Você está na página 1de 7

Grimrio

Magias de Lvl 1

Escudo Arcano
1 Nvel Abjurao
Tempo de lanamento: 1 reao, que o jogador ativa quando for
alvo de um ataque ou do efeito de msseis mgicos
Alcance: O jogador
Componentes: V, G
Durao: 1 turno
Uma barreira invisvel de fora mgica surge e protege o jogador.
At o comeo do prximo turno, o jogador ganha um bnus de +5
na CA, inclusive contra ataques preparados, e o jogador no
recebe dano dos msseis mgicos.

Msseis Mgicos
1 Nvel Evocao
Tempo de lanamento: 1 ao
Alcance: 36 metros (24 quadrados)
Componentes: V, G
Durao: Instantneo
O jogador cria 3 dardos brilhantes de energia mgica. Cada dardo
acerta uma criatura que o jogador possa ver dentro do alcance.
Um dardo causa 1d4+1 de dano de fora ao alvo. Todos os dardos
atacam simultaneamente, e o jogador pode direcion-los para um
nico alvo ou diversos. Em nveis superiores. Quando o jogador
lana esta magia usando o espao de uma magia de 2 nvel ou
maior, a magia cria um dardo a mais para cada nvel acima do 1.

Fasca da Bruxa
1 Nvel evocao
Tempo de lanamento: 1 ao
Alcance: 9 metros (6 quadrados)
Componentes: V, G, M (um galho de uma rvore que tenha sido
acertado por um relmpago)
Durao: Concentrao, dura at 1 minuto
Um feixe de energia azul, crepitante, lanado contra uma
criatura dentro do alcance, formando um relmpago sustento entre
o jogador e o alvo. O jogador faz uma jogada de ataque mgico
distncia contra a criatura. Se acertar, o alvo recebe 1d12 de dano
eltrico, e em cada um dos turnos do jogador ele pode usar sua
ao para causar 1d12 de dano eltrico no alvo automaticamente.
Esta magia acaba se o jogador usar sua ao para qualquer outra
coisa. A magia tambm termina se o alvo se mover para longe do
alcance da magia ou conseguir cobertura total com relao ao
jogador. Em nveis superiores. Quando o jogador lana esta magia
usando o espao de uma magia de 2 nvel ou superior, o dano
inicial aumenta em 1d12 para cada nvel acima do 1.

Orbe Cromtico
1 Nvel evocao
Tempo de lanamento: 1 ao
Alcance: 27 metros (18 quadrados)
Componentes: V, G, M (um diamante que valha ao menos 50 p.o.)
Durao: Instantneo
O jogador arremessa um a esfera de energia de 10cm de dimetro
em uma criatura que ele possa ver dentro do alcance. O jogador
escolhe cido, gelo, fogo, eletricidade, veneno, ou trovejante para
o tipo de orbe criada, e ento faz uma jogada de ataque mgico
distncia contra o alvo. Se o ataque acertar, a criatura recebe 3d8
do tipo de dano escolhido. Em Nveis Superiores. Quando o
jogador lana esta magia usando o espao de uma magia de 2
nvel ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nvel acima
do 1..

Recuo Acelerado
1 Nvel Transmutao
Tempo de lanamento: 1 ao bnus
Alcance: O jogador
Componentes: V, G
Durao: Concentrao, dura at 10 minutos
Esta magia permite ao jogador se mover em um ritmo incrvel.
Quando voc lana esta magia, usando uma ao bnus em cada
um dos seus turnos at a magia terminar, voc pode usar uma
ao de Corrida.

rea Escorregadia
1 Nvel conjurao
Tempo de lanamento: 1 ao
Alcance: 18 metros (12 quadrados)
Componentes: V, G, M (um pouco de torresmo ou manteiga)
Durao: 1 minuto
Uma graxa escorregadia cobre o cho em um espao equivalente
a um cubo de 3 metros (2 quadrados), centrado em um ponto
dentro do alcance, e o terreno se torna terreno acidentado
enquanto a magia durar. Quando a graxa aparece, cada criatura de
p na rea deve ser bem sucedida em um TR de Destreza ou cair.
Uma criatura que entre na rea ou termine seu turno nela, tambm
deve obter sucesso em um TR de destreza ou ficara tambm
cada.

