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INVESTIGACIN DE OPERACIONES I

CV diciembre de 2016

Programacin Lineal

MTODO GRFICO
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Programacin Lineal
La PL es un mtodo matemtico de resolucin
de problemas donde el objetivo es
optimizar (maximizar o minimizar) un
resultado a partir de seleccionar los valores
de un conjunto de variables de decisin,
respetando restricciones correspondientes a
disponibilidad de recursos, especificaciones
tcnicas, u otras condicionantes que limiten
la libertad de eleccin.

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Solucin ptima
Una solucin es ptima para una situacin
determinada en relacin a precios relativos,
funciones de produccin, disponibilidad de
recursos y restricciones empresariales
especificadas.
Cualquier alteracin en los supuestos
empleados va a tener un impacto cierto en el
resultado obtenido y eventualmente en el
nivel o composicin de las actividades
incluidas en la solucin.

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METODO GRAFICO
Ejemplos de maximizacin y minimizacin.

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Ejemplo
Gepetto S.L., manufactura muecos y trenes de
madera.
Cada mueco:
Produce un beneficio neto de 3 Q.
Requiere 2 horas de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora de trabajo de carpinteria.
Cada tren:
Produce un beneficio neto de 2 Q.
Requiere 1 hora de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora trabajo de carpinteria.

Cada semana Gepetto puede disponer de:


Todo el material que necesite.
Solamente 100 horas de acabado.
Solamente 80 horas de carpinteria.
Tambin:
La demanda de trenes puede ser cualquiera (sin lmite).
La demanda de muecos es como mucho 40.

Gepetto quiere maximizar sus beneficios.


Cuntos muecos y cuntos trenes debe fabricar?
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Este problema es un ejemplo tpico de un problema de programacin
lineal (PPL).
Variables de Funcin Objetivo. En Restricciones
Decisin cualquier PPL, la decisin a Son desigualdades
tomar es como maximizar que limitan los
x = n de (normalmente el beneficio) o posibles valores de
muecos minimizar (el coste) de las variables de
producidos a alguna funcin de las decisin.
la variables de decisin. Esta En este problema las
semana funcin a maximizar o restricciones vienen
y = n de trenes minimizar se llama funcin dadas por la
producidos a objetivo.
El objetivo de Gepetto es disponibilidad de
la horas de acabado y
elegir valores de x e y para
semana carpintera y por la
maximizar 3x + 2y.
demanda de
Usaremos la variable z muecos.
para denotar el valor de la Tambin suele haber
funcin objetivo. La funcin restricciones de signo
objetivo de Gepetto es: o no negatividad:
x0
Max z = 3x + 2y y0

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Restricciones
Cuando x e y crecen, la funcin objetivo de Gepetto tambin
crece. Pero no puede crecer indefinidamente porque, para
Gepetto, los valores de x e y estn limitados por las siguientes
tres restricciones:
Restriccin 1: no ms de 100 horas de tiempo de acabado pueden ser
usadas.
Restriccin 2: no ms de 80 horas de tiempo de carpinteria pueden ser
usadas.
Restriccin 3: limitacin de demanda, no deben fabricarse ms de 40
Estas tres restricciones pueden expresarse matematicamente
muecos.
por las siguientes desigualdades:

Restriccin 1: 2 x + y 100
Restriccin 2: x + y 80
Restriccin 3: x 40

Adems, tenemos las restricciones de signo: x 0 e y 0

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Formulacin matemtica del
PPL
Variables de Decisin x = n de muecos producidos a la semana
y = n de trenes producidos a la semana

Mueco Tren

Beneficio 3 2 Max z = 3x + 2y (funcin objetivo)


Acabado 2 1 2 x + y 100 (acabado)
100

Carpintera 1 1 80 x + y 80 (carpinteria)

Demanda 40 x 40 (demanda muecos)

x 0 (restriccin de
signo)
y 0 (restriccin de
signo)
Formulacin matemtica del PPL
Para el problema de Gepetto, combinando las restricciones de
signo x 0 e y 0 con la funcin objetivo y las restricciones,
tenemos el siguiente modelo de optimizacin:

Max z = 3x + 2y (funcin objetivo)


Sujeto a (s.a:)
2 x + y 100 (restriccin de acabado)
x + y 80 (restriccin de carpinteria)
x 40 (restriccin de demanda de muecos)
x 0 (restriccin de signo)
y 0 (restriccin de signo)

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Regin factible
La regin factible de un PPL es el conjunto de todos los puntos
que satisfacen todas las restricciones. Es la regin del plano
delimitada por el sistema de desigualdades que forman las
restricciones.

x = 40 e y = 20 est en la regin Restricciones de Gepetto


factible porque satisfacen todas 2x + y 100 (restriccin
las restricciones de Gepetto. finalizado)
Sin embargo, x = 15, y = 70 no x + y 80 (restriccin
est en la regin factible porque carpintera)
este punto no satisface la x 40 (restriccin
restriccin de carpinteria demanda)

