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2 4 w a a 5 a 2 6 S & ei aml fogo arde com muito calor Tangando tm poco de luz dentro dda camara de Mentor, As sombras Droxuleantes apenas se insinsam entre o vasto mrimero de livros & pergaminhos que enchent muitas estantes. Lentamente, Mentor caminha em diregio ao fogo ‘Bem, meus amigos, o treino de voces terminou. Voces ainda nio slo verdadeiros Herbis, ainda tem muito que provar a si mesmos. Mas deixem-me contar-lhes sobre Zargon. * Muitos séculos ats, Zargon era meu aprendiz Ele trabalhava com afinco e aprendia rapidamente. Mas 4 impaciéncia o devorou. Ele queria aprender migicas primeiramente, mais poderosas. Eu Ihe avisei dos perigos, falei que ele devia ser paciente, pois o tempo faria dele um grande Feiticeiro. Mas Zang acada noite ele adentra mara ¢ lia mens livros de magia, Os segredos que eles continham eram verdadeiramente grandes, Assim que aprenceu esses segredos, ele giv wando consegu encontri-lo, achei-o totalmente mudado, Ele havia jurado submissio ao Grande Poder do Caos. Tolot Ble via a magia somente como wm atallio a podler e nao cleu atenciio ao terrivel preco que teria «que pagar: Eis tentei argumentar com ele,mas foi intl nio podia esp Ble riu na minha eara e desferin entio unmia terrivel magia que eu, sobrecarregado que est nie. Por muitos dias nos nos com argon tinha aliados mais fortes até mesmo que eu. E no pude atingi-to. No fim, enquanto ambos enfraqueciamos, cle fagin e procnron refigio nas Ruinas Caos do Norte. L4, enron suas feridas ¢ aflou suas habilidades, invocando antigas forgas com as quais, procura arruinar o Império Eu devo observar Zargon e medir a forea de sua magia. As foreas que Zargon invocon irdo destruir-nos a todos se eu relaxar dessa vigilia. As legides de Zargon nos intimidaram uma vez. Entao, foi Rogar quem me ausilion e deu cabo delas, Agora, elas esto em marcha nnovamente; elas ja devem ter assaltado as regi frontcirigns. O Tmpério tem que procurar Herdis uta vez “Cada Tm de voets deve eompletar 14 Buscas. Se o fizerem, seriio aclamados Campedes do Reino ¢ declarados Cavaleiros Imperiais. Somente entiio.roces estardo no camino de se tomar verdadeiros Herbis, Bu falarei com voces novamente quando voeés retornarem a, néo consegu para esse fim eu 0s treine. Sanaa cece No inicio de cava Busca, somente o texto do pergaminko deve ser ldo em vox alta para todos os jogadores. Bat S Cpe aL A Prova “Voces aprenderam bem, meus amigos se esconde nas catacumbas. Esta Busea ni € fill © agora chegou a hora da sua primeira prova. Vo yoeés terdo que trabalhar juntos para sobreviverem, devem primeiramente entrar nas catacumbas que _Este € 0 primeiro passo no caminho de se tommarem contém a Tumba de Felimarg. Voces tém verdadeiros Herdis. Caminhem com enidado, procurar e destruir Verag, o asqueroso Gargula que meus amigos.” ong, rd deve ae ato genio cements ops crt esta pra Bsc. Bata, sot dee camber qu na tom centre dite agen mostrar as jars que suas hance ce stretsécia depen da halide eles em rar tes rn Em cla Beso, era matical no int de cna nota comespone cra ce cna lca no MAPA DA BUSCA. Notas: A. As armas neste suporte de armas estio gastas, D. Q primeiro Her6i que procurar tesouros encontrard enferrujadas e quebradas. Nao ha nada gue 08 8¥!moedas de ouro nesta arca, Herds possam dlesejar E, Opprimeiey HerGi que procarartesuros encontrar Esta arca de tesouro est vazia, i C, Esta mimia €a Guardia da Tumba de Fellmarg