

HUB(CONCENTRADOR)

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Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el


cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo
recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos.
Lo que se recibe por una puerta se enva por todas las otras (Broadcast).
Tienden a perjudicar la velocidad en que se transmiten los datos por la red.

ROUTERS(ENCAMINADORES)

El router es un dispositivo utilizado en redes de mayor porte. Es ms "


inteligente" que el switch, pues, adems de cumplir la misma funcin,
tambin tiene la capacidad de escoger la mejor ruta que un determinado
paquete de datos debe seguir para llegar a su destino. Es como si la red
fuera una ciudad grande y el router elige el camino ms corto y menos
congestionado. De ah el nombre de router. Existen dos tipos de routers
estticos y dinmicos.

SWITCH (CONMUTADOR)

Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera


similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de
acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.

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Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las


direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos
alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo
conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el
conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de
los concentradores o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo vaya
desde el puerto origen al puerto de destino. Decide donde enviar el paquete
basado en informacin que posee.

El switch es un aparato muy semejante al hub, pero tiene una gran


diferencia: los datos provenientes de la computadora de origen solamente
son enviados a la computadora de destino.

6.1.- CARACTERISTICAS FUNCIONALES

El propsito principal de los medios de comunicacin es, precisamente,


comunicar, pero segn su tipo de ideologa pueden especializarse en;
informar, educar, transmitir, entretener, formar opinin, ensear, controlar,
etc.

Positivas. Las caractersticas positivas de los medios de comunicacin


residen en que posibilitan que amplios contenidos de informacin lleguen a
extendidos lugares del planeta en forma inmediata. Los medios de
comunicacin, de igual manera, hacen posible que muchas relaciones

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personales se mantengan unidas o, por lo menos, no desaparezcan por


completo.

Otro factor positivo se da en el mbito econmico: quien posea el uso


de los medios puede generar un determinado tipo de consciencia sobre una
especie de producto, es decir, puede generar su propia demanda, ya que los
medios muchas veces cumplen la funcin de formadores de opinin.
Entonces, visto desde el mbito empresarial, es un aspecto ampliamente
positivo al hacer posible el marketing y anuncios para el mundo.

Negativas. Las caractersticas negativas recaen en la manipulacin de


la informacin y el uso de la misma para intereses propios de un grupo
especfico. En muchos casos, tiende a formar estereotipos, seguidos por
muchas personas gracias al alcance que adquiere el mensaje en su difusin
(como sucede al generalizar personas o grupos).

Toda implementacin de una red de comunicaciones de datos involucra


una filosofa de diseo y un conjunto de componentes fsicos que
materializan esta filosofa.

TERMINALES

Son lugares donde se conecta un sistema central de procesamiento. Se


hace referencia a dos formas de conectar un sistema central con una o varias
terminales o sistemas secundarios: punto a punto o multipunto.

PUNTO A PUNTO

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Cuando un enlace fsico une slo dos puntas de transmisin de datos,


desde donde, por lo general, tanto se pueden enviar como recibir.

Esta conexin tiene importantes caractersticas:

Tiene bajo costo


Permite forma Conversacional de comunicaciones
Apta para transmisin de lotes de datos
Permite fcil migracin a fibra ptica
Vlido en topologa de estrella, anillo y rbol
Admite la utilizacin de diferentes medios fsicos
Es de fcil implementacin (en general es simple)

MULTIPUNTO

Se utiliza este trmino cuando se hace referencia a un sistema central


que conecta varias terminales o sistemas secundarios.

La conexin multipunto tiene las siguientes caractersticas:

Economiza lneas, mdems, adaptadores, puertos del procesador


Exige la utilizacin de un intermediario
Exige la utilizacin del sondeo
Aumenta los tiempos de respuesta
Permite mayor conexin de terminales por cada procesador central
Software y hardware relativamente complejo

ADAPTADORES DE COMUNICACIN

El adaptador de comunicaciones es un elemento que conceptualmente


existe en cada extremo de cada cable de comunicaciones. Normalmente son
dos piezas de hardware independientes-tarjetas de circuitos impresos-
aunque pueden venir integrados en el dispositivo. Su modularidad es una
condicin deseable porque proporciona mayor flexibilidad de configuracin al
equipo que los contiene.

