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3D Modeling Geolgico Captulo 12 Pilar Gridding

Pilar Gridding
La generacin del modelo estructural est hecha en un
proceso Pilar llamada Gridding. Pilar Gridding es un
concepto nico en Petrel donde las culpas en el modelo de
culpa estn utilizadas como base para generar la 3D verja.
Varias opciones son disponibles de personalizar la 3D verja
para cualquier geo-modeling o flujo-propsitos de simulacro.
Pilar Gridding es el proceso de hacer el "Marco de
Esqueleto". El Esqueleto es una verja constando de una
Parte superior, un Mid y verja de esqueleto de la Base, cada
cual sujet hasta arriba, el Mid y los puntos de Base de las
Pilares Claves. Hay una relacin cercana entre el proceso
de Modeling de la Culpa y la Pilar Gridding proceso. El
usuario podra necesitar volver y trabajo en el proceso de
modeling de la culpa para solucionar los problemas que
aparecen en el gridding proceso. Estos problemas podran
haber sido encontrados durante el modeling de culpa pero
no visible hasta que en el gridding proceso. La relacin entre
el proceso de Modeling de la Culpa y la Pilar Gridding es
un proceso iterativo con qu el usuario tendra que gastar
algn tiempo para lograr una verja de calidad buena y clula
alta orthogonality. El resultado de la Pilar Gridding es un
conjunto de pilares tanto a lo largo de las culpas pero
tambin en entre culpas. La verja No tiene ninguna capa,
slo un conjunto de pilares con el usuario dado X y Y
increments entre ellos (como un pincushion). El layering est
introducido cundo haciendo horizontes y zonas. Antes de
empezar Pilar Gridding, una serie de necesidad de controles
para ser actuado para asegurar que el proceso de modeling
de la culpa es completo.
3D Modeling Geolgico Captulo 12 Pilar Gridding
3D Modeling Geolgico Captulo 12 Pilar Gridding

Hay algunas cosas que te recomendasteis para comprobar


antes de que empiezas con la Pilar Gridding proceso:

Antes de que Pilar Gridding


1.En una 3D ventana, muestra todas las culpas en el modo
de culpal.
2.Asegura que todas las culpas que cruzan est conectado
correctamente. Laterally Conect las culpas tendran que
tener un compartidos (grises) Pilar Clave.
3.Control y ver que una culpa no es representada dos veces
en el modelo.
4.La transicin entre todo neighlas pilares aburridas tendran
que ser lisas.
5.Las culpas representaron por las pilares Claves no tendran
que cruzar cada cual otro. Marca seguro para mostrar las
culpas en la 3D ventana con el Toggle llenar girado
encima. Control todas las culpas y asegurar que el
triangulated superficie entre las Pilares Claves diferentes
no est cruzando.

Crear un Nuevo 3D Verja


Para crear pilar gridding, seguir los pasos:
1. Inicio el proceso de creating un nuevo 3D Verja.
2. Va a elemento de Modeling Estructural en el proceso
es pane.
3. Clic doble encima Pilar Gridding tabulador en el proceso
es pane.
4. La Pilar Gridding caja de dilogo del proceso revienta
arriba. Una 2D ventana automticamente abierta y
mostrar el modelo de culpas en vista de mapa, cuando
mostrado en Higo. 12.1.
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Higo.12.1. Todas las culpas mostraron en una 2D ventana


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5. La lnea es la lnea de proyeccin entre las Pilares Claves


mid-puntos.
6. Los puntos son el mid-punto en las Pilares Claves l.
7. Introduce nombre para la 3D verja (3D glibrado
Superior Tarbert) y especificar la tierra J increment
(100).
8. Pilar de movimiento Gridding ventana fuera de la manera
pero dejarlo arriba, cuando sea utilizado repetidamente
en los ejercicios siguientes. Ve Higo.12.2.
9. La prensa Aplica y VALE .

Higo.12.2. Pilar Gridding Con' Superior


Tarbert/caja de dilogo de Modelo de
Culpa est mostrada
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Higo.12.3: Superior Tarbert la verja mostrada en 3D


ventana
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Crear una Frontera de Verja Sencilla y QC


1. Abierto un Nuevo 2D ventana.
2. Crear una frontera de verja sencilla para uno de las
superficies de tiempo en este caso muestran Superiores
Tarbert.

