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La violencia virtual
CONSEJO SOBRE LAS COMUNICACIONES Y MEDIOS
otros juegos de video y aplicaciones realistas.
Por otra parte, los trminos agresin y
violencia
En los Estados Unidos, la exposicin a la violencia en los medios se est
convirtiendo en un componente ineludible de la vida de los nios. Con el
aumento de las nuevas tecnologas, tales como tabletas y nuevas plataformas
de juego, los nios y adolescentes son cada vez ms expuestos a lo que se
conoce como Esta forma de violencia no se experimenta fsicamente la
violencia virtual.; ms bien, se experimenta de manera realista a travs de las
nuevas tecnologas y los juegos cada vez ms intensos y realistas. La
Academia Americana de Pediatra sigue preocupada acerca de la exposicin
de los nios a la violencia virtual y el efecto que tiene sobre su salud general y
el bienestar. Esta declaracin de poltica pretende resumir el estado actual del
conocimiento cientfi co sobre los efectos de la violencia virtual en las
actitudes y comportamientos de los nios y hacer recomendaciones especfi
cas para los pediatras, padres, la industria y los responsables polticos.
Las declaraciones de poltica de la Academia Americana de Pediatra benefi cio de la experiencia y los
recursos de enlaces internos y (AAP) y los revisores externos. Sin embargo, las declaraciones de poltica de
la Academia Americana de Pediatra no pueden refl ejan las opiniones de los enlaces o de las
organizaciones o agencias gubernamentales que representan.
La orientacin en esta declaracin no indica un curso exclusivo de tratamiento o servir como un estndar de
atencin mdica. Variaciones, teniendo en cuenta las circunstancias individuales, pueden ser apropiadas.
en la agresin y la mejora en el
comportamiento global.8
La comprensin de los riesgos de la
violencia en los medios puede ser
complicado cuando los estudios de
investigacin han encontrado
resultados mixtos utilizando
mtodos diferentes.
Afortunadamente, los meta-anlisis
se han realizado para combinar los
resultados de las investigaciones
disponibles y para proporcionar una
estimacin global de los riesgos.9-11
Resumiendo los resultados de 400
estudios> incluyendo los medios
violentos de todo tipo, los
investigadores encontraron que
haba una asociacin significativa
entre la exposicin a la violencia en
Descargado de por invitado el 17 de agosto el ao 2016
2 De la Academia Americana de Pediatra
excitacin fisiolgica (tamao del efecto tercera persona hace que la gente a la mayora de la poblacin no lo
efecto: creer que otras personas, no a s mismos, es. Estipulando que esta creencia
0,26; IC del 95%: desde 0,20 hasta pero una pequea fraccin, susceptibles de es verdadera, aunque se supone
0,31).11En otro estudio se realiz un personas, se ven influidos de manera que slo el 2% de la poblacin se
anlisis similar centrarse slo en los induce a comportarse de manera
videojuegos. Los resultados, basados ms agresiva despus de ser
en 140 tales estudios, encontraron expuesto a los medios violentos,
un poco ms grandes tamaos del se puede esperar que 400 000 de
efecto negativos.10 Algunos los 20 millones de espectadores
sostienen, con razn, que estas de la ltima pelcula de xito
correlaciones estn en el rango violenta exhibir aumento de la
pequeo a moderado, pero ellos son agresin despus de ver la
ms fuertes que las asociaciones pelcula, al menos por un corto
entre el tabaquismo pasivo y cncer perodo de tiempo. Seguramente,
de pulmn, y muchos municipios incluso esa cifra es lo
han prohibido fumar debido a que el suficientemente grande como
riesgo.12 para justificar un poco de
atencin y la accin pblica.
PONER LOS
RESULTADOS EN RECOMENDACIONES
PERSPECTIVA
1. Los pediatras deben
Una discusin nacional con respecto
considerar hacer dietas de
a los riesgos de la violencia en los
los nios medios una parte
medios es necesaria y crtica para la
esencial de todos los
salud de nuestros nios y jvenes.
exmenes de rutina para
Desafortunadamente, con frecuencia
nios. En particular, se debe
informes de los medios presentes
hacer hincapi en guiar el
ambos lados del tema de la
contenido de los medios
violencia de los medios y la agresin
y no slo limitar la
por el emparejamiento de un
cientfico de investigacin con un cantidad.13 calificaciones
experto de la industria o de un imparciales, tales como
los emitidos por Common
portavoz o incluso
Sense Media, se pueden
un acadmico contraria, lo que crea utilizar para ayudar a la
una falsa equivalencia y la seleccin de gua.
percepcin errnea de que los datos
de investigacin cientfica y el 2. Los padres deben ser
consenso son insuficientes. Una conscientes de lo que miran las
mayora considerable de de sus hijos y que los juegos
investigadores de medios tanto en que juegan. Cuando sea
pediatra y psicologa creen que los posible, deben coplay juegos
datos existentes muestran una con sus hijos con el fin de tener
relacin significativa entre la una mejor idea de lo que
violencia virtual y agresin.4 Uno implican los juegos. Los nios
podra preguntarse por qu razn se pequeos (menores de 6 aos)
presenta con tanta frecuencia la necesitan ser protegidos de la
posicin contraria a la violencia en violencia virtual. Los padres
los medios cuando ya no se presenta deben entender que los nios
para la exposicin al humo pasivo. pequeos no siempre
distinguen fantasa de la
Todas las implicaciones de la violencia realidad. la violencia de
virtual se entienden mejor a nivel de dibujos animados puede
poblacin. Aunque la mayora de los parecer muy real, y puede
estadounidenses creen que existe una tener efectos perjudiciales. Por
relacin causal entre la violencia en la otra parte, en primera persona
pantalla y la agresin en el mundo real, juegos de accin, en el que
la mayora cree que ellos y sus hijos
matar a otros es el tema
son inmunes a estos efectos. El llamado
central, no son apropiados promulgar leyes que prohben el acceso
para los nios. fcil a los medios violentos para
menores.
3. En los niveles estatales y
locales, los polticos deberan 4. Se anima a los pediatras para abogar
considerar la promocin de por ms positiva de los medios en el
una legislacin que nio. Los pediatras deben apoyar y
proporciona cuidadores y los colaborar con la industria del
nios mejor y ms especfica entretenimiento para crear ms
informacin sobre el programas y juegos para nios de
contenido de los medios de todas las edades que no incluyen la
comunicacin de todas las violencia, sobre todo como un tema
formas, especialmente con central. La Academia Americana de
respecto a la violencia, y debe Pediatra hace las siguientes
recomendaciones para la industria del
entretenimiento:
Descargado de por invitado el 17 de agosto
el ao 2016 Evitar la glamorization de llevar
armas y la normalizacin de la
violencia como un medio
aceptable para resolver el
conflicto.
La versin en lnea de este artculo, junto con informacin actualizada y los servicios, se
encuentra en la World Wide Web en:
/content/138/2/e20161298.full.html