En salida su funcin principal es preparar los datos para su transmisin


a travs de la lnea, serializndolos, insertando caracteres de control en el

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mensaje, permitiendo la sincronizacin, respondiendo a los comandos de


control. En la mayora de los casos maneja la deteccin de errores y
correccin y el encuadre de datos dentro de un bloque transmitible.
Originalmente los adaptadores venan en modelos especiales para cada
disciplina de comunicaciones utilizadas. Actualmente los adaptadores son
pequeos computadores implementados en una tarjeta de circuitos, que
tienen gran inteligencia residente.

El uso de mensajes ms cortos implicara una prdida de informacin


en el receptor, que en muchos caos no sera admisible. Entonces, la solucin
consisti en acortar la forma de representar los datos, sin sacrificar
contenido. As es como nacen los COMPRESORES/DESCOMPRESORES DE
DATOS (CODES)

Un codes consiste en un dispositivo capaz de analizar una secuencia de


caracteres, estudiar su distribucin, frecuencia e interrelaciones y producir
finalmente una secuencia de bits de menor longitud que transporte la
informacin original, con total garanta de reversibilidad fidedigna del
proceso. De lo anterior se deduce que los codes trabajan en pares por cada
lnea de comunicacin.

Los codes ms modernos utilizan algoritmos muy sofisticados que


analizan grandes bloques de datos para estudiarlos y lograr mayor
compresin. Muchos garantizan una compactacin que supera la relacin 2:1.

CARACTERISTICAS DE LOS CODES

Comprensin de datos de 2:1( o ms)

Independencia del protocolo utilizado.

Muy fcil instalacin

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Transparente al usuario final

Completa deteccin y correccin de errores

Operacin con mdems o redes de servicio digitales

Implementacin conjunta con multiplexores STDM

6.2.- INTERFACES

En telecomunicaciones y hardware, una interfaz es el puerto (circuito


fsico) a travs del que se envan o reciben seales desde un sistema o
subsistemas hacia otros. No existe una interfaz universal, sino que existen
diferentes estndares (Interfaz USB, interfaz SCSI, etc.) que establecen
especificaciones tcnicas concretas (caractersticas comunes), con lo que la
interconexin slo es posible utilizando la misma interfaz en origen y destino.
As tambin, una interfaz puede ser definida como un intrprete de
condiciones externas al sistema, a travs de transductores y otros
dispositivos, que permite una comunicacin con actores externos, como
personas u otros sistemas, a travs de un protocolo comn a ambos. Una
interfaz es una Conexin fsica y funcional entre dos aparatos o sistemas
independientes.

La interfaz de E/S es requerida cuando los dispositivos son ejecutados


por el procesador. La interfaz debe ser necesariamente lgica para
interpretar la direccin de los dispositivos generados por el procesador. El
Handshaking deber ser implementado por la interfaz usando los comandos
adecuados (BUSY, READY, WAIT), y el procesador puede comunicarse con el
dispositivo de E/S a travs de la interfaz. Si se intercambian diferentes
formatos de datos, la interfaz debe ser capaz de convertir datos en serie a
paralelo y viceversa. Los dispositivos de E/S se comunican por interrupciones

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con el procesador, si una interrupcin es recibida, el procesador la atender


con la rutina de interrupcin correspondiente a dicha interrupcin.

Un ordenador que usa E/S mapeados en memoria por lectura y


escritura accede al hardware a travs de la posicin de memoria especfica,
usando el mismo lenguaje ensamblador que el procesador usa para el acceso
a memoria.

Implementacin de interfaces a alto nivel

Los sistemas operativos y lenguajes de programacin de alto nivel


facilitan el uso separado de ms conceptos y primitivas abstractas de E/S. Por
Ejemplo: la mayora de sistemas operativos proporcionan aplicaciones con el
concepto de fichero. Los lenguajes de programacin C y C++, y los sistemas
operativos de la familia UNIX, tradicionalmente abstraen ficheros y
dispositivos como streams, los cuales pueden ser ledos o escritos, o ambas
cosas. La librera estndar de C proporciona funciones para la manipulacin
de streams para E/S.