Higo.12.4. Creando frontera de verja sencilla para Superior


Tarbert

3. Por escoger clic de elemento de Modeling Estructural


Pilar Gridding en Procesos Pane, una Pilar Gridding
Herramientas toolbar exhibiciones.
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4. El inicio que crea frontera alrededor del Superior Tarbert


por utilizar el icono Crea frontera de verja externa y
clic con el botn de ratn izquierdo a digitize una frontera.
5. Cundo acabas clic doble en el botn de ratn izquierdo
para cerrar la frontera, cuando mostrado por Higo. 12.5.

Higo. 12.5: Creando frontera de verja sencilla


para Superior Tarbert mientras Pilar Gridding
Herramientas toolbar est mostrado
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6. Double clic encima Pilar Gridding tabulador en el


proceso es pane.
7. La Pilar Gridding caja de dilogo del proceso revienta
arriba. Va a tabulador Experto, y toggle en el checkbox
en frontera de Uso. Cuando mostrado en Higo.12.6.

Higo.12.6: Pilar gridding con " Superior


Tarbert dilogo/ de Culpa del Modelo
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Higo.12.7: la frontera est creada en una 2D ventana


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Crear una Frontera de Verja del Segmento


Para crear una frontera de verja del segmento, seguir los
pasos:
1. Exhibicin uno de las superficies de tiempo en la entrada
pane en la 2D ventana. Esto ser utilizado como guiar
cundo digitizing la frontera.
2. Inicio por hacer culpas, en el lado izquierdo del rea, parte
de la frontera. Uso el Conjunto Selecciona/Elige modo
to marca una culpa.
3. Clic en la parte de Conjunto de icono de frontera de
la verja.
4. Continuar la frontera de culpa a culpa (digitizing puntos
en entre) en el del sur, este, y lados del norte de la
frontera.
5. Seleccionar el Crear icono de segmento de la Frontera
cuando mostrado en Higo. 12.8.
6. Clic en un punto de forma en una culpa para empezar
digitizing la frontera de.
7. Digitizing La frontera entre las dos culpas tan empareja la
superficie mostr. Puedes digitize en todo caso te gusta
pero no puedes cruzar culpas.
8. Clic en un punto de forma en la segunda culpa para cerrar
el segmento de frontera.
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Higo. 12.8: Digitizing culpas en el lado izquierdo de


Superior Tarbert
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Higo.12.9: Digitized culpa arriba Tarbert


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Higo. 12.10: Haciendo seleccion parte de culpas de una


frontera de segmento
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Insertando Direcciones y Tendencias


1. Buscar el patrn de culpa global en la 2D ventana. En este
caso las culpas importantes estn orientadas Del norte-
Del sur. Dar la culpa principal(s) aline Al norte-Del sur un
rojo J direccin. Con el Seleccionar/Elegir icono de
modo selecciona la lnea entre los puntos de forma para
seleccionar la culpa y la prensa Pusieron J-icono de
direccin cuando mostrado en Higo. 12.11.

Higo. 12.11: Culpa Principal NS 1 cuando J-la


direccin mostrada en una 2D ventana
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2. Dar una culpa perpendicular un verde yo direccin,


seleccionando las culpas en la misma manera tan encima
y el prensado Puso yo-icono de direccin cuando
mostrado en Higo. 12.12.

Higo. 12.12: Culpa Principal NS 1 cuando yo-la


direccin mostrada en una 2D ventana

3. La prensa Aplica en el proceso pane y observar los


cambios en el mid verja de esqueleto. Ve Higo. 12.13.
4. Contina poner direcciones a todas las culpas
importantes en el proyecto,
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Higo. 12.13: Todas las culpas y Esqueleto (Mid) est


mostrado en una 2D ventana

5. Insertar una tendencia en el yo direccin (verde) entre


dos J culpas de direccin (rojos), Ve Higo. 12.14.
6. Prensa Unpply y observar cmo las clulas estn
alineadas a lo largo de la tendencia line.
7. Marca seguro que la direccin y alineacin de tendencia
son vale por conducir un QC del mid-verja de esqueleto en
la 2D ventana. Aade direcciones en culpas y tendencias
a refine el mid-verja de esqueleto.
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Higo. 12.14: la tendencia entre yo-direccin (verde) & J-


direccin (rojo) est mostrado en una 2D ventana
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Pilar Gridding
Despus de la Frontera ha sido definida y la 2D clula la
geometra puso a punto al punto de acceptability (las
tendencias y las direcciones pueden ser aplicadas para
ayudar poner a punto la 2D clula geometra), la 3D verja
puede ser construida. El resultado de esta construccin es el
Esqueleto, el cual es una serie de pilares, uno para la
esquina de cada clula. Superior, medio y esqueleto de base
las verjas suelen vista estas pilares fcilmente en el X-Y
dimensiones. La integridad de las pilares ellos puede ser
visto en un yo o J avin de interseccin.