[15 + 70 > 80]. x 0 (restriccin signo)


y 0 (restriccin signo)

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Solucin ptima Se puede demostrar
Para un problema de maximizacin, una
que la solucin
solucin ptima es un punto en la regin
ptima de un PPL
factible en el cual la funcin objetivo tiene un
est siempre en la
valor mximo. Para un problema de
frontera de la
minimizacin, una solucin ptima es un punto
regin factible, en
en la regin factible en el cual la funcin objetivo
un vrtice (si la
tiene un valor mnimo.
solucin es nica) o
La mayora de PPL tienen solamente una en un segmento
solucin ptima. Sin embargo, algunos PPL no entre dos vrtices
tienen solucin ptima, y otros PPL tienen un contiguos (si hay
nmero infinito de soluciones. infinitas soluciones)
Ms adelante veremos que la solucin del PPL de
Gepetto es x = 20 e y = 60. Esta solucin da un
valor de la funcin objetivo de:
z = 3x + 2y = 320 + 260 = 180 Q

Cuando decimos que x = 20 e y = 60 es la solucin ptima,


estamos diciendo que, en ningn punto en la regin factible, la
funcin objetivo tiene un valor (beneficio) superior a 180.
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Representacin Grfica Yde las restricciones
Cualquier PPL con slo dos
variables puede resolverse
grficamente. 100
2x + y = 100
Por ejemplo, para representar
80
grficamente la primera
restriccin, 2x + y 100 :
Dibujamos la recta 2x + y = 100 60

Elegimos el semiplano que 40


cumple la desigualdad: el
punto (0, 0) la cumple
(20 + 0 100), 20
as que tomamos el
semiplano que lo contiene.
20 40 60 80 X

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Dibujar la regin factible

Puesto que el PPL de Gepetto tiene dos variables, se puede resolver


grficamente. La regin factible es el conjunto de todos los puntos
que satisfacen las restricciones:

2 x + y 100 (restriccin de acabado)


x + y 80 (restriccin de carpintera)
x 40 (restriccin de demanda)
x 0 (restriccin de signo)
y 0 (restriccin de signo)

Vamos a dibujar la regin factible que satisface estas restricciones.

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Dibujar la
Y
regin factible

100
2x + y = 100
Restricciones
2 x + y 100
80
x + y 80
x 40
x 0 60

y 0
40

Teniendo en
cuenta las 20
restricciones de
signo (x 0, y
0), nos queda:
20 40 60 80 X

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Dibujar la
Y
regin factible

100

Restricciones 80

2 x + y 100
x + y 80 60 x + y = 80
x 40
x 0 40
y 0

20

20 40 60 80 X

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Dibujar la
Y regin factible

100

Restricciones 80
x = 40
2 x + y 100
x + y 80 60
x 40
x 0
40
y 0

20

20 40 60 80 X

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Dibujar la regin factible
Y
La interseccin
de todos estos
semiplanos 2x + y = 100
100
(restricciones)
nos da la regin
factible 80
x = 40

60

x + y = 80
40

Regin
20 Factible

20 40 60 80 X

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Vrtices de la regin factible Restricciones
Y
La regin factible (al 2 x + y 100
estar limitada por
x + y 80
rectas) es un polgono. 2x + y = 100
100
En esta caso, el x 40
polgono ABCDE. x 0
80 E x = 40 y 0
Como la solucin
ptima est en alguno
de los vrtices (A, B, D
60
C, D o E) de la regin
factible, calculamos x + y = 80
esos vrtices. 40

Regin
20 Factible C

B
A 20 40 60 80 X

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Vrtices de la regin
Y
factible
Los vrtices de la regin
factible son intersecciones de
dos rectas. El punto D es la 100
interseccin de las rectas 2x + y = 100
2x + y = 100
x = 40
x + y = 80 80 E(0, 80)
La solucin del sistema x = 20,
y = 60 nos da el punto D. D(20, 60)
60

B es solucin de
x = 40 40
y=0
Regin
C es solucin de C(40, 20)
20 Factible
x = 40 x + y = 80
2x + y = 100
B(40, 0)
E es solucin de A(0, 0) 20 40 60 80 X
x + y = 80
x=0
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Resolucin grfica
Y
Max z = 3x +
2y
Para hallar la 100

solucin ptima,
dibujamos las (0, 80)
80
rectas en las
cuales los puntos
tienen el mismo (20, 60)
60
valor de z.
La figura muestra
estas lineas para 40

z = 0, z = 120, y z
= 180 Regin
(40, 20)
20 Factible

(40, 0)

(0, 0) 20 40 60 80 X
z = 180
z=0 z = 120
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Resolucin analtica
Y
Max z = 3x +
2y
Tambin podemos encontrar la
100
solucin ptima calculando el
valor de z en los vrtices de la
regin factible. 80
(0, 80)

Vrtice z = 3x + 2y (20, 60)


(0, 0) z = 30+20 = 0 60

(40, 0) z = 340+20 = 120


(40, 20) z = 340+220 = 160 40
(20, 60) z = 320+260 = 180
(0, 80) z = 30+280 = 160 Regin
Factible (40, 20)
20

La solucin ptima es:


x = 20 muecos (40, 0)
y = 60 trenes (0, 0) 20 40 60 80 X
z = 180 Q de beneficio

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Recuerde que:

La regin factible en cualquier


PPL est limitada por segmentos
(es un polgono, acotado o no).

