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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para Educacin Universitaria, Ciencia y Tecnologa.


Universidad Bolivariana de Venezuela
Barquisimeto, Edo. Lara

Obsolescencia programada

Nombre: Jose Marcial Narvaez Pereira


Cedula: V-17.195.579
1.6 Obsolescencia programada en los equipos tecnolgicos: consumismo,
consumismo tecnolgico, contaminacin ambiental y bienestar humano.

La obsolescencia programada u obsolescencia planificada a la


determinacin, la planificacin o programacin del fin de la vida til de un
producto o servicio, de modo tal que tras un perodo de tiempo calculado de
antemano por el fabricante o por la empresa durante la fase de diseo de dicho
producto o servicio, ste se torne obsoleto, no funcional, intil o inservible.

Consumismo: Una tcnica inmoral e ilegal pero que algunos fabricantes


practican, provocando adems de un gasto innecesario, un gravsimo problema
de basura electrnica y de tratamiento de recursos. No toda la obsolescencia es
planificada porque la gran velocidad en el desarrollo de nuevas tecnologas
incide en una obsolescencia sobrevenida.

No solo los fabricantes son responsables de esta situacin porque los


usuarios entramos al trapo en demasiadas ocasiones. El marketing cuenta y
mucho. Cuestiones de moda, de estilo, de tener lo ltimo, promovido en
feroces campaas publicitarias, animan a un constante cambio de productos.
Los telfonos mviles inteligentes son un claro ejemplo, con pocos o ningn
cambio significativo de hardware en generaciones, pero cuyos cambios, en
ocasiones meramente cosmticos, se venden como ltimas novedades
tecnolgicas.
Contaminacin Ambiental: se define como chatarra electrnica,
desechos electrnicos o basura tecnolgica, a todo dispositivo alimentado
por la energa elctrica cuya vida til haya culminado.

Esto no es algo que afecta a algunos pocos, sino es una situacin a nivel
mundial. Mientras los aparatos estn en funcionamiento no presentan
ningn tipo de riesgo, salvo el dixido de carbono que puedan producir; pero
al ser desechados en basurales comunes, estos artefactos reaccionan con el
agua y la materia orgnica liberando txicos al suelo y a las fuentes de
aguas subterrneas. Y ah es cuando la contaminacin se torna ms seria.

1.6.1 Cuando la humanidad esta al servicio de la tecnologa y cuando la


tecnologa esta al servicio de la humanidad?

Al abordar el tema desde un punto de vista social, cultural y educativo,


entran en juego muchas subjetividades acerca de la apreciacin y la postura
que se tienen frente a la incidencia de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin (TICs) en todos los espacios en los que se desenvuelve el ser
humano. Y es que no podra considerar hablar de sociedad, cultura y educacin
actual, sin tocar de alguna manera el tema de las tecnologas, pues es un
elemento que se ha adentrado en la vida cotidiana de los sujetos. En el marco
de una sociedad que marcha a pasos agigantados, es indiscutible la influencia
de los medios informticos y tecnolgicos que hacen parte del surgimiento de
una nueva generacin, que prcticamente nace culturizada para hacer uso
permanente de dichas herramientas desde muy tempranas edades.

1.7 Clasificacin de la tecnologa segn algunas reas de aplicacin de los


alimentos, mdica, de los deportes, del hogar (domestica), militar y educativa.

Tecnologa Alimentaria: La Tecnologa Alimentaria obtiene grandes avances


desarrollando mejores mecanismos desde la siembra hasta el producto final.

Tecnologa Militar: Se dice que los grandes avances tecnolgicos son


desarrollados primeramente como un arma militar, o al menos como una
herramienta de uso para el ejrcito. As sucedi con el Internet, y as pas
tambin con el radar.
La tecnologa militar se desarroll fuertemente durante la Primera y Segunda
Guerras Mundiales, cuando se crearon artefactos como la el tanque de guerra o
la bomba atmica. En la actualidad, la tecnologa militar trabaja en reas como
la bioqumica, la nanotecnologa o en armas y vehculos ms sofisticados.
Tecnologa Mdica: La tecnologa mdica es una rama completa de la
medicina, que trabaja en temas de la salud con un enfoque innovador y en
reas como el bioanlisis clnico, la radioterapia, la hematologa o la fsica
mdica, entre otros.

Tecnologa Educativa: Una aplicacin mvil para ensear idiomas, como


Duolingo, es un ejemplo de tecnologa educativa. Sin embargo, la tecnologa
educativa no solamente es beneficiada por reas de las ciencias duras, sino
tambin de las disciplinas blandas.
Un nuevo modelo pedaggico tambin es un ejemplo de tecnologa educativa,
pues involucra una serie de tcnicas y procedimientos de enseanza. En ello se
utilizan conceptos como el de la teora de sistemas. En la actualidad, las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin TICs- tambin se han
incorporado a la tecnologa educativa a travs del Internet, la computacin y la
telefona mvil, entre otras reas.
1.8 Equipos tecnolgicos para TIC: satlite, telgrafo, computadora y
computadora personal, celulares, televisor, radio, vdeo proyectores, equipo de
redes y servidores.

Las tecnologas de la informacin y la comunicacin no son ninguna panacea ni


frmula mgica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del
planeta. Se dispone de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo
del Milenio, de instrumentos que harn avanzar la causa de la libertad y la
democracia y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y
facilitar la comprensin mutua.

1.9 Vdeo Juegos.

Un videojuego es una aplicacin interactiva orientada al entretenimiento que, a


travs de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la
pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrnico.

Los videojuegos se diferencian de otras formas de entretenimiento, como ser


las pelculas, en que deben ser interactivos; en otras palabras, los usuarios
deben involucrarse activamente con el contenido. Para ello, es necesario utilizar
un mando (tambin conocido como gamepad o joystick), mediante el cual se
envan rdenes al dispositivo principal (un ordenador o una consola
especializada) y estas se ven reflejadas en una pantalla con el movimiento y las
acciones de los personajes.

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