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Cuando se anima, siempre se debe saber la razn que hay detrs de los
movimientos de un personaje, ya que a travs de los movimientos se est mostrando la
personalidad y emociones (esto se llama acting). El cuerpo completo debe reflejar la
emocin y psicologia de un personaje.
Se deben analizar las referencias, no solo mirarlas, sino que tambin actuarlas y
grabarlas en video. Emplea la mitad de tu tiempo planeando la escena y la otra mitad
animando (illusion of life)
Fuerza:
El trmino fuerza es enfatizado en animacin porque sin una fuerza no habra movimiento.
Tenemos dos reas en las cuales se puede describir la fuerza: Action y Acting.
Pulling (Tirar)
Pushing (Empujar)
Lifting (Levantar)
Sitting (Sentarse)
Lying (Acostarse)
Standing (posicionarse)
Tenemos dos tipos de acciones, pasivas y activas. Pushing, pulling y lifting son acciones
activas lo que significa que se trata de capturar al personaje en accin, durante un movimiento
o en la mitad de uno. Las acciones pasivas podran ser, sitting, lying o standing, en estas
ltimas se trata de capturar al personaje en una posicin inicial o final que no implique
movimiento pero que represente un estado emocional y su personalidad, (l como un personaje
se sienta, posiciona, inclina o acuesta).
Alegria
Rabia
Coraje
Cobardia
Energico
Flojo.
La fuerzas internas y externas dictan cules son las poses y movimientos de un personaje.
Como resumen:
Posing
Postura : desde la postura de un personaje obtenemos actitud, la cual es la esencia interna de
un personaje.