Bajo el tabulador de Geometra de la Pilar en la Pilar


Gridding ventana de proceso, toggle fuera Torcido' para el
No-Faulted Pilares'. Esto crear un ms sencillo 3D Verja
geometra con menos posibilidad para problemas cuando
mostrados en Higo. 12.15.
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Higo.12.15: La Geometra de Pilar para Pilar Gridding caja


de dilogo

Control de calidad (QC) de la Verja de


Esqueleto
1.Activar el project (negrita de marca) en los Modelos pane.
2.Abierto la carpeta de Esqueleto en el nuevamente cre 3D
verja.
3.Actuar un control visual de las verjas individualmente en la
3D ventana, buscar espigas e irregularidades. Los
comentarios abajo describen qu para buscar.
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Higo. 12.16: QC para Esqueleto Superior por Verja


J-direccin 1 mostrado en una 3D ventana
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4. Exhibicin las Pilares Claves del modelo de culpa para


localizar el problema.
5. En la 3D ventana muestra un J-interseccin de la
carpeta de Intersecciones. Clic en el nombre para
hacerlo activo.
6. Clic doble en el yontersection carpeta y toggle encima
pilares de espectculo en la ventana de encuadres de
tabulador de estilo. Ve Higo. 12.17.

Higo. 12.17: QC para Esqueleto


Superior por Verja J-direccin 1
mostrado en una 3D ventana mientras
los encuadres para Interseccin estn
mostrados
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Especificando Nmero de Clulas


En la 2D ventana encuentra una rea donde tienes dos
culpas con direccin misma luego a cada cual otro. Si no
tienes esta configuracin en vuestras culpas entonces lo
crean. Definir una tendencia entre las dos culpas, si ya
tienes uno, puedes utilizar aquello. Definir el nmero de
clulas que tendra que existir a lo largo de uno del defini
tendencias utilizando la herramienta. Marca l
significativamente diferente de aquellos actualmente
existiendo a lo largo de la tendencia. La prensa Aplica y
observar cmo Petrel inserta el nmero concreto de clulas
en el intervalo entero entre el dirigi culpas. Si el nmero de
clulas mira aceptable entonces dejarlo, si parece un
problema entonces altera el nmero y re-Aplicar.

Definiendo los segmentos que Utilizan


Tendencias
1. En la Pilar Gridding ventana de proceso, bajo el tabulador
de Encuadres, escoger Crear nuevo, nombrado' y dar la
verja un nombre diferente, para caso 3D verja que hace
segmentos,
2. Encontrar una culpa que no rescinde contra otra culpa (o
frontera). Digitize Una tendencia apropiada que utiliza el
Nuevo J-tendencia o el Nuevo yo-icono de tendencia
de un punto de la culpa y sujetarlo a la forma de cruzar
punto en la otra culpa o frontera, Ve Higo. 12.18.
3. Para hacer la tendencia un segmento divider', clic en la
Parte de Conjunto de icono de Frontera del
Segmento. Despus de esta caracterstica est aplicada la
tendencia tendr un color ms brillante cuando golpe
mostrado.
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Higo. 12.18: Definiendo Frontera de


Segmento mostrada en una 2D ventana
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4. Exhibicin la verja de esqueleto colored con colores


diferentes para los segmentos. Encuadres abiertos para la
carpeta de esqueleto en el anterior 3D verja, y slido de
espectculo del control como segmentos. Hacer igual para
la 3D verja que hace segmentos.

Higo. 12.19: La verja de esqueleto colored


con los colores diferentes para los segmentos
estn mostrados en una 2D ventana
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Poniendo Undefined Culpas


1. Seleccionar la culpa o parte de la culpa.
2. Clic en el Puso Ningn icono de Culpa.
3. La parte seleccionada de la culpa devendr salpicada.
Ve Higo. 12.20.

Higo. 12.20: la culpa mostrada en una 2D


ventana mientras Pilar Gridding herramientas
de Accin estn mostradas
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Poniendo una Culpa cuando "No una Parte de


Frontera de Segmento"
1. Seleccionar la culpa o parte de la culpa.
2. Clic en el Puso Ningn icono de Frontera.
3. La parte seleccionada de la culpa devendr gris. Si la
culpa ya tiene un J-direccin, muestre como lnea
slida, con un color rojo oscuro. Ve Higo. 12.21.

Higo. 12.21: la culpa mostrada en una 2D


ventana mientras Pilar Gridding herramientas de
Accin estn mostradas
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