foi antes um pexteroso guerreiro. Bla joga + dados em vex de 8 quando ataca, moedas de ouro nesta ara. Monstro Errante nesta Busca: ORC BUSCA 2 O Resgate de Sir Ragnar ir Ragnar, um dos mais poderosos cavaleiros do Imperador, foi capturado. Razdes existern para aereditar que ele esti sendo mantido prisioneiro por Ulag, o Guerreiro Ore. ‘que encontrar Ragnar ¢ trazé-lo de volta Notas: A. A area do tesouro tem uma armaditha de agulha ‘envenenada, Se um Herd procurar 0 tesouro antes dda armaditha ser desarmada, ele iri perder 1 Ponto Fisica, A arca est vazia, B, 0 primeiro Her6i que procarar nesta sala pelo tesouro int encontrar 60 moedas de ouro dentro da area, Ele também encontrar uma Pocio Restauradora, que the iré restaurar até 4 Pontos Fisicos quando consumida O principe Magaus ira pagar 240 moedas de ouro, que sero divididas entre os Herdis, se conseguirem resgatar Sir Ragnar. Nenhruma recompensa ser paga se Sir Ragnar for morto durante a fuga.” ENCONTRANDO SIR RAGNAR 6 encontrado, so representar Sir Ragone n alarm, Use a figure de sbulciro, Cologne todos 0 tabi, Teas porias agora esto aberias, Sit Ragnar deve ser movimento pelo Heri que alin a porta da sa ela (os Herd Drocurartesouros na cla) Tlerdl faz primeiramente st Sega regula, depois gam dao wermeTh para mover © cavalry Frid, 5 feve ser lev de volta ds escndas com vida, para compensa (eo pega ‘cin, Sit Ragae mio pode ataenr mas deve jogar os dos dads pant defer, Ele est eom dos Pontos Fiscos. so dover BUSC A 3 O Covil do Guerreiro Ore “0 Principe Magnus ordenou que o Guerreiro Ore, Ulag, responsivel pela prisio de Sir Ragnar, seja encontracio ¢ destruido. Quando Ulag for destruido os Herdis receberdo tima recompensa de 180 moedas de Notas: A Este € 0 Armorial de Ore, O primeiro Heréi que procurar por um tesouro encontrar um bast, arma que poderi ser acreseida sua ficha de personagem ou poder ser dada a outro Herd Este bustio € exatamente igual aquele descrito rno Armorial no fim do Manual de Instrugdes. (eja Deserigdo dos Itens do Jogo) 3. O primeiro Herbi que procurar por um tesouro ‘encontrar 24 moedas de ouro ¢ um frasco com a Poco Restauradora no armério, A Pogio in restaurar até quatro Pontos Fisicos quando ingerida. ‘oniro, que serao divididas entre eles, Cada tesouro encontrado na Fortaleva de Ulag pertenceré ‘mieamente a quem tiver encontrado.” ULAG Use figura Ore com a espada grande para representar lag. MOVIMENTO ATAQUE —DEFESA MENTAL 5 3 BUS CA 4 O Ouro do Principe Magnus “Tres arcas de tesouro foram roubadas quando eram tevatas 20 Imperador. Uma recom- pensa de 240 moedas de ouro foi ofe grupo de Herdis que consegut Notas: A. Estas sio as trés anc selo seal do Principe Elas esto marcadas com 0 ‘ada arca est fechada ¢ contém 250 moedas de ouro ¢ outros itens de valor do Principe ¢ do Imperador. Cada Her6i s6 pode e TODO 0 ouro, Os ladrdes sao de um famigerado Jando de Ores cujo covil & nas Montanhas Negras, Eles sito comandados por Gulthor, o Guerreiro do. Caos.” transportar uma arca por vez. Engquanto estiver transporiando a area do tesouro, o Heréi s6 pode jogar UM dado vermelho por movimento, Os Herdis, rio podem manter o ouro dentro das arcas. Q oe: tee nesta os OR BUSCA 5 O Labirinto de Melar “Hé mito tempo, um poderoso feiticeiro chamado Melar eriou nm Talisma de Sab capaz de aumentar 0 conliecimento dos feiticciros labirinto, reveioso de que ele pudesse ser roubad pelos malignos servos d Durante a buse pelo Talisma, tomem cuidado