Aplicaciones De La Interfaz (Controlador de perifrico)

Actualmente se usan multitud de interfaces o controladores para las


conexiones entre el procesador y los distintos perifricos (cada uno de estos
ltimos suele tener su propio controlador). En ocasiones se puede
interconectar los perifricos con la memoria principal directamente sin pasar
por el procesador para lo cual se utilizan dispositivos ms avanzados como
los DMA que son procesadores dedicados a dichas transferencias. En el
contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, la interfaz grfica de
usuario es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a
travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin
amigable con un sistema informtico.
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6.3.- PROTOCOLOS Y ESTNDARES

PROTOCOLOS

En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de


comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la
representacin, sealizacin, autenticacin y deteccin de errores necesario
para enviar informacin a travs de un canal de comunicacin. Un ejemplo
de un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la comunicacin por
voz es el caso de un locutor de radio hablando a sus radioyentes.

Los protocolos de comunicacin para la comunicacin digital por redes


de computadoras tienen caractersticas destinadas a asegurar un
intercambio de datos fiable a travs de un canal de comunicacin imperfecto.
Los protocolos de comunicacin siguen ciertas reglas para que el sistema
funcione apropiadamente

Sintaxis: se especifica como son y cmo se construyen.

Semntica: que significa cada comando o respuesta del


protocolo respecto a sus parmetros/datos.

Procedimientos de uso de esos mensajes: es lo que hay que


programar realmente (los errores, como tratarlos).

FUNCIN DE UN PROTOCOLO

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Cuando se realiza un intercambio de datos entre computadores,


terminales y/u otros dispositivos se requieren las siguientes tareas: (similitud
de conversacin entre un profesor y un alumno)

El sistema fuente de informacin debe activar el camino directo


de datos o bien proporcionar a la red de comunicacin la
identificacin del sistema destino deseado. (Seor Juan M....)

El sistema fuente debe asegurarse de que el destino est


preparado para recibir los datos. (Seor Juan M., mreme...)

La aplicacin de transferencia de fichero en el origen debe


asegurarse de que el programa gestor en el destino est
preparado para aceptar y almacenar el fichero para el usuario
determinado. (Seor Juan M., mreme..., Don Jos le estoy
escuchando)

Si los formatos de los ficheros son incompatibles uno de los


sistemas deber realizar una operacin de adecuacin. (Seor
Juan M., mreme..., Don Jos le estoy escuchando.... perdone,
pero tengo que acercarme para escucharle mejor).

Para la comunicacin entre dos entidades situadas en sistemas


diferentes (entidad es cualquier cosa capaz de enviar y recibir informacin.
Sistema es un objeto fsico que contiene una o ms entidades), es necesario
la definicin y utilizacin de un protocolo. Los protocolos se pueden definir
como el conjunto de reglas que gobiernan el intercambio de datos entre dos
entidades. Los puntos que define o caracteriza un protocolo son:

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La sintaxis: Incluye aspectos como el formato de datos y niveles


de seal.

La semntica: Incluye informacin de control para la


coordinacin y manejo de errores.

La temporizacin: Incluye la sincronizacin de velocidades y la


secuenciacin.

Para conseguir un alto grado de cooperacin entre los computadores,


en lugar de implementar toda la lgica de comunicacin en un nico mdulo,
dicha tarea se divide en subtareas, cada una de las cuales se realiza por
separado. Esta estructura se denomina arquitectura de protocolos.

Los protocolos pueden ser:

Directo. Los datos e informacin de control pasan directamente


entre las entidades sin intervencin de un agente activo.

Indirecto. Las dos entidades no se pueden comunicar


directamente sino a travs de una red conmutada o de una
interconexin de redes.

Monoltico. El protocolo no est estructurado en capas. El


paquete debe incluir toda la lgica del protocolo.

Estructurado. El protocolo posee una estructura jerrquica, en


capas. Entidades de nivel inferior ofrecen servicio a entidades de

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nivel superior. A todo el conjunto de hardware y software, se le


denomina arquitectura.