La regin factible de cualquier


PPL tiene solamente un nmero
finito de vrtices.

Cualquier PPL que tenga


solucin ptima tiene un vrtice
que es ptimo.
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Un problema de minimizacin

Autos Dorian fabrica y


vende automviles y
furgonetas. La empresa
quiere emprender una
campaa publicitaria
en TV y tiene que
decidir comprar los
tiempos de anuncios
en dos tipos de
programas: del corazn
y ftbol.
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Formulacin del
problema:
Cada anuncio del programa del
corazn es visto por 6 millones de
mujeres y 2 millones de hombres.
Cada partido de ftbol es visto Corazn Ftbol
por 3 millones de mujeres y 8 (x) (y)
millones de hombres.
Un anuncio en el programa de 6x + 3y
mujeres 6 3
corazn cuesta $50.000 y un 30
anuncio del ftbol cuesta
$100.000 . 2x + 8y
hombres 2 8
Dorian quisiera que los anuncios 24
sean vistos por: por lo menos 30
millones de mujeres y 24 millones Coste
50 100 50x +100y
de hombres. $1.000

Dorian quiere saber cuntos


anuncios debe contratar en cada
tipo de programa para que el
coste de la campaa publicitaria
sea mnimo.
Formulacin del
problema:
Variables de decisin: x = n de anuncios en programa de corazn
y = n de anuncios en ftbol

Min z = 50x + 100y (funcin objetivo en $1.000 )


s.a: 6x + 3y 30 (mujeres)
2x + 8y 24 (hombres)
x, y 0 (no negatividad)

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Dibujamos la regin
factible.
Y

14

Min z = 50 x + 100y 12
6x + 3y =
s.a. 6x + 3y 30
10 30
2x + 8y 24
x, y 0 8

4
2x + 8y =
2
24

X
2 4 6 8 10 12
14
Calculamos los vrtices de la regin
factible:
Y
El vrtice A es solucin del
La regin factible
sistema 14
no est acotada
6x + 3y = 30
x=0 12
Por tanto, A(0, 10)
10 A
Regin
El vrtice B es solucin de 8 Factible
6x + 3y = 30
2x + 8y = 24 6
Por tanto, B(4, 2)
4

El vrtice C es solucin de 2
B
2x + 8y = 24
y=0 C
Por tanto, C(12, 0) 2 4 6 8 10 12
X
14

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Resolvemos por el mtodo analtico

Evaluamos la funcin objetivo z en los vrtices.


Y
Vrtice z = 50x + 100y
14
z = 500 + 10010 =
A(0, 10)
= 0+10000 = 10 000 12

z = 504 + 1002 = A(0, 10)


B(4, 2) 10
Regin
= 200+200 = 400
Factible
8
z = 5012 + 1000 =
C(12, 0)
= 6000+0 = 6 000 6

El coste mnimo se obtiene en B. 4

B(4, 2)
Solucin: 2
x = 4 anuncios en pr. corazn
C(12, 0)
y = 2 anuncios en futbol
Coste z = 400 (mil $) X
2 4 6 8 10 12
14
Resolvemos por el mtodo grfico
Min z = 50 x + 100y Y

s.a. 6x + 3y 30 14
2x + 8y 24
12
x, y 0

10 A(0, 10)
El coste Regin
mnimo se Z = 6000
8 Factible
obtiene en el
punto B. Z = 400
6

2
B(4, 2)
Solucin:
x = 4 anuncios en pr. corazn C(12, 0)
y = 2 anuncios en futbol X
2 4 6 8 10 12
Coste z = 400 (mil $) 14

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Tarea
Resuelva el siguiente problema de programacin lineal por
medio del mtodo grfico y enve su resolucin al correo
ingeusac@gmail.com antes de las 10 am del da jueves 8
diciembre de 2016. Enviar en formato pdf (que incluya sus
datos generales, nombre, carnet y foto, tal como sus hojas de
asistencia)
Puede hacerlo a mano y escanearlo, puede trabajar en Excel, en
Word o Power Point, pero recuerde convertir su archivo a pdf.

Maximizar z = 4x + 3y

Sujeto a: 2x + 3y 6
-3x + 2y 3
2y 5
2x + y 4
x, y 0

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