com as infimeras armadilhas © monstros.” ‘em magia, Dizem que Melar esconden 0 Talisma ‘mum laboratério subterrineo no coracdo do seu Notas: A. 0 primeiro Heréi que procurar por tesouros encontrar um fraseo com liquid escuro na mesa do alquimista, f a Pogdo Restauradora que ind restaurar até 2 Pontos Fisicos quando ingerida Esta cfimara contém um Gairgula que parece paralisado, 0 Gargula ndo se movers primeiro ce somente adquirira vida depois que um dos Herdis abrir a porta que leva a sala seguinte 0 Girgula ndio pode ser ferido enquanto nao se mover ou atacar o Hers A aca estd chela de gis venenoso- é uma aarmadilha! Se sim Hers procurar tesousos antes da armadilha ser desarmada, ele irk perder 2 Pontos Fisicos, A area contém também 144 moedas de ouro. £ 0 nico tesouro nessa sala O primeiro Heréi que procaras tesouros iré encontrar o Talisma da Sabedoria, O Talisma é um artefito igico. Seu so est explicado na Carta de Artefatos, . Se um Her6i procurar passagens sceretas,niio encom ‘rari nada do outro lado da parede. No entanto, se tum Herbi procurar tesouros, iré encontrar a Chave de Melar. Ao tocé-la, a chave ir desaparecer ¢ 0 Trono iri deslizar, revelando uma passagem secreta, Monsiro Errante nesta Busea ZUMBL BUSCA O Legado do “Grak, o asqueroso descendente de Ulag, Jjuron vinganea contra aquieles que mataram seu pai. Apbs virios meses de busea, ele finalmente consegiuin encontrar vocés ¢ capturé-los numa emboscada. Agora, voces quatro esto feitos pristonciros na sta masmorra, esperando Notas: (Os Herbis comecam a Busca na sala onde esté escrito CELA, Ds Herds nfo podem procurar tesousos ua cela. Todos 08 cequipamentos dos Hers foram pegos. Eles lo podem sar nenhum equipamento (armas, armadura, pois, ete) 08 Jangar nenhuma magia até localizarem seus equipamentos Heeréi sem armas ou armada joga UM dado pan atacar € DOIS para se defender A. Os eqqpamentos dos Heri esto guards no armério nesta sla, Quando a sala for vascullada em busca dh tesonro,o equipamento se deverdo entrar na sala para apaaar seus pertences. O Mago eo Elo podem novamente langar magia, assim B, Estas escadas levam para fora da masmorra, Cada Herd 6 Guerreiro Ore que Grak decida qual serio destino de voeés, Enguanto o earvereiro dorme do lado de fora da cela, vores procuram apanhar a chave com wm velho osso de rato. Voces tém de encontrar seu eqntipamento e eseapar pela escada.” ‘que consegue andar para piso da esenda eseapa, Use una fora Ore para Grak. Ee € wm Ore de eparéncia volenta ees 1d segurando tun hasto,exatameate como aquele desgito 20 Armorial no fim do Mana de Instrugies. Gra esté ainda ‘usando wna Manta de Reiicir,exjo uso ests esplicado aa Carta de Artfits, Se Grak for mort, a manta ser dle interes se especial do Mago, Déthe «Carta de Artlats coneespendente Grak conhece 8 Magias Caos Tanga ama po ver) Magias Caos para maoes deaths). teas Cartas d Monstro Errante nesta Busca: FIMIR BUSCA <7 O Feiticeiro Perdido £0 feiticeiro pessoal do Imperador, Wardor, desapareceu. O Imperador receia que ele tenha sido assassinado ou tenlia sueumbido & tentacio Notas: A. Todos os Guerreiros Caos nesta aventura sio feitos de pedira e podem jogar um dado extra dle defesa Esta € a sala das armas, O primeirn Hexdi que procurar tesouros nesta sala encontrar mégico Armadura de Borin. Sex 180 ¢ nna Carta de Artefatos correspondente. Esta arca tem uma armaditha com agulha envene nada nela. Se um Herti procurar tesouros antes da armadilha ser