Simtrico. La comunicacin se realiza entre unidades paritarias.

Asimtrico. Las entidades que se conectan no son paritarias. Por


ejemplo, un proceso cliente y otro servidor, o para simplificar
al mximo la lgica de una de las dos entidades, de forma que
una asuma la operacin (Por ejemplo, en HDCL).

Estndares. El protocolo es extensivo a todas las fuentes y


receptores de informacin.

No estndares. Protocolo particular. Se utiliza para situaciones


de comunicacin muy especficas.

PROTOCOLOS CAN

El Medio de Comunicacin

El protocolo CAN al igual que el protocolo VAN, no impone soporte de


comunicacin. El medio utiliza un par de cables conductores.

Se denominar a los dos cables CAN H (CAN HIGH) CAN L (CAN LOW)
Lneas (par) trenzadas(o) La lnea fsica que constituye el bus es llamada
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igualmente par diferencial. Estos pares diferenciales estn trenzados con el


fin de reducir las perturbaciones radioelctricas (las radiaciones de campo
emitidas por los cables se anulan). La diferencia de potencial elctrico entre
estos dos cables permitir codificar dos estados lgicos distintos:

Codificacin de las informaciones

El protocolo CAN utiliza la codificacin NRZ y MANCHESTER


contrariamente al VAN que inserta un bit inverso cada 4 bits, el CAN utiliza el
mtodo del "bit stuffing" o bit de relleno. El bit invertido permitir la
sincronizacin del reloj del receptor provocando un frente ascendente o
descendente. Despus de cinco bits de mismo nivel, un bit de nivel inverso
sin ningn significado es aadido.

PROTOCOLOS VAN

Este proceso permite:

Limitacin de las radiaciones emitidas.

Compensacin de los de calajes de masa.

Muy buen comportamiento antes las perturbaciones (ver


croquis).

Funcionamiento en modo degradado si uno u otro de los cables


est seccionado, en cortocircuito a positivo, o a masa.

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En el caso de prdida de un cable, la electrnica compara el


nivel de tensin de la seal respecto a un umbral, y decide si la
seal se encuentra a 1 o a 0. La electrnica indicar igualmente
los defectos de las lneas de datos.

PROTOCOLO LIN BUS

Local InterConnect significa aqu, que todas las unidades de control


estn localizadas en una zona limitada (p. ej. en el techo). Tambin se le da
el nombre de subsistema local.

En el caso del LIN-Bus se trata de un bus mono almbrico. El cable


tiene el color bsico violeta y un color de identificacin. La seccin del
conductor es de 0,35 mm2. No requiere apantallado. El sistema permite el
intercambio de datos entre una unidad de control LIN maestra y hasta 16
unidades de control LIN esclavas. La que ejecuta las funciones de maestra en
el LIN-Bus.

Funciones asignadas

Controla la transmisin de datos y su velocidad. La unidad de


control LIN maestra transmite el encabezamiento del mensaje
(header, ver pgina 12).

En el software se define un ciclo, segn el cual se han de


transmitir mensajes al LINBus y se especifica cules.

Asume la funcin de traduccin entre las unidades de control LIN


abonadas al sistema del LIN-Bus local y el CAN-Bus de datos. De

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esa forma es la nica unidad de control del LIN-Bus que va


conectada a su vez al CAN-Bus.

La diagnosis de las unidades de control LIN esclavas que lleva


conectadas se realiza a travs de la unidad de control LIN
maestra.

6.4.- MECANISMOS DE DETECCIN Y CORRECCIN DE ERRORES

Las redes deben ser capaces de transferir datos de un dispositivo a otro


con total exactitud, si los datos recibidos no son idnticos a los emitidos, el
sistema de comunicacin es intil. Sin embargo, siempre que se transmiten
de un origen a un destino, se pueden corromper por el camino. Los sistemas
de comunicacin deben tener mecanismos para detectar y corregir errores
que alteren los datos recibidos debido a mltiples factores de la transmisin.
La deteccin y correccin de errores se implementa bien en el nivel de enlace
de datos o bien en el nivel de transporte del modelo OSI.