Convocar Familiar
1 Nvel conjurao (ritual)
Tempo de lanamento: 1 hora
Alcance: 3 metros (2 quadrados)
Componentes: V, G, M (10 p.o. de carvo, incenso e ervas, que
devem ser consumidos pelo fogo em um braseiro de bronze)
Durao: Instantneo
Voc recebe o servio de um familiar, um esprito que toma a
forma de uma animal escolha do jogador: morcego, gato,
caranguejo, sapo (r), falco, lagarto, polvo, coruja, cobra
venenosa, peixe (piranha do gelo/quipper), rato, corvo, cavalo
marinho, aranha ou uma doninha. Surge em um espao
desocupado dentro do alcance, ele tem as estatsticas da forma
escolhida, embora seja considerado como celestial, ferico ou
demnio (voc escolhe) ao invs de besta. Ele age
independentemente de voc, mas sempre obedece os seus
comandos. Em um combate, ele rola sua prpria iniciativa e age
no seu prprio turno. Um familiar no pode atacar, mas ele pode
fazer outras aes normalmente. Quando um familiar cai a 0
pontos de vida, ele desaparece, sem deixar para trs nenhuma
forma fsica. Ele reaparece depois do jogador lanar novamente
esta magia. Enquanto o familiar estiver a 30 metros de voc, o
jogador pode se comunicar com ele telepaticamente. Em adio,
como uma ao, o jogador pode ver atravs dos olhos do familiar
e ouvir o que ele ouve at o comeo do prximo turno do jogador,
ganhando os benefcios de qualquer sentido especial que o
familiar possua. Durante este tempo, o jogador est surdo e cego
em relao aos seus prprios sentidos. Como uma ao, o jogador
pode temporariamente dispensar seu familiar. Ele desaparece
dentro de um bolso dimensional, onde ele aguarda ser invocado
novamente. Alternativamente o jogador pode dispens-lo para
sempre. Como uma ao, enquanto o familiar estiver
temporariamente dispensado, o jogador pode fazer com que ele
reaparea em um quadrado desocupado a 9 metros de voc. O
jogador no pode possuir mais do que um familiar por vez. Se
lanar esta magia enquanto estiver j em posse de um familiar, o
jogador faz com que ele adote uma nova forma. O jogador
escolhe uma das formas da lista acima, e o familiar ir se
transformar na criatura escolhida. Finalmente, quando o jogador
lana uma magia com um alcance de toque, o familiar pode ser o
canalizador da magia, como se ele prprio tivesse a lanado. O
familiar deve estar a at 30 metros do jogador, e deve usar de
reao para efetivar o efeito mgico quando o jogador o lanar. Se
a magia requerer uma jogada de ataque, o jogador usa seu prprio
modificador para a jogada.
Identificar
1 Nvel Adivinhao
Tempo de lanamento: 1 minuto
Alcance: Toque
Componentes: V, G, M (uma prola que valha ao menos 100 po e
uma pena de coruja)
Durao: Instantneo
O jogador escolhe um objeto que dever tocar durante toda a
conjurao da magia. Se for um item mgico ou algum outro
objeto imbudo de magia, ele aprende suas propriedades e
descobre como utiliz-lo, se h algum requerimento para seu uso,
bem como quantas cargas ele possui, se o tiver. Voc descobre
quaisquer magias que estejam afetando o item e quais elas so. Se
o item foi criado por uma magia voc descobre qual a magia que
o criou. Se ao invs disso o jogador tocar uma criatura durante a
conjurao, ele descobre quais os efeitos mgicos esto aplicados
sobre ela, se ela os tiver.

Compreender Idiomas
1 Nvel Adivinhao (ritual)
Tempo de lanamento: 1 ao
Alcance: O jogador
Componentes: V, G, M (uma pitada de fuligem e sal)
Durao: 1 hora
Enquanto durar a magia o jogador compreende o sentido literal de
qualquer linguagem falada que ele ouvir, o jogador tambm
compreende qualquer linguagem escrita que ele vir, porm deve
tocar na superfcie das palavras medida em que for lendo. Leva-
se em torno de 1 minuto para ler uma pgina de texto. Esta magia
no decodifica mensagens secretas em um texto ou smbolo,
como smbolo arcano, o qual no parte de uma linguagem.

Magias de Lvl 2
Magias de Lvl 3
Magias de Lvl 4
Magias de Lvl 5

Você também pode gostar