desarmada, ele perd Fisicos. E estranho liquido vermelho. Nao revele ao Hevdi que Pontos ‘i entdio eneontrartsm fraseo com tim Hiquido ¢ esse por enquanto. Se ele beber 0 liquido, da magia do Caos. Voeds tem que descobrir o que acontecen com Wardoz, Assim que voltarem a. escada vocés receberio 100 moedas de ouro.” vai sentir um gosto terrivel e ser temporariamente transformado em estitua de pedra, Ele seré ineapaz de se movimentar por 5 rodadas, Entretanto, durante esse tempo, cle nlio poderd ser ferido, Depois de passar a vez por 5 vezes, ele reeupera a vida, Area de tesouro de Wardoz contém M44 moedas de ‘ouiro. 0 Zambi nesta sala est vestido com as roupas do feiticeizo, Ele & Wardoz, Apos destruir Wasdoz, 0 primeiro Ferdi que procurar algum tesouto iri encon: tar as moedas, Ele irf encontrar ainda alguns papéis nna mesa dle Warddoz, Esses papéis revelam que Wardor foi itima de magia eu6tica a qual estava cestudando e se transformon: mum Zasmbi Monstro Errante nesta Busca: MUMIA BUS O Mago “Os Ores das Montanhas Negras usam a magia do fogo nos seus ataques. Balur, 0 Mago do Fogo, é tido como responsivel por ajudé-los. Nenthumia magia do fogo 6 eapau. de ferir Balur © os feiticeiros do Imperador sio ineapazes de conter Notas: Use a figura de Warlock para representar Balnr. Magias do fogo nao o afetam. Balur conta com as seguintes magias, as quais cle pode usar durante a Busca: Bola de Fogo, Tempestadle de Fogo, Tempestade, Inocagio dos Ores, Medo e Fuga (Consulte as Cartas de Magias Caos para maiores detalhes). A Magia da Fuga ind teletransportar Balur ao quadrado marcaddo com “XX” no meio da sala, Se Balur usar a Magia da Fuga, no o cologue naguele quadrado até os Herdis abrirem a porta. CASS do Fogo {ais prodigios. Voees foram escothidos para entrar no eseonderijo deles, nas profundezas dos Penhascos do Fogo Negro. O Imperador recompensar cada um de voces com 100 moedas de ouro pela destriiedo de Balt.” A. A area do tesouro contém 150 moedas de ouro ¢ 0 artefato chamado Varinha Magica. Sew uso esti explicado na Carta de Artefatos correspondente. BALUR ATAQUE NOVIMENTO MENTAL Q seco ssa Boer FIM BUS Ca 9 Corrida Contra o Tempo {guia conduziu voeés a um labirinto angers nema, A tum grande segredo. O gia levon vooés através de virios eorredores escuros e finalmente se encontram muma sala com trés portas, De repente, o guia apagou sua tocha ena escuridio, aa sala onde os Herdis comecam a Busca. B, Estas arcas ce tesouro contém 100 moedias de ouro cada uma, @ Monstro Errante {otal voeés ouviram sua risada: “Adeu Herdis", zombou ele, enquanto fugia. Horrorizados voeés pereehem que ¢airam numa armaditha! Voces tém que fugir (voltar para as escadas) ou jorrer naquela eseura ¢ esqquectda gruta.” . Esta arca tem uma armadilha de gis venenoso. Se ‘um Heri procuras tesonros antes que a armadilha scja desarmada, ele i perder 8 Pontos Fisicos Dentro da area ha o artefato chamado Elixir da Vida, Seu uso est explicado na Carta de Artefatos corresponcdente. Buses: FIMUR BUSCA FU, O Castelo do Mistério “Ha muito tempo atras, um feiticeiro de nome Ollar descobrit a entrada de wma mina cle ‘ouro, Usando seus grandes poderes, ele construit um castelo magico sobre a mina para protegéla, A cémara subterrinea do castelo tem muitas portas Notas: Cada vez que um HlerGtatzavessa ma porta qualquer, ele tem Seri eno tletransportad para o quudrado com orimero igual soma dos dois dados. Se oquacrao em que ele se material éestiver