TIPOS DE ERRORES.

Interferencias, calor, magnetismo, etc, influyen en una seal


electromagntica, esos factores pueden alterar la forma o temporalidad de
una seal. Si la seal transporta datos digitales, los cambios pueden
modificar el significado de los datos. Los errores posibles son:

ERROR DE BIT

nicamente un bit de una unidad de datos determinada cambia de 1 a 0 o


viceversa.

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Un error de bit altera el significado del dato. Son el tipo de error menos
probable en una transmisin de datos serie, puesto que el intervalo de bit es
muy breve (1/frecuencia) el ruido tiene que tener una duracin muy breve.
Sin embargo, si puede ocurrir en una transmisin paralela, en que un cable
puede sufrir una perturbacin y alterar un bit de cada byte.

ERROR DE RFAGA.

El error de rfaga significa que dos o ms bits de la unidad de datos


han cambiado. El error de rfaga no significa necesariamente que los errores
se produzcan en bits consecutivos. La longitud de la rfaga se mide desde el
primero hasta el ltimo bit correcto, algunos bits intermedios pueden estar
bien.

Los errores de rfaga son ms probables en transmisiones serie, donde


la duracin del ruido es normalmente mayor que la duracin de un bit, por lo
que afectara a un conjunto de bits. El nmero donde bits afectados depende
de la tasa de datos y de la duracin del ruido.

DETECCIN

Se conocen el tipo de errores que pueden existir, el problema es ser


capaz de reconocerlos, dado que no se puede comparar el dato recibido con
el original, slo se podra saber que ha habido un error cuando se
descodifique todo el mensaje y se vea que no tiene sentido. Sin embargo,
existen determinadas tcnicas sencillas y objetivas para detectar los errores
producidos en la transmisin:

REDUNDANCIA

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La redundancia consiste en enviar dos veces cada unidad de datos, de


forma que el dispositivo receptor puede hacer una comparacin bit a bit
entre ambos datos y detectar si ha habido errores, para corregirlos con el
mecanismo apropiado. Esta tcnica es muy exacta pero enlentece la
transmisin.

Sin embargo, el concepto es aplicable aadiendo al flujo de datos un


grupo pequeo de bits al final de cada unidad, siendo estos bits redundantes
con una parte de la informacin, esos bits redundantes se descartan una vez
comprobada la integridad de la transmisin.

En las comunicaciones de datos se usan cuatro tipos de comprobacin


de redundancia: verificacin de redundancia vertical (VRC, Vertical
Redundancy Check) conocida como verificacin de paridad, verificacin de
redundancia longitudinal (LRC longitudinal Redundancy Check), verificacin
de redundancia cclica (CRC Cyclic Redundandy Check) y suma de
comprobacin (Checksum). Las tres primeras se implementan habitualmente
en el nivel fsico para que pueda usarlo en nivel de enlace de datos, mientras
que la suma de comprobacin se usa en los niveles ms altos.

VERIFICACIN DE REDUNDANCIA VERTICAL VRC

Es el mecanismo ms frecuente y barato, la VRC se denomina a


menudo verificacin de paridad, y se basa en aadir un bit de redundancia,
denominado bit de paridad, al final de cada unidad de datos, de forma que el
nmero total de unos en la unidad (incluyendo el bit de paridad) sea par, o
impar en el caso de la verificacin de paridad impar.

Esta tcnica permite reconocer un error de un nico bit, y tambin de


rfaga siempre que el nmero total de bits cambiados sea impar. La funcin
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de paridad (par o impar) suma el dato y devuelve la cantidad de unos que


tiene el dato, comparando la paridad real (par o impar) con la esperada (par
o impar).

VERIFICACIN DE REDUNDANCIA LONGITUDINAL LRC

En esta tcnica, los bloques de bits se organizan en forma de tabla


(filas y columnas), a continuacin, se calcula un bit de paridad para cada
columna y se crea una nueva fila de bits, que sern los bits de paridad de
todo el bloque, a continuacin, se aaden los bits de paridad al dato y se
envan al receptor.

