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Jardn de Nios: Jos Luis Guerrero Romero Grado y Grupo: 1ro y 2do Fecha:
Nombre de la actividad: Campo formativo: desarrollo Fsico y salud
Aspecto: Competencia: Mantiene el control de movimientos que Aprendizaje esperado: Participa en juegos que implican
coordinacin implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y control del movimiento del cuerpo durante un tiempo
fuerza y equilibrio actividades de ejercicio fsico determinado.
ACTIVIDAD
APERTURA: empezar la clase pidindoles a los nios que se sienten en el piso para platicarles sobre la actividad del da de hoy,
preguntare ustedes saben que son las estatuas? Y continuar a partir de las respuestas que me den.
Empezaremos haciendo calentamiento en crculo, empezaremos de arriba hacia abajo es decir desde la cabeza hasta los pies en 6
tiempos.
1 Movimiento de cabeza de arriba hacia abajo, 2 movimiento de cabeza de un lado hacia el otro, movimiento de hombros de arriba hacia
abajo, movimiento de cadera de izquierda a derecha, flexin de pierna, movimiento de pie de arriba hacia abajo.
Despus jugaremos a ser estatuas pero primero debemos definir las reglas.
DESARROLLO:
Primero jugaremos a las estatuas de marfil les enseare la cancin: a las estatuas de marfil uno dos y tres as el que se mueva baila el
twist con tu amiga la lombriz, los nios deben ir caminando y al terminar la cancin todos deben quedarse estticos y el nio que se mueva
debe bailar. (Se jugar varias veces).
Despus jugaremos al museo donde pedir a cada nio que haga una pose, ir explicando la actividad, donde yo ir caminando
observando las obras de arte (los nios) ellos debern caminar atrs de m pero cuando yo voltee a verlos deben quedarse quietos, el nio
que se mueva ser el prximo observador.
CIERRE: Por ultimo jugaremos al espejo en parejas los nios debern hacer estiramiento, respirar y el otro debe imitarlo haciendo los
mismos movimientos.
ADECUACIONES: Pedir participacin de No, Aylin y ngel Antonio EVALUACIN: Anotaciones, fotos, lista de cotejo.
DESARROLLO:
Despus del calentamiento se darn las consignas, donde se trabajara con un circuito motriz, los nios primero debern reptar en los
tapetes, correr un poco hasta llegar a los aros donde debern brincar, correr hacia las mesas y gatear por debajo de ellas, por ultimo
debern tomar una pelota y lanzarla hacia la caja, correr y darle la mano a su compaero para que haga lo mismo.
Todos los nios pasaran.
Plan B: Los nios harn una pelota de papel, se les entregar un popote y lo pondrn en el piso.
Debern soplar el papel con el popote, despus debern jugar en parejas al futbol con el popote y la pelotita, debern lanzar y atrapar la
pelotita e imaginaran una nueva forma de utilizar el material.
CIERRE: al finalizar los nios caminando por la cancha irn escuchando mi voz pues ir diciendo caminaremos como un robot, como una
gelatina, como un mueco de trapo, etc., para que poco a poco los nios se vayan relajando, platicar sobre lo que trabajamos y nos iremos
al saln.
ADECUACIONES: Pedir participacin de No, Aylin y ngel Antonio EVALUACIN: Anotaciones, fotos, lista de cotejo.
Jardn de Nios: Jos Luis Guerrero Romero Grado y Grupo: 1ro y 2do Fecha:
Nombre de la actividad: Campo formativo: desarrollo Fsico y salud
Autoriza Profr. Ricardo Meza Arce
Aspecto: Competencia: Mantiene el control de movimientos que Aprendizaje esperado: Participa en juegos que implican
coordinacin implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y habilidades bsicas, como gatear, reptar, caminar, correr,
fuerza y equilibrio actividades de ejercicio fsico saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios
amplios, al aire libre o en espacios cerrados.
DESARROLLO:
Llevar a cabo un circuito dividido el grupo en dos equipos, previamente explicar en qu consiste el desarrollo de la actividad y reglas a
seguir.
Pasar un integrante de cada equipo saltando como conejos, despus gatearan por un tnel hasta llegar al otro extremo, tomaran una
pelota y se irn corriendo hacia su equipo para pasarla por debajo de ellos y despus salir el otro integrante a realizar lo mismo.
Jugaremos a los encantados, donde un nio ser en encantador y los dems debern correr para que no los encante, si los encanta deber
pasar otro nio por debajo de el para desencantarlo.
CIERRE: Les entregar un globo a cada quien para que lo inflen y lo suelten, despus platicaremos sobre la actividad y nos iremos al
saln.
Pedir que se acuesten en el piso, cierren sus ojos y sientan su respiracin.
ADECUACIONES: Pedir participacin de No, Aylin y ngel Antonio EVALUACIN: Anotaciones, fotos, lista de cotejo.