veupado, o Herdi ow monsio que ul ester sofreré dano de 1 Ponto Fico e, se io morre, deve ar os dois dados vermethos para ver para qual qvadrido ‘Seni teletrasportado, Se sar o mesmo quadtadlo, ele dever jogarnovammente os dados. O primeiro Herd teletrunsportadc no quadrado, Os Herts $6 podiem atravessar am porta cm cada jogada, dots dalos ermelhos. El A, Sc estes dois Guerreiras Caos so derrotados,o pri meleo Heeb que procurartesouros descobriel qe im das guerreirosderrotados estava usando 0 aricito ‘gio chanado Anel de Retonno, Se uso esi exp «ado na Carta de Artelatos correspondent amigicas e ¢ guardada por uma hoste de monstros que foram aprisionados através dos tempos. Conseguirao voeés encontrar a entrada da mina de ‘ouro? Outros jé tentaram mas 0 castelo os impedi de obter éxito todas as vezes.” B, Este quadrado €a entrada para a mis «que entrar nesta sla ganas 5,000 estio I, No entanto,enquantoestivert cle no podentatacar nem se defender. Se o Herd l co np aacar an se defender, o oxo dlesaparecerd e volta para sew lugar na mina J Busca termina quando todos os monstrosforem mortos. on gun loa Basa, letransportan Damas escadas. 0 tletrunsporte pa sala das esos se dé ‘and 2, Se esse Her estivercon o Ane! de Retorao Vee Hem), ele todos os Herts tiverem abana eri consegue tr nos dos dados nimerus que somern 2 pole trzer os onto Hers pra aca sal, Assit termina conte os les ge todo age oo encod entrada ina € OURO DE TOLO, oem ualoucr risa ds ih Monstro Errante nesta Busea: 0 Espirito de Ollar aparece, di uma garyalhada sinistra e desaparece! BUS CA od: A Cidadela de Caos “Reinos do Oriente foram infestadios por Ores e Goblins saqueadores, O Imperador ordenou que um bando de valorosos Herdis seja enviado para destruilos. Os Ores estio bem protegidos ‘numa s6lida fortaleza subterriinea conhecida como Cidadela do Caos. Fes foram eonduzidos para la por um grupo de Guerreiros Caos. Voces t@m que Notas: A, Aqui € 0 Armorial. O primetro Herdi que procurar tesouros aqui encontrar um escudo exatamente igual aquele descrito no final do Manual de Instrugies (veja Deserigdes dos Ttens do Jogo) Todas as outras armas agi sho ites 0 Gérgula parece ser uma estatua de pedra que no se move. A arca de tesouro é uma armadilha, Se um Her6i procurar tesouros antes de desarmar a sir vida e imediata: armadilha, o Girgula id a mente atacé-lo, Se um Heréi desarmar a armadilha abrir caminho a forca e destruir todos ‘que encontrarem pela frente. Cada Ferdi sera recompensado com a quantia de 10 moedas de ouro por Goblim eliminado; 20 moedas de ouro or Ore eliminado; 30 moedas de ouro por Fimir eliminado ¢ 50 moedas de ouro por Guerreiro ‘Caos eliminado,” antes, conte a ele o que teria acontecido se tivesse procurado tesouro ali. O Gargula nio pode ser ferido antes de se mover ou atacar 0 Herd Este Guerreiro Caos tem uma espada mégica Qualquer um que matar o Guerreiro Caos pode pegar a espada como prémio. A espada € um ariefato conhecido como Destruigio de Ore ‘Sen uso esti explicado na Caria de Artefitos correspondente: BUS CA 12 Barak Tor - O Tamulo de Witch Lord “A guerra com os Ores do Oriente est se for ‘mando e 0 Iniperador precisa unir 05 Reinos Meno- res para o eonllito que se aproxinta. Para conseguir isso, vores tém que encontrar a antiga Estrela do. Ocidente usada pelos legendirios reis do pasado. Voeés serio recompensados com 200 moedas de Notas: A. Estas portas sio falsas e nfo podem ser abertas de forma alguma, B. A Estrela