Tpicamente los datos se agrupan en unidades de mltiplos de 8 -1


byte- (8, 16, 24,32 bits) la funcin coloca los octetos uno debajo de otro y
calcula la paridad de los bits primeros, de los segundos, etc, generando otro
octeto cuyo primer bit es el de paridad de todos los primeros bits, etc.

Esta tcnica incrementa la probabilidad de detectar errores de rfaga,


ya que una LRC de n bits (n bits de paridad) puede detectar una rfaga de
ms de n bits, sin embargo, un patrn de rfaga que dae algunos bits de
una unidad de datos y otros bits de otra unidad exactamente en la misma
posicin, el comprobador de LRC no detectar un error.

VERIFICACIN DE REDUNDANCIA CCLICA CRC

A diferencia de las tcnicas VRC y LRC, que se basan en la suma (para


calcular la paridad), la tcnica CRC se basa en la divisin binaria. En esta
tcnica, se aaden bits redundantes en la unidad de datos de forma que los
todo el conjunto sea divisible exactamente por un nmero binario

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determinado, en el destino los datos recibidos son divididos por ese mismo
nmero, si en ese caso no hay resto de la operacin, el dato es aceptado, si
apareciera un resto de la divisin, el dato se entendera que se ha
corrompido y se rechazar.

La tcnica aade unos bits de CRC, de la siguiente manera en tres


pasos bsicos: en primer lugar se aade una tira de n ceros, siendo n el
nmero inmediatamente menor al nmero de bits del divisor predefinido (que
tiene n+1 bits), el segundo paso es dividir la nueva unidad de datos por el
divisor predefinido usando un proceso de divisin binaria, el resto que
quedara sera los bits de CRC a aadir, el tercer paso es sustituir los n bits
aadidos en el paso primero por los n bits del resto de la operacin del
segundo paso.

el dato final ser divisible exactamente por el divisor predefinido. La


imagen muestra el esquema del proceso.

SUMAS DE COMPROBACIN.

Es el mtodo de deteccin usado por los protocolos de alto nivel, se


basa en el concepto de redundancia

GENERADOR DE SUMA DE COMPROBACIN.

En el emisor, el generador subdivide la unidad de datos en segmentos


iguales de n bits (habitualmente n=16), estos segmentos se suman usando
una aritmtica de complemento a uno, de forma que la suma sea tambin n
bits, a continuacin, se complementa la suma y ese dato complementado se
aade al final de la unidad de datos original como bits de redundancia, la
unidad extendida se transmite por la red.

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COMPROBADOR DE SUMA DE COMPROBACIN.

El receptor subdivide las unidades de datos en los mismos n bits, suma


todos los segmentos (incluidos los bits de redundancia) y luego complementa
el resultado, si la unidad de datos est intacta, el valor final que se obtiene
es nulo (n bits 0), si en resultado no es cero, el paquete contiene un error y
es rechazado.

CORRECCIN DE ERRORES

Los mecanismos explicados detectan errores, pero no los corrigen. La


correccin del error se puede conseguir de dos formas, en la primera, cuando
de descubre un error el receptor puede pedir al emisor que retransmita toda
la unidad de datos, con la segunda, el receptor puede usar un cdigo de
correccin de errores que corrija automticamente determinados errores. En
teora es posible corregir automticamente cualquier error en un cdigo
binario, sin embargo, los cdigos de correccin son ms sofisticados que los
de deteccin y necesitan ms bits de redundancia, el nmero de bits
necesarios es tan alto que su uso no es eficiente, por esa razn la mayora de
la correccin se limita a errores de tres bits o menos.

CORRECCIN DE ERRORES DE UN NICO BIT

El concepto de la correccin de errores se puede comprender con el


caso ms sencillo: el error de un nico bit. Un error de un bit supone que un
bit ha cambiado de un 0 a un 1 o de un 1 a un 0, para corregir el error, el
receptor slo tiene que invertir el valor del bit alterado, sin embargo, para
hacer eso, el receptor debe saber en qu bit est el error, por lo que el

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secreto de la correccin de errores es localizar el bit o bits invlidos. La


cuestin es el uso de los bits de redundancia para la correccin. Ahora bien
cuantos bits de redundancia usar?

