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Rodrigo Pelayo Ochoa

INTRODUCCIN
La zona de confort es un rea donde la mayora de las
personas se quedan atascadas una gran parte de su
vida hasta que algunas personas ven que no es lo que
en verdad quieren y para poder salir de lo que no
quieren pues tienen que salir de la zona de confort.
Como por ejemplo un pjaro para que pueda aprender a
volar tiene que salir de su zona de confort que en este
caso sera su nido en el rbol y de ah tiene que salir y
arriesgarse pero para no quedarse ah toda su vida y
morir pronto tiene que dar ese salto y empezar a aletear
para poder volar. Este ejemplo se ocupa mucho puesto
que es un ejemplo claro de lo que tienes que hacer para
que puedas ser alguien grande en la vida as las
personas tienen que aprender a vivir fuera de la zona de
confort para que as la sociedad avance el doble de
rpido de lo que ya lo hace.

Tu zona de confort te est impidiendo vivir la vida que


deseas.
Naturalmente todos los seres humanos buscamos estar
en comodidad con lugares, personas, cosas y
experiencias que vivimos a diario. Sin embargo, cuando
se trata de lograr mejores resultados, usualmente estar
en la zona de confort es negativo. Prcticamente todas
las personas exitosas han tenido que hacer algo que los
ponga un poco incmodos, para poder lograr los
resultados que se han propuesto. Adquirir nuevas
habilidades, aprender nuevas estrategias y conocer
diferentes maneras de hacer las cosas son slo
algunas pocas cosas que hay fuera de nuestra zona de
confort. Nuestra naturaleza humana, nos acondiciona
para intentar en todo momento, evitar las amenazas que
puedan atentar contra nuestra existencia. Y por esta
razn, buscamos siempre acercarnos al placer, y
alejarnos del displacer. El miedo es el principal factor
que nos afecta a la hora de querer expandir, o salir de
nuestra zona de confort, por gentica, le tenemos miedo
a lo desconocido. Esto no significa que permanecer
dentro de nuestra zona de confort est mal. Sin
embargo, si alguna vez quieres superar tus expectativas
y llegar a mejorar de manera asombrosa, sin duda,
tendrs que expandir tu zona de confort, para lo que
tendrs que salir de ella y adaptarte a nuevas vivencias.
La zona de confort, es el conjunto de lmites que nos
impiden avanzar. Cuando superamos estos lmites,
ampliamos nuestra perspectiva, y logramos alcanzar
nuevos horizontes. Esto aplica diferente para cada
persona en especfico, pero a continuacin encontrars
algunos consejos generales, que te permitirn salir de tu
zona de confort exitosamente y con ello, superar tus
propias expectativas.

ALGORITMOS
Un algoritmo es una secuencia de pasos lgicos
necesarios para llevar a cabo una tarea especfica,
como la solucin de un problema. Los algoritmos son
independientes tanto del lenguaje de programacin en
que se expresan como de la computadora que los
ejecuta. En cada problema el algoritmo se puede
expresar en un lenguaje diferente de programacin y
ejecutarse en una computadora distinta; sin embargo el
algoritmo ser siempre el mismo.
Diagrama de flujo
Un diagrama de flujo es una forma esquemtica de representar
ideas y conceptos en relacin. A menudo, se utiliza para
especificar algoritmos de manera grfica.

1.-Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo.


Deben estar presentes el autor o responsable del proceso, los autores o
responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos
interrelacionados, as como las terceras partes interesadas.
2.-Definir qu se espera obtener del diagrama de flujo.
3.-Identificar quin lo har y cmo.
4.-Establecer el nivel de detalle requerido.
5.-Determinar los lmites del proceso a describir.

N1 N2 N3 MAYO
R Inicio
1 2 3 3

4 5 6 6

7 8 9 9

N1/N2/N
3

N1>N2

N1>N3
N2>N3

N3 es N3 es
N2 es N1 es
mayor mayor
mayor mayor
NOMBRE OPERADOR

Mayor que

Menor que

Igual que =

Mayor o igual =

Menor o igual =

Diferente

NOMBRE OPERADOR

Conjuncin AND

Disyuncin OR

Negacin NOT
Edad Inicio
:18 18 :60
20
81
16

Edad, ao de
nacimiento, ao
actual

EDAD ao actual ao de
nacimiento

Que solicite 4
calificaciones.
Calcule el promedio
y diga si se puede
solicitar Beca. La Edad 18
condicin es que su
promedio sea mayor
a 9.
NO SI

Beca
No hay
beca

FIN
Para finalizar, los diagramas de flujo son una representacin de un algoritmo desarrollado,
el cual nos ayuda a organizar el proceso de resolucin del problema de una forma clara y
sencilla ya que sus diferentes smbolos son de gran utilidad al saber sus significados y uso.

Matemtica Informtic
mnos Qumica s Historia a Fsica Promedio Mximo Mnimo
guel 9.8 10 9.8 9.1 9.6 9.66 10 9.1
atriz 8.7 9.5 9.3 8.9 9.7 9.22 9.7 8.9
hia 9.2 9.4 9.7 10 8.4 9.34 10 8.4
jandro 7.8 8.6 9.1 9.3 9.2 8.8 9.3 8.6
ola 9.3 9.3 8.1 8.8 9.2 8.94 9.3 8.1
ael 6.6 7.5 8.8 9.2 8.8 8.18 9.2 7.5
riana 9.5 9.8 9.4 9.2 9.7 9.52 9.8 9.2
ia 8.5 9.2 9.6 9.7 9.9 9.38 9.9 9.2
vid 7.3 8.8 9.4 9.6 9.7 8.96 9.7 8.8
Andamios
Los andamios son elementos auxiliares externos que brindan un soporte cognitivo-
social, constituyen una armazn temporal para ayudar a los estudiantes a organizar
la informacin en unidades significativas, adquiriendo nuevas competencias,
destrezas y conceptos.