do Ocidente esti nas miios do Zumbi, C. Esta é tuma armadilha cle peda falsa especial, que cai attomaticamente depois do ailtimo Heréi passar por ela, Ela no ser acionada pelos cles se movimentarem para esse quacrado, Depois que ela car, inf bloquear para sempre o eaminko Je volta as escadas, de Witch Lord. 0 Witeh Lord serd libertado da sua prisio quando o primeiro Herdi figura de Warlock para repre sentar Witch Lord no tabuleiro. Leta lores o texto.a seguir eros quando Esia ¢ a tumba entrar na sala. Use a outro (que serio divididas entre todos os Herdi quando a Estrela do Ocidente for recuperada, Estrela do Ocidente jaz em Barak Tor, lngar de repouso do Malvado Witch Lord, Ele foi derrotado pela magica da Espada Espirito ha muito tempo. Esta espada é a tinica arma que pode ferito,” Voeés quebraram o sclo magico que mantinha despertou e voces ddevem fiugir. Somente a Espacia Espirito pode feril Witch Lord prisioneiro, Agora, O primeiro Heréi encontrar um bas me procurar tesouro estante de livros fo artefato conhecido como Bastio do Feiticeiro, Seu so esti deserito aa Carta de Artefitos corresponden O WITCH LORD: Nio ¢ ‘penas a Espada Espirito pode ferlo. Os Herbis tem que recuperara Espada Espirito na PROXIMA Busca. O Witch unl espago por vez © jag 2 da ulntes magia: Envcagto dos Medo, Coma sce Magis Caos para matoresdetalhes) fetado por nena arma on maga Lord Ele tame conhece as Marios V ola de Fogo, (emsulte as BUS Gos 13 A Busca da Espada Espirito “Voces despertaram Witch Lord! Ele int impor a mais séria ameaca ao Imperador na que vird, Witch Lord tem que ser destruido antes: que traga sua legido de Mortos-Vivos para atacar os exéreitos do Imperador. 0 objetivo de voeés nesta Busea é encontrar a Espada Espirito e trazé-la Notas: Nesta Busca, as regras para os quadrados de pedras falsas sao diferentes. O joyador que se movimentar pari este quadrado terd que ogar um dado vermelho. Se tirar4, 5 ou 6, cle perderd I Ponto Fisico, Sc cle estiver cequipado com im Elmo, ele perder 1 Ponto Fisieo apenas se tirar 6, Os monstros nfo si afetados por esses quadrados, Nio cologuc os pisos de peda falsa no ‘abuleiro, Os Herdis nfo so bloquendos por esses quadrados na Busca, A. Oprimeiro Her6i que procurar tesouros de volta em seguranca, Somente esta antiga arma pode ferir Witch Lord. A Espada Espirito foi forjada pelos Andes das Montanhas do Topo do Mundo ¢ temperada na Fonte dos Elfos de Leben. Aespada agora jz emt algun lugar mum antigo ‘emplo em ruinas,’ . qu ind encontrar a Espada Espirito, £ um artefato migic. Seu uso esti explicado na Carta de Artefatos correspondente B, A area do tesouro contém 200 moedas de oxo, BUS C& 14 De Wolta a Barak Tor “Agora que voees encontraram a Pspada Espirito, vocés tém que voltar a Barak Tor e derrotar Witch Lord. O Imperador sai em ‘campanha para encontrar os Ores do Oriente no desfiladeico do Fogo Negro. Se voees falharem, Notas: A. A Tumba de Witch Lord agora esti vazia, Use a figura cle Warlock para representar Witeh Lord Witch Lord nio ¢ afetado por nenhuma arma ow magia, a nio ser pela Espada Espirito. Witch Lord esta fortalecido! (Veja a tabela a direita). Também, Jintes magias: Invocaciio dos Mortos-Vivos; Medo (que ele pode usar duas vezes); Bola de fogo; Comando e Tempestade. ele conhe Consulte as Cartas de Magias Caos para maiores detalhes, © Witch Lord comandara sua legidio de Mortos-Vivos e atacari os exéreitos do Imperador pela retaguarda, Nada restaré entao para