Para calcular el nmero de bits de redundancia r necesarios para


corregir un nmero de bits de datos m, es necesario encontrar una relacin
entre m y r.

Si a m de datos bits se le aaden r bits de redundancia, la unidad


transmitida es m+r, los bits de redundancia r deben ser capaces de indicar
todas las posibilidades de error de 1 bit posibles, incluyendo el no error, que
en m+r bits es de m+r+1 posibilidades (no error, error en bit0, error en bit 1,
etc), por ello r debe ser capaz de indicar todos esos estados. Dado que los r
bits pueden representar 2r estados, entonces r debe ser tal que 2r m + r +
1.

CDIGO HAMMING

Se pueden utilizar los bits de redundancia para corregir errores, pero


cmo se manipulan esos bits para descubrir en qu posicin se ha
producido el error? R. W. Hamming desarroll una tcnica que proporciona
una solucin prctica. El cdigo Hamming se puede aplicar a unidades de
datos de cualquier longitud y usa la relacin de bits de datos y de
redundancia. En el cdigo cada bit r es el bit de VRC (redundancia vertical)
para una combinacin de bits de datos. Por ejemplo, un dato de 7 bits
necesita 4 bits de redundancia, los colocaremos en las posiciones 1, 2, 4 y 8,
con lo que la secuencia transmitida es la que indica la figura.

DETECCIN Y CORRECCIN.

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El receptor recibe la transmisin, toma los datos y recalcula cuatro


nuevos VRC usando el mismo conjunto de bits usados en el clculo en el
emisor, a continuacin, reensambla los nuevos valores de paridad siguiendo
el orden de la posicin (r8, r4, r2, r1) la cifra resultante indica si ha habido
error y en qu bit se ha producido. Si el resultado es 0000 no ha habido error,
cualquier otro resultado indica error y bit errneo. Una vez identificado el bit
errneo, el receptor puede cambiar el valor de ese bit para corregir el error.

CORRECCIN DE ERRORES DE RFAGA.

Se puede disear un cdigo Hamming para corregir errores de rfaga


de una cierta longitud, sin embargo, el nmero de bits de redundancia
necesarios es muy elevado, porque los errores pueden ser de tantos bits,
pero pueden estar en cualquiera de los bits de la cadena transmitid.

CONCLUCION

Durante las ltimas dcadas la brecha existente entre las


computadoras y las telecomunicaciones ha desaparecido por completo,
gracias al desarrollo e implementacin de diversos dispositivos de
comunicacin y protocolos. Todo esto con la finalidad de unificar y simplificar
las operaciones diarias que realizamos el da a da en nuestra vida

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DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN

globalizada, logrando obtener una reduccin significativa en los costos que


involucran la ejecucin de dichas actividades.

Por otra parte, se puede decir que los dispositivos perifricos son
instrumentos o unidades utilizados para la comunicacin entre la UCP y el
mundo exterior; la UCP procesa datos que hay que introducirles en su
memoria de alguna forma y genera resultados que debe comunicarnos a
travs de algn medio. Entre las funciones de cada dispositivo tenemos las
unidades de entrada, las unidades de salida, las unidades mixtas, las
unidades de masiva auxiliar, entre otros.

Cada dispositivo perifrico suele estar formado por dos partes


claramente diferenciadas en cuanto a su funcionamiento y su misin estos
poseen una parte mecnica y una parte electrnica; la mecnica formada por
dispositivos electromecnicos controlados por los elementos electrnicos, la
parte elctrica o controlador del perifrico se encarga de interpretar las
rdenes que le llegan de la UCP, para la recepcin o transmisin de datos.

Fuentes de consulta

http://www.monografias.com/trabajos12/trdecom/trdecom.shtml

http://es.slideshare.net/rafael56/dispositivos-de-comunicacin-presentation

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DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN

http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lem/archundia_p_fm/capitul
o9.pdf

http://mdcandresfelipecastrovargas.blogspot.mx/2011/04/dispositivos-de-
almacenamiento.html

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