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CV diciembre de 2016
Programacin Lineal
MTODO GRFICO
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Programacin Lineal
La PL es un mtodo matemtico de resolucin
de problemas donde el objetivo es
optimizar (maximizar o minimizar) un
resultado a partir de seleccionar los valores
de un conjunto de variables de decisin,
respetando restricciones correspondientes a
disponibilidad de recursos, especificaciones
tcnicas, u otras condicionantes que limiten
la libertad de eleccin.
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Solucin ptima
Una solucin es ptima para una situacin
determinada en relacin a precios relativos,
funciones de produccin, disponibilidad de
recursos y restricciones empresariales
especificadas.
Cualquier alteracin en los supuestos
empleados va a tener un impacto cierto en el
resultado obtenido y eventualmente en el
nivel o composicin de las actividades
incluidas en la solucin.
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METODO GRAFICO
Ejemplos de maximizacin y minimizacin.
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Ejemplo
Gepetto S.L., manufactura muecos y trenes de
madera.
Cada mueco:
Produce un beneficio neto de 3 Q.
Requiere 2 horas de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora de trabajo de carpinteria.
Cada tren:
Produce un beneficio neto de 2 Q.
Requiere 1 hora de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora trabajo de carpinteria.
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Restricciones
Cuando x e y crecen, la funcin objetivo de Gepetto tambin
crece. Pero no puede crecer indefinidamente porque, para
Gepetto, los valores de x e y estn limitados por las siguientes
tres restricciones:
Restriccin 1: no ms de 100 horas de tiempo de acabado pueden ser
usadas.
Restriccin 2: no ms de 80 horas de tiempo de carpinteria pueden ser
usadas.
Restriccin 3: limitacin de demanda, no deben fabricarse ms de 40
Estas tres restricciones pueden expresarse matematicamente
muecos.
por las siguientes desigualdades:
Restriccin 1: 2 x + y 100
Restriccin 2: x + y 80
Restriccin 3: x 40
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Formulacin matemtica del
PPL
Variables de Decisin x = n de muecos producidos a la semana
y = n de trenes producidos a la semana
Mueco Tren
Acabado 2 1 2 x + y 100 (acabado)
100
Carpintera 1 1 80 x + y 80 (carpinteria)
x 0 (restriccin de
signo)
y 0 (restriccin de
signo)
Formulacin matemtica del PPL
Para el problema de Gepetto, combinando las restricciones de
signo x 0 e y 0 con la funcin objetivo y las restricciones,
tenemos el siguiente modelo de optimizacin:
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Regin factible
La regin factible de un PPL es el conjunto de todos los puntos
que satisfacen todas las restricciones. Es la regin del plano
delimitada por el sistema de desigualdades que forman las
restricciones.
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Solucin ptima Se puede demostrar
Para un problema de maximizacin, una
que la solucin
solucin ptima es un punto en la regin
ptima de un PPL
factible en el cual la funcin objetivo tiene un
est siempre en la
valor mximo. Para un problema de
frontera de la
minimizacin, una solucin ptima es un punto
regin factible, en
en la regin factible en el cual la funcin objetivo
un vrtice (si la
tiene un valor mnimo.