impedir 0s exéreitos do Caos de devustar todo 0 Reino!” WITCH LORD OVINETO. ATAQUE itis = risi¢o MENTAL 10 6 4 6 ‘Se Witch Lan for derrtado ele ink desaparecer em meio amt nuvem de famaca negra. Quando a fsmaga se dssipar, os Hens ‘iio olintar de metal eaindo, No ch, eles encontraro um artefato: 0 Anel Mago «que Witch Lord estava sada, Seu uso ‘std explana Carta de Artefitos correspondente Depois de completada com sucesso esta Busca, tds os Herbs sabreriventes so condecoradas com o titulo de “Campedo” pelo Impe @ venom sca océs agiram bem. Mas ainda parece que a missio de vores est apenas comegando, Nuvens negras aprox mam-se das fronteiras do Império. Amperador cavalgou com seu exéreito em diregio ao Desfiladeiro do Fogo Negro, aquela arriscada passagem entre montanhas, que liga o Império aos Reinos Vizinhos, Nunca semelhante exéreito foi mobilizaco em viva lembranga. Eles tragaram suas linhus de batallias nas planicies ao pé da Estrada da Montanha e esperaram. Caiuta noite, 0 céu eseurecen © uma ventania forte se formon. Frios de espinha se fizeram sentir € nivos ecoaram do alto das montanhas, aterrori- zando avalos e incutindo medo nos homens ¢ elfos. E veio ento o primeiro ataque. Esparramando-se pelus encostas das montanhas como se elas fossem de suawes deckives e no penhaseos praticamente verticais, as hordas de Zargon cairam sobre os defensores do Império Como uma onda negra eles chegaram; mas a linha dle defesa manteve-se firme ¢ parecia até que 16s famos veneer. “Mas eu havia subestimado a magia de Zargon, Ele se mantteve altivo sobre 0 monte, observancdo clo alto 0 impo de batalha e langando sua terrivel magia. Raios relampeavam da ponta dos seus dedos e explodiam entre (0s defensores. Nossas linhas de defesa foram rompidas em dezenas de partes, enqnanto 0 inimigo wivava de satislacio “De repente veio a Guarda do Destino - forga de elite de Zargon, composta dos Cavaleiros Caos. Nosso exéreito se disperson ¢ todos fugiram. Somente a guarda pessoal do Imperador manteve-se em campo e muitos se aram para garantir sua retirada em segura “Os sobreviventes do exército do Imperador esto agora entocados em Karak Varn - antiga fortaleza dos andes. No entanto, eles ndo tém provisdes para muito tempo, por isso nds precisamos agir rapidamente se ‘queremos salvar 0 Imperador e seu exército. “Fld ainda outro mal a ser eonfrontado, With Lord la vivo. Ele também era dotado de um poder migico 1¢ et no havia previsto, Esse poder o protegia da Espada Espirito, Mesmo assim, esti muito ferido e recolhien-se ao seu antigo retiro nas Montanhas Negras. Logo ele tert se recuperado o suficiente para comundar sua legito de Malditos mais una vez *Prepare-se para novas Buscas, meus amigos. O Império tem muita necessidade de vooes. Eu sozinho nio ‘poss agir contra esses perigos, pois tenho que avancar contra Zangon ¢ esforcar-me por enfraquecer seu poder: Até que nos encontremos novamente, tomem cuidado, meus amigos. Ade CRIE SUAS PROPRIAS AVENTURAS? ea Voot pode eriar suas proprias Buscas! Faca c6pias _Assinale no Mapa a loca do Mapa de Busca em branco da pagina anterior e _armadilhas, usando dos simbolos abaiso, Use essas cpias para criar —_parfigrafo breve, explicando a aventura, Claro que voce suas proprias aventuras, ter que ser Zargon, por conhecer 0 Mapa da Busca. Cais GOOOOOOO Ey ow GHGGIS : Ecos “9900 Mesa do Alqumista FLOLOLOF = aan , aS BSeeee B6SES@e2e 2Be2ee2e2

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