Hojas de clculo
Son programas informticos que permiten hacer operaciones matemticas con nmeros
dispuestos en tablas.
Es una tabla formada por filas y columnas. Los recuadros resultantes se denominan celdas.
En las celdas se introducen datos que pueden ser nmeros, texto, fechas o datos horarios.
Con datos mnimos y las rdenes que indican al programa qu hacer con ellos, realizan
automticamente el resto del trabajo.
Ayudan a gestionar la contabilidad de las empresas.
Tratar grandes cantidades de datos numricos.Aplicaciones de las hojas: contabilidad de
empresas, familiar, estudios cientficos y aplicaciones educativas.
Excel, Calc., Lotus 1-2-3, Quattro Pro y Gnumeric.

Funciones estadsticas
Quin?
Suma obtener la sumatoria =suma(A2:A7)
Promedio calcula el promedio =promedio(r5:r10)
Mnimo obtiene el valor ms alto =max(e4:e8)
Mximo obtiene la cantidad ms grande =min(t5:t12)
Nombres Antigeda Puesto Salario Seguro Fondo de Ayuda de Despens Impuesto Salario
d nominal social ahorro renta a 7% 15% neto
5% 15% 10%
Mariana 5 aos Gerente $66900 $3345 $10035 $6690 $4683 $10035 $149220
de
finanzas
Beatriz 3anos Gerente $63500 $3175 $9525 $6350 $4445 $9525 $141636
general
Patricia 2 meses Jefe de $30000 $1500 $4500 $3000 $2100 $4500 $66915
intendenci
a
Daniel 5aos Jefe de $64800 $3240 $9720 $6480 $4536 $9720 $144536
piso
$2252 $1126 $3378 $2252 $1576 $3378 $5023
00 0 0 0 4 0 08

QUIN Para qu
suma cunto se paga de seguro social
promedio cul es esl salario nominal promedio $176,600
mximo cunto gana el mejor pagado
mnimo cunto gana el de ms bajo salario $30,000
15% de impuesto Aporta el 15% del impuesto

TED
TED Tecnologa, Entretenimiento, Diseo
Todos nacemos rodeados de objetos fsicos que pertenecen a nuestro ambiente u hogar.
Nos desarrollamos junto a ellos y aprendemos a utilizarlos. Al interactuar con ellos nos
conectamos no slo con ellos sino con las personas. Todo esto nos impone nuevos
conocimientos y aprendizajes.
El propsito es de llevar el mundo fsico al digita y viceversa ya que es un proceso de
conexin con todo lo que nos rodea y lo hace un mtodo ms eficaz y dinmico. El
propsito es conectar a estos 2 mundos a la perfeccin.
Las personas nos estamos enfocadas en la computacin, estamos interesados en la
informacin.
El proyecto consisti en conectar todos los sentidos ya que pretenda ser una cmara que
trabajara como ojos, el micrfono y el tacto con los dedales y todo esto contena pixeles
para poder realizar su trabajo de conectarse al mundo. El propsito es aumentar el mudo
alrededor con la informacin digital.
Cuando evolucion, ahora el sonido se poda or por medio del tacto. Todo podra ser
transferido, impreso, navegado y conocido.
Ahora el flujo del trabajo es ms intuitivo que la forma en que lo hacamos, esto nos ayuda a
deshacernos de la brecha digital y a seguir formando parte de nuestro mundo fsico y estar
ms conectado a l.
Funcin S
Descripcin Comprueba si se cumple una condicin.
=Si(condicin;verdadera;falsa)
Funcionalidad Nos permite realizar una pregunta lgica, la
cual pueda tener 2 posibles resultados
Reglas =(iguales2valores)
<(menor que)
>(mayor que)
<(menor o igual)
>(mayor o igual)
<>(son diferentes)

A B C
1 Estudiante Promedio Beca
2 Juan 7 No
3 Magali 9.5 Si

A B C D
Grupo Parcial I Parcial II Promedio Situacin
IIA 7.5 8.1 7.8 Aprobado
IIB 8.,1 10 9.05 Aprobado
IVA 5 4 4.5 Reprobado
IVB 8.5 8.3 8.4 Aprobado
VIA 7 4 5.5 Reprobado
VIB 7.4 6.1 6.75 Aprobado
A B C
Escuela Porcentaje Mximo
An 40 40
Bn 30
Cn 30

CLH SIMN BOLIVAR OFICIAL B


I 30 55 65
II 6 4 15
V 45 2 28
TOTAL 81 61 108
TOTAL GENERAL 250

CLH SIMN BOLIVAR OFICIAL B


I 37.0% 90.2% 60.2%
II 7.4% 6.6% 13.9%
V 55.6% 3.3% 25.9%
PORCENTAJE 100% 100% 100%

PORCENTAJ
E MAXIMO
CLH 32.4% 43.2%
SIMN
BOLIVAR 24.4% FALSO
OFICIAL B 43.2%

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