solucin es nica) o
La mayora de PPL tienen solamente una en un segmento
solucin ptima. Sin embargo, algunos PPL no entre dos vrtices
tienen solucin ptima, y otros PPL tienen un contiguos (si hay
nmero infinito de soluciones. infinitas soluciones)
Ms adelante veremos que la solucin del PPL de
Gepetto es x = 20 e y = 60. Esta solucin da un
valor de la funcin objetivo de:
z = 3x + 2y = 320 + 260 = 180 Q
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Dibujar la regin factible
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Dibujar la
Y
regin factible
100
2x + y = 100
Restricciones
2 x + y 100
80
x + y 80
x 40
x 0 60
y 0
40
Teniendo en
cuenta las 20
restricciones de
signo (x 0, y
0), nos queda:
20 40 60 80 X
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Dibujar la
Y
regin factible
100
Restricciones 80
2 x + y 100
x + y 80 60 x + y = 80
x 40
x 0 40
y 0
20
20 40 60 80 X
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Dibujar la
Y regin factible
100
Restricciones 80
x = 40
2 x + y 100
x + y 80 60
x 40
x 0
40
y 0
20
20 40 60 80 X
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Dibujar la regin factible
Y
La interseccin
de todos estos
semiplanos 2x + y = 100
100
(restricciones)
nos da la regin
factible 80
x = 40
60
x + y = 80
40
Regin
20 Factible
20 40 60 80 X
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Vrtices de la regin factible Restricciones
Y
La regin factible (al 2 x + y 100
estar limitada por
x + y 80
rectas) es un polgono. 2x + y = 100
100
En esta caso, el x 40
polgono ABCDE. x 0
80 E x = 40 y 0
Como la solucin
ptima est en alguno
de los vrtices (A, B, D
60
C, D o E) de la regin
factible, calculamos x + y = 80
esos vrtices. 40
Regin
20 Factible C
B
A 20 40 60 80 X
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Vrtices de la regin
Y
factible
Los vrtices de la regin
factible son intersecciones de
dos rectas. El punto D es la 100
interseccin de las rectas 2x + y = 100
2x + y = 100
x = 40
x + y = 80 80 E(0, 80)
La solucin del sistema x = 20,
y = 60 nos da el punto D. D(20, 60)
60
B es solucin de
x = 40 40
y=0
Regin
C es solucin de C(40, 20)
20 Factible
x = 40 x + y = 80
2x + y = 100
B(40, 0)
E es solucin de A(0, 0) 20 40 60 80 X
x + y = 80
x=0
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Resolucin grfica
Y
Max z = 3x +
2y
Para hallar la 100
solucin ptima,
dibujamos las (0, 80)
80
rectas en las
cuales los puntos
tienen el mismo (20, 60)
60
valor de z.
La figura muestra
estas lineas para 40
z = 0, z = 120, y z
= 180 Regin
(40, 20)
20 Factible
(40, 0)
(0, 0) 20 40 60 80 X
z = 180
z=0 z = 120
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Resolucin analtica
Y
Max z = 3x +
2y
Tambin podemos encontrar la
100
solucin ptima calculando el
valor de z en los vrtices de la
regin factible. 80
(0, 80)
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Recuerde que:
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Dibujamos la regin
factible.
Y
14
Min z = 50 x + 100y 12
6x + 3y =
s.a. 6x + 3y 30
10 30
2x + 8y 24
x, y 0 8
4
2x + 8y =
2
24
X
2 4 6 8 10 12
14
Calculamos los vrtices de la regin
factible:
Y
El vrtice A es solucin del
La regin factible
sistema 14
no est acotada
6x + 3y = 30
x=0 12
Por tanto, A(0, 10)
10 A
Regin
El vrtice B es solucin de 8 Factible
6x + 3y = 30
2x + 8y = 24 6
Por tanto, B(4, 2)
4
El vrtice C es solucin de 2
B
2x + 8y = 24
y=0 C
Por tanto, C(12, 0) 2 4 6 8 10 12
X
14
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Resolvemos por el mtodo analtico
B(4, 2)
Solucin: 2
x = 4 anuncios en pr. corazn
C(12, 0)
y = 2 anuncios en futbol
Coste z = 400 (mil $) X
2 4 6 8 10 12
14
Resolvemos por el mtodo grfico
Min z = 50 x + 100y Y
s.a. 6x + 3y 30 14
2x + 8y 24
12
x, y 0
10 A(0, 10)
El coste Regin
mnimo se Z = 6000
8 Factible
obtiene en el
punto B. Z = 400
6
2
B(4, 2)
Solucin:
x = 4 anuncios en pr. corazn C(12, 0)
y = 2 anuncios en futbol X
2 4 6 8 10 12
Coste z = 400 (mil $) 14
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Tarea
Resuelva el siguiente problema de programacin lineal por
medio del mtodo grfico y enve su resolucin al correo
ingeusac@gmail.com antes de las 10 am del da jueves 8
diciembre de 2016. Enviar en formato pdf (que incluya sus
datos generales, nombre, carnet y foto, tal como sus hojas de
asistencia)
Puede hacerlo a mano y escanearlo, puede trabajar en Excel, en
Word o Power Point, pero recuerde convertir su archivo a pdf.
Maximizar z = 4x + 3y
Sujeto a: 2x + 3y 6
-3x + 2y 3
2y 5
2x + y 4
x, y 0
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